Редактирование множества объектов, объединение, разделение, дублирование, Gizmo, Clipping

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 156

  • @flightforfunchannel
    @flightforfunchannel 4 ปีที่แล้ว +228

    Чувак!! ))) Тебя не то что приятно смотреть, тебя нужно смотреть. Туева хуча полезной информации. Все разложено по полкам, а не скопом как у некоторых. Не бросай это дело, продолжай. Прикинь скольким ты людям уже помог и сколько еще будут продвигаться в своем развитии.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว +9

      присоединяюсь, этот плэй лист-первое что нужно смотреть когда первый раз запустил блендер.

    • @andreylitvinenko783
      @andreylitvinenko783 4 ปีที่แล้ว +6

      Долгое время сидел в C4D, пару раз за последние несколько лет устанавливал Blender, но покопавшись немного удалял с мыслью "херня какая-то". Благодаря этим роликам, смог быстро разобраться и полюбить Blender. Подписываюсь под комментарием. Лично мне помог и дал стимул развиваться.

    • @megagamer7084
      @megagamer7084 3 ปีที่แล้ว +1

      @@andreylitvinenko783 и ты такой же?!! "Мы с тобой одной крови!"

  • @parvizhojiev8567
    @parvizhojiev8567 4 ปีที่แล้ว +50

    Артём твои уроки наверное самые лучшие в ютубе. Спасибо!

    • @andreykolkov2724
      @andreykolkov2724 3 ปีที่แล้ว

      Есть еще один товарищ такой, но он Java Script преподаёт...))

    • @j.a.4991
      @j.a.4991 3 ปีที่แล้ว +1

      Пора на английкий переводить!

  • @crazycrack5331
    @crazycrack5331 5 ปีที่แล้ว +30

    Спасибо за видосы. И спасибо за то что часто выпускаешь их.

  • @andem25
    @andem25 4 ปีที่แล้ว +22

    Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 2 ปีที่แล้ว +1

    Грамотная речь по делу без лишних слов. Наслаждение для моих ушей!

  • @floki6469
    @floki6469 4 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо вам Артем большое за уроки ! Очень все нравиться ) Подача отличная , все что нужно по полкам без воды так сказать ) Пока изучаю теоретическую часть некоторые уроки пересматриваю по несколько раз )) Что то записываю " Просто мне так запоминается лучше" ! И главное очень полезно что ты рассказываешь не только как это работает , но и для чего и почему, что с этим связано и на что влияет ! ) Очень рад что нашел именно ваш канал ! Будем учиться так сказать )) А вам лично удачи и добра !!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 ปีที่แล้ว +80

    Независимая Сюзанна 007 :D

    • @almazik9411
      @almazik9411 3 ปีที่แล้ว

      Из мультика время приключений

  • @daniiliwonder
    @daniiliwonder 2 ปีที่แล้ว +1

    ЕДИНСТВЕННЫЙ УРОК КОТОРЫЙ МНЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОМОГ, СПАСИБО, ЧУВАК!

  • @РоманНестеренко-ж5ы
    @РоманНестеренко-ж5ы 4 ปีที่แล้ว +2

    Функция редактирования множества объектов ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО! ОООООЧЕНЬ часто (лично мне) бівает нужно. Спасибо Артему за урок!

  • @reuegabe9037
    @reuegabe9037 4 ปีที่แล้ว +4

    Артем, спасибо за ваш труд!

  • @Artem3Dprinting
    @Artem3Dprinting ปีที่แล้ว +1

    Огромно спасибо за уроки. Всем удачи

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 ปีที่แล้ว +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @adamasmus-hannuf110
    @adamasmus-hannuf110 4 ปีที่แล้ว +9

    Привет из конца апреля 2020! Пока на улице карантин я смотрю весь твой плейлист. Хочу стать геймдизайнером, поэтому я должен уметь и знать каждую часть разработки, одна из которых создание 3D-моделей. Пока что это лучшее, что я умею благодаря тебе, Супер-Мужик)))))

    • @That-Is-All-Hat
      @That-Is-All-Hat 4 ปีที่แล้ว +1

      Нам по пути, чел

    • @trx2010
      @trx2010 3 ปีที่แล้ว

      привет ,как успехи?

  • @tutors-save
    @tutors-save 4 ปีที่แล้ว +3

    Большое спасибо за ваши уроки.

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 4 ปีที่แล้ว +1

    Мужик просто желаю тебе всего самого наилучшего!!!! Ты так спокойно и понятно объясняешь

  • @ancelad
    @ancelad ปีที่แล้ว

    спасибо огромное, создал множество объектов и не знал, как им накинуть материал сразу всем, помог join

  • @МаксимПанов-ц9л
    @МаксимПанов-ц9л 5 ปีที่แล้ว +4

    лучший в своем сегменте

  • @freewifi5855
    @freewifi5855 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за полезную информацию и Ваш труд!

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 ปีที่แล้ว +1

    Класс, благодаря этим урокам интерес только увеличивается, спс! Как всегда, топчик!)

  • @sasha-tigar
    @sasha-tigar 5 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо. Это лучшие уроки!

  • @woodenpuzzles1625
    @woodenpuzzles1625 4 ปีที่แล้ว +4

    Хороший урок. Большое спасибо!

  • @AfiBR1986
    @AfiBR1986 4 ปีที่แล้ว +1

    чисто человеческое спасибо за уроки!

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 2 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо)

  • @Gornizon
    @Gornizon 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо учител.

  • @Oksanaarthouse
    @Oksanaarthouse 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за уроки!

  • @shemik4703
    @shemik4703 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо наконец-то я разобрался в этом!! Ти лучший !!

  • @maxkurczak5743
    @maxkurczak5743 3 ปีที่แล้ว

    спасибо) долго искал как объединять объекты - раньше делал десятки объектов и не понимал , что с ними теперь делать )

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 ปีที่แล้ว +1

    Благодарочка автору, топовые уроки !) очень нравится!)

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว +2

    Артем, при создании окружения для игр, режим редактирования несколькольких объектов очень полезная и нужная функция, а то что нельзя соеденить вертексы разных объектов, это вполне логично, ведь для начала их нужно объеденить. Как всегда благодарочка за твои труды!

  • @suhhhariki
    @suhhhariki 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо, всё просто и понятно

  • @АлександрДавыденко-е1н
    @АлександрДавыденко-е1н 5 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за урок

  • @mr_vander4039
    @mr_vander4039 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезное видео, спасибо

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว

    Режим мульти редактирования охренительная штука!

  • @noosphere25
    @noosphere25 2 ปีที่แล้ว +1

    Трепанация Сюзанны прошла успешно!:)))

  • @ksandrbalog1474
    @ksandrbalog1474 10 หลายเดือนก่อน +1

    еще не научились редактировать один объект, но уже рассматриваем редактирование множества объектов.

  • @vladroks2470
    @vladroks2470 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! оч. полезно, реально помогает!!!!

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер! Спасибо

  • @happylife2345
    @happylife2345 5 ปีที่แล้ว +5

    Почему так мало лайков?! Отличные уроки! Спасибо!

  • @yuliyabaziv7591
    @yuliyabaziv7591 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо)

  • @apcov8832
    @apcov8832 5 ปีที่แล้ว +3

    работаю часовым мастером) есть предложения по хорошей вакансии, но там нужно еще знать 3д моделирование, чтобы моделировать часовые механизмы и запчасти), вот решил выбрать именно блендер потому что он бесплатный. спасибо за уроки, буду учиться на твоем канале)

    • @MsVolkoed
      @MsVolkoed 5 ปีที่แล้ว

      Шестерёнки, правда не в 3D, а в HTML и JS :-)
      codepen.io/Volkoed/pen/VywOyB

  • @ТворческаяСтудияПостройка
    @ТворческаяСтудияПостройка 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень помогло!!!

  • @kebabulon
    @kebabulon 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо!!! помогло

  • @HolidayMaker
    @HolidayMaker 3 ปีที่แล้ว +3

    Если уж очень нужно объединять после назначения модификаторов, то их придеться сначала применить, а затем объединять, чтобы было все по красоте, но рекомендую перед этим пересохранить сцену под следующим номером, отката на примененные модификаторы может уже не получиться :)

    • @milomorf9141
      @milomorf9141 3 ปีที่แล้ว

      Ооооооо, чувак, спасибо тебе! А я все голову ломал над этим.

    • @Felescasia
      @Felescasia 9 หลายเดือนก่อน +1

      спасибо тебе, добрый человек

  • @rezvanovtv7254
    @rezvanovtv7254 3 ปีที่แล้ว +4

    Этот урок можно назвать "Разбираем Сюзанну":D

  • @jaxwie_porfavor7654
    @jaxwie_porfavor7654 4 ปีที่แล้ว +2

    спасибо!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 ปีที่แล้ว +14

    Поправочка, результат работы модификатора никуда денется, если сначала применить его кнопкой Apply, а уже потом объединять объекты

  • @ЕфимКротский
    @ЕфимКротский 5 ปีที่แล้ว +2

    Молодец Артем, как всегда х....орошо!!! Спасибо!

  • @iddev6680
    @iddev6680 2 ปีที่แล้ว +1

    2021 тоже скажу что ты очень сильно помог понять что но я не знаю что спасибо огромное 😂🤭😄

  • @osmanof9209
    @osmanof9209 5 ปีที่แล้ว +5

    Ничего, зато в предыдущем уроке я был первым! Грех опоздать на занятия Артёма! )

  • @МаксимМайданик-и7к
    @МаксимМайданик-и7к ปีที่แล้ว

    Спасибо за обучающие ролики. Появился вопрос. При открытии нового файла Блендер автоматически закрыл старый файл. Можно ли работать, держа открытыми сразу несколько файлов/окон, как в AutoCad, Photoshop, Exel? Допустим в одном файле моделирую сцену, а в других создаю независимые объекты, наполняющие эту сцену.

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว

    Все отлично как всегда.
    Где реально применимо будет в дальнейшем копирование объектов и получится ли таким способом копировать и перенести к другой проект объект на котором висят ноды или система частиц 🤔
    Все остальное попробовал все понятно!

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople ปีที่แล้ว

    А работает ли при множественном редактировании в скрипте свойство bpy.context.active_object как раньше? Ведь у нас был список выделенных объектов (selected_objects) и отдельно один активный объект. Сохранился ли этот подход сейчас? То есть различает ли Блендер один из объектов (последний из выделенных) как активный?

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 4 ปีที่แล้ว +1

    СПАСИБО

  • @Евгения-ж2ъ
    @Евгения-ж2ъ 2 ปีที่แล้ว

    полезненько

  • @АнонимАнонимов-ъ3у
    @АнонимАнонимов-ъ3у 4 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя. Чума. Посмотрел 12 урок

  • @minithanos20
    @minithanos20 4 ปีที่แล้ว

    Рендерить сетку удобно в множественном редактировании

  • @Y0bana187
    @Y0bana187 2 ปีที่แล้ว +1

    🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑
    Я не знаю кто-то это смотрит вообще или нет но не так уж и важно. Важно то что на МАКе(бук про 16гб, 17 год) перед тем как отделить объект (разумеется когда объект в оранжевом) и перед тем как нажать G (это не то о чем ты подумал мой юный путешественник в мир 3дЭ) нужно нажать клавишу U means unlink для того 🇹🇬 чтобы ОТВЯЗАТЬ этот простите кусочек! Я как обладатель не самого высокого АйКью догадался до этого только через сутки! Хотя оно ясно как два на два , это как своего рода разбор здания - для его разборки или деконструкции нужно разрешение, вполне себе машинная логика!
    Учитель Артем спасибо!
    простите за гневные сообщения вчерашним днём.

  • @lelik010403
    @lelik010403 5 ปีที่แล้ว +2

    ну тут лайк

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 5 ปีที่แล้ว +2

    _комментарий в поддержку канала_

  • @hoodozhnik6956
    @hoodozhnik6956 3 ปีที่แล้ว +1

    Артём, привет! Скажи пожалуйста как переименовать большое количество объектов в группе так, чтобы расчет шел с 1, у меня сейчас из за копий с 475 расчет начинается и до 980... Никак не могу найти инфу в интернете

  • @memory_in_pain2964
    @memory_in_pain2964 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки.
    один вопрос: а как разлинковать два объекта созданных через duplicate linked?

  • @ПавелЗленко-й3з
    @ПавелЗленко-й3з 3 ปีที่แล้ว

    как познавательно !

  • @klimenoksamgin3573
    @klimenoksamgin3573 ปีที่แล้ว

    Добрый все отлично , спасибо
    5:26 как разделить получилось , а как объединить назад - в целый меш ??

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 ปีที่แล้ว +3

    Уже тут :)

  • @vladzhukov3518
    @vladzhukov3518 4 ปีที่แล้ว

    Артём скажи пожалуйста на 1.12 ты говоришь что нельзя выделить вершины двух объектов и создать грань, а на уроке с шаманом именно так создаёшь кисть, правда я не понимаю как ты копируя сочетанием клавиш shift+d получаешь не множество объектов а остаётся один и тот же??

  • @volodyacreator8282
    @volodyacreator8282 4 ปีที่แล้ว +2

    лайк

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods 2 ปีที่แล้ว

    Привет, для грани сделал подразделение, далее часть полученных граней растворил, но потом не получается еще раз сделать подразделения граней. В чем я ошибаюсь?

  • @mikebesaturn2522
    @mikebesaturn2522 4 ปีที่แล้ว

    ох очень все полезно, очень радует все =)) спасибо за труд
    небольшой вопрос по настройкам: когда мы пользуемся иконками для перемещения, масштабирования, вращения у нас на объекте появляются условные стрелки для этого действия, а в случае использования шорткатов происходит какая то несуразица с которой могут совладать только бывалые пользователи, так вот вопрос есть ли возможность настроить что бы эти шорткаты (G/R/S) работали так же как и нажатие по иконке?
    Сильно не пинайте если вопрос очень глупый, но после C4D для меня этот момент наверное самый тупиковый в освоении блендера .

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      Но все работает также, нужно лишь дополнительно ось указать (G > X, например).

  • @arp_blog
    @arp_blog 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день! Подскажите пожалуйста, как можно экспортировать файлы из Блендер в форматах, подходящих для CAD, например Stp или igs? Правильно я понял, что для этого нужно скачивать отдельные аддона, мли какие то другие способы есть?

  • @samgold9881
    @samgold9881 3 ปีที่แล้ว

    Для удаление объектов, сама кнопка delate чем то отличается?

  • @denisleunov862
    @denisleunov862 5 ปีที่แล้ว +1

    Вы сказали, что у копирования ctrl + c и обычное дублирование, большая разница, она заключается ток в том, что мы можем скопировать его в новую сцену? Тип, а если я просто скопирую и вставлю и так же с дублированием, то какая разница? Её же нет?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว +1

      Хорошо, давайте зайдем с другой стороны...
      Скажите мне, почему в блендер есть две опции, между которыми нет разницы, но они называются по разному и имеют различные хоткеи?

    • @denisleunov862
      @denisleunov862 5 ปีที่แล้ว

      Blender 3D - уроки я об этом тоже хочу узнать)

  • @knownxme
    @knownxme 3 ปีที่แล้ว +1

    Как же это оhooenno
    Спасибо

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko ปีที่แล้ว

    По поводу редактирования множества объектов(я надеюсь грани, ребра и вершины туда входят):
    Как мне отмасштабировать прямую линию с вершинами так, чтобы они каждая привязывались к своим точкам на сетке?
    Например, у меня есть плоскость с ландшафтом, различные неровности и облачный шум. И проблема в том что мне нужно сделать еще одну плоскость, типа как продолжение террейна, на границе я потом всё смажу и затушую скульптингом. Новая плоскость имеет вершины, которые расположены строго по сетке, даже при сколь угодном подразделении. А вот когда на это всё дело налаживается шум в модификаторах, то подразделения нечёткие и все вершины сдвигаются и уже не по сетке лежат. Понятно объяснил или нет...?
    Мне нужно их выровнять, чтоб потом сопоставить с другой плоскостью, как это сделать?

  • @julenane2199
    @julenane2199 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Ваш курс по супер блендер это эти же уроки или там другая информация. Разъясните поподробнее

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว

      Нет, это абсолютно другие уроки. Общим будет лишь начало. И тут и там я объясняю что такое нормаль, как двигать и т.д. Полное содержание курса вы можете увидеть на его странице. Там большая его часть вообще не затрагивается на этом канале. Плюс есть бонусные уроки и помощь кураторов.
      photoshop-master.org/disc321/

  • @gunman156
    @gunman156 5 ปีที่แล้ว

    Задравствуйте, хотел спросить , а как настроить блендер , что бы при добавлении новых объектов в режиме solid они отображались разными цветами, на англоязычном канале где то видел такое, думаю для ориентирование в сложных сценах было бы не плохо

    • @OlegAF
      @OlegAF 4 ปีที่แล้ว

      Разными цветами объекты отображаются в режиме предпросмотра материала, естественно при назначенных материалах объектам. При сплошном затенении, возможно, поможет какое-нибудь расширение.

  • @Егор-р8н1ю
    @Егор-р8н1ю 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте у меня вопрос,как центрировать камеру на определенный объект?

  • @СлаваЕгоров-ы5о
    @СлаваЕгоров-ы5о 2 ปีที่แล้ว

    1:17 это два объекта и очевидно что не будут сшиваться. Также ожидаемо что модификаторы отключаются, в противном случае модификаторам пришлось бы наложится.

  • @_zer0_0_68
    @_zer0_0_68 3 ปีที่แล้ว +3

    есть всего 2 гендера - куб и сюзанна

  • @иваниванов-г8р6ф
    @иваниванов-г8р6ф 9 หลายเดือนก่อน

    Здраствуйте у меня есть к вам вопрос, в интернете не могу нигде ответ найти, можно с вами как нибудь по телеграму или вотсап связаться.?

  • @tanyaplanset6849
    @tanyaplanset6849 5 ปีที่แล้ว +3

    ❤️

  • @Никита-01038
    @Никита-01038 4 ปีที่แล้ว

    Создаю объект, создаю материал (красный цвет), затем дублирую объект shift+D. Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть? Тогда копия не совсем независимая?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      "Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть?"
      Нет, блин. Происходит то, чего не должно было произойти.
      "Тогда копия не совсем независимая?"
      Тогда не понял урок кто-то :) Продублирован объект, а вопросы к материалу.

  • @артёмалиев-е8х
    @артёмалиев-е8х 4 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста как в новой версии блендер очистить двойные вершины и грани. вещь простая но не могу найти

  • @sycomorah1380
    @sycomorah1380 5 ปีที่แล้ว

    А если создать зависимые дубликанты, и к одному сделать материал, и пнг-развертку, оно же точно так же продублируется на все зависимые обьекты? Или зависимость действует только на один меш?

    • @sycomorah1380
      @sycomorah1380 5 ปีที่แล้ว

      Например если у меня есть дом с кучей одинаковых окон, то можно затекстурировать только одно, и все остальные станут такими же.
      Во я дурак, не любил текстурить, потому что очень много работы над каждым объектом хDD

  • @Chipher_dy
    @Chipher_dy 3 ปีที่แล้ว

    У меня при объединении объектов на одно из объектов пропадает текстура, есть ли способ этого избежать?

  • @VlRos94
    @VlRos94 2 ปีที่แล้ว

    Мдам, здорово все объясняешь...

  • @restad-8126
    @restad-8126 3 ปีที่แล้ว

    Артем как объеденить два разных проекта а blender

  • @АртемТитаренко-ъ9к
    @АртемТитаренко-ъ9к ปีที่แล้ว

    Что за вкладка на 15:16 подскажите пожалуйста

  • @МаксимКошелев-ы8у
    @МаксимКошелев-ы8у 3 ปีที่แล้ว

    Коммент для продвижения канала

  • @Ivan152ru
    @Ivan152ru 5 ปีที่แล้ว +4

    Я вообще новичок, трудно усваиваю, как баран на новые ворота, но тут даже я понял

  • @DG-ft3db
    @DG-ft3db 5 ปีที่แล้ว

    А в этом видеокурсе будут уроки про запекание (Bake)?

  • @ZORGKIM
    @ZORGKIM 4 ปีที่แล้ว +1

    Заметил, что в 2.81 можно было объединять вершины, двух различных объектов, в 2.82 эту функцию выпилили.

  • @АлексейМикрюков-ф2э
    @АлексейМикрюков-ф2э 4 ปีที่แล้ว

    Правильно ли я понял, что нельзя применять модификатор с мэшам дублированным с ссылками?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, там об этом и пишут при применении.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 5 ปีที่แล้ว

    а если я хочу изменять только положение и скейл то это Ald+D?

  • @altf4120
    @altf4120 4 ปีที่แล้ว

    что то не очень вариант. Допустим у меня есть дверь, я хочу скопировать ее на другие проемы, выделяются каждые объекты отдельно, если таким образом объеденить, то там будет полная каша. Нужно чтобы можно было просто групировать как в максе, чтобы потом можно было открыть в любой момент и редактировать по отдельности модификаторы и текстуры на каждом объекте

  • @Neadekvat121
    @Neadekvat121 3 ปีที่แล้ว

    У меня проблемы с зависимым дублирование. При загрузки сохранения, оригинал и дубликат сливается в друг друга.

  • @serikz
    @serikz 4 ปีที่แล้ว

    A как отключить связь? после дублирования linked (ALT + D)

  • @ak-rz7em
    @ak-rz7em 4 ปีที่แล้ว

    не будет никогда так чтобы из 1 объекта к другому линию провел и соединил это ведь разные объекты, получится 3 объект, их сначала нужно объединить ,а потом уже соединять в мая к примеру нужно сначала операцию комбинировать произвести а потом уже производить манипуляции

  • @fail832
    @fail832 4 ปีที่แล้ว

    Как уменьшить толщину тора?