皆で一緒にモンハンライフ
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モンハンワイルズ製品版の新情報!ベータテスト2回目は来る?ランス・片手剣・操虫棍・スラアク大幅強化!ナーフはある?ヒットストップやSE音も改善 コミュニティアップデートまとめ
カプコン公式
モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ
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0:00はじめに
0:16ベータテスト2回目
0:59各ハードのパフォーマンス
2:31ヒットストップとSE音
3:58フレンドリーファイアの緩和
4:45モンスターのエリア移動
5:30操虫棍
7:31ランス
8:42スラッシュアックス
10:28片手剣
11:44弓
12:35その他の武器種に関して
12:52サポート武器としての狩猟笛について
14:57武器のスキル
15:22ロビーの仕様
15:50サポートハンターについて
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ความคิดเห็น

  • @akuudqo
    @akuudqo 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マジででない100回以上やった

  • @BonAppet1t
    @BonAppet1t 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これでもだめだった;;

  • @Axiarium
    @Axiarium 2 วันที่ผ่านมา

    ポート開放とポート転送は違うのか。。

  • @ぺーン-q7q
    @ぺーン-q7q 3 วันที่ผ่านมา

    まぁ龍気活性は保健みたいな感じで捉えてるなぁ、 体力70%以下になった時の保健みたいな

  • @temuzin1872
    @temuzin1872 3 วันที่ผ่านมา

    「慣れてください」私の苦手な言葉です

  • @user-ub6ue2sb9n
    @user-ub6ue2sb9n 4 วันที่ผ่านมา

    ネジの頭の県をもっと早く、大きく行ってほしかった、、、

  • @tako_mark3
    @tako_mark3 4 วันที่ผ่านมา

    スラッシュアックスはガッチャンガッチャン変形を繰り返しながら使いたい ランスのカウンター派生みたいにどっからでも変形派生したい

  • @nt-js2ip
    @nt-js2ip 5 วันที่ผ่านมา

    ライトはやはり弱いままなんでしょうね、ワールド系では嫌われる傾向だし残り2つの遠距離強すぎ

  • @ねこたコラーゲン
    @ねこたコラーゲン 5 วันที่ผ่านมา

    モンハンしかやらないからなSで良いかな

  • @BOB65535
    @BOB65535 5 วันที่ผ่านมา

    バフで最も猛威を振るった鬼人弾は話にも出ないし 弓は実質強化になっててもおかしくない調整内容だし モンスターガンナーワイルズ開幕の予感

  • @Meleager-g5h
    @Meleager-g5h 5 วันที่ผ่านมา

    この武器強化によってチャアクは相対的に弱武器になったな

  • @Hentleman3
    @Hentleman3 5 วันที่ผ่านมา

    どうして某サイコロさんのように毎作記憶を無くすのか

  • @blood_rage
    @blood_rage 5 วันที่ผ่านมา

    太刀とライトボウガン使いなんだけど何も触れられてなくて悲しい、、 せめて太刀のSEとヒットストップ変わっててくれ…

  • @KEN-dg4ft
    @KEN-dg4ft 5 วันที่ผ่านมา

    操虫棍の溜め動作はいいんだけどさ、右手の親指で〇ボタン押してどうやって右スティックでカメラ動かすのよ、ジャイロとかタゲカメみたいなの使うのを強要されるのか?

  • @どちらかと言えば猫派
    @どちらかと言えば猫派 5 วันที่ผ่านมา

    キュララララでもなんとかやれないかと試してみました。 結論からいえば一度目の睡眠で破壊はできます。 攻撃7 逆恨み5 冰気錬成3 砲術3 闇討ち3 破壊王3 業鎧修羅3 死中に活3(狂竜症1) ボマー3 チューンアップ2 不屈(2回発動) 武器はルナガロンヘビィでパワーバレル。傀異錬成で攻撃全振り。 これで種と粉塵にエリアにあるホムラチョウ、大タルG使って一度目の睡眠で破壊できましたが、正直、装備を揃えるのと、二回乙るのが手間。 なにより安定しないので、通常クエで回すほうが早いかと思いますよ。

  • @dattyo
    @dattyo 5 วันที่ผ่านมา

    虫棒操作性変わらない読みでデュアルセンスエッジ買ったからそのままでいいぞ

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds 5 วันที่ผ่านมา

    何としてでもフレンドリーファイア残してるあたり他の調整に関しても何が困ってるのか何も理解してなさそう 操虫棍の急襲突き返ってくると思って喜んでたのにもう使えないよこんなんじゃ ハンマーはソロ専用だな

  • @cq4312
    @cq4312 5 วันที่ผ่านมา

    OBTのゲーム部分は大分古いバージョンだったんだろうね 製品版ではこうなりますって発表したのが今回の調整というか単なるアナウンス 俺はカプコンの掌で転がされているよ…

  • @私立ドスケベ学園番長
    @私立ドスケベ学園番長 5 วันที่ผ่านมา

    βテスト2回目きて欲しいな、、、 1回目の時旅行行ってたから出来てなくて、PCのスペック足りるか試したいからあって欲しい。 絶対有給とってやる!!

  • @raymi5567
    @raymi5567 6 วันที่ผ่านมา

    気張った顔修正だと…!? 片手剣大幅強化じゃねぇか()

  • @らくよう-r3y
    @らくよう-r3y 6 วันที่ผ่านมา

    どうにも現在の片手剣への不満の声が全然減らないので意見を色々探ってみたんですが ・盾攻撃を多用する武器でありながら盾に属性と斬れ味補正が乗らないから後半になればなるほど辛くなるとの意見が5割 (斬れ味が減らない代わりに乗らないんだろうけどそれなら消費するようにしていいから属性と補正を載せて欲しいとのこと) ・ガード斬りそのものを消して欲しいという意見が2割 ・またジャストラッシュばっかり使う武器に戻りそう(ジャスラ棒)という意見が3割 くらいの割合で上がってました

  • @fukuro-Ptaro123
    @fukuro-Ptaro123 6 วันที่ผ่านมา

    しょーみ操虫棍はベータテストの時点ですでに溜めに慣れてたから全然ええと思う

  • @むめい-n2c
    @むめい-n2c 6 วันที่ผ่านมา

    操虫棍の操作性の件で、「β版の時点で上手い方は使えていて、そうでない下手な方が文句を言っている」という感じの結論になっていましたが現実は逆です。浅い方が問題点を理解せず使えた気になってしまい、問題点を過小評価して発言されています。私含め操虫棍で極ベヒ上位ソロ(IB環境)している人間の界隈では、ワイルズ操虫棍の操作性は完全に終わっているという結論で、既に背面パッドを購入しています。今回のアッパー調整については、理不尽に奪われていたものが返ってきただけで、最大の武器であった"急襲突き"は奪われたまま、"意味のわからない操作性"も変わらず。お通夜です

    • @nagam1403
      @nagam1403 5 วันที่ผ่านมา

      開発者本人がやりづらい言ってしまってるからね 上手い下手の問題じゃない

  • @ryukun777
    @ryukun777 6 วันที่ผ่านมา

    実験台にされてるぺろすけ君可哀想😢

  • @りてぃ-b7w
    @りてぃ-b7w 6 วันที่ผ่านมา

    SE酷いのはこれ調整中なのかな、βの時もこんなだったっけ? βの時はカラーバットで軽く体育館マットを叩いてるようなイメージだったけど

    • @GUEST-mb8kv
      @GUEST-mb8kv 3 วันที่ผ่านมา

      重要なのは会心のヒット音

  • @野生のネメシス
    @野生のネメシス 6 วันที่ผ่านมา

    ふざけやがって、操虫棍の強化?調整?いつも通りに戻しただけじゃねぇか!しかも大幅に操作性を劣化させてよぉ!!近接印弾とか溜めとかいらんもんばっかつけんな!機動力重視の武器に溜めとかいらねぇんだよ!慣れって何だよ!慣れって!初めて触る人とかには慣れる前にクソ武器認定されて二度と触れてもらえなくなるわ!使い手でさえ離れるかもしれねぇんだぞ!指一本切り落としてからもう一度プレイしろやこの6本指が!

  • @智棄薩摩
    @智棄薩摩 6 วันที่ผ่านมา

    狩猟笛の鈍足の呪いが解けたのはありがたい…

  • @NUE-L-e6s
    @NUE-L-e6s 6 วันที่ผ่านมา

    どうせ調整すんのは元祖「簡単にモンスター倒されたら悔しいじゃないですか?」の徳田だろ? 商品化されてからのアプデで元に戻されるどころか、ただプレイヤー側が一方的にナーフされるだけ 今までそうだったのに、何でコイツらの言い分信じられるんだ?

  • @hiroshi981gmailcom
    @hiroshi981gmailcom 6 วันที่ผ่านมา

    ちゃんと改善しようと動いてるのが分かってまずは一安心。 おそらく製品版で初めてわかる不具合・問題点もあるだろうけれど、時間をかけて改善していってくれると信じてよさそう

  • @ろーちゃん-e7k
    @ろーちゃん-e7k 6 วันที่ผ่านมา

    言及されてないけど片手のガード切り上げ返してくれたのはホントにありがたい・・・

  • @can_not_escape_from
    @can_not_escape_from 6 วันที่ผ่านมา

    steam版の操虫棍使いはこの機会にぜひキーマウへの移行を検討してみて欲しい。キーマウだと溜め含む新操作全然苦にならないと感じた。

  • @mitsuki-U
    @mitsuki-U 6 วันที่ผ่านมา

    操虫棍、タメが悪いんじゃなくてボタン配置が悪いんだよな、そこじゃねえんだよなと配信中ずっと思ってた このままでいくならせめてキーコンを変えられるようにしてくれ あとマルチの傷痕奪い合い問題については触れる気ないんやなっていうのも感じた 「オンラインで初心者が入りやすいように」FFを減らすとのことだったのにこういうとこはチグハグだよね 「とりあえず」、「場当たり的に不満点を潰していってます」って印象で 改善してくれること自体はもちろんありがたいんだけど、結局何が問題なのかを自分たちで把握できてないんだろうなっていう なんか色々ズレてる印象がどうしても拭い切れなかったなぁ

    • @しいたけ-r4v
      @しいたけ-r4v 4 วันที่ผ่านมา

      弓の調整見てた?

    • @mitsuki-U
      @mitsuki-U 4 วันที่ผ่านมา

      @@しいたけ-r4v おそらく傷痕のロックオン速度の話をしてるんだろうけど 別に自分がつけた傷痕を他のプレイヤーが奪える(逆も然り)って状況は全く改善されてないんだけど? 「弓が一気にロックオンはできなくなったね」って言われてもそういうレベルの話じゃないのさ

  • @アンニュイドッグ
    @アンニュイドッグ 6 วันที่ผ่านมา

    粉塵広すぎて笑った どんだけ剛力でバラ撒いてんだ

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 6 วันที่ผ่านมา

    操虫棍使うのやめてランスにしよっかな。スラアクもなんかカウンターのダメージ普通に高そうだし…

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright 6 วันที่ผ่านมา

    強化急襲斬りの相殺効果は、ある程度値を稼がないと効果が発動しないと思われる。確定相殺ではないので。 あと、相殺した後モンスター大きく吹き飛ぶので残りの斬撃が当たらずに、個人的に跳躍して急襲突きを狙っていく形になるのかなと思います。 せめて、相殺ではなくスーパーアーマー的なモノにして欲しかったです。

  • @nubesukotanaka
    @nubesukotanaka 6 วันที่ผ่านมา

    ただでさえ玄人ですら扱いに苦労した操虫棍に慣れろと?バカにしてるわ。ただでさえ少ない操虫棍人口いなくなるやろ😅

  • @pongpeng4980
    @pongpeng4980 6 วันที่ผ่านมา

    ランスかっこよくて泣いた

  • @スモークカルバサー
    @スモークカルバサー 6 วันที่ผ่านมา

    ハンマーのカチ上げが削除されると聞いて喜んでいたのに、蓋を開けたら新しい転倒モーション 過去作の尻もちは2秒程度だったはずですが、今回発表されたモーションは3秒も拘束してる そうでなくても尻もちはひるみ軽減スキルで消すのが大変で嫌われやすいのに…事前情報にぬか喜びさせられた気持ちです

  • @モザン-n4v
    @モザン-n4v 6 วันที่ผ่านมา

    全体的にいいのに虫棒だけは長押し強要されるのがカス 開発側が押しにくいの自覚してるのに慣れろは流石に阿呆すぎて笑えるわ 開発側ユーザー側から押しにくいって苦言が出てる時点で時間かかってもいいから改善すべきやろうに

  • @BIHOOO08
    @BIHOOO08 6 วันที่ผ่านมา

    溜めカウンターがもはや旧作のカウンター突きになって、 そしてジャスト判定でカウンター成功すると溜めカウンターの無敵カウンター発動と めちゃくちゃいいじょん

  • @最後の王国
    @最後の王国 6 วันที่ผ่านมา

    「慣れてください」 それは呪いの言葉であった😊

  • @スイッチ-j6l
    @スイッチ-j6l 6 วันที่ผ่านมา

    開発陣は天才の集まりなんやな

  • @マリモ-e8f
    @マリモ-e8f 6 วันที่ผ่านมา

    7:12 慣れてください、それは呪いの言葉であった。

  • @Wild-Wife
    @Wild-Wife 6 วันที่ผ่านมา

    画質が上がれば上がるほど操虫棍の虫がキモくなるんだよなぁ〜🪰

  • @琥珀翡翠-w4y
    @琥珀翡翠-w4y 6 วันที่ผ่านมา

    操虫棍最大の問題解決してなくて草も生えん モーションが良いだけに残念だ

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k 6 วันที่ผ่านมา

    真溜めの威力上げるのはナイス

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f 6 วันที่ผ่านมา

    片手剣速くなったねぇ

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 6 วันที่ผ่านมา

    相変わらず血のかわりに謎の砂ばっか出てんなw この世界のモンスは何で出来とんねんw

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 6 วันที่ผ่านมา

    操虫棍のあの野生児みたいな集中モードのモーション変わってないんかい。買う価値なさそう。