Teleporting Trains & 90 degree corner rails in Satisfactory - Explained

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 151

  • @Vatharian
    @Vatharian 2 หลายเดือนก่อน +216

    "What's your train's throughput?"
    "Yes"
    The 90 degrees bend is wild. You could build 100% square world.

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 2 หลายเดือนก่อน +153

    FICSIT will promote you to the R&D headquarter.

  • @starace1213
    @starace1213 2 หลายเดือนก่อน +195

    not only teleporting trains but also it's sending electricity wireless wow

    • @ivocanevo
      @ivocanevo 2 หลายเดือนก่อน +3

      Hey, maybe this can be done with power poles too.

    • @spawnnumber2126
      @spawnnumber2126 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@ivocanevo uhhh, I'm not sure, I don't think it lets you place outside blueprint designer for power lines

    • @slice-the-pi
      @slice-the-pi 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@spawnnumber2126 train rails transmit power

    • @txmpic6457
      @txmpic6457 2 หลายเดือนก่อน

      @@slice-the-pi a powerpole does not stretch out like a railway would.. so it wouldnt be able to lay over the blueprint designer

  • @mromg8282
    @mromg8282 2 หลายเดือนก่อน +45

    We had a Mercer's Sphere. Now get ready for Gamebuster's Line.

  • @intronizator7713
    @intronizator7713 2 หลายเดือนก่อน +121

    Question is, does it work with autopilot trains? So they can detect path?

    • @MissSmoozie
      @MissSmoozie 2 หลายเดือนก่อน +44

      This, and does it transfer power? If it does you can use it to teleport power from distant geysers the moment you unlock trains.

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +86

      Went and tested, it does work with autopilot and sends power

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +20

      @@MissSmoozie It does indeed send power XD

    • @intronizator7713
      @intronizator7713 2 หลายเดือนก่อน +16

      @@Orblets so its way more gamebreaking than i thought :) expected to be fixed fast then i guess. I mean on the next update probably

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@intronizator7713 I really wish they don't, but they should XD

  • @DistracticusPrime
    @DistracticusPrime 2 หลายเดือนก่อน +40

    I like how you used the Goat Simulator music. Very appropriate for hacking a teleporter train. Seems like a nice way to get around between distant factories; its friendlier than my hypertube human cannon network at least.

    • @OhmIsFutile
      @OhmIsFutile 2 หลายเดือนก่อน

      It's even more appropriate considering they're both Coffee Stain Studio games.

  • @ethzero
    @ethzero หลายเดือนก่อน +4

    The blueprint builder is a pathway to many abilities some consider to be unnatural.

  • @themoverification
    @themoverification 2 หลายเดือนก่อน +30

    Since this seems to be linked to the objectID, shouldn't this also work in some way for conveyors and pipes?

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +5

      Unless there is a different way to do it, using this method doesn't work with belt or pipes as the Blueprint machine doesn't allow parts of the belt/pipe to extend past the blueprint machine

    • @nagaxel4502
      @nagaxel4502 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@Orblets I successfully implemented conveyor belts and pipes, using Fluid Buffer and Storage Container

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน

      @@nagaxel4502 Oh dang, nicely done

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +8

      @@Orblets It doesn't allow rails to extend past the machine either, but it still does. I'm not sure why the boundry check is broken. I wouldn't be surprised if you can do things like this with rails or belts. I do know I've seen multiple examples of clipping outside the blueprint builder being used for all kinds of shenanigans.

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamebuster800 Oh yeah I can imagine the weird things that one can do but that's why I specified with this method. Doing exactly what he did in the video but with belts/pipes doesn't work. I'm sure there are plenty of other ways to get it working though

  • @matthiasschmidgen7460
    @matthiasschmidgen7460 2 หลายเดือนก่อน +5

    This could be the solution to Schalban's Death Star transport problem. You're doing a great job, first the dupeloop and now the train teleport.

  • @fartex1
    @fartex1 2 หลายเดือนก่อน +3

    i was laughing mate seriously :D
    no matter what game, players will always find stuff the devs did not intent, this one is actually usefull, the 90 degree bend. how many time i had to rebuild parts of a track because the turn i was trying to build was to sharp, thanks for this one man!

  • @jackolanternita4526
    @jackolanternita4526 2 หลายเดือนก่อน +32

    Or a 180 degree turn merging back on same track but opposite?

    • @WackoMcGoose
      @WackoMcGoose 2 หลายเดือนก่อน +3

      That would be a fun architectural idea, to have the rails "vanish into a tunnel" and suddenly you're coming right back out the other side of the same tunnel.

  • @greenscorpeon3
    @greenscorpeon3 2 หลายเดือนก่อน +36

    Thats is a really weird glitch.
    I do wonder though what happens if you place more of those teleporting rails if its supposed to be linked directly to that original rail (that cannot be removed) will the game just crash?

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +37

      I tried this. If you place multiple of the "receiving" rails, the ones that can be moved, the "sending" rail, or the static rail, only links to the most recently placed "receiver".

    • @greenscorpeon3
      @greenscorpeon3 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Orblets ah, intersting

    • @deejeh9494
      @deejeh9494 2 หลายเดือนก่อน

      ​@greenscorpeon3 If you make a new blueprint then you have separate teleporters. I have this connected to a 4way interchange and one of the ends goes into three train stations. The three other ends go into a brick wall and end up at three separate resource gathering sites.
      Neat way to get around once it's set up.

    • @greenscorpeon3
      @greenscorpeon3 2 หลายเดือนก่อน

      @@deejeh9494 thats pretty cool. Im probably not going to do that in my world as i like having proper railways going around, but that is a really interesting glitch that can be used

  • @rasilu93
    @rasilu93 2 หลายเดือนก่อน

    Nice! You took everything i hate about trains and blueprint designers and combined it into something useful. :D

  • @jorgen_10
    @jorgen_10 2 หลายเดือนก่อน +9

    I have done some testing. This doesn't work with conveyors, hypertubes or pipes, but surprisingly it works on lifts, just vertically. Start by building a lift, connect another lift to it going up. Save it as a blueprint, empty the designer, build up with platforms before placing the newly created blueprint (the bottom elevator should be inside and outside the designer at once). afterwards, delete the platforms, remove the top elevator and replace it with a new one. now save in the designer again, clear the blueprint designer, remove the designer and build the new blueprint. it will appear high in the sky. you should see 2 lifts being built. Input items into the bottom one and it should appear in the lift you replaced right before emptying the designer. feel free to then remove the top lift (as it literally does nothing).

    • @jorgen_10
      @jorgen_10 2 หลายเดือนก่อน +1

      Upon further testing it *does* work on hypertubes vertically. so it may just work on most things vertically after all

    • @callumcowden1511
      @callumcowden1511 2 หลายเดือนก่อน +1

      Apparently it does work, someone else left an explanation of their method in the comments but it's using storage containers/fluid buffers to make the initial out of bound clip

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน

      I'm going to have to try this

    • @jorgen_10
      @jorgen_10 2 หลายเดือนก่อน

      @@callumcowden1511 interesting

  • @XCanG
    @XCanG 2 หลายเดือนก่อน

    Holy moly. I was creating subway system where I put my train network underneath map, however to enter subway I had to do several clippings through terrain. With this I can avoid that. This is helpful.

  • @M.vanHouten
    @M.vanHouten 2 หลายเดือนก่อน +20

    Fake tunnels or an alternative for giant spirails. nice

  • @reapertemptations
    @reapertemptations 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this. Its so much fun to play with and it feels very magical like harry potter or something

  • @ShiroiAkumaSama
    @ShiroiAkumaSama 2 หลายเดือนก่อน +6

    Do not let the devs see this.

  • @TheKianykin
    @TheKianykin 2 หลายเดือนก่อน +3

    The laws of physics would like a word

  • @deejeh9494
    @deejeh9494 2 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome! Thanks for making these videos.

  • @rtxagent6303
    @rtxagent6303 2 หลายเดือนก่อน +4

    I tried this over a very large distance and I got stuck outside the fabric of space time.

    • @tasteyfoood
      @tasteyfoood 2 หลายเดือนก่อน

      Same. It’ll let you get out but then you can’t move or interact

  • @chrisdagamer1778
    @chrisdagamer1778 2 หลายเดือนก่อน +1

    What happens when you place 2 blueprints on different places?

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +2

      only the last one connects

    • @chrisdagamer1778
      @chrisdagamer1778 2 หลายเดือนก่อน

      @@gamebuster800 alright, thanks bro

  • @renakunisaki
    @renakunisaki หลายเดือนก่อน

    I found if you make two BP designers, you can have power lines from one to the other. I didn't find anything useful with that, but depending when you save/clear each one, you can make an unusable machine (the power connection is already used by a nonexistent wire) or a floating wire (connecting two poles but only one is actually there).

  • @uolocur9356
    @uolocur9356 2 หลายเดือนก่อน +8

    So would you basically just have to make a new blueprint of the same kind every time you want a new teleporter, and you would organize them by name in the blueprint designer. Am I following correctly

    • @Fivemacs
      @Fivemacs 2 หลายเดือนก่อน +7

      Yes, every teleporter section would need to be its own and you can only move around half the teleporter.

    • @uolocur9356
      @uolocur9356 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@Fivemacs danka

  • @superfly1842
    @superfly1842 2 หลายเดือนก่อน

    You always have to exit the trigger zone and reenter the trigger zone when placing a split in a track.

  • @m2020eg
    @m2020eg 2 หลายเดือนก่อน +1

    you can build a hanger to look like it going under ground station

  • @clovernacknime6984
    @clovernacknime6984 2 หลายเดือนก่อน

    Rail building seems to be bugged in general: you sometimes create seemingly superfluous switches just by moving the cursor rapidly to another lane's endpoint while one is going through its build animation, which then teleports the train between them.

  • @ethzero
    @ethzero หลายเดือนก่อน

    So we can now do legit roadrunner and coyote style "fake" looking tunnel entrances that are actually "real" 😂

  • @ericmaher4756
    @ericmaher4756 2 หลายเดือนก่อน +2

    I’m here for the music

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +2

      I'm sorry, I'll mute myself next time

  • @bloodlustchild666
    @bloodlustchild666 2 หลายเดือนก่อน +2

    Finally....... Sky Trains!

  • @MTBCrafter
    @MTBCrafter 2 หลายเดือนก่อน +2

    What if you place that blueprint several times? Entering parallel universe?

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +1

      Only the last one counts; even if you remove the last one, the older one will no longer be usable

  • @miragegaming984
    @miragegaming984 2 หลายเดือนก่อน +2

    Now with the teleporter portals that exist. I would love to make tracks end at the portal and then "teleport" to a new location. I wish that it actually worked that way then the portals would be worth it.

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +2

      I'm sure you can make something with a huge purple glowing sign. Just keep in mind that there is no animation to hide the loading of the world so you might end up with a partially loaded world for a second.

  • @anonypoke7486
    @anonypoke7486 2 หลายเดือนก่อน +2

    Will automated trains use the teleporters?

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +1

      Yes they do

  • @Юныймайнкрафтер-л5п
    @Юныймайнкрафтер-л5п 2 หลายเดือนก่อน +4

    what if im gona place 2 o this teleporter rails? Its gona create junction at the start rail or universe gona break?

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +5

      I tried this. If you place multiple of the "receiving" rails, the ones that can be moved, the "sending" rail, or the static rail, only links to the most recently placed "receiver".

  • @dobbi6083
    @dobbi6083 2 หลายเดือนก่อน +2

    Will the teleport work like across the map and with multiple port sites ?

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +1

      Across any distance, yes.
      Multiple "receivers", no. it only links the most recently placed "receiver" track

  • @nubbuka
    @nubbuka 2 หลายเดือนก่อน

    "Ah I wish I can do turns easier...."
    no one: "you can do 90 degree corners"
    "....not even mad that's amazing..."

  • @thefipster
    @thefipster หลายเดือนก่อน

    Interesting... I wonder what would happen if you placed multiple teleporter blueprints and drive through the wormhole backwards.

  • @dewetskywalker
    @dewetskywalker 2 หลายเดือนก่อน +1

    Earned a sub

  • @youmu8616
    @youmu8616 2 หลายเดือนก่อน +2

    すっげえぜ! 最初のブルプリから線路をはみ出しておく方法教えてほしいです!

  • @_Originator
    @_Originator 2 หลายเดือนก่อน

    I wonder how this looks if you use the shortest possible length
    and build a high efficiency track where it ports from a to b immediately
    after dispatch

  • @theonecommenter
    @theonecommenter 2 หลายเดือนก่อน

    i love how this is a bug in 1.0

  • @Locutus709
    @Locutus709 2 หลายเดือนก่อน +1

    Extrem nice 🚂👍😅thx

  • @royalogic
    @royalogic 2 หลายเดือนก่อน

    this is faster and cheaper than the new teleporters.

  • @Lenthium
    @Lenthium 2 หลายเดือนก่อน

    When is this going to be fixed? Or is it already?

    • @jorgen_10
      @jorgen_10 2 หลายเดือนก่อน

      still works

  • @UnknownString123
    @UnknownString123 2 หลายเดือนก่อน +1

    I tried long distance for some kind of free tp but it's kinda broken, the game doesn't understand what just happened and you can't move or do anything. You can still go to main menu and reload though.

  • @Grateful42
    @Grateful42 2 หลายเดือนก่อน

    oh neat. Will this let trains move between tracks that are under the map?

  • @walkerthegr8
    @walkerthegr8 2 หลายเดือนก่อน +1

    This is such a great find I’m going to try this right now

  • @ooglyga6100
    @ooglyga6100 หลายเดือนก่อน

    Your music sounds like a 90s show called doug

  • @94sn95gt
    @94sn95gt 2 หลายเดือนก่อน +1

    That solves the uneven terrain issue. Who needs to build a switchback or spiral rower to get up to the top of the map, just teleport the trains up there. Does it work if its in auto drive?

  • @iblistichead
    @iblistichead 2 หลายเดือนก่อน +1

    Cursed track😂😂😂😂😂❤❤

  • @mistersircode
    @mistersircode หลายเดือนก่อน

    So... In theory this should work with belts too >_>

  • @StefanoMerinoDeRui
    @StefanoMerinoDeRui 2 หลายเดือนก่อน

    Well, now one of my trains is constantly going down at 700km/h...

  • @epicmap
    @epicmap หลายเดือนก่อน

    does it work in 1.0?

  • @brokentoaster999
    @brokentoaster999 2 หลายเดือนก่อน +1

    If anybody is wondering why the train doesn't imidetly teleport but has a moment where it's between the rails, it's cuz the train position is claculated based on the position of the wheels. When crossing from one rail to another, one set is on rail 1 while the other is on rail 2, and the midpoint is the train location.

  • @norneaernourn8240
    @norneaernourn8240 2 หลายเดือนก่อน +1

    Lol... I may do this just to bring some crap from one corner back to base for kicks and giggles. Until they patch it out.

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน

      You can also transport yourself and power!

  • @twhcommanchegamer5595
    @twhcommanchegamer5595 2 หลายเดือนก่อน +16

    😂😂 neat trick but sets my ocd off

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +2

      I bet you can create some very creative builds using this using a huge dimensional train teleporter or something! I'm not that creative, hah

    • @WolfsToob
      @WolfsToob 2 หลายเดือนก่อน

      Ditto! But other than my own OCD not allowing me to do this, this seems like something that’s gonna get fixed. Then you got a whole bunch of broken rails wherever you did this trick.

  • @bargle0
    @bargle0 2 หลายเดือนก่อน

    I knew about the blueprint designer escape with rails. I did not know about the "teleport". Very cool!

  • @tetradb_
    @tetradb_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    Wireless power

  • @ameisenbaer23
    @ameisenbaer23 หลายเดือนก่อน

    Don't delete your tracks if you used that glitch, they fixed it. You can still use already built systems but no new tracks.

  • @thiccthanos895
    @thiccthanos895 2 หลายเดือนก่อน

    how do you even find this xD

  • @itsKimi
    @itsKimi 2 หลายเดือนก่อน

    why does it hurt so much

  • @captheobbyist6434
    @captheobbyist6434 2 หลายเดือนก่อน

    so you can transport items instantly using this

  • @CarvilleHernandez
    @CarvilleHernandez 2 หลายเดือนก่อน

    Kinda want to see this 90 degree turn on full speed.
    I bet it doesnt work.

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน

      it totally does

    • @Orblets
      @Orblets 2 หลายเดือนก่อน +1

      any angle of track works at any speed

  • @TheAero1221
    @TheAero1221 2 หลายเดือนก่อน

    I wonder if they'll patch this or not. It's jank enough that you have to be really intentionally trying to do it... tbh, I feel like this would be one of those no-harm no-foul types of bugs.

  • @rasty8245
    @rasty8245 หลายเดือนก่อน

    tysm good video!!

  • @wuruhi3871
    @wuruhi3871 2 หลายเดือนก่อน

    very nice

  • @BingoRBLX
    @BingoRBLX 2 หลายเดือนก่อน

    it didnt work the second time i placed the blueprint

  • @ReeP3X
    @ReeP3X หลายเดือนก่อน

    I think its fixed with the new update sadly

  • @ХулиганМестный-к6ч
    @ХулиганМестный-к6ч 2 หลายเดือนก่อน +1

    how about cars?

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +1

      I think the vehicles are too much hassle and too unreliable. I never use them.

  • @Nevir202
    @Nevir202 2 หลายเดือนก่อน

    2:26 why is nobody talking about whatever cursed BS is happening with this train he is building here? LOL

  • @nadrewod999
    @nadrewod999 2 หลายเดือนก่อน

    Seems like the main issue with this glitch would be how often you can reproduce the TwoPieces glitch and how you sort all the Teleporter glitches so that you remember where they're all supposed to go.
    However, if you can do that, you can turn your train network into a teleporter network and massively reduce downtime of the trains thanks to them just teleporting between destinations.

  • @AFE-GmdG
    @AFE-GmdG 2 หลายเดือนก่อน

    Ich finde, dass das Ausnutzen derartiger Bugs als Cheaten gilt. Für mich habe ich entschieden, nicht zu cheaten, da man sonst ganz schnell den Spaß am Spiel verliert.

    • @thelegendary83
      @thelegendary83 หลายเดือนก่อน

      Man kann ja auch einfach ein Cheat Spielstand erstellen, nur zum herumspielen. Gleich auch noch die Baukosten ausschalten und dann kann man seiner Kreativität freien lauf lassen. Da ich selber programmiere, finde ich solche Bugs lustig. Ich sag dann immer: Versetz dich in die Lage des Benutzers... was könnte der wohl versuchen zu tun...

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  หลายเดือนก่อน

      I love cheating and exploiting games. No concern here to play fair! Hah

  • @QcekYT
    @QcekYT 2 หลายเดือนก่อน

    coffecan give him exclusive golden locomotive

  • @thegoat9219
    @thegoat9219 2 หลายเดือนก่อน

    If this work over big distances and with cargo thats just CRAZY

  • @speckmitei2229
    @speckmitei2229 2 หลายเดือนก่อน

    average Open TTD corner

  • @Techischannel
    @Techischannel 2 หลายเดือนก่อน

    Imma use this in my train network. Once i make a train network. Its just tp trains.

  • @YY-yf9ek
    @YY-yf9ek 2 หลายเดือนก่อน

    You must be Dutch 😂

  • @SeedlingNL
    @SeedlingNL 2 หลายเดือนก่อน

    Next up: how to make a rail go up a vertical wall :D

  • @remsy4k356
    @remsy4k356 2 หลายเดือนก่อน

    how do u even find out hahahha

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  2 หลายเดือนก่อน +1

      Browsing the Q&A and Reddit for bugs, and try them out for myself!

  • @Lets_Build_
    @Lets_Build_ 2 หลายเดือนก่อน

    Hoow i mean how do people discover this stuff? I seem not to be creative enough to try to break stuff in games 😂

  • @SomeOne-ph1gw
    @SomeOne-ph1gw 2 หลายเดือนก่อน

    does anyone know, is it patched?

  • @ilemonz452
    @ilemonz452 2 หลายเดือนก่อน

    me and my friend somehow managed to do this without trying

    • @ilemonz452
      @ilemonz452 2 หลายเดือนก่อน

      we made a 90 degree corner

    • @gamebuster800
      @gamebuster800  หลายเดือนก่อน

      I also did it by accident once, only much later I figured out what happened