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モンハンは買う度80%くらいだったのが120%になりました。後はカッコイイ新モンスがいるかどうか…?
今の所かっこいいのはアルシュベルドレダウアジャラカンぐらい
ランサーだから買う度3%から0.03%になりなした
@@flutter1111まじでくさランスはどんまい
幼稚な政治思想のポリコレ。糖質ベイビーの歪んだ性癖と自身の好みの顔のみゲームキャラにする横暴とゲーム性の破壊。日本発の青天井ソシャゲ手法。← ゲーム界の諸悪の根源。法律で取り締まってよいレベルだと思うがな。
解説してる声から満足度が伝わってきます。自分も100%から120%になりました!
キャラクリ後に暗転しないでシームレスにゲーム始まるのが1番感動したわ
モンハンは画質より表示画面上のスケールがワールドと桁違いだった、そりゃ重たくなるの納得だし、いい方向での進化だった
蜘蛛対策モードはクラピカ用って言われてて笑った
ガチで草
Elonaの説明で最初に出た画像は『Elona Mobile』というElonaの作者が直接関わっていない(許諾は得ているらしい)別物ですね。なお『Elona 2』を名乗る、作者が許諾していない邪悪なものもあるので要注意なのです。
あれ作者無関係なのか...
それでElinという名前になったとか かんとか...
ワイルズキャラクリの研ナオコがクオリティ高くて笑ったw本人降臨したし、大剣ナオコとしてモンハンデビューしてほしいw
ワイルズ、武器種によってはお通夜ムードなんですけど、ナカイドさんは何使ってたんだろう
武器種は製品版でいくらでも調整できるだろうし、もっと全体的な部分見て楽しみになったーっていうコメントだと思うよ
誰かの参考になればと言う事で、自分のPC環境とワイルズβプレイの所感をば。CPU:12世代i7(F)GPU:RTX3070ti(8GBVRAM)RAM:32GBコンパネでFPS上限120、ゲーム内で90に設定して解像度1080p、FSRネイティブ解像度アンチエイリアス+フレーム生成で体感平均90fps程出ているような気がしました。張り付きではありませんが出る場所では120fps、重い場所で60fps〜の中間値で90fps程度かなといった感じです(曖昧ですみません)ネイティブ以下だと個人的には少し画面のボヤけが気になりました。思った以上にFSRのフレーム生成が頑張ってくれている気がします。DLSSとPSSRがどんな感じなのかも気になりますね。
ワイルズβテストやってみて思ったのは、「また新時代のモンハンが始まる!」ってワクワク感でした。これはワールド発表当初の感覚と似てますね。
キャラクリのあとそのままあるき出してストーリーに入るの、映画か?と思うくらいにすごくて痺れた。絶対買う
スクエニとかスクエニとか?爆死量産して赤出すくらいなら先行投資と割り切って色々チャレンジすればいいのにとは思いますねそろそろ過去の遺産も絞りつくしたでしょうに、新しいの開拓してかないと厳しいのではなかろうか
elinはまずクラファンで結構集まったのよね。かくいう私もアルファテスター
クラファン500万スタートで10倍以上集まったって記事見ました。それだけelona楽しんだ人が多かったんでしょうね
ポリゴン数が樽で20,000 以上チャタカブラで400,000 以上撃ち落とした岩は墜落時に 800,000 以上それに対して、ワールドのポリゴン数がジンオウガで70,000 以上だそうです。そりゃ重い。
モンハン酔い防止機能があるのは嬉しいです。ワールドは酔ってライズは酔わなかったのでワイルズはグラフィックが高いので酔いそうなので見送りかなと思っていましたが酔わずにやれるかもしれないですね。
ポケモンの曲がってる件、初代ポケモンでボタン連打すると捕まりやすくなる的な信憑性ないけどついやりたくなる感じで好きです
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過去作ガンランス一筋でやってきたワイ体験版やってみたらようやく大きく強化されてて咽び泣く
ランス「ジャスガと機動力を受け取るがいい、そして行け、振り向くな」
期待と不安の入り混じるベータでした世界観とグラフィックは申し分ないですが、アクション面の体験に少し不満が残る結果になりましたとりあえずPCで動いたので安心しましたあとは今回集めたデータを元にした改善に期待したいです!
βテストも終わって、PS5のフレームレート優先でほぼ問題なく楽しめました。PC勢の友人もグラボ3070で中画質で問題なく60〜80fps出てたみたいなので、必要な性能もわかったので十分なβ版でした。製品版では改良されることを願って楽しみにしています✨
ウィザードリィダフネが凄いバグゲーなので取り上げてほしい
酔い防止モード確かに助かった
elinはelona2とかいう軒先を貸して母屋を取られる事件も何のそのでしっかり話題握っていてくれて嬉しい勿論買ったしelonaより大幅に面白くなっていて時間が溶ける溶ける……
3連休みっちり仕事で全然遊べなかった…1週間やって欲しかった
皆んながいるキャンプからそのままワールドに行けたのがすごい感動した数秒待機が無いってだけで
仮に全く同じクオリティのゲームだったとしてもゲーム会社が作るかインディーズかで応援の度合いが随分変わるからゲーム会社がアルファ版的なのを作っても多分反響はそこそこ止まりなんじゃないかと思う
ワイルズハンターがよく喋るからストーリーの没入感かなり良さそうだけど、もっさりな動きと切った時の手応えのなさがきつくて予約躊躇してる
ヒットストップ、SE、エフェクトがしょぼいから気持ち良さがないよね。いくらリアル思考だとしてもゲームとしてつまらなくなってる。
@@yoppy7945そこだけは昔のPSPモンハンのが未だに優れてる点。リアルを追求した結果、気持ち良さは減ってるんですよね。
@@yoppy7945そんなあなたにFF16
@@yoppy7945 リアル思考にしたい運営の気持ちは分かりますけど、質素にしすぎてユーザーに「手抜いてね?」って思われるレベルですからね、、。普通に失敗してると思います
正直キャラクリが1番おもしろかった
もう遅いかもだけど、ロマサガリメイクの話続き聞きたいかもすごい楽しいから…
面白過ぎる唯一無二のRPGですね
@@gan9632 自分が生まれる前のゲームがのリメイクがこんなに面白いのすごいですよ。世代を超えても楽しいなんて…
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登録者数戻ってきてよかったですね
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砂嵐の時の視認性だけ改善してくれって思ったけどあとは楽しかった
蜘蛛恐怖症なので対策モード普通に助かる。これのせいで地球防衛軍シリーズも未プレイだしエルデンリングも蟻相手にめっちゃ苦戦した
ライズから始めて、モンハンどハマりしたからワイルズもやりたいけど、その為に高いPS5本体買うのはめっちゃ躊躇ってます、、
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今後Steamで色々やりたいならPCとなりなりそうだけど、すぐにでもモンハンをやりたいってなるとPS5一択になりそうだよなぁ…
まー初期費用はどのハードにしろ高いよな。最安値のXbox Series Xでもなかなか手が出しにくい値段やし。とは言えps5にしろXboxにしろゲームパスで色々遊べる時代やし、ゲームやる人やったら7、8万+サブスクで相当遊び尽くせるよ。あなたがSwitchを遊んでた前提で書いたけど、これを機に他ハードのゲームに手を出してみるのも一興かもよ。
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@@OrangePekoe-kn8by 詳しくありがとうございます!Xboxのこと全然知らなかったんですが、psみたいに据え置き機器で安価で買えるなら考えてみます👀
大企業が個人で成功しそうな個人制作のゲームを血眼で投資先として探す、そういう時代が来るかもですね(すでに来てるのか?)
モンハンいつも酔って3クエストくらいで断念していたので、酔い防止あるの知って買おうかな、という気持ちになれました
ポケモンってIPほんと強いですね
なかいどさんはウィザードリィは通ってないんですか?ウィズダフネを取り上げて欲しいです
直近は話題性多かったし良かった。ワイルズ楽しかった。PCのグラボどうするかなぁ
こうゆうニュース動画もっと増えてほしい・・・!ナカイドさんの考え方も参考になるし「へぇ~!」「たしかに」って思うこといっぱいありました
ナカイドさんはよく「モンハンは同じシステムでスペック上げるだけで売れる」と言ってるけど、そろそろグラの進歩が人間の目では差がわからないレベルになってきて、新作の新鮮味がなくなりそう。。。
7:07似たようなゲームが多過ぎみたいに言われるけど今業界に足りないのはドキドキAI尋問ゲームみたいな技術革新の方だと思うな
ps5でワイルズのβテストやってみたんだけど、グラなのかフレームレートなのか分からないけど相性悪いらしくて目が痛いこれは皆不満出てるんじゃ無いかと思ったら想像より良いって言ってて参ってる何があかんのやら
画面の明るさ設定ミスったとかじゃないですか?最初に出てくるセッティングちゃんとしてるかどうかで見やすさ変わって、目酷使してたりするかも知れないです。(PSであるのか分からないですが)
いや実際めちゃくちゃ視認性悪いよこのゲームなんか色合い気持ち悪いしエフェクトもごちゃごちゃしてる
ぐねぐねしてる体力バーも自然環境の描写もやりすぎてモンスターが見づらくなってるんだよね
@@影山茂雄-p5w 次の機会あればまた調整してみます設定とかは弄ってたけどどうにもしっくり来なかったけど、まだ頑張るモンハン自体は好きですから
@@ヤマツカミ-r9q 設定が下手だった可能性は当然あるけど、そっち方面での合わなさも正直言うと感じてはいるんですよねぇ
モンハンワイルズ体験版の感想は全体的にもっさりした印象でしたね。遅延ではないけどなんか反応が鈍い感覚です。直近でworld、特にライズサンブレイクをやってた方はこれ感じてたんじゃないかと思う。爽快感がだいぶ無くなってモンスターを斬ってる感覚もちょっと少ない。この辺りは多分相当要望いってると思うので体験版まで修正してくれるといいね。
ほんそれ
fpsが高いってのも原因にありそう
これが無料なの!?はデルタフォースが印象的でした。友人と遊んでて早く12月ならないか楽しみです。
ポケポケに限らないんですけどコレクションするのって好きなんですよね~、RPGの武具とか使わないのに全部一個は保存してたりとかwPVP一回もやってないけど開封だけで楽しめるので良いですね、レベル上がらないのが難点ですけどね💦
elonaのあの無法っぷり(褒め言葉)がどこまで残ってるのかな……
ナカイドならモンハンに瞬間売上風速勝ったelin取り上げるかなと思ったけどまだなのか
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迫真のメモリ64GB好き
3:24 PCでプロコンの場合はスチームの方からコントローラーの設定をするとプレステと同じ配置で遊べました。
やりたいけどPS5買ったらいいのか、pc買うにしても何を買えばいいのか予算はいくらあれば十分に遊べるのか分からん人絶対俺以外にいる
余計なこと考えたくないならPS5でいいと思う
pcならグラボをrtx4070(時価12万)以上を積んだモノ。BTO(最初から出来上がったPCのこと)で最低19万たけぇと思ったら素直にps5。ps5proは買うな。pro買うならPC買え
うちもプレステ5買いましたけど、65000円で買いました。それでも十分安定しました。ディスクなしだと60000で買えます。ゲオがおすすめですね。あと数ヶ月になると80000円からPS5プロを買うハメになるかも?
プレステ買えや😂こんなんもわからんやつは、もう一回義務教育受けてこい
インディーズゲームは小規模でプレイ時間が短いものを単発で沢山弾を撃てる(リリースできる)開発陣でヒット作が制作できれば利益率は高いと思う。ソシャゲのようにサーバー運営費も掛からないし、パッケージ版を作ることもない。開発する人によってはゲーム製作が本業でなく趣味の延長で好きなものを作れるのは開発者にとって強みがある。
新しいモンハン操作が複雑に感じておいちゃんには難しかった😢
ポケポケのやつは実際に試してみたけど単発10回程(砂時計貯めては即使い)試してみたらレアの確率が上がっていたのは確かだった。
ウィザードリィダフネが面白いけどバグ多くて運営も対応わるくて炎上気味なので取り上げて欲しいです
Elonaはとても好きですねえ。はまりました。
「お布施(そのゲームのプレイ体験とは別のところに価値を見出して購入する)」でいくら出せるかが気になりますね。まぁ条件にもよるとは思いますが…
パックの右上が曲がってるやつがレア入ってるのはかなり信憑性高いです。ただ、曲がってるパックが出てこない事も多いので結局確率です。
コンコードってもともとモチベあったんですかねぇ?DEIデザイナーだけノリノリで、プログラマーは死んだ魚の目で作業してそうなイメージ
モンハンPC勢でXBOXのエリコンだったけど、ゲーム内でAボタンとBボタンの入れ替えがありましたよ。
ヒットストップが無くなってたから戦闘が軽すぎて物足りなさ凄かったなぁ
ゲームと関係ないんですが、数年前ナカイドさんが取り上げてた食の雑学チャンネルが最近復活したんですよね個人的には今更感がすごいんですが、こういったかつて人気のあったチャンネルが復活するってことはあるんですかね?サブチャンで軽くでも触れてもらえるとありがたいです
グラブルがある意味そうなのかな。無料から有料コンシェーマーへの移動。
17年が過ぎれば生活環境もがらりと変わるものだというのに、変わらず人の大切な時間をむさぼり食らってくる。待ちに待ったElinはそんなゲームでした。無限ハクスラトレハンにサンドボックス加えたらそりゃそうなるよ・・・。
無料が出発点で最終的に収益化までするビジネスモデルって考えたら、なろう小説とかが思い浮かびましたね。ゲームでも同じように新たなIPが産まれて、様々なコンテンツとなって楽しめたら嬉しいんですけどね。
まだ無料じゃなくて成り立ってるものを一歩前出る為のその場しのぎで今後無料当たり前の未来へ持っていこうとするのはいかがなものか。
今は売れてるゲームによくにたゲームを作るパルワールドタイプが一番効率が良いと思います
ちょっと気になるのがモンストのリーク問題ですね。今までの色々なゲームのリーク問題ととう違うのか?どう解決されてきているのか?等気になってます
フリーゲームで人気が出て有料化して様々なプラットフォームで出すという流れは昔からありますただそれはそのゲームが面白かったからであって、最初から狙ってできることなのかは懐疑的ですそこまで最初から狙ってたんですよ!という話があったら是非聞いてみたいですね
フリゲのヒット作を狙って作るみたいな話ではなく、赤字覚悟で何個も作ってどれかが当たったらそれを育てていこうって話だと思う
曲がってる曲がってないは、都市伝説みたいなものというより、そんな迷信めいた事を「楽しむ」事が重要。
1080だけど画質下げたら何とか出来そうだったから買い直すのはまた、考え直そうかな😮
ゲットチャレンジ同じところ出やすいはリリース当初はガチだったわ
結構過去作プレイしてきた身だけど正直あんまりハマらないかも。カクつくほど重たい処理もしてないのになぜか重たいし、モンスター斬った時の重厚感もないし、新モーションも蛇足感あるし…でも集中モードは楽しかったから製品版だと面白く感じられるのかな…
ナカイドさん、プロコンでやってたみたいですが、接続方法は有線ですか?自分有線でやってるんですけど、2分に一回抜き差ししないとプロコン接続切れるんですよね。
3:25 Steam設定とモンハンのボタン表示を変えたら、ライズの時と同じ操作感でプレイできました
7:29カネも人もある大企業が本気でこの分野やるというのであればそれは面白そうですが、今の日本の大企業がそれやる気があるかとなると疑問です。と言うのも、やろうと思えば確かに出来るんでしょうが、結局「採算度外視」という利益の部分で二の足を踏んでそこで止まっちゃうんじゃないかなと。偏見かもしれませんが(最近の)大企業はカネカネカネと利益にならない事はやらない印象が強いと言いますか……カプコンとかゲームに対する熱意もあるし広報も上手い企業ならどうかな~とは思いますが、やる気配がここまで感じられないからなあ。
ポケモンカードはキラカードは光に透かすとわかるんだよ…って噂を子供のころ信じてた。
かんぱに☆ガールズ RE:BLOOM コラボまだ?
メタルスラッグのアプリのやつ気になります学生時代めちゃしてたので
12月に出るpath of exile2は無料よね1は無料なのに公平性もあって面白かった
新パックは3ヶ月更新と言う噂がありますね
軽度の視覚障害をもっていますがモンハンワイルズに視覚障害の方へのサポート(HUDの大きさなどのプリセット)があるのが驚き 感動しました。 FF14にも似た様なことはできますがモンハンの方が見やすい様な気がします。 アクションとしてもゼンレスゾーンゼロと同じくらい面白いです
操虫棍の立ち回りはどんな感じになってますか?
ランサー続ける自信無くしたで…
PC版最適化もこれから良くなるだろうし、画質最適化MODも出てくると思うから伸びしろしかないの楽しみ
しかしランス使いは阿鼻叫喚なのであった…
愛だけでランスを使い続ける自信を無くした…タダでさえ人気無いんだから、少しは優遇してくれてもいいのに。
製品版までに強化間に合わなくても、これだけみんながランス弱いって訴えてるから、カプンコは何かしら強化は入れてくれると信じてる
steamでやろうとしたPCのグラボのスペック全然足りんかったPC買い替えるか、PS5買うかどうしようかな
モンハンはベータ時点でCAPCOM伝統の強い武器種はとことん強く、強くない武器種には縛りプレイを強要が蔓延してたので製品版でどう改善されてるか次第で買わないも検討…シリーズ物ゲームでこれしたら確実にバランス悪くなる要素を入れてくるのは意図的なのかデバック不足なのか…長年謎だわ
モンハンワイルズやりましたが、太刀今回もぶっ壊れました。あのカエルが試し相手にならないでドシャグマで試し相手になってました。うちは、ワールドからナウまで太刀と大剣を使ってましたが毎回話題の太刀さん相変わらずのぶっ壊れでした。太刀を超弱体化しないと他の武器が光らないかな?と思います。太刀使いの感想です。
ポケカ、毎日いいの出るかなーって引くのが楽しい日常の中にすっと入ってくる感じが良いですね
前にナカイドさんが言ってたような気がするけど大企業は人員を養っていかないといけないし(給料株主にも配当やら説明賛同得られないといけないわけで1億ポンと出すのはよほどのことがないと無理なんじゃないかなぁだから今後インディと大手は別の道を行くと思う
ワイルズやるためにモンハンアイスボーン今やってるけどベリオロスに5回も負けてイライラが止まんねぇや。
モンハンのシームレス感ワイルドハーツに似てたな😮
なんでミニスカ髭おじさんなんですかw
確かに500億でコン泣きするより5億捨てて自由にやってみた方がいい感じしますね
セカジーって呼んでたけど地域で違うのかにゃ
大手が出した無料ゲーといえばPTですよね、あれはめちゃくちゃ話題になった...!!ホラゲという要素も大きかったのかな
俺も絶対買うけど予約入れるのは2月かなぁ
神ゲーすぎる
ポケポケ、今日始まったイベントが激渋(15戦ラプラスEXなし天井なし)でした。 ミッションは20戦することが要求されることから、20戦以上かかることが想定されており 2枚引くのにも30戦近く周回を求められるとしたら、時間かかりすぎてまったり遊べるゲームじゃないかもしれないと思いました
モンハンは買う度80%くらいだったのが120%になりました。後はカッコイイ新モンスがいるかどうか…?
今の所かっこいいのは
アルシュベルド
レダウ
アジャラカンぐらい
ランサーだから買う度3%から0.03%になりなした
@@flutter1111まじでくさランスはどんまい
幼稚な政治思想のポリコレ。糖質ベイビーの歪んだ性癖と自身の好みの顔のみゲームキャラにする横暴とゲーム性の破壊。日本発の青天井ソシャゲ手法。← ゲーム界の諸悪の根源。法律で取り締まってよいレベルだと思うがな。
解説してる声から満足度が伝わってきます。
自分も100%から120%になりました!
キャラクリ後に暗転しないでシームレスにゲーム始まるのが1番感動したわ
モンハンは画質より表示画面上のスケールがワールドと桁違いだった、そりゃ重たくなるの納得だし、いい方向での進化だった
蜘蛛対策モードはクラピカ用って言われてて笑った
ガチで草
Elonaの説明で最初に出た画像は『Elona Mobile』というElonaの作者が直接関わっていない(許諾は得ているらしい)別物ですね。
なお『Elona 2』を名乗る、作者が許諾していない邪悪なものもあるので要注意なのです。
あれ作者無関係なのか...
それでElinという名前になったとか かんとか...
ワイルズキャラクリの研ナオコがクオリティ高くて笑ったw
本人降臨したし、大剣ナオコとしてモンハンデビューしてほしいw
ワイルズ、武器種によってはお通夜ムードなんですけど、ナカイドさんは何使ってたんだろう
武器種は製品版でいくらでも調整できるだろうし、もっと全体的な部分見て楽しみになったーっていうコメントだと思うよ
誰かの参考になればと言う事で、自分のPC環境とワイルズβプレイの所感をば。
CPU:12世代i7(F)
GPU:RTX3070ti(8GBVRAM)
RAM:32GB
コンパネでFPS上限120、ゲーム内で90に設定して解像度1080p、FSRネイティブ解像度アンチエイリアス+フレーム生成で体感平均90fps程出ているような気がしました。張り付きではありませんが出る場所では120fps、重い場所で60fps〜の中間値で90fps程度かなといった感じです(曖昧ですみません)
ネイティブ以下だと個人的には少し画面のボヤけが気になりました。
思った以上にFSRのフレーム生成が頑張ってくれている気がします。
DLSSとPSSRがどんな感じなのかも気になりますね。
ワイルズβテストやってみて思ったのは、「また新時代のモンハンが始まる!」ってワクワク感でした。
これはワールド発表当初の感覚と似てますね。
キャラクリのあとそのままあるき出してストーリーに入るの、映画か?と思うくらいにすごくて痺れた。絶対買う
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そろそろ過去の遺産も絞りつくしたでしょうに、新しいの開拓してかないと厳しいのではなかろうか
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クラファン500万スタートで10倍以上集まったって記事見ました。それだけelona楽しんだ人が多かったんでしょうね
ポリゴン数が
樽で20,000 以上
チャタカブラで400,000 以上
撃ち落とした岩は墜落時に 800,000 以上
それに対して、ワールドのポリゴン数がジンオウガで70,000 以上だそうです。
そりゃ重い。
モンハン酔い防止機能があるのは嬉しいです。
ワールドは酔ってライズは酔わなかったのでワイルズはグラフィックが高いので酔いそうなので
見送りかなと思っていましたが酔わずにやれるかもしれないですね。
ポケモンの曲がってる件、初代ポケモンでボタン連打すると捕まりやすくなる的な信憑性ないけどついやりたくなる感じで好きです
今回の話はとても面白かったけど個人的に無料で出すより数百円で出すほうがワンチャンドリームあるんじゃないかって思ってるんです
無料って聞くと「基本無料」が最初に頭に入ったり無料ってだけで手を出さない友達も何人かいますし
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数百円だとセールとかまたずにいつでも買えるしもし大手が大作だしたらを「このゲーム無料で出して元とれるんだろうか?」より「このゲーム数百円で元とれるんだろうか?」のほうが話題性があるように思えるんですよ。なぜだろう?
たしかに。
〜¥1,000の価格帯アツいですね。
¥0よりも詐欺感、怪しさが少なくて、かつ気軽に始められる。
加えて、「払った分は楽しもう」という深層心理が働いて、かえって無料よりも評価が高くつけられやすそうです。
過去作ガンランス一筋でやってきたワイ
体験版やってみたらようやく大きく強化されてて咽び泣く
ランス「ジャスガと機動力を受け取るがいい、そして行け、振り向くな」
期待と不安の入り混じるベータでした
世界観とグラフィックは申し分ないですが、アクション面の体験に少し不満が残る結果になりました
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あとは今回集めたデータを元にした改善に期待したいです!
βテストも終わって、PS5のフレームレート優先でほぼ問題なく楽しめました。
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1週間やって欲しかった
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ワイルズハンターがよく喋るからストーリーの没入感かなり良さそうだけど、もっさりな動きと切った時の手応えのなさがきつくて予約躊躇してる
ヒットストップ、SE、エフェクトがしょぼいから気持ち良さがないよね。いくらリアル思考だとしてもゲームとしてつまらなくなってる。
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@@yoppy7945そんなあなたにFF16
@@yoppy7945
リアル思考にしたい運営の気持ちは分かりますけど、質素にしすぎてユーザーに「手抜いてね?」って思われるレベルですからね、、。
普通に失敗してると思います
正直キャラクリが1番おもしろかった
もう遅いかもだけど、ロマサガリメイクの話続き聞きたいかも
すごい楽しいから…
面白過ぎる唯一無二のRPGですね
@@gan9632 自分が生まれる前のゲームがのリメイクがこんなに面白いのすごいですよ。世代を超えても楽しいなんて…
モンハンは何かアイスボーンより動きがもっさりしてるし、画質も更に悪くなってる気がする、武器種格差が酷いなど、の点で次のベータテストがもしあって、それでも改善していなければ買うのは控えようと思うレベルでした。
登録者数戻ってきてよかったですね
個人的にはワイルズは十分面白いとは思うけど、サンブレやワールドの面白さは超えない予感がしていますね
シームレスなのは良いけど逆にマップが広すぎたり重かったり、オブジェクトの解像度は上がったけど景観の変化が少なかったり
面白くなった武器もあるけど格差は広がったのと、モーション値直してもダメそうな武器があったりとか
ヒットストップやエフェクトの減少で爽快感がなくなったり、モンスターがしっかりこっちに向かってくれなくなったなどで狩猟の手応えが下がったりとか
そもそもモンハンという時点で楽しくはあるけど、新作を体験できた興奮が消えて冷静になってくると、あれっ?と思うところも多かったかな?
砂嵐の時の視認性だけ改善してくれって思ったけどあとは楽しかった
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ライズから始めて、モンハンどハマりしたからワイルズもやりたいけど、その為に高いPS5本体買うのはめっちゃ躊躇ってます、、
分割でも買えるぞ!
てかそんなに友達とpsでやるゲームないならXboxでもいいんだぞ!
今後Steamで色々やりたいならPCとなりなりそうだけど、すぐにでもモンハンをやりたいってなるとPS5一択になりそうだよなぁ…
まー初期費用はどのハードにしろ高いよな。
最安値のXbox Series Xでもなかなか手が出しにくい値段やし。
とは言えps5にしろXboxにしろゲームパスで色々遊べる時代やし、ゲームやる人やったら7、8万+サブスクで相当遊び尽くせるよ。
あなたがSwitchを遊んでた前提で書いたけど、これを機に他ハードのゲームに手を出してみるのも一興かもよ。
モンハンしかやらないからなぁっていうなら割と真面目にXboxを中古で買うのがおすすめ。シリーズSなら2万ちょいで綺麗な画質の30FPS台で遊べる環境は手に入る。シリーズSだとフレームレート優先モードはなくて欲しいならX。PS5でもどのみち画質モードじゃ30FPS台だしフレームレート優先でも60に届かないしクロスで遊べるしまじでこれだけならXbox。
@@OrangePekoe-kn8by 詳しくありがとうございます!
Xboxのこと全然知らなかったんですが、psみたいに据え置き機器で安価で買えるなら考えてみます👀
大企業が個人で成功しそうな個人制作のゲームを血眼で投資先として探す、そういう時代が来るかもですね(すでに来てるのか?)
モンハンいつも酔って3クエストくらいで断念していたので、酔い防止あるの知って買おうかな、という気持ちになれました
ポケモンってIPほんと強いですね
なかいどさんはウィザードリィは通ってないんですか?
ウィズダフネを取り上げて欲しいです
直近は話題性多かったし良かった。ワイルズ楽しかった。PCのグラボどうするかなぁ
こうゆうニュース動画もっと増えてほしい・・・!ナカイドさんの考え方も参考になるし「へぇ~!」「たしかに」って思うこといっぱいありました
ナカイドさんはよく「モンハンは同じシステムでスペック上げるだけで売れる」と言ってるけど、
そろそろグラの進歩が人間の目では差がわからないレベルになってきて、新作の新鮮味がなくなりそう。。。
7:07
似たようなゲームが多過ぎみたいに言われるけど今業界に足りないのはドキドキAI尋問ゲームみたいな技術革新の方だと思うな
ps5でワイルズのβテストやってみたんだけど、グラなのかフレームレートなのか分からないけど相性悪いらしくて目が痛い
これは皆不満出てるんじゃ無いかと思ったら想像より良いって言ってて参ってる
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画面の明るさ設定ミスったとかじゃないですか?
最初に出てくるセッティングちゃんとしてるかどうかで見やすさ変わって、目酷使してたりするかも知れないです。(PSであるのか分からないですが)
いや実際めちゃくちゃ視認性悪いよこのゲーム
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@@影山茂雄-p5w
次の機会あればまた調整してみます
設定とかは弄ってたけどどうにもしっくり来なかったけど、まだ頑張る
モンハン自体は好きですから
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設定が下手だった可能性は当然あるけど、そっち方面での合わなさも正直言うと感じてはいるんですよねぇ
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遅延ではないけどなんか反応が鈍い感覚です。
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爽快感がだいぶ無くなってモンスターを斬ってる感覚もちょっと少ない。
この辺りは多分相当要望いってると思うので体験版まで修正してくれるといいね。
ほんそれ
fpsが高いってのも原因にありそう
これが無料なの!?はデルタフォースが印象的でした。友人と遊んでて早く12月ならないか楽しみです。
ポケポケに限らないんですけどコレクションするのって好きなんですよね~、RPGの武具とか使わないのに全部一個は保存してたりとかw
PVP一回もやってないけど開封だけで楽しめるので良いですね、レベル上がらないのが難点ですけどね💦
elonaのあの無法っぷり(褒め言葉)がどこまで残ってるのかな……
ナカイドならモンハンに瞬間売上風速勝ったelin取り上げるかなと思ったけどまだなのか
ワイルズは革新的なところが多くて最初は感動の連続だったんだけど、やりこんでいくと問題点がすごい多いよ。
武器格差、バグなど発売できるか心配になるレベル。
プレイしてて全体的に気持ち良さが無い。ヒットストップ、SE、エフェクトが微妙。リアル思考だとしてもゲームとしてつまらなくなってる。
あとランスはもう酷すぎる。
迫真のメモリ64GB好き
3:24 PCでプロコンの場合はスチームの方からコントローラーの設定をするとプレステと同じ配置で遊べました。
やりたいけどPS5買ったらいいのか、pc買うにしても何を買えばいいのか予算はいくらあれば十分に遊べるのか分からん人絶対俺以外にいる
余計なこと考えたくないならPS5でいいと思う
pcならグラボをrtx4070(時価12万)以上を積んだモノ。BTO(最初から出来上がったPCのこと)で最低19万
たけぇと思ったら素直にps5。
ps5proは買うな。pro買うならPC買え
うちもプレステ5買いましたけど、65000円で買いました。それでも十分安定しました。ディスクなしだと60000で買えます。ゲオがおすすめですね。あと数ヶ月になると80000円からPS5プロを買うハメになるかも?
プレステ買えや😂こんなんもわからんやつは、もう一回義務教育受けてこい
インディーズゲームは小規模でプレイ時間が短いものを単発で沢山弾を撃てる(リリースできる)開発陣でヒット作が制作できれば利益率は高いと思う。
ソシャゲのようにサーバー運営費も掛からないし、パッケージ版を作ることもない。
開発する人によってはゲーム製作が本業でなく趣味の延長で好きなものを作れるのは開発者にとって強みがある。
新しいモンハン操作が複雑に感じておいちゃんには難しかった😢
ポケポケのやつは実際に試してみたけど単発10回程(砂時計貯めては即使い)試してみたらレアの確率が上がっていたのは確かだった。
ウィザードリィダフネが面白いけどバグ多くて運営も対応わるくて炎上気味なので取り上げて欲しいです
Elonaはとても好きですねえ。はまりました。
「お布施(そのゲームのプレイ体験とは別のところに価値を見出して購入する)」でいくら出せるかが気になりますね。
まぁ条件にもよるとは思いますが…
パックの右上が曲がってるやつがレア入ってるのはかなり信憑性高いです。
ただ、曲がってるパックが出てこない事も多いので結局確率です。
コンコードってもともとモチベあったんですかねぇ?
DEIデザイナーだけノリノリで、プログラマーは死んだ魚の目で作業してそうなイメージ
モンハンPC勢でXBOXのエリコンだったけど、ゲーム内でAボタンとBボタンの入れ替えがありましたよ。
ヒットストップが無くなってたから戦闘が軽すぎて物足りなさ凄かったなぁ
ゲームと関係ないんですが、数年前ナカイドさんが取り上げてた食の雑学チャンネルが最近復活したんですよね
個人的には今更感がすごいんですが、こういったかつて人気のあったチャンネルが復活するってことはあるんですかね?
サブチャンで軽くでも触れてもらえるとありがたいです
グラブルがある意味そうなのかな。無料から有料コンシェーマーへの移動。
17年が過ぎれば生活環境もがらりと変わるものだというのに、変わらず人の大切な時間をむさぼり食らってくる。
待ちに待ったElinはそんなゲームでした。
無限ハクスラトレハンにサンドボックス加えたらそりゃそうなるよ・・・。
無料が出発点で最終的に収益化までするビジネスモデルって考えたら、なろう小説とかが思い浮かびましたね。
ゲームでも同じように新たなIPが産まれて、様々なコンテンツとなって楽しめたら嬉しいんですけどね。
まだ無料じゃなくて成り立ってるものを一歩前出る為のその場しのぎで今後無料当たり前の未来へ持っていこうとするのはいかがなものか。
今は売れてるゲームによくにたゲームを作るパルワールドタイプが一番効率が良いと思います
ちょっと気になるのがモンストのリーク問題ですね。今までの色々なゲームのリーク問題ととう違うのか?どう解決されてきているのか?等気になってます
フリーゲームで人気が出て有料化して様々なプラットフォームで出すという流れは昔からあります
ただそれはそのゲームが面白かったからであって、最初から狙ってできることなのかは懐疑的です
そこまで最初から狙ってたんですよ!という話があったら是非聞いてみたいですね
フリゲのヒット作を狙って作るみたいな話ではなく、赤字覚悟で何個も作ってどれかが当たったらそれを育てていこうって話だと思う
曲がってる曲がってないは、都市伝説みたいなものというより、そんな迷信めいた事を「楽しむ」事が重要。
1080だけど画質下げたら何とか出来そうだったから買い直すのはまた、考え直そうかな😮
ゲットチャレンジ同じところ出やすいはリリース当初はガチだったわ
結構過去作プレイしてきた身だけど正直あんまりハマらないかも。
カクつくほど重たい処理もしてないのになぜか重たいし、モンスター斬った時の重厚感もないし、新モーションも蛇足感あるし…
でも集中モードは楽しかったから製品版だと面白く感じられるのかな…
ナカイドさん、プロコンでやってたみたいですが、接続方法は有線ですか?自分有線でやってるんですけど、2分に一回抜き差ししないとプロコン接続切れるんですよね。
3:25 Steam設定とモンハンのボタン表示を変えたら、ライズの時と同じ操作感でプレイできました
7:29
カネも人もある大企業が本気でこの分野やるというのであればそれは面白そうですが、今の日本の大企業がそれやる気があるかとなると疑問です。
と言うのも、やろうと思えば確かに出来るんでしょうが、結局「採算度外視」という利益の部分で二の足を踏んでそこで止まっちゃうんじゃないかなと。偏見かもしれませんが(最近の)大企業はカネカネカネと利益にならない事はやらない印象が強いと言いますか……
カプコンとかゲームに対する熱意もあるし広報も上手い企業ならどうかな~とは思いますが、やる気配がここまで感じられないからなあ。
ポケモンカードはキラカードは光に透かすとわかるんだよ…って噂を子供のころ信じてた。
かんぱに☆ガールズ RE:BLOOM コラボまだ?
メタルスラッグのアプリのやつ気になります
学生時代めちゃしてたので
12月に出るpath of exile2は無料よね
1は無料なのに公平性もあって面白かった
新パックは3ヶ月更新と言う噂がありますね
軽度の視覚障害をもっていますがモンハンワイルズに視覚障害の方へのサポート(HUDの大きさなどのプリセット)があるのが驚き 感動しました。 FF14にも似た様なことはできますがモンハンの方が見やすい様な気がします。 アクションとしてもゼンレスゾーンゼロと同じくらい面白いです
操虫棍の立ち回りはどんな感じになってますか?
ランサー続ける自信無くしたで…
PC版最適化もこれから良くなるだろうし、画質最適化MODも出てくると思うから伸びしろしかないの楽しみ
しかしランス使いは阿鼻叫喚なのであった…
愛だけでランスを使い続ける自信を無くした…
タダでさえ人気無いんだから、少しは優遇してくれてもいいのに。
製品版までに強化間に合わなくても、これだけみんながランス弱いって訴えてるから、カプンコは何かしら強化は入れてくれると信じてる
steamでやろうとしたPCのグラボのスペック全然足りんかった
PC買い替えるか、PS5買うかどうしようかな
モンハンはベータ時点でCAPCOM伝統の強い武器種はとことん強く、強くない武器種には縛りプレイを強要が蔓延してたので製品版でどう改善されてるか次第で買わないも検討…
シリーズ物ゲームでこれしたら確実にバランス悪くなる要素を入れてくるのは意図的なのかデバック不足なのか…長年謎だわ
モンハンワイルズやりましたが、太刀今回もぶっ壊れました。あのカエルが試し相手にならないでドシャグマで試し相手になってました。うちは、ワールドからナウまで太刀と大剣を使ってましたが毎回話題の太刀さん相変わらずのぶっ壊れでした。太刀を超弱体化しないと他の武器が光らないかな?と思います。太刀使いの感想です。
ポケカ、毎日いいの出るかなーって引くのが楽しい
日常の中にすっと入ってくる感じが良いですね
前にナカイドさんが言ってたような気がするけど
大企業は人員を養っていかないといけないし(給料
株主にも配当やら説明賛同得られないといけないわけで
1億ポンと出すのはよほどのことがないと無理なんじゃないかなぁ
だから今後インディと大手は別の道を行くと思う
ワイルズやるためにモンハンアイスボーン今やってるけどベリオロスに5回も負けてイライラが止まんねぇや。
モンハンのシームレス感
ワイルドハーツに似てたな😮
なんでミニスカ髭おじさんなんですかw
確かに500億でコン泣きするより5億捨てて自由にやってみた方がいい感じしますね
セカジーって呼んでたけど地域で違うのかにゃ
大手が出した無料ゲーといえばPTですよね、あれはめちゃくちゃ話題になった...!!
ホラゲという要素も大きかったのかな
俺も絶対買うけど予約入れるのは2月かなぁ
神ゲーすぎる
ポケポケ、今日始まったイベントが激渋(15戦ラプラスEXなし天井なし)でした。 ミッションは20戦することが要求されることから、20戦以上かかることが想定されており 2枚引くのにも30戦近く周回を求められるとしたら、時間かかりすぎてまったり遊べるゲームじゃないかもしれないと思いました