不具合・修正希望26選紹介 我々がデバッカーになって製品版をより良い作品に! モンハンワイルズMHwildsベータテスト

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 620

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    アンケートを送ろう!
    www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

  • @barleytea2861
    @barleytea2861 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +194

    セクレトに名前つけたいはまじでわかる

    • @T-kun_TKM
      @T-kun_TKM 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      でもセクレトは借り物ですしお寿司

    • @sota6228
      @sota6228 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

      いずれ自分専用のセクレトを卵から孵すイベントがありそうな予感はした。子供から育てたって言ってたし

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      でもセクレトはもう照り焼きにする予定ですしタカシ

    • @krakenx544
      @krakenx544 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

      せめてセレクトさせてほしい

    • @BROKENBLADE821
      @BROKENBLADE821 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      チョコボって付けたい😊

  • @skywalkerjun738
    @skywalkerjun738 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +188

    セクレトの全力ダッシュとダッシュの速度の違いがなさすぎると思った

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      わかる。ダッシュしてると思ってたらダッシュしてないとか結構ある

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      あとハンターがワンアクション起こす度にダッシュが途切れるのも改善してほしい

    • @buchapucha
      @buchapucha 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      🦤セクレト君「ハンターさん武器研いでるし、研ぎ易いようにスピード落としとこーっと」

    • @takabow01
      @takabow01 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      公式に意見送りなさいよ〜

    • @hisa118
      @hisa118 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ほんこれ。
      正直全速力は今の二倍くらいの速さでもいいと思う

  • @tbdegc
    @tbdegc 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +144

    モンスターのエリア移動頻度を控えめにしてほしいな…

    • @雷顎竜アンジャナフ亜種
      @雷顎竜アンジャナフ亜種 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      せっかく拘って作ったマップ、いろんなところで戦ってもらわなきゃ困るって精神を感じる

    • @シングレン-j5m
      @シングレン-j5m 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      いくらセクレトがいるとはいえマップが広い分移動時間がすごく長く感じますよね

  • @fear9029
    @fear9029 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +190

    まず一番に思ったのが敵の移動距離や回数が多いわりにセクレトの速度が遅いってところでしたね
    サンブレ後にこれはきつい

    • @M51supershaman
      @M51supershaman 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +60

      エリア移動の頻度減らして欲しいよね

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +69

      あんま聞かないけどこれマジでダルかった
      せめて移動回数減らしてくれ

    • @M-ATuTAK-E
      @M-ATuTAK-E 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

      セクレトに騎乗中に出来る準備行動が結構あったのでそれ込みの速度なのかなとも思いましたが確かに移動が多い割には少し遅いなとも思いましたね…

    • @Matsuri_sl
      @Matsuri_sl 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

      おそらく瀕死になると逃げ優先なAIをしているけど、追い着くと同時にまた逃げ始めるから結果ただの追いかけっこになる
      まぁそろそろやられると確かに誰でも逃げるのはリアルではあるけど、これ結局ゲームですよ…?

    • @N-あわ
      @N-あわ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

      広いマップを体験して欲しいんだろうけど、流石にエリチェン多すぎる

  • @一向聴-f6p
    @一向聴-f6p 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +103

    【途切れることのない没入感】が売りなのにモンスターが移動しすぎて没入感が途切れるのが一番気になりました。

    • @跳猫とびねこ
      @跳猫とびねこ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

      俺もそれは不満点の上位に入るんだけど、意図的にそうしてるんだろうから製品版になっても変わらんやろうなぁって思う

    • @Scias_R
      @Scias_R 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      ほんとこれ

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      移動に移動を重ねて更に移動&移動に瀕死から移動と移動と移動で移動の移動による移動のゲシュタルト崩壊

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      セクレトの移動速度4倍にして移動中のモンスターを留める手段を増やしてほしい

  • @makeup-vr
    @makeup-vr 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +105

    語尾にニャが欲しいとかいう最高にどうでも良い意見を真剣に送ってるの好き

    • @ぽんす-f6z
      @ぽんす-f6z 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

      収録し直しになるからまず無理だろうけど、気持ちはわかるよ笑

    • @ルデシ
      @ルデシ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      アイルー語の字幕やから可愛いけど、実際に喋る度にニャって言ったらウザキャラ認定されそう😅

    • @HowlingFist
      @HowlingFist 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      やるとしたらDLCで追加とかかな

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@ぽんす-f6z 確かに気持ちはわかるけど、これはこれで良い気がして来た笑 なにより可愛い😍

    • @malomagna5905
      @malomagna5905 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      そもそも人間界に溶け込んだアイルーはニャという語尾を使わなくなるって設定があるのにね

  • @TemmaKenichi
    @TemmaKenichi 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +103

    セクレトのオート移動が結構アホで、フラフラしたり引っかかったり、一回行きかけた道をやめることがたまにあるのも修正してほしい

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +26

      正直ガルクの劣化だよね

    • @ネコ島好きの人
      @ネコ島好きの人 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      多分モンスターのエリチェンに合わせて最短距離を自動で変更してるからだと思います。
      ちょっとくらい壁にぶつかるのも生き物っぽくて可愛いかなって(精一杯の擁護)

    • @krakenx544
      @krakenx544 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      このままだと自動移動はオフ安定になっちゃうよな
      もったいないので、もうちょっと使えるようにしてほしい

    • @tumujikaze9999
      @tumujikaze9999 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      対象モンスターが近いほどなんか引っかかる感じがしたな。対象モンスターを中心にぐるぐる周る設定だからだろうか。

    • @Sova-e7l
      @Sova-e7l 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      オートセクレトはツタで登ってくところでツタの横で壁に向かって走り続けてたの3回はあった

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +67

    マップ回転の初期化とか北表示はマストで欲しい
    慣れるまでどこがどこだかわからなくなる

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      オプションに北固定なかったっけ?
      ミニマップだけだっけ?

    • @みかんさん-w2s
      @みかんさん-w2s 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ミニマップの北固定はあるけどな

    • @ハレン-g5v
      @ハレン-g5v 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      北固定ではなく、方位コンパスを表示してほしいってとこでは?

  • @赤い人-i6q
    @赤い人-i6q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +102

    ランスの全部(血涙)

    • @さくら-p8g1u
      @さくら-p8g1u 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      ガードorカウンターができる武器種全ての下位互換になってた

    • @kuroiusagich
      @kuroiusagich 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      ほんこれ

    • @tsussy5956
      @tsussy5956 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ライズの頃のガンスみたいに調整担当の腕が良すぎるのが原因だったりして(あくまで噂だけど

    • @gramxs777
      @gramxs777 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      開発製作陣に、ガンランスがうま過ぎる人が居て
      どんなモンスターも軽々倒してしまい
      その人基準で調整するからガンランスが弱く調整されてたとかなんとか

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ほとんどの攻撃ガードでキャンセル入るのご存知ないのね

  • @栃木のかんぴょう
    @栃木のかんぴょう 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +70

    モンスターの移動頻度はマジでテンポ悪いだけでいいことないから修正してほしいですね

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      研ぐ概念とかも必要なんですかね?

    • @fizmd_l2837
      @fizmd_l2837 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      @@N.A.D.A-i3q 切れ味は武器のステータスだから必要

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@fizmd_l2837
      切れ味が落ちたら行動を中断して研ぐという何も気持ちよくない行動を強要されるし面白さに繋がってますかね?
      多分これがあるからモンスターの移動が必要ということにも繋がっているし、モンスターと移動と合わせて消しても大した問題は無いんじゃないかなと

    • @さらんへよながしま
      @さらんへよながしま 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

      切れ味関係のスキルも全削除になるし、武器選択の自由度も皆無になるから、「研ぐ必要が無くなる」は相当な改悪だと思う。

    • @SeriousRoseMada
      @SeriousRoseMada 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@N.A.D.A-i3qセクレトのりながら研げるやん。超高速アクションが楽しみたいならPSO2へ行ってどうぞ

  • @家族地球-r3l
    @家族地球-r3l 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +100

    斬れ味ゲージの表示がRise系の完全下位互換なのがすごい気になった
    わかりづらすぎる

    • @N-あわ
      @N-あわ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      ワールド系統にするかライズ系統にするかのどっちかにしてほしい

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      斬新で良いと思ってしまった

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@N-あわ4チームとXチームで開発が別れちゃってるからどうかな?

    • @malomagna5905
      @malomagna5905 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@chaju-neko別れてませんねえ

    • @poppopoppo9771
      @poppopoppo9771 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ゲージの縦線のとこまで削れると1段階下がる
      全体として一本に収まってる
      ていうシステムであってるか分からんけどそんなに違和感なかった

  • @user-fc3ww3cv9y
    @user-fc3ww3cv9y 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    体感的に結構やりにくいなとか割とたくさんあったけど、言語化できないからこういう動画めっちゃ助かる

  • @春巻グルグル
    @春巻グルグル 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

    モンスターの移動し過ぎ問題
    絶対正規の使い方じゃないのに誘導弾使ってエリアに留めないとモンスターが移動しまくるのが気になった。エリア移動したら最小5分は同じエリアに留まって欲しい
    あとセクレトを呼び出した時、アイテム取得やフックリンガーの空撃ちすると呼び出し待機状態が解除されて、再度呼び出しをしないと行けないのが気になった

  • @ミトコン-b1p
    @ミトコン-b1p 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +64

    マイハウスに入らないとアイテム補充や装備変更ができないから外にも欲しいよね

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      それめっちゃ思った
      狩猟自体はマップから対象選択してノンストップで出来るし、食事もその場で出来るようになったのに、結局アイテムの補充とかでマイテントにいちいち入らないと行けないのテンポ悪く感じちゃった

    • @tyainu10
      @tyainu10 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      これ思った。今までみたいなアイテムボックスが入口の近くに欲しいな。

    • @mori-ik7ko
      @mori-ik7ko 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      確かにベースキャンプには欲しいなぁ

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      クエストとテントが隣なせいか一部の場所だけ異様に混み合うの嫌。
      分散しやすいように3ヶ所くらいに振り分けよう

  • @もものスイカバーまっさん
    @もものスイカバーまっさん 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +88

    バグだと思うんだけど、ランスが弱すぎる不具合早くなおしてほしい。

    • @sota6228
      @sota6228 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

      ところがどっこい、バグじゃないんです……(血涙)

    • @HowlingFist
      @HowlingFist 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

      弱いのもそうだけど、使ってて楽しくなくてね…

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      モーション値が全体的に低いですよね、、、楽しいのは楽しいんですが。

    • @マロン-g4r
      @マロン-g4r 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      ぶっ壊れ武器だぞ、ほんとうにぶっ壊れちゃってる()

    • @子持ちゲーマーまりも
      @子持ちゲーマーまりも 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      武器調整はこれからだと信じてる片手剣使いもここにいますw

  • @love-h.b
    @love-h.b 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    改善してくれるだろうなって希望を持って意見を言えることの嬉しさって良いよね。最近しょうもない運営にあたり過ぎて忘れてた。

  • @ryusun_in_the_sky
    @ryusun_in_the_sky 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +108

    サンブレイクってめちゃくちゃ快適だったんだなって改めて実感させられた

    • @sota6228
      @sota6228 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +46

      ちゃんとワールドの足りない部分と求められている部分を洗い出して答えを用意したのは凄い功績だと思う
      ユーザー目線をわかってんだなあって思ったもんね
      ワイルズは全部サンブレのいいとこ取りしろとはいわないし、無理なのもわかっていたけど、せめて武器種間バランスくらいは保ってほしかったな
      あそこまでのアクション性は求められないとはいえ、快適性は見習ってほしい
      モンハンは結局繰り返しの狩猟がプレイ時間の大半を占めるわけだし

    • @jpydpdgwxv0m
      @jpydpdgwxv0m 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      まああのゲームはアクション重視だから、あそこまで派手な技たちがワイルズ出てきちゃうとそれもまた違うしバランスが難しいよね

    • @takabow01
      @takabow01 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      サンブレイクは温すぎるけどなw

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      とにかくわかりやすくてアクションゲームとしてレベル高かった

  • @三面拳月光
    @三面拳月光 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    自分も昨夜アンケート出しました
    武器関係の要望は他で沢山出てそうなのでシステム的な部分に絞ったつもりでしたがそれでも1700文字くらいになってしまいましたね
    ざっくりですが改善要望を出したのは以下の通り
    ・飯効果の明確な残り時間の表示
    ・モンスターの移動頻度緩和
    ・マップの北固定
    ・簡易キャンプ破壊の頻度について
    ・L3入力でセクレト自動追尾が解除されることについて
    ・ロビーの表示プレイヤーのカスタム化を含む改善案
    ・環境サマリーのクエスト化の保持案
    ・ガンナーのセクレト騎乗中に全弾装填アクションを追加要望
    ・SBのハンターマイセットのようなカスタムマイセット追加
    まだあったような気もするけど勢いで書いたから思い出せるのはこれくらいですが
    少しでも良い作品になるよう意見が活かされるのを望みます

    • @ねこすけEX
      @ねこすけEX 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      飯の時間はL1押したら見れなかった?

    • @三面拳月光
      @三面拳月光 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      @@ねこすけEX
      そこはちょっと気付かなかったですね
      L1押す時って大体クエスト中とかだから見てる余裕ないし
      出すならデフォで体力スタミナのゲージ下に欲しい

    • @maximum-7
      @maximum-7 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      マップの北固定は出来ますよ

    • @maximum-7
      @maximum-7 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      オプションにあったはずです

    • @三面拳月光
      @三面拳月光 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      @@maximum-7
      動画内でも言われてますがオプションの
      北固定はミニマップにしか適用されず
      PAD長押しの大マップには適用されません
      しかも大マップは前に開いた時回転させた
      状態をキープして開くので方角がややこしくなるんですよ

  • @わさびアジ
    @わさびアジ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +76

    おそらくバグの類だと思うけど、バーラハーラが洞窟のところで上がったり下がったりしたままの無限ループに入っていた事がありましたね。

    • @mono-u1s
      @mono-u1s 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      自分もずっとこれになってたので再現性あるやつかも

    • @右近橘-z9r
      @右近橘-z9r 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      私も見ました
      上がってる時にタイミング合わせて殴る練習してました

    • @ちっか-j5m
      @ちっか-j5m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      同じく、、
      友人と4人で一瞬出てきたところを何回も殴ってたらようやっと動き出したけど2分くらいスタックしました

    • @galaxyinto
      @galaxyinto 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      自分もそれありました!!やっぱりバグですよね??💦

    • @rilaxkm
      @rilaxkm 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      俺もあったー笑
      なんだコイツ❗️って思いながら5分ぐらい追いかけっこして、こりゃ何かおかしいぞ🤔ってなって辞めたwww

  • @da_hamut
    @da_hamut 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    チャアクの各強化状態の色が薄すぎて強化されてるのかされてないのか分かりにくいのでUIの拡大と同時に調整してほしいですね。
    あとはランスのパワガ出そうとすると通常ガードが出たり、一瞬でもボタン離すとパワガが解けるからアイスボーンランス触ってる人ほど大返し突き不発になったりするのでボタン入力の受付はそれぞれ調整してほしいですね

    • @マギ-o6x
      @マギ-o6x 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      強化したらずっと点滅してるから今までのチャアク触ってると効果時間切れるの!?って勘違いするよね

  • @HN.eroeronanao
    @HN.eroeronanao 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +101

    私はアンケートに近接武器の斬撃感tl効果音の増加等お願いしました。なんか斬ってる感が無くって…。特に太刀とチャアク…。

    • @ミミズ-q5o
      @ミミズ-q5o 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ワールドくらい切りつけてる感出してほしい

    • @nrnfaf3285
      @nrnfaf3285 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ヒットストップ増加で大方解決できそう

    • @821kamekame
      @821kamekame 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ワールドのヒットストップ気持ちよすぎたよな

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    キャンプ内や肉焼き設置時に食事の効果と残り時間欲しくないですか??

  • @コロ-n9m
    @コロ-n9m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    制作陣のリアルの追求とユーザの需要があまりかみ合ってないように感じた。
    マップ間の移動、マップのでかさ、攻撃のもっさり感、ヒットストップなど。
    製品版ではやりやすくなってほしい

  • @teruhashikokomi0806
    @teruhashikokomi0806 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    グラフィック等様々
    斬ってる感触がないとか
    なんかめっちゃある

  • @PoPo_Link_Game
    @PoPo_Link_Game 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    セクレトの来るのが遅いのと、セクレトのダッシュの速度が遅いのと、ファストトラベルするときにキャンプ職人にカーソルが吸われてなかなかワープできないのいやだね。

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    15個目確かに…あと3mm下に下げてくれたら心電図見やすくなるな…

  • @seika82
    @seika82 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    キャンプからクエスト開始した直後、セクレトに乗ってしばらくはマップやショトカが開けないのが地味にストレスでした

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      多分それ、画面右側に「通常より追加報酬の多い○○が出現しました!」とかのポップアップが出てるからかもな。
      あれ、マップボタン長押しで消えるっていうわけわからん方式になってるからね。
      意見送ったほうがいいかも

    • @beretta_n0r1
      @beretta_n0r1 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      動画最後のファストトラベル時にアイテム使用ができないってこれのことじゃないかな?
      ステージ名がズーンと出る演出は好きだけどアイテム使わせてほしいですよね

    • @seika82
      @seika82 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@user-UnkonoBury
      あ、それもあります!この動画の2:48のやつですよね
      多分それとは別にショトカもアイテムスライダーも動かなくて何も出来ないので、クエスト開始時の仕様なのかなと思いました。

    • @seika82
      @seika82 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      @@beretta_n0r1
      そうかもしれないです!
      私も演出は好きですが、せっかちなので何も出来ない時間があるとストレス感じてしまいます

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      自分もそれが一番気になったので意見送りましたね
      ショートカットを開こうとしてカメラぐるぐるを何度経験したことか(笑)

  • @jp-wb7bh
    @jp-wb7bh 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    これらの修正希望+他者の希望+バグなどをやりつつ・・・まだ出来上がってない部分を作らなくていけない
    これらのことを発売日の2月28日の前の月か、それより前に完成させないと思うと・・・
    カプコンスタッフさん、頑張ってください

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      正直この出来ならもう3ヶ月くらい発売日遅くして作り直した方が良くないかと不安になったよね⋯⋯。

    • @takabow01
      @takabow01 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@Poniki556
      それはオマエの傲慢さだなw

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    ナイフで食べるのワイルズでかっこいいけどソワソワします
    (追記)
    後々料理が豪華になったら食べ方変わるかもですね

    • @ルデシ
      @ルデシ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      解る
      危なくね?って思うから
      フォークとかにして欲しいよね。
      絶対真似する奴出る😂

    • @Syu1651
      @Syu1651 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      わかる

    • @junkietime2743
      @junkietime2743 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      俺はフライパンにナイフが擦れる音がなんとなく聞こえてきて違う意味でソワソワする

    • @みかんさん-w2s
      @みかんさん-w2s 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そんなんどうでもいいやろ
      くだらんことのためにわざわざリソース割いて修正しろとかクレーマーと変わらん

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@はっぱ-j2q
      口の中がむずむずしてくる

  • @まけんX
    @まけんX 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    正直なところセクレトはガルクくらい小回り効いて欲しさある

  • @銃男
    @銃男 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +26

    太刀のゲージ 白と黄色の見分けがつかないな

    • @tumujikaze9999
      @tumujikaze9999 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      マジでそれ。わかりにくくて赤でしか兜割りしなかったw

    • @MACK8
      @MACK8 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@tumujikaze9999兜割って赤ゲージ以下でするとクソ雑魚やったはずやで

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@tumujikaze9999
      どっちにしろ赤でやらない?

    • @mr9br6tnln
      @mr9br6tnln 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      錬気ゲージの色を青とか別の色にしてくれれば一瞬でわかると思うだけどな。なぜ黄色で丸かぶりさせたんだ...

  • @akimassu1011
    @akimassu1011 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    チャアクをサブで使っている身としてはジャスガでは鍔迫り合いは発動しなくていいのかなと思いました
    ジャスガって何か攻撃に繋げたくて能動的におこなっていることなのでそこに確率要素(蓄積要素?)が加わるとストレスになると感じました
    それからこれは実況配信を見ていた時に思ったのですが、バーラハーラに音爆弾を撃つシーンでモンハンをあまりやったことなさそうな方が複数人「海竜を撃つ」の文字を見て一生懸命バオノスを狙っていました 我々モンハンに脳を焼かれたハンターは当然のことのように思いますが砂の中をうねうね動くミミズみたいなモンスターに「海竜」って言葉は結び付かないようで表現を変えた方がいいのではと思いました

  • @カフェオレ-n3w
    @カフェオレ-n3w 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    細かいけど、ベースキャンプから隔ての砂原に行くときに演出入ってアイテムスライダーが操作できなくなるのは改善してほしいなあ

  • @lad8591
    @lad8591 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    狩猟に行かずにキャラクリだけ頑張っていましたが、キャラクリ画面でどんなに美人を作っても
    片手剣の盾構えに限らず、表情の変化が全体的に不細工すぎます。
    エモートのキュートポーズでウィンクする片目が閉じない(ウィンクすごく下手な人になってる)
    のはスクショ撮るとき致命的なので直してほしいです。

  • @たけゆう-y7z
    @たけゆう-y7z 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    キャラメイクのペイントの
    数を5辺りまで増やしてほしい
    後セクレトもキャラメイクできたらな

  • @せら-s8b
    @せら-s8b 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    チャット表示OFF探すのに40分くらい設定画面睨んでた

  • @sisirou_ino
    @sisirou_ino 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    マップの拡大と縮小のスピードですが設定で変更できますよ。
    初期設定だとL2R2の押し込み具合で拡大縮小スピードが変化するんですが、その設定をオフにするとどの押し込み具合でも一定スピードで拡大縮小するようになります。
    自分はオフにしてやっていましたが、特に不便に感じることはなかったです。

  • @N.A.D.A-i3q
    @N.A.D.A-i3q 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    1年ぐらい延期してくれないかな
    正直4ヶ月じゃどうにもならなそうな点が多すぎる

  • @bykilt5970
    @bykilt5970 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    上手く言語化できない上に、明確なバグでもなければ改善点でもないのでアンケ送れなかったけど
    なんか全体的にもっさりというか、爽快感に欠けるところをどうにかしてほしいんですよね。
    ただ「これがワイルズの考えるリアルである」って言われたら、もう単にnot for meなゲームなんだなあと思うしかないんですけど…

    • @砕牙
      @砕牙 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      わかるわぁなんか楽しくないわけじゃないんだけど閉塞感がある感じがする

    • @よしまる-f9g
      @よしまる-f9g 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      なんか色々硬い感じがしますね

    • @うっし-d1v
      @うっし-d1v 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      なんかテンポが悪いというか入力遅延入ってんのかってくらいスムーズにいかない

    • @がみてら
      @がみてら ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      世界観的に攻撃モーションが重いのは構わないんだけどそれに伴う音とエフェクト、ヒットストップが無いからただ何か動かしててテンポの悪い気持ち悪さが残る

  • @自分のことを人間だと思っ-u2u
    @自分のことを人間だと思っ-u2u 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    プレイしてると体系が少しずつ細くなっていくバグも修正してほしい!
    てか修正されてないとおかしい
    ※一番太くした状態で確認済み(ロードし直したりキャンプで身だしなみ変更などをすると元の体系に戻る)

    • @lad8591
      @lad8591 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      そんなバグあったんですか!?
      キャラクリは製品版では有料チケット買わないと変更できなくなるので
      最優先で修正すべき不具合ですね

    • @どむ-i1y
      @どむ-i1y 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      ええ!?wカロリー消費して痩せていくんですかね?

    • @tumujikaze9999
      @tumujikaze9999 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そんなのあったんだ。気付かんかったわ。

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    セクレトの名前はいけるんじゃないかな?
    どっかで見た赤黄毛のセクレト作れなかったし、今回やれたストーリーではお兄ちゃん探すために借りただけに過ぎない感じだったからまだ正式加入じゃないと思う

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      だよね。ストーリー進めたらできそう

    • @Greenlemon771
      @Greenlemon771 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      というか生放送でできるって言ってたよ

    • @Greenlemon771
      @Greenlemon771 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      製品版では

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      あくまでベータテストだから、製品版の機能全部揃ってるわけじゃないんだけど、みんなこのベータ版が完成版だと思って話してる所あるからねぇ
      逆に、ベータ版は最初から武器2本持ち出来たけど、何かの紹介の時にサブ武器持てるようになるのは最初からじゃなくて武器ポーチ貰ってからですって話もしてた気がする

  • @瑞垣アスイ
    @瑞垣アスイ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    お見事!ほぼ文句なしです
    ファストトラベル直後のアイテムや地図不可は地名が出る演出時間が邪魔って話ですね 演出直前に一瞬押せるのに勝手に閉じられるので有効にしてほしい

  • @サンドサンド
    @サンドサンド 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    動画もコメントも一通り見て、まだ言及されてないのが「フォロー」システムですかね。
    フォロー拒否できるなどの仕様がないと、他人にプレイ状況が見られて落ち着かなかったり、配信者の場合ネットストーカーの要因にもなりうるとかなんとか。
    あとバグだと、オプションで決定ボタンをAに変えてるのに、ゲーム起動し直すと内部的にだけBになってることがよくあり、またオプション開いて一旦Bを選んでからまたAを選び直すことで直すという手間がありました。

  • @mmmi832
    @mmmi832 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    里出身のハンターはガルクくんの速さになれてしまったせいでセクレトくんの速さだと満足できなくなってしまってる😢

  • @iy9299
    @iy9299 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    今作集中モードメインで戦うこと前提みたいな作りだから、抜刀時に自動的に集中モードに切り替わる設定が欲しい。あともう変更は無理だろうけど、坂と段差要素は本当に毎回邪魔です。意図しないタイミングで特殊行動が暴発してストレスだし、ただでさえトロい移動がさらに困難になるから止めて欲しかった。ライズでせっかく坂はなくしたのに何でや…坂復活させるならメインの戦闘エリアじゃなくて、エリア間にしとけばやたら逃げ回るモンスターを追いかけつつ坂で追撃するみたいなシステムと噛み合ったアクションになったのになぁと思います。
    あと吹き飛ばされた時にセクレト一々呼ばないといけないのもテンポ悪いです。結果として、通常操作、集中モード操作、坂などの特殊地形での変則アクション、セクレトでの離脱操作、など操作系統までワイルドになってるのが今作の悪いところだと思います。こんなんモンハンやったことない人ついていけないよ

  • @アワレ-k4u
    @アワレ-k4u 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    アンケート送った後でした……
    この動画で挙げられた内容にも確かにそれ言いたかったってものが多いので、もうちょっと吟味してから送ればよかった……

  • @zata6590
    @zata6590 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    サブ武器に変更する時、セクレトに乗って交換するのが手間です。
    セクレトが寄ってきて乗らずに武器変更が出来ると嬉しいですね。

  • @EinZwey
    @EinZwey 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    武器攻撃力の表記切り替えオプションほしいなあ
    先行プレイでは倍率表記(ライズ)だったのに係数(ワールド)に戻っちゃってた
    ステータスだと係数表記なのにスキル効果とかだと倍率表記(基礎攻撃力)になっててわかりづらいよ

    • @detteiu_4635
      @detteiu_4635 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      そもそも武器係数いる?
      ただ数字をデカく表示しただけで何の意味もないやん

  • @nobuchang741
    @nobuchang741 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    オープンワールドにありがちなクエストクリア時の演出がスムーズすぎて達成感なくなったのがな

  • @われあたま
    @われあたま 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    全体的にワールドの系譜だと思ってたらライズの系譜みたいな感じが強かったですね、あとはヒットストップなのかわからないけど攻撃してて爽快感が無くて頭に?が浮かんでました

    • @あべる-u6v
      @あべる-u6v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      武器は何を使用していましたか?
      自分はガンランスを使用していてあまり気にならなかったのですが友人がスラアクでその文句を言っていたので気になって触ったら音はしょぼいしヒットストップ全然ないしでめちゃくちゃ残念な気持ちになりました

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      画面の揺れオフにしてるとか?アクションゲームで画面揺れオフにすると爽快感というか、迫力減るからね

    • @F級侵略者
      @F級侵略者 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      効果音に関してはランス片手スラアクの三銃士がしょぼいと思ったけど、今作全体的に動作が重いのにエフェクトがしょぼいから視覚的な楽しみが薄い気がする

    • @iy9299
      @iy9299 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      個人的には音とエフェクトのせいだと思います。傷口じゃないとホコリみたいな白いエフェクトしか出ない上、パシッパシッみたいな確実に刃物じゃない音で迫力ないです

    • @どむ-i1y
      @どむ-i1y 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      エフェクトがなんか布団叩きみたいなんですよね

  • @warabimochi11081
    @warabimochi11081 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    細かいバグはみんなが送るだろうと思ったのでとりあえず100人ロビー強制収監だけやめてくれやってことを送った。
    製品版ではロビー作成は来るんだろうけど万が一にもベータで好評だったからこのままでいいかって方針にならないように。

    • @_mp4180
      @_mp4180 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      これ俺も思った
      強制で100人ロビー入れられてソロプレイしてるのに知らない人がスタンプ連投してる通知きてかなり萎えた

  • @11次元上のブロッコリー
    @11次元上のブロッコリー 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ゲージ関連の小ささはホント改善してほしい
    大に設定しても気持ち大きいかな?くらいで全然小さくて見えない

  • @tacogame
    @tacogame 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    公式プレイヤーからこういう動画あがるの助かります。カプコン認知おねしゃす

  • @soosy512
    @soosy512 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +37

    飯食った時の猪木顔なんとかしてほしい。
    あと飯食う時ナイフじゃなくてフォークにしてほしい。見ててヒヤヒヤする。

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      あれやめてほしいよね

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      あんなにほうれい線出さなくても…とは思うよね

    • @fizmd_l2837
      @fizmd_l2837 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ついでに肉はもう少し嚙みちぎりにくそうに食ってほしい

  • @只者じゃない蟹
    @只者じゃない蟹 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ランスが弱すぎるのと、乗りのターンがわかりにくい

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      急に丸いゲージ出て来て分かる訳ねぇだろ!w って笑ったよね

  • @ジャスティスプラクティス
    @ジャスティスプラクティス 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    傾斜が激しい場所でやる時のカメラどうにかしてほしい。
    レ・ダウとかと戦った時に何が起きてるのかわからん場面とかも結構あったし。そもそもあんなに傾斜があると普通に戦いづらい。

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ターゲットモンスターとの距離を表示する奴消せる設定欲しいと思った。
    hud設定でも消せないし時間経過で消えてもアイテムショートカット開いたらまた表示されるし……
    せっかくモンスターがかっこいい技使ってんのに背中に何メートルとかでてたら馬鹿ダサいんよな。没入感も減るし

  • @takechan_a
    @takechan_a 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    これだけの意見があって、致命的なバグとかの内容がひとつもないのがすごい

    • @gamertakcamray1944
      @gamertakcamray1944 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      @@takechan_a クラッシュ(アプリケーションエラー)は一度も無かったですね。海外ゲーだとあって当たり前なので、そういうところはジャパンクオリティが出たのかも。

    • @tsussy5956
      @tsussy5956 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ワイ、クラッシュ1回、通信切断4回あった
      Steamだからおま環ではあるだろうから、大声で言うつもりはないけど
      カプコンにはこっそり報告した

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ベータ版だと、エラー頻発からの緊急メンテで結局テスト期間の半分くらいしか遊べなかった!なんてゲームもあるから、そういうのが無かったのはすごい良かったですよね〜

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      致命的なのは武器バランスぐらいか

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@gamertakcamray1944自分はPS5版なんですけど救難を利用した時だけフリーズするエラーを5回くらい経験しました…

  • @HAMHAM_8686
    @HAMHAM_8686 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    移動も戦闘も全てがもっさりしてる
    ・セクレトにジャンプを追加してくれ...騎乗中に回復薬飲んだ時とか長ったらしいモーションキャンセル出来ないのめちゃくちゃストレス
    ・セクレトを走りながら呼んだら全然追いついてくれないのも何とかしてほしい
    ・簡易キャンプはいいけど拠点くらい外にアイテムBOX置いてくれ、いちいちテント入るのダルい
    ・拠点からマップに移動した時に操作が制限される時間が長すぎる
    ・モンスター移動しすぎ
    ・ショートカット設定やりにくすぎ
    ・武器のhit音軽すぎ鈍すぎ
    ・フレーム生成なのかモーションのせいなのか知らんが割と動きが重たいワールドよりも更に入力に対して反応が鈍い、もっさりしてる
    ・ランスかわいそう
    ・太刀の突きと斬り上げの順番元に戻して

  • @サーフ-n4z
    @サーフ-n4z 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    使用武器が不遇過ぎたもんで、武器バランスのことしか送りませんでした。
    冷静にこういう所も気が付いてくれる人がいると助かります

  • @Yayuyoexam
    @Yayuyoexam 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    オトモ拠点待機で火事場調整中にみつむしお届けなんて優しいオトモなんだ

  • @ルデシ
    @ルデシ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    そろそろハンマーと狩猟笛の切れ味をだな・・・

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ロックには切れ味が必要だからな

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ◯キャラメイク
    •自然なボイスが6種類しかない→音程を変えられるため実質ボイスが過去作より多いとはいえ、個人的には違和感が凄い。
    ◯アクション面
    •集中モードの際、確定でカメラがズームされるため、調整できるようにして欲しい。
    ◯マップ面
    •天候が変わるメリットをベータ版では感じる事ができず、ただ視界が悪くなるだけの要素に感じた。
    •砂丘エリアで自動滑りになってしまう点やモンスターが丘と被ってしまい視認性が悪い。 
    ◯地図
    とにかく見えずらい。素材などのオンオフは出来るものの、素材選択をする際にカーソルが地味にズレる現象は治して欲しい。
    •地図の拡大、縮小のスピードがオプションで調整しても早すぎる。もっと遅く出来る様にして欲しい。
    ◯移動面
    セクレトが想像よりポンコツ。
    ガルクの様に騎乗の際にアイコンが出ないため、呼べたのか把握しづらい
    。マルチだと呼べてたと思っていたら別のハンターのセクレトの呼び出しだった事もあった。さらに呼び出しても反応が遅くハンターが走っていると中々追いつけない。
    移動もかなり遅く、オート追尾も同じ箇所を右往左往する事もあった(落石が2つある場所が顕著)
    ◯モンスター
    •ライズの様に小型モンスターがしつこく襲いかかってくる事がなくなったためこの点はストレスがなくなった。ただ戦闘時に群れに遭遇すると死体が山積みになり、ハンターが見えるづらくなる。
    •大型モンスターの移動が多すぎる。これのせいで戦闘テンポが崩れて没入感が損なわれている。
    ◯UI面
    •多機能なのは素晴らしいが、ぱっと見で操作する事が難しい。個人手にはアクションスライダー続投で良かった。
    ベータ版は本当に楽しかったので感謝。公式にも届けます。

  • @neymar6659
    @neymar6659 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    セクレトがガルクに勝ってる所がほぼ無いんだよな オート操縦はありがたいけど度々迷うしジャンプ無いし穴掘ってすぐ来たりしないし足遅いし
    あと受け身の時に右に避けたいのにセクレトが右から来ると速度が終わって被弾するみたいなのが不便すぎる
    虫受け身で360度避けることを体験した後にこれはしんどい

  • @monte_amam
    @monte_amam 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    大まか全部同意ですけど、
    マップの北側固定はまじで欲しいな~
    フレンドとやってるとき、「右!右のドシャグマいこ!」って咄嗟に言ってしまうんよ…結局番地で言うようになったけど、直ぐ伝えたいときもあるよね~
    後ファストトラベルも後々イライラの要素になりうるから優先度上げて欲しい。

    • @なむ-r2t
      @なむ-r2t 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      マップ北固定はありましたよ

    • @maximum-7
      @maximum-7 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@なむ-r2t俺も他のコメ欄で勘違いしてたけどミニマップは北固定できるけど大マップは固定できないらしいです

  • @マギ-o6x
    @マギ-o6x 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    追加入力の判定がシビアなのか従来の感覚で技を出すと棒立ちになることがよくあったからそれも改善してほしい

  • @magranam2478
    @magranam2478 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ターゲットをロックオンする設定があったけど、オンにしたら何がなんでもモンスターの方向を向うとするから、落石とかの環境ギミックが使いづらくて敵わなかった。
    オフにすればいいんだけど、視点方向操作に入力が入ったら一時的に弱めるみたいな状態が欲しいと思った。
    普段ガンナーやらないんだけど、視点操作しなくてもモンスターを向いてくれて戦いやすかったから、サブ武器をガンナーにしてロックオンも使ってはいきたい。でも双剣とかに切り替えると視点が引っ張られて狙いを変えづらい場面があったのでその時はオンだと困る。剣士ガンナーで設定を変えるとかでもいいから、改善されると嬉しいので、共感してくれる方はアンケートに付け足しておくれぇ〜

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    もうアンケート送っちゃったあとなんでここで供養させてください
    チャアクのGPにジャストガード判定ないんですよね(盾待ちGP、武器だしGPなど)
    それ優遇されすぎ?いや、ガンスは盾待ちリロードにジャスガ付くんです(泣)GPをわざわざ狙う価値がないのでどうにかしてほしい!
    あと追撃高出力後の超高出力にディレイが欲しいところ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@beretta_n0r1
      ワイルズGPのメリットって超高打てることじゃなかったっけ?ライズのGP一択な点と比べるとジャスガとGPにそれぞれ別の派生先があって状況に応じて選択できるのはいいと思う

    • @beretta_n0r1
      @beretta_n0r1 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Naruto-Chasyu-Menma
      お返事ありがとうございます!
      ジャスガも超高に派生します。ガード性能が高く斧強化もできる分ジャスガを狙ったほうがいいのですが、GPはリスクに見合わないなと思ったのです
      GPにジャスガ付けてくれー!これが私の願いです^^

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@beretta_n0r1
      ジャスガでも超高いけたんですね。勘違いしてました。それだと本当にジャスガと比べたGPのメリットが小ダメージのみで使う意味がほぼ無くなっちゃいますね…ジャストGPでライズの反撃重視みたいに超高の威力が上がるとかならいいですね。ワイルズでは主流でなくなりそうですが超高メイン型も使いたいですし

    • @beretta_n0r1
      @beretta_n0r1 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Naruto-Chasyu-Menma
      そうですね!何かしら利点が製品版やDLCなどで追加されるとは思うんですが、、カウンターフルチャージとか笑

    • @peaerial2728
      @peaerial2728 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ⁠@@beretta_n0r1手癖でGPしちゃうのでマジで分かります 斧強化もやりやすくなりそうですし

  • @lumiere5720
    @lumiere5720 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    7:23 操作のクセなどで自分だけかと思っていたので嬉しい。。
    いちばん気になったのは簡易キャンプの職人の件ですね。アンケートに記載しました!

  • @うっし-d1v
    @うっし-d1v 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ベースキャンプ出た時やファストトラベルした時に隔ての砂原の演出入るの初回だけで良くない?アイテムスライダー早く触りたい

  • @kniysi1898
    @kniysi1898 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    なんかワールドに比べて爽快感が薄いんだよなぁ。SEなのかエフェクトなのか

    • @takabow01
      @takabow01 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      と言いつつしっかりワイルズ楽しんでるというw

  • @ChiLi-UsuK
    @ChiLi-UsuK 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    笛の誤爆はランスのパワーガードやガードダッシュが出せないとかと似てて、入力猶予とかの調整があるといいなぁ

  • @おしゃべりキンタマン
    @おしゃべりキンタマン 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    一応推奨スペック以上のPCで遊んだので普通に動作はしましたが、CPU使用率の高さ等PCへの負担が大きそうな点が気になりましたね
    発売までにもう少し最適化してほしいところです

    • @たわらたわら-j2d
      @たわらたわら-j2d 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      チート(mod)対策プログラムのせいでCPUが非常に重くなっているそうです。modが流行ることを覚悟でmod対策しないでcpuを軽くしプレイできる層を増やすか、cpuが重くなりプレイできる層は狭まるがしっかりとmod対策できる方をとるか難しい判断になると思います

    • @malomagna5905
      @malomagna5905 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@たわらたわら-j2d正直イージーアンチチートがあっても余裕でMOD入れれるようにされるから(エルデンリングとかそう)あんまし意味なさそうだけどね。このことをCAPCOMが知らんわけでもないだろうに

    • @iamamateras
      @iamamateras 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@たわらたわら-j2dそれってクロスプレイオフにしてもMOD対策動作したままですか?

    • @おしゃべりキンタマン
      @おしゃべりキンタマン 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@たわらたわら-j2d
      正直カプコンはmodに対して過敏な所がありますからね…
      そもそもmodとmod対策はイタチごっこなので、過度な対策をしても無意味。むしろ負荷を高めて結果的にユーザーが減ってしまっては本末転倒です
      PvEのゲームだからmod非使用のプレイヤーが割を食うということもあまりないと思いますし、もう少し寛容になってもいい気がしますね

  • @tonton55522
    @tonton55522 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    モンハン初心者やからわからんけど
    モンスター逃げすぎじゃない?後半とか数発殴っただけでまた逃げ出したりする時あってため息出た。
    あと単純に逃げるのを追うの、何が楽しいかわからん。普通にずっと戦闘したいんやけど。

  • @0null543
    @0null543 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    方向キーでカメラ操作出来ないのと、過去作にあったガードとダッシュを同じボタンで出来ない所
    後HPバーが細くなったせいで見づらくなったのも同意

  • @しじ-r6w
    @しじ-r6w 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    解像度とフレームレートのバランスがもうちょっとなんとかならないとしんどい
    製品版では多少でも改善されてる望みはあるのだろうか

  • @Marron9339
    @Marron9339 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    個人的にはフレンドと一緒に遊ぶ機能が分かりずらいと思いました。
    ロビー?リンク?どれえらべばいいのってなりました

  • @Meleager-g5h
    @Meleager-g5h 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    マジでゲージ系小さすぎてチャアク使ってるとどうなってるか分からん

  • @kagami_st
    @kagami_st 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    壊されてキャンプ使えないのはわかるけど、ファストトラベルまで出来なくなるのはもう在る意味ないじゃん?って思った。
    あと地味にウザかったのが、フィールド名(今回は隔ての砂原)が表示されてる時に、アイテム切り替えが出来ない事

  • @ALぽんす
    @ALぽんす 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    棍の空中攻撃が逆になってるのは仕様なのかバグなのか…
    そして〇長押しはなんでや…親指2本ないと無理やて

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ALぽんす
      ○溜め技の統一感として空中技入れ換えは理解できるよ。操作も親指の先を△、関節を○にあてがえば通常持ちでもやりやすくなる。付け根で✕を押せば溜め維持しながら回避もできる

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      持ち方下手すぎだろ

  • @捨手赤人
    @捨手赤人 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    アイルーの口調が選択式になる事はないだろうけど、ダンナさん○○にゃ。の口調が良かった。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@捨手赤人
      ダンナさん呼びはもうポリコレが許さないのかもしれない

  • @shizukuyuki
    @shizukuyuki 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アイルの語尾、ほしいですね😊
    でも取り直しになるからほかより難しいかもね

  • @BOB65535
    @BOB65535 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    マップ上の施設の場所をもう少し分かりやすく表示して欲しかったですねー
    最初の頃はマップ開く度にベースキャンプどこ?テントどこ?って探してました
    マップが回転してしまうのとどこが北か分からないことも相まってマップ関連が不便で
    アンケート送れることを知らなかったのであとで要望出してきます

  • @紫黄水晶
    @紫黄水晶 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    スラアクのカウンターがダメージ食らわないようにしてくれるだけでワイルズ3個は買える
    属性充填カウンターにしてくれたらプレミアムデラックス10個は買える

  • @悠樹カナタ
    @悠樹カナタ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    24個目の猟虫が上に行くのわかる🥺
    ありがとうアットさん😭

  • @よみぃ-h1v
    @よみぃ-h1v 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    全武器の攻撃音軽いの何とかして欲しい…

  • @ヘリポート
    @ヘリポート 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    自分が不便不満に感じたことが周りも同じように感じて安心した
    開発を急ぎ過ぎてテストプレイが追いつかなかったのかな
    あと3~4か月で対応できるんかなこれ

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 12 นาทีที่ผ่านมา

      できないと思う、、、何マップもストーリーもあると思うと細かいところはきつそう

  • @DEXCORE-gy9rj
    @DEXCORE-gy9rj 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    他者のガンランスの砲撃巻き込まれないシステムになって歓喜してたら燃えた草には判定あって乙ったの納得いかぬ…

  • @べレス-x5p
    @べレス-x5p 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ①ゲーム内でのボタン配置の変更機能(steamで変えれるけどボタン表示のせいでややこしくなる)
    ②髪型の追加(前髪や結び方がが少し変わっただけロングヘアーが多く、まともなショートヘアー系があまりない)
    ③鍔迫り合いのメリットを大きく(今のところ、わざとガードして狙いに行くほどのメリットはないように感じた。特殊ダウンか特大ダメージぐらいは欲しい)

    • @ライメイ-l9z
      @ライメイ-l9z 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      知ってたら申し訳ないのですがワイルズでは髪の長さを変えることができるのでショートヘアーが少ないのかもしれないです

    • @べレス-x5p
      @べレス-x5p 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ライメイ-l9z もちろん知ってます。ボーイッシュな感じの女性キャラを作りたかったんですけど
      クセのある微妙なショートヘアーしかなかったんですよね。前髪が良い感じなのに限ってロングヘアーだったり……。
      ショートヘアーに関してはワールドの方が好きでした。

    • @ライメイ-l9z
      @ライメイ-l9z 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@べレス-x5p アイスボーンみたいにDLCで来るといいなぁ

    • @べレス-x5p
      @べレス-x5p 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ライメイ-l9z そうですね。片目が隠れてるパターンとかも欲しいです。

  • @M-ATuTAK-E
    @M-ATuTAK-E 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    アンケにも書きましたがアイテム欄ショートカットの切り替えボタンにもう少し自由度が欲しいって書きました。設定がXYABか十字キーのどっちかしか無かったのですがガンナーする時少し使いずらかったので…

  • @ホゲホゲ
    @ホゲホゲ 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    うろ覚えだけど弾はリロードもそうだけどマイセット補充からもハブられてたような😢

    • @にむろで
      @にむろで 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      アイテムと別に補充するようになってるね・・・。アイテムと同時に一括補充する項目が欲しい。あと装衣も補充からハブられてる(開幕グダって即帰還すると次クエ開幕で装衣使えない)のが地味に面倒。

  • @CHABUDAIsamurai
    @CHABUDAIsamurai 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    チョコボみたいに自分でセクレト育てられたら面白そう

  • @濃い牛乳
    @濃い牛乳 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    βテストをプレイした時の何とも言語化できないところを言語化し、そうそうと思わずガッテンするような内容でした。ゲーム製品を作る苦労や困難は我々には知る術はありませんが、幅広い層が楽しめるゲームになってくれれば嬉しいです。

  • @上村莉菜-q8m
    @上村莉菜-q8m 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    おかしいなあ
    不具合かなあ?
    ランスって武器があるんだけど
    不具合でなんか弱いんすよね

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    7:03 【悲報】右上バグ、今作も続投

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      バグというか、ハンターの立ち位置と照準の位置関係から来る仕様みたいなもんですからね…
      解決するにはハンターの居るところからじゃなく画面中央の虚空から弾や猟虫飛ばすしかない

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      お前なんにでも文句言ってそう

    • @tn3759
      @tn3759 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@TIARA-tiara😂

  • @くらむぼん-j6v
    @くらむぼん-j6v 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    髪のキューティクルが強すぎて
    おじいちゃんキャラ作りたいから 辛い

  • @ciel18m
    @ciel18m 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    マップで色々ご意見がありましたが、私はそもそもファストトラベルがどこにあるのか最初わかりませんでした😂
    個人的にマップは自分の位置を見失いがちなのが1番困ってました
    自分がアンケート送った内容と全然違うので興味深かったです

  • @爆雷針
    @爆雷針 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    クロスプレイ時のロビーの負荷でしたねえ
    同期ズレが確認できていたのと、ボタンの入力が特定の武器のみ特定のものだけ反応しなくなるのも確認できたのでサーバー負荷は頑張ってほしいのが一番の要望すね

  • @ゾッくん
    @ゾッくん ชั่วโมงที่ผ่านมา

    簡易キャンプの取り壊しが
    そのキャンプの場所まで行く必要があるのがちょっとしんどい
    取り壊しはマップでできて欲しい
    自分がやり方気付いてないだけかもだけど