Rayos... yo pensaba que era un pincel inútil que solo colorea colorcitos insignificantes pero ahora entiendo que me vas servir muchísimo para crear ropas pegada al cuerpo. GRACIAS BRO!! Me ahorras tiempo con futuros diseños!!
Que excelente tu contenido, llevo unos meses en blender y no sabia como hacer ojos o bocas que estuviesen añadidos a la geometria de la cabeza manteniendo las formas y curvas, me interesa mucho hacer impresion 3d de pokemon y esta herramienta es justo lo que necesitaba! Muchas gracias
No te preocupes hermano . Es bueno que hagas videos así ..ya que el momento de que subimos de nivel .necesitaremos ver videos como los tuyos . No podemos estar todo el tiempo viendo las cosas ..paso a paso ........sigue asi
Empecé a esculpir (con la esfera UV x defecto) avance bastante(haciendo un rostro) y cuando quise probar la brocha de facecets no pinta. Pero si en el mismo archivo hago otro esfera(como los ojos) si me la pinta. A alguno le sucedió lo mismo???
Pregunto además de ese método 3:20 00 ¿existe otro método para borrar los facesets? no me refiero al ctrl+Z. estuve tocando pero no encontre algo que las quite
hola!, lamentablemente no hay un método directo (como ocurre en ZBrush); en mi caso para lo que estas consultando combino herramientas para lograr quitar Face Sets, por ejemplo, puedes ocultar algun Face Set (o los que necesites) y de los que te quedaron visibles puedes hacer "Face Sets from Visible", opción que podrás encontrar en el menu de Face Sets dentro del modo Esculpido. Ahí mismo hay varias herramientas relacionadas para poder operar con Face Sets, seguramente combinando estas herramientas vas a lograr lo que estas buscando, problablemente en una segunda parte del video de Face Sets explique este tipo de situaciones a las que te referís. Espero haber ayudado, un saludo!
eres el mejor man!!! quisiera saber como se hace la retopología para poder animar, aveces modelo pues ahi mas o menos en esculpido y me queda muy high poly haha, y ya no se como hacer retopologia. Gracias de antemano y ucho exito papu!!!
Hola Gonz! la verdad q la retopologia no tiene mucha ciencia, es estar sentando muuucho tiempo en la computadora proyectando vértices por lo que al principio uno se pregunta si esta bien en demorar tanto tiempo en esa etapa de la creación de personajes pero la la realidad es tal cual eso, la verdad q demora mucho tiempo De todas formas haré un tutorial al respecto para tocar las herramientas básicas Un saludo y gracias por comentar Gonz!! 💪
@@hectorrojo muchas gracias!!! De entrada por tomarte el tiempo de leerme, y en segundo, esperaré ael tuto aún q sea lo básico o como hacerlo, de retopo no se por donde iniciar 😅 saludos
Hola. Espero me puedas ayudar. Quisiera saber si hay alguna forma de poder exportar una mesh con facesets. Ya que lo he intentado tanto en OBJ como en FBX y no he conseguido lograrlo. Esto lo necesito para poder seguir trabajando pero en otra escena. De antemano te agradezco tu respuesta.
Hola Andrés, cómo estas?, para emular lo que estas necesitando acabo de hacer una prueba con FBX y creo que funciona. Lo que debes hacer es, asignar a cada FaceSet un material distinto (como lo hice en este mismo video tutorial del gato para colorear cada parte); es decir que si tienes 4 Facesets entonces para cada Faceset debe haber 4 materiales distintos asignados a cada uno de esos materiales. Una vez hecho eso exportas el objeto 3d por FBX, luego cuando quieras importar ese FBX en otro programa (o en el mismo Blender) notarás 2 cosas: que se van a conservar esos 4 materiales y cada uno de esos materiales estarán asignados a su correspondiente Faceset. Espero te haya servido!, un saludo.
@@hectorrojo Lo hice tal y como me dijiste y perfecto al fin pude obtener los fecesets, en verdad muchas gracias amigo. Que genial encontrarse con personas como tu prestas a ayudar a los demás. Y agregar que tus videos son muy buenos. 👍
Bro ¿ que complementos debo activar en blender para q pueda esculpir y moldear las partes ya q a mi solo he tenido q suavizar las partes y juntarlas. Por favor, dime para q asi pueda probar y me salga la configuracion q tienes para q asi no tenga problemas.
Hola amigo, necesitas esculpir? Para eso sólo debés entrar al modo escultura (sculpt) y nada más. Por supuesto que para ir moldeando tu figura debés tener la cantidad de polígonos que necesites. Pero ahora, si estás buscando algo para iniciarte en la escultura házmelo saber. Saludos y suerte!
El esculpido es una malla llena de polígonos sin orden por lo que si necesitas esa escultura para que se deforme, por ejemplo un personaje para animar, debes retopolizar la escultura. Esto se trata de generar una nueva malla copiando la forma de tu escultura pero bajo una estructura de polígonos más ordenada. En cambio el Modelado poligonal debes crear tu modelo polígono por polígono usando un blueprint que te deben pasar desde el departamento de arte. Yo prefiero el esculpido porque los resultados de lo q estés haciendo se pueden previsualizar muy rápido y es mas divertido. Saludos!
Un truquillo que encontre es cuando haces un face set, ocultas todo menos el face que usas y podes ir a editmode y seleccionar los vertices de ese faceset y despues desocultar el resto
Hola una duda, he tratado de pintar mi modelo con este metodo pero al momento de colocarle el color me deja desalineadas las orillas, me crea esos tipos de cerruchos (ya suavicé las orillas con shift), ojala me puedas ayudar
hola Brayan, tendria que probarlo yo mismo a ver si me sale ese error con las orillas desalineadas para poderte dar una respuesta... creo que me ha pasado pero no recuerdo como lo arreglé, ni bien pueda te respondo, saludos!
Amigo gracias por el tutorial, muy bueno. Pero tengo un problema cuando asigno el nuevo material a la selección como en el minuto 16, el material se me aplica a todo el personaje aun no entiendo porque.
hola Mateo, como estas? es raro lo que te está ocurriendo porque basicamente en ese punto del video estamos asignando los vertices seleccionados a un material particular, trata de tener varios materiales y cada uno de ellos asignales un material distinto. De todas formas voy a revisar esto de nuevo y te cuento. Un saludo!
Gracias ya entendí lo que hacía mal, tenia que agregar varios material slots, y yo estaba añadiendo por new material. Gracias Hector esperando tus nuevos videos.
Lo hice y cuando volví al modo escultura tenía mi modelo en un tono oscurecido, cómo vuelvo al modo normal de escultura? porque así ya no puedo continuar esculpiendo. :((
Creo que el problema está en que no sé retornar a la escultura en general, creí que con "Clear mask" volvería. No conozco aún los términos para explicarlo:(. Cuando esculpo de está manera me salen unas manchas alrededor. Gracias de antemano por responderme.
mmm, q raro eso que me estás contando, es verdad que si te quedó oscura la escultura puede ser que sin querer enmascaraste toda la escultura, pero sin con Clear Mask no funciona entonces no se que puede ser. La otra cosa q puede estar pasando es que tal vez tenés un color muy oscuro de FaceSet que no ayuda mucho a visualizar tu trabajo, pruobá yendo al menú de arriba en "Face Set" y de la lista desplegable dirigite bien abajo donde dice "Randomiza colors", quizas probando ahi te coloree tu escultura de una forma mas amigable, saludos! @@Leismar
Hay una brocha que se llama "Edit Face Set" muy cercana a las brochas de Translate, Rotate y Scale. Una vez seleccionada la brocha cambia la opción del pincel, esta opción se encuentra arriba dentro del 3d View, a Delete Geometry y listo! Saludos!
bravo al fin un canal de habla hispana con contenido de calidad en Blender!
gracias amigo!, pronto subo mas videos!, un saludo
Rayos... yo pensaba que era un pincel inútil que solo colorea colorcitos insignificantes pero ahora entiendo que me vas servir muchísimo para crear ropas pegada al cuerpo. GRACIAS BRO!! Me ahorras tiempo con futuros diseños!!
Buenisimo amigo, y ahora en Blender 4.2 se vienen cosas muy útiles que tampoco hay que dejar pasar proque van a ayudar mucho, saludos!
los face sets se pueden guardar como face maps y acceder mas facilmente y repetidamente a ellos para aplicar materiales etc
Que buen tutorial!!!!! Se puede aplicar para hacer vestimenta a un personaje!!!! Gracias por tu esfuerzo y dedicación, un saludo.
Este Canal tiene que crecer. Felicitaciones.
gracias Gustavo!, de hecho lo está haciendo, saludos!
muy buen video amigo, me ahorro mucho tiempo, gracias
Que excelente tu contenido, llevo unos meses en blender y no sabia como hacer ojos o bocas que estuviesen añadidos a la geometria de la cabeza manteniendo las formas y curvas, me interesa mucho hacer impresion 3d de pokemon y esta herramienta es justo lo que necesitaba! Muchas gracias
De nada Christofer! saludos
En serio que tu canal merece más suscriptores
Muchas gracias por el tutorial eres lo máximo c:
gracias!, de a poco voy sumando 😊, saludos!!
Hace mucho que necesitaba este tutorial, muchas gracias
Gracias amigo, me haz ayudado mucho con tu aporte.
Wow descubrí oro con tu canal,esto abre un modo de posibilidades,te ganaste un nuevo sub, excelente video!!!
Gracias José! No será mucho? Jaja, saludos!
@@hectorrojo xD para nada,me ayudaste un monton,saludos desde argentina
@@Boeta94 epaa, yo también soy argentino, capaz no se nota mucho jaja, saludos de San Luis (Arg)
@@hectorrojo xD ya me parecía, saludos desde santiago del estero.
Adoro tu contenido, me encantaría si pudieras hicieras un tutorial de retopologia por favor.
Gracias Álvaro, si, es un tema pendiente, espero poder prepararlo pronto al video, gracias por la sugerencia, saludos!!!
Gracias Hector, me ayudas muchísimo, ya me suscribí
Gracias a vos! Un saludo
gran aporte.
Vamos Bro!
gracias hermano 💪
¡Una Masterclass!
gracias!
hola que tal muy buen video gracias por la explicacion, realmente no sabia para que servían ♥
De nada Eden, gracias por ver y comentar, saludos!
Acabo de encontrar tú canal, increible tú trabajo
Gracias amigo 💪
Muchas gracias por tu tutorial :)
De nada Camilo, espero que se haya entendido como hacer las manchas del gato usando Facesets, saludos!
Que excelente contenido.
Gracias amigo!
Buenísimo! Una explicación muy completa
Gracias amigo, un saludo
No te preocupes hermano . Es bueno que hagas videos así ..ya que el momento de que subimos de nivel .necesitaremos ver videos como los tuyos . No podemos estar todo el tiempo viendo las cosas ..paso a paso ........sigue asi
Muy cierto amigo, gracias!
un capo!!!!!
Empecé a esculpir (con la esfera UV x defecto) avance bastante(haciendo un rostro) y cuando quise probar la brocha de facecets no pinta. Pero si en el mismo archivo hago otro esfera(como los ojos) si me la pinta. A alguno le sucedió lo mismo???
Bien explicado gracias.
De nada 💪
Videazo, gracias capo
Gracias amigo 💪
Pregunto además de ese método 3:20 00 ¿existe otro método para borrar los facesets? no me refiero al ctrl+Z. estuve tocando pero no encontre algo que las quite
hola!, lamentablemente no hay un método directo (como ocurre en ZBrush); en mi caso para lo que estas consultando combino herramientas para lograr quitar Face Sets, por ejemplo, puedes ocultar algun Face Set (o los que necesites) y de los que te quedaron visibles puedes hacer "Face Sets from Visible", opción que podrás encontrar en el menu de Face Sets dentro del modo Esculpido.
Ahí mismo hay varias herramientas relacionadas para poder operar con Face Sets, seguramente combinando estas herramientas vas a lograr lo que estas buscando, problablemente en una segunda parte del video de Face Sets explique este tipo de situaciones a las que te referís.
Espero haber ayudado, un saludo!
@@hectorrojo si ayudaste. gracias.
eres el mejor man!!! quisiera saber como se hace la retopología para poder animar, aveces modelo pues ahi mas o menos en esculpido y me queda muy high poly haha, y ya no se como hacer retopologia. Gracias de antemano y ucho exito papu!!!
Hola Gonz! la verdad q la retopologia no tiene mucha ciencia, es estar sentando muuucho tiempo en la computadora proyectando vértices por lo que al principio uno se pregunta si esta bien en demorar tanto tiempo en esa etapa de la creación de personajes pero la la realidad es tal cual eso, la verdad q demora mucho tiempo
De todas formas haré un tutorial al respecto para tocar las herramientas básicas
Un saludo y gracias por comentar Gonz!! 💪
@@hectorrojo muchas gracias!!! De entrada por tomarte el tiempo de leerme, y en segundo, esperaré ael tuto aún q sea lo básico o como hacerlo, de retopo no se por donde iniciar 😅 saludos
Hola. Espero me puedas ayudar. Quisiera saber si hay alguna forma de poder exportar una mesh con facesets. Ya que lo he intentado tanto en OBJ como en FBX y no he conseguido lograrlo. Esto lo necesito para poder seguir trabajando pero en otra escena. De antemano te agradezco tu respuesta.
Hola Andrés, cómo estas?, para emular lo que estas necesitando acabo de hacer una prueba con FBX y creo que funciona.
Lo que debes hacer es, asignar a cada FaceSet un material distinto (como lo hice en este mismo video tutorial del gato para colorear cada parte); es decir que si tienes 4 Facesets entonces para cada Faceset debe haber 4 materiales distintos asignados a cada uno de esos materiales.
Una vez hecho eso exportas el objeto 3d por FBX, luego cuando quieras importar ese FBX en otro programa (o en el mismo Blender) notarás 2 cosas: que se van a conservar esos 4 materiales y cada uno de esos materiales estarán asignados a su correspondiente Faceset.
Espero te haya servido!, un saludo.
@@hectorrojo Lo hice tal y como me dijiste y perfecto al fin pude obtener los fecesets, en verdad muchas gracias amigo. Que genial encontrarse con personas como tu prestas a ayudar a los demás. Y agregar que tus videos son muy buenos. 👍
de nada amigo, otro saludo! @@andresgutierrez9643
Bro ¿ que complementos debo activar en blender para q pueda esculpir y moldear las partes ya q a mi solo he tenido q suavizar las partes y juntarlas. Por favor, dime para q asi pueda probar y me salga la configuracion q tienes para q asi no tenga problemas.
Hola amigo, necesitas esculpir? Para eso sólo debés entrar al modo escultura (sculpt) y nada más. Por supuesto que para ir moldeando tu figura debés tener la cantidad de polígonos que necesites.
Pero ahora, si estás buscando algo para iniciarte en la escultura házmelo saber.
Saludos y suerte!
@@hectorrojo en tones tendría q entrar en la versión 3d y ahí al modo sculpt ?, ya que al inicio, no la herramienta q da trazo no pasa nada.
@@TheInfernalRockstars así es, cualquier cosa déjala en los comentarios, saludos
cual es la diferencia entre un modelado poligonal y un esculpido, y cual es el mas recomendado?
El esculpido es una malla llena de polígonos sin orden por lo que si necesitas esa escultura para que se deforme, por ejemplo un personaje para animar, debes retopolizar la escultura. Esto se trata de generar una nueva malla copiando la forma de tu escultura pero bajo una estructura de polígonos más ordenada.
En cambio el Modelado poligonal debes crear tu modelo polígono por polígono usando un blueprint que te deben pasar desde el departamento de arte.
Yo prefiero el esculpido porque los resultados de lo q estés haciendo se pueden previsualizar muy rápido y es mas divertido.
Saludos!
Super
Un truquillo que encontre es cuando haces un face set, ocultas todo menos el face que usas y podes ir a editmode y seleccionar los vertices de ese faceset y despues desocultar el resto
Exacto! ojo que si la malla es muy densa en Edit Mode se te puede poner lento Blender.
Saludos!
Hola una duda, he tratado de pintar mi modelo con este metodo pero al momento de colocarle el color me deja desalineadas las orillas, me crea esos tipos de cerruchos (ya suavicé las orillas con shift), ojala me puedas ayudar
hola Brayan, tendria que probarlo yo mismo a ver si me sale ese error con las orillas desalineadas para poderte dar una respuesta... creo que me ha pasado pero no recuerdo como lo arreglé, ni bien pueda te respondo, saludos!
Cuantos poligonos tiene la escultura del gato?
hola Nestor, la escultura del gato tiene 3.8 millones de poligonos, saludos!
@@hectorrojo gracias
Entrar en edit mode en una escultura para pintar? Siempre es mucho mas rapido y seguro hacerlo via vertex paint.
Se puede ingresar al modo edit de una malla si se tiene cuidado.
Amigo gracias por el tutorial, muy bueno. Pero tengo un problema cuando asigno el nuevo material a la selección como en el minuto 16, el material se me aplica a todo el personaje aun no entiendo porque.
hola Mateo, como estas? es raro lo que te está ocurriendo porque basicamente en ese punto del video estamos asignando los vertices seleccionados a un material particular, trata de tener varios materiales y cada uno de ellos asignales un material distinto.
De todas formas voy a revisar esto de nuevo y te cuento.
Un saludo!
Gracias ya entendí lo que hacía mal, tenia que agregar varios material slots, y yo estaba añadiendo por new material. Gracias Hector esperando tus nuevos videos.
buenísimo @@mateoavila4121 , un saludo!
Lo hice y cuando volví al modo escultura tenía mi modelo en un tono oscurecido, cómo vuelvo al modo normal de escultura? porque así ya no puedo continuar esculpiendo. :((
hola Leismar!, me podés explicar los pasos q hiciste para que te quedara así tu escultura?
Creo que el problema está en que no sé retornar a la escultura en general, creí que con "Clear mask" volvería. No conozco aún los términos para explicarlo:(. Cuando esculpo de está manera me salen unas manchas alrededor.
Gracias de antemano por responderme.
mmm, q raro eso que me estás contando, es verdad que si te quedó oscura la escultura puede ser que sin querer enmascaraste toda la escultura, pero sin con Clear Mask no funciona entonces no se que puede ser.
La otra cosa q puede estar pasando es que tal vez tenés un color muy oscuro de FaceSet que no ayuda mucho a visualizar tu trabajo, pruobá yendo al menú de arriba en "Face Set" y de la lista desplegable dirigite bien abajo donde dice "Randomiza colors", quizas probando ahi te coloree tu escultura de una forma mas amigable, saludos! @@Leismar
@@hectorrojo He solucionado el problemaaa. Yai! De nuevo, gracias por responder.
10/10
me sirvio
bien ahi Alonso! un saludo
Y como se borran? :v
Hay una brocha que se llama "Edit Face Set" muy cercana a las brochas de Translate, Rotate y Scale. Una vez seleccionada la brocha cambia la opción del pincel, esta opción se encuentra arriba dentro del 3d View, a Delete Geometry y listo!
Saludos!