TIPS ZBRUSH: DECIMATION MASTER, reduce el numero de polígonos sin perder calidad.

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.พ. 2022
  • Hola, en este tutorial, os mostraré una herramienta muy útil a la hora de dar el paso final con nuestros modelos 3D, esta herramienta se llama Decimation master y nos permitirá crear una nueva topologia, que se adapte a los detalles y permitiéndonos controlar el número de polígonos que nos dará como resultado. Esto nos ayudará a poder exportar aquellos modelos que con millones de polígonos sean difíciles de exportar y produzcan largos periodos de carga y algún que otro craseo de Zbrush.
    Espero que os sea de utilidad y nos vemos en próximos vídeos

ความคิดเห็น • 25

  • @d4reck18
    @d4reck18 28 วันที่ผ่านมา

    Muy buena explicación, gracias.

  • @brillantesdementes3390
    @brillantesdementes3390 2 ปีที่แล้ว +2

    Genial!!! justo lo que estaba necesitando!!! me encanto tu vídeo!!! muchísimas gracias, que bueno porque son escasos los buenos tutoriales de zbrush!

  • @leonaraya2149
    @leonaraya2149 2 ปีที่แล้ว +2

    Realmente agradecido por este tip. Exactamente lo que estaba buscando con desesperación. Saludos desde Costa Rica!

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias

  • @Ralohersam
    @Ralohersam 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias 🔥✍🏾👊🏿

  • @alejandrocasasfont3824
    @alejandrocasasfont3824 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola! Soy nuevo miembro en tú canal y estoy empezando en zbrush y me hago unos líos tremendos. Espero poder seguir aprendiendo más con tus vídeos. Un gran saludo.

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  2 ปีที่แล้ว

      Gracias, espero que te sean utiles

  • @secandislexi1137
    @secandislexi1137 ปีที่แล้ว +1

    gracias eres el mejor me ayudaste un montón

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  11 หลายเดือนก่อน

      Vaya no me había aparecido el comentario, me alegra haberte sido de utilidad y que me lo digas, anima un monto

  • @Nahueh2222
    @Nahueh2222 ปีที่แล้ว

    idolooooooooooooooo!!! SOS UN GENIOOO!!! SEGUI ASI QUE TE VA A IR DE 10 :D + sub

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  ปีที่แล้ว

      jajajaa muchas gracias, estoy deseando volver con mas tutoriales

  • @asknaltan
    @asknaltan 2 ปีที่แล้ว

    👍

  • @juanvelez2889
    @juanvelez2889 4 หลายเดือนก่อน +1

    Eres un pro apenas veo este tu primer video, me preguntó si tienes un tutorial de este modelo desde cero .

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  4 หลายเดือนก่อน

      No, por desgracia no tengo un tutorial de ese modelo, honestamente la mayoría de proyectos grandes, no los grababa porque eran más para mostrar resultados de cara a buscar trabajo y grabar el proceso suele ser tedioso, pero me apunto hacer un modelado orgánico bien chulo gracias por el comentario👌

  • @maestrogroot
    @maestrogroot 9 หลายเดือนก่อน +1

    Buenas! al igual que reduces poligonos, luego al tener triangulizado el modelo ¿Se pueden sacar las UV bien? Tengo un modelo con muchisimos poligonos pero era para tener uno Low y tener unas UV con bajos poligonos para luego llevarmelo a substance. Gracias!

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  9 หลายเดือนก่อน

      No, las Uvs las haría en un modelo retopologizado dirigido a low poly, aqui la clave es exportar el highpoly usando el decimado y así ser capaces de exportar un high poly con mucho detalle pero viable de polígonos para exportarlo(sino podria fallar la exportación), y en substance ya proyectas los detalles de ese High poly que no necesita tener UVs, sobre el modelo de Low poly con UVs correctas.(en resumen no uses directamente un modelo retopologizado para Low poly porque no es una malla muy limpia ni eficiente para UVs)

  • @alannbre
    @alannbre 11 หลายเดือนก่อน +1

    papi y como agrego mas poligonos a una figura? es que quiero imprimirla pero se ve las orillas de todo muy cuadrado

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  11 หลายเดือนก่อน +1

      Hola, Ctrol+D, gracias por el comentario, hay mas formas de aumentar pero para tu caso ese atajo te servira, son niveles de subdivision, si quieres menos pulsa Shift+D y volveras a niveles inferiores de detalle👌

    • @alannbre
      @alannbre 11 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias 🙏😃

  • @timbercretjpag6051
    @timbercretjpag6051 ปีที่แล้ว +1

    no sirve para modelos con bordes rectos, ejemplo un hexagono.

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  ปีที่แล้ว

      Buenas, acabo de comprobarlo con el cubo de zbrush , bajando de 482 polígonos a 96 con el 20 porciento de decimado( todo estandar), manteniendo los bordes rectos, lo único que se me ocurre es que tu hexágono, ya tenga los polígonos mínimos(lo cual no necesitas el proceso de decimar) o que con el decimado usado no le des suficiente geometría para adaptarse a la forma, otro consejo es que si estas trabajando con bordes rectos... quizá blender te sea de mas utilidad para trabajar el modelos hard surface. Si puedo ayudarte en algo más, no dudes en preguntar y cuanta mas info me des del problema, mejor lo entenderé, en principio usa este método cuando necesites reducir mucho los polígonos de un modelo y te de igual la topología que quede, ya que será el proceso que mejor mantenga la forma original del objeto. Gracias por el interés

    • @timbercretjpag6051
      @timbercretjpag6051 ปีที่แล้ว +1

      @@DAVIDK2KA Hola, muchas gracias por la respuesta. Puede ser el tema de los poligonos mínimos. Te puedo enviar el modelo para que lo puedas analizar, dame un correo. Un saludo

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  ปีที่แล้ว

      @@timbercretjpag6051 claro, davidk2kayt@gmail.com ahora le echo un ojo

  • @rafademiguel1372
    @rafademiguel1372 2 ปีที่แล้ว +1

    Quiero matar a ese bicho en el próximo Monster Hunter, tu veras como te lo montas...

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  2 ปีที่แล้ว

      No prefieres algun personaje en el brawl? Podemos llamarlo rafa el titan colosal