Чувак!! ))) Тебя не то что приятно смотреть, тебя нужно смотреть. Туева хуча полезной информации. Все разложено по полкам, а не скопом как у некоторых. Не бросай это дело, продолжай. Прикинь скольким ты людям уже помог и сколько еще будут продвигаться в своем развитии.
Долгое время сидел в C4D, пару раз за последние несколько лет устанавливал Blender, но покопавшись немного удалял с мыслью "херня какая-то". Благодаря этим роликам, смог быстро разобраться и полюбить Blender. Подписываюсь под комментарием. Лично мне помог и дал стимул развиваться.
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Спасибо вам Артем большое за уроки ! Очень все нравиться ) Подача отличная , все что нужно по полкам без воды так сказать ) Пока изучаю теоретическую часть некоторые уроки пересматриваю по несколько раз )) Что то записываю " Просто мне так запоминается лучше" ! И главное очень полезно что ты рассказываешь не только как это работает , но и для чего и почему, что с этим связано и на что влияет ! ) Очень рад что нашел именно ваш канал ! Будем учиться так сказать )) А вам лично удачи и добра !!
Привет из конца апреля 2020! Пока на улице карантин я смотрю весь твой плейлист. Хочу стать геймдизайнером, поэтому я должен уметь и знать каждую часть разработки, одна из которых создание 3D-моделей. Пока что это лучшее, что я умею благодаря тебе, Супер-Мужик)))))
Артем, при создании окружения для игр, режим редактирования несколькольких объектов очень полезная и нужная функция, а то что нельзя соеденить вертексы разных объектов, это вполне логично, ведь для начала их нужно объеденить. Как всегда благодарочка за твои труды!
работаю часовым мастером) есть предложения по хорошей вакансии, но там нужно еще знать 3д моделирование, чтобы моделировать часовые механизмы и запчасти), вот решил выбрать именно блендер потому что он бесплатный. спасибо за уроки, буду учиться на твоем канале)
Если уж очень нужно объединять после назначения модификаторов, то их придеться сначала применить, а затем объединять, чтобы было все по красоте, но рекомендую перед этим пересохранить сцену под следующим номером, отката на примененные модификаторы может уже не получиться :)
Спасибо за обучающие ролики. Появился вопрос. При открытии нового файла Блендер автоматически закрыл старый файл. Можно ли работать, держа открытыми сразу несколько файлов/окон, как в AutoCad, Photoshop, Exel? Допустим в одном файле моделирую сцену, а в других создаю независимые объекты, наполняющие эту сцену.
Все отлично как всегда. Где реально применимо будет в дальнейшем копирование объектов и получится ли таким способом копировать и перенести к другой проект объект на котором висят ноды или система частиц 🤔 Все остальное попробовал все понятно!
А работает ли при множественном редактировании в скрипте свойство bpy.context.active_object как раньше? Ведь у нас был список выделенных объектов (selected_objects) и отдельно один активный объект. Сохранился ли этот подход сейчас? То есть различает ли Блендер один из объектов (последний из выделенных) как активный?
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑 Я не знаю кто-то это смотрит вообще или нет но не так уж и важно. Важно то что на МАКе(бук про 16гб, 17 год) перед тем как отделить объект (разумеется когда объект в оранжевом) и перед тем как нажать G (это не то о чем ты подумал мой юный путешественник в мир 3дЭ) нужно нажать клавишу U means unlink для того 🇹🇬 чтобы ОТВЯЗАТЬ этот простите кусочек! Я как обладатель не самого высокого АйКью догадался до этого только через сутки! Хотя оно ясно как два на два , это как своего рода разбор здания - для его разборки или деконструкции нужно разрешение, вполне себе машинная логика! Учитель Артем спасибо! простите за гневные сообщения вчерашним днём.
Артём, привет! Скажи пожалуйста как переименовать большое количество объектов в группе так, чтобы расчет шел с 1, у меня сейчас из за копий с 475 расчет начинается и до 980... Никак не могу найти инфу в интернете
Артём скажи пожалуйста на 1.12 ты говоришь что нельзя выделить вершины двух объектов и создать грань, а на уроке с шаманом именно так создаёшь кисть, правда я не понимаю как ты копируя сочетанием клавиш shift+d получаешь не множество объектов а остаётся один и тот же??
Привет, для грани сделал подразделение, далее часть полученных граней растворил, но потом не получается еще раз сделать подразделения граней. В чем я ошибаюсь?
ох очень все полезно, очень радует все =)) спасибо за труд небольшой вопрос по настройкам: когда мы пользуемся иконками для перемещения, масштабирования, вращения у нас на объекте появляются условные стрелки для этого действия, а в случае использования шорткатов происходит какая то несуразица с которой могут совладать только бывалые пользователи, так вот вопрос есть ли возможность настроить что бы эти шорткаты (G/R/S) работали так же как и нажатие по иконке? Сильно не пинайте если вопрос очень глупый, но после C4D для меня этот момент наверное самый тупиковый в освоении блендера .
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как можно экспортировать файлы из Блендер в форматах, подходящих для CAD, например Stp или igs? Правильно я понял, что для этого нужно скачивать отдельные аддона, мли какие то другие способы есть?
Вы сказали, что у копирования ctrl + c и обычное дублирование, большая разница, она заключается ток в том, что мы можем скопировать его в новую сцену? Тип, а если я просто скопирую и вставлю и так же с дублированием, то какая разница? Её же нет?
Хорошо, давайте зайдем с другой стороны... Скажите мне, почему в блендер есть две опции, между которыми нет разницы, но они называются по разному и имеют различные хоткеи?
По поводу редактирования множества объектов(я надеюсь грани, ребра и вершины туда входят): Как мне отмасштабировать прямую линию с вершинами так, чтобы они каждая привязывались к своим точкам на сетке? Например, у меня есть плоскость с ландшафтом, различные неровности и облачный шум. И проблема в том что мне нужно сделать еще одну плоскость, типа как продолжение террейна, на границе я потом всё смажу и затушую скульптингом. Новая плоскость имеет вершины, которые расположены строго по сетке, даже при сколь угодном подразделении. А вот когда на это всё дело налаживается шум в модификаторах, то подразделения нечёткие и все вершины сдвигаются и уже не по сетке лежат. Понятно объяснил или нет...? Мне нужно их выровнять, чтоб потом сопоставить с другой плоскостью, как это сделать?
Нет, это абсолютно другие уроки. Общим будет лишь начало. И тут и там я объясняю что такое нормаль, как двигать и т.д. Полное содержание курса вы можете увидеть на его странице. Там большая его часть вообще не затрагивается на этом канале. Плюс есть бонусные уроки и помощь кураторов. photoshop-master.org/disc321/
Задравствуйте, хотел спросить , а как настроить блендер , что бы при добавлении новых объектов в режиме solid они отображались разными цветами, на англоязычном канале где то видел такое, думаю для ориентирование в сложных сценах было бы не плохо
Разными цветами объекты отображаются в режиме предпросмотра материала, естественно при назначенных материалах объектам. При сплошном затенении, возможно, поможет какое-нибудь расширение.
1:17 это два объекта и очевидно что не будут сшиваться. Также ожидаемо что модификаторы отключаются, в противном случае модификаторам пришлось бы наложится.
Создаю объект, создаю материал (красный цвет), затем дублирую объект shift+D. Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть? Тогда копия не совсем независимая?
"Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть?" Нет, блин. Происходит то, чего не должно было произойти. "Тогда копия не совсем независимая?" Тогда не понял урок кто-то :) Продублирован объект, а вопросы к материалу.
А если создать зависимые дубликанты, и к одному сделать материал, и пнг-развертку, оно же точно так же продублируется на все зависимые обьекты? Или зависимость действует только на один меш?
Например если у меня есть дом с кучей одинаковых окон, то можно затекстурировать только одно, и все остальные станут такими же. Во я дурак, не любил текстурить, потому что очень много работы над каждым объектом хDD
что то не очень вариант. Допустим у меня есть дверь, я хочу скопировать ее на другие проемы, выделяются каждые объекты отдельно, если таким образом объеденить, то там будет полная каша. Нужно чтобы можно было просто групировать как в максе, чтобы потом можно было открыть в любой момент и редактировать по отдельности модификаторы и текстуры на каждом объекте
не будет никогда так чтобы из 1 объекта к другому линию провел и соединил это ведь разные объекты, получится 3 объект, их сначала нужно объединить ,а потом уже соединять в мая к примеру нужно сначала операцию комбинировать произвести а потом уже производить манипуляции
Чувак!! ))) Тебя не то что приятно смотреть, тебя нужно смотреть. Туева хуча полезной информации. Все разложено по полкам, а не скопом как у некоторых. Не бросай это дело, продолжай. Прикинь скольким ты людям уже помог и сколько еще будут продвигаться в своем развитии.
присоединяюсь, этот плэй лист-первое что нужно смотреть когда первый раз запустил блендер.
Долгое время сидел в C4D, пару раз за последние несколько лет устанавливал Blender, но покопавшись немного удалял с мыслью "херня какая-то". Благодаря этим роликам, смог быстро разобраться и полюбить Blender. Подписываюсь под комментарием. Лично мне помог и дал стимул развиваться.
@@andreylitvinenko783 и ты такой же?!! "Мы с тобой одной крови!"
Артём твои уроки наверное самые лучшие в ютубе. Спасибо!
Есть еще один товарищ такой, но он Java Script преподаёт...))
Пора на английкий переводить!
Спасибо за видосы. И спасибо за то что часто выпускаешь их.
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Грамотная речь по делу без лишних слов. Наслаждение для моих ушей!
Спасибо вам Артем большое за уроки ! Очень все нравиться ) Подача отличная , все что нужно по полкам без воды так сказать ) Пока изучаю теоретическую часть некоторые уроки пересматриваю по несколько раз )) Что то записываю " Просто мне так запоминается лучше" ! И главное очень полезно что ты рассказываешь не только как это работает , но и для чего и почему, что с этим связано и на что влияет ! ) Очень рад что нашел именно ваш канал ! Будем учиться так сказать )) А вам лично удачи и добра !!
Независимая Сюзанна 007 :D
Из мультика время приключений
ЕДИНСТВЕННЫЙ УРОК КОТОРЫЙ МНЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОМОГ, СПАСИБО, ЧУВАК!
Функция редактирования множества объектов ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО! ОООООЧЕНЬ часто (лично мне) бівает нужно. Спасибо Артему за урок!
Артем, спасибо за ваш труд!
Огромно спасибо за уроки. Всем удачи
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Привет из конца апреля 2020! Пока на улице карантин я смотрю весь твой плейлист. Хочу стать геймдизайнером, поэтому я должен уметь и знать каждую часть разработки, одна из которых создание 3D-моделей. Пока что это лучшее, что я умею благодаря тебе, Супер-Мужик)))))
Нам по пути, чел
привет ,как успехи?
Большое спасибо за ваши уроки.
Мужик просто желаю тебе всего самого наилучшего!!!! Ты так спокойно и понятно объясняешь
спасибо огромное, создал множество объектов и не знал, как им накинуть материал сразу всем, помог join
лучший в своем сегменте
Спасибо огромное за полезную информацию и Ваш труд!
Класс, благодаря этим урокам интерес только увеличивается, спс! Как всегда, топчик!)
Спасибо. Это лучшие уроки!
Хороший урок. Большое спасибо!
чисто человеческое спасибо за уроки!
Огромное спасибо)
Спасибо учител.
Спасибо за уроки!
Спасибо наконец-то я разобрался в этом!! Ти лучший !!
спасибо) долго искал как объединять объекты - раньше делал десятки объектов и не понимал , что с ними теперь делать )
Благодарочка автору, топовые уроки !) очень нравится!)
Артем, при создании окружения для игр, режим редактирования несколькольких объектов очень полезная и нужная функция, а то что нельзя соеденить вертексы разных объектов, это вполне логично, ведь для начала их нужно объеденить. Как всегда благодарочка за твои труды!
Огромное спасибо, всё просто и понятно
Спасибо за урок
Очень полезное видео, спасибо
Режим мульти редактирования охренительная штука!
Трепанация Сюзанны прошла успешно!:)))
еще не научились редактировать один объект, но уже рассматриваем редактирование множества объектов.
Спасибо! оч. полезно, реально помогает!!!!
Спасибо!
Супер! Спасибо
Почему так мало лайков?! Отличные уроки! Спасибо!
Спасибо)
работаю часовым мастером) есть предложения по хорошей вакансии, но там нужно еще знать 3д моделирование, чтобы моделировать часовые механизмы и запчасти), вот решил выбрать именно блендер потому что он бесплатный. спасибо за уроки, буду учиться на твоем канале)
Шестерёнки, правда не в 3D, а в HTML и JS :-)
codepen.io/Volkoed/pen/VywOyB
Спасибо, очень помогло!!!
Спасибо!!! помогло
Если уж очень нужно объединять после назначения модификаторов, то их придеться сначала применить, а затем объединять, чтобы было все по красоте, но рекомендую перед этим пересохранить сцену под следующим номером, отката на примененные модификаторы может уже не получиться :)
Ооооооо, чувак, спасибо тебе! А я все голову ломал над этим.
спасибо тебе, добрый человек
Этот урок можно назвать "Разбираем Сюзанну":D
спасибо!
Поправочка, результат работы модификатора никуда денется, если сначала применить его кнопкой Apply, а уже потом объединять объекты
Молодец Артем, как всегда х....орошо!!! Спасибо!
2021 тоже скажу что ты очень сильно помог понять что но я не знаю что спасибо огромное 😂🤭😄
Ничего, зато в предыдущем уроке я был первым! Грех опоздать на занятия Артёма! )
Спасибо за обучающие ролики. Появился вопрос. При открытии нового файла Блендер автоматически закрыл старый файл. Можно ли работать, держа открытыми сразу несколько файлов/окон, как в AutoCad, Photoshop, Exel? Допустим в одном файле моделирую сцену, а в других создаю независимые объекты, наполняющие эту сцену.
Спасибо
Все отлично как всегда.
Где реально применимо будет в дальнейшем копирование объектов и получится ли таким способом копировать и перенести к другой проект объект на котором висят ноды или система частиц 🤔
Все остальное попробовал все понятно!
А работает ли при множественном редактировании в скрипте свойство bpy.context.active_object как раньше? Ведь у нас был список выделенных объектов (selected_objects) и отдельно один активный объект. Сохранился ли этот подход сейчас? То есть различает ли Блендер один из объектов (последний из выделенных) как активный?
СПАСИБО
полезненько
Лайк не глядя. Чума. Посмотрел 12 урок
Рендерить сетку удобно в множественном редактировании
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑
Я не знаю кто-то это смотрит вообще или нет но не так уж и важно. Важно то что на МАКе(бук про 16гб, 17 год) перед тем как отделить объект (разумеется когда объект в оранжевом) и перед тем как нажать G (это не то о чем ты подумал мой юный путешественник в мир 3дЭ) нужно нажать клавишу U means unlink для того 🇹🇬 чтобы ОТВЯЗАТЬ этот простите кусочек! Я как обладатель не самого высокого АйКью догадался до этого только через сутки! Хотя оно ясно как два на два , это как своего рода разбор здания - для его разборки или деконструкции нужно разрешение, вполне себе машинная логика!
Учитель Артем спасибо!
простите за гневные сообщения вчерашним днём.
ну тут лайк
_комментарий в поддержку канала_
Артём, привет! Скажи пожалуйста как переименовать большое количество объектов в группе так, чтобы расчет шел с 1, у меня сейчас из за копий с 475 расчет начинается и до 980... Никак не могу найти инфу в интернете
Спасибо за уроки.
один вопрос: а как разлинковать два объекта созданных через duplicate linked?
как познавательно !
Добрый все отлично , спасибо
5:26 как разделить получилось , а как объединить назад - в целый меш ??
Уже тут :)
Артём скажи пожалуйста на 1.12 ты говоришь что нельзя выделить вершины двух объектов и создать грань, а на уроке с шаманом именно так создаёшь кисть, правда я не понимаю как ты копируя сочетанием клавиш shift+d получаешь не множество объектов а остаётся один и тот же??
лайк
Привет, для грани сделал подразделение, далее часть полученных граней растворил, но потом не получается еще раз сделать подразделения граней. В чем я ошибаюсь?
ох очень все полезно, очень радует все =)) спасибо за труд
небольшой вопрос по настройкам: когда мы пользуемся иконками для перемещения, масштабирования, вращения у нас на объекте появляются условные стрелки для этого действия, а в случае использования шорткатов происходит какая то несуразица с которой могут совладать только бывалые пользователи, так вот вопрос есть ли возможность настроить что бы эти шорткаты (G/R/S) работали так же как и нажатие по иконке?
Сильно не пинайте если вопрос очень глупый, но после C4D для меня этот момент наверное самый тупиковый в освоении блендера .
Но все работает также, нужно лишь дополнительно ось указать (G > X, например).
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как можно экспортировать файлы из Блендер в форматах, подходящих для CAD, например Stp или igs? Правильно я понял, что для этого нужно скачивать отдельные аддона, мли какие то другие способы есть?
Для удаление объектов, сама кнопка delate чем то отличается?
Вы сказали, что у копирования ctrl + c и обычное дублирование, большая разница, она заключается ток в том, что мы можем скопировать его в новую сцену? Тип, а если я просто скопирую и вставлю и так же с дублированием, то какая разница? Её же нет?
Хорошо, давайте зайдем с другой стороны...
Скажите мне, почему в блендер есть две опции, между которыми нет разницы, но они называются по разному и имеют различные хоткеи?
Blender 3D - уроки я об этом тоже хочу узнать)
Как же это оhooenno
Спасибо
По поводу редактирования множества объектов(я надеюсь грани, ребра и вершины туда входят):
Как мне отмасштабировать прямую линию с вершинами так, чтобы они каждая привязывались к своим точкам на сетке?
Например, у меня есть плоскость с ландшафтом, различные неровности и облачный шум. И проблема в том что мне нужно сделать еще одну плоскость, типа как продолжение террейна, на границе я потом всё смажу и затушую скульптингом. Новая плоскость имеет вершины, которые расположены строго по сетке, даже при сколь угодном подразделении. А вот когда на это всё дело налаживается шум в модификаторах, то подразделения нечёткие и все вершины сдвигаются и уже не по сетке лежат. Понятно объяснил или нет...?
Мне нужно их выровнять, чтоб потом сопоставить с другой плоскостью, как это сделать?
Здравствуйте, Ваш курс по супер блендер это эти же уроки или там другая информация. Разъясните поподробнее
Нет, это абсолютно другие уроки. Общим будет лишь начало. И тут и там я объясняю что такое нормаль, как двигать и т.д. Полное содержание курса вы можете увидеть на его странице. Там большая его часть вообще не затрагивается на этом канале. Плюс есть бонусные уроки и помощь кураторов.
photoshop-master.org/disc321/
Задравствуйте, хотел спросить , а как настроить блендер , что бы при добавлении новых объектов в режиме solid они отображались разными цветами, на англоязычном канале где то видел такое, думаю для ориентирование в сложных сценах было бы не плохо
Разными цветами объекты отображаются в режиме предпросмотра материала, естественно при назначенных материалах объектам. При сплошном затенении, возможно, поможет какое-нибудь расширение.
Здравствуйте у меня вопрос,как центрировать камеру на определенный объект?
1:17 это два объекта и очевидно что не будут сшиваться. Также ожидаемо что модификаторы отключаются, в противном случае модификаторам пришлось бы наложится.
есть всего 2 гендера - куб и сюзанна
Здраствуйте у меня есть к вам вопрос, в интернете не могу нигде ответ найти, можно с вами как нибудь по телеграму или вотсап связаться.?
❤️
Создаю объект, создаю материал (красный цвет), затем дублирую объект shift+D. Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть? Тогда копия не совсем независимая?
"Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть?"
Нет, блин. Происходит то, чего не должно было произойти.
"Тогда копия не совсем независимая?"
Тогда не понял урок кто-то :) Продублирован объект, а вопросы к материалу.
Скажите пожалуйста как в новой версии блендер очистить двойные вершины и грани. вещь простая но не могу найти
А если создать зависимые дубликанты, и к одному сделать материал, и пнг-развертку, оно же точно так же продублируется на все зависимые обьекты? Или зависимость действует только на один меш?
Например если у меня есть дом с кучей одинаковых окон, то можно затекстурировать только одно, и все остальные станут такими же.
Во я дурак, не любил текстурить, потому что очень много работы над каждым объектом хDD
У меня при объединении объектов на одно из объектов пропадает текстура, есть ли способ этого избежать?
Мдам, здорово все объясняешь...
Артем как объеденить два разных проекта а blender
Что за вкладка на 15:16 подскажите пожалуйста
Коммент для продвижения канала
Я вообще новичок, трудно усваиваю, как баран на новые ворота, но тут даже я понял
А в этом видеокурсе будут уроки про запекание (Bake)?
Нет.
Заметил, что в 2.81 можно было объединять вершины, двух различных объектов, в 2.82 эту функцию выпилили.
Правильно ли я понял, что нельзя применять модификатор с мэшам дублированным с ссылками?
Да, там об этом и пишут при применении.
а если я хочу изменять только положение и скейл то это Ald+D?
что то не очень вариант. Допустим у меня есть дверь, я хочу скопировать ее на другие проемы, выделяются каждые объекты отдельно, если таким образом объеденить, то там будет полная каша. Нужно чтобы можно было просто групировать как в максе, чтобы потом можно было открыть в любой момент и редактировать по отдельности модификаторы и текстуры на каждом объекте
У меня проблемы с зависимым дублирование. При загрузки сохранения, оригинал и дубликат сливается в друг друга.
A как отключить связь? после дублирования linked (ALT + D)
не будет никогда так чтобы из 1 объекта к другому линию провел и соединил это ведь разные объекты, получится 3 объект, их сначала нужно объединить ,а потом уже соединять в мая к примеру нужно сначала операцию комбинировать произвести а потом уже производить манипуляции
Как уменьшить толщину тора?