@@plataforma9508 Aperte a tecla de atalho "P" e escolha uma das opções. O "Selection" separa toda malha selecionada em um novo objeto, já o "By Loose Parts" separa individualmente cada parte solta criando vários objetos, enquando o "By Material" a malha selecionada levando em consideração os materiais atribuídos nessas partes. Valew pela participação!
Valew Luis, se quiser compartilhar aqui nos comentários uma forma de seleção que você curte, pode ajudar a todos a agilizar ainda mais os processos no Blender. Muito obrigado pelo feedback
@@Blender3DBrasil na realidade, eu fiz diversos cursos de Blender e em nenhum aprendi as minúncias da seleção como você ensinou. Sou grato pelo conhecimento compartilhado.
@@luishlins fico feliz pelo seu Feedback Luis! É muito bom poder ensinar um pouquinho sobre as funções que aprendi ao longo do meu aprendizado, que diga-se de passagem, hoje fazem toda diferença.
essa de ocultar algumas partes do objeto,só funciona do Edit Mode, no object mode volta ao normal,seria legal fazer alguma animção com as partes ocultadas,mas não dá
No modo objeto funciona algumas funções sim, mas com algumas limitações. No caso se você estiver falando de render, ou seja, a animação ou foto renderizada de sua cena, é possível trabalhar com transparência nos materiais. Pesquise sobre o Shader Editor e veja as mesclas de materiais com Mix Shader
E ai, você conhece alguma forma de selecionar diferente no Blender? Compartilha aqui nos comentários com a comunidade!
como eu faço para transformar o s selecionados em objetos separados??]
@@plataforma9508 Aperte a tecla de atalho "P" e escolha uma das opções. O "Selection" separa toda malha selecionada em um novo objeto, já o "By Loose Parts" separa individualmente cada parte solta criando vários objetos, enquando o "By Material" a malha selecionada levando em consideração os materiais atribuídos nessas partes. Valew pela participação!
Muito obrigado pela aula.
Muito bom
essa dica de ocultar e isolar o resto foi uma boa meu mano, é mais lógica que realmente ferramenta hahah valeuzão
Isso ai Elison! São estratégias que podemos usar durante o desenvolvimento dos projetos. Ajuda demais a enxugar o tempo e simplificar processos
Show de dica!
Valew Luis, se quiser compartilhar aqui nos comentários uma forma de seleção que você curte, pode ajudar a todos a agilizar ainda mais os processos no Blender. Muito obrigado pelo feedback
@@Blender3DBrasil na realidade, eu fiz diversos cursos de Blender e em nenhum aprendi as minúncias da seleção como você ensinou. Sou grato pelo conhecimento compartilhado.
@@luishlins fico feliz pelo seu Feedback Luis! É muito bom poder ensinar um pouquinho sobre as funções que aprendi ao longo do meu aprendizado, que diga-se de passagem, hoje fazem toda diferença.
essa de ocultar algumas partes do objeto,só funciona do Edit Mode, no object mode volta ao normal,seria legal fazer alguma animção com as partes ocultadas,mas não dá
No modo objeto funciona algumas funções sim, mas com algumas limitações. No caso se você estiver falando de render, ou seja, a animação ou foto renderizada de sua cena, é possível trabalhar com transparência nos materiais. Pesquise sobre o Shader Editor e veja as mesclas de materiais com Mix Shader