How to Bridge Edge Loops with Bridge Edge Loops Function - 3D Blender Tip

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024
  • The Bridge Edge Loop function is widely used to simplify and speed up the process of interconnecting the vertices of two or more Edge Loops, that is, it creates a bridge between the edge loops.
    But, there are some parameters that many people don't know about within this function, such as the twist effect that twists all of the bridge's internal Edge Loops
    ✅ How to bridge Edge Loops with the Bridge Edge Loops function:
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    Cuts that allows you to create several cuts in the function itself, Profile factor used to bulge or compress the effect produced even more, Smoothness that allows smoothing both at the edges and in the center, Shape Presets that help to create other modifying effects.
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ความคิดเห็น • 35

  • @rodrigodegiovani5958
    @rodrigodegiovani5958 5 หลายเดือนก่อน +2

    me ajudou muito. mais um inscrito. muito obrigado.

  • @DanizampiGames
    @DanizampiGames 4 ปีที่แล้ว +2

    Top

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +1

      🙏 Obrigado Dani. São pequenos detalhes que em algum momento pode fazer a diferença ne 😉

    • @DanizampiGames
      @DanizampiGames 4 ปีที่แล้ว +1

      Verdade

  • @jucierpereira3216
    @jucierpereira3216 4 ปีที่แล้ว +2

    Valeu te agradeço por nos repassar mais este recursos

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +2

      🙏 Obrigado Jucier. Esse é um novo formato que estou testando de Tips and Tricks (Dicas Rápidas) para intercalar com as práticas aqui do canal. Assim vamos somando os conhecimentos! 😉

  • @mobdetodasassegundas-feira3721
    @mobdetodasassegundas-feira3721 4 ปีที่แล้ว +2

    Mais um video top cara!
    É bom saber que existe um canal br focado no blender.

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +1

      FIco feliz que curtiu! 😉 Estou testando esse formato de Dicas Rápidas para incluir aqui no canal também. Assim posso intercalar com as práticas do canal. 🙏 Obrigado por sua participação e feedback.

    • @rodrigodegiovani5958
      @rodrigodegiovani5958 5 หลายเดือนก่อน +1

      são poucos mas ainda tem Brasileiros que pensam em nós :)

  • @luizborgesdemelo6656
    @luizborgesdemelo6656 4 ปีที่แล้ว +1

    Ótima dica! Cara, migrei do Lightwave 3d para o Blender de vez, a um mês. Mas comecei a estudá-lo a partir da versão 2.80, fazendo render de produtos, um trabalho mais simples. Mas nesse ultimo mês comecei a fazer animações, relativamente simples e está bem tranquilo, mas me deparei com um problemão, para mim claro, talvez não conheça a ferramenta para resolver. "Precisei dissolver suavemente vários objetos ao longo da cena e não encontrei uma forma prática" achei duas maneira de fazer isso, uma animando na aba do Display Visibility, o "render", essa seria excelente se não sumisse de forma seca. A outra maneira foi criando um material para cada objeto que sumiria suavemente da cena, mas também não achei prático." Existe outra forma??
    Muito Obrigado por compartilhar seus conhecimentos.

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +1

      Olá Luiz! O Blender é uma ferramenta 3D bem completa mesmo. Vale a migração e estudos. Não sei exatamente como é a sua animação... mas, acredito que a maneira mais simples realmente seria dentro do material do objeto com um Mix Shader ligado a um node Transparent e alternar o FAC entre seu material e o Transparent. Caso esteja usando o Eevee, para a transparência ser reproduzida de forma correta, é necessário configurar o (Blend Mode) para "Alpha Blend" e (Shadow Mode) para Alpha Clip no material. 🙏 Obrigado por sua participação aqui no canal. Seja bem-vindo! 😉

    • @luizborgesdemelo6656
      @luizborgesdemelo6656 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3DBrasil Obrigado por responder, foi o que fiz. Mas seria interessante se tivéssemos algum atributo de dissolver para objetos, se meu objeto tivesse várias partes com materiais diferentes, eu resolveria mais rápido. No Blender, vi que podemos animar no Visibility Display, a caixinha de render, mas a saída do objeto é seca. Se vc descobrir um meio mais prático, compartilha com a gente. Valeu mesmo.

  • @charles.p.oliveira
    @charles.p.oliveira 3 ปีที่แล้ว +1

    Muito bom, me ajudou bastante à modelar alguns objetos da cena do meu game.
    Eu estou fazendo uma cena usando o Eevee e gostaria de saber se é possível fazer com que todos os objetos da cena sejam afetados pela luz, menos 1, como se só ele estivesse no modo "material". É possível?

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว +1

      Sim Charles! Isso é possível de diversas maneiras na verdade. Tudo depende da técnica que for usar. Um exemplo seria separar esses objetos da cena em render individual, ou também, pode usar material emissor nesses objetos caso isso não afete de alguma forma seu cenário. 🙏 Obrigado por sua participação! 😉

    • @charles.p.oliveira
      @charles.p.oliveira 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3DBrasil Vou procurar como fazer isso. Obrigado pelas dicas!

    • @charles.p.oliveira
      @charles.p.oliveira 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3DBrasil Algumas pessoas me passaram sobre usar layers, mas nessa versão atual eles não existem mais, certo? Ou tem algo parecido?

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว +2

      @@charles.p.oliveira Oi Chales! Mudou um pouco por causa da revolução na interface do Blender depois da versão 2.8. O que antes a gente fazia na aba layes em propriedades, hoje trabalhamos com Scenes a partir da versão 2.8. Dá uma olhadinha nesse video a seguir> th-cam.com/video/E_jehBBKREw/w-d-xo.html

  • @williamkuroki7683
    @williamkuroki7683 2 ปีที่แล้ว +1

    Opa, obrigado pelo vídeo! cara, minha ponte fica rotacionada, como se uma face estivesse virada para baixo. A ponte ao invés de ligar as faces certinho, em um dos lados, ela vai para dentro.. Já chequei as normais, e tá certo. Saberia dizer o que causa isso? Desde já agradeço o vídeo!

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  2 ปีที่แล้ว +1

      Olá William, pelo que falou, acredito que a quantidade de vértices de cada lado está sendo maior de um lado e menor de outro certo?
      Caso seja a mesma quantidade e mesmo assim o problema continue, tente ligar apenas parte dos vértices, tipo 5 respectivos de cada lado e depois o restante. Pode resolver essa distorção e você consegue fazer essa ponte mais rapidamente. Faça o teste e da um feedback aqui nos comentários. Obrigado pela participação!

  • @DIVERSALIZANDO
    @DIVERSALIZANDO 4 ปีที่แล้ว +1

    Como vc deixou a peça girando? Vc animou ela e foi editando? Tem como??

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +2

      Fala Thiago 😊 Sim, é possível manter o objeto animado e fazer edições. Fica legal né! A animação é simples, rotação no próprio eixo com os Keyframes. 🙏

    • @DIVERSALIZANDO
      @DIVERSALIZANDO 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3DBrasil interessante isso!!

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  4 ปีที่แล้ว +1

      @@DIVERSALIZANDO Valew Thiago 🙏 Curti também esse formato para dicas e tutoriais rápidos.

  • @joselitosaas7608
    @joselitosaas7608 3 ปีที่แล้ว +2

    Tem como vc fazer o coelho do canal do TH-cam "lukas swift" em 3d e animação pfv?

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว +2

      Olá Joselito! Obrigado pela ideia. Vou tentar fazer alguma prática neste estilo aqui no canal. Obrigado pela participação! 🙏

    • @joselitosaas7608
      @joselitosaas7608 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Blender3DBrasil opa vlw mano!

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว +2

      @@joselitosaas7608 Fico feliz pelas dicas ter te ajudado. 🙏 Obrigado pela participação Joselito. 😉

  • @raulmiguel8497
    @raulmiguel8497 4 ปีที่แล้ว +1

    A1

  • @englishdailyon
    @englishdailyon 9 หลายเดือนก่อน

    quando eu uso esse comando simplesmente nao faz a ponte o que pode ser? aparece "select et least two edges loops" mas eles não se ligam!!?

    • @saletecabanas3890
      @saletecabanas3890 3 หลายเดือนก่อน

      O que você pode fazer é selecionar todos os objetos e JOIN (unir) eles; Ctrl+j d

  • @blenderedicao5438
    @blenderedicao5438 3 ปีที่แล้ว +1

    Não consegui.

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว

      Onde exatamente você não está conseguindo replicar o processo?

    • @Blender3DBrasil
      @Blender3DBrasil  3 ปีที่แล้ว +1

      @Blender Gimp Você deve estar com o Parâmetro "Merge" ligado. Desmarque essa opção.