Uniones moviles para impresión 3D con Zbrush

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls ปีที่แล้ว +7

    Como se os ocurra imprimir esto con resina Standard la fricción soltará polvillo blanco hiper desagradable pq la Standard es como tiza compacta. Hay que usar de las tipo "ABS like" (cuidado que algunas son muy flexibles) y pulirlas con la dremel usando puntas de algodón.

    • @JackBoogee
      @JackBoogee ปีที่แล้ว

      He leído que es posible utilizar una especie de mezcla entre ambas, lo has usado así? saludos

    • @cutescarydolls
      @cutescarydolls ปีที่แล้ว +2

      @@JackBoogee sí, he probado mezclar standar con flexible y sigue arañando soltando polvillo. Aunque quizá dependa de la marca. La mejor marca para esto es Siraya Tech

  • @rocketerprod
    @rocketerprod ปีที่แล้ว +1

    No podrias hace algo del rodillas y codos ? me estoy volvcinedo loco para lograr que me salagan bien los cortes - buen video , gracias

  • @MichimaloncoBeat
    @MichimaloncoBeat ปีที่แล้ว +1

    esperaba hace mucho tiempo este video..... GENIAL !!!! AGRADECIDO CON EL CANAL

  • @disassembledallactionfigur8561
    @disassembledallactionfigur8561 ปีที่แล้ว

    que buen video LOCO, me ayudó con un brazo que estoy modelando para practicar

  • @danielacaymosierracastro9443
    @danielacaymosierracastro9443 ปีที่แล้ว

    Ufff gracias por estos turoriales ,ademas estan muy bien explicados ,un saludo

  • @anh1113
    @anh1113 ปีที่แล้ว

    Gracias profe... Y buenas vacaciones la semana próxima

    •  ปีที่แล้ว

      Gracias An. Y si q necesito esas vacaciones, hacía tiempo q no estaba tan quemado. No me hago a Huesca... 🤪

  • @jorgeblanco1259
    @jorgeblanco1259 ปีที่แล้ว

    Gracias Andres por tus videos.

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo813 ปีที่แล้ว

    Mil gracias por el tutorial!!! Tengo un modelo que me gustaría tener articulado, pero antes creo que usaré de base tu explicación para practicar y hacer pruebas. Sludos!

    •  ปีที่แล้ว

      Ya te advierto q hay uniones de auténtica locura. La gran dificultad no es tanto modelarlas como entender cómo funcionan. Al final te tocará despedazar más de una mini 🤪

  • @RedPlanetStudio
    @RedPlanetStudio 11 หลายเดือนก่อน

    Thankyou for the share.. hope will make a great tutorial like this soon and also you can add english subtitles🥰

  • @sr_monkey_
    @sr_monkey_ 7 หลายเดือนก่อน

    Hola, haras mas tutoriales enfocados a este aspecto con mas partes del cuerpo? por ejemplo, la division pecho/abdomen, o la zona de los codos/rodillas?

  • @click-magical-4557
    @click-magical-4557 ปีที่แล้ว

    buen trabajo

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda ปีที่แล้ว

    Gran comunicador, muchas gracias por el aporte. Tienes mi like como siempre. Saludos

    •  ปีที่แล้ว

      Gracias Kaneda. Lo creáis o no, solo saludar hace q siga con las ganas de grabar cosillas 😄 un abrazo o/

  • @PattyNPartes
    @PattyNPartes 2 หลายเดือนก่อน

    Una pregunta, si usas el boolean para hacer el hueco... Encaja justo, cómo haces para meter la articulación en el brazo si la parte central del cilindro está extruida para que encaje y no cabría por el hueco del brazo?

  • @metalrust3d384
    @metalrust3d384 ปีที่แล้ว

    muchisimas gracias por el video

  • @miguelmoncada1500
    @miguelmoncada1500 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias!! super útil

  • @edainarguijo6225
    @edainarguijo6225 ปีที่แล้ว

    Un curso de articulaciones completo porfavoor!!!!

  • @matiasalfonso9603
    @matiasalfonso9603 ปีที่แล้ว

    lo andaba necesitando, tengo que hacer una figura de Godzilla gracias

  • @3DMONSTERRR
    @3DMONSTERRR ปีที่แล้ว

    Genial muy bien explicado

  • @gollumero
    @gollumero ปีที่แล้ว +1

    Hola Andrés! Serias capaz de hacer lo mismo pero en Fusion 360? Gracias de antemano

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls ปีที่แล้ว

    los imanes en amazon te clavan, siempre en aliexpress y a veces las medidas pueden varias un poqitito, es bueno comprobar medidas con el ScaleMaster

  • @gollumero
    @gollumero 11 หลายเดือนก่อน

    Hola Andrés, en tu curso, ¿profundizas más en este tema de articulaciones para juguetes para el resto de la figura?. Gracias

  • @alexanderlangbagg
    @alexanderlangbagg ปีที่แล้ว

    excelente gracias

  • @xDarknessLorddx
    @xDarknessLorddx ปีที่แล้ว

    hola crack super buena idea lo de lso brazos!!! te animaria shacer una figura completa??:) porfa mi cerebro no da para tanto jajajaj XD

    • @xDarknessLorddx
      @xDarknessLorddx ปีที่แล้ว

      ejemplo no se como hacerle para los codos o cabeza

  • @May-Russ
    @May-Russ 10 หลายเดือนก่อน

    Desde el desconocimiento, al ser piezas que se hacen por capas dejando espacio dentro de la figura no se podria hacer una conecsion que ya este introducida dentro de cada pieza sin necesidad de "empalmarlas" despues de inprimir?

  • @felipeherreria8825
    @felipeherreria8825 ปีที่แล้ว

    Gran video me encanta toeo sobre juguetería

    •  ปีที่แล้ว +1

      Es una pasada ese mundillo. Hay gente q hace virguerías, es pura ingeniería. Mentes de otro mundo...

    • @felipeherreria8825
      @felipeherreria8825 ปีที่แล้ว

      @ espero puedas seguir subiendo videos sobre este tema, muchas gracias

  • @therocketeer5971
    @therocketeer5971 ปีที่แล้ว

    Ya con verlo se quebró jajaja

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls ปีที่แล้ว

    El angulo de extrusión de la rotula para el hueco no es superior al diametro de la misma, nunca va a encajar. Pero es que dudo que encaje por las pestañas del centro: si haces la rótula mas gruesa habrá mas hueco y las paredes del hombro serán mas finas ganando flexibilidad para así poder encajarla.
    En mi caso no uso esas pestañas del centro del disco, al contrario, dejo huecos y pongo imanes. Para la insercion de la rótula en el torso lo hago distinto pero explicar mi diseño lo considero secreto de estado cuando realmente no le interesa a nadie.
    Ahora yo dejaría la rótula a rás del hombro no dejando ese espacio tan feo, lo ideal es hacer una intersección del cilindro con la esfera del hombro para que el canto sea curvo y para esto hay que posicionar dicha esfera de forma que los edgeloops sean paralelos al cilindro

    •  ปีที่แล้ว

      Tu tienes mucha más mili q yo en estos temas, así q agradezco todos los consejos. Lo único es lo de que la rótula sea más grande para q coincida con el hombro, q no lo tengo tan claro, habrá q estudiarlo. Muchas gracias Carlos 👍

    • @cutescarydolls
      @cutescarydolls ปีที่แล้ว

      @ prácticamente lo aprendí todo de ti, gracias a ti (:

  • @cole123456789hero
    @cole123456789hero ปีที่แล้ว

    NO hace falta borrar lo oculto, la operacion boleana no tendra en cuenta lo oculto

    •  ปีที่แล้ว +1

      Pues no había caído. Bien visto! Muchísimas gracias por el aporte

    • @cole123456789hero
      @cole123456789hero ปีที่แล้ว

      @ No hay de que, yo tambien lo descubri apenas

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls ปีที่แล้ว

    porfa de quién es el video de las tortugas ninja que no me quiero chupar el video otra vez XD

    •  ปีที่แล้ว

      Del maestro Kames. Cuando buscas Zbrush en TH-cam, el primero q sale 😄