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トードマンの行動パターンの説明でミスがありました…。動画では「儀式中のトードマンに攻撃が当たるとジャンプする」と言ってますが、正しくは「儀式中のトードマンに攻撃が当たると立ち状態に移行」します…。プレイ動画はそのパターンでハメていたのになぜ間違えた…。ごめんなさい、失礼しました…。
フラッシュマンだと思いますときと目のときに飛んでたら無ダメージでいけますボスだけで…
ごめん昔中学生のとき四回レインフラッシュ食らったことあるわし
冗談のつもりでフラッシュストッパー撃ってみたんですよ。無効なのに反応してジャンプするのでこれで行動パターンが判りました。
前述の論はゲームボーイ版だと正しくなります。
トードマンは一回しかジャンプさせてない。後はニューロックバスターで倒すだけ。ロックマン1〜7 ロックマンX〜X3までのボスは全員バスター縛りノーダメージクリア出来た。
バブルマン最強の攻撃をお忘れではないだろうか…攻 撃 力 2 8 の 棘
確かに初見殺しではないけど操作ミスで即死はきつかった
トルネードマン「同士よ」
あとバーストマンとかテングマン(いつの間にか画面端っこ爆破して落とし穴設置してる)とか「ステージの構造物が最大の敵」なボスが結構いますよね
場合によっては部屋に入るときのジャンプの角度によっては刺さるっぽいよね。バーストマンのほうだったかな…?
棘 が 本 体
youtubeの釣りタイトルにありがちなワードを雑に詰め込んだ感好き
蛙男は3:00からの映像にもあるように「両手を上げて降参している(ように見える)のに容赦なく射殺される」絵面も最弱の印象に寄与していると思うのは私だけ?
確かにカエルっていう印象も絶対マイナスイメージだと思う。
そう見るとキツいものがあるな…ジャンプしてるのも実は逃げ惑っているのでは…?
ファンメイドのロックマン作品でサンドバッグにされてて草
revenge of the toadだなwww
やってて「弱い」と感じるのはカットマンとバブルマン「簡単」と感じるのはトードマンとストーンマン「個人的最弱」はタップマン
同じ考えの人がいた! タップマン、冷静に分析すれば最弱ではないと思うんですが、最弱のイメージが何故か強烈ですw
タップマン最弱はわかる
タップマン最弱は全ての攻撃の軌道が見てからでも予測できてしまうところだと思う1、2回食らっても大した事ないし順応できちゃうっていうか…
体力ギリの時の開幕コマ飛ばし&いきなり来る突進が怖いですが、それさえかわせばどうってことないですもんね
ソードマンはどの分類に入る?
「回避だけ耐久時間争い」だと最強クラスのボスきちゃ
ストーンマンに何回もやられた俺の心にチャージショットだよ…この動画は…
こんな負ける要素皆無な奴にやられた敗因は?
@@user-cq8vt4bv7rはい、私はエネルギーが少なかったから負けました(なお、残機は···)
シールドだったとおもう。
@@user-cq8vt4bv7r 道中で削られ、初見ボスで緊張して意味なくボスに体当たり、あると思います
頭越す考えが染み付いてるとなかなかきちい
9:36ミ ー ト ボ ー ル マ ン
トードマンにチャージショットは罠ってのは確かにそうですね
最弱候補にあげようと思った3体が最後にさらっと紹介されて草
トードマンの強いところを見つけ出せる人、初めて見た…。
彼はホームランか三振かを目指す夢野郎だからこんなパターンシステムにした奴が悪い
ホントそれ( ´-ω-)σしかも設定やシステムからも根拠や理由を導き出してキチンと説明していて、恐らく「いやどこが強いんだよw」と思っていたユーザーにも十分納得のいく説明だったと思います。自分も数人の8ボス解説動画を視聴した事ありますが、小町さんの言う通り殆どの解説者が最下位に位置付けていたトードマンの強い点を、ここまで理論的に説明出来る小町さんは本当に素晴らしい解説者だと思います。
トードマンもストーンマンもステージBGMはめっちゃ良い
4~6はボスの多くに「何もせず棒立ちしてる時間がある」って点にナメてんのか感を覚えます
石男が崩れてる間は当たり判定ないの初めて知った…
ストーンは石ロックは岩ややこしいw
@@user-cj4hw2ul8h_人人人人人人人人人_> MEGAMAN < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ロックマンのロックは岩ではなく、音楽のロックなんだよなあ……
@@user-cj4hw2ul8h M e g a m a n
子供の時やった感想はトードマンのジャンプは避けやすかったけどストーンマンの小ジャンプはランダム性もあって避けにくかったと思う
トードマンは攻略難度自体もさることながら、「跳び回ってヘコヘコ腰振ってる変態に発砲し続けたらなんか勝手に死んでる」っていう絵面のインパクトと情けなさが他の弱ボスの追随を許していないと思います…あと個人的には1のガッツマンも戦闘始まってすぐその場でロックバスターを連射してたら画面見なくても勝てることがあるのでめちゃくちゃ弱い印象がありますね〜(ステージ道中は慣れるまで地獄の難易度だったけど…)
ロックマン初見さんに各最弱ボス候補を5回ずつ戦わせて被ダメージが1番少ないボスを最弱とする
先生!初見さんがしょっぱなから花火になりました!
追記:ただし道中のステージ難易度は考慮しないものとする
クラシックコレクションのボス戦のみをやらせるのも良いね。
バブルマンは、天井が最強
そういえばワイリーステージでの8ボスラッシュだと天井に針がないんですよね。
天井のトゲのオプションがバブルマンだから…
メタルブレード地面から撃っとけば死ぬから正直意味がないんだよなぁ…
@@vipper4189 人の子よ…あのイカレ性能な戦略兵器を引き合いに出してはいけません…
トルネードマン『俺は?』
ワールド4だと、トードマンは原作通りの弱さでしたが、ストーンマンは原作よりは強くなってましたね
思ってたよりレインフラッシュの発動早くて草ちょっとモタついたら終わるじゃんこれ
製作者が最初に倒せって言ってるんだと予想…むしろそうであって欲しい
ボンボンでのコミカライズでも最初に攻略されていたから、自分も公式の攻略順だと思ってた。
トードマンの初見殺しまさにハマってたから最弱説に異を唱えてくれて嬉しい
偏見かもですが、カットマンは最初に戦うことを推奨されるボス感があるので、何となく強くはないかなと思っています()
特殊武器打たせたら強いトードマン、特殊武器打たせても弱いストーンマンw
初見キラーではあるけれど戦術を理解すれば下手な弱点武器よりバスターの方がイージーということであれば7のバーストマンもかな チャージありならある意味トードマン以上のワンパターンになるのが悲しい 通常プレイでは弱点武器の面でも最初に倒すのがセオリーにされることも拍車をかけているかもしれない
トードマンがチャージ派への初見殺しなのは、4が被弾してもチャージが解除されない仕様なのも大きいよね。被弾でチャージ解除されてたらチャージ捨ててバスター連射→ジャンプマンモードになっちゃうし。まあバスターのチャージ完了ってトードマンの儀式完了に掛かる時間より一瞬だけ短くて、至近距離でチャージ完了と同時に撃ち込めばチャージショット派でも儀式を封じ込められるんだけどね。
ガラケー版だと岩男の動きがもっさりしてるのもあって滅茶苦茶強くなってる()
流石小町、トードマン説を否定する!そこに痺れるあこがれるぅ!
ストーンマンはステージもノーダメ、ボス戦もノーダメというのが結構簡単に出来るのもポイント高い
トードマンの弱さを禁じられた遊びのBGMで紹介してると、哀愁漂いますねェ🐸🎸
トードマンはその弱さから非公式のファンクラブ『TFC』が設立されたレベルで愛されたキャラなんですよね・・・そして真の最弱はストーンマンだったなんて!!
@@634930769425 そうなのですかー
@@634930769425 解説ありがとうございます。プラットフォームが違うだけでこうも強さが変わるんですね
@あすたろし 何と、初耳ですね
ステージはまとわり付く系の敵の多さ、それをうまく引っ掛けさせるステージ構造、ダイダインの乗り換えなど初心者には難しいステージ。ストーンマンは地震ギミック付けるだけでもそこそこの歯ごたえになったと思うんだが。
ワールドのトードマンは体当たり食らったら追撃のレインフラッシュがくるからかなり初見殺しだと思う。ストーンマンはジャンプの軌道読むのに案外苦戦した思い出。ワールドでは画面が狭いのでパワストを多用するせいで強化されている。しかも弱点のナパームがあてにくい。
トードマンは暴風の中でのギリジャンや足場の悪い状況での中ボスなどステージも初見殺しという
ワールド4のストーンマンはGBの狭い画面をせわしなく飛び回る上にパワーストーンが半径画面半分ぐらいまでは消えないからかなり強いんですけどね…
何気に当時リアルタイムで有賀ロックマンが「レインフラッシュはダメージが大きい→ニューロックバスターで倒す」って流れを載せていたので、それに倣って溜め撃ち無理にやろうとしてやられた子供が結構いた可能性……いや、ないか
間違いなく最強ってキャラはなかなか人によるけど最弱キャラは本当に皆が口を揃えてこいつって言うよねむしろすごい
多分地上にいるバブルマンより弱いですねこれは()
最強はクイックかシャドーの人が多い希ガス
トードマンもストーンマンもステージBGMは最高やで
2のボス戦BGMが一番テンソン上がりゅ
カットマンは超楽にハメられるので多分最弱
カットより一歩も動かずハメれるファイヤーの方が酷いかと。
トードマンはステージが難しくて初見の時は見事に特殊攻撃を食らってゲームオーバーになった思い出あります
GB派なんだけど、本家からボスの行動ルーチンは結構、変わってんだなぁ。・カットマン:行動ルーチン変更、耐久性アップ・ストーンマン:行動ルーチン改善・バブルマン:彼自体は変わってないけど、ボスラッシュ前提なので、 細かいダメージの蓄積が命取り・トードマン:安定のトードマン
GB派だと、(特殊武器無し)エレキマンと共に必死にぐるぐる回って倒す方法わかってくれるかな?やったことない友達は後ろで「なにその倒し方w」って笑ってたけど、エレキマンがめちゃ強で、あれ以外に方法が見つからんかった
ボスの行動を状態遷移図で整理しているところがすごい参考になりました!ゲームプログラマーはこの状態遷移図でプログラミングしているんですね!
バブルマンは無理に攻撃避けようとして棘に即死の初見殺しがあります
この動画見るまでストーンマンが特殊武器使ってくること知らなかった
w4では画面が狭い分攻撃をよけにくくなって相対的に強くなってますね
バッファリオの上エアダッシュハメはコイツの系譜だったのかバッファリオは凄く簡単にハメ方に気付けるけど、気付くまではそこそこ強い
トードは武器は回避不能全画面攻撃とかいう凶悪っぷりだから行動パターン弱くないと困るよね
3:54 チッッッ(トードマン)
最初に思い浮かべたのは3のタップマンだた
バブルマンのドット最高にかわいい
自分が使っても敵が使ってもミートボールなパワーストーンw
ボス単体ではないけどボスラッシュで出た時のフラッシュマンも最弱候補になりうるポテンシャルを秘めていると思うんです
ワールド4のトードマンは弱いけど、倒した後GETできるレインフラッシュは強力で使い勝手が良くて更にはラッシュコイルまで入手出来るのでスゴくラッキー感があるボスでしたね。
自分はタイミングよくブロック上でジャンプすれば初見ノーダメも視野のガッツマンを推します
僕も初見で勝てたのはガッツマンのみ。(通路で稼いでライフ全快だったけど)
カットマンさんは第一作の開幕デフォルト位置ステージボスやから意図的に体力弱めにしてるんやろなぁ
下手に溜め撃ちで倒そうとするとキツイボス、トードマン。開発した時に溜め撃ち前提なルーチン組んでいた可能性有り。
溜め撃ちか弱点武器のみでキャンセルなら納得の性能なんですよねぇ
私の攻略法:まずボスキャラ総当たり→一番倒しやすかった奴を倒してそこを起点に特殊武器強奪行脚開始なので、5ではストーンマンかグラビティマン起点にしていました
ジャンプマンは初見で倒せたけどジェンガマンにこんな攻略法があるとは全くわからなかったし、何度も負けた記憶がある
腹踊りマンかわいい
儀式わろたwww
確かに最初、トードマンは有野課長が苦戦してたな
2:59からのハメクソワロタ
弱点武器ドリルボムがあれば更に速い
ボスは弱いでも倒して手に入るレインフラッシュはかなり強力というわけで4の特殊武器ランキングお待ちしております
ファラオショットとリングブーメランが上位入りしてそうですね
4のレインフラッシュは充分強い。でもワールドのレインフラッシュは燃費が1発/1メモリなのでもっと強い!
道中はフラッシュストッパー超便利だぞ
そう考えるとメタルマンとよく似てるボスに思えるただし武器の強さがさらに桁違い
@@ririli-xn1sb 上から石が落ちてくるステージで、ファラオを頭上に溜めて、無限アイテム稼ぎできるよね。(ファラオショットは撃たなければ消費しないので)
5のグラビティマンも相当…個人的に(′・ω・`)BGMは神
あれは確かに弱かったですね(;´д`)
ステージ道中も反転ジャンプの着地失敗くらいで事故要素も少ない。唯一ダメージ的な意味で難所は終盤のプカペリー包囲網くらい。独特な操作感にさえ慣れてしまえば屈指のイージーステージですね。
わかる!!グラビティーマン弱かった!
確かに!初ロックマンはお兄ちゃんのロックマン5で当時、僕は保育園の年長で初見でも倒せました!(ステージはお兄ちゃん)
なおすべての武器を持ったグラビティーマン(ファンメイド)はヤバすぎる模様
バブルマンは本体より機雷が怖いよ。初見ではステージでも何度か死んだし
つまりバブルマンの本体は機雷だった!?
ストーンマンの最弱ポイント。小町さんの言葉を借りるとビッグボディ中堅なのに、大地に降りた時にヒマンブロス的なこちらの硬直を起こさせない辺りもあるかも
小さい頃、苦労して倒した記憶があったトードマンがネットとかで最弱扱いされている理由がやっとわかりました。
一コメ本当に泣ける程弱いんだよなぁ…ステージは程々の難易度なのに…
あと地味に中ボスのカタツムリも強い
逆にステージが鬼畜過ぎたから弱くした説もあるあっクイックマン...
戦う前の「コイツ強そう」という期待感と実際に戦った際の弱さの差が大きいガッカリボスの1位はエアーマン
トードマンはロックマンメガミックスのコサックナンバーズで一番好きなキャラだなあ…
ズーズー弁なのがキャラにピッタリでしたね
あの優しい性格を考えるとゲーム中の弱さも納得…
「9」のギャラクシーマンは上空からの攻撃が見てからでも普通に避けられる(ブラックホールボムも初見で避け方は気付く)から作中最弱候補によく挙げられますが、突然繰り出してくる体当たりが初見殺しになっているからストーンほど弱くはない、のかなぁ(2敗)
コンクリで固められるブラックホールの構図はもうキン肉マンでのダルメシに顔の穴を防がれるBHしか浮かんでこない
ストーンマンはホラ、ゲームボーイ版で部屋が狭くなったらちょっとはミートボール当てれるようになったし・・・><
4:24ゴーレムマン「解せぬ(俺最近ちょっと頑張って見せ場作ったじゃんよ(;_;))」
トードマンは頑張れば一歩も動かずノーダメで倒せるから最弱と呼ばれても仕方ない個人的には連射速度が並程度あればバーストマンも最弱候補に入りそう
しばらくしてトードマンの攻撃力が見直され、ストーンマンもまさかのロックマン倒すなら最速クラスと判明。そしてどうしようもないグラビティマン…
グラヴィティマンもかなり良い線いってると思う(弱い意味で)
タイミング分からないとムズいし、番外作だけど、めっっっっっっっっちゃ強化されてる作品あるし()
ストーンマンステージで最後のビートプレート見つけた時の感動は今でも忘れない
3:24 ワロタwww
確かにストーンマンは当時園児か小学低学年の自分らでも簡単に倒せた覚えありますね。個人的にはチャージマンの方が倒しやすかった覚えがありますけど。
平均的に一番簡単なのは5だろうだからそこはね
ステージ難易度も含めるとグラビティマンが最弱と信じてやまない子供の頃やりがちなチャージショット縛りでもノーダメ楽勝だしトードマンはカタツムリの中ボス(特に水流ありの2回目)が厄介だし。。。
電脳世界転生したらそれなりに初見は強くなったカエルマン
岩男 VS 石男
ストーンは『これといった致命的な隙(トードマンでいう所にホールドアップ的なやつ)』を晒さずいわゆる「攻撃を当てるチャンス」が無い(足を止めている時は崩れてて無敵なので攻撃が通らない)ので、攻撃をあてる隙を見出せず削り殺されました(過去の記憶)
4:20 小学生の頃「レンガで出来た(21エモンの)ゴンスケ」って呼んでたなぁ、、、。ちなみにストーンマンのBGMは、ボスキャラを応募した人全員にプレゼントされるスペシャルCDに収録されてた、アレンジバージョンがフュージョン・クロスオーバー系でカッコよかったなぁ、、、。
慣れてくるとスライディングすら使わなくなりますね。バスターが連続2発当たるとジャンプするので「バスター2発→歩いてくぐる」を繰り返してます。
こっちがライフ1だったら事故死が少なく勝てる時点でトードマンに分があるかな?こっちがライフ満タンだったらカットマンかストーンマンもあるね
5は初見でいちばんぬるボスだったのはグラビティマンだったかなー。特殊武器を一切使わず、上下転換と豆鉄砲しかない。重ならないように逃げ回ってればまず死なないしパターン見切るまでに時間もかからなかった印象。
同じジャンプばかりするボスでありながら圧倒的な強さと厄介さを見せつけてくるクイックマンやウッドマン等とどこでこうも差がついたのか
どこで差がついたか>>カッターとリーフシールド
ステージ音楽すこ
ストーンマンが瓦礫状態の時は当たり判定が無いっぽいからより酷いw
メタルマンもジャンプハメ出来たよね…アイツ……ジャンプハメ出来るし、自分の武器痛がるしでめちゃくちゃ面白いなアイツ……しかも武器ヤバいし………
うぽつです。今回もいい動画でした。返って逆に「最強ボスランキング(10位くらい)」も作って下さい。通常ボス・ワイリー等ボスと分別してもいいと思います。ついでにワイリーボス最弱もwwww
ゴーレムマン、こんなとこで修行してたのか…尚、最新の本編では
個人的には行動パターン固定で2種類しかないタップマンも最弱候補かと!
メタルマン、タップマン、エアーマン・・・って思い出してたら、もうほとんど覚えてないことに気づいた😭あとエアーマンって久々にやると結構強かった 避けづらい
トードマンとバブルマンはエクゼシリーズにて、強化されたイメージ。
EXEでもやる気ないストーンマンは格が違うんやなぁって
初心者にやさしいボスも必要だよね…
一体も倒せないと糸口がね……
4はボスがバスターでもちょうどいい難易度で戦えるのにトードときたら、、、
2のクイックマンは、最初では無理だよな。開発秘話マンガでも開発者が、「このステージ難し過ぎないか?」と言ってたからな。「1アップ、3つあってボスはタイムストッパーで楽勝と」
12:36カットマンはメガワールドやロクロクでバスター1発で3ダメージになるのが改善されました。流石に調整が入りますよね。
元祖ロックマンは元々「1面→2面→3面・・・」と言う構成で作っていましたが途中で変更しました。カットマンステージは1面だったのではないでしょうか。
小町さんの「やる気」を重視するスタイル好き。そもそもストーンなんてシンプルなモチーフを5になって起用するならもう少し捻ればいいのに。普通の石で岩に勝とうとするなんて片腹痛いよね。
いちこめ!今日も面白い動画ありがとうございます!これからも頑張ってください!
トードマンの行動パターンの説明でミスがありました…。
動画では「儀式中のトードマンに攻撃が当たるとジャンプする」
と言ってますが、正しくは
「儀式中のトードマンに攻撃が当たると立ち状態に移行」します…。
プレイ動画はそのパターンでハメていたのになぜ間違えた…。
ごめんなさい、失礼しました…。
フラッシュマンだと思いますときと目のときに飛んでたら無ダメージでいけますボスだけで…
ごめん昔中学生のとき四回レインフラッシュ食らったことあるわし
冗談のつもりでフラッシュストッパー撃ってみたんですよ。
無効なのに反応してジャンプするのでこれで行動パターンが判りました。
前述の論はゲームボーイ版だと正しくなります。
トードマンは一回しかジャンプさせてない。後はニューロックバスターで倒すだけ。ロックマン1〜7 ロックマンX〜X3までのボスは全員バスター縛りノーダメージクリア出来た。
バブルマン最強の攻撃をお忘れではないだろうか…
攻 撃 力 2 8 の 棘
確かに
初見殺しではないけど操作ミスで即死はきつかった
トルネードマン「同士よ」
あとバーストマンとかテングマン(いつの間にか画面端っこ爆破して落とし穴設置してる)とか
「ステージの構造物が最大の敵」なボスが結構いますよね
場合によっては部屋に入るときのジャンプの角度によっては刺さるっぽいよね。バーストマンのほうだったかな…?
棘 が 本 体
youtubeの釣りタイトルにありがちなワードを雑に詰め込んだ感好き
蛙男は3:00からの映像にもあるように「両手を上げて降参している(ように見える)のに容赦なく射殺される」絵面も最弱の印象に寄与していると思うのは私だけ?
確かにカエルっていう印象も絶対マイナスイメージだと思う。
そう見るとキツいものがあるな…
ジャンプしてるのも実は逃げ惑っているのでは…?
ファンメイドのロックマン作品でサンドバッグにされてて草
revenge of the toadだなwww
やってて「弱い」と感じるのはカットマンとバブルマン
「簡単」と感じるのはトードマンとストーンマン
「個人的最弱」はタップマン
同じ考えの人がいた! タップマン、冷静に分析すれば最弱ではないと思うんですが、最弱のイメージが何故か強烈ですw
タップマン最弱はわかる
タップマン最弱は全ての攻撃の軌道が見てからでも予測できてしまうところだと思う
1、2回食らっても大した事ないし順応できちゃうっていうか…
体力ギリの時の開幕コマ飛ばし&いきなり来る突進が怖いですが、それさえかわせばどうってことないですもんね
ソードマンはどの分類に入る?
「回避だけ耐久時間争い」だと最強クラスのボスきちゃ
ストーンマンに何回もやられた俺の心にチャージショットだよ…この動画は…
こんな負ける要素皆無な奴にやられた敗因は?
@@user-cq8vt4bv7rはい、私はエネルギーが少なかったから負けました(なお、残機は···)
シールドだったとおもう。
@@user-cq8vt4bv7r 道中で削られ、初見ボスで緊張して意味なくボスに体当たり、あると思います
頭越す考えが染み付いてるとなかなかきちい
9:36
ミ ー ト ボ ー ル マ ン
トードマンにチャージショットは罠ってのは確かにそうですね
最弱候補にあげようと思った3体が最後にさらっと紹介されて草
トードマンの強いところを見つけ出せる人、初めて見た…。
彼はホームランか三振かを目指す夢野郎だから
こんなパターンシステムにした奴が悪い
ホントそれ( ´-ω-)σ
しかも設定やシステムからも根拠や理由を導き出してキチンと説明していて、恐らく「いやどこが強いんだよw」と思っていたユーザーにも十分納得のいく説明だったと思います。
自分も数人の8ボス解説動画を視聴した事ありますが、小町さんの言う通り殆どの解説者が最下位に位置付けていたトードマンの強い点を、ここまで理論的に説明出来る小町さんは本当に素晴らしい解説者だと思います。
トードマンもストーンマンもステージBGMはめっちゃ良い
4~6はボスの多くに「何もせず棒立ちしてる時間がある」って点にナメてんのか感を覚えます
石男が崩れてる間は当たり判定ないの初めて知った…
ストーンは石
ロックは岩
ややこしいw
@@user-cj4hw2ul8h
_人人人人人人人人人_
> MEGAMAN <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ロックマンのロックは岩ではなく、音楽のロックなんだよなあ……
@@user-cj4hw2ul8h M e g a m a n
子供の時やった感想はトードマンのジャンプは避けやすかったけどストーンマンの小ジャンプはランダム性もあって避けにくかったと思う
トードマンは攻略難度自体もさることながら、
「跳び回ってヘコヘコ腰振ってる変態に発砲し続けたらなんか勝手に死んでる」っていう絵面のインパクトと情けなさが他の弱ボスの追随を許していないと思います…
あと個人的には1のガッツマンも戦闘始まってすぐその場でロックバスターを連射してたら画面見なくても勝てることがあるのでめちゃくちゃ弱い印象がありますね〜(ステージ道中は慣れるまで地獄の難易度だったけど…)
ロックマン初見さんに各最弱ボス候補を5回ずつ戦わせて被ダメージが1番少ないボスを最弱とする
先生!初見さんがしょっぱなから花火になりました!
追記:ただし道中のステージ難易度は考慮しないものとする
クラシックコレクションのボス戦のみをやらせるのも良いね。
バブルマンは、天井が最強
そういえばワイリーステージでの8ボスラッシュだと天井に針がないんですよね。
天井のトゲのオプションがバブルマンだから…
メタルブレード地面から撃っとけば死ぬから正直意味がないんだよなぁ…
@@vipper4189 人の子よ…あのイカレ性能な戦略兵器を引き合いに出してはいけません…
トルネードマン『俺は?』
ワールド4だと、トードマンは原作通りの弱さでしたが、ストーンマンは原作よりは強くなってましたね
思ってたよりレインフラッシュの発動早くて草
ちょっとモタついたら終わるじゃんこれ
製作者が最初に倒せって言ってるんだと予想…
むしろそうであって欲しい
ボンボンでのコミカライズでも最初に攻略されていたから、自分も公式の攻略順だと思ってた。
トードマンの初見殺しまさにハマってたから最弱説に異を唱えてくれて嬉しい
偏見かもですが、カットマンは最初に戦うことを推奨されるボス感があるので、何となく強くはないかなと思っています()
特殊武器打たせたら強いトードマン、特殊武器打たせても弱いストーンマンw
初見キラーではあるけれど戦術を理解すれば下手な弱点武器よりバスターの方がイージーということであれば7のバーストマンもかな チャージありならある意味トードマン以上のワンパターンになるのが悲しい 通常プレイでは弱点武器の面でも最初に倒すのがセオリーにされることも拍車をかけているかもしれない
トードマンがチャージ派への初見殺しなのは、4が被弾してもチャージが解除されない仕様なのも大きいよね。被弾でチャージ解除されてたらチャージ捨ててバスター連射→ジャンプマンモードになっちゃうし。
まあバスターのチャージ完了ってトードマンの儀式完了に掛かる時間より一瞬だけ短くて、至近距離でチャージ完了と同時に撃ち込めばチャージショット派でも儀式を封じ込められるんだけどね。
ガラケー版だと岩男の動きがもっさりしてるのもあって滅茶苦茶強くなってる()
流石小町、トードマン説を否定する!そこに痺れるあこがれるぅ!
ストーンマンはステージもノーダメ、ボス戦もノーダメというのが結構簡単に出来るのもポイント高い
トードマンの弱さを禁じられた遊びのBGMで紹介してると、哀愁漂いますねェ🐸🎸
トードマンはその弱さから非公式のファンクラブ『TFC』が設立されたレベルで愛されたキャラなんですよね・・・
そして真の最弱はストーンマンだったなんて!!
@@634930769425 そうなのですかー
@@634930769425 解説ありがとうございます。
プラットフォームが違うだけで
こうも強さが変わるんですね
@あすたろし 何と、初耳ですね
ステージはまとわり付く系の敵の多さ、それをうまく引っ掛けさせるステージ構造、ダイダインの乗り換えなど初心者には難しいステージ。
ストーンマンは地震ギミック付けるだけでもそこそこの歯ごたえになったと思うんだが。
ワールドのトードマンは体当たり食らったら追撃のレインフラッシュがくるからかなり初見殺しだと思う。
ストーンマンはジャンプの軌道読むのに案外苦戦した思い出。ワールドでは画面が狭いのでパワストを多用するせいで強化されている。しかも弱点のナパームがあてにくい。
トードマンは暴風の中でのギリジャンや足場の悪い状況での中ボスなどステージも初見殺しという
ワールド4のストーンマンはGBの狭い画面をせわしなく飛び回る上にパワーストーンが半径画面半分ぐらいまでは消えないからかなり強いんですけどね…
何気に当時リアルタイムで有賀ロックマンが「レインフラッシュはダメージが大きい→ニューロックバスターで倒す」って流れを載せていたので、それに倣って溜め撃ち無理にやろうとしてやられた子供が結構いた可能性……いや、ないか
間違いなく最強ってキャラはなかなか人によるけど
最弱キャラは本当に皆が口を揃えてこいつって言うよね
むしろすごい
多分地上にいるバブルマンより弱いですねこれは()
最強はクイックかシャドーの人が多い希ガス
トードマンもストーンマンもステージBGMは最高やで
2のボス戦BGMが一番テンソン上がりゅ
カットマンは超楽にハメられるので多分最弱
カットより一歩も動かずハメれるファイヤーの方が酷いかと。
トードマンはステージが難しくて初見の時は見事に特殊攻撃を食らってゲームオーバーになった思い出あります
GB派なんだけど、本家からボスの
行動ルーチンは結構、変わってんだなぁ。
・カットマン:行動ルーチン変更、耐久性アップ
・ストーンマン:行動ルーチン改善
・バブルマン:彼自体は変わってないけど、ボスラッシュ前提なので、
細かいダメージの蓄積が命取り
・トードマン:安定のトードマン
GB派だと、(特殊武器無し)エレキマンと共に必死にぐるぐる回って倒す方法わかってくれるかな?
やったことない友達は後ろで「なにその倒し方w」って笑ってたけど、エレキマンがめちゃ強で、あれ以外に方法が見つからんかった
ボスの行動を状態遷移図で整理しているところがすごい参考になりました!
ゲームプログラマーはこの状態遷移図でプログラミングしているんですね!
バブルマンは
無理に攻撃避けようとして棘に即死の初見殺しがあります
この動画見るまでストーンマンが特殊武器使ってくること知らなかった
w4では画面が狭い分攻撃をよけにくくなって相対的に強くなってますね
バッファリオの上エアダッシュハメはコイツの系譜だったのか
バッファリオは凄く簡単にハメ方に気付けるけど、気付くまではそこそこ強い
トードは武器は回避不能全画面攻撃とかいう凶悪っぷりだから行動パターン弱くないと困るよね
3:54 チッッッ(トードマン)
最初に思い浮かべたのは3のタップマンだた
バブルマンのドット最高にかわいい
自分が使っても敵が使ってもミートボールなパワーストーンw
ボス単体ではないけどボスラッシュで出た時のフラッシュマンも最弱候補になりうるポテンシャルを秘めていると思うんです
ワールド4のトードマンは弱いけど、倒した後GETできるレインフラッシュは強力で使い勝手が良くて更にはラッシュコイルまで入手出来るのでスゴくラッキー感があるボスでしたね。
自分はタイミングよくブロック上でジャンプすれば初見ノーダメも視野のガッツマンを推します
僕も初見で勝てたのはガッツマンのみ。
(通路で稼いでライフ全快だったけど)
カットマンさんは第一作の開幕デフォルト位置ステージボスやから意図的に体力弱めにしてるんやろなぁ
下手に溜め撃ちで倒そうとするとキツイボス、トードマン。
開発した時に溜め撃ち前提なルーチン組んでいた可能性有り。
溜め撃ちか弱点武器のみでキャンセルなら納得の性能なんですよねぇ
私の攻略法:まずボスキャラ総当たり→一番倒しやすかった奴を倒してそこを起点に特殊武器強奪行脚開始
なので、5ではストーンマンかグラビティマン起点にしていました
ジャンプマンは初見で倒せたけどジェンガマンにこんな攻略法があるとは全くわからなかったし、何度も負けた記憶がある
腹踊りマンかわいい
儀式わろたwww
確かに最初、トードマンは有野課長が苦戦してたな
2:59からのハメクソワロタ
弱点武器ドリルボムがあれば更に速い
ボスは弱い
でも倒して手に入るレインフラッシュはかなり強力
というわけで4の特殊武器ランキングお待ちしております
ファラオショットとリングブーメランが上位入りしてそうですね
4のレインフラッシュは充分強い。でもワールドのレインフラッシュは燃費が1発/1メモリなのでもっと強い!
道中はフラッシュストッパー超便利だぞ
そう考えるとメタルマンとよく似てるボスに思える
ただし武器の強さがさらに桁違い
@@ririli-xn1sb 上から石が落ちてくるステージで、ファラオを頭上に溜めて、無限アイテム稼ぎできるよね。(ファラオショットは撃たなければ消費しないので)
5のグラビティマンも相当…個人的に(′・ω・`)
BGMは神
あれは確かに弱かったですね(;´д`)
ステージ道中も反転ジャンプの着地失敗くらいで事故要素も少ない。
唯一ダメージ的な意味で難所は終盤のプカペリー包囲網くらい。
独特な操作感にさえ慣れてしまえば屈指のイージーステージですね。
わかる!!グラビティーマン弱かった!
確かに!初ロックマンはお兄ちゃんのロックマン5で
当時、僕は保育園の年長で初見でも倒せました!(ステージはお兄ちゃん)
なおすべての武器を持ったグラビティーマン(ファンメイド)はヤバすぎる模様
バブルマンは本体より機雷が怖いよ。初見ではステージでも何度か死んだし
つまりバブルマンの本体は機雷だった!?
ストーンマンの最弱ポイント。
小町さんの言葉を借りるとビッグボディ中堅なのに、大地に降りた時にヒマンブロス的なこちらの硬直を起こさせない辺りもあるかも
小さい頃、苦労して倒した記憶があったトードマンがネットとかで最弱扱いされている理由がやっとわかりました。
一コメ
本当に泣ける程弱いんだよなぁ…
ステージは程々の難易度なのに…
あと地味に中ボスのカタツムリも強い
逆にステージが鬼畜過ぎたから弱くした説もある
あっクイックマン...
戦う前の「コイツ強そう」という期待感と実際に戦った際の弱さの差が大きいガッカリボスの1位はエアーマン
トードマンはロックマンメガミックスのコサックナンバーズで一番好きなキャラだなあ…
ズーズー弁なのがキャラにピッタリでしたね
あの優しい性格を考えるとゲーム中の弱さも納得…
「9」のギャラクシーマンは上空からの攻撃が見てからでも普通に避けられる(ブラックホールボムも初見で避け方は気付く)から作中最弱候補によく挙げられますが、突然繰り出してくる体当たりが初見殺しになっているからストーンほど弱くはない、のかなぁ(2敗)
コンクリで固められるブラックホールの構図はもうキン肉マンでのダルメシに顔の穴を防がれるBHしか浮かんでこない
ストーンマンはホラ、ゲームボーイ版で部屋が狭くなったら
ちょっとはミートボール当てれるようになったし・・・><
4:24
ゴーレムマン「解せぬ(俺最近ちょっと頑張って見せ場作ったじゃんよ(;_;))」
トードマンは頑張れば一歩も動かずノーダメで倒せるから最弱と呼ばれても仕方ない
個人的には連射速度が並程度あればバーストマンも最弱候補に入りそう
しばらくしてトードマンの攻撃力が見直され、ストーンマンもまさかのロックマン倒すなら最速クラスと判明。
そしてどうしようもないグラビティマン…
グラヴィティマンもかなり良い線いってると思う(弱い意味で)
タイミング分からないとムズいし、番外作だけど、めっっっっっっっっちゃ強化されてる作品あるし()
ストーンマンステージで最後のビートプレート見つけた時の感動は今でも忘れない
3:24 ワロタwww
確かにストーンマンは当時園児か小学低学年の自分らでも簡単に倒せた覚えありますね。
個人的にはチャージマンの方が倒しやすかった覚えがありますけど。
平均的に一番簡単なのは5だろうだからそこはね
ステージ難易度も含めるとグラビティマンが最弱と信じてやまない
子供の頃やりがちなチャージショット縛りでもノーダメ楽勝だし
トードマンはカタツムリの中ボス(特に水流ありの2回目)が厄介だし。。。
電脳世界転生したらそれなりに初見は強くなったカエルマン
岩男 VS 石男
ストーンは『これといった致命的な隙(トードマンでいう所にホールドアップ的なやつ)』を晒さずいわゆる「攻撃を当てるチャンス」が無い(足を止めている時は崩れてて無敵なので攻撃が通らない)ので、攻撃をあてる隙を見出せず削り殺されました(過去の記憶)
4:20 小学生の頃「レンガで出来た(21エモンの)ゴンスケ」って呼んでたなぁ、、、。
ちなみにストーンマンのBGMは、ボスキャラを応募した人全員にプレゼントされるスペシャルCDに収録されてた、アレンジバージョンがフュージョン・クロスオーバー系でカッコよかったなぁ、、、。
慣れてくるとスライディングすら使わなくなりますね。
バスターが連続2発当たるとジャンプするので「バスター2発→歩いてくぐる」を繰り返してます。
こっちがライフ1だったら事故死が少なく勝てる時点でトードマンに分があるかな?
こっちがライフ満タンだったらカットマンかストーンマンもあるね
5は初見でいちばんぬるボスだったのはグラビティマンだったかなー。
特殊武器を一切使わず、上下転換と豆鉄砲しかない。重ならないように逃げ回ってればまず死なないし
パターン見切るまでに時間もかからなかった印象。
同じジャンプばかりするボスでありながら圧倒的な強さと厄介さを見せつけてくるクイックマンやウッドマン等とどこでこうも差がついたのか
どこで差がついたか>>
カッターとリーフシールド
ステージ音楽すこ
ストーンマンが瓦礫状態の時は当たり判定が無いっぽいからより酷いw
メタルマンもジャンプハメ出来たよね…
アイツ……ジャンプハメ出来るし、自分の武器痛がるしでめちゃくちゃ面白いなアイツ……
しかも武器ヤバいし………
うぽつです。今回もいい動画でした。
返って逆に「最強ボスランキング(10位くらい)」も作って下さい。通常ボス・ワイリー等ボスと分別してもいいと思います。
ついでにワイリーボス最弱もwwww
ゴーレムマン、こんなとこで
修行してたのか…
尚、最新の本編では
個人的には行動パターン固定で2種類しかないタップマンも最弱候補かと!
メタルマン、タップマン、エアーマン・・・って思い出してたら、
もうほとんど覚えてないことに気づいた😭
あとエアーマンって久々にやると結構強かった 避けづらい
トードマンとバブルマンはエクゼシリーズにて、強化されたイメージ。
EXEでもやる気ないストーンマンは格が違うんやなぁって
初心者にやさしいボスも必要だよね…
一体も倒せないと糸口がね……
4はボスがバスターでもちょうどいい難易度で戦えるのにトードときたら、、、
2のクイックマンは、
最初では無理だよな。
開発秘話マンガでも
開発者が、「このステージ難し過ぎないか?」と言ってたからな。
「1アップ、3つあって
ボスはタイムストッパーで楽勝と」
12:36
カットマンはメガワールドやロクロクでバスター1発で3ダメージになるのが改善されました。
流石に調整が入りますよね。
元祖ロックマンは元々「1面→2面→3面・・・」と言う構成で作っていましたが途中で変更しました。カットマンステージは1面だったのではないでしょうか。
小町さんの「やる気」を重視するスタイル好き。
そもそもストーンなんてシンプルなモチーフを5になって起用するならもう少し捻ればいいのに。
普通の石で岩に勝とうとするなんて片腹痛いよね。
いちこめ!
今日も面白い動画ありがとうございます!
これからも頑張ってください!