Чем больше узнаю про Blender, Тем восхищаюсь всё сильней, Такой продуманный продуктик От гениальнейших людей!!! Дай Бог здоровья, благ и счастья Всем разработчикам сего, Хотя я до сих пор не верю, В то, что освою я его:)))))))
@@ТатьянаЛагута-р3ы Эти команды выполняются точно так же, как показано и объяснено в видео. Нужно последовательно, по одной, выделить несколько точек обычными кликами мышки, заранее зажав клавишу шифт. При этом каждая новая выделенная точка подсвечивается белым, а не оранжевым. Если вокруг курсора белый кружочек, то данная последовательность не сработает и нужно нажать клавишу W, чтобы остался только крестик.
@@AntitrollSerafim спасибо за ответ! Я тут выяснила, что моя видеокарта не подходит для версий 2.8+, поэтому и не понимала в чем дело. Пока не обновится железо, придется учиться на версии 2.78
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд!
Скопирую - Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд!
Мало ли есть невнимательные как я: Нормали можно включить только в Edit mode. Долго не мог понять почему у меня отсутствует часть меню Overlays, а всё из-за неверного режима.
Спс за урок, кое что выписал себе в шпаргалку 🤝 отличная подача материала. Я сталкивался с Normals, но тут подчеркнул того чего не знал, а откуда я узнал про них не мудрено конечно с нового курса от VideoSmile (как я его назвал "Летающий остров") Удачи в обучении ✌️
08:24 товарищи, не знаю на какой версии это изменили, но в 4.0 нормали перескачили из viewpoint overlays в mesh edit mode overlays (иконка справа от вьюпоинт оверлейс). не благодарите.
Чтобы повернуть нормаль грани, выделите грань в режиме редактирования (edit), нажмите Alt + N и выберете Flip (Совет для Блендера 2.8.1). Автор, было бы неплохо добавить эту рекомендацию хотя бы в описании урока, чтобы люди потом не искали по всем 150+ коментам
при пропорциональном редактировании у меня изменяются только выбранные четыре грани, тогда как на видео меняются все четыре боковых стороны куба на экране видно что вверху включается пропорциональное редактирование , однако при зажимании s у меня изменяется в размерах лишь один ряд момент на видео 9:40
4:35, у меня при нажатии левой клавишей мыши - появляется курсор в том месте, куда я нажимал и это не даёт мне опять выделить какой-то объект, что делать?( из Tweak, Move,Rotate, Scale, Transform при нажатии в любую часть карты у меня перехожит в режим Cursor)
shift+S где найти в самой программе...я постоянно забываю горячие клавиши и я стараюсь учиться по "длинному пути" и работать по всем этим менюшкам, а только потом по горячим клавишам!
Очень хороший видеоурок, но я не понял один момент. Подскажите пожалуйста, как вы на 9:32 настолько быстро сделали столько разделений одновременно? У меня получается только по очереди, хотя я почти уверен, что делаю все то же самое, что и на видео.
Подскажите пожалуйста! Как сделать автоматическое вращение вокруг выбранного объекта? т.е когда мне надо вращать вид вокруг определенной вершины(ребра, грани, объекта) нажимаем Numpad "."(точка) и вот можно ли сделать так чтобы постоянно не нажимать numpad . и просто поставить автоматом на выбранный объект? пожалуйста помогите
Спасибо за ваши уроки! подскажите молю, почему систематически в режиме object слетает с select box на курсор? соответственно перестает выделять обьекты другие и все идет по... Поскольку пока еще решение не найдено помогает только сброс до настроек заводских, но уже хочется найти причину и просто перестать попадать в это мракобесие. Спасибо!
@@Blender3dUa что-то не выходит c W. Может у меня что-то в настройках стоит? Я даже не понимаю как он так подлипает на курсор. Невозможно нормально работать когда он так глючит
Меню изменяется в зависимость от того какой режим у вас выбран, Object Mode или в Edit Mode, данный пункт меню о нормалях доступен в режиме Edit Mode. Пишу это на всякий случай, для тех кто сталкивался с подобной проблемой.
В режиме редактирования, по Alt-N, - вывело всплывающую менюшку 'Normals' в которой можно нажать 'Flip' для изменения направления. Но где-то он есть еще этот 'Flip' для нормалей ? Может его как-то надо включить в настройках ? (Blender v 2.82.7)
Артём, можно-ли в Blender 2.8 простым способом сделать так, чтобы все грани на объкте смотрели наружу. Есть-ли такая команда или аддон, автоматически переворачивающий грани наружу/внутрь? Чтобы вручную не выделять грани и не разворачивать их(такое бывает на импортируемых объектах).
Многие написали про Merge Verticals, а я не могу найти, куда засунули отображение нормалей в версии 4.0 :( UPD: их засунули в соседнее меню Mesh Edit Mode Overlays, режим Edit Mode соответственно
Как можно выделить все вершины объектов в том числе которые находятся вне поля зрения через функцию Select? Есть ли какие-то горячие клавиши для этого, или включение данной функции установкой/снятием галочки?
Артём, здравствуйте, смотрю вас очень внимательно и даже моментами на замедленной скорости чтоб видеть нажимаемые клавиши. Но как вы смогли выбрать целую грань на 11:16 не выделяя вершины?, я обнаружил вверху слева маленькую менюшку с опцией позволяющей это сделать, вы использовали какую то горячую клавишу? Это произошло, как мне показалось, моментально, буду очень благодарен, спасибо)
Хотел узнать. У меня как-то вышло, что я выделил 4 вершины наверху куба, но грань не выделилась. Потом перезапустил блендер, и уже после выбора четырех вершин выделилась и грань. А с чем может быть связано, что в первом случае у меня не выделялась грань при выборе всех её вершин?
Вопрос касающийся нормалей: предположим у меня в сцене есть повёрнутый объект, нормали которого совсем не совпадают с глобальными, и мне надо подвинуть объект на 100 у.е. по его локальной оси Z (например). Как мне это сделать? upd: есть ли способы кроме как меню последнего действия?
Отличные уроки, преподавателю большой поклон. Но разбирая этот урок на 9:33 я так и не понял. Откуда появилось столько граней? Все те клавишы которые там указаны не дали нужного результата. Только если вручную на глаз подгонять эти ребра. Видимо надо зажать какую то клавишу или что то должно было быть включено. Вообщем так я и не научился нормально делать такие изгибы легко и без костылей.
Такая же херня. Методом тыка понял, что количество рёбер меняется вращением колеса мыши, но вот пропорциональное сведение у меня не работает никак. Плоскости выезжают вбок, экструдируются вниз, но никак не сжимаются. Не показываются все клавиши, которые были нажаты.
короче. переходишь в режим редактирования, выбираешь выделение грани (клавиша 3), выбираешь верхнюю грань, жмёшь Ctrl+R, у тебя появляется жёлтой рамкой выбор ориентации граней. НЕ НАЖИМАЯ ЛКМ выставляешь нужную ориентацию и крутишь колёсико мыши. Увидишь, что появится большее или меньшее количество граней на равном расстоянии друг от друга. ТОЛЬКО когда накрутишь нужное количество жмёшь ЛКМ и появится возможность сдвинуть этот пакет выше или ниже. Выбрал нужное положение жмёшь ЛКМ ещё раз и вуаля. Режим пропорционального редактирования включается на S. Надеюсь помог:) Сам допетрил на второй день только:)
Если возможно, расскажи подробней про системы координат. Возможно ли создание персональных систем координат, подобно Cplane в Rhino. Необходима такая возможность, чтобы при моделировании отдельных элементов делать их в своей системе координат, а при объединении эти объекты занимали свои места в пространстве. Правильно ли объяснил не знаю.
Проверять нормали особенно важно, если печатаешь на 3D принтаре, если грань смотрит во внутрь, то этот объект не распечатается, будет считать, как будто грани нету
Привет! Я чет не понял как автор выделил верхнюю плоскость куба на 9 минуте одним нажатием, вроде делаю по клавишам так же не выходит. Подскажите кто в курсе
Просматривая уроки блендера применительно к 3д-печати я видел, что нормали важны для печати. Они не должны быть "вывернутыми". Кто подскажет - в чем проблема с вывернутыми нормалями? Это будет проблемой для 3д-принтера? Если вдруг где-то будет что-то "красным", а не "синим" - повлечет ли это глобальную проблему печати, или только в данном конкретном месте?
Чем больше узнаю про Blender,
Тем восхищаюсь всё сильней,
Такой продуманный продуктик
От гениальнейших людей!!!
Дай Бог здоровья, благ и счастья
Всем разработчикам сего,
Хотя я до сих пор не верю,
В то, что освою я его:)))))))
Спасибо, годный Учитель. Про отображение нажатий просьба не забывать))))
2:54 Если кто запутался, то в версии 2.9 меню Merge Vertices перекочевало в Mesh и теперь называется просто Merge
Спасибо добрый человек, пыталась соединить вершины минут 20 и решила почитать коменты что бы убедиться что ни я одна такой тормоз
Спасибо тебе, самому было сложно найти
Спасибо большое за подсказку! Подскажи еще, куда делись At First и At Last? Или возможно теперь как-то по-другому выполняются эти команды?
@@ТатьянаЛагута-р3ы Эти команды выполняются точно так же, как показано и объяснено в видео. Нужно последовательно, по одной, выделить несколько точек обычными кликами мышки, заранее зажав клавишу шифт. При этом каждая новая выделенная точка подсвечивается белым, а не оранжевым.
Если вокруг курсора белый кружочек, то данная последовательность не сработает и нужно нажать клавишу W, чтобы остался только крестик.
@@AntitrollSerafim спасибо за ответ! Я тут выяснила, что моя видеокарта не подходит для версий 2.8+, поэтому и не понимала в чем дело. Пока не обновится железо, придется учиться на версии 2.78
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд!
Очень доступные и понятные уроки. Научился работать в Блендере благодаря твоим урокам. Спасибо!
Как говорил Артем, если ты понял, что изучил Блендер знай, что ты изучил только 10% его возможностей )))
Самые лучшие уроки по 2.80, которые я смог найти =3
Пересмотрел базовые уроки уже несколько раз и каждый раз отмечаю для себя что-то новое. Спасибо!
Очень рада такой подробной подаче,благодарю и прошу не удалять данный видеокурс)буду к вам перенаправлять знакомых!
Со знаменитых кружек я и попал на этот канал. Спасибо :)
Оч годно!
Полезно, такие детали просто жесть как упрощают создание каких либо простых форм а в правильных руках и не только простых)
Скопирую - Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд!
Спасибо большое за уроки интересно смотреть и учусь потихоньку на каждом ролике лайк ставлю)
Как всегда просто и доступно. Ждем следующие уроки :)
Мало ли есть невнимательные как я:
Нормали можно включить только в Edit mode.
Долго не мог понять почему у меня отсутствует часть меню Overlays, а всё из-за неверного режима.
Спс за урок, кое что выписал себе в шпаргалку 🤝 отличная подача материала.
Я сталкивался с Normals, но тут подчеркнул того чего не знал, а откуда я узнал про них не мудрено конечно с нового курса от VideoSmile (как я его назвал "Летающий остров")
Удачи в обучении ✌️
Много важной теории получаю из твоих уроков :)
хоть кто то умеет объяснять. респект автору уроков .!
Как только начал осваивать блендер, думал что за курсор, Сейчас привык немного, и понимаю что это крутая и очень полезная штуковина.
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Шикарные уроки!
Актуально и доступно =)
Все круто, жду следующих уроков :)
Как всегда очень полезный урок, узнала много нового 👍😊
вы объясняете всё так подробно.
Класс!! очень надеюсь на продолжение вашей кураторской деятельности)))
08:24 товарищи, не знаю на какой версии это изменили, но в 4.0 нормали перескачили из viewpoint overlays в mesh edit mode overlays (иконка справа от вьюпоинт оверлейс). не благодарите.
Отличный курс.Благодарность за хорошую работу!!!
спасибо за новый урок, хорошее дело делаешь :)
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
Спасибо за отличные уроки!
Спасибо, только тебя и понимаю)))
Чтобы повернуть нормаль грани, выделите грань в режиме редактирования (edit), нажмите Alt + N и выберете Flip (Совет для Блендера 2.8.1). Автор, было бы неплохо добавить эту рекомендацию хотя бы в описании урока, чтобы люди потом не искали по всем 150+ коментам
Спасибо тебе
в закреп
thanks a lot!!
пока что для меня это все инопланетный язык.
но ооочень интересно. спасибо автор!
Просто топ! Спасибо большое)
2:57 - народ, обратите внимание! В Blender 2.91 операция "Merge" доступна в "Mesh/Merge", а не "Vertex/Merge Vertices" (как в видео).
правая кнопка мыши - в выскачившей менюшке, почти внизу- Merge Vertices
дежурный лайк, дежурный коммент, чтобы было популярнее.
Спасибо, Артем, было полезно и интересно !)
Шикарные уроки! Спасибо!)
Уроки становятся максимально полезными уже после практики в моделировании. Особенно, когда не знаешь как работает активный объект)
Спасибо огромное за труд
Шикарный урок, пристрелил массу вопросов
За локально и глобально спасибо))).
при пропорциональном редактировании у меня изменяются только выбранные четыре грани, тогда как на видео меняются все четыре боковых стороны куба
на экране видно что вверху включается пропорциональное редактирование , однако при зажимании s у меня изменяется в размерах лишь один ряд момент на видео 9:40
Как всегда 🔥🔥🔥👍
Спасибо) лучшие уроки по блендеру
Спасибо!
Где сочетания клавиш на экране?
ура я смог отключить курсор благодарочка
Отличный курс!
Спасибо. Был смысл обновить в памяти)
Сейчас смотрю еще один урок по материалам. Очень интересно. Спасибо
Спасибо за урок.
И тебе привет, Тема:)
Благодарю за уроки
ещё бы буквально пару слов о "Двойных вершинах и как их убирать" и ролик можно считать идеальным
_просто комментарий для продвижения канала_
Плюс
Спасибо учител)
4:35, у меня при нажатии левой клавишей мыши - появляется курсор в том месте, куда я нажимал и это не даёт мне опять выделить какой-то объект, что делать?( из Tweak, Move,Rotate, Scale, Transform при нажатии в любую часть карты у меня перехожит в режим Cursor)
Пытаюсь собрать свою первую кружку, вроде получается, радуюсь как дите. Артем в видео говорит о "знаменитых кружках")))
shift+S где найти в самой программе...я постоянно забываю горячие клавиши и я стараюсь учиться по "длинному пути" и работать по всем этим менюшкам, а только потом по горячим клавишам!
3D курсор очень удобный инструмент. Не понимаю как он может кому то не нравится)
Мне не нравится :D
11:14 Переворот грани Alt+M -> Flip
Спасибо !
Очень хороший видеоурок, но я не понял один момент. Подскажите пожалуйста, как вы на 9:32 настолько быстро сделали столько разделений одновременно? У меня получается только по очереди, хотя я почти уверен, что делаю все то же самое, что и на видео.
значение меняется колёсиком мыши.
Все здорово, только не отключай мод, который кнопки нажимаемые показывает - полезная штука. upd А ну не забывай про них)
Подскажите пожалуйста! Как сделать автоматическое вращение вокруг выбранного объекта? т.е когда мне надо вращать вид вокруг определенной вершины(ребра, грани, объекта) нажимаем Numpad "."(точка) и вот можно ли сделать так чтобы постоянно не нажимать numpad . и просто поставить автоматом на выбранный объект? пожалуйста помогите
Спасибо за ваши уроки! подскажите молю, почему систематически в режиме object слетает с select box на курсор? соответственно перестает выделять обьекты другие и все идет по... Поскольку пока еще решение не найдено помогает только сброс до настроек заводских, но уже хочется найти причину и просто перестать попадать в это мракобесие. Спасибо!
W нажимаете
@@Blender3dUa ясно, спасибо ;) а есть способ все вернуть все не прибегая к сбросу до заводских настроек?
Нажать W. А когда будете нажимать, смотрите на первый инструмент на панели инструментов.
@@Blender3dUa что-то не выходит c W. Может у меня что-то в настройках стоит? Я даже не понимаю как он так подлипает на курсор. Невозможно нормально работать когда он так глючит
8:35 привет. в версии 3.0 не нахожу меню о нормалях.. где искать?
Меню изменяется в зависимость от того какой режим у вас выбран, Object Mode или в Edit Mode, данный пункт меню о нормалях доступен в режиме Edit Mode. Пишу это на всякий случай, для тех кто сталкивался с подобной проблемой.
как выделить верхний часть куба подскажите
Я новичок. Начал смотреть твои видео вроде как-то понимаю. Просмотрю курс до конца. Хочу сделать MMORPG.
ХПХППХХ, до связи)0
В режиме редактирования, по Alt-N, - вывело всплывающую менюшку 'Normals' в которой можно нажать 'Flip' для изменения направления. Но где-то он есть еще этот 'Flip' для нормалей ? Может его как-то надо включить в настройках ? (Blender v 2.82.7)
супер!
9:00 у меня нет желтого указателя
упд. если у вас такая же проблема, просто нажмите пробел ;)
Артём, можно-ли в Blender 2.8 простым способом сделать так, чтобы все грани на объкте смотрели наружу. Есть-ли такая команда или аддон, автоматически переворачивающий грани наружу/внутрь? Чтобы вручную не выделять грани и не разворачивать их(такое бывает на импортируемых объектах).
th-cam.com/video/bq4ag-tcHVY/w-d-xo.html
Многие написали про Merge Verticals, а я не могу найти, куда засунули отображение нормалей в версии 4.0 :(
UPD: их засунули в соседнее меню Mesh Edit Mode Overlays, режим Edit Mode соответственно
Благодарю!
а на 2,10 таймере каким хоткеем вызвали круговую менюшку?
Как можно выделить все вершины объектов в том числе которые находятся вне поля зрения через функцию Select? Есть ли какие-то горячие клавиши для этого, или включение данной функции установкой/снятием галочки?
Клавиша L выделяет весь объект
лучший!
А как изменить активный объект или элемент не сбрасывая выделения?
Пожалуйста, подскажите как включить отображение нормалей в 2.91.0?
Артём, здравствуйте, смотрю вас очень внимательно и даже моментами на замедленной скорости чтоб видеть нажимаемые клавиши. Но как вы смогли выбрать целую грань на 11:16 не выделяя вершины?, я обнаружил вверху слева маленькую менюшку с опцией позволяющей это сделать, вы использовали какую то горячую клавишу? Это произошло, как мне показалось, моментально, буду очень благодарен, спасибо)
3 нажал (1 вершины, 2 ребра, 3 грани)
если ты включил emulate numpad в настройках ее нужно отключить иначе на 3ку будет поворачивать камеру
Хотел узнать. У меня как-то вышло, что я выделил 4 вершины наверху куба, но грань не выделилась. Потом перезапустил блендер, и уже после выбора четырех вершин выделилась и грань. А с чем может быть связано, что в первом случае у меня не выделялась грань при выборе всех её вершин?
3:07 Сейчас что-бы открыть эту менюшку уже достаточно нажать "М"
Версия 2.9
Неплохо было бы сделать урок по выравниваю объектов, может быть есть какие-то удобные аддоны и прочее?
А как вернуть камеру вращение камеры к центру объекта? сдвинул камеру через альт шифр, теперь вращение происходит не от центра объекта
Вершины как в примере по последней выделенной теперь объединяются немного иначе: Mesh - Merge - At Last вместо Vertex - Merge Vertices - At Last
👍👍👍👍
Как перемещаться кнопками между Выделением граней вершин рёбер?
подскажите пожалуйста почему у меня обьект масштабируется относительно 3д курсора и как это исправить?
12:22 Elite?
На какую клавишу можно изменить положение обьекта?
Вопрос касающийся нормалей:
предположим у меня в сцене есть повёрнутый объект, нормали которого совсем не совпадают с глобальными, и мне надо подвинуть объект на 100 у.е. по его локальной оси Z (например). Как мне это сделать?
upd: есть ли способы кроме как меню последнего действия?
Отличные уроки, преподавателю большой поклон. Но разбирая этот урок на 9:33 я так и не понял. Откуда появилось столько граней? Все те клавишы которые там указаны не дали нужного результата. Только если вручную на глаз подгонять эти ребра. Видимо надо зажать какую то клавишу или что то должно было быть включено. Вообщем так я и не научился нормально делать такие изгибы легко и без костылей.
Такая же херня. Методом тыка понял, что количество рёбер меняется вращением колеса мыши, но вот пропорциональное сведение у меня не работает никак. Плоскости выезжают вбок, экструдируются вниз, но никак не сжимаются. Не показываются все клавиши, которые были нажаты.
короче. переходишь в режим редактирования, выбираешь выделение грани (клавиша 3), выбираешь верхнюю грань, жмёшь Ctrl+R, у тебя появляется жёлтой рамкой выбор ориентации граней. НЕ НАЖИМАЯ ЛКМ выставляешь нужную ориентацию и крутишь колёсико мыши. Увидишь, что появится большее или меньшее количество граней на равном расстоянии друг от друга. ТОЛЬКО когда накрутишь нужное количество жмёшь ЛКМ и появится возможность сдвинуть этот пакет выше или ниже. Выбрал нужное положение жмёшь ЛКМ ещё раз и вуаля. Режим пропорционального редактирования включается на S. Надеюсь помог:) Сам допетрил на второй день только:)
@@a777aa64rus спасибо, человече, спустя 20 минут мытарств, я таки додумался заглянуть в комменты)
@@eugene_smt_prav3456 кушайте на здоровье)
@@a777aa64rus спасибо :-)
спасибо
Если возможно, расскажи подробней про системы координат. Возможно ли создание персональных систем координат, подобно Cplane в Rhino. Необходима такая возможность, чтобы при моделировании отдельных элементов делать их в своей системе координат, а при объединении эти объекты занимали свои места в пространстве. Правильно ли объяснил не знаю.
Все рассказано тут (еще в 2016-ом): blender3d.com.ua/modeling-tools-book/ ;)
Проверять нормали особенно важно, если печатаешь на 3D принтаре, если грань смотрит во внутрь, то этот объект не распечатается, будет считать, как будто грани нету
Привет! Я чет не понял как автор выделил верхнюю плоскость куба на 9 минуте одним нажатием, вроде делаю по клавишам так же не выходит. Подскажите кто в курсе
разобрался=)
@@ВладиславВольвач Было бы здорово если бы написал комбинацию
А Я уже тут :)
Просматривая уроки блендера применительно к 3д-печати я видел, что нормали важны для печати. Они не должны быть "вывернутыми". Кто подскажет - в чем проблема с вывернутыми нормалями? Это будет проблемой для 3д-принтера? Если вдруг где-то будет что-то "красным", а не "синим" - повлечет ли это глобальную проблему печати, или только в данном конкретном месте?
Почему приближение и отдаление работают медленно при приближении к объекту?
Почему у меня не отображается Merge Vertices?
Пару видео назад: если вы поняли этот материал, то с этого момента все будет становиться все легче и легче..