#7 ロックマン 最強特殊武器ランキング 【ロックマン7編】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2022
- ロックマンシリーズの特殊武器を評価しランキングする動画
今回は「ロックマン7」を評価する
↑なんの面白みもない普通の動画説明を入れてみるという試み
ロックマン編: • #1 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
ロックマン2編: • #2 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
ロックマン3編: • #3 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
123振り返り編: • #3.5 ロックマン 最強特殊武器ランキング...
ロックマン4編: • #4 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
ロックマン5編: • #5 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
ロックマン6編: • #6 ロックマン 最強特殊武器ランキング 【...
456振り返り編: • #6.5 ロックマン 最強特殊武器ランキング...
ロックマン7編:ここ
ロックマン8編: • #8 ロックマン 最強特殊武器ランキング ロ...
◆Twitter → / youtuberkomachi
◆Email → yukkuri.komachi.channel@outlook.jp - เกม
サンストジャンクとかいう化け物コンビに全てを狂わされた被害者の会みたいになってて草
スラッシュクロー…説明書にも「威力が高い」と明記されている割に
なかなか大型の敵を倒せないことがあったのは
先端部分がカス当たりしてたからだったのか……
E缶よりトイレ優先で評価するスタイルくっそ好き
初代のファイヤーストームで既にある程度のバリア性能があったのに、これだけ時代が経っているにも関わらず超絶劣化しているバーニングホイール君って本当になんなんでしょうね…
あのジャンクの面前でバリアをやろうとしてる時点ですでに無謀
Xシリーズもそうですけど、最初のころの方が強い武器多いんですよね。で、その後バランス調整なのかネタ切れなのか産廃が続出し始める一方、真ん中ぐらいにぶっ壊れ武器がちらほら挟まるっていう(Xシリーズだと6の全体系)
初めてプレイしたロックマンで思い入れあるから観る前に高評価押してしまった。
そして観てる間ずーっと「わかる…わかる…」と呟いていた。まじでデンジャー以上の点数の武器しか使わなかった。
例外はスラッシュクローで見た目がカッコイイから。使いづれェなと思いながらも趣味で使った記憶がある。まさに趣味武器。ボス相手は評価点にならないけどガッツマンGの落としてきた岩をぶっ飛ばせるのが楽しかったな
冷静に考えてて気が付いた!
設定上、序盤ボス4体は逮捕される前(6の頃より前)に時間を掛けて作った保険のためのロボ
対して後半ボス4体は脱獄後に急いで作った急ごしらえロボ
…そう考えると、特殊武器の性能差も納得!
そう考えるとフリーズクラッカーって本当にシンプルダスト何だなぁ
@@Miyanishi1204
ほら…あれはギミックとかステージ攻略用の武器に申し分程度の攻撃力が付いた技ですし…
スラッシュクローはロマンだけ度は満点
とても珍しい直接攻撃武器だしチャージキックとかよりも圧倒的にかっこいいし
更新お疲れ様です!待ってました!
22:40 ジャンクシールドの相性の悪い相手に対する感想が「嫌である」なのはツボったw
このシリーズの更新がどのTH-camよりも楽しみ。ロックに対して丁寧。愛が凄い。
毎度安定した面白さ。
テンポの良い語りにちょいちょい挟んでくるネタがgood
8解説も楽しみにしています。
「腐っても鯛とは言うけれど腐った鯛は食えねー」は至言w
ロックマン7、開発期間がわずか3か月という超ウルトラ短期開発作品だったのに
ギミックやモーションがめちゃくちゃ作り込まれてるし、隠し要素も豊富だし、目立ったバグもないしで本当にすごい作品だと思う
3ヶ月はすごいなあ
3ヶ月足らずでここまで名作が出来たのはホントすごいよ
普通にスタッフを絶賛したいよ
ただワイリーカプセルの鬼畜さは・・・
ロックマン2も3ヶ月(しかも他のプロジェクトと平行して)作られたらしいし、稲船さん達どれだけ凄いのか…
3ヶ月はおかしい
調整失敗と言えるポイントは
・後半武器の使い勝手
・ワイリーカプセルのえげつない強さ
くらいか
待ってました!そして丁寧な前説。じっくり見させてもらいます。
ボロクソ言われてたけどバーニングホイール君は武器じゃなくて不用意に火を扱うと火傷や山火事の原因になる事を教えてくれる知育玩具だから…
素敵(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
そして知育にすらならないウォーターウェーブ君
@@sufugiorotenipekenamo
あれはウェーブマンがアルバイトでトイレ掃除をする時に使う掃除用具だから...(詳しくは有賀版ロックマンを参照)
この投稿期間から察するに
前回の点数調整で嫌気が差して
新ギミックにどう扱うか頭抱えて
制作に四苦八苦された様子が伺える
めっちゃ待ってました戻ってきてくれてありがとう…ありがとう
単にfc6作品で打ち止めだった説
設定のし忘れは恐らくロックマン7の開発期間の短さも恐らくあると思いますね、でもそれ以上に短い中これだけのクオリティを生み出せるCAPCOMってすごい…(しみじみ)
X6「呼んだ?」
X6くんはアホ難なだけでX5〜X8までのどれよりも楽しいから…(楽しいとは言ってない)
X7に比べたら5,6は粗は目立つけどまだ全然遊べるし8とか7と比べるのも失礼なくらいいい出来だよ
まあそれでも1~4とかイレハンには敵わんけどね...
x8も面白いよ粗はあるけどね
(ハイパー)ロケットバスターは、評価対象外ながら訳の分からん仕様として、バーストマンに当てると爆弾をパンチにくっつけられた上で跳ね返されるという性質があったりします
このシリーズ大好きなので待ってました!
やっぱり面白いw 一時間があっという間でした。
スラッシュクローとクラッシュノイズはガッツマンの岩を先に斬りつければ押し当てることができる性能があったはず と思ったけどボス対象外だから触れてないのね…
動画待ってました!
ロックマン7大好きで、何度もプレイしていますが、スラッシュクローの多段ヒットやデンジャーラップの地雷の威力等は初めて知りました。
この動画のおかげで、今後のプレイがより一層楽しくなりそうです!
うぽつです
ランキング動画本当に待ってました〜
初ロックマンが7だったので凄く楽しみにしてました!!
最近クラシックコレクションでロックマンを初めてプレイしていますが
この動画シリーズのおかげでより楽しむことができています。
1~11までクリアしてしまいましたが7は一番苦手でしたね…
今回も2割自分用ですがタイムテーブル作りました、自由に使ってください
0:00 オープニング
0:11 ルール説明
0:54 ゲーム解説
3:54 特殊武器紹介
4:51 敵紹介のコーナー(New!)
7:55 フリーズクラッカー
16:24 サンダーストライク
20:51 ジャンクシールド
26:10 デンジャーラップ
30:54 スラッシュクロー
37:43 クラッシュノイズ
43:13 ワイルドコイル
47:01 バーニングホイール
50:55 おまけ(ブルースシールド)
54:21 スーパーアダプター(スーパーロックマン)
1:00:13 エンディングトーク
ありがとうございます(*´-`)
待ってました!7はロックマンの大きさと画面の狭さが気になるけどステージギミックやボスやシステムの作りこみの拘りが感じられてかなり好きな作品なので嬉しい!
最初に良いところっぽいの出して喜んだら「あぁ…この武器は使えない部分がこれから待ってるんだな」って分かるようになったwしかしジャンクがこの点数…便利だとは思ってたけどここまでとは
プレイ時はそこまで使えないけど無駄にブルースシールドばっか使ってたなぁ~♪1時間越えの動画作成おつかれさまです✨
しかし見返してて思ったけど、特殊武器のランキングなのに併用を前提とした得点というのもなんだか悩ましい気もするねw
もしかして、小町さん
このサンストジャンクの劣化が多すぎる7環境に頭抱えてしまったから時間かかったんかな…
それでもしっかり作る姿勢はほんと尊敬や…
正直7を一番楽しみに待ってた。ジャンクとサンダーは予想通りだったけれど、個人的に好きなスラッシュが予想以上にアレな評価で驚きましたw(使えなくはないんだけど~ってのはよくわかる)
スラッシュクローはワイリーステージボス含めて有効ボス3体なの知ってましたか?(逆にアイスクラッカーは弱点ボス「スラッシュマン」1体のみ)
フリーズはバーストマンも弱点やぞ
きたぁー!心配してました!
スラッシュマンは普通に戦ったらめっちゃ強いのに
入手する武器がこの点数じゃ泣けてきますね…
LRの武器切り替えによるサンストジャンク等の組み合わせが直接評価になるのはとても面白いと思いました。8のランキングも楽しみにしているので頑張ってください。
次はいつでもバスターが撃てるからもっと魔境になる予感
@@naeki-main 8はゴミ武器が無い
@@user-wk4lf1yn7c 採点基準にもよるけど「それバスターで良くね?」が出てくるかもしれないんですよ···
@@naeki-main 8はアローショットというぶっ壊れがあるからな
横に攻撃する武器はアローショットとハイスピードチャージに勝てるのだろうか?
というかエナジーセイバーも考慮しないといけないしアイテムの扱いがすごいめんどくさそう
@@fffaaa1000 スーパーロックマンが原因でサンストジャンクの点数下げられてる訳でも無いしアローも影響無いと思う
ジャンクシールド…
7やっててお気に入りだったけど
ここまでとは…
なんか嬉しい…
ジャンクとサンストの切り替えの便利さをポケモンに例えてくるとは思いませんでしたw
だがまさに的確な例えであるのはさすがです!
@壺ヌンティウス 35:09 だと思います
25:02
「急にトイレに行きたくなっても安心で賞」に草
コンベアやリフトの上だと死にますけどねw
@@user-ud4uf8iw1f さん
だから加点は1点止まりなんですよwww
1:00:46 突然俺ら東京さ行ぐだは吹きました。
これは2も超える大魔境ですね。8も待っています!
ジャンクやスラッシュが多段判定になっていたのは知りませんでした。
だからカボチャにスラッシュ使っても中々倒せなかったのか……
無限に待ってました。
お疲れ様です
スラッシュクロー
□ぬほど検証しにくかっただろうに
一言もそこの不満漏らさないの
めっちゃ凄いのでは!?
何気にセイバー系の前身だったり
地雷系や押し出してぶつける等
後のロックマンの考え方に
貢献してそうなのが面白いですね
あと長文になって
申し訳ないんですけど
小町さんのターボマン衣装
かなり好きですわ
普段からゴミだの産廃だの
いってるのに
本物のゴミは常時装備レベルの
強さなの凄い皮肉効いてて笑う
3のタップの検証でもう慣れた説
ワイリーステージのボス2体に弱点と点だけがあるけどねガッツマンGやハンニャーネドネドだけなんだけど。(ハンニャーに弱点上手くすれば2発入るけどそこまで狙って放てない)
上級者テクを何故使わせる?と7の特殊武器のオンパレード(サンダーストライクとジャンクシールドは除く)
わ
お久しぶりですー
ついに7編ですね!
今回も楽しかったです!次のランキングも楽しみ。
明けましておめでとう御座います‼️
待ってました😊
スーパーロックマンマジで好きだからよかった
この時を楽しみにしてました😆うぽつです。
待ってました‼✨スーファミになって大変だとは思ってましたが乙です♪
というわけで視聴して思った感想
フリーズ:広範囲特殊武器の面汚し、ここまで劣化するとは…
クラウド:評価はそこそこ高評価だが隣がジャンクだったことが本当に有り難かった
ジャンク:シールド系屈指の高性能、サンストと隣同士なのもかなりのプラス
バースト:サンストやジャンクほど強くはないが独自性で差別化
後半の4武器:いらん
ブルース:いらん
スーパー:そりゃ目玉のこれが弱かったら話にならんので当然っちゃ当然の高評価
編集お疲れ様です!!
待ちに待っておりましたー!
お待ちしておりました✨
ありがとうございます🙏
待ってた待ってた、投稿ありがとう!!
ワールドシリーズの影響で4体になってしまったのかも知れませんが、やっぱり8体の方が自由度があり良いですよね。&フォルテは全体的に優秀だと思いますが最初に3体で枝分かれなので評価がより難しくなりそうですね。
ロックマン7ランキング楽しみにしてました✨三ヶ月間お疲れ様です!
ずっと待ってた!
これは奇しくも同じ短距離スラッシュ系武器のチャージキック先輩にならって、
SFC版でスラッシュクローマラソンですね(鬼畜)
もとい、無理しない程度に引き続き動画お待ちしております!
自分もロックマンファンですが、世界に比べると日本はそこまでロックマン人気が低いようなので、
ロックマン12発売に追風となるようこうした動画も頑張って制作してってほしいです!
待ってました!!
ラッシュコイルを長〜くして、待ってましたー!!!
まってた〜!今回も楽しい動画でした☺️
7は好きな作品なんですけど本当他の作品触った後だと画面が狭いんですよね〜
ステージを4+4にしたのもマンネリ打破の工夫が見えて好きなんですけど特殊武器に焦点当ててみるとまあ歪だ←
次回も楽しみしてます〜!✨
うぽつです!
今回も面白かったです
ランキングは一本作るだけでも時間かかると思うので大変だと思いますが
8も待ってまーす、そして11まで完走して欲しいですね
待ってました!!!
いつも楽しく拝見させていただいてます。
スラッシュクロー、趣味武器としてよく使ってたのですが、なんか毎回攻略が安定しないなと思ってたらこんな特殊な攻撃判定になってたんですね^^;
しかし毎度のことながらデバッカーのように詳しく調べておられる…
あら、久々ですね
毎回このシリーズ楽しみです🎵
待ってました!サンストジャンクの並びヤバすぎでしょ…
どちらかが前半後半で分かれてたら評価点違ってたかもと思いつつも後半入ったらそれを真っ先に取りに行けばいいからやっぱあまり点数変わらないのかな…
やっぱりシールドとサンダーが安定すぎてね……。
でもスーパーロックマン、やっぱり入手難易度に合った強さで安心しました。この動画だと評価対象外だけども、ターボマン戦、ラスボス戦ではかなりお世話のなりました。これが本当の友情パワー。(ロボットに友情なんてないとか言っちゃダメ)
オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情だしロボットにだって友情はあるんだーっ
待ってました!
7は色々操作感覚変わってボスは曲者揃い、ラスボスは極悪非道とで苦労してプレイしましたね…
糞武器、有能武器共に大方予想通りでしたがプレイ当時はサンダーストライクが思いのほか強いと気づかなかったんでその代用にクローとノイズ使ってしまってましたねw
クローのヒット判定とか知らなかった事多くて「そうだったのか…」とか10回以上呟いてしまいました。調査の方もお疲れ様です。
あとスプリングに「ロックマン史上最強格のラスボスに有効で賞+1点」を与える代わりに「お前のせいでただでさえ鬼強なラスボスが余計に強くなってるで賞-10点」をくれてやりたい
待ってました!
スーパーロックマンとスーパーフォルテ大好きなのに後続作品でほぼ出て来なくて悲しい
待っていたぜ!!!
この動画を待ってました👏👏
まじで特殊武器ランキング大好き
7はジャンクとサンストさえあればなんとかなったな(^^;
けどスラッシュはカッコいいから使ってたよ!!
ゆっくり小町さん、明けましておめでとう御座います〜!
サンストジャンクでサザンガルド出てきたところでポケ勢の私は笑いが止まらなかった
初回チャージキックに続いてスラッシュクローも辛口評価かぁ
使ってて楽しく思いの他高威力だから期待したのですが
なるほどこれを使うのが最適解、と言うシーンがない以上はやむなしですね…
使ってて楽しいんですけどね。カッコイイし。
細かい情報、とても面白いです。
L、Rボタンからの視点もいいなあと思いました。
あっ、やっぱり当時感じてた感覚はあってたのか、後半武器の使いにくさ
待ってたぜェ!この時をよォ!!
うぽつです!!
ヒャッハー!!特殊武器ランキングだぜー!!
うぽつです。SFC以降のロックマンはやったことないので楽しみです。
クローとバニホとノイズはロマンがある! 曖昧な表現になってしまいますが使ってて楽しい。
アローとワイヤーはあのままでいいと思います。移動手段が攻撃手段に繋がらないので。2段ジャンプは攻撃にも回避にも使える。
2:48
X1といい初期SFCロックマンはかなり細部まで作りこまれてるよな
何が面白いって弾防ぐプラントやスターよりシールドなのに弾防げない2のリーフシールドや今作のジャンクシールドの方が強いのよね
消えないために体当たりに対して無類の強さを誇るのは便利なんだなと思う
ただ纏ったまま動けるジャンクシールドはともかく全く動けないリーフシールドは出る作品間違えてたらゴミ武器になりそうな気もする
スラッシュクローは見た目はめちゃくちゃかっこいいから…
あと彼はスマブラで輝くから…
エグゼ6でも輝くから…
@@user-cg5zd6xc2e
ああ…スラッシュクロス、強いですよね
お疲れ様でした。長く待っただけあって、満足出来ました。
スーファミのラベルカラーが懐かしいです。
相乗効果は予想外でしたが、言われてみると確かにと思いました。
スラッシュクローについては、スラッシュマンがイケメン強ボス、ゴリ押しの難しさはシリーズ最強クラスなので、
仮に最初から八ボスでも、クイックブーメラン以上にキツかったかもしれませんね。
ただ、スラッシュクローは、見た目が格好良いので、私含めた当時の小学生は、皆使っていた印象が有ります。
スラッシュマンのアイコンのカッコよさは異常
スラッシュマンは小学生ながら格好良いと思ってました。個人的には、エレキ、クイック、シャドーと並んで、イケメン強ボス四天王かと。
スラッシュマンのかっこよさには時代背景にドラゴンボールの超サイヤ人もあったことから、凄くかっこいいボスに見えました。
そして、スラッシュマンのBGMとあの森林ステージが噛み合ってヤヴァイですw
確かにスーパーサイヤ人のイメージは入ってそうですね。あとはジュラシックパークも。 良い意味で、その時代の格好良いモノを活用してるかと。
お待ちしておりました😆毎回楽しみにしてます😃ロックマンランキング。今回は7でしたか🎵ジャンクの耐久力は知っていましたが、そこまで汎用性あるとは知りませんでした✨
L⇔Rと後半GETに注目するところが7ならではで流石だなって思いました⤴️
次は8ですね☺️自分は「w5」「9」「10」「Xシリーズ」が楽しみです。全ロックマンコンプ頑張ってくださいね😁これからも楽しみにしてます😌
待ってたよぉぉぉ!!!
後半武器、利便性~費用対効果が相対評価でボロクソなのに、特別賞で実質二重のマイナスされて草。
ロックマン7はスーパーロックマンになるまでなんとかするゲーム性かぁ。
でも最初に倒しやすいのがクラウドマンでサンスト弱点なのがジャンクマンなんよな・・・・・
やったーーー待ってたぞ!
おかえりなさい!!!!!!!!1時間たっぷりの動画時間満足です😭😭😭生きててよかったです
フリーズクラッカー、11とかにあったら結構強そう?
パワーギアと併用すると、分裂弾が大きくなりそうですね
@@ririli-xn1sb ラバーマンの武器と似た感じになるのかな
サンストジャンク環境なのがわかったからサンストジャンクで気持ちよくプレイしている動画が見たいかも。見ると説得力が違う
お帰りなさい。
小町姐さんの愛を感じるランキングですね。
検証もたくさんした結果ですかね。
それにしてもサンストジャンクのコンビ強すぎやな。
そして後半武器のポンコツぶりも…。
次もお待ちしてます。
世界の誰よりも待ってた。
今回もよく調べてあって面白い。
テイルズオブシンフォニアの曲使われてるし、結構テイルズ好きなんすね。嬉しい。
投稿ありがとうございます。今から1〜6と点数調整も一気見します
LRで変えられるならチャージキックとか評価あがりそうですよね
……1点くらいならwww
5は雑魚的の特殊武器耐性が異常だからなぁ
やりたくなってきた
1番ハマったロックマンだわ
待ってました\(^-^)/
ロックマン7の武器は結構使ってて楽しい印象だったけれど、
特殊武器によるステージギミックの変化が印象深いのも理由なのかもしれない。
サンストジャンクとスラッシュクローの比較、面白いなぁ。
いつもながら徹底した調査、解説の順序や気の利いた演出で楽しかったです!
HP32
だったもの…😹
久々に来ちゃいましたね・・・単体では普通に戦える武器だけど、他の劣化で大幅減点
やったねニードルキャノンちゃん仲間が増えたよ!
お疲れ様です。ジャンクは活躍してほしいところで活躍してくれない(スラッシュマンステージのトゲ地帯を超えていくところ。足場が無敵の敵なせいでシールドが即死する)って辺りで点数引かれてしまうかもと思ってました。あと一応、デンジャーラップは敵だけじゃなくシロクマの氷も包めますね。
この動画を待ってました!今回はサンストジャンクに全部蹂躙されてしまいましたね…
投稿お疲れ様です!サンストジャンク強すぎて逆にそれ以外がほぼジャンクな環境だったとは……
以外他の方に便乗した8予想:
グレネード…爆風の持続の長さ、軌道調整、燃費の面で強化バスターとして優秀な部類、30点は堅そう
フロスト…多段ヒット、貫通、壁登りのお陰で接地系の中ではマシな部類
クラウン…「戻ってくる所を当てると超火力」という隠れ性質がどこまで点に直結するか?
テング…移動補助以外は後半手に入るサーチの下位互換に思えるが…
ソード…ギミック以外で「この武器ならでは」という点が思い浮かばない、多分スラッシュの二の轍を踏む
サーチ…攻撃範囲と連射性能が魅力、スパロクとどれだけ張り合えるか?
アストロ…全画面攻撃として燃費は悪い方、火力が頼り 恐らくスノボでの滞空は考慮されない
アクア…後半武器として考えると相当な悲しみを背負いそう、燃費と連射性能からギリ趣味武器としては使えそうか
強化パーツのアローショット最強。それが当たらない背の低い敵、倒せないガビョールに有効なフロストとの組み合わせが激強だったな。空の敵に無力なフロストの弱点を補える。
@RohikiMyao 8はアローショットが強すぎるって言われることもよくありますもんね。各特殊武器の「強さ」を比較するランキングですし、「アローでおk」とかみたいなバイアスを抜きにしてしっかり検証してほしいところです
@@user-ok3ww9rv9p
アローの有無だけではなく特殊武器とバスターとの併用をどう評価するかって話になるよね。前述のフロスト高評価も単発評価なら地面を這う性質上空の的に無力という弱点はどうしても出てくるわけで。
グレネードは45点くらいは取りそう
久しぶりのアップ待っていました!
待ってました!最近更新がなくて心配してましたがこのシリーズの続編、嬉しいです🥺✨