正直ワイルズのランスに思っていること

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3.5K

  • @Mhashi
    @Mhashi  2 หลายเดือนก่อน +619

    βテストへの感想はこちらから
    t.co/iVk6adXmVn

    • @Mhashi
      @Mhashi  2 หลายเดือนก่อน +104

      期限8日の13時までだから気をつけてね!

    • @taitya--n5827
      @taitya--n5827 2 หลายเดือนก่อน +53

      さっきランスの意見だけで1000文字ぐらい書いておきました。

    • @にくまんにくまん
      @にくまんにくまん 2 หลายเดือนก่อน +23

      書いてきます…私も3からランスやってるんで動画まじ共感でした
      URL感謝します

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +16

      PS5先行初日にもう送ってました。
      過去作ランス使ってれば、
      今作のランス少し触ればヤバいってなる

    • @ラベンダー-y3t
      @ラベンダー-y3t 2 หลายเดือนก่อน +10

      自分もランスについて回答しました
      製品版でどうなるのか....

  • @小鳥遊-x4n
    @小鳥遊-x4n 2 หลายเดือนก่อน +355

    全く勝てなかった原初メルゼナを反射ランスで堅実に戦って勝った時の感動がランスの一番の思い出なので、色んな方が言ってるような「強い人はジャスガでより強く初心者でも亀になって勝てる」感じがよかった

    • @ケバブ-e5r
      @ケバブ-e5r หลายเดือนก่อน

      わかるかも!
      XXの時にバルファルクに全然勝てなくて、弱点属性のランスで時間ギリギリに勝てた思い出ある…

  • @osannposann
    @osannposann 2 หลายเดือนก่อน +1448

    地味なのがアイデンティティなんじゃないんだよ
    アイデンティティが一見地味ってだけなんだ
    それだけは間違えちゃいけない

    • @user-moyashi12
      @user-moyashi12 2 หลายเดือนก่อน +83

      ああ、これだ

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 2 หลายเดือนก่อน +139

      ランスは地味で良いのではなく、ランスの良さの側面が地味に見えるというだけ。

    • @俺様脱皮中
      @俺様脱皮中 2 หลายเดือนก่อน

      黙れ😂😂一生ガードしてチクチクしとけよwww

    • @孤独の紅茶-m8o
      @孤独の紅茶-m8o 2 หลายเดือนก่อน +125

      ぱっと見地味だけど触ると中々アツい
      そして敵の大技をドデカいカウンターで返して華が咲く
      これがランスよ

    • @ra_cakon
      @ra_cakon 2 หลายเดือนก่อน +37

      相手の攻撃を受け止めてずっと俺のターンできるのがかっけぇ

  • @Lucalipton
    @Lucalipton 2 หลายเดือนก่อน +797

    ランサーではないが、「周回でも討伐でも、好きな武器で楽しみたい」「他の武器でいいじゃんは受け入れたくない」はマジでそう
    操虫棍握ってきたからよくわかる
    弱体化続きで、太刀とかチャアクとか双剣とか握ってきたときもあって、そのたびに(あぁ、なんで操虫棍には無いんだ…)って思うことが多くあって、でも大好きな武器だから握ってんだよ
    だから好きな武器を少しでもマシに使えるくらいになってくれたらそれほど嬉しいことはないんだ…
    俺は大好きなランスのために頑張るMハシを応援するぞ!

    • @4兄弟ダンゴ
      @4兄弟ダンゴ 2 หลายเดือนก่อน +26

      結局ヘビィ持って脳死でマラソンすることになるからな

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 2 หลายเดือนก่อน +61

      @@4兄弟ダンゴ
      それするならBFとかPUBGで済む話になるもんな。ゲームでくらい自由にさせてくれってなる。

    • @ずんずんずんだ餅
      @ずんずんずんだ餅 2 หลายเดือนก่อน +50

      同じく操虫棍使いですがわかります
      弱体化させられてもIBの急襲超火力とかSBの空中降竜、ワイルズの飛翔螺旋斬とか魅力ありますもんね....

    • @Kesugomu02
      @Kesugomu02 2 หลายเดือนก่อน +37

      俺も操虫棍使いだけど本当に同感。好きな武器を楽しく使えたら本当にそれでいいのよ。だからどうにかなってほしいな…

    • @おばりん107世
      @おばりん107世 2 หลายเดือนก่อน +21

      僕も操虫棍使いですが、本当に同感です。少しは使いやすくも強くもなって欲しいな

  • @Piecemeal_Fox
    @Piecemeal_Fox 2 หลายเดือนก่อน +1246

    なぜ最強でもなんでもないランスを使い続けるのか、どの部分に楽しさを見出しているかとかが全く同じで嬉しい
    あとはこの声が公式に届くことを願うばかり

    • @ジャンヌダルク-j8c
      @ジャンヌダルク-j8c 2 หลายเดือนก่อน +133

      最強なんてもとめてない、楽しさ、爽快感がほしいんだよ

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 2 หลายเดือนก่อน +35

      @@Piecemeal_Fox アンケート送りましょう

    • @かげー-n5o
      @かげー-n5o 2 หลายเดือนก่อน +48

      公式に届いてはいるだろうけど、運営が聞く耳持つかは別だもんね、、

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +22

      モーション調整は
      間に合わないんじゃない?
      後はバグ取ったり、細かなモーション値弄るだけになりそう・・・

    • @O-mame
      @O-mame 2 หลายเดือนก่อน +8

      少なくともマスターランク版からだろうな

  • @hydra10821
    @hydra10821 2 หลายเดือนก่อน +1068

    公認になった以上言いづらくなったりもするだろうにちゃんと苦言を呈してくれるのはありがたいね

    • @ded-mangu-su01
      @ded-mangu-su01 2 หลายเดือนก่อน +100

      100人の野良ハンターが意見するよりも1人の公認ハンターが意見した方が公式に届きやすいし、開発も無視し辛く成りますから本当に助かりますね。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 2 หลายเดือนก่อน +48

      長らく公認もらえない中でもしっかりと自分の意見を言い続けてたMハシさんだからこそ公認になった時に、ズバズバ言いたいこと言ってくれるのは本当にユーザーの代弁してくれてるようで好感しかない。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 2 หลายเดือนก่อน +29

      @@hydra10821
      よしなまとか要望点みたいなの言わなくなっちゃったからな

    • @hydra10821
      @hydra10821 2 หลายเดือนก่อน +13

      @@Naruto-Chasyu-Menma まぁもうよしなまは影響力でかすぎるから仕方ないと思うよ

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 2 หลายเดือนก่อน +33

      公認だからってイエスマンまみれになるなら公認なんてクソ喰らえだわ

  • @nikunhku
    @nikunhku 2 หลายเดือนก่อน +78

    モンハンGからハンマー専だけど
    ハンマーって強い時も弱い時も周りから馬鹿にされてる時期も、結局使ってて楽しかったから使い続けて来れたんだよね
    強い弱いは気にならないけど、使ってて楽しくないは本当に辛いと思うよ

    • @まっさらうさぎ-Rabbit
      @まっさらうさぎ-Rabbit หลายเดือนก่อน +2

      自分もハンマーで頭叩いてる時の音気持ち良いから使ってますね
      やっぱり武器愛が何より勝る

  • @めぐな2
    @めぐな2 2 หลายเดือนก่อน +747

    思ったことズバズバ言うMハシ大好きだぞ。客観的に自分のこと見てネガティブになってるけど、それだけランスの現状が厳しい事を物語ってて説得力あるし落ち込まないでくれ。美味しい物食べて元気だそう。

    • @simagram1263
      @simagram1263 2 หลายเดือนก่อน +43

      まあ開発途中だしね。製品版で良くなるよ(多分)

    • @user-masiron
      @user-masiron 2 หลายเดือนก่อน +43

      客観的に物事を捉えるのは良いけど確かにネガティブにもなるよな…

    • @軽量逆関節
      @軽量逆関節 2 หลายเดือนก่อน

      @@simagram1263 βテストの後モーションが劇的に変わったゲームってあんま印象ないんだよな~ 火力調整とかはよくあるけど…

    • @りくマリ普及委員会コステロ
      @りくマリ普及委員会コステロ 2 หลายเดือนก่อน +6

      優しくて泣いた。
      抱いて

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 2 หลายเดือนก่อน +346

    公認の立場もあるだろうに、はっきり言ってくれて感謝です。
    残りの期間的にも大規模な改修は期待してないけど、せめて使ってて「楽しい」と思える状態になってくれることを切に願います。

  • @NF-tl4qo
    @NF-tl4qo 2 หลายเดือนก่อน +83

    ランスの他のガード武器と違うとこって「守りながら攻める」じゃなくて「守りが攻めになる」なんじゃないかって思う
    ランサーの代表してMハシさんの声が届くのをほんとに願ってる

  • @泣寝入狸
    @泣寝入狸 2 หลายเดือนก่อน +734

    「守りの時間を攻めに変える」は共感しかない。
    ランスの強みはやっぱここよ。
    防御こそ最大の攻撃なのよ。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 2 หลายเดือนก่อน +19

      それ!
      FF6 のエアアンカー「動いたら○ぬぞ!」感
      咆哮、風圧、震動すら攻撃の起点だったからね

    • @nokotuchi
      @nokotuchi 2 หลายเดือนก่อน +47

      ガンランスはガードしつつリロードで完璧なのにな…
      ランスの完成形をガンランスにはしてほしくない

    • @gainensin
      @gainensin 2 หลายเดือนก่อน

      もうそれランスじゃなくて太刀の強みなんだよね

    • @wpt8247
      @wpt8247 หลายเดือนก่อน

      攻撃こそ最大の防御だと思ったんやけど間違ってる?

    • @金欠-v7v
      @金欠-v7v หลายเดือนก่อน

      ​@@wpt8247
      物によるんじゃねの?

  • @あら-z6i
    @あら-z6i 2 หลายเดือนก่อน +778

    ひたすら守って反撃を繰り出す流派のランサーも、守りながら縦横無尽に飛び刺す流派のランサーも、今は肩を組んで泣いてもいいはず

    • @aasf8251
      @aasf8251 2 หลายเดือนก่อน +73

      あなたの言葉が胸にしみるランサーがどれほどいることか…。あなたの胸で泣かせてください

    • @wsawkmfbahj
      @wsawkmfbahj 2 หลายเดือนก่อน +24

      もしかして回避ランスしか生き残ってない??

    • @user-q9Lu3ju8ts
      @user-q9Lu3ju8ts 2 หลายเดือนก่อน +167

      回避をしようにも恐らく大バックステップの制限が重い…

    • @無月-o5q
      @無月-o5q 2 หลายเดือนก่อน +73

      @@user-q9Lu3ju8ts 悉く逃げ道潰されるじゃん...地獄か?地獄だな。

    • @OYDR
      @OYDR 2 หลายเดือนก่อน +43

      ​@@無月-o5qもう盾捨てて槍2本持ってステップしてる方がマシなんじゃないかと思う

  • @削りタコカマ
    @削りタコカマ 2 หลายเดือนก่อน +47

    言いにくいネガティブなことしっかり言ってくれるのほんとありがたい、ランサーとして共感しかない

  • @しゅーみー-d3f
    @しゅーみー-d3f 2 หลายเดือนก่อน +803

    まさか武器PVお披露目時の
    「トップクラスて仰け反っとるやないか(笑)ガンスヘビィにガード性能負けてて草」
    という感想をベータテストで笑えなくなるときが来るなんて思わないじゃん

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 2 หลายเดือนก่อน +136

      ガンスヘビィが強いからガー不攻撃入れてくると思うんだよね・・・
      ランス君この機動力でどうするよ・・・

    • @abcdefg2360
      @abcdefg2360 2 หลายเดือนก่อน +47

      あの頃はまだネタにできたけど、今や目も当てられない吹き出物扱い…

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@abcdefg2360
      今になって思えば、悪印象をばらまくだけだったランスのPVもランス人口を減らしたくてあんな出来で公開したのかもね
      は~こんな事ならスッパリと削除してくれや

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 2 หลายเดือนก่อน +42

      あの仰け反りはPV制作者による、ランサーへの警告だったのかもしれない
      今作のランスやばいです、と…

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 หลายเดือนก่อน +24

      1番の問題はそこじゃなくてジャスガ後のリターンが無い事だけどね。細かいところに問題が散りばめられてるとも言えるけど……

  • @有馬鹿奈の鹿の部分
    @有馬鹿奈の鹿の部分 2 หลายเดือนก่อน +698

    「ランス楽しくない」
    ランスでここまでやってきた人のこの気持ちが、開発者に届くことを祈ってる。

    • @lv.1tiakin
      @lv.1tiakin 2 หลายเดือนก่อน +5

      もうフロンティアの反射を輸入しよう

    • @kyouganoko4907
      @kyouganoko4907 2 หลายเดือนก่อน +28

      @@lv.1tiakin反射は既にサンブレイクで盾撃として輸入されてる
      問題はそれだけ輸入したって往来のランスの楽しさは戻ってこないこと

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 2 หลายเดือนก่อน +29

      ちなみに藤岡Dはランサー
      なんでちゃんと開発にランサーいるのにこうなったんだ……

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 2 หลายเดือนก่อน +8

      @@sunsun-delonghi
      フジオカーナといえば簡悔の代名詞じゃなかったっけ?

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 2 หลายเดือนก่อน +26

      @@Naruto-Chasyu-Menma
      よく言われてるのは知ってるけど今回は簡悔関係ないと思う。
      むしろあの人が関わってる作品はモンスターを強めてハンターを追い詰める形にするのが常套手段だからハンターがポンコツになってるワイルズランスとは逆なんよな。
      だからインタビューではワイルズでもランス使ってるって言ってたけど普通に嘘で、開発にまともなランサーがいないからこそ起こった問題だと思うわ。

  • @白滝-i6y
    @白滝-i6y 2 หลายเดือนก่อน +301

    ていうか、何で弓のホーミングみたいなトンチキ魔法やガンスの残弾一気に消費とか面白攻撃が許されるのに、ランスの重い一撃とか何一つ許されないんだろう

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 หลายเดือนก่อน

      開発「太刀は鬼刃溜めとクソ強い派生と洗練されたモーション追加してぇ…弓はホーミングにしよぉ…ガンスは使いやすいフルバ派生と大技だなぁ…」ニチャア…
      開発「ランスは…適当でいっか」
      このクソバカアホ開発ほんま

  • @サンチャ
    @サンチャ 2 หลายเดือนก่อน +1132

    公認になってから初めてのシリーズなのにこれはつれぇわ・・・

    • @takajin12
      @takajin12 2 หลายเดือนก่อน +336

      むしろ、公認になった事で最初で最大の仕事が出来ると考えよう。これで改善されてくれたら公認ハンターになった意義がある。

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 2 หลายเดือนก่อน +33

      @@takajin12 最初で最後 に見えて😱

    • @foooooolin
      @foooooolin 2 หลายเดือนก่อน +67

      @@KaruraSr
      これが最後の月牙天衝だ...

    • @原真-n7n
      @原真-n7n 2 หลายเดือนก่อน +177

      これでランスが改善される代わりに公認から外されたら令和のルルーシュだよ…

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 2 หลายเดือนก่อน +96

      Мハシもなべぞーも弱体化くらってて不憫
      公認にしたのもヘイト管理なのかなと冗談半分でも思っちゃったり

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 2 หลายเดือนก่อน +658

    ジャスガの恩恵がガンスやチャアクに負けてるの本当に狂ってると思う。なんだあの盾ペチ

    • @ミリアン-e4d
      @ミリアン-e4d 2 หลายเดือนก่อน +145

      あの盾ペチがジャスガなんだと気付くのにかなり時間がかかった

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 2 หลายเดือนก่อน +51

      片手剣も相当ジャスガ反撃地味だと思ったけどランスホントやばいですね

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 2 หลายเดือนก่อน +98

      @@ZANGE_kung
      片手剣はジャスガで反動と削りダメージ無しってだけでもうどデカい恩恵だと思う笑。それでいて反撃も強ければますますランスの立ち位置無くなっちゃうよ笑

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 2 หลายเดือนก่อน +125

      カウンター他の武器につくのはいいよ?なんでランスのが1番弱いんだ…そこ取られたらランスの特徴ってなんなのさってなった

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 2 หลายเดือนก่อน +18

      ​@@Naruto-Chasyu-Menma確かにランスと比べれば盾もちっこいですからねw
      他の武器の魅力をジャスガで上げれば上げるほどランスの魅力が相対的に下がるのつらいですね。

  • @Taka-fn8pg
    @Taka-fn8pg 2 หลายเดือนก่อน +121

    ランスってボクシングの接近戦みたいな緊迫感が好きなんですよね
    お互いに殴り合いの中のガード、フェイント、スウェーみたいな回避とか

  • @山田-m2e8l
    @山田-m2e8l 2 หลายเดือนก่อน +1990

    その武器を愛用している人の「楽しくない」は笑えない…言ってる本人が1番辛いだろうし…

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 2 หลายเดือนก่อน +461

      ただでさえ人口少ないし、毎回地味だと言われ続け、それでも燻銀な安定性で使って来た人たちからなけなしの楽しさすら奪うって相当残酷なんだよな。公開処刑されただけじゃ飽き足らず、更に死体蹴りまでおまけでついてきた気分だ

    • @tokinoshiki
      @tokinoshiki 2 หลายเดือนก่อน +105

      @@クロ-e3uカプコンのおまけ術

    • @クロハナビ
      @クロハナビ 2 หลายเดือนก่อน +188

      TGSで辻本さんに「ランスの楽しさを伝える」的なこと言ってたけど、こんなランスじゃどうやっても伝えられないよ...

    • @ジャンヌダルク-j8c
      @ジャンヌダルク-j8c 2 หลายเดือนก่อน +31

      @@クロハナビ いったい何を伝えたかったんでしょうね?
            少しも楽しくなかったです( ノД`)シクシク…
            PVの時から嫌な予感はしてましたけど・・・

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 2 หลายเดือนก่อน +61

      大げさに言えばモンハンの武器種って個々人の魂の形なんだよな

  • @zen-v1g
    @zen-v1g 2 หลายเดือนก่อน +1064

    辻本Pに直接、「ランスの魅力を伝えていきます」って言った人がここまで苦言を呈するなんて今作のランスは相当酷いよ...

    • @百合愛好家そじろー
      @百合愛好家そじろー 2 หลายเดือนก่อน +25

      辻本何やってんだよ!ランス使いじゃないけど流石にこれは酷すぎるぜ!

    • @謎の生肉ニキ
      @謎の生肉ニキ 2 หลายเดือนก่อน +18

      これは辻本が悪い…いやほんま

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 หลายเดือนก่อน +45

      さすがに辻元Pは少し反省した方がいい
      太刀と比べて調整の力の入れ具合が違いすぎて、もはやわざとらしい
      太刀とランス、本当に同じゲームなのか?とすら思う

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 2 หลายเดือนก่อน +31

      @@百合愛好家そじろー あの人そもそもハンマーしか使えないし…
      武器の調整はPの仕事じゃないんで言うなら徳田Dじゃないかな

    • @Vipper-mu2rr
      @Vipper-mu2rr 2 หลายเดือนก่อน +6

      ベータ版のランスは鼻くそ棒って呼んでる

  • @キノック-n1u
    @キノック-n1u 2 หลายเดือนก่อน +86

    31:30 ここ共感しかできない
    ランスに惚れたのはテオのスパーノヴァにたいして皆が回避で逃げる中ランスだけが張り付いて攻撃していた姿だった

    • @ew948
      @ew948 2 หลายเดือนก่อน +29

      完全同意だわ
      「俺は絶対に退かない」感が最高にかっこいいんだよ

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 2 หลายเดือนก่อน +8

      ワイは突進使って逃げるタイプの突進多様ランサーだけど、今作もっさりしてて辛い

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน +3

      ランスは太刀と比べて不遇過ぎるよな

  • @nsamuy4976
    @nsamuy4976 2 หลายเดือนก่อน +259

    本当にたまにランスを使う身ですが、ランスと言うより盾役の「地味なカッコよさ」ってMハシさんが言っている通り「どっしりと構えて敵の攻撃を受けきって、ここぞと言う時に手痛い反撃を加える」って言う、かつての抜刀大剣にあったような地味さなんですよね、あっちは逃げて隙を突く形でしたが
    今の「ガードが強いのにガードできない技は多いし、特段気持ちいい技もなければ機動力も壊滅的で、ダメージを出せるかと言われたら別にそういうわけでもない」ってのは地味じゃなくてただ面白くないだけなんですよね……

  • @ぜっとあーる-w1p
    @ぜっとあーる-w1p 2 หลายเดือนก่อน +137

    Mハシさんに憧れてランサーになった僕としてはMハシさんが悲しそうに語っているのが本当に辛い…Mハシさんにはランスを突き通してほしいし、なにより楽しんでほしい

  • @りむ-i2v
    @りむ-i2v 2 หลายเดือนก่อน +505

    「守りガチガチに固くて火力一番でかい、それはぶっ壊れ」
    それヘビィボウガンやん

    • @Studiojaapan824
      @Studiojaapan824 2 หลายเดือนก่อน +93

      ネルギガンテ「散弾ヘビィの話すんな」

    • @セリヌンティウス-i4u
      @セリヌンティウス-i4u 2 หลายเดือนก่อน +172

      ヘビィのほうがガ性良いのおかしいよな

    • @j0904
      @j0904 2 หลายเดือนก่อน +9

      @@Studiojaapan824散弾ヘビィが怖いんだよ!!

    • @ザクマシンガン
      @ザクマシンガン 2 หลายเดือนก่อน +1

      初心者…救済…うん…

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 2 หลายเดือนก่อน +37

      @@りむ-i2v タイム最速!ガンナーの防御倍率撤廃!シールド続投!
      リスクリターンとは。

  • @user1-user2-user3-user4-user5
    @user1-user2-user3-user4-user5 2 หลายเดือนก่อน +481

    自分はランサーじゃないけど
    個人的に、ミラボを倒そうと頑張ってた時、野良ランサーが扇ブレスから救ってくれた時のランスの頼もしさが大好きだったんだよな……
    ビーム系とか、拡散系の攻撃をランスがガードしたら、背後には当たらないようにして欲しいなぁ。
    敵の大技も、ガードもりもりランスの裏に隠れて粉塵撒けば耐えれるとかさ

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 2 หลายเดือนก่อน +185

      ランスのことはランサーにしかわからないけどね。
      でもやっぱ、自分が求めてるランス像は「頼もしさ」なんだよな。
      めっちゃ火力出してくれる。めっちゃ見切ってる。スタンすごい。旋律ありがとう。
      そういうのと並んで、ランスには、自分が大ダメージを受けた時に、不動でヘイトを買う味方がいてくれる心強さが欲しいのよ。
      ランスがあそこで耐えてるから、距離とって立て直そう。ができるような

    • @白雪王子-x8u
      @白雪王子-x8u 2 หลายเดือนก่อน +64

      そもそもランスってそういう設定なんですよね…

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 2 หลายเดือนก่อน +86

      隠し要素ではちゃめちゃにヘイト値高いとかあればな

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 2 หลายเดือนก่อน +114

      @@白雪王子-x8u でも友人のランサーが、火力出せない上に動きに追いつけないせいで、
      結局弓とかがヘイトを買って、モンスターが動き回って、ランス追いつけなくて……
      ってなっててなぁ
      マップは広くなって、弱点部位狙うのが大事ってなるんなら、ランスが振り回されないような調整して欲しいですよね……
      それこそ、素で煽衛ついてるみたいな

    • @user1-user2-user3-user4-user5
      @user1-user2-user3-user4-user5 2 หลายเดือนก่อน +22

      @@हेंजो-डोनो これよこれ

  • @uedaqueeen3897
    @uedaqueeen3897 2 หลายเดือนก่อน +117

    過去作から同じくランスを使ってきたものとして今回の動画は深く頷きながら視聴し、とても胸にくるものがあったので初めて運営様に意見を送りました。公認になって直後の作品で、持ち武器について今回のような正直な意見を言うことはとても辛いことと思いますが、憶せず言うことのできるMハシさんは本当にランサーの鑑だと思います。製品版で改善され笑顔で動画投稿がされる未来を祈ってます。

  • @mr.f.k1475
    @mr.f.k1475 2 หลายเดือนก่อน +40

    なんとか良く捉えて話している事自体が、現状を物語っている。改善して欲しい点について話している事を全て改善してランスという武器が存在できるレベル

  • @nikujaga3576
    @nikujaga3576 2 หลายเดือนก่อน +234

    別れ話聞いてるみたいで心が締め付けられる

  • @一ノ瀬まるい
    @一ノ瀬まるい 2 หลายเดือนก่อน +256

    Mハシ、言いたいこと全部言ってくれてありがとうな…!

  • @anotherpope
    @anotherpope 2 หลายเดือนก่อน +49

    狩猟中に他のプレイヤーが回復してたりしてる中、頭に張り付いてチクチクとタゲ取ってる姿がランスの地味カッコいい姿見なのよね

  • @makoto_les_paul
    @makoto_les_paul 2 หลายเดือนก่อน +231

    もっさりとか火力が低いのはランサーは慣れてるんですよね
    「使っていて楽しくない」
    これが全ての気がします
    Mハシさんの言う通り、ランスの魅力って何だと言われると
    (実際にプレイとして出来るかどうかは別として)
    「かかってこい、俺をここから動かせるものなら動かしてみろ」
    みたいな気概の部分があったと思うんですよ
    初代からランスを使っていますが、正直、私もメインを変えようか悩んでいます

  • @zemg_jp
    @zemg_jp 2 หลายเดือนก่อน +47

    今ベータテスト段階やから、今ここで改善点を述べるのはすごく良いと思う

  • @user-ro4jt3ll2l
    @user-ro4jt3ll2l 2 หลายเดือนก่อน +395

    こういう意見、インターネットで素人が発信すると「面白くないと思うなら別の武器使えば?w」とか言われるんだよね悲しいことに。
    有名配信者がこうやって意見してくれて嬉しいよ俺は。

    • @TheSquareLeopard
      @TheSquareLeopard 2 หลายเดือนก่อน +55

      @@user-ro4jt3ll2l ワイ片手使いやけど、まさに片手使いのディスコサーバーがそんな感じやったわ。肯定以外許さない空気

    • @袂袂-b4o
      @袂袂-b4o 2 หลายเดือนก่อน +12

      @@TheSquareLeopard
      片手使いの人達は素早くザクザク切る武器から盾殴りが特徴の武器に変わったのはどう思ってる感じなんですかね?🤔
      双剣との差別化と言われればそれはそうな話ではあるけども

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 2 หลายเดือนก่อน +24

      @@袂袂-b4o 個人的にはスタンを取りたいときは盾で殴る、尻尾を切ったり属性ダメでダメージ稼ぎたいときはジャストラッシュや斬撃ループでザクザク斬るという風に用途によって使い分ける感じなのでそんなに気にならなかったです。
      序盤のスタン取りやすいときにはスタン狙い、中盤以降スタンが取りにくくなってきたら脚等を狙いダウンを取ってダメ稼ぎって感じで終始器用に立ち回る片手剣らしさを伸ばす方向の強化だったかなと。

    • @pp-gk4it
      @pp-gk4it 2 หลายเดือนก่อน +46

      ​@@TheSquareLeopard
      どこの界隈にもそういう好きなゲームを“崇拝”する集団っているよね。
      ゲームのよくない部分を見つけたならブラッシュアップする良い機会なのにね。ゲームの改善点を言ってるんだけど自分を貶されてると勘違いしてるのか何なのか…
      まあそんなサーバー無視した方が吉だね。そういう輩って大したプレイヤーでもないから。声がデカいだけ。

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@袂袂-b4o盾殴りとか知らないよ!ジャストスラッシュだけすんだよ!(脳筋)

  • @baochan2021
    @baochan2021 2 หลายเดือนก่อน +520

    「ランス楽しくない」
    Mハシさんから聞きたくなかったけど、でも聞きたかった言葉かもしれない。
    それだけワイルズのランスは本当にヤバかったと思う。
    自分は下手の横好きでランス使ってたけど、さすがに今作のランスは???と思うしかないくらい。
    自分がこれならいつも楽しく強くプレイされていた方々にはただただ苦痛なだけなんだと改めて思った。

    • @刹那-h9x
      @刹那-h9x 2 หลายเดือนก่อน +2

      そういう意見を聞いて改善する為のベータなんだが?

    • @ねこ-l7o
      @ねこ-l7o 2 หลายเดือนก่อน +13

      @@刹那-h9xベータにしても、武器ごとに格差ありすぎるよね🥲

    • @yi7189
      @yi7189 2 หลายเดือนก่อน +7

      発売数ヶ月前のベータテストでこの動画みたいなゲームの根本に関わる意見はもう手遅れや

    • @刹那-h9x
      @刹那-h9x 2 หลายเดือนก่อน

      @@ねこ-l7o
      そこは調整するだろ

  • @KAZUYA-tq5by
    @KAZUYA-tq5by 2 หลายเดือนก่อน +510

    ランサーとして感じたことはワイルズはガンスの方がランスらしい動きしてる。R2+〇のクイックリロードにガード判定出来てたり、ランスのやりたかったこと大体できる。

    • @benitoite1248
      @benitoite1248 2 หลายเดือนก่อน +13

      クイリロブレイブみたいになったの?
      便利そー

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 2 หลายเดือนก่อน +60

      ガンスはブラダの廃止の変わりに移動技の派生複数与えられたり、フルバレにも見劣りしないロマン技使えたりでワイルズガンス軽く触っただけでめちゃくちゃ楽しかったのにな、同じガード武器のランスがここまで調整疎かなのよくわがんね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +36

      ​@@benitoite1248ジャスガから即叩きつけできるし完全にブレイヴガンス

    • @トントン-m2x
      @トントン-m2x 2 หลายเดือนก่อน +9

      セクレトでの騎乗攻撃ならランスみたいに突進しながらつけるぞ。まじランスみたい。ランストライgの水中でしか使った事ないけど。

    • @かしゅうなっつ-i5y
      @かしゅうなっつ-i5y 2 หลายเดือนก่อน +1

      まじで分かる。ガンスのクイックリロードGPきもちええ

  • @こーチャン-e6m
    @こーチャン-e6m 2 หลายเดือนก่อน +104

    片手剣と盾斧がメインだけど、ランスにだけはガードで並んじゃいけないと思っている。どんなにスキルを盛っても盾強化しようとジャスガしようとランスが最硬であるべき

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 2 หลายเดือนก่อน +9

      モーションがつまらないから炎上してるだけでちゃんと防御性能は最強ではあるのよ、、、まあそのつまらなさが致命的な訳だが

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@ベジマイト-h2l
      ヘヴィの方が上じゃ無かった?

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 2 หลายเดือนก่อน

      @@ヤックルン β版ランスを擁護する訳では無いですが、両方使ってみたところ恐らくガード性能はややランスの方が高く、ガード範囲は倍近くランスの方が広く、攻撃一発の隙(突きと射撃)は弾の種類にもよりますが大きな差は無く、そこからガードへの派生はランスの方が速いです。派生の速さからジャスガが狙い易く、スタミナ削り無効&全方位をカバーできるパワーガードに即派生出来るのも相まって総合的な防御性能は圧倒的にランスの方が高い印象です。

    • @けんけんパァパァ
      @けんけんパァパァ 2 หลายเดือนก่อน +11

      ヒント 火力、楽さ、射程、速射
      ガードが同じぐらいな時点でヤバいがこれらが重なると、、???

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 2 หลายเดือนก่อน +215

    ベータテストだからこそ今言わなきゃならんよな「今のランスは楽しくない」
    これは批判ではなく使い手の意見としての改善のきっかけになることを願いましょう……
    「ぶっ壊れ」「最強」以外の意見も見れる界隈にしたいよね

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 2 หลายเดือนก่อน +525

    太刀は「こういうのあったらなぁ」「こういうの強いんじゃないかなぁ」って使い手なら一度は考えた物が全部入ってたんだけど、どうしてこんな差が付いてんだよ…

    • @あかばねカルマ
      @あかばねカルマ 2 หลายเดือนก่อน +184

      太刀使いの自分ですらやりすぎって思うくらい強い派生が増えすぎ
      とりあえず気刃溜めは「気刃ゲージ溜めて練気ゲージ」をあげるという太刀のコンセプト壊しすぎててあまり好きじゃない。

    • @うっし-d1v
      @うっし-d1v 2 หลายเดือนก่อน +63

      使用率20%超えてる太刀ら強化、優遇されるのは仕方ないと割り切ろう、売上に大きく影響するから

    • @user-masiron
      @user-masiron 2 หลายเดือนก่อน +97

      間違いない。俺は太刀使いだが、流石に詰め込みすぎで他にもきちんと時間を費やして欲しかったと感じた。確かに嬉しさもあるがな。

    • @foooooolin
      @foooooolin 2 หลายเดือนก่อน +110

      @@うっし-d1v
      使用率が高い武器はあまり仕様を変えなくても使われるのに強くして、使用率が低い武器はどうにかしないといけないのに的外れ
      うーん...

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 2 หลายเดือนก่อน +122

      @@うっし-d1v
      それでも元々強くなかった武器をナーフする理由がわからないっていう・・・私カプコンの事わからないよ・・・

  • @蒼月-u9n
    @蒼月-u9n 2 หลายเดือนก่อน +23

    最近見始めた者です。どの動画でも「ここはこの動き差し込める!」とか逐一反省しながらプレイしていくの、ランスの動きをしっかり理解して楽しんできたからこそできることだなって感じます。
    ランスだけじゃなくてモンハンが好きなんだなってアマツの動画見て感じました。あの動画の討伐後はもらい泣きしたくらいです。
    そんな実況者さんがここまで切実に語るって相当だなと思います。
    私はランス使いでもないしβテスト参加もできなかったので、外様の意見にしかなりませんが、モンハンをすごく愛しているであろうこの人の悲痛な声が、開発陣に届くことを祈っています

  • @arth.48
    @arth.48 2 หลายเดือนก่อน +406

    ワイルズのランスを純粋に楽しんでる人もいればネガティブな意見よりポジティブな意見を出した方がいいのも分かるけど
    今回のベータテストの範囲でのランスの使用感は本当に最悪だったとしか言いようがなかった
    でも、それを傷の舐め合いにするのではなくアンケートで積極的に答えようって前向きにしてくれたのが救いです
    ランスは本当に楽しい武器なのでこのまま過去の思い出にならずに良武器になってほしい

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +77

      そのランス純粋に楽しんでるのって
      そこまでランス触って来なかった人なんよね

    • @さけ-v5k
      @さけ-v5k 2 หลายเดือนก่อน +68

      @@Hank_518 新鮮なうちは何使っても基本楽しいからな

    • @ランポン
      @ランポン 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@Hank_518
      無印からのランサーだけど楽しいよ

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +10

      @@ランポン 自分も初代からですが
      多分、過去作触って楽しめてるの少数でしょうね・・・

    • @はんぺん-g6x
      @はんぺん-g6x 2 หลายเดือนก่อน +6

      過去作のランスはそれこそここで力説されるランスならではの魅力!ってのが全くないから、いやそんなもの後から出てきたぽっと出の要素だし別に…となるのは正しいと思う

  • @倉地由利-b5c
    @倉地由利-b5c 2 หลายเดือนก่อน +236

    ガンサーとしてもランスが弱いの嫌なんだよね
    ガンスはランスにできないことができる!っていうのは、ランスはガンスにできないことができる!っていうのと同時にあるべきだと思ってる
    ガンスはランスの上位互換だ!とかなったらふざけんなってなるよ。こっちは竜撃砲が小タル爆弾だった時から使ってるんだ強武器擦りたいわけないんだ
    ガンスでしかできない体験をしたくてガンス使ってるのに、ガンスはランスの上位種ですってされても興ざめでしかない

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 2 หลายเดือนก่อน +38

      その通りなんですよね…。
      ランスとガンスが並べば互いの良さが引き立てられると言う考えで今までモンハンしてきたので、ランスが完全にガンスの劣化版になったのがもう悲しすぎます。

    • @mashbon7859
      @mashbon7859 2 หลายเดือนก่อน +26

      ガンスとランス両方好きで、武器二つ持てるって聞いた時に「よっしゃ両方持ってこ!」ってなったけど……。ランス使う場面が無さすぎた。

    • @六花-i8s
      @六花-i8s 2 หลายเดือนก่อน +5

      正直、ランスもガンスも、不遇な時期とか沢山あって、それでもランスガンス一本で来てる人って、楽しいから使ってる訳で…
      自分も、相手の攻撃にカウンター突き当てて相手が転倒したりした時の「見たか!」みたいな感じが好きだったから、それすら奪われて物凄くションボリ。
      凄い強い訳でもないのに何でデバフ掛けられないといけないのか分からない…

    • @leaf0308
      @leaf0308 หลายเดือนก่อน +5

      サンブレイクで、友人ランスで自分ガンスで並んで戦うのが楽しかったし目に見えて立ち回り違うから互いに武器入れ替えてやりたいて思わせるとこあったから、物凄く同意出来る

  • @plustic_Can
    @plustic_Can 2 หลายเดือนก่อน +21

    地味であるならいぶし銀であるべきだよなーって
    「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」っていうのは真理だと思う

  • @ちゃっきー-f3i
    @ちゃっきー-f3i 2 หลายเดือนก่อน +682

    初公認なった人がβテストで面白くないって、本当勇気あると思う。
    そんだけランス好きで、今作に気合い入ってたんだろうって思える動画でした。
    泣ける。
    CAPCOMさん、少しは考慮してくれ、他に贔屓にならない程度でいいから

    • @ガラス瓶-x9l
      @ガラス瓶-x9l 2 หลายเดือนก่อน +51

      Mハシさんほんとに魂にランスブッ刺さってんだなって感じたよ
      ランサーの鑑

    • @boss4230
      @boss4230 2 หลายเดือนก่อน +40

      @@ガラス瓶-x9lすまん...「魂にランスぶっ刺さってる」で脳内にゴグマジオス出て来て笑っちゃった

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 2 หลายเดือนก่อน +36

      ​@@boss4230
      ソイツは肉体にランスがぶっ刺さってんだよ

    • @GrayCat-ve8rt
      @GrayCat-ve8rt 2 หลายเดือนก่อน +10

      この際贔屓されて楽になって下さい
      苦しむために俺達はモンハンしてねぇ

    • @dodo02603
      @dodo02603 2 หลายเดือนก่อน +25

      Mハシさん、本当はベータ中に他の人とコラボして遊びたかったらしいけどそれ断わってランスの楽しさ探そうとずっとランス使ってたらしいですね…
      その結果出た結論が「ランス面白くない」ってもう悲しいよ…

  • @GEKI-TETU
    @GEKI-TETU 2 หลายเดือนก่อน +90

    溜めカウンターを出すまでの3突きはもはや儀式
    カウンター突き、十字払い、シールドチャージ等の良モーションが消された悲しみで前が見えねぇよ…

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 2 หลายเดือนก่อน +46

      サンブレイクのランスで武器として完成した感あったけど別にアイスボーンの重くて堅いランスでも全然かっこいい。
      なんならそれ以前のモーション丸々持ってくるだけでもいい、それだけワイルズのランスはマジで面白くない。

    • @ぬるぽ-e3f
      @ぬるぽ-e3f 2 หลายเดือนก่อน

      @@我輩はニートである定職はまだないしっかり使ってる人にここまで言わせるのきついなランス。俺は操虫棍の民だけどここまでではなかったから

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 2 หลายเดือนก่อน +17

      サンブレの爽快感とワールド、アイスボーンの重厚さが合わさって最高のランスがくると信じてたのに全部奪われるなんて悪夢だよな

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 2 หลายเดือนก่อน +6

      サンブレの要素持ってきてもランス握る人なんてそもそも極少数だし誰も文句言わないのに何で劣化させたんだろうね。
      単純にサンブレのランスに「溜め可能なカウンター突き」「移動突き」「いつでもガードに派生」でもティア表トップなんてならないのに…

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 2 หลายเดือนก่อน +28

    ■ワイルズランスの良かった点 0:28
    ■改善点、不満点 7:37
       ①モーション速度
    8:49 ②大返し突きモーション値
    9:58 ③パワガ、ガードダッシュ、突進モーションの始動
    10:54④集中かち上げ突きの後隙、SA付与
    12:48⑤スタン値の低さ
    14:29⑥溜めカウンターについて色々(←Mハシさんの改善アイデアが光る..)
    21:30⑦ジャスガ改善点(←ここもアイデアが光る..使いたくなる...)
    24:16⑧距離詰め手段の少なさ
    25:37⑨火力の低さ
    ■Mハシさんの感想、本音 26:30
    ■意見、要望を伝える場所 45:43
    届けこの想い。

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 2 หลายเดือนก่อน +232

    アイスボーンでカウンタークロー追加された時嬉しかったんですよ
    救援参加時取り敢えず全身に傷つけして火力底上げできてるような気持ちになれたしマルチに貢献してる雰囲気も感じられてました
    ワイルズではずっとチクチクしてたまに味方の攻撃ガードさせられてルーティンずれたから立て直しという誰にも理解されない一人で完結する2ndGあたりの世界線に戻ってしまった感じ
    立ち回り自体はソロ向けなのに単体で火力を出せるわけではないのでソロ周回するなら他の武器使ったほうがましな謎の武器ランス
    このちぐはぐさを玄人向けと主張するのは流石にもう無理が来てますよね

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 2 หลายเดือนก่อน +7

      アイスボーンのランスも大概やったが、今思うと傷つけ性能が文句無しの性能だったからまだマシやったなー

    • @さか-r5k
      @さか-r5k 2 หลายเดือนก่อน

      @@八咫烏-c3wスパイダーマンみたいでカッコよかった

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน +1

      ならいっそ新モーションでAC6のレーザーランスや核爆弾砲とかを実装でいいわ

    • @K0na_5757
      @K0na_5757 2 หลายเดือนก่อน +4

      玄人向けと言うのであればそれに見合った強さ気持ちよさがあって欲しいのだけど今のランスにはそれも無い、難しいのに弱いし楽しくない

    • @Maku-0109
      @Maku-0109 2 หลายเดือนก่อน

      カウンタークローのランスで傷口開くような動作ほんと好きだし気持ちいい

  • @GEKI-TETU
    @GEKI-TETU 2 หลายเดือนก่อน +465

    「快適性は捨てる」
    「火力も出ない」
    「両方」捨てなくっちゃあならないってのが「ワイルズランス」のつらいところだな
    ランスでいいか?
    オレはガンス

    • @じゅんいち-l5j
      @じゅんいち-l5j 2 หลายเดือนก่อน +87

      なんてひでぇ野朗ダァ!

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh 2 หลายเดือนก่อน +55

      なんて心無いコメントなんだ(´;ω;`)

    • @八鍬ロン
      @八鍬ロン 2 หลายเดือนก่อน +83

      おのれマチャラティ…

    • @old_man762
      @old_man762 2 หลายเดือนก่อน +55

      これはマンモーニのブチャラティ

    • @ポにてゲーム垢
      @ポにてゲーム垢 2 หลายเดือนก่อน +31

      なんて心無いマチャラティ…

  • @small_entrance
    @small_entrance 2 หลายเดือนก่อน +31

    真っ先にランスだけ10時間は触った後、他武器触ってたらランスだけの新技らしいものがない事に気が付いて一通り使って戻ってくる頃には何か寂しさがあった。ワールドでやってた足引きずったモンスに突進追撃も、数えきれないほど繰り出したカウンターも今作では出来ない

  • @data-database
    @data-database 2 หลายเดือนก่อน +75

    公認になったのに物怖じせず悪いところは悪いと言ってくれるのは本当にありがたい
    こういうのを発見修正するためのβテストだし改善されることを願う

  • @mattari7165
    @mattari7165 2 หลายเดือนก่อน +91

    カウンターが好き。この言葉に深く共感しました。
    ワールドで生まれた流れるようなカウンター突きの楽しさが、アイスボーンで生まれたカウンタークラッチのハイリスクハイリターンが、ライズ・サンブレイクで生まれた入れ替え技と鉄蟲糸技による豊富なカウンターアクションの使い分けが、楽しかった。
    今作のランスにはそれがない、今までの作品で積み上げたランスの良さがない。

  • @user_1728SUMURASAKI
    @user_1728SUMURASAKI 2 หลายเดือนก่อน +110

    公認になったから媚びるんじゃなく、悪い点を言えるのはめちゃくちゃ好感持てる。
    これからもMH実況者の中で一番推していきます。

  • @kyos105
    @kyos105 2 หลายเดือนก่อน +56

    50分超えの動画どんなんだろうと思いクリックして、最後まで見させていただきました。今まで以上にMハシさんのランス愛が伝わりました。僕も昔からランスを結構使っていますが、毎度なかなか日の目を見ないどころか、今回は本当に悲しい状況の中、言語化してくださりありがとうございます。
    やっと公認となった中で、楽しそうなMハシさんじゃなく、気持ちの揺らぐMハシさんの叫びに運営さんには耳を傾けて欲しいと思います。
    製品版では少しでも改善され報われることを切に願います。

  • @kh5903
    @kh5903 2 หลายเดือนก่อน +237

    正直、ランスのバランス以前にワールドにあった迫力のあるモーションとか効果音とか、サンブレイクにあったスピーディーで爽快感のあるアクションとかがワイルズではほぼ全て無くなってるのがホントに致命的だと思う

    • @gg.4425
      @gg.4425 2 หลายเดือนก่อน +202

      @@Zの黙示録 リアルなモンハン追及するならなんで矢がホーミングするなんて言うトンデモ要素追加されたんですかねぇ…

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 2 หลายเดือนก่อน +39

      @@gg.4425 そこは俺にもわからない
      リヴァイはワイヤーアクションだからまだしも、誘導弾はまるで説明できない

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 2 หลายเดือนก่อน +80

      リアル=大人 だと思ってるの中学生っぽくてかわいい

    • @gg.4425
      @gg.4425 2 หลายเดือนก่อน +106

      @@Zの黙示録
      ちなみにランス少しだけトンデモ要素あって、乗りフィニッシュのモーションがSBの昇天突きなんだけど、SBは翔虫で引っ張ってもらってたんだけど、今作は自力で飛び上がってるっているねw
      それできるなら十字払いとアンカーレイジ持ってこいやっていう。

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@gguhvddyhhvc 低年齢層云々は株主総会でカプコンが言ってたことで、俺の適当な当てつけじゃないよ

  • @こたつ-y9f
    @こたつ-y9f 2 หลายเดือนก่อน +16

    今までは「ガード=最大の反撃」だったのが、今回は突き3回コンボしなきゃ強い技出せないから「ガード=コンボを遮る弱い択」になっちゃってる
    って意見を見て府に落ちた

  • @Drama5g
    @Drama5g 2 หลายเดือนก่อน +117

    ランス愛溢れる吐露に感動しました
    自分も一人のランサーとして、製品版での改善を強く願っています
    この動画と、3%のランサー達の思いがカプコンさんに届きますように!

  • @しま-t5u
    @しま-t5u 2 หลายเดือนก่อน +84

    いつもあんなに楽しそうにモンハンするMハシさんが「楽しくない」「つまらない」って言ってるの、泣きそうになりました
    モンハン、ランスを心から愛してる人からの真摯な意見、是非とも反映されますように

  • @岸辺ロハン-f8s
    @岸辺ロハン-f8s 2 หลายเดือนก่อน +19

    本当丁寧にナーフされていて草も生えない
    意図を聞きたいぐらい全てを壊されている

  • @ひでつぐ-m6g
    @ひでつぐ-m6g 2 หลายเดือนก่อน +324

    移動距離が短くなった飛び込み突き
    初速が落ちた突進
    後隙が大幅に増えたパワーガード突き
    存在が消されたカウンター突き
    成功しても恩恵の薄いジャスガ
    モーション移行までに3回行動をしなくてはいけない成功猶予フレーム4フレームの溜めカウンター(目玉)
    どうしろと…

    • @たろいも-s5j
      @たろいも-s5j 2 หลายเดือนก่อน +36

      溜めカウンターはちょっとつらいですよね。動き覚えるの必須で瞬間的な反応では使えないカウンターなのが、、、ね

    • @takwat4084
      @takwat4084 2 หลายเดือนก่อน +58

      ガードが売りの武器で一番狙いたい技がガードと共存できてないのはコンセプト崩壊すぎる

    • @ka-bu
      @ka-bu 2 หลายเดือนก่อน +22

      初心者はカウンターの中で1番カウンター突きが使いやすいと思うのに、それが息して無いのはダメですね

    • @nantama4212
      @nantama4212 2 หลายเดือนก่อน +10

      溜めカウンターもガードと同じくどこからでも派生できてもいいぐらい

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 2 หลายเดือนก่อน +15

      @@nantama4212
      現状それくらいしないと無理でしょうね
      それやったとしてもジャスガの利点とか他の武器に比べて薄いし、ランスじゃないとできない行動って今作マジでないような…

  • @赤い人-i6q
    @赤い人-i6q 2 หลายเดือนก่อน +402

    溜めカウンターが本当にダメ
    本来、敵の攻撃に合わせるという制限があるカウンターに、さらに4段目しかだせないって制限付け足すの、ガチ意味わかんないんすよね

    • @oka_p_trksk
      @oka_p_trksk 2 หลายเดือนก่อน +47

      マジでコレ 意味分かんない

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 2 หลายเดือนก่อน +31

      それに見合うだけの威力と爽快感があれば良いんだけどね~

    • @Rica9ball
      @Rica9ball 2 หลายเดือนก่อน +35

      溜めカウンターは、本来パワガにつける技だと思うんだよね

    • @0時松本
      @0時松本 2 หลายเดือนก่อน +54

      太刀の見切りと特殊納刀が即座に派生できるのにただ盾を構えるだけで儀式必要なのなんなんだろうな

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 2 หลายเดือนก่อน +1

      ハンマーの相殺が3段目(縦2回の後に派生)についてるけど結構相殺しやすい方なんよな。つまりランスの溜めカウンターは2段目から派生出来ればやりやすくなるんやろな

  • @tokuwara6364
    @tokuwara6364 2 หลายเดือนก่อน +23

    15年来のランス使いです。今作のロケテで思っていたことを言語化してくれてありがとうございます😢
    ずっとカウンター突きメインでやってきたので、 予備動作で3突き必要なのがどうしてもきついです…寝てる相手に何すれば良いのかもわからなかった

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q 2 หลายเดือนก่อน +266

    ジャスガ使わないガード主体のランサーからしたら、ジャスガは選択肢の一つって解釈で良かった。
    ワイルズの仕様はランサーはジャスガだよね?って強要がストレスです。
    しっかりガードして、カウンター突きで返して、多段攻撃にはパワガで凌ぐ、自分にとって当たり前のムーブが出来ないのが本当にストレスしかないし悲しい。

    • @天窓-z8x
      @天窓-z8x 2 หลายเดือนก่อน +36

      わかる!
      ジャスガも嫌いじゃないんだけど、スタミナとかHPとか削れつつもどっしりと耐えてくれる通常のガードが大好きなんだ!
      タイミング合わせるのもかっこいいけど、メチャクチャガ性ガ強積んで正面から真っ向勝負する通常ガードがとにかくかっこいいんだ!

    • @真希葵
      @真希葵 2 หลายเดือนก่อน +8

      アイスボーンでもミラ相手にガードと精霊の加護でどっしり構えるの楽しかったなぁ

    • @e_san5952
      @e_san5952 2 หลายเดือนก่อน +5

      IBの仰け反った瞬間にパワーガードへ移行からのカウンター突き好き

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 2 หลายเดือนก่อน +5

      SBでしか許されないと思う、ジャスガ。
      ガード後すぐに動け常に一定の成果の有るガードとハイリスクハイリターンのジャスガ(と十字)好きな方を使ってくださいが好きなのに強要は・・・

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k หลายเดือนก่อน

      @@天窓-z8x モンスターと距離がちょっと開いても通常ガードならノータイム飛び込み突きで「逃げてるんじゃねぇ!」も卓に入るから好きよ、開国シャガルの連パン防ぎやすいし

  • @オールウェイズ四面楚歌
    @オールウェイズ四面楚歌 2 หลายเดือนก่อน +440

    今回は不遇とかじゃなくて、もはや嫌がらせ

  • @ミナト-s5j
    @ミナト-s5j 2 หลายเดือนก่อน +16

    わかるぜ…俺はランスは使わないがライズでヌシジンオウガの大技に対して盾一つで捌いてるランサーには惚れ惚れした

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 2 หลายเดือนก่อน +471

    わかる。弱くするなって言ってんじゃないの、つまんなくすんなって言ってんの。って感じ。
    私は別に火力上げなくてもいいし、なんなら1番弱くてもいい、DPSとか狩猟時間とかマジでどうでもいい。挑戦的な体験をしたいから
    常に敵の目の前で攻撃をガキンガキンとジャスガしまくって一連の攻撃を受け流し凌ぎ切って攻撃を入れていくそして最後に立ってるのは涼しい顔したランスっていうそんなランスの姿がカッコよくて好きなロールプレイだったのにお亡くなりになったの悲しいよ…

    • @りむ-i2v
      @りむ-i2v 2 หลายเดือนก่อน +48

      DPS一番低けりゃランスクソ弱いからマルチくるなって言われるんだよね。結局、武器格差はある程度解消するべきだと思うよ。
      火力の差はなるべく詰めるべき。

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@りむ-i2v過去作はランス来るな
      多かったからな・・・
      X辺りから言われなくなったけど。
      ソロが好きだけど
      たまにはマルチもやりたいのよね・・・

    • @j0904
      @j0904 2 หลายเดือนก่อน

      高圧的な口調だな、ちょいと落ち着けよ

    • @枝豆-x3l
      @枝豆-x3l 2 หลายเดือนก่อน +1

      キング

  • @アマトン
    @アマトン 2 หลายเดือนก่อน +125

    ランスのかっこよさ地味さって、いわゆるいぶし銀というか良い味出してる感じの地味さだしかっこよさだよね。
    ダサさでもつまらなさでもストレス感でもないんだよ。

  • @光らないゲンジ
    @光らないゲンジ 2 หลายเดือนก่อน +21

    7分で良かった点終わった瞬間で全てを察した

  • @shigean3571
    @shigean3571 2 หลายเดือนก่อน +195

    個人的な妄想ですけど
    ランスって
    騎士道精神とか
    タンク役とか
    守護者
    なんて勝手に想像してて
    ミラボの扇ブレスを盾で割って後ろの仲間を守れた時(偶然です)は「マジでカッコよかったしこれぞランス」って胸が熱くなったのを思い出した。
    この動画見て『仲間を護れる』ランスてのもカッコいいななんて妄想が膨らんだ。
    Mハシさんの忖度の無い姿勢カッコいいよ👍
    多くのランサーの先頭に立って盾を構えてランスの「あり方」を守ろうとしてる

    • @ssinoss-868
      @ssinoss-868 2 หลายเดือนก่อน +1

      モンハンは完全なパーティゲームではないからね。

    • @momosukesukemo
      @momosukesukemo 2 หลายเดือนก่อน +1

      今作100人ロビーとか、クロスプレイ対応ってマルチ強みにしてる感あるから、守護者路線のランスってのもアリだとおもうんよね!

  • @hituji1102
    @hituji1102 2 หลายเดือนก่อน +374

    どっしり構えるランス
    攻撃を捌く
    どデカいカウンター
    突く重さ
    mハシと同意見で今作はこの要素がないからカッコよさがない
    楽しさがない
    開発の人は大変だと思うけど頑張って調整してほしい
    お願いします

  • @モイモイ-g5s
    @モイモイ-g5s 2 หลายเดือนก่อน +10

    そうだよね、どっしり構えてさ、来いよっていうランスの姿好きだったねえ。どの武器でも防御できない、受けきれないところにどっしりランスだけはガードして、カウンターどっかーーんって決まるのめちゃくちゃ好きだ。わかる。その一点で魅了されて好きになったんだよねえ。

  • @megane_kichi
    @megane_kichi 2 หลายเดือนก่อน +59

    斬撃音めっっっっっちゃ気になってたから言ってくれてありがとう

  • @dooo7856
    @dooo7856 2 หลายเดือนก่อน +103

    公認がはっきり言ってくれて本当に助かる...
    他武器愛用してる人からしたら溜まったものじゃないと思うけど、ほんと発売延期してでもいいからランスの調整をしっかりしてほしいぐらい

  • @kamemomo1120
    @kamemomo1120 2 หลายเดือนก่อน +3

    「モンスターが合わせてくれる」が「こっちが合わせにいってる」はめちゃくちゃ分かります。。。
    Mハシさんの口から「ランス楽しくない」「他武器使おうかな」って言葉が出てくると思ってなかったので聞いた瞬間に涙が出ました

  • @ウヌ-v9b
    @ウヌ-v9b 2 หลายเดือนก่อน +52

    「ガードが堅い武器だから火力を持っているのはおかしいよね」
    ヘビィ「おっ、そうだな」

    • @2525-v6y
      @2525-v6y 2 หลายเดือนก่อน +22

      そしてそのヘビィのガードを弱くしたろという調整のせいで巻き添え下方を受けたランスやガンスというガード武器

  • @imomusisalty3713
    @imomusisalty3713 2 หลายเดือนก่อน +80

    ワイルズのガンスの方が今までのランスっぽいもん
    リロードにガード付いたおかげでカウンター突きっぽくリロード使えるし、移動砲撃のおかげでガードダッシュを超えた足回りを手にしたし
    このままならマジでガンスに移行しちゃうわ

    • @azukishiratama
      @azukishiratama 2 หลายเดือนก่อน +7

      ガチでカウンターの感覚でリロード使えてベータはずっとガンス使ってたな...

    • @マグロちゃんだよ
      @マグロちゃんだよ 2 หลายเดือนก่อน +6

      ガンス砲撃で切れ味全然削れんもんな…このままだとランスからガンスに流れる人多発すると思う

  • @minto_2929
    @minto_2929 2 หลายเดือนก่อน +32

    強くもないし楽しくもないってもう地獄だろ

  • @YY-qo4qv
    @YY-qo4qv 2 หลายเดือนก่อน +48

    Mハシさんの熱意に心を打たれてアンケート記入してきました。
    ランサーみんなが楽しめるようになるといいですね。
    Mハシさんが求めているランス像はまさに私の理想と同じです。
    熱い思いが聞けて良かったです。どうもありがとう

  • @タマゴダケ-i1e
    @タマゴダケ-i1e 2 หลายเดือนก่อน +121

    初めて公認になったのにこんな辛そうにモンハンのこと語るMハシさん見てるとこっちも辛くなる…

  • @monte_amam
    @monte_amam 2 หลายเดือนก่อน +17

    なんていうか2ndGのランスってこんな感じだったよね。カウンターが一切なく三段突きでひたすらDPSを出し続ける、元祖ランスという印象だった。
    俺は懐かしくて楽しかったけど、製品版で使い続けるかと問われると首を縦には振れない。

  • @yutofujita9713
    @yutofujita9713 2 หลายเดือนก่อน +24

    私もランスのどっしり構えている姿やそこからの強い反撃にロマンを感じ、ランス使っています。
    1ランサーとして、情熱を伝えてくれているmハシさんを素直に尊敬し応援しています!
    βテストコメント欄あるの知らなかったので、少なからず私も思いを届けたいと思います。

  • @user-shioriha_hshs
    @user-shioriha_hshs 2 หลายเดือนก่อน +15

    初公認でこれ言える勇気が本当すごい 発売までにちょっとでもランスは改善して欲しい

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 2 หลายเดือนก่อน +21

    38:25 本当にこれなんだよな…IBの謎火力補正から始まってカウンター武器の座を太刀に奪われた挙句ライズでばら撒かれて、そこで得たジャスガという新しい個性もワイルズで早速他の武器にばら撒かれて個性を潰される始末。それに酷い調整も相まって開発はそんなにランスが嫌いなんか?って思うわ

  • @黒白黒-q7s
    @黒白黒-q7s 2 หลายเดือนก่อน +59

    太古のランスはカウンター突き無かったんだからこの意見は的外れではないかという意見もあるようだけど実際カウンター突き実装されてからの方が過ぎている時間は長いわけで、評判が悪いという訳でもなくランスの代名詞とも言えるようになっている中でランスだけが急に太古の時代に戻されてほら頑張ってこいされたらそりゃあ不満の1つや2つは上がるんでは無いかな

    • @daikoku8153
      @daikoku8153 2 หลายเดือนก่อน +32

      太古のランサーには回避ランサーなる変態集団が居たけど今作は回避ももっさりなので回避ランスにもなり切れないから太古のランス以下なんだよね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +20

      しかもカウンター突きのない頃ランスって定点攻撃力の高さで怯みハメができるっていう特徴まであったんだよね。

    • @伊月-z4d
      @伊月-z4d 2 หลายเดือนก่อน +8

      現行ハードで言ったら最古の作品ってxxなんだよな

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 2 หลายเดือนก่อน +17

      @@黒白黒-q7s
      太刀が太古に戻って気刃の色制もカウンターも無くなったら太刀使いブチギレるだろって話よな

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 2 หลายเดือนก่อน +9

      そもそもカウンターしなくていいような動きしてる時代と比べんなやと思う。

  • @鮎-l6l
    @鮎-l6l 2 หลายเดือนก่อน +196

    なぜカウンター突きを無くしたのかが一番理解できない
    MH3以降のランスに唯一無二の楽しさを与えた世紀の大発明だと思っていたのに
    溜めカウンターなんてただの溜め攻撃でしかないものにカウンターを名乗らせないでほしい

    • @HN.eroeronanao
      @HN.eroeronanao 2 หลายเดือนก่อน +25

      たまにしかランス使わないけど、ワールドではカウンター突き、楽しかったのに…。

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +18

      溜めカウンター主軸なら大剣使うし、
      常時集中のエイム必要ならヘヴィ使うってなるんよね・・・

    • @akvavit1306
      @akvavit1306 2 หลายเดือนก่อน +9

      それなすぎる、今の太刀から見切り廃止してるようなもん😇

    • @amazuihin
      @amazuihin 2 หลายเดือนก่อน +6

      カウンター突き消えたのまじ?

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 หลายเดือนก่อน +13

      @@amazuihin だいぶ仕様が変わった感じです。
      今までの様なカウンター出すには突き3後から
      しか出せません。カウンターモーション中はガード判定ありません。
      突き3やって多段が来るかどうかも考えながら
      カウンターするかどうかも考える感じです

  • @PatadNour
    @PatadNour 2 หลายเดือนก่อน +31

    ランサーはタイムアタッカーじゃないんだ
    ロールプレイヤーなんだ
    俺たちをハンターでいさせてくれ・・・

  • @azukishiratama
    @azukishiratama 2 หลายเดือนก่อน +41

    ワールドジンオウガ君のお手に守勢音ガキィンガキィン轟かせながらカウンター突きを合わせるランスが好きなんや。

  • @田中ジャスミンティ
    @田中ジャスミンティ 2 หลายเดือนก่อน +71

    個人的には火力を最大化するには集中モードを常用しなければならないのに、今までの操作にaimという負担が増えた上でも強みが薄すぎて使う動機がないんですよね。
    どうせ照準操作しながら攻撃するなら同じくガードできて火力も射程でも上回るヘヴィボウガンとかでよくないか?ってβテスト中ずっと思いながらプレイしてました。
    今までの有用なアクションを失いながら操作の負担は増えたのに得たものが何もなくて、そんな中他武器が平気でカウンター行動とかジャスガしてるのでランスにしかできないこと、魅力と言った物がスポイルされきっていると感じました。

  • @ウコッケー
    @ウコッケー หลายเดือนก่อน +3

    Mハシさんの動画を見て、steam版のワールドを一からランスで始めました!
    「ランス楽しくない」という心からの声が凄く響きました…

  • @wifi1430
    @wifi1430 2 หลายเดือนก่อน +37

    正直な感想を伝えてくれて嬉しいです
    全ての武器が報われますように……

  • @M-T-Z-Z
    @M-T-Z-Z 2 หลายเดือนก่อน +51

    大剣一筋で2ndからアイスボーンまでハンターをしてきました。
    Mハシさんの動画を見てライズからランスを使い始め、今ではランスしか使わなくなってしまうくらい大好きな武器になりました。
    僕にランスの楽しさを教えてくれてありがとうございます。
    いつでも楽しそうに目を輝かせながらランスを語るMハシさんが本当に大好きです。
    今回の動画は、見てるだけで辛そうで胸が痛くなるような……
    是非、改善してくれることを祈ります。楽しいランス生活を……

  • @大林ミカ
    @大林ミカ 2 หลายเดือนก่อน +9

    純粋な愛が詰まった美しい恋文でした。

  • @けがにちゃん
    @けがにちゃん 2 หลายเดือนก่อน +248

    今までランス不遇ネタを笑ってみてたスラアク使いだけど、愛用武器が不遇な調整を受けるのがこんなに悲しいことだと初めて痛感しました。
    スラアクもランスも製品版では報われるといいですね。

    • @allluniiii
      @allluniiii 2 หลายเดือนก่อน +7

      それな

    • @choko9242
      @choko9242 2 หลายเดือนก่อน +7

      スラアクってなんかあったっけ?(スラアク使いです)

    • @ぽむぽむ-u2z
      @ぽむぽむ-u2z 2 หลายเดือนก่อน +39

      @@choko9242
      ライズサンブレであった高速変形ガチャガチャ斬り没収。
      ワイルズは全体的に動きがもっさり気味なので、総合的に高火力アクション全没収された上で前二作と比べてもっさり挙動だからあからさまに火力が下がった(ように見える)

    • @オワタ人-j6s
      @オワタ人-j6s 2 หลายเดือนก่อน +20

      ゆうてスラアクが興味なかった人達からも使われるぐらい強くなったのはIBからだし、IB時代以前から使ってる人らには懐かしさすら感じるよ

    • @七味とうがらし-h2h
      @七味とうがらし-h2h 2 หลายเดือนก่อน +56

      火力さえ上がれば文句はないスラアクと根本的に変えないといけないランスでは悲しみレベルが違うと思う

  • @00aero78
    @00aero78 2 หลายเดือนก่อน +44

    個人的な修正案
    パワーガード:ガードする度に専用ゲージが貯まってバフがかかる形にする。相手が連続攻撃してくれた時だけ威力高い反撃できるって今の相手に左右される仕様は微妙に思う。確実にメリットを得られる形にしてほしい
    溜めカウンター:今までのカウンター突きに溜めを追加する仕様でいいと思う。現代のモンハンならそれくらい使える技があってもいい。火力のために隙を晒すのはランスのスタイルではない。
    ジャスガ:鍔迫り合いの蓄積値増加。今回の新要素を活かしてガンガン転ばせて隙を作って結果DPSが上がる形に。
    大返し突き:削除。これだけは何がしたいのかわからない。ガード後に火力出せる派生というなら3段突きに派生すればよくない?

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +5

      ジャスガで狩技が溜まるダブルクロスの仕様は神だったんやなって

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 2 หลายเดือนก่อน +1

      この意見が1番いいと思うわ
      今作のジャスガはメリット薄いし、パワガでバフを維持しつつ敵の大技に合わせて強力なカウンターを叩き込むコンセプトで良いと思う

    • @oryzq
      @oryzq 2 หลายเดือนก่อน +3

      他の仕様はこうだったらなぁって思うことはあったけどジャスガに関しては思いつかんかったわこれ良すぎる

  • @まりっち-l6x
    @まりっち-l6x 2 หลายเดือนก่อน +11

    今作のランスは他武器に美味しい所、全部取られて
    残った出涸らしで作られたんじゃないかってレベル

  • @さくら-p8g1u
    @さくら-p8g1u 2 หลายเดือนก่อน +145

    ただただ敵の攻撃をガードしながら弱点をチクチク突いて、攻撃が来そうになったらガードもしくはカウンターしてはまたチクチク。これがランスの醍醐味なのにガード・カウンター性能は他武器種の下位互換、距離詰め弱体化、隙だらけの新技、無駄に複雑になった派生、それらを乗り越えてもお世辞にも高いとは言えない火力。
    新システムを使わせたいのか知らんが元々の武器コンセプトを捻じ曲げないで欲しい。

    • @ルッコラ-y2f
      @ルッコラ-y2f 2 หลายเดือนก่อน +33

      元々あった良さを消しちゃうような調整がいくつかの武器種でみられるのが辛いですね。

  • @comcom5315
    @comcom5315 2 หลายเดือนก่อน +24

    その点において、サブレのアンカーレイジと十文字切りは最高だったな

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +12

      サブレのアンカーレイジはXXのガードレイジを更に良くした感じで最高だった。

  • @エージェ-g6l
    @エージェ-g6l 2 หลายเดือนก่อน +13

    これだけランスに対して語れるランサーから出る一言が「楽しくない」。この動画がモンハンスタッフに届く事を祈ってます

  • @bajesoki
    @bajesoki 2 หลายเดือนก่อน +56

    ランスで頑張った時よりも、なんとなく使ったガンランスのほうがレダウを早く討伐できた時は涙が出た

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน

      ガンスは体験版強いし多少はね

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 2 หลายเดือนก่อน +8

      @atraru_mania 砲撃が攻撃力依存っぽいから普通に製品版でも強いんじゃねえか

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@もるもまりも攻撃力依存って言ってもどのくらいかによる、覇山竜撃砲も攻撃力参照だけど弱かったし

  • @meylophy6497
    @meylophy6497 2 หลายเดือนก่อน +113

    音に関してはランスだけじゃなくて他武器にも言えることだと思う。全体的に軽いんだよね…

    • @理不尽にも死を悟ったおじさん
      @理不尽にも死を悟ったおじさん 2 หลายเดือนก่อน +2

      既視感あると思ったら、オルガの被弾音だ

    • @karenvgl69
      @karenvgl69 2 หลายเดือนก่อน +19

      W以前「ザシュッ!ザシュッ!」
      W「ガッ!ガッ!」(岩を削るような音

      今作「ポスッ!ポスッ!」
      代を重ねるにつれショボくなるのなんなん?

    • @nusi.
      @nusi. 2 หลายเดือนก่อน +5

      竜撃砲とかも音軽いなぁと思った、チャージまではマジで良いんだけど発射音がね

    • @ZANGE_kung
      @ZANGE_kung 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@karenvgl69mhp2g「ブッシャアアアアアア!!!」

    • @makk8292
      @makk8292 2 หลายเดือนก่อน

      大剣使いですが完全に同意します。

  • @青黒燦
    @青黒燦 2 หลายเดือนก่อน +5

    極ベヒの顔の前に岩の如く張り付いてるランス様はホントに頼りになってた。