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瑳城みや
เข้าร่วมเมื่อ 5 ธ.ค. 2009
昔のゲーム専用チャンネルです。
好きな作品のプレイ動画をアップ。各ゲームの内容を可能な限り表示するようにしています。いつもスタートからクリアまで、ノーカット、4K@60fps。たいていの場合、ノーミス/ノーダメージ。
動画作成の時間のかかるプロセス(ゲームを研究・分析・練習・など)と日々の忙しさが相まって、アップロードの頻度が低くなります。ご理解頂けると幸いです。
動画の説明は普通タイムスタンプだけ。タイトルは十分と思います。
チャンネルのアイコン・バナーアート@Hiroitaさん(Skebでリクエストしました)
注:日本語は私の母語ではない。(第三言語として独学)
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注:日本語は私の母語ではない。(第三言語として独学)
シャロム 魔城伝説III 完結編 (MSX) 全クリア
魔城伝説シリーズの幕切れ。
0:00:20 オープニング
0:05:36 グリーク城
0:07:45 グリーク地方
0:16:02 ヘルモン山
0:16:34 ボス:デビル弟
0:17:56 ブラインド村
0:19:03 オーマン地方
0:22:34 ボス:デビル兄
0:27:31 アムネシア地方
0:29:34 ボス:半魚人
0:32:47 リセット地方
0:33:40 ホコラーの胃の中
0:41:16 人魚の国
0:43:26 ヘレシ地方
0:46:17 ゴグのカルトのダンジョン
0:49:06 ボス:リザード
0:56:31 レリック地方
0:58:26 フォールズ地方
1:00:18 巨人の遺跡
1:01:09 ボス:一つ目アゴル
1:02:01 デッドロック地方
1:04:02 ボス:魔女ラーナ
1:07:20 ワーク地方
1:09:50 ラーナと再戦
1:11:36 オール地方
1:11:56 ダイヤの山
1:13:07 ボス:ガンガン
1:16:03 スタッフ村
1:19:20 天国
1:22:13 西南の遺跡
1:25:08 ボス:パズラ
1:29:11 メスク山
1:33:55 パンパース王の100歳の誕生日パーティ
1:35:30 ラスボス:大魔王ゴグ
1:38:01 実世界に帰り
1:39:23 エンディング
魔城伝説シリーズ再生リスト
th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U335ayUNnboOodjayZhd7Ryq.html
0:00:20 オープニング
0:05:36 グリーク城
0:07:45 グリーク地方
0:16:02 ヘルモン山
0:16:34 ボス:デビル弟
0:17:56 ブラインド村
0:19:03 オーマン地方
0:22:34 ボス:デビル兄
0:27:31 アムネシア地方
0:29:34 ボス:半魚人
0:32:47 リセット地方
0:33:40 ホコラーの胃の中
0:41:16 人魚の国
0:43:26 ヘレシ地方
0:46:17 ゴグのカルトのダンジョン
0:49:06 ボス:リザード
0:56:31 レリック地方
0:58:26 フォールズ地方
1:00:18 巨人の遺跡
1:01:09 ボス:一つ目アゴル
1:02:01 デッドロック地方
1:04:02 ボス:魔女ラーナ
1:07:20 ワーク地方
1:09:50 ラーナと再戦
1:11:36 オール地方
1:11:56 ダイヤの山
1:13:07 ボス:ガンガン
1:16:03 スタッフ村
1:19:20 天国
1:22:13 西南の遺跡
1:25:08 ボス:パズラ
1:29:11 メスク山
1:33:55 パンパース王の100歳の誕生日パーティ
1:35:30 ラスボス:大魔王ゴグ
1:38:01 実世界に帰り
1:39:23 エンディング
魔城伝説シリーズ再生リスト
th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U335ayUNnboOodjayZhd7Ryq.html
มุมมอง: 5 700
วีดีโอ
魔城伝説II 大魔司教ガリウス (FC) 100%クリア
มุมมอง 64Kหลายเดือนก่อน
魔城伝説IIのFCアレンジ移植。 MSX版同様、キャッスルとワールドのアイテム/セリフを全網羅。 0:00:20 ストーリー 0:00:55 キャッスル 0:02:53 ワールド1(森の迷宮) 0:10:31 ボス:ボニードラゴン 0:17:34 ワールド2(火山の迷宮) 0:25:23 ボス:シーアネモネ 0:29:23 ワールド3(墓場の迷宮) 0:37:21 ボス:モンスター 0:39:11 ワールド1戻り 0:45:53 ワールド4(氷の迷宮) 0:52:07 ボス:キングドラゴン 0:57:03 ワールド5(遺跡の迷宮) 1:02:45 ラスボス:ガリウス 1:04:19 エンディング 魔城伝説シリーズ再生リスト th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U335ayUNnboOodjayZhd7Ryq.html ファミコン/ディスクシステム再生リスト th-ca...
魔城伝説II ガリウスの迷宮 (MSX) 100%クリア (バイブル使用なし)
มุมมอง 8K2 หลายเดือนก่อน
キャッスルとワールドのアイテム全回収、セリフ包括、ノーバイブル縛り。 0:00:16 デモ 0:01:09 ストーリー 0:01:47 キャッスル 0:28:27 ワールド1 0:30:51 ボス:ボニードラゴン 0:32:15 ワールド2 0:36:37 ボス:シーアネモネ 0:38:00 ワールド3 0:41:45 ボス:イルシーブドラゴン 0:43:24 ワールド4 0:46:40 ボス:ジャンボスライム 0:47:47 ワールド5 0:51:13 ボス:ドンラ 0:52:45 ワールド6 0:57:28 ボス:アーリアン 1:00:43 ワールド7 1:03:57 ボス:ビッグリップ 1:06:08 ワールド8 1:09:23 ボス:モンスター 1:10:44 ワールド9 1:14:45 ボス:キングドラゴン 1:16:40 ワールド10 1:17:21 ラスボス:ガリウス ...
魔城伝説 (MSX) 1周クリア (ノーミス / 隠しアイテム発掘)
มุมมอง 5K2 หลายเดือนก่อน
00:20 ステージ1 04:41 ボス:メデューサ 04:56 ステージ2 09:07 ボス:デス 09:24 ステージ3 13:25 ボス:サタン 13:44 ステージ4 17:46 ボス:エルダー 18:06 ステージ5 22:08 ボス:ソードマン 22:41 ステージ6 27:06 ボス:ジャイアント 27:27 ステージ7 31:21 ボス:ホワイトナイト 31:36 ステージ8 35:31 ラスボス:ヒュドノス 魔城伝説シリーズ再生リスト th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U335ayUNnboOodjayZhd7Ryq.html
イーガー皇帝の逆襲 イー・アル・カンフー2 (MSX) 1周クリア (ノーダメージ / ノーラーメン)
มุมมอง 5K2 หลายเดือนก่อน
MSX・FC版イー・アル・カンフーの続編。 ノーダメ/ノーラーメン(隠し一時的に無敵を与えるアイテム)1周クリア。周ごとの難易度の増加は前作ほど劇的ではありません。 0:15 ステージ1(VSイェン・ペイ) 0:47 ステージ2(VSラン・ファン) 1:26 ステージ3(VSプー・チン) 2:05 ステージ4(VSウェン・フー) 2:45 ステージ5(VSウェイ・チン) 3:22 ステージ6(VSメイ・リン) 3:59 ステージ7(VSハン・チェン) 4:38 ステージ8(VSリー・ジェン)
イー・アル・カンフー (FC) 4周クリア (ノーダメージ)
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
それぞれの対戦相手に対する安全な攻略。垂直飛び蹴り嵌めの裏技は使われなかった。 4周でアリーナの色のサイクルが一周します。その時点以後にノーダメに続けるのは非常に難しいだから、止めました。 1周目 00:04 VSワン 00:31 VSタオ 00:56 VSチン 01:31 ボーナス 01:48 VSラン 02:25 VSウー 2周目 03:23 VSワン 03:51 VSタオ 04:19 VSチン 05:00 ボーナス 05:18 VSラン 05:45 VSウー 3周目 06:18 VSワン 06:41 VSタオ 07:08 VSチン 07:36 ボーナス 07:54 VSラン 08:22 VSウー 4周目 09:09 VSワン 10:07 VSタオ 10:31 VSチン 11:03 ボーナス 11:21 VSラン 11:52 VSウー ファミコン/ディスクシステム再生リスト th...
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 (SFC) ハードモードクリア (ノーダメージ)
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
1993年に発売されたアクトレイザーの続編。 クリエイションモードは廃止され、アクションが強化。神はもっと多くの技や魔法を持っており、最初から使用可能です。ボスの数も増えた(ほとんどのステージにはエンドボスのほかに中ボスがいる)。 癖のある操作性に慣れて当たり判定キャンセルを駆使すれば、バベルの塔のボス以外は安定して無傷で通り過ぎること可能。運が悪いなら、タイムストップに続いてロックオン弾のパターンに遭遇して、ノーダメクリアに別れを告げることになります。 この動画ではメインゲームをスタート前に、第1作のサタンと戦い、デモステージをプレイためにスペシャルなパスワードが入力されました。 0:04:06 ボス:サタン(第1作) 0:06:04 デモステージ 0:07:57 インダステン 0:09:25 ボス:ランガー 0:11:09 ベネフィック 0:12:47 ボス:ラスティーウォーム ...
アクトレイザー (SFC) 全捧げ物回収と最大人口でノーダメージクリア (ノーカット)
มุมมอง 11K3 หลายเดือนก่อน
タイトルの通りです。 建設の多くはそれぞれの地域外で起こりました。各地域はサイクルで人口が増加します(ただしACT2がクリアされている場合)。ノースウォールのACT2に入る前の最後のターンで人口が最大になるようにすべてが計算されていました。 クリエイション部分は長いので気軽に倍速で見てください。 0:01:50 フィルモア ACT1 0:02:55 ボス:セントール 0:03:32 フィルモア クリエイション 0:17:14 フィルモア ACT2 0:18:30 ボス:ミノタウロス 0:19:03 フィルモア クリエイション継続 0:23:51 ブラッドプール ACT1 0:24:48 ボス:マンティコア 0:25:20 ブラッドプール クリエイション 0:47:12 ブラッドプール ACT2 0:49:19 ボス:ウルフ・ツェッペリン 0:50:59 カサンドラ ACT1 0:52...
スーパーメトロイド (SFC) 100%クリア (マップコンプ / ベストエンド)
มุมมอง 53K4 หลายเดือนก่อน
本日、スーパーメトロイドはリリースから30周年を迎えました。おめでとう! これは自分なりのゲームに対するちょっとしたトリビュートです。規則は全アイテム回収、全マップのタイルをピンクにします。 ボスは通常の順序で戦いました。 0:00:49 オープニング 0:03:09 スペースコロニー 0:05:46 クレテリア 0:08:37 動く鳥人像戦 0:10:14 ブリンスタ 0:13:47 スポア・スポーン戦 0:17:43 クレイド戦 0:19:52 ノルフェア 0:25:19 クロコマイアー戦 0:30:32 ブリンスタ#2 0:35:38 難破船 0:36:34 ファントゥーン戦 0:46:08 マリーディア 0:51:26 ボツーン戦 0:53:00 ドレイゴン戦 1:02:18 ノルフェア#2 1:05:59 黄金の鳥人像戦 1:09:44 リドリー戦 1:15:07 マリーデ...
メトロイドII RETURN OF SAMUS (GB) 100%クリア (ベストエンド)
มุมมอง 13K4 หลายเดือนก่อน
ゲームボーイカラーモードでメトロイドIIプレイ動画。 100%アイテム回収(ビーム含む)。 レギュレーション:ボム、ミサイル22個(250発)、エネルギータンク6個、スパイダーボール、スプリングボール、バリア、スペースジャンプ、スクリューアタック。 0:00:10 エリア00 0:02:36 エリア01 0:11:15 エリア02 0:23:54 エリア03 0:34:46 エリア05 0:38:20 エリア04 0:40:27 エリア06 0:49:46 エリア07 0:50:34 エリア08 0:52:35 エリア09 0:56:59 エリア10 1:01:02 クイーンメトロイド戦 1:02:51 エンディング メトロイドシリーズ再生リスト th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U33b5OkF7jFlNh-6yf0WdC5K.html
バイオニックコマンドー (GB) 100%クリア (ノーダメージ)
มุมมอง 3.1K5 หลายเดือนก่อน
ゲームボーイ版トップシークレット。開発は水口エンジニアリングが担当した。 コンテンツはFCヒットラーの復活とほぼ同じですが、最も顕著な違いはナチズムの要素が削除され、世界設定が軍国主義から未来的なものに変わったことです。 この動画ではプレイスタイルは昨年アップされたヒットラーの復活と同じ:全てのエリアを通過し、全アイテム取得。 02:35 エリア0 04:14 エリア1 06:34 エリア2 07:59 エリア3 10:28 エリア4 11:59 エリア5 13:02 エリア6 15:45 エリア7 18:14 エリア8 20:58 エリア9 22:07 エリア10 26:55 エリア11 28:13 エリア12 30:58 エリア11戻り 31:34 エリア13 34:23 エリア14 35:47 エリア15 36:31 エリア16 39:32 ラストエリア 46:23 エンディング
ファンタズム (GB) ノーマルとEXPERTモードノーダメージクリア (全エンディング)
มุมมอง 1.7K5 หลายเดือนก่อน
ファンタズムのゲームボーイ移植版。 両方のモードでノーダメ。間にはバッドエンドが示されました(タイトル画面で上 A Bを同時に押す) また、オープニングの第4の画面前に上を押し続けると「ガチョーン」が表示します。 ノーマルモード 02:27 ステージ1 03:51 ステージ2 05:45 ステージ3 07:59 ステージ4 09:58 ステージ5 13:49 ステージ6 16:51 エンディング 21:25 バッドエンド EXPERT 23:09 ステージ1 24:34 ステージ2 25:48 ステージ3 27:24 ステージ4 29:01 ステージ5 31:28 ステージ6 34:31 エンディング
忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 (GB) 全クリア (ノーダメージ)
มุมมอง 4.6K5 หลายเดือนก่อน
忍者龍剣伝シリーズとしてテクモから発売されたが、開発はナツメが担当した。 システムやいくつかのBGMはKAGEをベースとした内容となっております。 ストーリーは皇帝ガルフ=ソドーム(邪鬼王の配下)の軍団が突如としてあらわれ、アメリカを制圧したFC忍者龍剣伝Iのイベントの3年前に。 01:17 ステージ1 02:17 ボス:スパイダー 02:58 ステージ2 05:11 ボス:ジャック&グレゴリー 05:55 ステージ3 07:56 ボス:アレン大佐 08:45 ステージ4 10:45 ボス:風鬼斎 11:44 ステージ5 14:21 ラスボス:ガルフ=ソドーム皇帝 15:27 エンディング 忍者龍剣伝シリーズ再生リスト th-cam.com/play/PL7bAP-JA1U33vdpN-sjE2cVWGAkvDgiQj.html
カエルの為に鐘は鳴る (GB) 全クリア
มุมมอง 28K6 หลายเดือนก่อน
天堂とインテリジェントシステムズの1992年ゲームボーイタイトル。 0:01:08 ゲームスタート 0:04:44 港町シーミズ 0:12:20 エクレア宮殿#1 0:16:10 城下町アラモード 0:20:12 王国の南東部 0:24:36 ババロア山 0:30:50 井戸 0:31:50 アラモード戻り 0:33:34 エクレア宮殿#2 0:42:32 ババロア山戻り 0:45:25 地下道 0:45:40 王国の西部 0:47:28 ゲロベップ温泉郷 0:52:58 ヘビの穴 0:54:24 タルト高原 0:55:46 スプリングヒル 0:59:21 アラモード(住民の誘拐) 1:03:20 エクレア宮殿#3 1:16:35 王国の西部再び 1:21:29 株式会社ナンテンドウ 1:24:23 クロザ島 1:26:09 ジャングル 1:30:23 ナンテンドウ(わさび入手後...
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (GB) 全クリア
มุมมอง 16K6 หลายเดือนก่อน
版聖剣伝のオリジナルゲームボーイ版です。 0:01:04 グランス城(闘技場) 0:01:15 ボス:ジャッカル 0:02:41 ボス:ジャッカル2 0:03:53 フィールド 0:04:40 トップル村 0:10:53 沼地帯 0:11:41 ビンケットの館(宿泊イベント) 0:14:09 沼の洞窟 0:19:03 ボス:ヒドラ 0:20:26 ビンケットの館 0:28:57 ボス:バンパイア 0:31:29 ウェンデルの街 0:36:32 松の森 0:37:31 ドワーフの洞窟 0:40:20 禁断の廃坑 0:43:06 ボス:アンクヘッグ 0:45:37 ガイアの洞窟 0:49:54 飛空艇 0:56:22 メノスの村 0:59:26 チョコボの卵 1:00:13 ヤシの砂漠 1:03:28 ジャドの町 1:06:55 砂の迷宮 1:14:18 ボス:メデューサ 1:17:02...
スペランカーII 勇者への挑戦 (FC) 全クリア (全アイテム取得 / ベストエンド)
มุมมอง 11K7 หลายเดือนก่อน
スペランカーII 勇者への挑戦 (FC) 全クリア (全アイテム取得 / ベストエンド)
四天明王 (MD) ハードモードクリア (ノーダメージ / スペシャルなし)
มุมมอง 4.3K8 หลายเดือนก่อน
四天明王 (MD) ハードモードクリア (ノーダメージ / スペシャルなし)
ドルアーガの塔 (PCE) ハード + プロゲーマーモードノーミスクリア (全宝取得)
มุมมอง 13K9 หลายเดือนก่อน
ドルアーガの塔 (PCE) ハード プロゲーマーモードノーミスクリア (全宝取得)
13:11:41 さすがにここで終わりかと思った(汗)
ちゃんと手裏剣で厄介な敵を排除するのが答えだったんだな。
これだけ観たら気付かないかったけど、他のゆっくりゲーム紹介とかのプレイ観た後だと、クソ上手いじゃねーかコレ!とビビった。
すぎやまこういちさんどうもありがとうございますごめんなさい感謝謝意😤😱😂U^ェ^U
ダイナマイトの導火線に火が付いている順に取ると、ボーナス得点が付くというのは、友達から聞いた👍️
これ2段ジャンプうまくできないと駄目です!2段ジャンプ成功したら強力な剣ゲットできるから!後攻略本無いと正直クリアは不可納
リンクの冒険の何がいいかって、操作感の良さです 当時のゲームは主人公の操作のクセが強いの多くて…
源平討魔伝が双六なんぞにせず、カプコンの闘いの挽歌みたいな出来るだけ忠実+α路線の移植だったら、パクリの誹りは免れなかっただろうが… それでもここようつべでパクリ扱いする主旨の動画があったので、上記の観点から筋違いも甚だしいと言ってやったが
完璧すぎる!ムダな動きがない!すばらしい👏ちょっと長めの映画を観たような感覚。ラスボス登場後すぐに一撃入れてたの最高😆
たまに見たくなるんだよな😂
うまっ!!!
10:44 セコい事すんなしww😂
クリアしたはずだが、全く覚えていない。
ワイリーステージ3の崩せる壁罠すぎて切れた
これ鬼ムズいけど、意地になっちまうのよなあ…🤔
ヒットラーと、アルマナの奇跡やりまっくたなぁw懐かしい!👍️
現代なら警官もチンピラも佐川急便も問答無用で殴り倒し、美女は手籠めにする感じのゲームです。
親子丼が食べたかったなー♪🍜
ドルアーガとゼビウスはつくづく神移植だよなあ…🤔
友達の兄貴が持ってたやつをやった記憶がかすかに、、よく出来たゲームだ
小さい頃に挫折したゲームなんですが、いやこれ無理ですわ😢
このゲーム、 潜水服みたいな白い服 のキャラいたの、ものすごく記憶してます(幼い頃に)
オホミホインヌヌイヒミミトル まだ覚えてた。
一面から素晴らしいBGM
X2は、やりこんだな❤神ゲー
14:04 BGMかっこよすぎ
ボレロっぽい音楽が綺麗で壮大で印象的だった
3Dダンジョン、からの会話の音楽が最高やな…
他の動画でも同じようなコメントをしましたが、本当に無駄のない完璧なプレイですね。 昔あったSTG攻略ビデオを思い出します。 一体どの程度修行を積めばこんなプレイができるのでしょうか・・・
ラスボス連戦がきついですねえ… あそこをノーデスは、すごすぎです。
懐かしいなぁ。あとスローモーションになっちゃう(重たい所)のは自分のが壊れてるんだと思ってたけど、同じだったんだと30年後の今知れました😂
1943は自分がファミコン本体と同時に買った最初のソフトでした。 当時は中々クリアできず諦めかけてましたが、半年くらいかけてやっとクリアしたのを今でも覚えています。 もうファミコンが起動しなくなったのでプレイできなくなりましたが、この動画で当時の事を思い出しながら視聴させていただいてます。 まさに神動画です。
ゲームは音楽が大事と、気付かせてくれたソフトの一つです。
アルカードって、ラスボス特攻なのか… この動画見て、初めて知りました🤔
クイックマン、炎が効くのか😮 バネの敵はウッドマンの武器で倒せるの知らなかった(笑)いつもバブルで倒してた
兄が友達からこのゲームを借りてきて幼き頃に遊んだ記憶が… とても懐かしいですね😊
このゲームは斬新すぎ。 一人でもやられると絶対クリアできないという
懐い… ただただ懐い。 ディスクのa面b面すらスッカリ忘れていた淡い想い出。
Man, this game is so.... obscure.
グラビティマンといえば同社のストライダー飛竜戦艦ステージの技術を活かしているよね。あの場面めっちゃ懐かしいなと…
36:22 死了
いま考えても革新的なゲーム。 ミリオンセラーなのも、納得。 出撃開始の景気のいいBGMが、今でも好き😊
コンティニューを何回も重ねて、やっとクリアできた。取っておかなければならないアイテムを取りそこねたら、絶対クリアできない仕組みなのがいい! この難解さが好き✨
とにかく難易度の高いフィールド系の冒険ゲームだった。「ゼルダの伝説」「ハイドライドスペシャル」と並んで、三強だと思っています😅
多分何百周と練習してきたんだと思うけど、仮に相手の手の内をすべて把握出来ていたとしてもこんな処理方法は絶対に自分では思いつかない。本当にすごいと思った。飛ばし飛ばしで見るつもりが結局全部見てしまいました。
似たような横スクロールでスペランカーゆうゲームもあったな‥1ミリの段差踏み外しただけで一機へるやつ
映画も面白かったな!
懐かしい!! このゲームは飽きなかったなぁ 音楽、テンポ、最高のゲームだぁ!!
たまたまコノ動画見つけたんですが、ノーダメってイケるのか?半信半疑でしたw。 (やったコトあります) 素晴らしいです👍。 サクサク進んで見ていて楽しい♪。 またヤリたくなりました。 ありがとうございます。
FC版グラⅡのノーミス動画自体は他にも見たことあるけど、フォースフィールドを張ってから一度も張り直さないプレー動画は初めて見た気がします。フォースフィールドはあくまで保険で最後まで被弾しないプレーぶりには惚れ惚れしました。