Как сделать хорошее управление персонажем

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 106

  • @ДониМнемони
    @ДониМнемони 7 หลายเดือนก่อน +135

    Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!

    • @dazarplay2119
      @dazarplay2119 7 หลายเดือนก่อน

      Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню

    • @РодионХасанов-г8л
      @РодионХасанов-г8л 7 หลายเดือนก่อน +16

      @@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 7 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением

    • @Uadarka
      @Uadarka 7 หลายเดือนก่อน +5

      О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.

    • @dongiovanni1993
      @dongiovanni1993 3 หลายเดือนก่อน +1

      Looks like a really good idea. 👍
      And the rest is quite reasonable, thank you.

  • @TheGreenUp
    @TheGreenUp 7 หลายเดือนก่อน +17

    За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео)
    Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)

  • @Des1re7
    @Des1re7 7 หลายเดือนก่อน +42

    Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D

    • @RM5051F
      @RM5051F 5 หลายเดือนก่อน

      Да, абсолютно согласен)

  • @Shiva4D
    @Shiva4D หลายเดือนก่อน +1

    Огонь! Отличным решением считаю показывать и пример плохого решения и пример хорошего. Как в моменте про камеру и прыжки и ролик из горлума. Это Очень наглядно и убедительно.

  • @symbolminded5167
    @symbolminded5167 7 หลายเดือนก่อน +10

    Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей

  • @Arrrr-gj6kk
    @Arrrr-gj6kk 4 หลายเดือนก่อน +4

    Обалдеть. Жесть сколько ценнейшей инфы. Чет не канал, а кладезь знаний для разработчика. Не представляю сколько опыта у автора должно быть, чтобы это всё рассказывать нам. Кто ты, воин? :) Столько нюансов, на которые даже не обращал внимания, на которые логично... Жесть, как круто

  • @mihascarass
    @mihascarass 7 หลายเดือนก่อน +8

    Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом

  • @JetPOD90
    @JetPOD90 7 หลายเดือนก่อน +21

    Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышь (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии на это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 7 หลายเดือนก่อน +12

    Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.

  • @X0GEM
    @X0GEM 4 หลายเดือนก่อน +1

    Обложка с контуром текста поверх модели, шикарно, приятная мелочь

  • @s0mehow
    @s0mehow 7 หลายเดือนก่อน +17

    Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)

  • @necoray1302
    @necoray1302 7 หลายเดือนก่อน +1

    Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба

  • @meowsequence
    @meowsequence 6 หลายเดือนก่อน +2

    11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))

  • @mindmori
    @mindmori 7 หลายเดือนก่อน +16

    Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)

  • @fayraven
    @fayraven 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень хорошее видео:
    -Понятное,
    -Красивое,
    -Информативное,
    -Вдохновляющее,
    -С приятной озвучкой,
    -С наглядными примерами,
    -С узнаваемым стилем от обложки до повествования.
    Побольше бы таких каналов!

  • @rick_hunt
    @rick_hunt 6 หลายเดือนก่อน +2

    В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!

  • @АндрейКоданев
    @АндрейКоданев 7 หลายเดือนก่อน +4

    На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤

  • @Bolnyi
    @Bolnyi 7 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила

    • @uagubkin
      @uagubkin 7 หลายเดือนก่อน +3

      Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли

    • @ОлегБудин-к3ы
      @ОлегБудин-к3ы 16 วันที่ผ่านมา

      В шутерах всегда биндил кнопки на ESDF. Так больше клавиш под мизинцем, и на F есть риска под указательный палец для слепой печати. Почему стандартом стал WASD, мне уже 25 лет непонятно))) ​@@uagubkin

  • @korovanchik
    @korovanchik 7 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍

  • @MrDurarara11
    @MrDurarara11 3 หลายเดือนก่อน +1

    С прицелом от первого лица штука сложнее.
    Игры НЕ опускают прицел, игры опускают линию горизонта.
    Это трюк с камерой, и больше похож на кроп фотографии, изначально он пришел из архитектуры, его использовали при фотографировании зданий чтобы лучше передать пропорции.
    Я игрался с этой техникой какое-то время и скажу так - это скорее плохое решение чем хорошее.
    Мышечная память уже сформирована под прицел в центре (линию горизонта по середине), если его смещать то мы резко портим аим игрока.
    У этого подхода есть преимущество - мир при опущенном горизонте ощущается более масштабным. Но... Этого же эффекта можно добиться просто увеличением угла обзора.
    К этому моменту я не понимаю почему кто-либо всё ещё использует этот трюк
    (Destiny 2, Hunt: Showdown, Borderlands 3).

  • @wi1dd0g_games
    @wi1dd0g_games 6 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный материал! Большое спасибо!

  • @dondon9931
    @dondon9931 3 หลายเดือนก่อน

    ооооо, хоть кто-то начал конкретно говорить про проблемы управления на клавиатуре, в инди проектах всегда это лотерея, немного лучше обстоят дела в ААА сегменте, но не всегда, а твое решение проблемы с иммерсивным управлением звучит очень привлекательно

  • @Asspirin101
    @Asspirin101 7 หลายเดือนก่อน

    Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 5 หลายเดือนก่อน +2

    Это шикарно
    прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 7 หลายเดือนก่อน

    решение дуальности - гениальное.

  • @Klever_TV
    @Klever_TV 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за контент)) Ты помогаешь не сдаваться на пути к становлению геймдизанером)

  • @beachkiller738
    @beachkiller738 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨

  • @dmitriymitroshin7525
    @dmitriymitroshin7525 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень познавательно. Спасибо большое.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ура, ты жив!

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 6 หลายเดือนก่อน

    Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)

  • @ToledO15
    @ToledO15 7 หลายเดือนก่อน +2

    Канал просто кладезь информации. Красава!

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite 7 หลายเดือนก่อน +2

    Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).

    • @ВиталийДербенцев-щ7ж
      @ВиталийДербенцев-щ7ж 4 หลายเดือนก่อน +1

      Два аналоговых стика, четыре кнопки под правой рукой и четыре стрелки под левой, два аналоговых триггера (обращующих вместе одну ось) и два кнопочных триггера. Только не говори, что этого оказалось мало.

  • @Super_king33
    @Super_king33 7 หลายเดือนก่อน +2

    Отличная подача материала и манера речи 👍🏻

  • @МихаилБусалов
    @МихаилБусалов 7 หลายเดือนก่อน +1

    Потрясный ролик! Спасибо!

  • @indy_anim
    @indy_anim 7 หลายเดือนก่อน +1

    мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев

  • @johncox717
    @johncox717 7 หลายเดือนก่อน +2

    Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально!
    Вот про ESDF как из головымоей достал прямо)
    Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами
    Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"

  • @anton.vechakes
    @anton.vechakes 6 หลายเดือนก่อน

    Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 7 หลายเดือนก่อน

    Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)

  • @Alex-fc7ob
    @Alex-fc7ob 7 หลายเดือนก่อน

    Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!

  • @КириллКурлянов-ф2й
    @КириллКурлянов-ф2й 7 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться

  • @cgnavigator224
    @cgnavigator224 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )

  • @ver_ter4344
    @ver_ter4344 7 หลายเดือนก่อน +1

    главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы

  • @hidan2063
    @hidan2063 7 หลายเดือนก่อน

    Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует

  • @tiltao4145
    @tiltao4145 6 หลายเดือนก่อน

    Ждем видео о левелдизайне в платформерах

  • @Neitrin0DAV
    @Neitrin0DAV 7 หลายเดือนก่อน

    🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️
    Супер понятно 💡 подробно и полезно.
    Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝
    Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок.
    😎👌
    p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист?
    〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
    p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍

  • @evil8331
    @evil8331 7 หลายเดือนก่อน

    Браво! Как всегда ахуенный контент!

  • @the_dark_voice
    @the_dark_voice 7 หลายเดือนก่อน +7

    Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 7 หลายเดือนก่อน

    Интересное предложение.
    На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени...
    Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши.
    Без этого уж точно игроку больно

  • @СергейМайбородин-г1м
    @СергейМайбородин-г1м 5 หลายเดือนก่อน

    Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F

  • @bdugfre3902
    @bdugfre3902 5 หลายเดือนก่อน

    хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео

  • @leks3268
    @leks3268 7 หลายเดือนก่อน

    Годнота, ждем ещё

  • @Uadarka
    @Uadarka 7 หลายเดือนก่อน

    В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка.
    Думаю в ответах люди подскажут

  • @Просто_Иван
    @Просто_Иван 7 หลายเดือนก่อน

    Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп

  • @Voidincarne
    @Voidincarne 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо

  • @Гречкавкусная-ф8д
    @Гречкавкусная-ф8д 7 หลายเดือนก่อน

    Крутой ролик, спасибо большое

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 7 หลายเดือนก่อน

    Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 7 หลายเดือนก่อน

    У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?

  • @endplayaa
    @endplayaa 7 หลายเดือนก่อน

    Красиво

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 6 หลายเดือนก่อน

    нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример

  • @Viking-yu4ny
    @Viking-yu4ny 6 หลายเดือนก่อน

    Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо

  • @pingvin9166
    @pingvin9166 7 หลายเดือนก่อน +2

    F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.

    • @zombiekillers6207
      @zombiekillers6207 7 หลายเดือนก่อน +3

      Ты можешь в настройках убрать этот костыль
      Заменив наfn+f1 а не тупо f1

    • @pingvin9166
      @pingvin9166 7 หลายเดือนก่อน

      @@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.

  • @ывамыкеывакывам
    @ывамыкеывакывам 7 หลายเดือนก่อน

    крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену

  • @anthonyzverev7337
    @anthonyzverev7337 7 หลายเดือนก่อน

    Круть

  • @_MrHappy_
    @_MrHappy_ 7 หลายเดือนก่อน +1

    В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого.
    Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.

  • @kleybook
    @kleybook 7 หลายเดือนก่อน

    🔥🔥🔥

  • @ИвановАлександр-ю4ц
    @ИвановАлександр-ю4ц 7 หลายเดือนก่อน +2

    3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 7 หลายเดือนก่อน

      Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз)
      И ничего. Всем окей

  • @dertyparty5617
    @dertyparty5617 3 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, что за игра на 0:33?

  • @Nikita_Pro89
    @Nikita_Pro89 6 หลายเดือนก่อน

    Пов: Игроки в Фортнайт 😎

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound 7 หลายเดือนก่อน +1

    2:23 что за игра ? 🧐

    • @dertyparty5617
      @dertyparty5617 3 หลายเดือนก่อน +1

      Игра еще не вышла, называется: "HASTE: Broken Worlds"

    • @nerusnotfound
      @nerusnotfound 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dertyparty5617 спасибо 🔥

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 7 หลายเดือนก่อน

    Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿
    А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)

  • @D_TR_
    @D_TR_ 7 หลายเดือนก่อน +1

    Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне.
    Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою

  • @nyashchan-
    @nyashchan- 7 หลายเดือนก่อน +1

    3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?

    • @nyashchan-
      @nyashchan- 7 หลายเดือนก่อน +2

      16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках

    • @BizzareArchAngel
      @BizzareArchAngel 7 หลายเดือนก่อน

      Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа.
      В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам
      Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление

    • @pingvin9166
      @pingvin9166 7 หลายเดือนก่อน +1

      Как по мне i для инвентаря очень неудобно.

    • @high_culture_cat
      @high_culture_cat 7 หลายเดือนก่อน +2

      Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться

    • @nyashchan-
      @nyashchan- 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?

  • @japan_town
    @japan_town 7 หลายเดือนก่อน

    11:08
    Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 5 หลายเดือนก่อน

      Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим

  • @mokkook74
    @mokkook74 3 หลายเดือนก่อน

    про аим ассист в соревновательных играх никогда не пойму, если стик продолжает ехать после остановки, то может ну просто нехуй играть в шутеры с геймпада?)

  • @lumi0ff
    @lumi0ff 7 หลายเดือนก่อน +5

    Видео нет уже 4 минуты - канал мертв

    • @itach1evil
      @itach1evil 7 หลายเดือนก่อน +1

      вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?

    • @Soul_of_eternity
      @Soul_of_eternity 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.

    • @itach1evil
      @itach1evil 7 หลายเดือนก่อน

      @@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект
      можешь начинать оправдываться

    • @Soul_of_eternity
      @Soul_of_eternity 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@itach1evil Схуяли агрессия?

    • @itach1evil
      @itach1evil 7 หลายเดือนก่อน

      @@Soul_of_eternity ты в интернете, привыкай

  • @arturbier
    @arturbier 7 หลายเดือนก่อน

    Опять бесполезная теория