火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 (FC) 全クリア (ノーダメージ)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- 00:13 大和ステージ1(海岸)
00:49 ボス: 鬼瓦
01:08 大和ステージ2(丘)
02:01 大和ステージ3(岩場)
02:39 ボス: 岩男
03:29 大和ステージ4(森)
04:04 ボス: 顔車
04:26 大和ステージ5(寺)
05:04 ボス: 般若
05:30 大和ステージ6(崖)
06:09 ボス: 雷神
06:30 大和ステージ7(洞窟)
07:05 ボス: 壁画
07:25 大和ステージ1(海岸)
07:46 来世ステージ1
08:21 来世ステージ2
09:09 来世ステージ3
09:42 ボス: ビェブル
10:09 来世ステージ4
10:43 ボス: エルトラフル
11:06 来世ステージ5
11:43 ボス: スーパーコンピューター
11:59 来世ステージ1
12:24 太古ステージ2
12:58 ボス: 化石恐竜
13:20 太古ステージ3
14:10 太古ステージ1
15:02 太古ステージ2
15:36 ボス: 化石恐竜
15:49 太古ステージ3
16:30 大和ステージ8(地震&火山)
17:21 エンディング
ファミコン/ディスクシステム再生リスト
• ファミコン/ディスクシステム
動きに無駄がないし鬼瓦使い方やボス攻略も完璧で見ていて気持ち良かったです
来世編の音楽やグラは自分の中ではKONAMI最高の時でした
この頃のコナミはどんなゲームでもBGMの良さだけは絶対に外さない。
なおゲームも普通に良作の模様。
当時は、「簡単で歯応えがない」なんて言う人もいたけどアクションゲームなんてこれぐらいの難易度で良いのかなあって思う。
移植版の失敗もあるが魔界村のレベルになると挫折する人が量産されるし。
大和8が、まさに火の鳥が住む火山をイメージしていて、しかも最後の「火の鳥の顔」が残されているところが良い演出だと感じました。
17:10 友達の家で駄菓子を食べながら和気あいあいとやっていたのに、エンディングでは全員が感動して静まり返った記憶がよみがえりました
こいつは凄いわ!!
小学生の頃必死にやってやっとクリアした感じなのに…
見てて気持ちよかった〜
サウンドメンバーが『悪魔城』の山下絹代氏・『月風魔伝』の”マイケル”前沢秀憲氏・『メタルギア』の水谷郁氏と何気に超豪華なんですよねえ…そしてこのゲームもクリエイターの実力に違わぬ名曲の山。キャラゲーとて手は抜かないコナミ矩形波俱楽部の真髄が見られます
映画の方の透き通る様なこの曲を、ファミコンサウンドで表現してるんだからさすがの職人ぶりですね。
懐かしい。大和ステージ8への入り口を見つけるために、いろんなワープゾーン探して入りまくった記憶が・・・。見つけられたときは嬉しかったな。そのあと特にボスらしいボスがいなくてちょっと拍子抜けしたな😅
当時、大和の8を見つけた時にめっちゃテンションが上がったことを思い出します。
今思えば火の鳥を題材にゲームを作れというかなりムチャな注文にちゃんと面白いゲームに仕上げたコナミは凄い。
元々開発中のゲームがありそれに急遽火の鳥を捩じ込んだと言うのはあまりにも有名な話
@@y04141981
知らんがなw
ゲーム向けの原作でもクソゲーばかり作るバンダイへの嫌味か!
このイメージで原作読むと草
タッチとかいうksgもありましたね…ダメジャーに並び原作者をキレさせたゲームは伊達じゃないw
火の鳥のボスって被ダメージ無視して特攻する方が圧倒的に楽なんよね。ノーダメ縛りするとプレイスキルもかなり要求されるから、うp主は本当にすごいと思う。
この頃のが一番ゲームらしくていい
時代を考えなくても軽快な操作性と単純だけど意外と奥深い鬼瓦のアクション性を兼ね備えたよくわからん名作
ボス戦のノーダメは予想以上でした。周りにプレイしてる人がほぼいないせいか、自分は上手い方とは思っていたけど、まだまだ未熟者だと思わされました。
とんでもなくすげえプレイです。参りましたm(_ _)m
鬼瓦の使いこなし方の真髄を目の当たりにしました。
しかし、ほとんどのステージでBGMが1ループする前にクリアしてしまっては矩形波倶楽部のスタッフの努力が浮かばれませんね(笑)
こんだけノーダメ、短クリでパーフェクトプレイされたら
開発者のコナミも見てて気持ちいいだろうな。
鬼瓦を使って自分に有利なフィールドを作るっていうマイクラとかテラリアに通じる面白さのあるゲームだった
凄すぎる・・・、あと、懐かしすぎる。
小学生に戻ったようです(涙)
凄すぎる。この人!クリアしたからわかるけど、尋常じゃない!うまさ。
このゲーム、ノーダメージクリアできたんだ…凄いです💦
懐かしすぎて涙出そうだった。
うわ!懐かしい。。
最後の面からのエンディング
胸にグッと来ました。
ありがとうございますm(_ _)m
エンディング神すぎ😂
凄過ぎる…!ルートを決めて後は流れで、ってやってるように見える…美しい
FCソフト、火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 というゲームは、1987年 1月4日 (日曜日) 発売。 私は当時、小学1年生。
全体的に哀愁漂うBGMが良いですね。
当時火の鳥の原作を知らずにコナミのブランドイメージだけで買って攻略本見ながらプレイしてました。岩男のノーダメージはすごいです。
ノーミスクリア超えの、ノーダメージクリアですか!!参りました。動きのパターンを余程研究したのでしょうね。まるで『ノーダメージクリアTAS』を観ているかのようです(驚)。
特に驚いたのは『大和 STAGE 3』のボス(岩のようなものに化けて転がってくる)戦です。私はどうしてもダメージを受けてしまっていました。こういうよけ方があるものなんですか!なるほど!
ノーダメはもちろん無駄撃ちすらない…
凄すぎ!クリアしたとき感動したわ
3:05さすがに岩男を倒すには、ノーダメーシは避けられないかと思いましたが、さすがです✨✨
見事としか言いようがありません❗
こんな右入れっぱなしみたいな遊び方出来るゲームだったのか…
懐かしい音楽って聞き入ってるときに素早くクリア!(笑)
30年以上も前やのに不思議とワープゾーン覚えてた。
これはノーダメージクリアというより、最速クリアと言っても良いかと。
大人になって漫画を読み、ゲームの我王が何を投げていたのかようやくわかった。ノーダメージは凄いですね。
岩男をノーミスは凄いわ
何より来世ステージのBGMが神😭
ねー!聴いたとたん、すぐ思い出してメロディー口ずさんじゃいました。
攻撃の音とかアイテムの音とかも気持ちいいんですよね。
あー懐かしいなぁ😂
マジで凄いです!
高評価を速攻で押しました👍️
当時、火の鳥はクリア出来なかったから、あの時にコナミから公式クリア動画の配信でもあれば…😭ww
もしあるならば、コナミ動画の殿堂入りをされて欲しいです😀
音楽最高ですね🎵もちろん腕前も一級品
小学高学年のときにハマってました。なんとかクリアできた思い出。神ゲーですよね。
年齢同じ位ですね
@@小町-s1d 返信今気づきました。1976年生まれです。同世代の方は親近感あります。
グラフィックも見やすく、難易度も高くなく、長時間サクッと遊べますから神ゲーですね。
うわぁ…すげー。凄すぎて笑ってしまった。
I used to play this game when i was in grade school, but i could not find the puzzle piece from 大和8 for years. Then after some 30 years or so later I looked up the location of the portal from a very old walkthrough book in pdf format and i finally could complete this childhood memories
Excuse me, have you find all if the time routes in this game? yamato 8(大和8), the stage could only find by the time route
上手すぎる👍
さすがコナミの神BGM
めちゃめちゃ懐かしい!女子でこのゲームをしてる人がいなかったのですが、大好きでした。音がなんとも気持ちいいです。
また、見れて嬉しいです。
アクションさることながら、瓦を使うというのがユニークだったなあ。無理な難易度で締め付けず、考えて工夫すれば最終的にはクリアに至れるという設計もよかった。でもお上手ですね。ほれぼれ拝見いたしました。動画upありがとうございます。
ボス戦ノーダメージすごいな。
エンディングの火の鳥が飛んで行くシーンが感動します👍️
なぜか泣きそうになるわ
I can't never forget this memorable soundtrack! Bring back my childhood memories... ^^
す、すげえ………とんでもねえぞコレ。
そして、懐かしいなぁ。
一番の難敵は鯉だったりして(笑)
面白いよねぇ、ファミコンを押入れから引っ張り出すか思案中……。
ノーダメは凄すぎます!!!
居然無傷破台
太厲害了
エンディングのサウンドで鳥肌がたちそうです。やはり映画のイメージ感がありそう。
私も小学生の時火の鳥をやり込んで22分で全クリという記録を作り友達から我王と言われてたがその上を行くとは…
本当にノーダメージで、パーフェクト‼️は、凄い楽しいから、いろんなゲームでも、パーフェクトを見せてくださいね…。
鬼瓦で足場や壁を作る火の鳥はソロモンの鍵に似ていますね。
最後のエンドロールのスタッフの名前ぶっ飛んでんなぁ😅
すっご!そして懐かしいです。素晴らしい完全クリア見せてくれてどうもありがとう。
動きに無駄がないのが凄すぎる。まさにプロだ。
自分もオールクリアしましたが、宝箱は全部(?)取ってたからその分手間取ってました。
コントローラーのAとBを押しながら電源を入れると隠しメッセージが出たり、プレイ中にセレクトを押すと自滅を知ってる人はどれぐらいいるだろうか?
懐かしい過ぎる。昔よくやったな。
まさに完璧!
この頃のコナミのゲームの雰囲気好きだった。
17:46 個人的にはここから題名がせり上がりエンドロールが始まる演出が角川映画を見ているように感じました。
当時のスタッフの仕事に本当に感銘を受けました。
ボスの使い回しないの凄いな
ボス無しの壁削り系が多いですね。
壁を削る物が同じ形ではないものの。
すご。
けっこう難しかった記憶しかない。
記憶にないから、たぶんクリアできなかった。
めちゃうまい、、、私はこのような華麗なプレーはできませんでした、尊敬レベルです
自分も火の鳥持っててよくやってたんだけどあと一歩でクリアできませんでした😭やっぱり隠し扉があったんですね自分はまだまだ未熟ですね😥プレイヤーは鳳凰編の我王ですねクリア動画を本当にありがとうございました。
めちゃくちゃ感動しました👏
プレイした事ある人なら分かると思うけど上手すぎる😳
5:31 ここの時間短縮プロい
18:37 NICE GAY MASAMIが草生えますねえ
久々に人力TASというワードが頭に浮かびました
悪魔城伝説も凄いと思ったけど火の鳥ノーダメも凄いなぁ…。
特に未来とかで岩が降ってくるボスは運が悪いとダメージどころか落下だもんなぁ…。
太古ステージのBGM着メロにしてたなぁ…(3和音)
これ持ってた!!
懐かしい!
めちゃくちゃ難しくてクリア出来んかったけど。
高速で足場大量に作りながらステージ駆け抜けた思い出がっw懐かしいなぁ
これを見て思い出しました
玉城よ!!このカセット返せ!!
*借りパクするなよ*
記憶違いかも知らんがステージ5の大仏の後ろ入れなかった?
これは好きでしたね。実に懐かしいよぉ😂
ive played so many nintendo games before but never seen this. but its good and dont know why it didnt became as popular as the other good games
我是台灣人。你打的很穩高空磚塊也是放的準確。我也是高手。看到你的打法真的非常厲害。謝謝分享。
手塚大師的最後作品改編--火之鳥,不過跟過關比起來比較有意思的還是在遊戲過程中尋找時空隧道,沒有透過時空隧道的話只能在同時代的關卡徘徊
感動しました。
ありがとうございます。
スーパーマリオ以上に嵌まりました
小さい時に真ん中の一枚だけ回収出来なくて、ずっとやってても結局クリア出来なかったです…。
懐かしい。コナミゲームのエンディングは感動ものが多かった。音楽もいい!
ノーダメージ無理😂クリアは出来るけど(笑)まだソフト持ってるよ。これ、面白いよね。
コナミワイワイワールド3があったならガオウとこの優秀なBGMとゲームシステムを取り入れてほしいです。
一番最初にやったゲームだ。あの頃は楽しかったなー。
これハマったな~
おむすび要らずのクリアですね(笑)
火の鳥懐かしいわ✨やった覚えある😆
プレイお上手!
ところでこのゲーム、確か自滅コマンドがあった様な…
コマンドというよりも…「SELECTボタンを押下」ですね。
画面上のスペースから下に降りられなくなった時とかによく使います…
火之鳥很好玩,我小時候就破了好多次,長大後教我兒子怎麼破關,還有未來戰士也是一個很好玩的遊戲。
火の鳥動画〜令和編〜は、こんなに画質がいいのか。
昔、熱中してやっていたけど、このエンディングを見ても記憶がよみがえなかった。
俺はまだクリアしていないのか😢
ノーミスは神。
懐かしい🎉
基本ゴリ押しで進めるゲームで避けるって選択肢なかった😅
懐かしい!!
同じようにノーミスクリアしてました(^-^)/
鬼瓦の自由度が好きでした!!
子供の頃めっちゃ
やりこんだゲーム!
発売日に買いました!凄く懐かしい😢
どんだけウメーんだよwww
上手すぎwww