PBR-материал и нод Material Output

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

ความคิดเห็น • 196

  • @Vehcram
    @Vehcram 2 ปีที่แล้ว +4

    Так вот почитаешь, все пишут :"Спасибо, очень круто и понятно" круто то круто, конечно, но я вот первый раз посмотрел, не понял вообще ничего)) куча меню, кнопок, движки, рендеры, материалы, настройки и т.д. и т.п. я еще от моделирования не отошёл :D либо я "самый отстающий", либо остальные гении блендера какие-то получается если так схватывают с ходу)
    Артёму огромное спасибо, будем стараться разобраться однозначно.

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 4 ปีที่แล้ว +39

    Иногда я забываю поставить лайк какому-то уроку, но только потому, что поглощен его содержанием. Очень понятно, но при этом информативно и практично. Незаметно для себя занимаясь совсем по немногу достиг уровня, которого не ожидал. До профи, разумеется, пока далеко, но свои собственные задачи уже могу ставить и решать. Спасибо!
    Возвращаюсь к просмотру.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว +1

      Тоже забываю, так как смотрю плэйлист, иногда просто не замечаю, что уже дохрена роликов просмотрел.

    • @lisichca
      @lisichca 2 ปีที่แล้ว +1

      Ставьте сразу лайк, а потом смотрите 😄😊

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 4 ปีที่แล้ว +61

    Артём, ты самый крутой канал из всех, которых я знаю😍😍😍

    • @alexUnion
      @alexUnion 4 ปีที่แล้ว +14

      Артём - ты канал)

    • @user-vm2ej4yp7o
      @user-vm2ej4yp7o 3 ปีที่แล้ว +2

      @@alexUnion как с языка снял)

  • @subclox
    @subclox 4 ปีที่แล้ว +7

    Артём, долгих лет Вам жизни и крепкого здоровья! Если бы не Вы, я бы так и забросил Blender из-за недостаточной мотивации, но Вы стали тем локомотивом, который смог потянуть меня вперёд.
    Единственное, из-за чего я переживаю, так это из-за своих посредственных знаний математики, что может помешать мне делать по-настоящему хорошие шейдеры. Надеюсь, что получится выйти на какой-то уровень, чтобы не было стыдно показывать людям свои поделки.
    Спасибо огромное за уроки. Оно того стоит.

  • @blackstikbar6678
    @blackstikbar6678 ปีที่แล้ว +2

    Ты волшебник!!! Такого понятного объяснения нодов нет ни в одном видео, все быстро,просто и понятно. Я до тебя думал что нодами могут пользоваться только какие нибудь супер профи, и все время искал подходящие материалы в интернете. Вообщем ты лучший из лучших преподов по моделированию.

  • @yaeblanpituh1993
    @yaeblanpituh1993 4 ปีที่แล้ว +9

    Артем, спасибо я делаю свою модельку и дошел до момента выбора текстуры все видосы посредственны даже у буржуев, а ты все как в школе рассказал.

    • @user-vm2ej4yp7o
      @user-vm2ej4yp7o 3 ปีที่แล้ว

      Артем рассказал лучше, чем в школе! В школе все тоже посредственно(

  • @antondospekhov4095
    @antondospekhov4095 4 ปีที่แล้ว +30

    Спасибо, узнал немного нового. К теме, конечно, не относится, но все же. Металлы и диэлектрики - не совсем правильная ранжировка. Материалы(вещества) делятся на проводники и диэлектрики, либо металлы и неметаллы. Просто ток проводят не только металлы, но и растворы солей, щелочей, или тот же углерод (а он неметалл). Так что лучше использовать термины металлы и неметаллы в данном контексте.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +16

      Согласен! Так корректнее.

  • @user-rh8eg5zy5j
    @user-rh8eg5zy5j 4 ปีที่แล้ว +4

    После уроков Артема для меня всегда что - то проясняется в Blender..!!! Каждый видос как глоток знаний...Спасибо!!!!! :-)

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 ปีที่แล้ว +2

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @korhog5962
    @korhog5962 4 ปีที่แล้ว +17

    Небольшое замечание по карте нормалей. Синий цвет не отвечает за высоту, каждый цвет RGB отвечает за направление вектора нормали XYZ в пространстве поверхности. Синий это синий цвет в карте нормали эквивалентен вектору нормали поверхности

  • @user-cu7en8gc4n
    @user-cu7en8gc4n 4 ปีที่แล้ว +5

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))

  • @user-sq3vf9iv6t
    @user-sq3vf9iv6t 3 ปีที่แล้ว +2

    самый лучший русскоязычный канал,

  • @lisichca
    @lisichca 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличные урок, как и все уроки!!!))) Всё так систематизировано, чётко и просто. Появилось полное понимание основы и сути назначения материалов и смысла нодов.

  • @just_cat1625
    @just_cat1625 4 ปีที่แล้ว +6

    Заранее ставлю лайк на видео, потому что знаю, что годно будет))

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень
    наглядно и интересно. Безусловно, столь грамотно систематизированный материал в интернете в свободном доступе не найдёшь.

  • @alexcorvis644
    @alexcorvis644 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо огромное за урок! А то там темный лес был в нодах этих :)

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 4 ปีที่แล้ว +3

    Отлично. Достаточно подробно и без лишнего. Спасибо.

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!
    С Уважением, Александр.

  • @igrif
    @igrif 4 ปีที่แล้ว +4

    "С синим объемом и шейдером гласс она у нас уже получается вот такой вот жёлтой" 😍

    • @gunman156
      @gunman156 4 ปีที่แล้ว +1

      ага все логично Х))), ппц как эти ноды вообще можно разобрать, никак дальше чем дифьюз и глосси через микс шейдер разобрать не могу, своеобразная логика в этих нодах

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      Это поможет ;)
      blender3d.com.ua/cycles-book/

    • @igrif
      @igrif 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, Артём )

  • @jdesignpro
    @jdesignpro 4 ปีที่แล้ว +3

    Какие классные видосы! Мегалайк!

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо. Очень познавательный урок. В частности про Vector Displ.

  • @user-yq7zz1re5y
    @user-yq7zz1re5y 4 ปีที่แล้ว +2

    божественные уроки, спасибо!

  • @user-hq7le4ts5h
    @user-hq7le4ts5h 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Вам за Вашу работу! За ролики! Много смотрю сейчас, потому что пытаюсь освоить блендер. Все же ваши нравятся больше других! Жаль в телеграмме не т вашей школы для начинающих.

  • @del5788
    @del5788 4 ปีที่แล้ว +6

    не смотрел, но знаю что меня ждут 16 мин. годноты 👍

  • @user-nc9iv6ps4m
    @user-nc9iv6ps4m 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет спасибо за уроки смотрю 2 года работаю на архивиз благодаря твоим видео у меня теперь подработка,почти профессия 👍

    • @user-rq6xt5dl9p
      @user-rq6xt5dl9p 2 ปีที่แล้ว

      Привет, что за архивиз?

  • @user-oi9zh6qo9u
    @user-oi9zh6qo9u 4 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за обучение, но было бы неплохо добавить в описание все используемые текстуры

    • @Aleksandrovn
      @Aleksandrovn 3 ปีที่แล้ว

      ага, а лучше сразу вам на почту скинуть лично и предупредить об этом с помощью звонка

  • @Queebro
    @Queebro 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибки!

  • @user-ft3cj1bh2c
    @user-ft3cj1bh2c 4 ปีที่แล้ว +4

    Большое спасибо.

  • @Mangystka
    @Mangystka 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Артем!!!💚 Вы даете структуру и важный фундамент, я тупая из-за того, что практики мало делала, сделала топор за 3 дня на другом курсе, яблоко здесь не с первого раза и окрасила в металл😂, шамана боюсь пока что)). В начале после топора от непонимания интерфейса бросила(не сложно повторить за преподом шаг за шагом и все выйдет, но ты не думаешь в этот момент, а значит не запоминаешь, хоть и конспектировала что-то), пробелов много, но все это так красиво и хочется. Не имела дела с 3D совсем и за 1 месяц сидения каша в голове, но это не повод не двигаться, не пересматривать и не делать. Текстуры - лед дремучий. Почему для связи одного нода к другому еще третий нужен, зависимость на данном видео не уловила, почему эти карты разные и одна нормали, другая дефьюз (птичий новый язык) и т.д. Просмотрю все и через практику, надеюсь придет понимание. 😉

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Артем!) было полезно и интересно!) благодарю !)

  • @m6e4free96
    @m6e4free96 4 ปีที่แล้ว +1

    Большое спосибо за уроки. очень хорошо и понятно обесняеш. долго не переваривал блендер , после многих лет с максом . теперь понемногу наченаю прывекать к блендеру и понемать как с ним работать .

  • @GraphValdemar
    @GraphValdemar 4 ปีที่แล้ว

    Под конец работы над шаманом, используя знания которые получил с твоих уроков, изменил многие визуальные моменты, добавил небольших объектов, вообщем сделал из него собственную версию. Долго работал над посохом, это же настоящее произведение искусства. Единственно что, не могу осилить на хорошем уровне, это работа по координатам, ориентирование в пространстве.

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок) 💙

  • @3dmodelsshowroom365
    @3dmodelsshowroom365 4 ปีที่แล้ว +1

    Хороший и полезный урок!

  • @molecule9530
    @molecule9530 4 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за урок

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок! Спасибо!

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 4 ปีที่แล้ว +5

    с практикой все в голове устаканится )

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 4 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо Артём!! Вы не думали снять видео по адонам к блендер? Их много, но какие из опыта Вы посоветовали , ну или где их можно посмотреть, ещё может совет где скачивать текстуры, референты
    Понимаю что Гугл в помощь , но общи известные может ссылки сделать
    Просто мои мысли!!

  • @user-fe1mn2zs5z
    @user-fe1mn2zs5z 4 ปีที่แล้ว +1

    очень познавательно!!! спасибо!!!

  • @aunt_Duck
    @aunt_Duck 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное!

  • @enisykin1299
    @enisykin1299 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибищще!

  • @francomarianorojas8431
    @francomarianorojas8431 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tutorial! Muy buen aporte. Sabes que quisiera saber como hacer para que no proyecte sombra cuando uso emission con cycles. Así proyecto una sola sombra con una lámpara sun e ilumino toda la escena con planos, pero siempre respetando la única sombra emitida por la lámpara sun. Saludos!

  • @user-il3dl2hw6k
    @user-il3dl2hw6k 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер спасибо

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 ปีที่แล้ว +1

    Тёму в топ! #ТёмуВТоп

  • @roofan1696
    @roofan1696 4 ปีที่แล้ว +2

    впервые за 24 урока застрял и-за того что не смог найти текстуру шероховатости

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p 2 ปีที่แล้ว +1

    Артём, откуда у вас в ролике текстуры пола, метала, шероховатости, их нужно скачивать где-то, или они в файлах блендера есть?

  • @gregku
    @gregku 4 ปีที่แล้ว +4

    Кому вдруг подсобит, с другого канала почерпнул фичу временно использовать при работе с дисплесментом нод френель из вкладки инпут -- довольно наглядно показывает различия в рельефе

    • @qiqirat
      @qiqirat ปีที่แล้ว

      может сможете объяснить как понять куда и с чем соединять ноды, а то тыкаться так можно вечно...

  • @vorazunantaro2068
    @vorazunantaro2068 4 ปีที่แล้ว +2

    ДА!ДААА!ДАААААААААА!😆😆😆😆😆

  • @user-wv5ph1uq4x
    @user-wv5ph1uq4x 4 ปีที่แล้ว +1

    Ура спасибо

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว +1

    Второй месяц пересаживаюсь с Макса на блендер, очень больно, бомбит жестко. Но почему-то все равно влюбляюсь в него.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +2

      Переучиваться всегда больно и не приятно. Хорошо, что это проходит ;)

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 3 ปีที่แล้ว

      а зачем пересаживаетесь, если он вами освоен? Ведь макс популярен, дохренища для него всего есть.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 3 ปีที่แล้ว

      @@alexandersytnik53 ну во первых стоимость, во вторых в нём удобные инструменты в которых нуждаюсь я, это texture paint и скульп и удобная работа на граф планшете.

  • @vladsir8613
    @vladsir8613 4 ปีที่แล้ว +1

    Все мы начали с чашки 😏

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 ปีที่แล้ว

      нет

    • @vladsir8613
      @vladsir8613 4 ปีที่แล้ว

      @@roofan1696 чашки это не только предмет, а уровень навыков.
      То же самое что и пончик и что-то ещё простое.

  • @Vlad-nm6sn
    @Vlad-nm6sn 4 ปีที่แล้ว

    “Плоская плоскость”. Эвфемизм моих шуток

  • @konstantinivanov6392
    @konstantinivanov6392 4 ปีที่แล้ว +3

    Артем, такая проблема, создал сферу, далее в редакторе нодов подключаю volume scatter и вместо того чтобы заполнить сферу объемом он заполняет куб, которого в сцене вообще нет

    • @konstantinivanov6392
      @konstantinivanov6392 4 ปีที่แล้ว +8

      Все, разобрался, надо в настройках рендера с иви на сайклес переключиться, коммент не буду удалять, возможно кому-то пригодится

    • @sugarjesus3025
      @sugarjesus3025 4 ปีที่แล้ว +2

      @@konstantinivanov6392 Спасибо

  • @airat489
    @airat489 4 ปีที่แล้ว +1

    Зшбсь урок) спасибо

  • @lsssAAaAa
    @lsssAAaAa 3 ปีที่แล้ว +1

    В версии 2.9.1 пропала функция displacement из настроек материала :(

  • @arthursup4064
    @arthursup4064 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо тебе большое за очень качественные и максимально понятные, насыщенные информацией уроки. Я пересмотрел множество уроков по блендеру, но твой курс самый крутой и тебя очень интересно слушать, большая проблема множества менторов это скучная и без эмоциональная подача, что у тебя как раз отсутствует! Еще раз спасибо )лайк под каждым видео )
    Хотел спросить по теме данного видео, когда ты подключал в нодах дисплейсмент, ты еще во вкладке settings переключил дисплейсмент с бамп онли, на дисплейсмент. У меня почем у то эта настройка отсутствует в вкладке settings. Может знаешь почему? Может я что то не включил или не настроил. Заранее спасибо!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +1

      Cycles не включил ;)

    • @arthursup4064
      @arthursup4064 3 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa Воу и правда не включил, спасибо!

  • @user-og2dz3ot8o
    @user-og2dz3ot8o 2 ปีที่แล้ว

    Самый лютейший урок который может только быть,подскажите пожалуйста как сделать карту на метал гвозди в крэзи бампе нету

  • @TopFunnyGames
    @TopFunnyGames 3 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день, у меня нет позиции Non color в параметре Color Space. Подскажите пожалуйста, может эта опция где-то предварительно активируется. Спасибо

    • @TopFunnyGames
      @TopFunnyGames 3 ปีที่แล้ว +1

      Я пользуюсь версией 2.9

  • @user-fu3ki5lg1c
    @user-fu3ki5lg1c 3 ปีที่แล้ว +1

    Пацаны,а что делать если я нажимаю на шифт ctrl и левая кнопка мыши и не фига не приходит 10:43
    И да сразу говорю что аддон включён.

  • @user-lq6iq6zn7p
    @user-lq6iq6zn7p 4 ปีที่แล้ว +2

    Где скачать подобные текстуры вместе???

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 ปีที่แล้ว

      узнал в итоге?

  • @bleen1
    @bleen1 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик! Было познавательно, но мне не помогло, к сожалению, так как в скачанных материалах были дугие наборы, а используя логику ролика у меня получилась ерундень. Есть ли видео где показано как подключать PBR материалы для металлических поверхностей состоящих из AO, diffuse, displacement, normal, specular или diffuse, glosines, height. normal, reflection?
    P.S. помидорами не кидайте, я только первую неделю в блендере)

  • @neitral1820
    @neitral1820 3 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос
    Я так понял что пбр текстуры можно использовать только на плоскости?

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 3 ปีที่แล้ว

      Почему? Геометhические примитивы блендера уже имеют UV координаты, подключаются для текстур через соответствующий нод. Если стандартные координаты не устраивают или у вас сложная геометрия то применяем свои координаты для текстур через UV mapping и Unwrap.

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный урок! Только вот странно - в последней версии Blender Node Viewer отсутствует почему-то

  • @zixxx5189
    @zixxx5189 ปีที่แล้ว

    почему когда я меняю окно рендера на окно материал превью а потом обратно на рендер у меня слеnает окружающая среда(HDRI)

  • @user-cd6kb1xq1s
    @user-cd6kb1xq1s ปีที่แล้ว

    На версии 3.1.2 в color space только sRGB и Linear. Где остальное?

  • @neawraga
    @neawraga 4 ปีที่แล้ว +1

    По какой-то причине Ctrl+Shift+ЛКМ не добавляет нод Viewer. Пожалуйста, подскажите, это связано с тем, что в видео версия Blender 2.80.75, а у меня 2.82.7?

    • @neawraga
      @neawraga 4 ปีที่แล้ว +4

      И снова прошу простить за невнимательность и нетерпеливость. Чтобы добавление ноды Viewer работало, необходимо перейти в Edit > Preferences > Add-ons, в ниспадающем списке выбрать Node и поставить галочку напротив Node: Node Wrangler.
      Вдруг кому-то будет полезно:)

  • @olegikgin5185
    @olegikgin5185 3 ปีที่แล้ว

    Артем спасибо за твои уроки посоветуй какую вер. Блендера установить заинтреговал

  • @somestudent8226
    @somestudent8226 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю, может я какой-то момент упустила, но как получить идеально белый или светлые цвета без серого? я подкручивала цвет, свечение (Emission), но всё-равно как на референсе картинке не получается цвет. Освещение ставила прям в плотную, не выходит.

  • @kydmal4524
    @kydmal4524 4 ปีที่แล้ว

    Видео просто отличные.Но у меня возник вопрос.Можно ли в местный редактор изображений добавлять сторонние файлы так,чтобы их можно было масштабировать,ротировать и т.п.?

  • @user-ei3pn1wu8l
    @user-ei3pn1wu8l 4 ปีที่แล้ว

    Артем, спасибо за уроки. Пользуешься ли ты готовыми материалами с poliigon.?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว

      Нет.

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa а я уже там начал искать текстуры из этого ролика

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 4 ปีที่แล้ว +1

    Шаман называет это магией

  • @_s_s_world_
    @_s_s_world_ 4 ปีที่แล้ว +3

    первый урок в плейлисте в котором мне не очень понятно а главное я не могу повторить действия у меня нет этих текстур(

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 ปีที่แล้ว

      ты нашёл их в итоге?

    • @bleen1
      @bleen1 3 ปีที่แล้ว

      у меня тоже другие наборы текстур

  • @user-st7hj3pv2x
    @user-st7hj3pv2x 4 ปีที่แล้ว +1

    Один вопрос есть. К сожалению я никак не смог найти его в интернете, может недостаточно хорошо искал, но всё-же спрошу у вас о том, как менять масштаб текстур? К примеру есть текстура красивой зелёной травки, но к сожалению на моём объекте это большая зелёная волосьня. Если у кого есть подсказка или ссылка на подсказку, помогите пожалуйста.

  • @user-jk6us6cf4l
    @user-jk6us6cf4l 3 ปีที่แล้ว

    Коммент для продвижения канала

  • @koltoyu3265
    @koltoyu3265 3 ปีที่แล้ว

    почему в настройках не отображается настройки дисплейсмента а отображается альфа слои?

  • @qiqirat
    @qiqirat ปีที่แล้ว

    как понять куда и с чем соединять ноды( тыкаться надоело

  • @Hellishinside
    @Hellishinside 4 ปีที่แล้ว +1

    А можно ли сделать всё то же самое, но без использования нодов? Я просто привык к меню материала объекта справа.

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 3 ปีที่แล้ว

      можно, но сложные материалы нагляднее и гибче всё-таки через ноды. Сейчас многие уже используют нодовое представление всевозможных настроек. В дальнейшем в Блендере будет ещё и геометрия с помощью нодов. Так что вам стоит перепривыкать :)

    • @Hellishinside
      @Hellishinside 3 ปีที่แล้ว

      @@alexandersytnik53 я это уже осознал, да :)

  • @vladimirguilishanian9803
    @vladimirguilishanian9803 2 ปีที่แล้ว

    как теперь его сохранить? открыть в другом проекте?

  • @smmixxer
    @smmixxer ปีที่แล้ว

    Артем, подскажи пожалуйста, где найти твои текстуры. Текстуру ламината легко нашел в поисковике, но вот текстуру метала и шероховатости не могу.

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 4 ปีที่แล้ว

    Будет ли в будущем туториал по рисования в Blender? Можно ли подробный обзор и немного примеры по инструменту grease pencil? Особенности, фишки, смешивания с 3d графикой и.т.д! Спасибо!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      Вы оставайтесь, а там посмотрим ;)

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Blender3dUa хорошо! Да и так я слежу за вашим каналом. Спасибо что делаете туториалы на русском. Просто хотел и для творческих людей, художников материалы тоже были, например рисования , как раз инструментом Grease pencil. Рисовать в 3d пространстве, и может и анимация 2d / Вот что я жду ближающее время от автора ;-) Просто по техническим части, 3d, моделирования, спекц эффекты по них туториалы есть. А вот хочется и для творческих людей, художников что-нибудь интереснее )). А так молодец!!!! Продолжай ;)

    • @the_pavlik_4766
      @the_pavlik_4766 4 ปีที่แล้ว

      А я думал мне одному интересен 2d ( после просмотра HERO ) в Blender .

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@the_pavlik_4766 не переживай не только тебе , то есть ты не один ))

    • @tamos_tj
      @tamos_tj 4 ปีที่แล้ว

      С инструментом grease pencil классный гамроад есть от Джамы, Джурабаева, можно купить, но можно вы и сами знаете где найти.

  • @volnorez7604
    @volnorez7604 4 ปีที่แล้ว

    Ребят, подскажите как сгладить угол (ctrl+b) под 45 градусов к каждой стороне, чтобы по всем сторонам одинаково было, а не пропорционально длине стороны?
    как добавить изометрическую камеру, аддон не могу найти, который добавляет PR Isocam?

  • @feerducker8338
    @feerducker8338 3 ปีที่แล้ว

    Создал плоскость, наложил бесшовную текстуру с надеждой в дальнейшем "размножить" её на объекте, для достижения лучшего качества, но какие бы настройки не тыкал, получается натянуть текстуру только единым куском (не множится).. как сделать?)

  • @Sergey73858
    @Sergey73858 ปีที่แล้ว

    после нажатия Ctlr+shift ЛВК ничего не происходит, в настройках галочка стоит, Viewer не появляется

    • @smmixxer
      @smmixxer ปีที่แล้ว +1

      В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.

  • @Queebro
    @Queebro 4 ปีที่แล้ว +1

    В чём отличие бамп-мэппинга от нормал-мэппинга? И то и то, как я понимаю, создаёт иллюзию рельефа игрой света, а не изменением геометрии объекта.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      blender3d.com.ua/cycles-book/ ;)

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 4 ปีที่แล้ว +1

      Разница состоит в том что бампмапинг использует интенсивность черно белой текстуры(чем темнее пиксел тем ниже он опускается) а нормал мапинг полноцветную интенсивность и он куда точнее моделирует неровности. Так в книге Прахова написано.☺👍

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 4 ปีที่แล้ว

      Оба алгоритма работают с нормалями объекта

    • @Queebro
      @Queebro 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vorazunantaro2068 что за книга прахова?

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 4 ปีที่แล้ว +1

      Прахов А. Самоучитель Blender 2.7
      Хорошая книженция, пусть и старая, но раскрывает глаза на многие детали блендер

  • @anfor31
    @anfor31 9 หลายเดือนก่อน

    3:04 так и не понял для чего это и где находится (

  • @hottabych137
    @hottabych137 4 ปีที่แล้ว

    Не доконца понятно назначение displacement'а. Зачем он нужен? Почему эта же функциональность не могла решаться модификаторами? Для чего понадобился еще один слой логики на трансформацию объекта? Нодовая структура? Или быть может это как-то связано с особенностями видеокарт? Это все его плюсы в сравнении с модификатором? Т.е, чтобы понять основы, надо (мне) усвоить, что геометрия меняется на 3-х логических уровнях:
    1) Изменение геометрии непосредственно в окне моделирования
    2) Изменение геометрии модификатором
    3) Изменение геометрии дисплэйсментом шейдера
    Или это еще не все уровни?
    Нужно это мне, чтобы понимать и разбираться, почему и как в итоге получается такой-то объект на рендере :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +2

      Вроде все верно и ничего не упущено. Повторю для закрепления:
      - Базовая геометрия, тупо набор вершин с координатами - это меш.
      - Всевозможные модификаторы/ограничители, могут генерировать и/или деформировать базовый меш.
      - Шейдер может изменять любую геометрию (как с модификаторами, так и без нее).
      Зачем Displacement объяснять не стану :) Вопрос сам отвалится очень скоро. Вы детально все разбираете, так что я уверен, что все будет хорошо.

    • @hottabych137
      @hottabych137 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3dUa Спасибо!

  • @user-lr2wc3fg1b
    @user-lr2wc3fg1b 4 ปีที่แล้ว

    где дисплейсмент в обнове 2,83 находится, то что на 14:25??

  • @volodarskiy841
    @volodarskiy841 2 ปีที่แล้ว

    Может кто-нибудь подскажет, почему у меня при добавлении карт текстуры, нет типа non-color...? А только есть rgb и linear.Тайм-код 11.44

  • @user-lk6zu5bq6n
    @user-lk6zu5bq6n ปีที่แล้ว

    Почему может не работать Node Wrangler, при комбинации Ctrl+Shift+ЛКМ - не добавляется нод Вьювер((( Все перерыл, ответа нет, помоите кто знает, плиз...

    • @smmixxer
      @smmixxer ปีที่แล้ว

      В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.

  • @cristalrus1811
    @cristalrus1811 3 ปีที่แล้ว

    Я вот не могу понять, зачем Сайклс требует сабдивайт меша, для просчета дисплейса на рендере?
    Вот к примеру RedShift , Octane, ArnolD и вирей кажись тоже , используют такую штуку как тесселяция. Грубо говоря вся геометрия разбивается автоматически при рендере , не влияния на реальный меш , а в бленере получается только с сабдивайтом работать нужно? Или есть какие то еще варианты?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      Можно тоже подразделять только для рендера как в RedShift , Octane, ArnolD и вирей ;)

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 ปีที่แล้ว

    11:00
    А я один застрял на текстуре металла? А где взять-то эти гвозди? Ладно ламинат найти легко в инете? А вот ту тексуру с гвоздями то где взять? Оставь ссылочку, пожалуйста

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi 2 ปีที่แล้ว

      А карту нормалий где взять этого же пола? Да и все остальные. или как их самому сделать?
      Друг уроки просто отличнейшие, но вот эти несколько видео словно вставленные сюда на скорую руку. Я так понимаю, что ты с одной текстуры сделал и версию с гвоздями и с картой нормалий и остальные. Но объясни, пожалуйста как их сделать-то?

    • @user-gj3hf1fo7m
      @user-gj3hf1fo7m ปีที่แล้ว

      нарисуй ее в пэйнте самостоятельно

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 2 ปีที่แล้ว +1

    По наблюдению автор с предыдущего урока стал грешить тем, на что указывал в начальном видео.

  • @user-vi6xn5rv9s
    @user-vi6xn5rv9s 3 ปีที่แล้ว +1

    Не могу понять, почему при комбинации "Volume Scatter + Material Output" у меня не сферическая дымка, а какая-то артефактно-квадратная(((

    • @valeriekozhukhovskaya4003
      @valeriekozhukhovskaya4003 ปีที่แล้ว

      тоже застряла на этой проблеме. как вам ее в итоге удалось решить?

    • @user-vi6xn5rv9s
      @user-vi6xn5rv9s ปีที่แล้ว

      @@valeriekozhukhovskaya4003 привет. Я отложил изучение блендера. Не помню уже, о чем речь.

    • @user-lk6zu5bq6n
      @user-lk6zu5bq6n ปีที่แล้ว

      @@valeriekozhukhovskaya4003 в настройках Render Propertis(в правой части, под отверточкой с ключиком) в поле Render Engine необходимо поставить - Cycles

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос, на 2:25 к белому Gloss подключили синий Volume, как мог получиться желтый? По идее объем должен был стать синим, или я чего то не понимаю.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว

      Не учитывайте белый цвет. Это цвет поверхности. Желтый - это обратная сторона синего на цветовом круге, вот и все ;)

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3dUa Как все сложно, целую дисперсию света нужно учитывать)

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 4 ปีที่แล้ว

    А почему карта нормалей non-color идет, и почему нельзя текстуру напрямую подключить, без узла Normal Map?

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 ปีที่แล้ว

      Tevtat Dzeko, вроде бы как Blender не понимает как позиционировать эту текстуру . Он не видит разницы между Normal картой и любой другой текстурой, а вместе с ножом видит

    • @MrMingun
      @MrMingun 4 ปีที่แล้ว +1

      Потому что если вы укажете, что текстура содержит цвет, то Blender будет выполнять гамма-коррекцию, то есть, преобразовывать эти данные в линейное пространство. Но карта нормалей содержит не цвета, а данные нормалей, они уже заданы в линейном пространстве и лишняя гамма-коррекция их попортит. Поэтому нужно явно указать, что текстура содержит нецветовые данные.
      Что касается узла «Normal Map», то нормали тоже бывают разными - они могут быть заданы в касательном пространстве (в подавляющем числе случаев), мировом пространстве, пространстве объекта и так далее. А текстура хранит всего лишь набор троек чисел, из которых нормаль ещё нужно составить, информации о том, в каком пространстве эти числа задают нормаль там нет. Поэтому пространство нужно указать явно, что и делает узел «Normal Map».

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 4 ปีที่แล้ว

    В максе материал эдитор суперский, в майке слабый, а вот в блендере на каком уровне? Ближе к максу или лучше?

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 ปีที่แล้ว

      Ну не знаю как в Максе, но в Blender вполне можно сделать фотореалистичный результаты. Так же есть возможность создавать процедурные текстуры, хотя в МАКСе есть поддержка Сабстанс , но вообще МАКСе и Блендер очень разные. То есть в Blender ты свой материал собираешь по частям, вот тебе отражение, вот тебе подповерхностное рассеивание, вот шероховатость и т.д собирай то что тебе нужно. По началу трудновато, но как разберёшься, будет больше вариативности , особенно я это Заметил со стеклом, стекло можно сделать какое душе угодно. Ну вообщем Макс и Блендер довольно разные, очень трудно сказать, что лучше, что хуже, они просто разные

  • @alexeykazakov8498
    @alexeykazakov8498 4 ปีที่แล้ว

    Артём подскажите работает ли Blender с видеокартами NVidia Quadro ?

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 3 ปีที่แล้ว

      а почему бы ему не работать? он же через драйвера с ними общается, так что всё норм

  • @user-dj8sv2wy8e
    @user-dj8sv2wy8e 3 ปีที่แล้ว

    Помогите пожалуйста, недавно начал учится Блендере. Смотря ваш урок я понял что в вкладке опций материала у меня отсутствует Дисплейсмент, можете подсказать как его туда затащить или аддон какой-нибудь?)

    • @Egor477
      @Egor477 3 ปีที่แล้ว

      Все на месте там. Только сегодня тестил

  • @tekatomimino3065
    @tekatomimino3065 4 ปีที่แล้ว

    Как открыть «проводник»?

    • @MrArcherV
      @MrArcherV 4 ปีที่แล้ว

      В Windows сочетание клавиш Win+E (Win - кнопка с флажком майкрософт)

  • @vladimirmorozoff8153
    @vladimirmorozoff8153 4 ปีที่แล้ว

    Урок №23