正直ワイルズのランスに思っていること

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 3.4K

  • @Mhashi
    @Mhashi  16 วันที่ผ่านมา +603

    βテストへの感想はこちらから
    t.co/iVk6adXmVn

    • @Mhashi
      @Mhashi  16 วันที่ผ่านมา +102

      期限8日の13時までだから気をつけてね!

    • @taitya--n5827
      @taitya--n5827 16 วันที่ผ่านมา +53

      さっきランスの意見だけで1000文字ぐらい書いておきました。

    • @にくまんにくまん
      @にくまんにくまん 16 วันที่ผ่านมา +23

      書いてきます…私も3からランスやってるんで動画まじ共感でした
      URL感謝します

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 วันที่ผ่านมา +16

      PS5先行初日にもう送ってました。
      過去作ランス使ってれば、
      今作のランス少し触ればヤバいってなる

    • @ラベンダー-y3t
      @ラベンダー-y3t 16 วันที่ผ่านมา +10

      自分もランスについて回答しました
      製品版でどうなるのか....

  • @小鳥遊-x4n
    @小鳥遊-x4n 15 วันที่ผ่านมา +262

    全く勝てなかった原初メルゼナを反射ランスで堅実に戦って勝った時の感動がランスの一番の思い出なので、色んな方が言ってるような「強い人はジャスガでより強く初心者でも亀になって勝てる」感じがよかった

  • @osannposann
    @osannposann 16 วันที่ผ่านมา +1289

    地味なのがアイデンティティなんじゃないんだよ
    アイデンティティが一見地味ってだけなんだ
    それだけは間違えちゃいけない

    • @user-moyashi12
      @user-moyashi12 16 วันที่ผ่านมา +75

      ああ、これだ

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 15 วันที่ผ่านมา +124

      ランスは地味で良いのではなく、ランスの良さの側面が地味に見えるというだけ。

    • @俺様脱皮中
      @俺様脱皮中 15 วันที่ผ่านมา

      黙れ😂😂一生ガードしてチクチクしとけよwww

    • @lonely_tea
      @lonely_tea 15 วันที่ผ่านมา +116

      ぱっと見地味だけど触ると中々アツい
      そして敵の大技をドデカいカウンターで返して華が咲く
      これがランスよ

    • @ra_cakon
      @ra_cakon 15 วันที่ผ่านมา +34

      相手の攻撃を受け止めてずっと俺のターンできるのがかっけぇ

  • @Lucalipton
    @Lucalipton 15 วันที่ผ่านมา +736

    ランサーではないが、「周回でも討伐でも、好きな武器で楽しみたい」「他の武器でいいじゃんは受け入れたくない」はマジでそう
    操虫棍握ってきたからよくわかる
    弱体化続きで、太刀とかチャアクとか双剣とか握ってきたときもあって、そのたびに(あぁ、なんで操虫棍には無いんだ…)って思うことが多くあって、でも大好きな武器だから握ってんだよ
    だから好きな武器を少しでもマシに使えるくらいになってくれたらそれほど嬉しいことはないんだ…
    俺は大好きなランスのために頑張るMハシを応援するぞ!

    • @4兄弟ダンゴ
      @4兄弟ダンゴ 15 วันที่ผ่านมา +25

      結局ヘビィ持って脳死でマラソンすることになるからな

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 15 วันที่ผ่านมา +56

      @@4兄弟ダンゴ
      それするならBFとかPUBGで済む話になるもんな。ゲームでくらい自由にさせてくれってなる。

    • @ずんずんずんだ餅
      @ずんずんずんだ餅 15 วันที่ผ่านมา +47

      同じく操虫棍使いですがわかります
      弱体化させられてもIBの急襲超火力とかSBの空中降竜、ワイルズの飛翔螺旋斬とか魅力ありますもんね....

    • @Kesugomu02
      @Kesugomu02 15 วันที่ผ่านมา +35

      俺も操虫棍使いだけど本当に同感。好きな武器を楽しく使えたら本当にそれでいいのよ。だからどうにかなってほしいな…

    • @おばりん107世
      @おばりん107世 15 วันที่ผ่านมา +19

      僕も操虫棍使いですが、本当に同感です。少しは使いやすくも強くもなって欲しいな

  • @Piecemeal_Fox
    @Piecemeal_Fox 16 วันที่ผ่านมา +1190

    なぜ最強でもなんでもないランスを使い続けるのか、どの部分に楽しさを見出しているかとかが全く同じで嬉しい
    あとはこの声が公式に届くことを願うばかり

    • @ジャンヌダルク-j8c
      @ジャンヌダルク-j8c 16 วันที่ผ่านมา +125

      最強なんてもとめてない、楽しさ、爽快感がほしいんだよ

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 16 วันที่ผ่านมา +35

      @@Piecemeal_Fox アンケート送りましょう

    • @かげー-n5o
      @かげー-n5o 16 วันที่ผ่านมา +46

      公式に届いてはいるだろうけど、運営が聞く耳持つかは別だもんね、、

    • @Hank_518
      @Hank_518 15 วันที่ผ่านมา +18

      モーション調整は
      間に合わないんじゃない?
      後はバグ取ったり、細かなモーション値弄るだけになりそう・・・

    • @O-mame
      @O-mame 14 วันที่ผ่านมา +6

      少なくともマスターランク版からだろうな

  • @makoto_les_paul
    @makoto_les_paul 16 วันที่ผ่านมา +202

    もっさりとか火力が低いのはランサーは慣れてるんですよね
    「使っていて楽しくない」
    これが全ての気がします
    Mハシさんの言う通り、ランスの魅力って何だと言われると
    (実際にプレイとして出来るかどうかは別として)
    「かかってこい、俺をここから動かせるものなら動かしてみろ」
    みたいな気概の部分があったと思うんですよ
    初代からランスを使っていますが、正直、私もメインを変えようか悩んでいます

  • @nikunhku
    @nikunhku 15 วันที่ผ่านมา +52

    モンハンGからハンマー専だけど
    ハンマーって強い時も弱い時も周りから馬鹿にされてる時期も、結局使ってて楽しかったから使い続けて来れたんだよね
    強い弱いは気にならないけど、使ってて楽しくないは本当に辛いと思うよ

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 16 วันที่ผ่านมา +313

    公認の立場もあるだろうに、はっきり言ってくれて感謝です。
    残りの期間的にも大規模な改修は期待してないけど、せめて使ってて「楽しい」と思える状態になってくれることを切に願います。

  • @uedaqueeen3897
    @uedaqueeen3897 16 วันที่ผ่านมา +108

    過去作から同じくランスを使ってきたものとして今回の動画は深く頷きながら視聴し、とても胸にくるものがあったので初めて運営様に意見を送りました。公認になって直後の作品で、持ち武器について今回のような正直な意見を言うことはとても辛いことと思いますが、憶せず言うことのできるMハシさんは本当にランサーの鑑だと思います。製品版で改善され笑顔で動画投稿がされる未来を祈ってます。

  • @白滝-i6y
    @白滝-i6y 16 วันที่ผ่านมา +247

    ていうか、何で弓のホーミングみたいなトンチキ魔法やガンスの残弾一気に消費とか面白攻撃が許されるのに、ランスの重い一撃とか何一つ許されないんだろう

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 12 วันที่ผ่านมา

      開発「太刀は鬼刃溜めとクソ強い派生と洗練されたモーション追加してぇ…弓はホーミングにしよぉ…ガンスは使いやすいフルバ派生と大技だなぁ…」ニチャア…
      開発「ランスは…適当でいっか」
      このクソバカアホ開発ほんま

  • @めぐな2
    @めぐな2 16 วันที่ผ่านมา +722

    思ったことズバズバ言うMハシ大好きだぞ。客観的に自分のこと見てネガティブになってるけど、それだけランスの現状が厳しい事を物語ってて説得力あるし落ち込まないでくれ。美味しい物食べて元気だそう。

    • @simagram1263
      @simagram1263 16 วันที่ผ่านมา +42

      まあ開発途中だしね。製品版で良くなるよ(多分)

    • @user-masiron
      @user-masiron 16 วันที่ผ่านมา +41

      客観的に物事を捉えるのは良いけど確かにネガティブにもなるよな…

    • @軽量逆関節
      @軽量逆関節 16 วันที่ผ่านมา

      @@simagram1263 βテストの後モーションが劇的に変わったゲームってあんま印象ないんだよな~ 火力調整とかはよくあるけど…

    • @りくマリ普及委員会コステロ
      @りくマリ普及委員会コステロ 16 วันที่ผ่านมา +6

      優しくて泣いた。
      抱いて

  • @Nh-v1g
    @Nh-v1g 16 วันที่ผ่านมา +1029

    辻本Pに直接、「ランスの魅力を伝えていきます」って言った人がここまで苦言を呈するなんて今作のランスは相当酷いよ...

    • @百合好きそじろー
      @百合好きそじろー 13 วันที่ผ่านมา +19

      辻本何やってんだよ!ランス使いじゃないけど流石にこれは酷すぎるぜ!

    • @謎の生肉ニキ
      @謎の生肉ニキ 13 วันที่ผ่านมา +16

      これは辻本が悪い…いやほんま

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 12 วันที่ผ่านมา +38

      さすがに辻元Pは少し反省した方がいい
      太刀と比べて調整の力の入れ具合が違いすぎて、もはやわざとらしい
      太刀とランス、本当に同じゲームなのか?とすら思う

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 12 วันที่ผ่านมา +26

      @@百合好きそじろー あの人そもそもハンマーしか使えないし…
      武器の調整はPの仕事じゃないんで言うなら徳田Dじゃないかな

    • @Vipper-mu2rr
      @Vipper-mu2rr 11 วันที่ผ่านมา +5

      ベータ版のランスは鼻くそ棒って呼んでる

  • @user-ro4jt3ll2l
    @user-ro4jt3ll2l 15 วันที่ผ่านมา +368

    こういう意見、インターネットで素人が発信すると「面白くないと思うなら別の武器使えば?w」とか言われるんだよね悲しいことに。
    有名配信者がこうやって意見してくれて嬉しいよ俺は。

    • @TheSquareLeopard
      @TheSquareLeopard 14 วันที่ผ่านมา +50

      @@user-ro4jt3ll2l ワイ片手使いやけど、まさに片手使いのディスコサーバーがそんな感じやったわ。肯定以外許さない空気

    • @袂袂-b4o
      @袂袂-b4o 14 วันที่ผ่านมา +12

      @@TheSquareLeopard
      片手使いの人達は素早くザクザク切る武器から盾殴りが特徴の武器に変わったのはどう思ってる感じなんですかね?🤔
      双剣との差別化と言われればそれはそうな話ではあるけども

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 14 วันที่ผ่านมา +22

      @@袂袂-b4o 個人的にはスタンを取りたいときは盾で殴る、尻尾を切ったり属性ダメでダメージ稼ぎたいときはジャストラッシュや斬撃ループでザクザク斬るという風に用途によって使い分ける感じなのでそんなに気にならなかったです。
      序盤のスタン取りやすいときにはスタン狙い、中盤以降スタンが取りにくくなってきたら脚等を狙いダウンを取ってダメ稼ぎって感じで終始器用に立ち回る片手剣らしさを伸ばす方向の強化だったかなと。

    • @pp-gk4it
      @pp-gk4it 14 วันที่ผ่านมา +43

      ​@@TheSquareLeopard
      どこの界隈にもそういう好きなゲームを“崇拝”する集団っているよね。
      ゲームのよくない部分を見つけたならブラッシュアップする良い機会なのにね。ゲームの改善点を言ってるんだけど自分を貶されてると勘違いしてるのか何なのか…
      まあそんなサーバー無視した方が吉だね。そういう輩って大したプレイヤーでもないから。声がデカいだけ。

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン 12 วันที่ผ่านมา

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@袂袂-b4o盾殴りとか知らないよ!ジャストスラッシュだけすんだよ!(脳筋)

  • @泣寝入狸
    @泣寝入狸 16 วันที่ผ่านมา +710

    「守りの時間を攻めに変える」は共感しかない。
    ランスの強みはやっぱここよ。
    防御こそ最大の攻撃なのよ。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 16 วันที่ผ่านมา +18

      それ!
      FF6 のエアアンカー「動いたら○ぬぞ!」感
      咆哮、風圧、震動すら攻撃の起点だったからね

    • @nokotuchi
      @nokotuchi 15 วันที่ผ่านมา +45

      ガンランスはガードしつつリロードで完璧なのにな…
      ランスの完成形をガンランスにはしてほしくない

    • @gainensin
      @gainensin 8 วันที่ผ่านมา

      もうそれランスじゃなくて太刀の強みなんだよね

    • @wpt8247
      @wpt8247 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      攻撃こそ最大の防御だと思ったんやけど間違ってる?

  • @nsamuy4976
    @nsamuy4976 16 วันที่ผ่านมา +236

    本当にたまにランスを使う身ですが、ランスと言うより盾役の「地味なカッコよさ」ってMハシさんが言っている通り「どっしりと構えて敵の攻撃を受けきって、ここぞと言う時に手痛い反撃を加える」って言う、かつての抜刀大剣にあったような地味さなんですよね、あっちは逃げて隙を突く形でしたが
    今の「ガードが強いのにガードできない技は多いし、特段気持ちいい技もなければ機動力も壊滅的で、ダメージを出せるかと言われたら別にそういうわけでもない」ってのは地味じゃなくてただ面白くないだけなんですよね……

  • @NF-tl4qo
    @NF-tl4qo 14 วันที่ผ่านมา +61

    ランスの他のガード武器と違うとこって「守りながら攻める」じゃなくて「守りが攻めになる」なんじゃないかって思う
    ランサーの代表してMハシさんの声が届くのをほんとに願ってる

  • @hydra10821
    @hydra10821 16 วันที่ผ่านมา +1041

    公認になった以上言いづらくなったりもするだろうにちゃんと苦言を呈してくれるのはありがたいね

    • @ded-mangu-su01
      @ded-mangu-su01 15 วันที่ผ่านมา +95

      100人の野良ハンターが意見するよりも1人の公認ハンターが意見した方が公式に届きやすいし、開発も無視し辛く成りますから本当に助かりますね。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 15 วันที่ผ่านมา +44

      長らく公認もらえない中でもしっかりと自分の意見を言い続けてたMハシさんだからこそ公認になった時に、ズバズバ言いたいこと言ってくれるのは本当にユーザーの代弁してくれてるようで好感しかない。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 14 วันที่ผ่านมา +25

      @@hydra10821
      よしなまとか要望点みたいなの言わなくなっちゃったからな

    • @hydra10821
      @hydra10821 14 วันที่ผ่านมา +10

      @@Naruto-Chasyu-Menma まぁもうよしなまは影響力でかすぎるから仕方ないと思うよ

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 13 วันที่ผ่านมา +29

      公認だからってイエスマンまみれになるなら公認なんてクソ喰らえだわ

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 16 วันที่ผ่านมา +195

    ベータテストだからこそ今言わなきゃならんよな「今のランスは楽しくない」
    これは批判ではなく使い手の意見としての改善のきっかけになることを願いましょう……
    「ぶっ壊れ」「最強」以外の意見も見れる界隈にしたいよね

  • @Taka-fn8pg
    @Taka-fn8pg 16 วันที่ผ่านมา +107

    ランスってボクシングの接近戦みたいな緊迫感が好きなんですよね
    お互いに殴り合いの中のガード、フェイント、スウェーみたいな回避とか

  • @ちゃっきー-f3i
    @ちゃっきー-f3i 16 วันที่ผ่านมา +671

    初公認なった人がβテストで面白くないって、本当勇気あると思う。
    そんだけランス好きで、今作に気合い入ってたんだろうって思える動画でした。
    泣ける。
    CAPCOMさん、少しは考慮してくれ、他に贔屓にならない程度でいいから

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 16 วันที่ผ่านมา +50

      Mハシさんほんとに魂にランスブッ刺さってんだなって感じたよ
      ランサーの鑑

    • @boss4230
      @boss4230 16 วันที่ผ่านมา +37

      @@ガラス瓶-x9lすまん...「魂にランスぶっ刺さってる」で脳内にゴグマジオス出て来て笑っちゃった

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 16 วันที่ผ่านมา +33

      ​@@boss4230
      ソイツは肉体にランスがぶっ刺さってんだよ

    • @GrayCat-ve8rt
      @GrayCat-ve8rt 15 วันที่ผ่านมา +10

      この際贔屓されて楽になって下さい
      苦しむために俺達はモンハンしてねぇ

    • @dodo02603
      @dodo02603 13 วันที่ผ่านมา +21

      Mハシさん、本当はベータ中に他の人とコラボして遊びたかったらしいけどそれ断わってランスの楽しさ探そうとずっとランス使ってたらしいですね…
      その結果出た結論が「ランス面白くない」ってもう悲しいよ…

  • @倉地由利-b5c
    @倉地由利-b5c 16 วันที่ผ่านมา +219

    ガンサーとしてもランスが弱いの嫌なんだよね
    ガンスはランスにできないことができる!っていうのは、ランスはガンスにできないことができる!っていうのと同時にあるべきだと思ってる
    ガンスはランスの上位互換だ!とかなったらふざけんなってなるよ。こっちは竜撃砲が小タル爆弾だった時から使ってるんだ強武器擦りたいわけないんだ
    ガンスでしかできない体験をしたくてガンス使ってるのに、ガンスはランスの上位種ですってされても興ざめでしかない

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 15 วันที่ผ่านมา +34

      その通りなんですよね…。
      ランスとガンスが並べば互いの良さが引き立てられると言う考えで今までモンハンしてきたので、ランスが完全にガンスの劣化版になったのがもう悲しすぎます。

    • @mashbon7859
      @mashbon7859 15 วันที่ผ่านมา +23

      ガンスとランス両方好きで、武器二つ持てるって聞いた時に「よっしゃ両方持ってこ!」ってなったけど……。ランス使う場面が無さすぎた。

    • @六花-i8s
      @六花-i8s 9 วันที่ผ่านมา +2

      正直、ランスもガンスも、不遇な時期とか沢山あって、それでもランスガンス一本で来てる人って、楽しいから使ってる訳で…
      自分も、相手の攻撃にカウンター突き当てて相手が転倒したりした時の「見たか!」みたいな感じが好きだったから、それすら奪われて物凄くションボリ。
      凄い強い訳でもないのに何でデバフ掛けられないといけないのか分からない…

  • @こーチャン-e6m
    @こーチャン-e6m 15 วันที่ผ่านมา +94

    片手剣と盾斧がメインだけど、ランスにだけはガードで並んじゃいけないと思っている。どんなにスキルを盛っても盾強化しようとジャスガしようとランスが最硬であるべき

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 14 วันที่ผ่านมา +9

      モーションがつまらないから炎上してるだけでちゃんと防御性能は最強ではあるのよ、、、まあそのつまらなさが致命的な訳だが

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@ベジマイト-h2l
      ヘヴィの方が上じゃ無かった?

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 10 วันที่ผ่านมา

      @@ヤックルン β版ランスを擁護する訳では無いですが、両方使ってみたところ恐らくガード性能はややランスの方が高く、ガード範囲は倍近くランスの方が広く、攻撃一発の隙(突きと射撃)は弾の種類にもよりますが大きな差は無く、そこからガードへの派生はランスの方が速いです。派生の速さからジャスガが狙い易く、スタミナ削り無効&全方位をカバーできるパワーガードに即派生出来るのも相まって総合的な防御性能は圧倒的にランスの方が高い印象です。

    • @けんけんパァパァ
      @けんけんパァパァ 7 วันที่ผ่านมา +5

      ヒント 火力、楽さ、射程、速射
      ガードが同じぐらいな時点でヤバいがこれらが重なると、、???

  • @ぜっとあーる-w1p
    @ぜっとあーる-w1p 16 วันที่ผ่านมา +129

    Mハシさんに憧れてランサーになった僕としてはMハシさんが悲しそうに語っているのが本当に辛い…Mハシさんにはランスを突き通してほしいし、なにより楽しんでほしい

  • @サンチャ
    @サンチャ 16 วันที่ผ่านมา +1106

    公認になってから初めてのシリーズなのにこれはつれぇわ・・・

    • @takajin12
      @takajin12 16 วันที่ผ่านมา +327

      むしろ、公認になった事で最初で最大の仕事が出来ると考えよう。これで改善されてくれたら公認ハンターになった意義がある。

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 16 วันที่ผ่านมา +31

      @@takajin12 最初で最後 に見えて😱

    • @foooooolin
      @foooooolin 16 วันที่ผ่านมา +66

      @@KaruraSr
      これが最後の月牙天衝だ...

    • @原真-n7n
      @原真-n7n 16 วันที่ผ่านมา +173

      これでランスが改善される代わりに公認から外されたら令和のルルーシュだよ…

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 16 วันที่ผ่านมา +94

      Мハシもなべぞーも弱体化くらってて不憫
      公認にしたのもヘイト管理なのかなと冗談半分でも思っちゃったり

  • @lotus_087
    @lotus_087 15 วันที่ผ่านมา +184

    なんか、ワイルズのランスすげー!進化してるー!じゃなくて、アイスボーンとかサンブレイクのランスを返してってなってるのはよくないなぁと思う

  • @山田-m2e8l
    @山田-m2e8l 16 วันที่ผ่านมา +1929

    その武器を愛用している人の「楽しくない」は笑えない…言ってる本人が1番辛いだろうし…

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 16 วันที่ผ่านมา +451

      ただでさえ人口少ないし、毎回地味だと言われ続け、それでも燻銀な安定性で使って来た人たちからなけなしの楽しさすら奪うって相当残酷なんだよな。公開処刑されただけじゃ飽き足らず、更に死体蹴りまでおまけでついてきた気分だ

    • @tokinoshiki
      @tokinoshiki 16 วันที่ผ่านมา +96

      @@クロ-e3uカプコンのおまけ術

    • @クロハナビ
      @クロハナビ 16 วันที่ผ่านมา +182

      TGSで辻本さんに「ランスの楽しさを伝える」的なこと言ってたけど、こんなランスじゃどうやっても伝えられないよ...

    • @ジャンヌダルク-j8c
      @ジャンヌダルク-j8c 16 วันที่ผ่านมา +30

      @@クロハナビ いったい何を伝えたかったんでしょうね?
            少しも楽しくなかったです( ノД`)シクシク…
            PVの時から嫌な予感はしてましたけど・・・

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 16 วันที่ผ่านมา +57

      大げさに言えばモンハンの武器種って個々人の魂の形なんだよな

  • @baochan2021
    @baochan2021 16 วันที่ผ่านมา +508

    「ランス楽しくない」
    Mハシさんから聞きたくなかったけど、でも聞きたかった言葉かもしれない。
    それだけワイルズのランスは本当にヤバかったと思う。
    自分は下手の横好きでランス使ってたけど、さすがに今作のランスは???と思うしかないくらい。
    自分がこれならいつも楽しく強くプレイされていた方々にはただただ苦痛なだけなんだと改めて思った。

    • @刹那-h9x
      @刹那-h9x 11 วันที่ผ่านมา +2

      そういう意見を聞いて改善する為のベータなんだが?

    • @ねこ-l7o
      @ねこ-l7o 11 วันที่ผ่านมา +11

      @@刹那-h9xベータにしても、武器ごとに格差ありすぎるよね🥲

    • @yi7189
      @yi7189 10 วันที่ผ่านมา +5

      発売数ヶ月前のベータテストでこの動画みたいなゲームの根本に関わる意見はもう手遅れや

    • @刹那-h9x
      @刹那-h9x 10 วันที่ผ่านมา

      @@ねこ-l7o
      そこは調整するだろ

  • @削りタコカマ
    @削りタコカマ 13 วันที่ผ่านมา +41

    言いにくいネガティブなことしっかり言ってくれるのほんとありがたい、ランサーとして共感しかない

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 16 วันที่ผ่านมา +226

    アイスボーンでカウンタークロー追加された時嬉しかったんですよ
    救援参加時取り敢えず全身に傷つけして火力底上げできてるような気持ちになれたしマルチに貢献してる雰囲気も感じられてました
    ワイルズではずっとチクチクしてたまに味方の攻撃ガードさせられてルーティンずれたから立て直しという誰にも理解されない一人で完結する2ndGあたりの世界線に戻ってしまった感じ
    立ち回り自体はソロ向けなのに単体で火力を出せるわけではないのでソロ周回するなら他の武器使ったほうがましな謎の武器ランス
    このちぐはぐさを玄人向けと主張するのは流石にもう無理が来てますよね

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 13 วันที่ผ่านมา +7

      アイスボーンのランスも大概やったが、今思うと傷つけ性能が文句無しの性能だったからまだマシやったなー

    • @さか-r5k
      @さか-r5k 13 วันที่ผ่านมา

      @@八咫烏-c3wスパイダーマンみたいでカッコよかった

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 12 วันที่ผ่านมา

      ならいっそ新モーションでAC6のレーザーランスや核爆弾砲とかを実装でいいわ

    • @K0na_5757
      @K0na_5757 11 วันที่ผ่านมา +4

      玄人向けと言うのであればそれに見合った強さ気持ちよさがあって欲しいのだけど今のランスにはそれも無い、難しいのに弱いし楽しくない

    • @Maku-0109
      @Maku-0109 11 วันที่ผ่านมา

      カウンタークローのランスで傷口開くような動作ほんと好きだし気持ちいい

  • @hituji1102
    @hituji1102 16 วันที่ผ่านมา +371

    どっしり構えるランス
    攻撃を捌く
    どデカいカウンター
    突く重さ
    mハシと同意見で今作はこの要素がないからカッコよさがない
    楽しさがない
    開発の人は大変だと思うけど頑張って調整してほしい
    お願いします

  • @small_entrance
    @small_entrance 14 วันที่ผ่านมา +27

    真っ先にランスだけ10時間は触った後、他武器触ってたらランスだけの新技らしいものがない事に気が付いて一通り使って戻ってくる頃には何か寂しさがあった。ワールドでやってた足引きずったモンスに突進追撃も、数えきれないほど繰り出したカウンターも今作では出来ない

  • @user1-user2-user3-user4-user5
    @user1-user2-user3-user4-user5 16 วันที่ผ่านมา +462

    自分はランサーじゃないけど
    個人的に、ミラボを倒そうと頑張ってた時、野良ランサーが扇ブレスから救ってくれた時のランスの頼もしさが大好きだったんだよな……
    ビーム系とか、拡散系の攻撃をランスがガードしたら、背後には当たらないようにして欲しいなぁ。
    敵の大技も、ガードもりもりランスの裏に隠れて粉塵撒けば耐えれるとかさ

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 16 วันที่ผ่านมา +177

      ランスのことはランサーにしかわからないけどね。
      でもやっぱ、自分が求めてるランス像は「頼もしさ」なんだよな。
      めっちゃ火力出してくれる。めっちゃ見切ってる。スタンすごい。旋律ありがとう。
      そういうのと並んで、ランスには、自分が大ダメージを受けた時に、不動でヘイトを買う味方がいてくれる心強さが欲しいのよ。
      ランスがあそこで耐えてるから、距離とって立て直そう。ができるような

    • @白雪王子-x8u
      @白雪王子-x8u 16 วันที่ผ่านมา +61

      そもそもランスってそういう設定なんですよね…

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 16 วันที่ผ่านมา +83

      隠し要素ではちゃめちゃにヘイト値高いとかあればな

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 16 วันที่ผ่านมา +111

      @@白雪王子-x8u でも友人のランサーが、火力出せない上に動きに追いつけないせいで、
      結局弓とかがヘイトを買って、モンスターが動き回って、ランス追いつけなくて……
      ってなっててなぁ
      マップは広くなって、弱点部位狙うのが大事ってなるんなら、ランスが振り回されないような調整して欲しいですよね……
      それこそ、素で煽衛ついてるみたいな

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 16 วันที่ผ่านมา +21

      @@हेंजो-डोनो これよこれ

  • @ひでつぐ-m6g
    @ひでつぐ-m6g 16 วันที่ผ่านมา +319

    移動距離が短くなった飛び込み突き
    初速が落ちた突進
    後隙が大幅に増えたパワーガード突き
    存在が消されたカウンター突き
    成功しても恩恵の薄いジャスガ
    モーション移行までに3回行動をしなくてはいけない成功猶予フレーム4フレームの溜めカウンター(目玉)
    どうしろと…

    • @たろいも-s5j
      @たろいも-s5j 16 วันที่ผ่านมา +36

      溜めカウンターはちょっとつらいですよね。動き覚えるの必須で瞬間的な反応では使えないカウンターなのが、、、ね

    • @takwat4084
      @takwat4084 16 วันที่ผ่านมา +55

      ガードが売りの武器で一番狙いたい技がガードと共存できてないのはコンセプト崩壊すぎる

    • @ka-bu
      @ka-bu 16 วันที่ผ่านมา +21

      初心者はカウンターの中で1番カウンター突きが使いやすいと思うのに、それが息して無いのはダメですね

    • @nantama4212
      @nantama4212 16 วันที่ผ่านมา +10

      溜めカウンターもガードと同じくどこからでも派生できてもいいぐらい

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 15 วันที่ผ่านมา +12

      @@nantama4212
      現状それくらいしないと無理でしょうね
      それやったとしてもジャスガの利点とか他の武器に比べて薄いし、ランスじゃないとできない行動って今作マジでないような…

  • @蒼月-u9n
    @蒼月-u9n 15 วันที่ผ่านมา +19

    最近見始めた者です。どの動画でも「ここはこの動き差し込める!」とか逐一反省しながらプレイしていくの、ランスの動きをしっかり理解して楽しんできたからこそできることだなって感じます。
    ランスだけじゃなくてモンハンが好きなんだなってアマツの動画見て感じました。あの動画の討伐後はもらい泣きしたくらいです。
    そんな実況者さんがここまで切実に語るって相当だなと思います。
    私はランス使いでもないしβテスト参加もできなかったので、外様の意見にしかなりませんが、モンハンをすごく愛しているであろうこの人の悲痛な声が、開発陣に届くことを祈っています

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 16 วันที่ผ่านมา +461

    わかる。弱くするなって言ってんじゃないの、つまんなくすんなって言ってんの。って感じ。
    私は別に火力上げなくてもいいし、なんなら1番弱くてもいい、DPSとか狩猟時間とかマジでどうでもいい。挑戦的な体験をしたいから
    常に敵の目の前で攻撃をガキンガキンとジャスガしまくって一連の攻撃を受け流し凌ぎ切って攻撃を入れていくそして最後に立ってるのは涼しい顔したランスっていうそんなランスの姿がカッコよくて好きなロールプレイだったのにお亡くなりになったの悲しいよ…

    • @りむ-i2v
      @りむ-i2v 15 วันที่ผ่านมา +47

      DPS一番低けりゃランスクソ弱いからマルチくるなって言われるんだよね。結局、武器格差はある程度解消するべきだと思うよ。
      火力の差はなるべく詰めるべき。

    • @Hank_518
      @Hank_518 15 วันที่ผ่านมา +6

      @@りむ-i2v過去作はランス来るな
      多かったからな・・・
      X辺りから言われなくなったけど。
      ソロが好きだけど
      たまにはマルチもやりたいのよね・・・

    • @j0904
      @j0904 15 วันที่ผ่านมา

      高圧的な口調だな、ちょいと落ち着けよ

    • @枝豆-x3l
      @枝豆-x3l 13 วันที่ผ่านมา +1

      キング

  • @あら-z6i
    @あら-z6i 16 วันที่ผ่านมา +762

    ひたすら守って反撃を繰り出す流派のランサーも、守りながら縦横無尽に飛び刺す流派のランサーも、今は肩を組んで泣いてもいいはず

    • @aasf8251
      @aasf8251 16 วันที่ผ่านมา +70

      あなたの言葉が胸にしみるランサーがどれほどいることか…。あなたの胸で泣かせてください

    • @wsawkmfbahj
      @wsawkmfbahj 16 วันที่ผ่านมา +23

      もしかして回避ランスしか生き残ってない??

    • @user-q9Lu3ju8ts
      @user-q9Lu3ju8ts 16 วันที่ผ่านมา +163

      回避をしようにも恐らく大バックステップの制限が重い…

    • @無月-o5q
      @無月-o5q 16 วันที่ผ่านมา +71

      @@user-q9Lu3ju8ts 悉く逃げ道潰されるじゃん...地獄か?地獄だな。

    • @OYDR
      @OYDR 16 วันที่ผ่านมา +40

      ​@@無月-o5qもう盾捨てて槍2本持ってステップしてる方がマシなんじゃないかと思う

  • @りむ-i2v
    @りむ-i2v 15 วันที่ผ่านมา +482

    「守りガチガチに固くて火力一番でかい、それはぶっ壊れ」
    それヘビィボウガンやん

    • @Studiojaapan824
      @Studiojaapan824 15 วันที่ผ่านมา +87

      ネルギガンテ「散弾ヘビィの話すんな」

    • @セリヌンティウス-i4u
      @セリヌンティウス-i4u 15 วันที่ผ่านมา +163

      ヘビィのほうがガ性良いのおかしいよな

    • @j0904
      @j0904 15 วันที่ผ่านมา +8

      @@Studiojaapan824散弾ヘビィが怖いんだよ!!

    • @ザクマシンガン
      @ザクマシンガン 15 วันที่ผ่านมา +1

      初心者…救済…うん…

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 14 วันที่ผ่านมา +34

      @@りむ-i2v タイム最速!ガンナーの防御倍率撤廃!シールド続投!
      リスクリターンとは。

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 16 วันที่ผ่านมา +646

    ジャスガの恩恵がガンスやチャアクに負けてるの本当に狂ってると思う。なんだあの盾ペチ

    • @ミリアン-e4d
      @ミリアン-e4d 16 วันที่ผ่านมา +145

      あの盾ペチがジャスガなんだと気付くのにかなり時間がかかった

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 16 วันที่ผ่านมา +51

      片手剣も相当ジャスガ反撃地味だと思ったけどランスホントやばいですね

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 16 วันที่ผ่านมา +97

      @@ZANGE_kung
      片手剣はジャスガで反動と削りダメージ無しってだけでもうどデカい恩恵だと思う笑。それでいて反撃も強ければますますランスの立ち位置無くなっちゃうよ笑

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 16 วันที่ผ่านมา +121

      カウンター他の武器につくのはいいよ?なんでランスのが1番弱いんだ…そこ取られたらランスの特徴ってなんなのさってなった

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 16 วันที่ผ่านมา +18

      ​@@Naruto-Chasyu-Menma確かにランスと比べれば盾もちっこいですからねw
      他の武器の魅力をジャスガで上げれば上げるほどランスの魅力が相対的に下がるのつらいですね。

  • @しゅーみー-d3f
    @しゅーみー-d3f 16 วันที่ผ่านมา +785

    まさか武器PVお披露目時の
    「トップクラスて仰け反っとるやないか(笑)ガンスヘビィにガード性能負けてて草」
    という感想をベータテストで笑えなくなるときが来るなんて思わないじゃん

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 วันที่ผ่านมา +131

      ガンスヘビィが強いからガー不攻撃入れてくると思うんだよね・・・
      ランス君この機動力でどうするよ・・・

    • @abcdefg2360
      @abcdefg2360 16 วันที่ผ่านมา +46

      あの頃はまだネタにできたけど、今や目も当てられない吹き出物扱い…

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@abcdefg2360
      今になって思えば、悪印象をばらまくだけだったランスのPVもランス人口を減らしたくてあんな出来で公開したのかもね
      は~こんな事ならスッパリと削除してくれや

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 16 วันที่ผ่านมา +41

      あの仰け反りはPV制作者による、ランサーへの警告だったのかもしれない
      今作のランスやばいです、と…

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 16 วันที่ผ่านมา +23

      1番の問題はそこじゃなくてジャスガ後のリターンが無い事だけどね。細かいところに問題が散りばめられてるとも言えるけど……

  • @キノック-n1u
    @キノック-n1u 15 วันที่ผ่านมา +72

    31:30 ここ共感しかできない
    ランスに惚れたのはテオのスパーノヴァにたいして皆が回避で逃げる中ランスだけが張り付いて攻撃していた姿だった

    • @ew948
      @ew948 13 วันที่ผ่านมา +25

      完全同意だわ
      「俺は絶対に退かない」感が最高にかっこいいんだよ

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 13 วันที่ผ่านมา +6

      ワイは突進使って逃げるタイプの突進多様ランサーだけど、今作もっさりしてて辛い

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 12 วันที่ผ่านมา +2

      ランスは太刀と比べて不遇過ぎるよな

  • @shigean3571
    @shigean3571 16 วันที่ผ่านมา +190

    個人的な妄想ですけど
    ランスって
    騎士道精神とか
    タンク役とか
    守護者
    なんて勝手に想像してて
    ミラボの扇ブレスを盾で割って後ろの仲間を守れた時(偶然です)は「マジでカッコよかったしこれぞランス」って胸が熱くなったのを思い出した。
    この動画見て『仲間を護れる』ランスてのもカッコいいななんて妄想が膨らんだ。
    Mハシさんの忖度の無い姿勢カッコいいよ👍
    多くのランサーの先頭に立って盾を構えてランスの「あり方」を守ろうとしてる

    • @ssinoss-868
      @ssinoss-868 15 วันที่ผ่านมา +1

      モンハンは完全なパーティゲームではないからね。

    • @momosukesukemo
      @momosukesukemo 7 วันที่ผ่านมา

      今作100人ロビーとか、クロスプレイ対応ってマルチ強みにしてる感あるから、守護者路線のランスってのもアリだとおもうんよね!

  • @一ノ瀬まるい
    @一ノ瀬まるい 16 วันที่ผ่านมา +249

    Mハシ、言いたいこと全部言ってくれてありがとうな…!

  • @mr.f.k1475
    @mr.f.k1475 15 วันที่ผ่านมา +38

    なんとか良く捉えて話している事自体が、現状を物語っている。改善して欲しい点について話している事を全て改善してランスという武器が存在できるレベル

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q 16 วันที่ผ่านมา +259

    ジャスガ使わないガード主体のランサーからしたら、ジャスガは選択肢の一つって解釈で良かった。
    ワイルズの仕様はランサーはジャスガだよね?って強要がストレスです。
    しっかりガードして、カウンター突きで返して、多段攻撃にはパワガで凌ぐ、自分にとって当たり前のムーブが出来ないのが本当にストレスしかないし悲しい。

    • @天窓-z8x
      @天窓-z8x 16 วันที่ผ่านมา +34

      わかる!
      ジャスガも嫌いじゃないんだけど、スタミナとかHPとか削れつつもどっしりと耐えてくれる通常のガードが大好きなんだ!
      タイミング合わせるのもかっこいいけど、メチャクチャガ性ガ強積んで正面から真っ向勝負する通常ガードがとにかくかっこいいんだ!

    • @真希葵
      @真希葵 15 วันที่ผ่านมา +8

      アイスボーンでもミラ相手にガードと精霊の加護でどっしり構えるの楽しかったなぁ

    • @e_san5952
      @e_san5952 15 วันที่ผ่านมา +5

      IBの仰け反った瞬間にパワーガードへ移行からのカウンター突き好き

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 12 วันที่ผ่านมา +3

      SBでしか許されないと思う、ジャスガ。
      ガード後すぐに動け常に一定の成果の有るガードとハイリスクハイリターンのジャスガ(と十字)好きな方を使ってくださいが好きなのに強要は・・・

  • @KAZUYA-tq5by
    @KAZUYA-tq5by 16 วันที่ผ่านมา +504

    ランサーとして感じたことはワイルズはガンスの方がランスらしい動きしてる。R2+〇のクイックリロードにガード判定出来てたり、ランスのやりたかったこと大体できる。

    • @benitoite1248
      @benitoite1248 16 วันที่ผ่านมา +12

      クイリロブレイブみたいになったの?
      便利そー

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 16 วันที่ผ่านมา +58

      ガンスはブラダの廃止の変わりに移動技の派生複数与えられたり、フルバレにも見劣りしないロマン技使えたりでワイルズガンス軽く触っただけでめちゃくちゃ楽しかったのにな、同じガード武器のランスがここまで調整疎かなのよくわがんね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 16 วันที่ผ่านมา +36

      ​@@benitoite1248ジャスガから即叩きつけできるし完全にブレイヴガンス

    • @トントン-m2x
      @トントン-m2x 16 วันที่ผ่านมา +9

      セクレトでの騎乗攻撃ならランスみたいに突進しながらつけるぞ。まじランスみたい。ランストライgの水中でしか使った事ないけど。

    • @かしゅうなっつ-i5y
      @かしゅうなっつ-i5y 16 วันที่ผ่านมา +1

      まじで分かる。ガンスのクイックリロードGPきもちええ

  • @user_1728SUMURASAKI
    @user_1728SUMURASAKI 16 วันที่ผ่านมา +101

    公認になったから媚びるんじゃなく、悪い点を言えるのはめちゃくちゃ好感持てる。
    これからもMH実況者の中で一番推していきます。

  • @有馬鹿奈の鹿の部分
    @有馬鹿奈の鹿の部分 16 วันที่ผ่านมา +661

    「ランス楽しくない」
    ランスでここまでやってきた人のこの気持ちが、開発者に届くことを祈ってる。

    • @lv.1tiakin
      @lv.1tiakin 16 วันที่ผ่านมา +5

      もうフロンティアの反射を輸入しよう

    • @kyouganoko4907
      @kyouganoko4907 15 วันที่ผ่านมา +27

      @@lv.1tiakin反射は既にサンブレイクで盾撃として輸入されてる
      問題はそれだけ輸入したって往来のランスの楽しさは戻ってこないこと

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 15 วันที่ผ่านมา +27

      ちなみに藤岡Dはランサー
      なんでちゃんと開発にランサーいるのにこうなったんだ……

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 13 วันที่ผ่านมา +8

      @@sunsun-delonghi
      フジオカーナといえば簡悔の代名詞じゃなかったっけ?

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 13 วันที่ผ่านมา +23

      @@Naruto-Chasyu-Menma
      よく言われてるのは知ってるけど今回は簡悔関係ないと思う。
      むしろあの人が関わってる作品はモンスターを強めてハンターを追い詰める形にするのが常套手段だからハンターがポンコツになってるワイルズランスとは逆なんよな。
      だからインタビューではワイルズでもランス使ってるって言ってたけど普通に嘘で、開発にまともなランサーがいないからこそ起こった問題だと思うわ。

  • @nikujaga3576
    @nikujaga3576 16 วันที่ผ่านมา +218

    別れ話聞いてるみたいで心が締め付けられる

  • @Strekoza_KO-2H6
    @Strekoza_KO-2H6 13 วันที่ผ่านมา +15

    31:50 ここの話を聞いたとき、ワールドの頃に闘技場で(確か)ジンオウガと4人で戦ってる時、
    大技に対して自分含む3人が回避行動をとる中でただ一人ランサーの方が正面から大技を受け止めて、大技によるカウンターでジンオウをダウンさせている瞬間を思い出しました。
    あの勇姿は今も脳裏に焼き付いています。
    自分はランスガチ勢というわけではありませんが、やはりそれこそがランサーのあるべき姿だと自分も思います…

  • @kyos105
    @kyos105 16 วันที่ผ่านมา +54

    50分超えの動画どんなんだろうと思いクリックして、最後まで見させていただきました。今まで以上にMハシさんのランス愛が伝わりました。僕も昔からランスを結構使っていますが、毎度なかなか日の目を見ないどころか、今回は本当に悲しい状況の中、言語化してくださりありがとうございます。
    やっと公認となった中で、楽しそうなMハシさんじゃなく、気持ちの揺らぐMハシさんの叫びに運営さんには耳を傾けて欲しいと思います。
    製品版では少しでも改善され報われることを切に願います。

  • @mattari7165
    @mattari7165 16 วันที่ผ่านมา +89

    カウンターが好き。この言葉に深く共感しました。
    ワールドで生まれた流れるようなカウンター突きの楽しさが、アイスボーンで生まれたカウンタークラッチのハイリスクハイリターンが、ライズ・サンブレイクで生まれた入れ替え技と鉄蟲糸技による豊富なカウンターアクションの使い分けが、楽しかった。
    今作のランスにはそれがない、今までの作品で積み上げたランスの良さがない。

  • @スターセイバー-s7c
    @スターセイバー-s7c 12 วันที่ผ่านมา +50

    なんかIBからの開発チームって物理演算やらグラにはこだわるくせに武器の調整ほんまダメよな
    発表会での評価ばっかり気にしててユーザーの方向いてないって感じ
    あとランスに求めるのは『トップクラスのガード性能』じゃなくて『全武器中トップのガード性能』な

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 11 วันที่ผ่านมา +17

      これすごい分かる『トップクラス』で誤魔化してるんじゃなくてもう単独トップでいいでしょと
      見切り斬りとかもノーリスクすぎるしそれらと比べてもトップじゃないと納得いかない

    • @タークー-o3t
      @タークー-o3t 11 วันที่ผ่านมา +7

      トップクラス(下から数えた方がはやい)

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 11 วันที่ผ่านมา +5

      @@タークー-o3t トップクラス(ガー不高反動まみれ)

  • @けいき-k2y
    @けいき-k2y 16 วันที่ผ่านมา +214

    個人的にランスのコンセプトが路頭に迷ってるのはアイディンティティが消滅してしまってるからだと思ってる。
    ランスと共に使用率最下位を共にしていた狩猟笛さんを引き合いに出させて頂くんだけど。
    ワイルズの狩猟笛楽しいて言ってる人は多いと思っていて、実際知り合いのカリピストはこういう事がしたかった!って喜んでた。
    狩猟笛がどう変わったのか簡単に言うと、
    “演奏”しながら戦う様になったらしい。過去作の狩猟笛って演奏はオマケと言うか儀式と言うか正直ハンマーと別に変わらん見たいな所もあったと思うんだけど、今作はちゃんと狩猟笛として戦える。
    例えば狩猟笛の集中弱点攻撃ってタイミングよくボタンを五回入力する必要があるんだって、つまり戦闘中に急に音ゲーが始まるらしい。冷静にアクションゲーしてたら急に音ゲー始まるの意味わからんやろって思ったけど、それが楽しいとの事。
    でもこれは狩猟“笛”としては正解なのかなって、“演奏”って言う唯一無二のアイディンティティを伸ばした結果、楽しい武器になれたのかなって。
    じゃあランスのコンセプトはなんなのかって、唯一無二のアイディンティティはなんなのかって。
    ジャスガやカウンターも別にランスじゃなくていい、守りの性能ってもガンランスやらチャージアックスやらヘビィボウガンやら、正直ランスがそこまで圧倒的な防御性能を誇っているかと言われればそうとは思えない。
    “ずっと俺のターン”が出来る?はぁ、太刀や弓の方がよっぽど“ずっと俺のターン”してますけどね。
    ……無いんだよね、今のランスには、“ランス出なくてはならない理由が、”他の武器には再現出来ないこの武器にしかない、“唯一無二のアイディンティティ”が無いんだよ。
    どの要素を取ったとしても、どれほど好意的に解釈しても、それ他武器で良くない?ってなってしまうんだよ。
    もっと振り切れよ、もっともっと!中途半端な性能してっから他武器の劣化になんだよ!
    ……つまんねぇよ……今のランス……。
    Mハシさんも仰って下さったけど別に火力Tierナンバーワンになりてぇ訳じゃねぇんだ、別に最強にしてくれなんて願わねぇよ……。
    ……ただ、ただただ楽しい武器になって欲しいだけなんだ……。

    • @sensu-isekai
      @sensu-isekai 16 วันที่ผ่านมา

      そうなんよなー
      所詮音ゲーが始まるの分からん人達は、その武器のアイデンティティーが見つけられてない固定概念縛られの人種ってだけで、ゲームとして成立しない訳じゃない
      どんどんアイデンティティーいかせば良いものを、開発陣の頭の出来と後はやっぱメインで使えもしない奴らがコレジャナイ感でぶつぶつ言いまくる、とかね
      ヘヴィを2Gからメインで使ってるけど、なんであそこまで簡単にシールドが安定してるのか理解出来ない
      遠距離武器よ?なんやねん動かなくていい遠距離武器って
      被弾率?下手くそが喚いてるだけやろってな
      それか、適正距離を少し伸ばすとかよ
      なんだよあの近い距離での射撃はよ😂
      まあ固定砲台的なもんにしたい奴らが要ることは知ってる
      なら
      しゃがみ撃ちのあれを、シールド固定砲台的なものにすれば良かった
      シールドを拡張して固定し、スタミナ消費で止めるか、弾を20発位装填して撃ち尽くすまでとか、そんで冷却時間かなにか設けるとかよ
      そう言う「射撃」を望んでんだよな~
      所詮ヘヴィもメインで考えてない奴ら向けだからな😂

    • @2525-v6y
      @2525-v6y 15 วันที่ผ่านมา +25

      運営はランスのアイデンティティが弱いことだと思っている。
      ネタ武器にすればするほどランサーが喜ぶと思っている。
      ギリギリ戦える上でどれほど弱くできるかがワイルズのランスだ。

    • @ケータイフォール
      @ケータイフォール 15 วันที่ผ่านมา +4

      ⁠酷い話だよ全くもう(泣)

    • @eye3747
      @eye3747 15 วันที่ผ่านมา +14

      魂がこもりすぎてて泣いたわランス良くなってくれ…

    • @user-o7rue9ga5
      @user-o7rue9ga5 15 วันที่ผ่านมา +21

      プレイヤーが弱い弱いノリで楽しむのはいいけどクリエイターがそれに乗っかるのは萎える
      強くしようとして弱くなったんならただの面白話やロマンの一言で済むけど
      弱くしようとして弱くなったんなら、それはなるべくしてなったゴミじゃんって

  • @zemg_jp
    @zemg_jp 16 วันที่ผ่านมา +42

    今ベータテスト段階やから、今ここで改善点を述べるのはすごく良いと思う

  • @tokuwara6364
    @tokuwara6364 16 วันที่ผ่านมา +19

    15年来のランス使いです。今作のロケテで思っていたことを言語化してくれてありがとうございます😢
    ずっとカウンター突きメインでやってきたので、 予備動作で3突き必要なのがどうしてもきついです…寝てる相手に何すれば良いのかもわからなかった

  • @arth.48
    @arth.48 16 วันที่ผ่านมา +402

    ワイルズのランスを純粋に楽しんでる人もいればネガティブな意見よりポジティブな意見を出した方がいいのも分かるけど
    今回のベータテストの範囲でのランスの使用感は本当に最悪だったとしか言いようがなかった
    でも、それを傷の舐め合いにするのではなくアンケートで積極的に答えようって前向きにしてくれたのが救いです
    ランスは本当に楽しい武器なのでこのまま過去の思い出にならずに良武器になってほしい

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 วันที่ผ่านมา +75

      そのランス純粋に楽しんでるのって
      そこまでランス触って来なかった人なんよね

    • @さけ-v5k
      @さけ-v5k 16 วันที่ผ่านมา +67

      @@Hank_518 新鮮なうちは何使っても基本楽しいからな

    • @ランポン
      @ランポン 16 วันที่ผ่านมา +7

      @@Hank_518
      無印からのランサーだけど楽しいよ

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 วันที่ผ่านมา +10

      @@ランポン 自分も初代からですが
      多分、過去作触って楽しめてるの少数でしょうね・・・

    • @はんぺん-g6x
      @はんぺん-g6x 16 วันที่ผ่านมา +5

      過去作のランスはそれこそここで力説されるランスならではの魅力!ってのが全くないから、いやそんなもの後から出てきたぽっと出の要素だし別に…となるのは正しいと思う

  • @Drama5g
    @Drama5g 16 วันที่ผ่านมา +113

    ランス愛溢れる吐露に感動しました
    自分も一人のランサーとして、製品版での改善を強く願っています
    この動画と、3%のランサー達の思いがカプコンさんに届きますように!

  • @monte_amam
    @monte_amam 8 วันที่ผ่านมา +13

    なんていうか2ndGのランスってこんな感じだったよね。カウンターが一切なく三段突きでひたすらDPSを出し続ける、元祖ランスという印象だった。
    俺は懐かしくて楽しかったけど、製品版で使い続けるかと問われると首を縦には振れない。

  • @さくら-p8g1u
    @さくら-p8g1u 16 วันที่ผ่านมา +141

    ただただ敵の攻撃をガードしながら弱点をチクチク突いて、攻撃が来そうになったらガードもしくはカウンターしてはまたチクチク。これがランスの醍醐味なのにガード・カウンター性能は他武器種の下位互換、距離詰め弱体化、隙だらけの新技、無駄に複雑になった派生、それらを乗り越えてもお世辞にも高いとは言えない火力。
    新システムを使わせたいのか知らんが元々の武器コンセプトを捻じ曲げないで欲しい。

    • @ルッコラ-y2f
      @ルッコラ-y2f 16 วันที่ผ่านมา +32

      元々あった良さを消しちゃうような調整がいくつかの武器種でみられるのが辛いですね。

  • @赤い人-i6q
    @赤い人-i6q 16 วันที่ผ่านมา +394

    溜めカウンターが本当にダメ
    本来、敵の攻撃に合わせるという制限があるカウンターに、さらに4段目しかだせないって制限付け足すの、ガチ意味わかんないんすよね

    • @oka_p_trksk
      @oka_p_trksk 16 วันที่ผ่านมา +47

      マジでコレ 意味分かんない

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 16 วันที่ผ่านมา +31

      それに見合うだけの威力と爽快感があれば良いんだけどね~

    • @Rica9ball
      @Rica9ball 16 วันที่ผ่านมา +35

      溜めカウンターは、本来パワガにつける技だと思うんだよね

    • @0時松本
      @0時松本 16 วันที่ผ่านมา +53

      太刀の見切りと特殊納刀が即座に派生できるのにただ盾を構えるだけで儀式必要なのなんなんだろうな

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 16 วันที่ผ่านมา +1

      ハンマーの相殺が3段目(縦2回の後に派生)についてるけど結構相殺しやすい方なんよな。つまりランスの溜めカウンターは2段目から派生出来ればやりやすくなるんやろな

  • @anotherpope
    @anotherpope 14 วันที่ผ่านมา +43

    狩猟中に他のプレイヤーが回復してたりしてる中、頭に張り付いてチクチクとタゲ取ってる姿がランスの地味カッコいい姿見なのよね

  • @田中ジャスミンティ
    @田中ジャスミンティ 16 วันที่ผ่านมา +70

    個人的には火力を最大化するには集中モードを常用しなければならないのに、今までの操作にaimという負担が増えた上でも強みが薄すぎて使う動機がないんですよね。
    どうせ照準操作しながら攻撃するなら同じくガードできて火力も射程でも上回るヘヴィボウガンとかでよくないか?ってβテスト中ずっと思いながらプレイしてました。
    今までの有用なアクションを失いながら操作の負担は増えたのに得たものが何もなくて、そんな中他武器が平気でカウンター行動とかジャスガしてるのでランスにしかできないこと、魅力と言った物がスポイルされきっていると感じました。

  • @imomusisalty3713
    @imomusisalty3713 16 วันที่ผ่านมา +76

    ワイルズのガンスの方が今までのランスっぽいもん
    リロードにガード付いたおかげでカウンター突きっぽくリロード使えるし、移動砲撃のおかげでガードダッシュを超えた足回りを手にしたし
    このままならマジでガンスに移行しちゃうわ

    • @azukishiratama
      @azukishiratama 16 วันที่ผ่านมา +7

      ガチでカウンターの感覚でリロード使えてベータはずっとガンス使ってたな...

    • @マグロちゃんだよ
      @マグロちゃんだよ 16 วันที่ผ่านมา +6

      ガンス砲撃で切れ味全然削れんもんな…このままだとランスからガンスに流れる人多発すると思う

  • @mermaidon9716
    @mermaidon9716 14 วันที่ผ่านมา +26

    飛び込み突き……あーこういう感じね
    カウンター突き出来ねえのか……マジかよ……え?あ、これ最終派生まで行くと出るのか、は?こんなん合わせられる訳ねえだろ……
    あ、手数多くなってる、これはいいね!
    ジャスガ成功→はい?恩恵無くね?十字払いさせてくれ……
    その後、ガンス使ったら……は?コイツでええやん。ジャスガ、GP、お手軽火力コンボ、素のガード性能高い、超距離竜撃砲×2、フルバ気持ちえぇ……!
    使用率低い武器なのに弱体化されんのはホントにランスに恨みでもあんのかね?
    せめてハンマーみたいな宴会芸くれよ
    このまま製品版いったらG級版でモーション修正されるまで特級呪物扱いで封印案件だよ

    • @mermaidon9716
      @mermaidon9716 14 วันที่ผ่านมา +2

      あと、ガンス使ってたら強いんだけど……なんか完結しすぎてて速攻飽きて……動きかっこいい太刀とチャアクとか遊べる武器のセットかなぁってなっちゃったなぁ

  • @鮎-l6l
    @鮎-l6l 16 วันที่ผ่านมา +191

    なぜカウンター突きを無くしたのかが一番理解できない
    MH3以降のランスに唯一無二の楽しさを与えた世紀の大発明だと思っていたのに
    溜めカウンターなんてただの溜め攻撃でしかないものにカウンターを名乗らせないでほしい

    • @HN.eroeronanao
      @HN.eroeronanao 16 วันที่ผ่านมา +25

      たまにしかランス使わないけど、ワールドではカウンター突き、楽しかったのに…。

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 วันที่ผ่านมา +18

      溜めカウンター主軸なら大剣使うし、
      常時集中のエイム必要ならヘヴィ使うってなるんよね・・・

    • @akvavit1306
      @akvavit1306 16 วันที่ผ่านมา +8

      それなすぎる、今の太刀から見切り廃止してるようなもん😇

    • @amazuihin
      @amazuihin 16 วันที่ผ่านมา +6

      カウンター突き消えたのまじ?

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 วันที่ผ่านมา +12

      @@amazuihin だいぶ仕様が変わった感じです。
      今までの様なカウンター出すには突き3後から
      しか出せません。カウンターモーション中はガード判定ありません。
      突き3やって多段が来るかどうかも考えながら
      カウンターするかどうかも考える感じです

  • @コスモス-m4j
    @コスモス-m4j 16 วันที่ผ่านมา +65

    今回のOBTでランスを触って楽しいと思えた人は、その楽しかったって感想を大事にしてほしい いくら俺たちが楽しいと思えなかったって嘆いてるったって、楽しいと思えた人が遠慮したりなんだりする必要は本当に一切無いんだ
    ワイルズはランスで遊ぼうかなって考えてる人がいれば少なくとも俺はそのハンティングライフを応援したいし、たぶん同じように思うランサーは多いと思っている

  • @たすく-b1e
    @たすく-b1e 14 วันที่ผ่านมา +30

    今回のオープンβ通してなんだけど、ダメなものをダメだと言うのに拒否反応起こす奴が一定数いるのがヤバいなぁって思います。
    まだオープンβなんて言うけども、もうオープンβで初日アプデギリギリまで粘るとしてもあと4ヶ月なんですよね。ワンチャン延期とかいう頭お花畑は会社決算の年度末なのを理解した方がいい

    • @レンたろう
      @レンたろう 14 วันที่ผ่านมา +18

      ゲームはブラッシュアップしていくものっていう概念がないのかもね、お出しされたものはどんなものでも食わなきゃと思ってるんだろう
      頭悪い信者しか残らないゲームは本当に終わるんだけどな

    • @たすく-b1e
      @たすく-b1e 14 วันที่ผ่านมา +7

      ​​​​​​@@レンたろうインディーズゲームとかならまだフットワーク軽いのでここからでもある程度の軌道修正は利くんでしょうけどね…某な〇ぞーも言ってましたけどここから出来るのはちょっとパロメーター弄るくらいで、カプコンの内向き開発を今まで見てきた俺もそう思う。
      だからこそ、この後追加されるG級で失敗しないために今声を上げた方がいい。でないとまたワイルズボーンのβやります!って言った時に何も変わらなくなってしまう。
      そもそもβという体で出すにはちょっと遅いんじゃないかなとかそもそものスケジュール感もあると思うが…(ワールドのβが12月だったはずなのでこれでも発売日加味して2ヶ月早いけどね?)

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 16 วันที่ผ่านมา +508

    太刀は「こういうのあったらなぁ」「こういうの強いんじゃないかなぁ」って使い手なら一度は考えた物が全部入ってたんだけど、どうしてこんな差が付いてんだよ…

    • @あかばねカルマ
      @あかばねカルマ 16 วันที่ผ่านมา +179

      太刀使いの自分ですらやりすぎって思うくらい強い派生が増えすぎ
      とりあえず気刃溜めは「気刃ゲージ溜めて練気ゲージ」をあげるという太刀のコンセプト壊しすぎててあまり好きじゃない。

    • @うっし-d1v
      @うっし-d1v 16 วันที่ผ่านมา +58

      使用率20%超えてる太刀ら強化、優遇されるのは仕方ないと割り切ろう、売上に大きく影響するから

    • @user-masiron
      @user-masiron 16 วันที่ผ่านมา +97

      間違いない。俺は太刀使いだが、流石に詰め込みすぎで他にもきちんと時間を費やして欲しかったと感じた。確かに嬉しさもあるがな。

    • @foooooolin
      @foooooolin 16 วันที่ผ่านมา +109

      @@うっし-d1v
      使用率が高い武器はあまり仕様を変えなくても使われるのに強くして、使用率が低い武器はどうにかしないといけないのに的外れ
      うーん...

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 วันที่ผ่านมา +122

      @@うっし-d1v
      それでも元々強くなかった武器をナーフする理由がわからないっていう・・・私カプコンの事わからないよ・・・

  • @黒白黒-q7s
    @黒白黒-q7s 16 วันที่ผ่านมา +55

    太古のランスはカウンター突き無かったんだからこの意見は的外れではないかという意見もあるようだけど実際カウンター突き実装されてからの方が過ぎている時間は長いわけで、評判が悪いという訳でもなくランスの代名詞とも言えるようになっている中でランスだけが急に太古の時代に戻されてほら頑張ってこいされたらそりゃあ不満の1つや2つは上がるんでは無いかな

    • @daikoku8153
      @daikoku8153 16 วันที่ผ่านมา +28

      太古のランサーには回避ランサーなる変態集団が居たけど今作は回避ももっさりなので回避ランスにもなり切れないから太古のランス以下なんだよね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 15 วันที่ผ่านมา +17

      しかもカウンター突きのない頃ランスって定点攻撃力の高さで怯みハメができるっていう特徴まであったんだよね。

    • @伊月-z4d
      @伊月-z4d 15 วันที่ผ่านมา +8

      現行ハードで言ったら最古の作品ってxxなんだよな

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 13 วันที่ผ่านมา +13

      @@黒白黒-q7s
      太刀が太古に戻って気刃の色制もカウンターも無くなったら太刀使いブチギレるだろって話よな

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 13 วันที่ผ่านมา +7

      そもそもカウンターしなくていいような動きしてる時代と比べんなやと思う。

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 15 วันที่ผ่านมา +16

    38:25 本当にこれなんだよな…IBの謎火力補正から始まってカウンター武器の座を太刀に奪われた挙句ライズでばら撒かれて、そこで得たジャスガという新しい個性もワイルズで早速他の武器にばら撒かれて個性を潰される始末。それに酷い調整も相まって開発はそんなにランスが嫌いなんか?って思うわ

  • @takkichi.241
    @takkichi.241 16 วันที่ผ่านมา +175

    自分のランス経験なんて闘技大会でメイン武器の太刀が使えないときに使うくらいで、Mハシさんやここにいる人たちみたいに細かい指摘とかはできないけど、他武器界隈がお通やムーブだとこっちも辛いし、強武器ポジの太刀を使ってる手前申し訳無さも少なからず感じてくるようになってきたよ。特にワイルズ太刀使ってると前作まで痒く感じてた場所ほとんどに手が回る調整になってるのがわかるからこそ、動画を見てるとなんでこんな格差が…ってなる。
    人気武器、良調整武器にだってヘイトが向くし、これだけの武器格差は誰も幸せにならないよ。カプコンの方々も日々想像を絶する大変さだろうけど、この問題は絶対なんとかしてほしい。

    • @ハヤブサ-o9j
      @ハヤブサ-o9j 16 วันที่ผ่านมา +10

      これまじなんだよな、俺も太刀使ってるけど申し訳なく感じてくる

    • @Llyeh08
      @Llyeh08 15 วันที่ผ่านมา +5

      ごく1部のマイナー武器使いの方は太刀を叩いて、自分の使ってる武器が弱いのに太刀は強すぎ!おかしい!みたいなこと言われることもあるからそういう気持ちになるわな…

    • @いるまんじゅう
      @いるまんじゅう 15 วันที่ผ่านมา +10

      自分も太刀使いだったけど、諸々のリスク面が解消された上にスタイリッシュな新モーションや火力の高い派生技が追加されてて逆に萎えた
      優遇不遇の格差が露骨すぎる

    • @Koki-xo7ey
      @Koki-xo7ey 15 วันที่ผ่านมา +2

      僕も太刀愛用していて、申し訳ない気持ちが込み上げてきます。他武器を使っている実況者の方の太刀への評価を見ていて、使ってて良いのかって言う気持ちになります。勿論太刀は大好きです、カッコイイしでも他武器を蔑ろにしてまで太刀を強化して欲しいとは思いませんね……

  • @べに社家
    @べに社家 16 วันที่ผ่านมา +115

    当方ガンス使いです。
    ベータテストのガンスにおいても「既存モーションが弱体化している」みたいな現象はあるのですが、
    私が思っていた「ガンスらしさ」は損なわず、新規モーションで役割を代用できたり、新たな魅力・リターンが出せているから「楽しい!」と感じました。
    ただ、個人的にガンスの親戚のお兄さんのように思っているランスが「弱い」ではなく「おもしろくない」と言われる現状は良いとは思えません。
    イマドキ『「ガードが固いから、地味でも、火力がなくてもいい」わけがない』はその通りだと思います。
    製品版までにランスを愛する方々が思う「らしさ」や「楽しさ」に少しでも近づいていくことを祈っています。
    (アンケにも要望書いておきました)

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 16 วันที่ผ่านมา +12

      i used gunlance, i think it's currently suffering from over centralizing the new shell into sweep motion. it's too powerful and convenient to ignore, if i try using other moves, the hunt slows down considerably, i didn't want to use only the same moves over and over so i would force myself to use other moves and see the issues immediately.
      this reminds me of mh World where they made charged shells superior in every way to other attacks, its a bad habit of the developers

  • @rinku8315
    @rinku8315 15 วันที่ผ่านมา +11

    大剣とチャックと狩猟笛は使い込んでその他はとりあえず使ってみた程度だが...全武器使って感じた開発側の「とりあえずこの調整で行くか」がこの調整なら流石に笑って発売日は迎えられない
    操作と火力のバランス、それで得られる楽しさはは常に釣り合うべきだ
    それを壊してる2つの武器とその天秤にすら届いていない3つの武器がいる時点で崩壊してると言っていい
    アンケは送った、2回目があるか分からんが期待しておく
    そしてMハシさん、公認になったにも関わらずこんな本音を話す動画を出したランス愛故の行動、これからも応援します

  • @オールウェイズ四面楚歌
    @オールウェイズ四面楚歌 16 วันที่ผ่านมา +433

    今回は不遇とかじゃなくて、もはや嫌がらせ

  • @data-database
    @data-database 16 วันที่ผ่านมา +74

    公認になったのに物怖じせず悪いところは悪いと言ってくれるのは本当にありがたい
    こういうのを発見修正するためのβテストだし改善されることを願う

  • @tnbtnbtnb
    @tnbtnbtnb 14 วันที่ผ่านมา +11

    他の人も言ってるけど、個人的にランスは“防御は最大の攻撃”ってイメージなので守った上での、もしくは守りの一環としてのカウンターが強力なのは悪くないと思ってる。自分はカウンターとかパリィとか大好きなタイプなので強力なカウンターがあるならランス使ってみたいなと思う。ただ単に火力を出す、というだけでは正直なところ大剣や双剣などいわゆる火力武器みたいなものには敵わないと思うし、それこそMハシさんが言ってた壊れ武器となってしまうのでだったら“安定した防御の中で出す強力なカウンター”とかの方が触ったことない人間としては魅力的で、惹かれるものになるとおもう。
    あとヘヴィのガードがランスより堅いらしいですけど、普通に考えておかしいと思うのですが…その結果ランスが(笑)って言われるのは…ねぇ。えぇ…?でしょうよ…
    長文失礼しました。ランスが製品版では素晴らしい、楽しめる武器になっていることを願っています。

  • @00aero78
    @00aero78 16 วันที่ผ่านมา +42

    個人的な修正案
    パワーガード:ガードする度に専用ゲージが貯まってバフがかかる形にする。相手が連続攻撃してくれた時だけ威力高い反撃できるって今の相手に左右される仕様は微妙に思う。確実にメリットを得られる形にしてほしい
    溜めカウンター:今までのカウンター突きに溜めを追加する仕様でいいと思う。現代のモンハンならそれくらい使える技があってもいい。火力のために隙を晒すのはランスのスタイルではない。
    ジャスガ:鍔迫り合いの蓄積値増加。今回の新要素を活かしてガンガン転ばせて隙を作って結果DPSが上がる形に。
    大返し突き:削除。これだけは何がしたいのかわからない。ガード後に火力出せる派生というなら3段突きに派生すればよくない?

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 16 วันที่ผ่านมา +5

      ジャスガで狩技が溜まるダブルクロスの仕様は神だったんやなって

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 15 วันที่ผ่านมา +1

      この意見が1番いいと思うわ
      今作のジャスガはメリット薄いし、パワガでバフを維持しつつ敵の大技に合わせて強力なカウンターを叩き込むコンセプトで良いと思う

    • @srt093
      @srt093 15 วันที่ผ่านมา +1

      他の仕様はこうだったらなぁって思うことはあったけどジャスガに関しては思いつかんかったわこれ良すぎる

  • @YY-qo4qv
    @YY-qo4qv 16 วันที่ผ่านมา +48

    Mハシさんの熱意に心を打たれてアンケート記入してきました。
    ランサーみんなが楽しめるようになるといいですね。
    Mハシさんが求めているランス像はまさに私の理想と同じです。
    熱い思いが聞けて良かったです。どうもありがとう

  • @ミナト-s5j
    @ミナト-s5j 14 วันที่ผ่านมา +15

    わかるぜ…俺はランスは使わないがライズでヌシジンオウガの大技に対して盾一つで捌いてるランサーには惚れ惚れした

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 16 วันที่ผ่านมา +116

    最後の方の、ランス楽しくない……がすっごい、わかるってばよって感情が溢れ出た
    同じです。同じく……初代からランスを使い続けてきて、初めて、別の武器持とうかな……って落ち込むくらい悩んでます。
    ストーリークリアはランスでやるけど、時折遊びで使ってたチャアクにしようかなって思ってます。どうせここから変わんないんで……
    アンケートはちゃんと送りましたけどね。多分変わんないです……うん、カプコンだし。

  • @yutofujita9713
    @yutofujita9713 16 วันที่ผ่านมา +24

    私もランスのどっしり構えている姿やそこからの強い反撃にロマンを感じ、ランス使っています。
    1ランサーとして、情熱を伝えてくれているmハシさんを素直に尊敬し応援しています!
    βテストコメント欄あるの知らなかったので、少なからず私も思いを届けたいと思います。

  • @ふぁっきん太郎
    @ふぁっきん太郎 11 วันที่ผ่านมา +20

    正直ジャスガとかカウンターを強武器人気武器にばらまきすぎなんですよね。

  • @dooo7856
    @dooo7856 16 วันที่ผ่านมา +101

    公認がはっきり言ってくれて本当に助かる...
    他武器愛用してる人からしたら溜まったものじゃないと思うけど、ほんと発売延期してでもいいからランスの調整をしっかりしてほしいぐらい

  • @アマトン
    @アマトン 16 วันที่ผ่านมา +123

    ランスのかっこよさ地味さって、いわゆるいぶし銀というか良い味出してる感じの地味さだしかっこよさだよね。
    ダサさでもつまらなさでもストレス感でもないんだよ。

  • @plustic_Can
    @plustic_Can 15 วันที่ผ่านมา +17

    地味であるならいぶし銀であるべきだよなーって
    「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」っていうのは真理だと思う

  • @GEKI-TETU
    @GEKI-TETU 16 วันที่ผ่านมา +459

    「快適性は捨てる」
    「火力も出ない」
    「両方」捨てなくっちゃあならないってのが「ワイルズランス」のつらいところだな
    ランスでいいか?
    オレはガンス

    • @じゅんいち-l5j
      @じゅんいち-l5j 16 วันที่ผ่านมา +86

      なんてひでぇ野朗ダァ!

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh 16 วันที่ผ่านมา +55

      なんて心無いコメントなんだ(´;ω;`)

    • @八鍬ロン
      @八鍬ロン 16 วันที่ผ่านมา +81

      おのれマチャラティ…

    • @old_man762
      @old_man762 16 วันที่ผ่านมา +54

      これはマンモーニのブチャラティ

    • @ポにてゲーム垢
      @ポにてゲーム垢 16 วันที่ผ่านมา +30

      なんて心無いマチャラティ…

  • @kh5903
    @kh5903 16 วันที่ผ่านมา +234

    正直、ランスのバランス以前にワールドにあった迫力のあるモーションとか効果音とか、サンブレイクにあったスピーディーで爽快感のあるアクションとかがワイルズではほぼ全て無くなってるのがホントに致命的だと思う

    • @gg.4425
      @gg.4425 16 วันที่ผ่านมา +199

      @@Zの黙示録 リアルなモンハン追及するならなんで矢がホーミングするなんて言うトンデモ要素追加されたんですかねぇ…

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 16 วันที่ผ่านมา +39

      @@gg.4425 そこは俺にもわからない
      リヴァイはワイヤーアクションだからまだしも、誘導弾はまるで説明できない

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 16 วันที่ผ่านมา +80

      リアル=大人 だと思ってるの中学生っぽくてかわいい

    • @gg.4425
      @gg.4425 16 วันที่ผ่านมา +105

      @@Zの黙示録
      ちなみにランス少しだけトンデモ要素あって、乗りフィニッシュのモーションがSBの昇天突きなんだけど、SBは翔虫で引っ張ってもらってたんだけど、今作は自力で飛び上がってるっているねw
      それできるなら十字払いとアンカーレイジ持ってこいやっていう。

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@gguhvddyhhvc 低年齢層云々は株主総会でカプコンが言ってたことで、俺の適当な当てつけじゃないよ

  • @PatadNour
    @PatadNour 13 วันที่ผ่านมา +29

    ランサーはタイムアタッカーじゃないんだ
    ロールプレイヤーなんだ
    俺たちをハンターでいさせてくれ・・・

  • @kanachanchan
    @kanachanchan 16 วันที่ผ่านมา +155

    Mハシ君のリンクからアンケートしてきました。OBTの為に急いでps5買ってきました。夫の分と2台。私はランス13年目、夫は片手剣。それはもう2人でお通夜でした。勇気を出して動画出してくれてありがとう!
    少しずつでも良いから、どうか改善されますように…🙏

    • @しーゆーあげいん
      @しーゆーあげいん 14 วันที่ผ่านมา +9

      申し訳ないけど片手剣の溜め切り落としとランスのもっさり動作でお通夜になってるの想像するとちょっと面白い

    • @Kuranosno3
      @Kuranosno3 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@しーゆーあげいん片手剣使いだけど俺は一向に改善しなくて良いと思ってるわ
      あの程度は気にせん
      むしろ片手剣改善するくらいならライズランスのジャスガ後十字払い返して欲しい

  • @user-monsutoMU_040
    @user-monsutoMU_040 16 วันที่ผ่านมา +140

    ワイルズの世界観とモンスター、ストーリーは凄く心が惹かれるのに、武器が全体的にマイナス思考にさせてくるんよなぁ
    人気武器に力を入れるのが悪いとは言わないが、他武器も同じくらい力入れろって思う

  • @tako6253
    @tako6253 15 วันที่ผ่านมา +6

    ランスに関係ない話ですが俺は今回のワイルズから興味を持ち始めた新参者です。過去作でプレイしたことあるのは3Gのみ。モンハンと縁があまり無かった自分が興味をもったのは原神の寸劇の流れで見ていたmハシさんのモンハン実況動画でした。ランスで楽しそうに暴れている所を見たのがきっかけです。
    「この人はこんなに乙っているのにどうしてこんなに楽しそうなのだろう」「コメント欄がすごい!ってなっている理由を知りたい」そんなふうに思って今作から触れていこうと思いました。
    自分はランスの魅力などは使ったことない故、全く分からないのですがMハシさんがまたランスで一喜一憂楽しくプレイしているところを見れることを願っています。優遇ではなくあくまで平等に。ランスだけの個性をまた見れるように。
    長文失礼しました。これからもmハシさんの動画楽しみにしてます!頑張ってください!

  • @ucchi7488
    @ucchi7488 16 วันที่ผ่านมา +39

    3Gのころからランスを持ち武器としてどのシリーズでも愛用してきました。
    決してスーパープレイができるわけではありませんが、どう立ち回ったらMハシさんや他の配信者さん方のようにかっこよくランスを扱えるようになるだろうと情報も入れていました。
    それくらい愛着のある武器で、もちろんワイルズでもランスで楽しみたいぞと思っていたんです。
    もとよりガードができる代わりに火力を落としている武器であることもわかってはいますが、何かが引っ掛かる。そんなβテストでした。
    そのもやもやした気持ちをMハシさんが動画にしてくれて、コメントには自分と同じ気持ちのランサーさんがたくさんいらっしゃる。
    ランスを愛する者として、ワイルズの製品版を楽しくプレイする為にも、アンケートに答えようと思います!

  • @M-T-Z-Z
    @M-T-Z-Z 16 วันที่ผ่านมา +50

    大剣一筋で2ndからアイスボーンまでハンターをしてきました。
    Mハシさんの動画を見てライズからランスを使い始め、今ではランスしか使わなくなってしまうくらい大好きな武器になりました。
    僕にランスの楽しさを教えてくれてありがとうございます。
    いつでも楽しそうに目を輝かせながらランスを語るMハシさんが本当に大好きです。
    今回の動画は、見てるだけで辛そうで胸が痛くなるような……
    是非、改善してくれることを祈ります。楽しいランス生活を……

  • @minto_2929
    @minto_2929 14 วันที่ผ่านมา +28

    強くもないし楽しくもないってもう地獄だろ

  • @しま-t5u
    @しま-t5u 16 วันที่ผ่านมา +79

    いつもあんなに楽しそうにモンハンするMハシさんが「楽しくない」「つまらない」って言ってるの、泣きそうになりました
    モンハン、ランスを心から愛してる人からの真摯な意見、是非とも反映されますように

  • @ぱいなっぷる-c6x
    @ぱいなっぷる-c6x 16 วันที่ผ่านมา +26

    beta版のランスに対して、一ランサーとして自分が思っていた事を全てMハシさんのような発言力のある方がリストを伴いながらも熱く語ってくれてカッコよかったですし感謝の気持ちでいっぱいです。
    この発言が製品版のランスの性能に少しでも反映されることを願っています。

  • @ゆーすけ-e4n
    @ゆーすけ-e4n 9 วันที่ผ่านมา +7

    スタン関係に関して、ハンマーを愛用してる人間から考えると逆に今作のハンマーは歴代でも屈指の取りやすさなのでそこら辺のバランス調整かもしれませんね
    本当に、申し訳ないけどスタンに関しては安売りされすぎててなんなら本家ハンマーが一番スタン取れない、みたいな時代もあったので……
    ただそのめちゃめちゃ取れるハンマーでレ・ダウの頭殴りまくっても、全然弱点が出来なかったのでアイツが特別頭弱点になりにくいはありそうです

  • @GEKI-TETU
    @GEKI-TETU 16 วันที่ผ่านมา +90

    溜めカウンターを出すまでの3突きはもはや儀式
    カウンター突き、十字払い、シールドチャージ等の良モーションが消された悲しみで前が見えねぇよ…

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 16 วันที่ผ่านมา +45

      サンブレイクのランスで武器として完成した感あったけど別にアイスボーンの重くて堅いランスでも全然かっこいい。
      なんならそれ以前のモーション丸々持ってくるだけでもいい、それだけワイルズのランスはマジで面白くない。

    • @ぬるぽ-e3f
      @ぬるぽ-e3f 16 วันที่ผ่านมา

      @@我輩はニートである定職はまだないしっかり使ってる人にここまで言わせるのきついなランス。俺は操虫棍の民だけどここまでではなかったから

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 16 วันที่ผ่านมา +17

      サンブレの爽快感とワールド、アイスボーンの重厚さが合わさって最高のランスがくると信じてたのに全部奪われるなんて悪夢だよな

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 15 วันที่ผ่านมา +5

      サンブレの要素持ってきてもランス握る人なんてそもそも極少数だし誰も文句言わないのに何で劣化させたんだろうね。
      単純にサンブレのランスに「溜め可能なカウンター突き」「移動突き」「いつでもガードに派生」でもティア表トップなんてならないのに…

  • @三面拳月光
    @三面拳月光 16 วันที่ผ่านมา +72

    他の配信者やそのリスナー含めて今作のランス褒めてる人見たことない
    とりあえず第一声で出るのは
    「カウンターどこ行った?」からの「楽しくない...」
    どうしてこうなった...

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 10 วันที่ผ่านมา +13

    ■ワイルズランスの良かった点 0:28
    ■改善点、不満点 7:37
       ①モーション速度
    8:49 ②大返し突きモーション値
    9:58 ③パワガ、ガードダッシュ、突進モーションの始動
    10:54④集中かち上げ突きの後隙、SA付与
    12:48⑤スタン値の低さ
    14:29⑥溜めカウンターについて色々(←Mハシさんの改善アイデアが光る..)
    21:30⑦ジャスガ改善点(←ここもアイデアが光る..使いたくなる...)
    24:16⑧距離詰め手段の少なさ
    25:37⑨火力の低さ
    ■Mハシさんの感想、本音 26:30
    ■意見、要望を伝える場所 45:43
    届けこの想い。