Трындец. Мне 30, залипаю второй день и кайфую как в студенческие годы =))) Переодически разбавляю полученную информацию другими блогерами, но когда слышу фразу "всем привет, я артем", нервы успокаиваются =)) Единственный адекватный коуч )
Артём спасибо за понятный урок, ты просто чертовски полезный учитель, но ты в уроке говорил о "стиле моделирования - Low Poly", не мог бы ты сделать урок об этих стилях, какие они есть и т.д., я думаю многие были бы тебе очень благодарны за это! P.S. ещё раз спасибо за этот урок)
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Артём, здравия желаю! Уже сделал анимацию хард сюрфейс, домик с луной и делаю домик шамана, невероятно увлечён твоим обучением. Супер, огромная благодарность за титанический труд ещё и в свободном доступе, это что-то нереальное!
Замечательно. Очень доходчиво. Хотелось бы ещё видеоурок по топологии сложных объектов. Как это проще сделать в блендере. Что-то типа 8 способов создания отверстий, которые мне очень помогли.
Второй день изучаю блендер по твоим урокам, спасибо большущее! Как только начинаю переживать, твой голос сразу успокаивает, и понимаешь, что все постепенно) Спасибо огромное!
Блин, смотрю ролики и нарадоваться не могу, как все быстро и понятно! Обещаю, когда освою прогу и заработаю первые деньги на этом поприще - задоначу по-братски. Чертовски полезные видео!
"Звезды" временами делают мозги со сложными поверхностями вроде арок машин. Звезды сабвивятся не так как обычная сетка, и на ее месте получается небольшое углубление.
Артём, спасибо что выкладываешь уроки! Это очень круто! Зарабатываю пока не много, но я за уроки готов даже скидывать на карту, лишь бы ты не забрасывал уроки.
Очень полезный ролик!! Автор, огромное вам спасибо за такое грамотное разъяснение. Я практически с самого начала изучения 3D-моделирования услышал звон о том, что Quad'ы это самое лучшее при создании топологии. И это стало для меня очень серьёзным тормозом в творческом развитии, т. к. я даже табуретки всегда пытался делать идеально под разбиение, на что естественно тратил уйму времени и сил. И хоть я видел, что другие частенько при создании интерьерной визуализации этим пренебрегали, меня на этих квадратах как зациклило. Но теперь после ранее озвученных вами разъяснений о том, что вершина является ключевым элементом при расчёте сцены, данное видео всё расставило по полочкам. Просто великолепно! Большущее спасибо вам за такую чистку мозга!!! =)
Мне кажется ещё нужно рассказать про встроенный аддон Carper, без которого может быть сложно делать какие-то операции, например рисовать прямоугольники и делать быстрые вырезы (например для оконных проёмов). К сожалению к Блендере это по-умолчанию очень неудобно устроено. В том же SketchUp есть инструмент "нарисовать прямоугольник". Мы просто начинаем рисовать на какой-то поверхности прямоугольник, он к ней прилипаем, а потом его можно вырезать или выдавить углубление. А в Блендере замучаешься такое делать в режиме edit mode. Или может быть есть быстрый способ? Но не создавая объект "куб", потому что это очень долго и сложно, ему нужно менять положение и размер, а потом использовать Intersect Boolean. А хочется просто взять и нарисовать прямоугольник поверх плоскости. Простым ножом к сожалению нельзя выравнивать линии параллельно, чтобы получился ровный прямоугольник. Или как-то можно? =(
С 8 марта поздравляю, Пусть все, что вы хотите , Воплотитесь в жизнь. Весна ясная приходит снова, Чтобы в сердце войти! Тебе я желаю эту обнову, Чтобы счастлива вы была
Есть вопрос по топологии. Нас учат низкополигональному моделированию. Потом, изучая высокополигональное, понииаешь, что результат порой лучше. Увлекаешься. А потом оказывается, что для анимации какого-нибудь мультфильма необходимо это снова превратить в низкополигональные структуры, для облегчения процесса. Объясните, пожалуйста, как подходить к процессу моделирования в данной ситуации. И как производить правильно ретопологию? Предложите какое-нибудь из ваших видео по этой теме, если есть. Спасибо
Привет. А можешь подсказать, где можно купить Квадримешер по дешевле? А то у меня пробник истек. На оф.сайте ценник на него кусается. Я еще использую Инстантмеш, но работает не очень хорошо) Как раз сейчас занимаюсь своим проектом и работаю уже с топологией, где-то я использую квады, где-то треугольники. Но инстантмеш тормознутый какой-то и порой портит модельку(
Наконец-то хороший внятный материал по топологии. Вопрос только один остался. Что если у ровной квадратной плоскости на гранях больше двух точек? Будут ли проблемы в дальнейшем с такой топикой
Добрый день! Классные уроки, спасибо!!! При рассечении куба массивом, через булевую операцию, всё получается без проблем, а если смоделированную форму то какие-то косяки вылазят. Бывает грани нет или главный объект привязывается к массиву. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? Может есть какая то разница между объектами (полый или не полый например)
Не очень понятно пока что, как сразу можно определить, будет ли применяться модификатор surface division, и можно ли комбинировать полигоны в одной модели или же это нежелательно. Может, будет понятно со временем)
@@Blender3dUa не скажу за всех, но я в первую очередь смотрю на заголовок. Превью не видно на паузе, также с моим разрешение цифра не всегда видна(различима).
Я понял, но нет. В названии писать цифру не вижу смысла. Все уроки идут в хронологическом порядке и смотреть их стоит также. А если нет, то тогда цифра и не нужна.
А зачем триангулировать квадраты в блендере, если некоторые программы сами при импорте подразделяют модель на треугольники? Или неважно подразделяет она или нет, все равно триангулировать надо?
Трудно упомянуть все проблемы, которые можно на создавать по не знанию. Базу заложил, а там пускай сами думают, нужно им то, что они сделали или оно не выполняет своих функций.
Как всегда спасибо за урок, но возник вопрос, как можно сделать так что бы показать на рендере не текстуры или материалы, а скетку🤔 саму топологию? Если я правильно задал вопрос:)
@@Blender3dUa да просто сама суть, стоит ли делать эту манипуляцию и с органическими моделями. Но я вроде уже разобрался, вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны, так что на сколько я понял, если это будет портироваться на движок, то треангулировать нужно любую модель
Добрый вечер. А есть какой-то аддон, который нормали показывает как в старой версии, "вывернутые" более темными? А то вроде все норм, модель сделал, а там мрак потом. А переключать в окне постоянно, проверяя, не появилось ли чего, не очень удобно.
Артём, обращяюсь к вам,как к специалисту: вне темы урока я сейчас делаю джесси из мультфильма "история игрушек" есть проблема- я не вижу свою работу при выходе из камеры, тем не менее: в камере она отображается yadi.sk/d/KbmedLJOR4wpnA возможно, референс у вас будет розовым, вот он:yadi.sk/i/Qim_6AiIsKOUUg не можете ли вы подсказать, в чём может быть дело?
Трындец. Мне 30, залипаю второй день и кайфую как в студенческие годы =))) Переодически разбавляю полученную информацию другими блогерами, но когда слышу фразу "всем привет, я артем", нервы успокаиваются =)) Единственный адекватный коуч )
Как же это прекрасно, колокольчик не останавливайся, уведомляй меня полностью
Да вскричат возгласы похвалы!
Большое, вам, человеческое спасибо за вашу работу!
Артём спасибо за понятный урок, ты просто чертовски полезный учитель, но ты в уроке говорил о "стиле моделирования - Low Poly", не мог бы ты сделать урок об этих стилях, какие они есть и т.д., я думаю многие были бы тебе очень благодарны за это!
P.S. ещё раз спасибо за этот урок)
Я в раю? Видеоролики Артёма каждую неделю!
ГЭрани
Вы замечательный человек! Огромное спасибо!
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Артём, здравия желаю! Уже сделал анимацию хард сюрфейс, домик с луной и делаю домик шамана, невероятно увлечён твоим обучением. Супер, огромная благодарность за титанический труд ещё и в свободном доступе, это что-то нереальное!
Самый лучший видеокурс про блендер!
Спасибо
Спасибо
Дай бог тебе здоровья!!!!
Спасибо большое
Замечательно. Очень доходчиво. Хотелось бы ещё видеоурок по топологии сложных объектов. Как это проще сделать в блендере. Что-то типа 8 способов создания отверстий, которые мне очень помогли.
Это замечательные уроки, которые, по моему мнению, полезно смотреть не только новичкам)))
Второй день изучаю блендер по твоим урокам, спасибо большущее! Как только начинаю переживать, твой голос сразу успокаивает, и понимаешь, что все постепенно) Спасибо огромное!
Чувак, ты крутой! и спасибо тебе огромное )
Как же я рад, что попал на этот канал! Спасибо!
Спасибо Дядя Артем!
Блин, смотрю ролики и нарадоваться не могу, как все быстро и понятно! Обещаю, когда освою прогу и заработаю первые деньги на этом поприще - задоначу по-братски. Чертовски полезные видео!
Начал изучать!! Очень круто и понятно. Спасибо большое!! Очень интересно и понятно. 🙏
Низкий поклон!
удачи вам в жизни
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Вы реально помогаете людям) рад что наткнулся на вас
Хорошо объяснил, Артем, спасибо, от души!
спасибо за ваш труд )
Потрясающе! Спасибо огромное за столь толковую подачу! Все по делу! Все по сути! Очень ценно! Сразу видео человека с высоким IQ 💪🏻
"Звезды" временами делают мозги со сложными поверхностями вроде арок машин. Звезды сабвивятся не так как обычная сетка, и на ее месте получается небольшое углубление.
Артём, спасибо что выкладываешь уроки! Это очень круто! Зарабатываю пока не много, но я за уроки готов даже скидывать на карту, лишь бы ты не забрасывал уроки.
для троллей, которые будут забавляться количеством слова "уроки" в моём комменте, сразу скажу, писал на эмоциях)))
На троллей можно забить (кому они нужны?). А взбодрить меня можно покупкой любого товара или на Patreon (ссылочка в описании).
Очень полезный ролик!! Автор, огромное вам спасибо за такое грамотное разъяснение.
Я практически с самого начала изучения 3D-моделирования услышал звон о том, что Quad'ы это самое лучшее при создании топологии. И это стало для меня очень серьёзным тормозом в творческом развитии, т. к. я даже табуретки всегда пытался делать идеально под разбиение, на что естественно тратил уйму времени и сил.
И хоть я видел, что другие частенько при создании интерьерной визуализации этим пренебрегали, меня на этих квадратах как зациклило.
Но теперь после ранее озвученных вами разъяснений о том, что вершина является ключевым элементом при расчёте сцены, данное видео всё расставило по полочкам.
Просто великолепно!
Большущее спасибо вам за такую чистку мозга!!! =)
Спасибо огромное за проделанную работу !
Спасибо большое, очень полезный видеоролик!
Посмотрел: как всегда все просто, понятно и с объяснениями :)
Спасибо за отличный урок!
Спасибо большое!
Как хорошо, что Ты занялся уроками. Всё слишком понятно и приятно для изучения)
Спасибо тебе за твой труд солнце
большое спасибо за урок)
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
Спасибо за урок как всегда грамотно и понятно
Спасибо, тебе, мастер! Пришел сюда после курса по старому блендеру.
Лайк и подписка. Великолепно обьяснили и очень информативно. Спасибо за ролик!:)
Спасибо!
Благодарю автора за крутой урок !)
СПасибо ты лучший
Отличный урок!
Спасибо, Артём
Артем,спасибо,я научился на ваших уроках работать в блендер,учусь дальше)
Спасибо Артем
Уже тут! :)
спасибо!! крутой урок!!
Спасибо. Вы очень помогли
НАЙС! Спасибо Артем
Для топологии лиц например звёзды обязательны) Спасибо за плейлист) "паучатся" можно))
Спасибо за урок.
спасибо за уроки!
Мне кажется ещё нужно рассказать про встроенный аддон Carper, без которого может быть сложно делать какие-то операции, например рисовать прямоугольники и делать быстрые вырезы (например для оконных проёмов). К сожалению к Блендере это по-умолчанию очень неудобно устроено. В том же SketchUp есть инструмент "нарисовать прямоугольник". Мы просто начинаем рисовать на какой-то поверхности прямоугольник, он к ней прилипаем, а потом его можно вырезать или выдавить углубление. А в Блендере замучаешься такое делать в режиме edit mode. Или может быть есть быстрый способ? Но не создавая объект "куб", потому что это очень долго и сложно, ему нужно менять положение и размер, а потом использовать Intersect Boolean. А хочется просто взять и нарисовать прямоугольник поверх плоскости. Простым ножом к сожалению нельзя выравнивать линии параллельно, чтобы получился ровный прямоугольник. Или как-то можно? =(
Спасибо за урок)
Спасибо бро! 0 воды
С 8 марта поздравляю, Пусть все, что вы хотите ,
Воплотитесь в жизнь. Весна ясная приходит снова,
Чтобы в сердце войти!
Тебе я желаю эту обнову,
Чтобы счастлива вы была
THANKS!
Годно и содержительно
Есть вопрос по топологии.
Нас учат низкополигональному моделированию. Потом, изучая высокополигональное, понииаешь, что результат порой лучше. Увлекаешься. А потом оказывается, что для анимации какого-нибудь мультфильма необходимо это снова превратить в низкополигональные структуры, для облегчения процесса. Объясните, пожалуйста, как подходить к процессу моделирования в данной ситуации. И как производить правильно ретопологию? Предложите какое-нибудь из ваших видео по этой теме, если есть. Спасибо
Наконец-то видео для новичков) Теперь можно не объяснять им по несколько часов, а просто кинуть ролик! Спасибо
(рахмат) спасибо бро удачи
Я делаю сразу 3 шаманов параллельно. 😅🤣😂 Зато запоминается надежно...
в топ!
Привет. А можешь подсказать, где можно купить Квадримешер по дешевле? А то у меня пробник истек. На оф.сайте ценник на него кусается. Я еще использую Инстантмеш, но работает не очень хорошо) Как раз сейчас занимаюсь своим проектом и работаю уже с топологией, где-то я использую квады, где-то треугольники. Но инстантмеш тормознутый какой-то и порой портит модельку(
Спасибо
спасибо!
Вопрос:
Какую топологию использовать в скульптинге
Я наверное что-то упустил. Как добавлять новые грани? Как сделать так чтобы созданный объект состоял из квадратов или треугольников?
уроки уровня БОГ
Наконец-то хороший внятный материал по топологии. Вопрос только один остался. Что если у ровной квадратной плоскости на гранях больше двух точек? Будут ли проблемы в дальнейшем с такой топикой
Privet. Nashel otvet?
Теперь появилась идея сделать из 4х треугольников. 5 вершин. Плюсы и треугольников и четырёх угольников.
так спокойно, так хорошо...
хапхавп
Хм, круто... Все понято...
Добрый день! Классные уроки, спасибо!!! При рассечении куба массивом, через булевую операцию, всё получается без проблем, а если смоделированную форму то какие-то косяки вылазят. Бывает грани нет или главный объект привязывается к массиву. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? Может есть какая то разница между объектами (полый или не полый например)
Спасибо.
Топология , извечная проблема всех 3д-дизайнеров. Проблемы , как говориться , надо устранять... Ехх.. Без топологий жить легче..
Добро пожаловать в твердотельное моделирование
Здравствуйте. А у вас на канале есть видео ролики, где вы создаёте персонажей? И например, со скелетом?
Не очень понятно пока что, как сразу можно определить, будет ли применяться модификатор surface division, и можно ли комбинировать полигоны в одной модели или же это нежелательно. Может, будет понятно со временем)
Спасибо за ролики)
Если это курс, мб и в заголовок помещать числовой номер ролика?
Он есть на превью. Зачем еще и в заголовок?
@@Blender3dUa не скажу за всех, но я в первую очередь смотрю на заголовок. Превью не видно на паузе, также с моим разрешение цифра не всегда видна(различима).
Я понял, но нет. В названии писать цифру не вижу смысла. Все уроки идут в хронологическом порядке и смотреть их стоит также. А если нет, то тогда цифра и не нужна.
А зачем триангулировать квадраты в блендере, если некоторые программы сами при импорте подразделяют модель на треугольники? Или неважно подразделяет она или нет, все равно триангулировать надо?
Интересно и просто! Хотя жалко, что не упомянул про Poles (вершины, в которых сходятся 3 ребра), а ведь они опасны.
Трудно упомянуть все проблемы, которые можно на создавать по не знанию. Базу заложил, а там пускай сами думают, нужно им то, что они сделали или оно не выполняет своих функций.
а я на них обратил внимание, по сути на 3 вершины там, где есть звезда?
Как всегда спасибо за урок, но возник вопрос, как можно сделать так что бы показать на рендере не текстуры или материалы, а скетку🤔 саму топологию?
Если я правильно задал вопрос:)
blender3d.com.ua/freestyle-book/
ух, класс, палец вверх
спасиба
может ли блендер как 3дмах экспортировать модели в *.obj только Quads (без n_gon) ?
То о чём вы говорили в начале видео касательно треугольников, это относиться лишь к твердотельному моделированию или это касается и скульптинга?
А что там меняется с треугольником? Он как-то чувствует скульптят его или моделируют?
@@Blender3dUa да просто сама суть, стоит ли делать эту манипуляцию и с органическими моделями. Но я вроде уже разобрался, вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны, так что на сколько я понял, если это будет портироваться на движок, то треангулировать нужно любую модель
@@geraltfromrivia6273 "вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны"
Она только их и просчитывает. И в играх все состоит из них.
2024 год, всё ещё полезно
Ничего и в 2045 не изменится
Линии здорогого человека и человека курильщика
Что за хуйню ты несёшь
Я так розумію що при моделюванні для 3д-друку найкращою буде трикутна типологія?
Другой в принципе не может быть. Слайсеры не понимают многоугольники.
Ох как трудно воспринимается логика блендера после Fusion 360
Веригуд!
Добрый вечер. А есть какой-то аддон, который нормали показывает как в старой версии, "вывернутые" более темными? А то вроде все норм, модель сделал, а там мрак потом. А переключать в окне постоянно, проверяя, не появилось ли чего, не очень удобно.
Понятия не имею :)
отличный урок - оч много оплезного
Какой скрипт для отображения кнопок вы используете?
th-cam.com/video/J-A3SKNNM3s/w-d-xo.html
Да, ровно :D
Сапасибо, хотел послушать об этом что-то внятное на русском (на англ. не все было понятно)
Вроде к полюсу (звезде) относятся еще вершины, в которую сходятся 3 ребра (n-полюс) Может ошибаюсь, потому что не эксперт.
Артём, обращяюсь к вам,как к специалисту: вне темы урока
я сейчас делаю джесси из мультфильма "история игрушек" есть проблема- я не вижу свою работу при выходе из камеры, тем не менее: в камере она отображается yadi.sk/d/KbmedLJOR4wpnA возможно, референс у вас будет розовым, вот он:yadi.sk/i/Qim_6AiIsKOUUg не можете ли вы подсказать, в чём может быть дело?