Hola muchas muchas gracias he practicado mucho el modo edición pero nada de escultura así que me viene de 10 tus clases, muchas veces necesitaba cortas partes de una modelo de escultura y después corregir y no sabia al igual que como disminuir los polígonos ya que se ponía muy lento al querer hacer algo. Ya me suscribí y active la campanita de notificaciones por que son super geniales tus conocimientos compartidos. Saludos.
Muchísimas gracias por tus vídeos, hace poco comencé a interesarme en la escultura 3d y me encontré con blender y sus miles de herramientas que no comprendo y ahora más o menos me guío un poco, gracias por los vídeos bro
hola@@Derrochandor !, para recortar un segmento de tu escultura y ponerla en otra primero revisa este video, hay varios métodos, que te muestro como se recorta. Luego, la parte para poner ese segmento en otro simplemente puedes hacer CTRL + C de tu modelo (en modo Objeto) que quieras copiar y haces luego CTRL + V sobre aquel archivo abierto de Blender en donde necesites llevar ese recorte. Finalmente tratas de aproximar esos segmentos separados y haces REMESH. Espero haberte ayudado, un saludo!.
@@hectorrojo una consulta voy a renderizar con blender, seteo todos los parametros, y cundo voy a render se me pone gris y no lo hace. desde ya muchas gracias
hola! H , pudiste sacar render? te fijaste si la cámara está bien ubicada?, está iluminada la escena? demora el render o sale rápido? contame, saludos!
Hola colega! si estás trabajando sobre una escultura (lo que quiere decir que estás trabajando con geometría no optimizada para animación) puedes directamente repasar este tutorial. Pero si en cambio tienes una geometría mas ordenada, optimizada y prolija (usualmente denominada "lista para animación") prueba con hacer "Rip" seleccionando las aristas que quieras separar y luego presionar la tecla V para desprender geometrías. Espero haberte ayudado, si tienes una imagen para puntualmente entender mejor tu pregunta hacelo en los comenterios. Saludos!
Hola Hector, quería saber si me podrías colaborar con algo. Estoy tratando de hacer unas cabezas para muñecos ventrílocuos. No tengo problema con el modelado. Solo que no sé como después de hacer el esculpido perfecto de mi personaje, dejarlo hueco por dentro para poder poner todos los mecanismos internos que necesito. Te estaría muy agradecido si pudieras hacer un tutorial sobre como dejar hueco un esculpido, para poder imprimirlo luego en 3D. Gracias
Hola Carlos!, cómo estas?, más tarde voy a subir un short hablando de lo que pienso sobre como se puede solucionar para crear partes huecas para impresión, nos vemos para entonces!
@@hectorrojo Hector!! de verdad, te agradezco muchísimo tu colaboración, he trata de buscar por todos lados per no veo un solo tutorial sobre el tema. Quedo atento...y agradecido.
Finalmente voy a poder cambiarle la espada de acero por una espada de adamantium. Las flechitas azul y rojas, ¿Cómo las puedes colocar dentro de una parte del objeto? Cómo la cabeza ¿Y como haces para que la visión se centre en el objeto? Es que siempre se centra en un punto del centro y no en el objeto Al hacer click derecho no me aparecen esas opciones, ¿Podrías decirme en cuál parte de la barra debo ingresar? Editar procesar... Es que la versión que tengo está en español No me aparece la opción enmascarar con lazo, tuve que usar la del cuadrado
hola César! 1. las flechitas azul y rojas las puedes ver o bien: en modo objeto o usando las herramientas de escultura de transformación abajo de todas las brochas/pinceles. 2. para centrar la camara presiona la tecla punto "." del teclado númerico. 3. para el Enmascarado por Lazo debes ubicarte sobre el pincel de Lazo (que aparece por defecto un icono en blanco y un rectangulo), luego presiona y manten presionado para que se despliegue el Lazo. Espero haber ayudado!, saludos.
@@hectorrojo Me puedes explicar por qué cuando paso a modo objeto, todo el esfuerzo se borra y vuelve a la normalidad? Tendría que exportarlo cómo SLS OBJ o cuál es el mejor formato para exportar sin que pierda tanta calidad?
hola Cesar!, la herramienta ya viene en Blender funcionando, por lo que no necesitas instalarla, sólo debes ubicarte sobre el pincel o brocha de seleccion por máscara y mantener presionado click izquierdo para que se desplieguen todas las opciones disponibles, de esas opciones disponibles encontrarás la herramienta de Lazo Mask, avisame si pudiste encontrarla. Un saludo!
Saludos hice el escaneo de una máscara y la guarde en gltf al trasladarla a blender para recortar la parte inferior, me el objeto esta seccionado en tres partes, existe alguna forma para unir estas partes y además ciertas partes de la mascara las aliso, esto es normal? Muchas gracias de antemano
Hola amigo, si los objetos están separado quizás puedas soldar los vértices por proximidad para unir las mallas. Selecciona todos los vértices y presiona el atajo de M del teclado y elige la opción Merge By Distance (unir por distancia). Si puedes por algún lado pasarme una imagen de tu problema mejor, asi entiendo más aún lo que está pasando. Espero haberte ayudado, saludos!
Hola Uriel!, en el modo escultura dentro de "View" debes activar el "Tool Settings", una vez hecho eso vas a tener disponible arriba a la derecha las opciones de simetria en los ejes que desees, x, y o z. Espero haya respondido tu pregunta, un saludo!
Hola Javier, te refieres al "Local View?", para usar el "Local View" debes ir a "View" -- > "Local View" , o bien usar el atajo ubicado en el teclado numérico, la barra hacia adelante al lado del asteristco. Suerte!
hola Sebastian!, yo no saldría del modo escultura y usaría el Remesh (el atajo es, CTRL + R), con eso vas a limpiar la malla (borrar vertices) y además tendrás una topología mas ordenada (antes que nada, guarda tu archivo y ten cuidado de que la subdivisión del Remesh no sea muy alta porque puede tildar Blender). Pero, si fuera una malla de menor cantidad de vertices ahi usaria el Merge que se hace en el 1. modo edición 2. seleccionar los vertices a limpiar y... 3. presionando sólo la tecla M. Espero haber ayudado, sino escribeme de vuelte, saludos!
@@hectorrojo Heyy ando con el mismo problema (soy principiante) y tengo dos partes conectadas por una delgadita linea entre dos vertices pero no se como borrarlo, segui tu consejo pero no me sirvio de todos modos gracias y olaja resondas :) Ah y soy de MacOS por si esq hay cambio entre los atajos de tecla.
hola @@felow7 !, en MacOs prueba con Cmd + R, o sino presiona directamente el botón "Remesh", que para que esté visible el botón: 1. ve a "View" y... 2. del menú desplegable presiona en "Tool Settings". Este lo encontrarás en el margen superior derecho en el 3d View. Espero haberte ayudado, saludos!
muy bueno!!! excelente explicacion
Gracias Daniel!, espero volver pronto a generar más contenido, saludos!
Hola muchas muchas gracias he practicado mucho el modo edición pero nada de escultura así que me viene de 10 tus clases, muchas veces necesitaba cortas partes de una modelo de escultura y después corregir y no sabia al igual que como disminuir los polígonos ya que se ponía muy lento al querer hacer algo. Ya me suscribí y active la campanita de notificaciones por que son super geniales tus conocimientos compartidos. Saludos.
Muchas gracias Gustavo!, por razones personales no he podido generar videos pero pronto tendré nuevo contenido, saludos!
@@hectorrojo Muchas gracias estaremos atentos y a disfrutar de tus próximos tutoriales. Saludos
Muchísimas gracias por tus vídeos, hace poco comencé a interesarme en la escultura 3d y me encontré con blender y sus miles de herramientas que no comprendo y ahora más o menos me guío un poco, gracias por los vídeos bro
De nada Ezequiel! un saludo
@@hectorrojo oye me puedes ayudar?
Y cómo haría en el caso de que quiera recortar la cabeza de una escultura y ponerla en otra?
hola@@Derrochandor !, para recortar un segmento de tu escultura y ponerla en otra primero revisa este video, hay varios métodos, que te muestro como se recorta. Luego, la parte para poner ese segmento en otro simplemente puedes hacer CTRL + C de tu modelo (en modo Objeto) que quieras copiar y haces luego CTRL + V sobre aquel archivo abierto de Blender en donde necesites llevar ese recorte.
Finalmente tratas de aproximar esos segmentos separados y haces REMESH.
Espero haberte ayudado, un saludo!.
@@hectorrojo gracias
Algo que sería super interesante sería un video acerca de hotkeys(atajos de teclado) en el modo escultura
uuuuu que interesante video, pensaba que blender no podia dividir en 2 usando mascaras, hace meses buscaba un video que explique esto
muchas gracias
De nada Néstor 💪
es muy pero muy buen video, nos fue fácil entender con tu explicación.
gracias Axel, q bueno q sirivió, saludos!
Explican super bien y me sirvio totalmente para lo que queria!
gracias Mr K Stein! y gracias por comentar
Gracias me viene al pelo este video
Buenísimo 💪💪💪
Muchas muchas gracias Hector!
De nada Mike!
Bueno es un vídeo muy interesante , felicitación yo antes de aprender a modelar tenia dudas como estas
Q bueno Alejo, cualquier otra duda o sugerencia para hacer en un próximo video dejalo en los comentarios, saludos!
Excelente video bro, me salvaste de un apuro
Gracias bro ❤️
De nada, saludos!
MUY BUEEEEEEEEEEEEEEEEE
Gracias! 👍👍👍
@@hectorrojo una consulta voy a renderizar con blender, seteo todos los parametros, y cundo voy a render se me pone gris y no lo hace.
desde ya muchas gracias
hola! H , pudiste sacar render? te fijaste si la cámara está bien ubicada?, está iluminada la escena? demora el render o sale rápido? contame, saludos!
@@hectorrojo HICE TODO Y NO RENDERIZA APARECE UNA PANTALLA CUADRICULADA EN TONO DE GRISES TIPO PNG
Gracias 😁😁😁
👌
amigo si quisiera por ejemplo dividir o cortar los ojos de una figura como s logra?
Hola colega! si estás trabajando sobre una escultura (lo que quiere decir que estás trabajando con geometría no optimizada para animación) puedes directamente repasar este tutorial.
Pero si en cambio tienes una geometría mas ordenada, optimizada y prolija (usualmente denominada "lista para animación") prueba con hacer "Rip" seleccionando las aristas que quieras separar y luego presionar la tecla V para desprender geometrías.
Espero haberte ayudado, si tienes una imagen para puntualmente entender mejor tu pregunta hacelo en los comenterios.
Saludos!
Hola Hector, quería saber si me podrías colaborar con algo. Estoy tratando de hacer unas cabezas para muñecos ventrílocuos. No tengo problema con el modelado. Solo que no sé como después de hacer el esculpido perfecto de mi personaje, dejarlo hueco por dentro para poder poner todos los mecanismos internos que necesito. Te estaría muy agradecido si pudieras hacer un tutorial sobre como dejar hueco un esculpido, para poder imprimirlo luego en 3D. Gracias
Hola Carlos!, cómo estas?, más tarde voy a subir un short hablando de lo que pienso sobre como se puede solucionar para crear partes huecas para impresión, nos vemos para entonces!
@@hectorrojo Hector!! de verdad, te agradezco muchísimo tu colaboración, he trata de buscar por todos lados per no veo un solo tutorial sobre el tema. Quedo atento...y agradecido.
Finalmente voy a poder cambiarle la espada de acero por una espada de adamantium.
Las flechitas azul y rojas, ¿Cómo las puedes colocar dentro de una parte del objeto? Cómo la cabeza
¿Y como haces para que la visión se centre en el objeto?
Es que siempre se centra en un punto del centro y no en el objeto
Al hacer click derecho no me aparecen esas opciones, ¿Podrías decirme en cuál parte de la barra debo ingresar? Editar procesar...
Es que la versión que tengo está en español
No me aparece la opción enmascarar con lazo, tuve que usar la del cuadrado
hola César!
1. las flechitas azul y rojas las puedes ver o bien: en modo objeto o usando las herramientas de escultura de transformación abajo de todas las brochas/pinceles.
2. para centrar la camara presiona la tecla punto "." del teclado númerico.
3. para el Enmascarado por Lazo debes ubicarte sobre el pincel de Lazo (que aparece por defecto un icono en blanco y un rectangulo), luego presiona y manten presionado para que se despliegue el Lazo.
Espero haber ayudado!, saludos.
@@hectorrojo Me puedes explicar por qué cuando paso a modo objeto, todo el esfuerzo se borra y vuelve a la normalidad? Tendría que exportarlo cómo SLS OBJ o cuál es el mejor formato para exportar sin que pierda tanta calidad?
Es raro, a mi nunca me pasó eso, si puedes enviarme un video de lo que te ocurre hacelo a mi instagram @@Estudiante-musico-con-hobbies
@@hectorrojo intenté ingresar a tu Instagram, pero me dice que no existe la página de la descripción
@@hectorrojo No sé si funciona pero aquí estaría el link del video
th-cam.com/video/oaWFAqX_mhk/w-d-xo.html
Hola no tengo esa herramienta de lazo mask. como la instalo o agrego
hola Cesar!, la herramienta ya viene en Blender funcionando, por lo que no necesitas instalarla, sólo debes ubicarte sobre el pincel o brocha de seleccion por máscara y mantener presionado click izquierdo para que se desplieguen todas las opciones disponibles, de esas opciones disponibles encontrarás la herramienta de Lazo Mask, avisame si pudiste encontrarla.
Un saludo!
Saludos hice el escaneo de una máscara y la guarde en gltf al trasladarla a blender para recortar la parte inferior, me el objeto esta seccionado en tres partes, existe alguna forma para unir estas partes y además ciertas partes de la mascara las aliso, esto es normal? Muchas gracias de antemano
Hola amigo, si los objetos están separado quizás puedas soldar los vértices por proximidad para unir las mallas. Selecciona todos los vértices y presiona el atajo de M del teclado y elige la opción Merge By Distance (unir por distancia).
Si puedes por algún lado pasarme una imagen de tu problema mejor, asi entiendo más aún lo que está pasando.
Espero haberte ayudado, saludos!
@@hectorrojo perfecto gracias saludos
Como le hago para que los cambios se apliquen en ambos lados, que sea simetrico
Hola Uriel!, en el modo escultura dentro de "View" debes activar el "Tool Settings", una vez hecho eso vas a tener disponible arriba a la derecha las opciones de simetria en los ejes que desees, x, y o z.
Espero haya respondido tu pregunta, un saludo!
@@hectorrojo muchísimas gracias, justamente es la respuesta que buscaba desde que empecé en esto 👏👏👏👏
Perfecto Uriel, q bueno@@urielrodriguez5761 , otro saludo y gracias por comentar!
A donde se fue la cabeza en el tip 3? solo desaparecio!!
Hola Javier, te refieres al "Local View?", para usar el "Local View" debes ir a "View" -- > "Local View" , o bien usar el atajo ubicado en el teclado numérico, la barra hacia adelante al lado del asteristco.
Suerte!
amigo si yo quisiera separarlos pero por vértices como se haría rápido, ya que tengo muchísimos vértices unidos :(
hola Sebastian!, yo no saldría del modo escultura y usaría el Remesh (el atajo es, CTRL + R), con eso vas a limpiar la malla (borrar vertices) y además tendrás una topología mas ordenada (antes que nada, guarda tu archivo y ten cuidado de que la subdivisión del Remesh no sea muy alta porque puede tildar Blender).
Pero, si fuera una malla de menor cantidad de vertices ahi usaria el Merge que se hace en el
1. modo edición
2. seleccionar los vertices a limpiar y...
3. presionando sólo la tecla M.
Espero haber ayudado, sino escribeme de vuelte, saludos!
@@hectorrojo muchas gracias, sí lo intenté y si cumplió parte de lo que buscaba, nuevamente muchas gracias!
@@hectorrojo Heyy ando con el mismo problema (soy principiante) y tengo dos partes conectadas por una delgadita linea entre dos vertices pero no se como borrarlo, segui tu consejo pero no me sirvio de todos modos gracias y olaja resondas :) Ah y soy de MacOS por si esq hay cambio entre los atajos de tecla.
hola @@felow7 !, en MacOs prueba con Cmd + R, o sino presiona directamente el botón "Remesh", que para que esté visible el botón:
1. ve a "View" y...
2. del menú desplegable presiona en "Tool Settings".
Este lo encontrarás en el margen superior derecho en el 3d View.
Espero haberte ayudado, saludos!