【MHWilds】スラアクのビンが仕様変更!?ヤバイことがプレイガイドに書いてあったの、みんな気づいた?【モンハンワイルズ】【スラッシュアックス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 30

  • @kitakita4617
    @kitakita4617 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    どちらにしろ螺旋充填以外の斧モーションのゲージ回収量は底上げしてほしいな

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@kitakita4617 相殺成功でモリっと回復します。難しいけど。

  • @JusticeX19A
    @JusticeX19A ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    回復量しだいではスラッシュソードになるからカウンターの被ダメ下げて…

  • @altus8106
    @altus8106 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    勝手に脳内で覚醒ゲージに変換されていた…!
    強撃ビンの回復量でもぶっちゃけ結構回復するなって思ってたんで他がどんなもんか楽しみです。
    OBTで改善点多く上がってる武器はここから強化されることが期待できるから、そういう意味ではスラアクは良かったんじゃないかなと思ってます。
    むーえさんのように動画上げてくださる方々のおかげでより改善点を拡散できたり、議論する場があるのはとてもありがたいです。
    今作のスラアクは立ち回りめちゃくちゃ楽しいから、望むとしたら相殺切り上げがOBTより使いやすい調整になるといいな。

    • @むーえ
      @むーえ  ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@altus8106 恐らく斧強化のバフ1.1倍のバフが物理にしか乗らないので、強属性ビンとかは斧で殴る時間を短くするためゲージ回復多いと思います。

  • @たか-d1y8g
    @たか-d1y8g ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    螺旋斬りが義務というか強制されんのおもんねーって

    • @むーえ
      @むーえ  ชั่วโมงที่ผ่านมา

      相殺できる人は、螺旋充填斬りに頼りきりになる必用無いんですけどね。

  • @ルッコラ-y2f
    @ルッコラ-y2f 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    知らなかった!強撃ビン以外だとゲージ管理が少し楽になりそうですね。その分立ち回りに集中できそう

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    勝手に覚醒ゲージだと思ってたけどスラッシュゲージじゃん。どうなるんやワイルズのスラアクは…

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      スラッシュゲージ回復が手軽になったら、行きつく先はただ一つ。
      スラッシュソード。

  • @tanakayamada5703
    @tanakayamada5703 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ワイルズのスラアクは仕様が面倒くさくなったから
    せめて剣モードの火力もうちょっと上げて欲しい

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      強撃ビンが弱いだけな気はします。ライズでも蓄積時攻撃強化が無いと雑魚ですし。

  • @yusurin
    @yusurin 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ほえ〜
    覚醒ゲージは覚醒させれば関係ないけどSゲージは常に火力の資本だからなあ🤔

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      属性解放突き→フルリリースとかを気軽にぶっ放せると絶対楽しい。

  • @naetoru8240
    @naetoru8240 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    強属性とかの方が覚醒しやすいからその分スラッシュゲージ溜まりづらくしてやろうとか言う鬼畜要素かもしれないと考えると恐ろしいです😢

    • @むーえ
      @むーえ  55 นาทีที่ผ่านมา

      斧強化のバフが物理しか乗らないはずなので、強属性ビンでは斧で殴る回数を減らせるようにスラッシュゲージ回復量が多い。みたいなデザインだと思います。

  • @gishu8742
    @gishu8742 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    投降お疲れ様です。
    全く気づかなかった....不安だ....
    覚醒ゲージのたまりやすさはスキルで補填できたりすればありがたいなぁ....

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そこは強化持続が補ってくれるさ。斧強化も伸びるし。

  • @Omelet_rice_520
    @Omelet_rice_520 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    強撃ですら斧強化込みで螺旋充填斬りでモリッと増えるのでライズの溜まりやすさ順のままなら滅龍と毒の価値が上がるって感じではあるのかな?

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Omelet_rice_520 その辺は無属性攻撃強化があれば化けるので、可能性はあります。

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    強撃ビンはゲージが溜まりにくいから相対的に斧を使う時間が長い...という具合なのでしょうか

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@user-kuragericeball そんな感じだと思います。斧強化の1.1倍は恐らく物理しか乗らないと思うので、強属性ビンでは効果が薄い斧強化せず戦えるようなデザインかと思われます。

    • @user-kuragericeball
      @user-kuragericeball ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@むーえ
      なるほど 強撃ビンは斧強化を使って両形態をバランスよく、強属性ビンは溜まりやすいゲージで剣モードを長く扱う...という差別化ですね
      製品版でスキルが揃ってもしっかり棲み分けが出来ていると嬉しいです〜

  • @ネモ-s6m
    @ネモ-s6m 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ガンスのフルバレを見て指咥えながらスラアク振ってた身としては今作フルリリースとか能動的に出せる大技があって単純に派手で楽しい、強撃ビンが回復量一番少ないとしても螺旋充填で3割ならすぐ剣に戻ってループも現実的だし十分そう
    火力が言われてるけどそのためのOBTだしそこは気にしてない、でも集中モード使わずに変形の向きは変えさせて?

    • @むーえ
      @むーえ  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ネモ-s6m 向きかえは出来るようになると良いっすねぇ。

  • @user-414xhqg1ax
    @user-414xhqg1ax 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    剣モードで消費して効果を付与するんだから、よく考えたらビン=スラッシュゲージの方が自然だったのか...?

  • @malia5604
    @malia5604 57 นาทีที่ผ่านมา

    またスラアクの悪いニュースかと思ったけどこれは朗報ですね
    コンクエスタ今作でも強いのかな?w

  • @はぴたす丸
    @はぴたす丸 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    こうやって他の武器は前作から色々と強化要素があるのにランスだけ不遇すぎる

    • @むーえ
      @むーえ  ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ランスはモーションが改悪祭りでヤバイとか聞きました。

  • @下木-s6v
    @下木-s6v 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    もう好きなだけゴミにしてくれ