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9はこれまで登場した各種武器をなるべく使いやすく調整してて、特殊武器を楽しんで欲しいという製作者の気持ちを感じられて良いよね
原点回帰に合わせて各種武器の特徴を吟味して性能調整している感は確かにある強化バスターのレーザートライデント、全体攻撃のトルネードブロー、ホーミング性武器のホーネットチェイサー、対地攻撃のプラグボール、バリア枠のジュエルサテライトこの辺りはそれぞれのジャンルの一つの完成形と言って良い性能してる一方で独自性のあるコンクリートショットやブラックホールボムも強いし、評価の低いマグマバズーカも産廃までは行かないから瞬間火力のロマンもあるし
@@fuminarion もしマグマバズーカのフルチャージがアトミックファイヤー仕様だったら評定どうなってたんだろう?すなわちチャージショットはクソ燃費(1発か2発)な代わりに1wayだから非接射でも全ザコ一撃、中ボスでも一撃or二撃必殺の性能だったら。んー、でもその場合はフルチャージの1wayロマン砲としての運用が強すぎて、普段遣いできる3way武器というアイデンティティが死んじゃうのか。個性や彩りをとるか実用性だけをとるか…難しい選択だ
なお10の特殊武器
10は9の武器を劣化コピー(マグマ→ブレードのみ強化)しているから余計に弱さが目立つ
@@ゾルタンアッカネン メタルブレードモドキは壁で使うと楽しいからそれはほめてくれよ…
はい今回もいつものタイムテーブル作りました、自由に使ってください0:00 オープニング0:10 ルール説明0:32 ゲーム解説2:59 敵紹介のコーナー4:37 特殊武器紹介5:17 ジュエルマン/ジュエルサテライト15:48 スプラッシュウーマン/レーザートライデント19:16 ギャラクシーマン/ブラックホールボム23:38 ホーネットマン/ホーネットチェイサー29:15 トルネードマン/トルネードブロー32:43 コンクリートマン/コンクリートショット36:17 プラグマン/プラグボール41:21 マグママン/マグマバズーカ45:49 エンディングトーク今回はボス名/武器名の2つ書いてみましたけどどうでしょうか?なにかしら改善点やいい案あったら是非教えてほしいです🙏
あ‥ありがてぇ‥!涙がでる‥!
揚げ足を取るようで申し訳ないですがプラグボールマグマバズーカ じゃないでしょうか?でもめちゃくちゃ使いやすいです!
@@shun1992 すみません一気に書いてるもんだからごっちゃになってしまいましたね、訂正しておきましたありがとうございます🙏
9は特殊武器が強いおかげで、ロックマンの醍醐味の一つである(はずの)、「ボスを倒すごとにロックマンが強くなっていく」っていう要素がちゃんと確立してるのが好き
それだけじゃなく殆どの武器が上手い具合に調整されつつ、それぞれがそれぞれの場面で活躍できる様に使い分ける事が出来るから「沢山の特殊武器を使い分けてステージを突破していく」と言う楽しみもキチンと確立してるのも良い所個人的に9は是非ロックマンファンなら勿論これからロックマンを始めようと思ってる人に触れて欲しい作品だと思ってます
@@fuminarion ほんとそれですよね…!
22:06 優秀なはずなのに被り物を投げられる珍しいパターン
他に投げる場所がなくて放り込んだパターンかも
@@白まる-b6w マグマバズーカ、微妙ではあるけど投げるほどって性能でもないですからね...マジで投げる所がなかった可能性
ノルマ達成(自爆)
ぶっちゃけギャグがスベったからだと思う
@@清酒盃 そのギャグ自体が放り込まれた存在
方法として賛否あるものの自機性能を下げたことでチャージショット最強時代だった5の負の遺産を脱却した、使って楽しい特殊武器が揃っていますよね9のボスは背景が悲しい(強制廃棄処分への善意からの抵抗感を悪用される)だけに、エンディングの報われ方がゲームの難易度からくる達成感を更に盛り上げてくれて好みの作品です
エンディングの1枚絵もボス達が平和に暮らす様子がストーリー的にも救いがありますしなによりゲームでは敵として闘ったけど彼らもイイ奴らなんだなぁ...って思えるのが良いですよね~そして遊びきったご褒美って感じも
何気にロックマンゼロの四天王に似たボスがいるのファンサービス感あって好き(彼らのベースになったエックスもライトナンバーズだから、遠い先祖ってとこだろうか)それを踏まえるとEDのロックマンとトルネードマンのツーショットがどこかエモく感じられるんよな
非常に強いと有名なジュエルサテライトに対して、長所も短所もしっかり発見した上で評価をしているところは本当に愛を感じてすごいと思いました。あと、ブラックホールボムが意外と使えるところは驚きでしたね。自分が使いにくいと思っていたのが、性能を理解できていなかったということを実感できましたわ。ほんとすごいと思いますよこのランキングは。
評価には はいらないけどハードモードの盾軍団や称号を狙うときにもザコ敵との闘いを避けられて大活躍なんですよね(特に「回復をとらずにクリア」っという称号に関しては道を塞ぐように置いてあるライフ回復をこれで処理する必要があります)
ブラックホールボムがチャンキードラゴン戦でめちゃくちゃ使えるのを自分で発見した時はめちゃくちゃ興奮したわ。
ブラックホールボムはヒャクレッガーの特殊武器のチャージ版をベースにしているから余計に強い
時間表5:17 ジュエルサテライト15:48 レーザートライデント19:16 ブラックホールボム23:38 ホーネットチェイサー29:15 トルネードブロー32:43 コンクリートショット36:17 プラグボール41:21 マグマバズーカ
個人的にはホーネットが大好きです
前作から期間が空いてるのもあってか武器にそれぞれ役割分担とそれが活きるステージ構成が考えられてる良調整がされてる
優秀すぎて批評にいつものキレが無くなってるの草5の神武器っぷりを改めて認識できる良動画だった
4ですよ、5はむしろ…
@@ヴィラニーのボスDA 皮肉だろ
5の武器の何が神ってバスターが高性能すぎて埋もれるというポイントを除いても純粋にクソという点
@@rumasa3757 それただのクソじゃん神でもなんでもない、異論は認めん、神武器こそ正義
@@rumasa3757 5の武器は攻撃力なさすぎですからね。。。グラビティ―とジャイロも今となっては過大評価とすら思える使えなさ。普段プレーだと積極的に使いたいと思える武器がビートを除いて全くない(RTAだとスーパーアローが神武器と化するが)。
フレイムブラストとコンクリートショットの評価が隣り合ってるのは、とても説得力がある
ボスまで武器を温存する癖がついていたけど、この動画シリーズを見て色んな武器でステージを進める楽しさを知った。ありがたい事である。
わかる!ロックマン2のメタルブレードもほとんど使ったことなかったんだけどこのランキング動画見てからメタルブレード使って進めてみたらめっちゃ楽だし楽しかったw
こうしてみるとジュエルでOKってなるのを敵の強弱・ステージ配置・燃費で見事に調整してる感じでロックマン9自体が洗練されて作られてるんだなあ。遊んでた時にどの武器もつえーけどこのゲーム難しいなあって思ってた原因がよくわかった。調整に相当時間かけてそうだわこのゲーム。
9はやってないけど、多分その逆が5ですね多様性が死んでいてバスターとビートだけあればいいただバスターしか使わないけど簡単なのはゲーム自体が簡単だから、と思いました
9の完成度は「昔ロックマンで遊んでたロックマン大好き小僧がロックマン大好きおじさんになってロックマン作りおじさんになり生み出されたロックマン」って感じがあって良い
あくまで地を這う武器としての最強にとどまったプラグや唯一明らかにふるわなかったマグマも明確な長所や輝ける場があって、完全にいらない武器がないのが素晴らしい
地を這う特殊武器、現状はプラグボールが最強ですが…10のホイールカッターや11のスクランブルサンダーがどう評価されるか、楽しみやら怖いやら…
@@クラリア蟲惑魔 どちらも地を這うこと以外にも個性がありますね。爽快な攻略にどれほど活かせるか…?
今回は対象外だったけど、プラグは敵の配置が超いやらしいヒーロー、Sヒーローで活躍を見せるし、マグマはコンクリ代わりのサブウェポンとして十分すぎる活躍をしてくれるんや・・・
他が化け物バ火力とはいえマグマも低燃費接射ロマン火力自体は評価点ですよねチャージも高速だしただ3wayが名ばかりの足枷にしかなってない点が全武器通じて最悪の減点要素と言わざるを得ない
ホイールカッターはタイムアタックはともかく通常攻略では微妙なのが評価基準と合わず悲惨な点数に…スクランブルサンダーは対地と対空両方行けて多分プラグより強いと思います
9の特殊武器はこれまでのシリーズと比べるとどれもこれも使いやすくてハズレがない感じだったから、今回の総評も納得の高得点でしたね初っ端のジュエルサテライトも物凄く丁寧に解説してくれて、これだけでも9の特殊武器ランキングの動画が上がるのをずっと待ち望んでました
今作の武器はぶっ壊れも産廃もなく全体がそこそこ高水準にまとまってて、難易度のバランス的にも9はかなり良作やと思う
ロックマンが先祖返りで弱体化に対して特殊武器が強い武器をバンバン使って切り替えて進んでいくのバスターゴリ押しに比べ違った爽快感があるね
9を楽しみにしてるうちに予習再プレイで9の良武器環境に改めてロックマンにどハマりしておりました。今や1から可能な限り特殊武器を輝かせる脳内攻略チャート作りやってるくらいにはロックマンにハマってきたのでほんとにありがたいです!
待ってましたー!9はBGMもゲームバランスも良くて名作ですよね。15:49 あとスプラッシュの飾り物被ってる小町かわいい!
個人的には4よりも全体的に武器が有能なナンバリング
優秀な武器を沢山使いたいから、エネルギーバランサーは最優先で確保したい
9の武器ランクめっちゃ楽しみにしてました。子供の頃からゲームはドット絵派で、特にロックマンはファミコンドットが至高だと思っていたので、9の発表は本当に嬉しかったし、ゲーム自体もめちゃくちゃ楽しんだ。一部のステージのRTAのランキングに一時期載ったりするくらいやり込んだ思い出。ジュエルサテライトがメタルブレード並みの最強武器との呼び声が高いのは、「使える場面の無双感」が他の追随を許さないレベルなためと、フラッシュストッパーやファラオショット有する4が難易度が高くない(これらの武器がなくてもクリアは比較的容易。私自身フラッシュストッパーはろくに使ったことがなかった)のに対し、9は難易度がかなり高いのでジュエルにお世話になったプレイヤーは多いのだと思われます。RTAでもめちゃくちゃ出番があるので9=ジュエルのイメージが強い。ともあれ採点は非常に納得です。10の武器ランキングも楽しみにしております。🌩🌩🌩
自分はこういう理由でこう思った!というのがしっかりと主張されてるから誉めるのは勿論ボロクソ言ってても楽しく見られるのが好き
ガキの頃からロックマン大好きでFC版はどれもこれも何度も遊んだにも関わらずとにかくロックバスターのみで進むのを良しとして特殊武器を使う楽しみを知らないまま大人になった自分ロックマン9の選り取り見取りの武器を使って初めて特殊武器を使う楽しさを知ったそんな思い出深い作品なんですよね9は難易度の高め方が若干初見殺しに寄りすぎという感もあるにはありますがキャラ良しBGM良しで本当にプレイしてて楽しい大好きな作品です10のレビューも気長にお待ちしておりますサンダーウールが果たして如何程の罵倒を受けるのか…
推し武器のブラボムが高得点なの嬉しいあと孫ネタ好きだったから出てきてくれてめっちゃ嬉しい
歴代で登場した色んな系統の武器の集大成を詰め合わせたって感じですよねぇその分ゲームの難易度も中々なもので……いや嬉しい事なんですけどね。マジで全武器に出番があるし、総じて美しいバランスに仕上がってると感じます。
「50点の武器が無い」と言うのは逆にゲームバランスがしっかりしてるって事で好印象ですらある。
動画が丁寧で詳しくて好き過ぎる何回も見たいと思います編集本当にお疲れ様です!
待ってたぜェ!!この瞬間(とき)をよぉ!!9って全ての特殊武器が満遍なく強力な印象あるからずっと楽しみにしてた流石ライト博士製だなって(小並感)
ただしドカタマンとモヒカンマン、テメーらはダメだ
ロックマンワールド&ロックマンワールド2の攻略本に載っているコミカライズでライト博士のロボットを褒めていたワイリー博士
22:02おかしい…ロックマン9に氷属性の武器はないはず…
水は(一応)あるけど、氷はないよねそういや
9はバランスが神なんやなぁ...どの武器も良くも悪くも個性が輝いてる。と言うか悪い要素をお互い補ってるのがほんま神ゲーって思える
今回はなんだろう、「全員に何かしら突き抜けた長所+安定感がある」って感じで、もしかしてそんなところまで「2」のリスペクトを・・・?なんて考えたりしちゃいましたね。
今までロックマンシリーズはほんの数ナンバリングをフワッとした感じでしかやった事ないんだけどそれを間接的に補完してくれてるこの動画は面白いと言うか楽しい
孫の手ならぬ仕込み刀つき孫の手ならぬ刃物を持った孫なメタルブレードの恐ろしさが際立ちますね
待ってましたそしてお疲れ様!いやーものすごい高評価連発でビックリです、歴代最高の平均点はシンプルにすごい!そして40点越えだらけで本当に特殊武器環境として見たら完成形ですねここが一つの。
A game with no trash weapon to tear apart, even the worst one ain't that bad but just overshadowed by other better weapons. I hope for weapon balance like this more often.
プラグボール。今までの地を這う武器の欠点、「地を這うくせに地面に張り付いてるの敵にそれほど有効じゃない」を補った完成品。
自分のテーマにとことん忠実な仕上がりを考慮すると個人的にはもう5点くらいあげたいですね燃費と威力もなかなか優秀で実際十分実戦レベルなので尚更
空中の敵が苦手というのがどうしてもそのままでは克服しづらいから、プラグボールとダメージ、連射性能、弾速などの基本性能は同等以上で、途中まで放物線をえがいて、地面や壁に当たった瞬間前(できれば前後)に地を這う動きをするような武器が出れば40点越えも夢じゃないかもしれないですね。
@@AOMOAOMOA 魔界村の松明?が思い浮かんだ
最後まで見終わった感想としては、今までで一番納得がいくランキングでした。
難易度高めでも特殊武器が強力だから楽になるってのがいいですよね
こまっちゃんの動画待ってました!いい意味で今回の環境は魔境でしたね...ジュエルサテライトの点数が思ったより低く驚きましたが納得です、LRで武器入れ替えれたらサンストジャンクみたいにレーザートライデントと合わせてジャンクシールドと同点になり得たんじゃないかな...後ろから雑魚が来ない時とかはトライデントで適材適所、この二つで蹂躙しきれると思う。もう片方の隣はトルネードブロウですし正直困ったら一発放てば良い。プラグボールは地を這う武器として都合よく弾速が早くエイムしなくても雑に打って進んでれば割とどうにか進めれるところが楽で、空中戦に弱いとはいえ空中でも連打が効いて目の前に出たら倒せば良く燃費も良いので利便性と費用対効果はもっと高くあげてもいいのかなと思う。横がトライデントとコンクリだからこれも武器切り替えができたらもっと伸びしろあったかもしれない...ホーネットチェイサーは隣にブラックホールがあって足りない火力はこっちで直ぐに庇えそう。マグマバズーカやっぱり勿体無いですね...画面内3発(9発)でも残ってくれたら結構評価変わったかもしれないですね。これでもめちゃくちゃ強いのに切り替えがついてたらさらに化けてしまう武器が多すぎて壊れちゃうから8と10で切り替えできて9で切り替えできないのってバランス調整の結果なんじゃないのかと思ってしまう。46:32 流石にパワーボムを超えることはないけど10のサンダーウールに期待です
開発がカプコンから淫帝に変わったのもランキングに影響されたかもしれないですね。淫帝って昔の作品の作品のリメイクや続編を良く作っていて、その作品に対するリスペクト愛も感じられるから過去作を見て武器バランスを考えてるかも…
ゼロとかゼクスも淫帝で、オリジナルではガンヴォルトを出してるよね。で、ブラスターマスターゼロをはじめリメイクとかもやってるね。
@@渡邊裕樹-m9j 爪のアキュラやX(イクス)シリーズでも特殊武器が使えたのが良かったですね、ただし10の雷雲……
特殊武器ランキングの新作お疲れ様+ありがとうございます😊✨
10の特殊武器は癖強い子が多いから小町姐さんの活きの良さが爆発しそうで今から超楽しみ
お疲れ様です!お待ちしてました!そしてやはり予想通り9のこのエリート武器たちの揃い振りよ…低評価の武器ですらちゃんと長所は他の武器に食われてないって部分も踏まえるとこの動画見て改めて9の武器の8つは原点回帰したロックマンシリーズの特殊武器の完成形なんだなって実感しますねぇ…>ロックマンの歴史は古かった2の馬鹿刃の性能がおかしかったってのと4のチート時止めがイカれてるって事で…
ジュエルサテライトは燃費が4と高めだけど走っていれば武器エネルギーを敵が勝手に落としてくれるから気にならないし、ステージ道中、体力少なくてピンチの時の「ジュエルサテライトがあれば何とかなる」という安心感は歴代屈指だと思う
ブラックホールボムはスマブラでもロックマンの最後の切りふだ「ロックマンスペシャル」を放つ際に、相手を吸い込む技として使用されてますよね。ブラックホールボムで吸い込んで様々なロックマンや仲間(ライバル)たちとの夢の共演を果たすという、ロックマンファンにとっては夢のような技だと思われます。
毎回丁寧な解説で、面白いし楽しい
無限に待ってましたぁあああああ!!!!
ロックマン関連の解説見てると、ここ(小町さん)に帰ってきてしまう。気長に色々な動画お待ちしています。
待ってました、お疲れ様す🍵そして次はいよいよ私の個人的最高傑作である10!!!非常に楽しみです!!!!…全体的に使いにくい武器ばっかだから正直不安がヤバい
むしろ癖が強い分他の武器やバスターに食われることは少ないと思うから個人的には結構期待してる
10はウチもシリーズの中では一番好きです。分かってくれる人いてウレシイ…ウレシイ…。
🌩⚡️⚡️⚡️💥 🪨
@@831life_is_GOD 一応バスターの届かない所に攻撃できたり攻撃力高かったり持続長かったりして使える場面は稀にあるからマイナスは避けられるんじゃないかな
暫定的な個人的な予想では、約半分はおもちゃと芸術品だったけど、残りの半分は30点超えたんですよね・・・。地味に有能な武器は複数あると思いますよ。
今作で追加された『チャレンジリスト』の中に『1時間以内にクリアすること』があるし、RTAをだいぶ意識してサクサク使える特殊武器にしたんじゃないかと思われるラインナップそんな中でプラグボールを初めて見たときに、「これってラスボスの弱点武器だったりしないか?」というのが「言葉」でなく「心」で理解できた_(:3」z)_
プラグボールがラスボス・ワイリーカプセルの弱点武器なのは間違いないけどラスボスは空中にいるから当てにくいんですよね…今回のラスボスはとりあえずどんな武器でもダメージは通せるからホーネットとかマグマとかのもっと当てやすい武器のほうが戦いやすかったり…
ロックマン2あたりからの当てにくい武器はラスボスに効くという伝統
@@kott3239 伝統という名の開発からの情け()
@@kott3239ファラオショット「せやな」
@@kott3239ビート「せやな。」シルバートマホーク「せやな。」フラッシュボム「そやな。」
9はなんと言ってもBGMが素晴らしい
久々のロックマンということもあり開発もいろいろ考える時間があったということですかね。
ちょうど8まで見てたら更新されてた!投稿お疲れ様です!!
33:49金柑・すだち「すだちとかぼすとライムって何が違うの?」これ好き
このシリーズだけは何時間でも見てられる
ありがとうこれで10時間は楽しめる
小さい頃から9はずっとやってたので9のランキングめっちゃ楽しみにしてました!こう見ると9の特殊武器は結構優秀なやつ多かったんですねw
9と11は各特殊武器が欲張りセットなところがあるから40点以上が半数以上を占めてもやむなし
「罵倒するときじゃないとしたが回らん」とかひどすぎるwwそして大方の予想道理な高得点ラッシュ個人的に武器使うのが一番楽しいロックマンだったわ
9はチャージショットがないからその点も特殊武器にとってありがたい環境ですね。特にトライデントはこれが非常に追い風になっているといっても過言ではないかも
まだ10があるけど固有システムで特殊武器の性能が変化する11のランキングが楽しみ
プラグホールの「他のチームならスタメン取れたかも」感が凄い。9の選手層厚すぎw
9はどの武器もその分野の最強候補と思われる精鋭揃いで蓋を開けたらやはり超激戦区で殆んどが高得点でした。それでも45点以上が乱立、ではない環境は各武器それぞれに出番があり得るゲーム環境とも合っていて今回も面白かったです。
待ってましたよ。その間ロックバスターのみでクリアする動画とか見ながらw
ホーネットヘルメットの装着脱着時にマスク部分が動くの細かいなぁ
先日(中断セーブありですが)ロックマン9をクリアしまして、この動画の情報の正確さが身に沁みてわかりました……。レーザートライデント使いやすすぎる……。めっちゃ面白かった……。
いつも楽しんでいます。ありがとうございます。
お金ありがとう!楽しんでもらえて何よりです。
今作は優秀なのが多い中、マグマバズーカだけ超絶影が薄い(+取得できるマグママンステージは最後に回しがちなレベルで激ムズ)と思ってたから残当。それでもゴミに至らないのは、バスターにデチューンが入って火力が下がったから、特殊武器の価値が生まれやすい環境なのが良かったのかも
すごく出来がいいんだけど、ファンメイド感も個人的には感じるロックマン好きが作ったんだなーっていう
待ってましたwロックマンは2と9がかなり面白いよね〜やはりドットがいいわw難易度もちょうどいいかも…bgmもワイリーステージ1のbgmが2に続いて最高ですねw
ロックマン9と10は同時期にやったけどどっちかがえらく特殊武器が強くてどっちかが打って変わって使いづらかった記憶があったけど忘れてしまった難易度は9がめっちゃ難しくて10が簡単だった記憶こういう動画は思い出を蘇らせてくれるから大好きです。
10の武器ランキング楽しみで待ってます。
マグマバズーカは連射さえできれば、「走りながら前と前方上の敵を同時に処れる」って感じで大分使えそうな気がするのになぁ……
3連射(画面内9発)だったなら他のつよつよ武器たちとも渡り合えたかもしれない
ゲーム自体はやっぱメチャ評価高いスね全く同感難易度に広く幅取れるのは現代の良い所だし今までのノウハウもフィードバックもふんだんに活かされてる1番手のジュエルもぶっ壊れまで届かないあたり細やかなゲーム設計の賜物だよなあプラグマグマも自分の枠の中でようやっとる数字以上の価値がある
優秀な武器は褒めまくって使えない武器はバチクソディスり倒すのすきすべての武器を把握しててすごい
待ってました!確かにプラグとマグマあんまり使わなかったなヘルメットぶん投げはあったけど性能面じゃなくてよかったw
片手でできるロックマンのときからずっと待ってました
9きたー!待ってました! 4以上に神武器豊富だなジュエルの評価が気になってた…けどそれぞれ環境が違うから他作品の武器とは比較しないんじゃなかったっけ?
性能面での比較はせず、どれくらい活躍するかでの比較はしてるというつもり。ケンタウロスは性能上グラビティの上位互換だけど、活躍度ではグラビティの方が上だからグラビティの方が点数が上、みたいな。完全に自分の目分量だから納得してもらい難いことだと思うけど…。ジュエルとファラオ、ジャンクの比較でも、性能の比較じゃなくて、攻守で活躍できるファラオジャンクよりも守備特化のジュエルは活躍度が低いかなという感じで解説してた。
待ってた。ジュエルは場所を選ぶのでそこまで最高武器とまでは思ってなかった。トライデントとブラックホールの組み合わせが優秀すぎて。やってて楽しいのが9のいいとこそういえばオマケでブルースのチャージバスターの性能にも触れてほしかったかも。あれば便利だけど今作だと無くても困らないよね
きた!!みんなの待ち望んでたパンツきた!!みんな期待してただけに初っ端からの紹介&動画のほぼ1/3を持っていく期待っぷり!!
10の約束された敗北のクソ武器サンダーウールのときの舌の回りが楽しみですね…
でもマイナスにはならないと予想する
@@MIZONEKO.14エアプで草スパークショックとそもそも違って当たらんぞ?
@@MIZONEKO.14崖下の敵に当てるとしてもホイールカッターでいいし火力に関してもトリブレでいいしで完全貫通やフライボン対処はソーラーでもいいしソーラーの方が使い勝手いいし頭上にいるやつはウォーターシールドやバラードやスクリューでいいし燃費悪い上火力不足でほぼ-10点だろうしでサンダーウールが0点以上になる確率は0%だと思います。なんなら他の武器なくても使わない…
ボス戦動画だけ見ると酷評されるものか?と思ったけど、良く考えたらロックマンのステージは侵攻戦。発射→設置→発動の武器が使いにくいのは必然。置き去りになって当たり前だから。アイテム稼ぎとか、発動のタイミングが自発的にどうこうできるならばワンチャンだけど…
@@MIZONEKO.14あんたすげえよ。
楽しみにしてました!次回も楽しみにしてます!
というか今回のボスキャラを作ったのはライト博士だけど初代と9のボスの武器一度アレだけの特殊武器環境を作ったもんだからきっとライト博士はあれからロックマンが強武器を得られるように頑張ったんだろうなぁ9ではボスが強いのもストーリー内で捨てられたロボット達の怒りと反逆の強い意志があるからと思えるし9は総合的に名作なんだよなぁ...bgmも神
9の武器は、プレイ中はジュエルサテライトがつぇえーなんだけれど、冷静に見ると様々ないい武器がある感じ。小町さんも評価高いのがすごーく分かる!10と11、Xシリーズも楽しみに待ってます。いつもありがとうございます♪
ジュエルの評価気になりましたが…解説にて納得しましたwジュエルで出来ないことが、他武器で補うバランス調整のロックマン9と再認識しましたし正当な評価と思ってます。確かに小町サンの酷評毒舌評価も聴きたかったけど…見せ場が全武器ありますし(^_^;)楽しく拝見しました〜お疲れさまです(*´∀`*)
9はボスを倒して手に入れた特殊武器を駆使してクリアする、というロックマン1の原点に立ち返った作品ですよね。Wii持ってないから、やったことないけど。
待ってました!投稿感謝です!
小町さんはダメ武器コメントできないから物足りないかもしれませんが、ゲームとしてはボス撃破の報酬なんだからある程度は使いどころがあったほうがいいですよねwそういう意味では今回の調整は相当よかったんでしょうね。強すぎる武器もそれはそれでバランスブレイカーなのを考えると小町さんの評価で45くらいまでで、且つ高得点が沢山あるのが良環境というところでしょうか。
いよっ!まってました!!
45:13 そんなマグマバズーカでもワイリーマシンの卵ラリーを安定して処理できるのはありがたい
ロックマン10という魔境が楽しみすぎる
ロックマンは1で難しくしすぎた部分が2以降で調整されてたりして、もともと高難易度が売りのゲームじゃなかったのが9から急に高難易度になった感がある
9好きだからむちゃくちゃ待ってました。
ジュエルサテライトがあれば「ハッハッハ、マシンガンジョーがゴミのようだ!」な気分を味わえるこれだけで満点あげたい
待ってました!!! 投稿お疲れ様です🙏
スライディングやチャージショットが廃止されてゴリ押しプレイができなくなり、ステージ難易度も高くなったことでガチの立ち回りが要求されるようになりました。2のメタルブレードのようなチート過ぎる特殊武器もないので、特殊武器の入手で難易度が極端に下がることもなく最後までプレイしがいのある作品でした。操作性、ゲームバランス等を考えると個人的には2よりも評価が高いですね。
4以降はプレイしてても一部の特殊武器を除いて、でもチャージバスターでよくね?ってなってたけど9はチャージバスターがない分、特殊武器が輝いてて素晴らしい
シューティングステージと言えばダイブマンステージもそうですな。そういえば、ジュエルサテライトは子供達からパンツバリア、ブリーフバリアなどと呼ばれていてかわいそうでしたな。
やる気のないボスにソードマンあげるのやめてあげてよう。待ってました。この動画見た後と見る前で武器の評価が結構変わるのでありがとうございます。
9はこれまで登場した各種武器をなるべく使いやすく調整してて、特殊武器を楽しんで欲しいという製作者の気持ちを感じられて良いよね
原点回帰に合わせて各種武器の特徴を吟味して性能調整している感は確かにある
強化バスターのレーザートライデント、全体攻撃のトルネードブロー、ホーミング性武器のホーネットチェイサー、対地攻撃のプラグボール、バリア枠のジュエルサテライト
この辺りはそれぞれのジャンルの一つの完成形と言って良い性能してる
一方で独自性のあるコンクリートショットやブラックホールボムも強いし、評価の低いマグマバズーカも産廃までは行かないから瞬間火力のロマンもあるし
@@fuminarion もしマグマバズーカのフルチャージが
アトミックファイヤー仕様だったら評定どうなってたんだろう?
すなわちチャージショットはクソ燃費(1発か2発)な代わりに
1wayだから非接射でも全ザコ一撃、
中ボスでも一撃or二撃必殺の性能だったら。
んー、でもその場合は
フルチャージの1wayロマン砲としての運用が強すぎて、
普段遣いできる3way武器というアイデンティティが死んじゃうのか。
個性や彩りをとるか実用性だけをとるか…難しい選択だ
なお10の特殊武器
10は9の武器を劣化コピー(マグマ→ブレードのみ強化)しているから余計に弱さが目立つ
@@ゾルタンアッカネン メタルブレードモドキは壁で使うと楽しいからそれはほめてくれよ…
はい今回もいつものタイムテーブル作りました、自由に使ってください
0:00 オープニング
0:10 ルール説明
0:32 ゲーム解説
2:59 敵紹介のコーナー
4:37 特殊武器紹介
5:17 ジュエルマン/ジュエルサテライト
15:48 スプラッシュウーマン/レーザートライデント
19:16 ギャラクシーマン/ブラックホールボム
23:38 ホーネットマン/ホーネットチェイサー
29:15 トルネードマン/トルネードブロー
32:43 コンクリートマン/コンクリートショット
36:17 プラグマン/プラグボール
41:21 マグママン/マグマバズーカ
45:49 エンディングトーク
今回はボス名/武器名の2つ書いてみましたけどどうでしょうか?なにかしら改善点やいい案あったら是非教えてほしいです🙏
あ‥ありがてぇ‥!涙がでる‥!
揚げ足を取るようで申し訳ないですが
プラグボール
マグマバズーカ じゃないでしょうか?
でもめちゃくちゃ使いやすいです!
@@shun1992 すみません一気に書いてるもんだからごっちゃになってしまいましたね、訂正しておきましたありがとうございます🙏
9は特殊武器が強いおかげで、ロックマンの醍醐味の一つである(はずの)、「ボスを倒すごとにロックマンが強くなっていく」っていう要素がちゃんと確立してるのが好き
それだけじゃなく殆どの武器が上手い具合に調整されつつ、それぞれがそれぞれの場面で活躍できる様に使い分ける事が出来るから「沢山の特殊武器を使い分けてステージを突破していく」と言う楽しみもキチンと確立してるのも良い所
個人的に9は是非ロックマンファンなら勿論これからロックマンを始めようと思ってる人に触れて欲しい作品だと思ってます
@@fuminarion ほんとそれですよね…!
22:06 優秀なはずなのに被り物を投げられる珍しいパターン
他に投げる場所がなくて放り込んだパターンかも
@@白まる-b6w
マグマバズーカ、微妙ではあるけど投げるほどって性能でもないですからね...
マジで投げる所がなかった可能性
ノルマ達成(自爆)
ぶっちゃけギャグがスベったからだと思う
@@清酒盃
そのギャグ自体が放り込まれた存在
方法として賛否あるものの自機性能を下げたことでチャージショット最強時代だった5の負の遺産を脱却した、使って楽しい特殊武器が揃っていますよね
9のボスは背景が悲しい(強制廃棄処分への善意からの抵抗感を悪用される)だけに、エンディングの報われ方がゲームの難易度からくる達成感を更に盛り上げてくれて好みの作品です
エンディングの1枚絵も
ボス達が平和に暮らす様子が
ストーリー的にも救いがありますし
なにより
ゲームでは敵として闘ったけど
彼らもイイ奴らなんだなぁ...って
思えるのが良いですよね~
そして遊びきったご褒美って感じも
何気にロックマンゼロの四天王に似たボスがいるのファンサービス感あって好き(彼らのベースになったエックスもライトナンバーズだから、遠い先祖ってとこだろうか)
それを踏まえるとEDのロックマンとトルネードマンのツーショットがどこかエモく感じられるんよな
非常に強いと有名なジュエルサテライトに対して、長所も短所もしっかり発見した上で評価をしているところは本当に愛を感じてすごいと思いました。
あと、ブラックホールボムが意外と使えるところは驚きでしたね。
自分が使いにくいと思っていたのが、性能を理解できていなかったということを実感できましたわ。
ほんとすごいと思いますよこのランキングは。
評価には はいらないけど
ハードモードの盾軍団や
称号を狙うときにも
ザコ敵との闘いを避けられて
大活躍なんですよね
(特に「回復をとらずにクリア」
っという称号に関しては
道を塞ぐように置いてある
ライフ回復を
これで処理する必要があります)
ブラックホールボムがチャンキードラゴン戦でめちゃくちゃ使えるのを自分で発見した時はめちゃくちゃ興奮したわ。
ブラックホールボムはヒャクレッガーの特殊武器のチャージ版をベースにしているから余計に強い
時間表
5:17 ジュエルサテライト
15:48 レーザートライデント
19:16 ブラックホールボム
23:38 ホーネットチェイサー
29:15 トルネードブロー
32:43 コンクリートショット
36:17 プラグボール
41:21 マグマバズーカ
個人的にはホーネットが大好きです
前作から期間が空いてるのもあってか武器にそれぞれ役割分担とそれが活きるステージ構成が考えられてる良調整がされてる
優秀すぎて批評に
いつものキレが無くなってるの草
5の神武器っぷりを改めて認識できる良動画だった
4ですよ、5はむしろ…
@@ヴィラニーのボスDA 皮肉だろ
5の武器の何が神ってバスターが高性能すぎて埋もれるというポイントを除いても純粋にクソという点
@@rumasa3757 それただのクソじゃん神でもなんでもない、異論は認めん、神武器こそ正義
@@rumasa3757
5の武器は攻撃力なさすぎですからね。。。グラビティ―とジャイロも今となっては過大評価とすら思える使えなさ。普段プレーだと積極的に使いたいと思える武器がビートを除いて全くない(RTAだとスーパーアローが神武器と化するが)。
フレイムブラストとコンクリートショットの評価が隣り合ってるのは、とても説得力がある
ボスまで武器を温存する癖がついていたけど、この動画シリーズを見て色んな武器でステージを進める楽しさを知った。
ありがたい事である。
わかる!
ロックマン2のメタルブレードもほとんど使ったことなかったんだけど
このランキング動画見てからメタルブレード使って進めてみたらめっちゃ楽だし楽しかったw
こうしてみるとジュエルでOKってなるのを敵の強弱・ステージ配置・燃費で見事に調整してる感じでロックマン9自体が洗練されて作られてるんだなあ。遊んでた時にどの武器もつえーけどこのゲーム難しいなあって思ってた原因がよくわかった。調整に相当時間かけてそうだわこのゲーム。
9はやってないけど、多分その逆が5ですね
多様性が死んでいてバスターとビートだけあればいい
ただバスターしか使わないけど簡単なのはゲーム自体が簡単だから、と思いました
9の完成度は「昔ロックマンで遊んでたロックマン大好き小僧がロックマン大好きおじさんになってロックマン作りおじさんになり生み出されたロックマン」って感じがあって良い
あくまで地を這う武器としての最強にとどまったプラグや唯一明らかにふるわなかったマグマも明確な長所や輝ける場があって、完全にいらない武器がないのが素晴らしい
地を這う特殊武器、現状はプラグボールが最強ですが…10のホイールカッターや11のスクランブルサンダーがどう評価されるか、楽しみやら怖いやら…
@@クラリア蟲惑魔 どちらも地を這うこと以外にも個性がありますね。爽快な攻略にどれほど活かせるか…?
今回は対象外だったけど、プラグは敵の配置が超いやらしいヒーロー、Sヒーローで活躍を見せるし、マグマはコンクリ代わりのサブウェポンとして十分すぎる活躍をしてくれるんや・・・
他が化け物バ火力とはいえマグマも低燃費接射ロマン火力自体は評価点ですよねチャージも高速だし
ただ3wayが名ばかりの足枷にしかなってない点が全武器通じて最悪の減点要素と言わざるを得ない
ホイールカッターはタイムアタックはともかく通常攻略では微妙なのが評価基準と合わず悲惨な点数に…
スクランブルサンダーは対地と対空両方行けて多分プラグより強いと思います
9の特殊武器はこれまでのシリーズと比べるとどれもこれも使いやすくてハズレがない感じだったから、今回の総評も納得の高得点でしたね
初っ端のジュエルサテライトも物凄く丁寧に解説してくれて、これだけでも9の特殊武器ランキングの動画が上がるのをずっと待ち望んでました
今作の武器はぶっ壊れも産廃もなく全体がそこそこ高水準にまとまってて、難易度のバランス的にも9はかなり良作やと思う
ロックマンが先祖返りで弱体化に対して特殊武器が強い
武器をバンバン使って切り替えて進んでいくのバスターゴリ押しに比べ違った爽快感があるね
9を楽しみにしてるうちに予習再プレイで9の良武器環境に改めてロックマンにどハマりしておりました。今や1から可能な限り特殊武器を輝かせる脳内攻略チャート作りやってるくらいにはロックマンにハマってきたのでほんとにありがたいです!
待ってましたー!9はBGMもゲームバランスも良くて名作ですよね。
15:49 あとスプラッシュの飾り物被ってる小町かわいい!
個人的には4よりも全体的に武器が有能なナンバリング
優秀な武器を沢山使いたいから、エネルギーバランサーは最優先で確保したい
9の武器ランクめっちゃ楽しみにしてました。
子供の頃からゲームはドット絵派で、特にロックマンはファミコンドットが至高だと思っていたので、
9の発表は本当に嬉しかったし、ゲーム自体もめちゃくちゃ楽しんだ。
一部のステージのRTAのランキングに一時期載ったりするくらいやり込んだ思い出。
ジュエルサテライトがメタルブレード並みの最強武器との呼び声が高いのは、「使える場面の無双感」が他の追随を許さないレベルなためと、
フラッシュストッパーやファラオショット有する4が難易度が高くない(これらの武器がなくてもクリアは比較的容易。私自身フラッシュストッパーはろくに使ったことがなかった)
のに対し、9は難易度がかなり高いのでジュエルにお世話になったプレイヤーは多いのだと思われます。
RTAでもめちゃくちゃ出番があるので9=ジュエルのイメージが強い。
ともあれ採点は非常に納得です。
10の武器ランキングも楽しみにしております。🌩🌩🌩
自分はこういう理由でこう思った!というのがしっかりと主張されてるから誉めるのは勿論ボロクソ言ってても楽しく見られるのが好き
ガキの頃からロックマン大好きでFC版はどれもこれも何度も遊んだにも関わらず
とにかくロックバスターのみで進むのを良しとして特殊武器を使う楽しみを知らないまま大人になった自分
ロックマン9の選り取り見取りの武器を使って初めて特殊武器を使う楽しさを知った
そんな思い出深い作品なんですよね9は
難易度の高め方が若干初見殺しに寄りすぎという感もあるにはありますが
キャラ良しBGM良しで本当にプレイしてて楽しい大好きな作品です
10のレビューも気長にお待ちしております
サンダーウールが果たして如何程の罵倒を受けるのか…
推し武器のブラボムが高得点なの嬉しい
あと孫ネタ好きだったから出てきてくれてめっちゃ嬉しい
歴代で登場した色んな系統の武器の集大成を詰め合わせたって感じですよねぇ
その分ゲームの難易度も中々なもので……いや嬉しい事なんですけどね。
マジで全武器に出番があるし、総じて美しいバランスに仕上がってると感じます。
「50点の武器が無い」と言うのは逆にゲームバランスがしっかりしてるって事で好印象ですらある。
動画が丁寧で詳しくて好き過ぎる
何回も見たいと思います
編集本当にお疲れ様です!
待ってたぜェ!!この瞬間(とき)をよぉ!!
9って全ての特殊武器が満遍なく強力な印象あるからずっと楽しみにしてた
流石ライト博士製だなって(小並感)
ただしドカタマンとモヒカンマン、
テメーらはダメだ
ロックマンワールド&ロックマンワールド2の攻略本に載っているコミカライズでライト博士のロボットを褒めていたワイリー博士
22:02
おかしい…ロックマン9に氷属性の武器はないはず…
水は(一応)あるけど、氷はないよねそういや
9はバランスが神なんやなぁ...どの武器も良くも悪くも個性が輝いてる。と言うか悪い要素をお互い補ってるのがほんま神ゲーって思える
今回はなんだろう、「全員に何かしら突き抜けた長所+安定感がある」って感じで、もしかしてそんなところまで「2」のリスペクトを・・・?なんて考えたりしちゃいましたね。
今までロックマンシリーズはほんの数ナンバリングをフワッとした感じでしかやった事ないんだけどそれを間接的に補完してくれてるこの動画は面白いと言うか楽しい
孫の手ならぬ仕込み刀つき孫の手ならぬ刃物を持った孫なメタルブレードの恐ろしさが際立ちますね
待ってましたそしてお疲れ様!
いやーものすごい高評価連発でビックリです、歴代最高の平均点はシンプルにすごい!そして40点越えだらけで本当に特殊武器環境として見たら完成形ですねここが一つの。
A game with no trash weapon to tear apart, even the worst one ain't that bad but just overshadowed by other better weapons. I hope for weapon balance like this more often.
プラグボール。今までの地を這う武器の欠点、「地を這うくせに地面に張り付いてるの敵にそれほど有効じゃない」を補った完成品。
自分のテーマにとことん忠実な仕上がりを考慮すると個人的にはもう5点くらいあげたいですね
燃費と威力もなかなか優秀で実際十分実戦レベルなので尚更
空中の敵が苦手というのがどうしてもそのままでは克服しづらいから、プラグボールとダメージ、連射性能、弾速などの基本性能は同等以上で、
途中まで放物線をえがいて、地面や壁に当たった瞬間前(できれば前後)に地を這う動きをするような武器が出れば40点越えも夢じゃないかもしれないですね。
@@AOMOAOMOA 魔界村の松明?が思い浮かんだ
最後まで見終わった感想としては、今までで一番納得がいくランキングでした。
難易度高めでも特殊武器が強力だから楽になるってのがいいですよね
こまっちゃんの動画待ってました!いい意味で今回の環境は魔境でしたね...
ジュエルサテライトの点数が思ったより低く驚きましたが納得です、LRで武器入れ替えれたらサンストジャンクみたいにレーザートライデントと合わせてジャンクシールドと同点になり得たんじゃないかな...後ろから雑魚が来ない時とかはトライデントで適材適所、この二つで蹂躙しきれると思う。もう片方の隣はトルネードブロウですし正直困ったら一発放てば良い。
プラグボールは地を這う武器として都合よく弾速が早くエイムしなくても雑に打って進んでれば割とどうにか進めれるところが楽で、空中戦に弱いとはいえ空中でも連打が効いて目の前に出たら倒せば良く燃費も良いので利便性と費用対効果はもっと高くあげてもいいのかなと思う。横がトライデントとコンクリだからこれも武器切り替えができたらもっと伸びしろあったかもしれない...
ホーネットチェイサーは隣にブラックホールがあって足りない火力はこっちで直ぐに庇えそう。
マグマバズーカやっぱり勿体無いですね...画面内3発(9発)でも残ってくれたら結構評価変わったかもしれないですね。
これでもめちゃくちゃ強いのに切り替えがついてたらさらに化けてしまう武器が多すぎて壊れちゃうから8と10で切り替えできて9で切り替えできないのってバランス調整の結果なんじゃないのかと思ってしまう。
46:32 流石にパワーボムを超えることはないけど10のサンダーウールに期待です
開発がカプコンから淫帝に変わったのもランキングに影響されたかもしれないですね。
淫帝って昔の作品の作品のリメイクや続編を良く作っていて、その作品に対するリスペクト愛も感じられるから過去作を見て武器バランスを考えてるかも…
ゼロとかゼクスも淫帝で、オリジナルではガンヴォルトを出してるよね。
で、ブラスターマスターゼロをはじめリメイクとかもやってるね。
@@渡邊裕樹-m9j 爪のアキュラやX(イクス)シリーズでも特殊武器が使えたのが良かったですね、ただし10の雷雲……
特殊武器ランキングの新作お疲れ様+ありがとうございます😊✨
10の特殊武器は癖強い子が多いから小町姐さんの活きの良さが爆発しそうで今から超楽しみ
お疲れ様です!お待ちしてました!
そしてやはり予想通り9のこのエリート武器たちの揃い振りよ…低評価の武器ですらちゃんと長所は他の武器に食われてないって部分も踏まえるとこの動画見て改めて9の武器の8つは原点回帰したロックマンシリーズの特殊武器の完成形なんだなって実感しますねぇ…
>ロックマンの歴史は古かった
2の馬鹿刃の性能がおかしかったってのと4のチート時止めがイカれてるって事で…
ジュエルサテライトは燃費が4と高めだけど走っていれば武器エネルギーを敵が勝手に落としてくれるから気にならないし、
ステージ道中、体力少なくてピンチの時の「ジュエルサテライトがあれば何とかなる」という安心感は歴代屈指だと思う
ブラックホールボムはスマブラでもロックマンの最後の切りふだ「ロックマンスペシャル」を放つ際に、相手を吸い込む技として使用されてますよね。ブラックホールボムで吸い込んで様々なロックマンや仲間(ライバル)たちとの夢の共演を果たすという、ロックマンファンにとっては夢のような技だと思われます。
毎回丁寧な解説で、面白いし楽しい
無限に待ってましたぁあああああ!!!!
ロックマン関連の解説見てると、ここ(小町さん)に帰ってきてしまう。気長に色々な動画お待ちしています。
待ってました、お疲れ様す🍵
そして次はいよいよ私の個人的最高傑作である10!!!非常に楽しみです!!!!
…全体的に使いにくい武器ばっかだから正直不安がヤバい
むしろ癖が強い分他の武器やバスターに食われることは少ないと思うから個人的には結構期待してる
10はウチもシリーズの中では一番好きです。分かってくれる人いてウレシイ…ウレシイ…。
🌩
⚡️
⚡️
⚡️
💥 🪨
@@831life_is_GOD
一応バスターの届かない所に攻撃できたり攻撃力高かったり持続長かったりして使える場面は稀にあるからマイナスは避けられるんじゃないかな
暫定的な個人的な予想では、約半分はおもちゃと芸術品だったけど、残りの半分は30点超えたんですよね・・・。地味に有能な武器は複数あると思いますよ。
今作で追加された『チャレンジリスト』の中に『1時間以内にクリアすること』があるし、RTAをだいぶ意識してサクサク使える特殊武器にしたんじゃないかと思われるラインナップ
そんな中でプラグボールを初めて見たときに、「これってラスボスの弱点武器だったりしないか?」というのが「言葉」でなく「心」で理解できた_(:3」z)_
プラグボールがラスボス・ワイリーカプセルの弱点武器なのは間違いないけどラスボスは空中にいるから当てにくいんですよね…
今回のラスボスはとりあえずどんな武器でもダメージは通せるからホーネットとかマグマとかのもっと当てやすい武器のほうが戦いやすかったり…
ロックマン2あたりからの当てにくい武器はラスボスに効くという伝統
@@kott3239 伝統という名の開発からの情け()
@@kott3239ファラオショット「せやな」
@@kott3239
ビート
「せやな。」
シルバートマホーク
「せやな。」
フラッシュボム
「そやな。」
9はなんと言ってもBGMが素晴らしい
久々のロックマンということもあり開発もいろいろ考える時間があったということですかね。
ちょうど8まで見てたら更新されてた!投稿お疲れ様です!!
33:49
金柑・すだち
「すだちとかぼすとライムって何が違うの?」
これ好き
このシリーズだけは何時間でも見てられる
ありがとうこれで10時間は楽しめる
小さい頃から9はずっとやってたので9のランキングめっちゃ楽しみにしてました!こう見ると9の特殊武器は結構優秀なやつ多かったんですねw
9と11は各特殊武器が欲張りセットなところがあるから40点以上が半数以上を占めてもやむなし
「罵倒するときじゃないとしたが回らん」とかひどすぎるww
そして大方の予想道理な高得点ラッシュ
個人的に武器使うのが一番楽しいロックマンだったわ
9はチャージショットがないからその点も特殊武器にとってありがたい環境ですね。特にトライデントはこれが非常に追い風になっているといっても過言ではないかも
まだ10があるけど
固有システムで特殊武器の性能が変化する11のランキングが楽しみ
プラグホールの「他のチームならスタメン取れたかも」感が凄い。9の選手層厚すぎw
9はどの武器もその分野の最強候補と思われる精鋭揃いで蓋を開けたらやはり超激戦区で殆んどが高得点でした。
それでも45点以上が乱立、ではない環境は各武器それぞれに出番があり得るゲーム環境とも合っていて今回も面白かったです。
待ってましたよ。その間ロックバスターのみでクリアする動画とか見ながらw
ホーネットヘルメットの装着脱着時にマスク部分が動くの細かいなぁ
先日(中断セーブありですが)ロックマン9をクリアしまして、この動画の情報の正確さが身に沁みてわかりました……。レーザートライデント使いやすすぎる……。めっちゃ面白かった……。
いつも楽しんでいます。ありがとうございます。
お金ありがとう!楽しんでもらえて何よりです。
今作は優秀なのが多い中、マグマバズーカだけ超絶影が薄い(+取得できるマグママンステージは最後に回しがちなレベルで激ムズ)と思ってたから残当。
それでもゴミに至らないのは、バスターにデチューンが入って火力が下がったから、特殊武器の価値が生まれやすい環境なのが良かったのかも
すごく出来がいいんだけど、ファンメイド感も個人的には感じる
ロックマン好きが作ったんだなーっていう
待ってましたw
ロックマンは2と9がかなり面白いよね〜
やはりドットがいいわw
難易度もちょうどいいかも…
bgmもワイリーステージ1のbgmが2に続いて最高ですねw
ロックマン9と10は同時期にやったけど
どっちかがえらく特殊武器が強くてどっちかが打って変わって
使いづらかった記憶があったけど忘れてしまった
難易度は9がめっちゃ難しくて10が簡単だった記憶
こういう動画は思い出を蘇らせてくれるから大好きです。
10の武器ランキング楽しみで待ってます。
マグマバズーカは連射さえできれば、「走りながら前と前方上の敵を同時に処れる」って感じで大分使えそうな気がするのになぁ……
3連射(画面内9発)だったなら他のつよつよ武器たちとも渡り合えたかもしれない
ゲーム自体はやっぱメチャ評価高いスね全く同感
難易度に広く幅取れるのは現代の良い所だし今までのノウハウもフィードバックもふんだんに活かされてる
1番手のジュエルもぶっ壊れまで届かないあたり細やかなゲーム設計の賜物だよなあ
プラグマグマも自分の枠の中でようやっとる数字以上の価値がある
優秀な武器は褒めまくって使えない武器はバチクソディスり倒すのすき
すべての武器を把握しててすごい
待ってました!確かにプラグとマグマあんまり使わなかったな
ヘルメットぶん投げはあったけど性能面じゃなくてよかったw
片手でできるロックマンのときからずっと待ってました
9きたー!待ってました! 4以上に神武器豊富だな
ジュエルの評価が気になってた…けどそれぞれ環境が違うから他作品の武器とは比較しないんじゃなかったっけ?
性能面での比較はせず、どれくらい活躍するかでの比較はしてるというつもり。ケンタウロスは性能上グラビティの上位互換だけど、活躍度ではグラビティの方が上だからグラビティの方が点数が上、みたいな。完全に自分の目分量だから納得してもらい難いことだと思うけど…。
ジュエルとファラオ、ジャンクの比較でも、性能の比較じゃなくて、攻守で活躍できるファラオジャンクよりも守備特化のジュエルは活躍度が低いかなという感じで解説してた。
待ってた。ジュエルは場所を選ぶのでそこまで最高武器とまでは思ってなかった。トライデントとブラックホールの組み合わせが優秀すぎて。やってて楽しいのが9のいいとこ
そういえばオマケでブルースのチャージバスターの性能にも触れてほしかったかも。あれば便利だけど今作だと無くても困らないよね
きた!!みんなの待ち望んでたパンツきた!!
みんな期待してただけに初っ端からの紹介&動画のほぼ1/3を持っていく期待っぷり!!
10の約束された敗北のクソ武器サンダーウールのときの舌の回りが楽しみですね…
でもマイナスにはならないと予想する
@@MIZONEKO.14エアプで草
スパークショックとそもそも違って当たらんぞ?
@@MIZONEKO.14崖下の敵に当てるとしてもホイールカッターでいいし火力に関してもトリブレでいいしで完全貫通やフライボン対処はソーラーでもいいしソーラーの方が使い勝手いいし頭上にいるやつはウォーターシールドやバラードやスクリューでいいし燃費悪い上火力不足でほぼ-10点だろうしでサンダーウールが0点以上になる確率は0%だと思います。なんなら他の武器なくても使わない…
ボス戦動画だけ見ると酷評されるものか?と思ったけど、良く考えたらロックマンのステージは侵攻戦。
発射→設置→発動の武器が使いにくいのは必然。置き去りになって当たり前だから。
アイテム稼ぎとか、発動のタイミングが自発的にどうこうできるならばワンチャンだけど…
@@MIZONEKO.14あんたすげえよ。
楽しみにしてました!次回も楽しみにしてます!
というか今回のボスキャラを作ったのはライト博士だけど
初代と9のボスの武器
一度アレだけの特殊武器環境を作ったもんだから
きっとライト博士はあれからロックマンが強武器を得られるように頑張ったんだろうなぁ
9ではボスが強いのもストーリー内で捨てられたロボット達の怒りと反逆の強い意志があるからと思えるし
9は総合的に名作なんだよなぁ...
bgmも神
9の武器は、プレイ中はジュエルサテライトがつぇえーなんだけれど、冷静に見ると様々ないい武器がある感じ。
小町さんも評価高いのがすごーく分かる!
10と11、Xシリーズも楽しみに待ってます。いつもありがとうございます♪
ジュエルの評価気になりましたが…解説にて納得しましたw
ジュエルで出来ないことが、他武器で補うバランス調整のロックマン9と再認識しましたし
正当な評価と思ってます。
確かに小町サンの酷評毒舌評価も聴きたかったけど…見せ場が全武器ありますし(^_^;)
楽しく拝見しました〜お疲れさまです(*´∀`*)
9はボスを倒して手に入れた特殊武器を駆使してクリアする、
というロックマン1の原点に立ち返った作品ですよね。
Wii持ってないから、やったことないけど。
待ってました!投稿感謝です!
小町さんはダメ武器コメントできないから物足りないかもしれませんが、ゲームとしてはボス撃破の報酬なんだからある程度は使いどころがあったほうがいいですよねw
そういう意味では今回の調整は相当よかったんでしょうね。
強すぎる武器もそれはそれでバランスブレイカーなのを考えると小町さんの評価で45くらいまでで、且つ高得点が沢山あるのが良環境というところでしょうか。
いよっ!まってました!!
45:13 そんなマグマバズーカでもワイリーマシンの卵ラリーを安定して処理できるのはありがたい
ロックマン10という魔境が楽しみすぎる
ロックマンは1で難しくしすぎた部分が2以降で調整されてたりして、もともと高難易度が売りのゲームじゃなかったのが
9から急に高難易度になった感がある
9好きだからむちゃくちゃ待ってました。
ジュエルサテライトがあれば
「ハッハッハ、マシンガンジョーがゴミのようだ!」な気分を味わえる
これだけで満点あげたい
待ってました!!! 投稿お疲れ様です🙏
スライディングやチャージショットが廃止されてゴリ押しプレイができなくなり、ステージ難易度も高くなったことでガチの立ち回りが要求されるようになりました。
2のメタルブレードのようなチート過ぎる特殊武器もないので、特殊武器の入手で難易度が極端に下がることもなく最後までプレイしがいのある作品でした。
操作性、ゲームバランス等を考えると個人的には2よりも評価が高いですね。
4以降はプレイしてても一部の特殊武器を除いて、でもチャージバスターでよくね?ってなってたけど
9はチャージバスターがない分、特殊武器が輝いてて素晴らしい
シューティングステージと言えばダイブマンステージもそうですな。
そういえば、ジュエルサテライトは子供達からパンツバリア、ブリーフバリアなどと呼ばれていてかわいそうでしたな。
やる気のないボスにソードマンあげるのやめてあげてよう。
待ってました。この動画見た後と見る前で武器の評価が結構変わるのでありがとうございます。