Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 387

  • @ICE_DAYS
    @ICE_DAYS 4 ปีที่แล้ว +119

    -Эй-эй!! куда это они везут Джо?
    -Прости... Джо в сделку не входил...

    • @pi3-ilya
      @pi3-ilya 4 ปีที่แล้ว +1

      Всплакнул...

    • @hutorr
      @hutorr 4 ปีที่แล้ว

      Что за игра?

    • @ждвокзал-х9д
      @ждвокзал-х9д 4 ปีที่แล้ว +1

      @@hutorr мафия 2 стыдно не знать)

    • @hutorr
      @hutorr 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ждвокзал-х9д новичек в этом плане. 😅
      Игры, в которые я играл можно на пальцах сосчитать

    • @hutorr
      @hutorr 4 ปีที่แล้ว +1

      @ZZEDIK MC Я начал с серии Doom1-3 и GTA 😅 дальше пошли Hotline Miami 1-2, The last of us, Doom 4, Horizon Zero Dawn, различные лего-игры... Была ещё супергероика и даже Гарри Поттер, но об этом даже стыдно вспоминать XD. Это было в глубоком детстве.
      Ну и естественно всякие онлайн игры тоже были.
      Теперь, за время карантина наверстываю упущенное)

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 4 ปีที่แล้ว +69

    Когда рандом в Evolve первый раз определил мне играть за монстра, я чуть не словил сердечный приступ - весь матч сердце билось с такой силой, что ощущал всем телом, при этом постоянно сбиваясь с ритма: то останавливаясь, то начиная частить.
    P. S. Игрок видит неисследованную комнату:
    "Лут", - улыбается игрок.
    "Ужин", - улыбается лут.

    • @nallsur
      @nallsur 3 ปีที่แล้ว +1

      Мимик и игрок из дс be like:

  • @ДавидПрокопович-м5ъ
    @ДавидПрокопович-м5ъ 4 ปีที่แล้ว +220

    Шикарное видео, такой детальный разбор с наглядными примерами. Моменты из интервью с разработчиками. Разные взгляды на проблему и её решение.
    Вот за это всё я обожаю этот канал и его контент. Спасибо большое)

    • @follywood5883
      @follywood5883 4 ปีที่แล้ว +1

      еще и без рекламы

  • @SuperADvokaaat
    @SuperADvokaaat 4 ปีที่แล้ว +96

    Mass Effect 2, последняя миссия на корабле коллекционеров, переживал за каждого из команды

    • @disblf
      @disblf 4 ปีที่แล้ว +14

      +
      Я даже откатил игру назад из-за боли того, что персонажи у меня умирали. Через гайды все делал так, чтобы выжили все.

    • @g-turian1075
      @g-turian1075 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @easyfrag3864
      @easyfrag3864 4 ปีที่แล้ว +12

      А я даже и не знал, что там кто-то может перманентно отлететь. Так как прохожу игры досконально, то все условия для хорошей концовки выполнил. Только позже узнал, что там какой-то саспенс должен был ощущать.
      Всю игру наша зондер-команда бессмертных терминаторов крошит в капусту всё живое, а под конец дизайнеры решают, что игрок должен вдруг забеспокоится за их жизнь. Такое.

    • @SuperADvokaaat
      @SuperADvokaaat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@easyfrag3864 а я вот знал заранее и хоть прошел игру полностью все равно переживал

    • @ShortKate
      @ShortKate 4 ปีที่แล้ว +1

      Пошла реветь и перепроходить, когда на последней миссии умерли любимые персонажи)

  • @idite-na-hui
    @idite-na-hui 4 ปีที่แล้ว +45

    Классно, что вы начали имена разрабов освещать! Правильным путём идете

  • @honeypie9156
    @honeypie9156 4 ปีที่แล้ว +57

    12:06
    Minecraft
    Только представьте, вы взяли все самые лучшие инструменты и умираете где то в пещере.

    • @dianabodeluk333
      @dianabodeluk333 4 ปีที่แล้ว +17

      В лаве

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 ปีที่แล้ว +7

      На хардкоре

    • @antonnavir711
      @antonnavir711 4 ปีที่แล้ว +7

      @@MyN4m3 Ну, это отдельный вид драмы в этой игре. А тут про потерянные инструменты. Которые фиг вернёшь или добудешь заново. Тогда бывают моменты, что и новый мир создавать не хочется

    • @faya5612
      @faya5612 4 ปีที่แล้ว +5

      Или ты просто теряешься в пещере, больше никогда не найдя выход😨

    • @Plastic329
      @Plastic329 4 ปีที่แล้ว +1

      @@faya5612 или застреваешь в текстурах... Аргонианин, он застрял в подводной пещере, где была сотня жемчужин... с.ка )))) Час попыток борьбы с застреванием ничего не дали. Я потом эту пещеру искала дня два, но всё было тщетно (это было 20 лет назад).... ААААААААА )))))) А потом вообще боялась заходить в пещеры, потому что 8 часов игры на смарку - тот ещё экшен и напряг ))))

  • @ochkalov
    @ochkalov 4 ปีที่แล้ว +200

    Следующие видео: Как геймплей углубляет геймплей

    • @ждвокзал-х9д
      @ждвокзал-х9д 4 ปีที่แล้ว +5

      Как геймплей углубляет напряжение))

  • @Филип-я9с
    @Филип-я9с 4 ปีที่แล้ว +51

    Inside, вот эта игра меня заставила почувствовать все перечисленное в видео

    • @arevoice
      @arevoice 4 ปีที่แล้ว +2

      Особенно собака в самом начале, от которой уплывает герой

    • @jacobmcmillan8220
      @jacobmcmillan8220 4 ปีที่แล้ว +2

      @@arevoice а меня существо на самом дне озера.

    • @arevoice
      @arevoice 4 ปีที่แล้ว +2

      @@jacobmcmillan8220 вот тоже. У кого есть боязнь к воде и глубине, те наверное перестали играть на том моменте. Даже мне не по себе было

    • @vitaliushch
      @vitaliushch 4 ปีที่แล้ว

      Abuse Reviews жиза, прошел тот момент с 3 присеста, очень тяжелая игрушка эмоционально

  • @armandlebeau2607
    @armandlebeau2607 4 ปีที่แล้ว +30

    Огромное спасибо за контент, XYZ!
    Не знаю, как остальным зрителям, но мне кажется было бы хорошо добавлять хотя бы текстом проекты, над которыми работал упоминаемый сценарист/разработчик и т. д.
    За труд лайк, как всегда)

  • @hutorr
    @hutorr 4 ปีที่แล้ว +36

    Не буду много писать, просто назову игру: "Hotline Miami 1-2"
    Press "R" to restart

  • @bowlining
    @bowlining 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за Alien: Isolation. Довольно недооцененный шедевр вышел

  • @ГейБН
    @ГейБН 4 ปีที่แล้ว +31

    Не встречал еще ничего более драматичного и эмоционально привязывающего чем третий Ведьмак, точнее первая половина игры. Даже человека, не знакомого с историей, медленно и аккуратно знакомят с яркими персонажами, и к моменту встречи на острове туманов ты эмоционально привязан к той же Цири, и даже зная законы драматургии и понимая что она не может быть мертва, ты искренне боишься этого. А битва в Каэр Морхене ощущается как будто ты лично сражаешься за своих близких.
    Да да, банально, заезженно, но лучшего эффекта еще не встречал.

    • @YourGrandMomy
      @YourGrandMomy 4 ปีที่แล้ว +3

      Дерьмак и Дерьмакодауны не исправимы. Если бы видео было про платформинг, они бы и тут ведьмачка приплели.

    • @ГейБН
      @ГейБН 4 ปีที่แล้ว +20

      @@YourGrandMomy Аргументированно аргументированный аргументный аргумент. На такое можно ответить лишь одно: "Держи вкурсе, мне очень интересно твое мнение"

    • @ГейБН
      @ГейБН 4 ปีที่แล้ว

      @*PSGammer ИГРОКАНАЛ ПОДПИШИСЬ* искусство субъективно, нет абсолютно подходящих всем произведений)

    • @Evangalie
      @Evangalie 4 ปีที่แล้ว

      @@YourGrandMomy бля. Тема видео про углубление геймплэя за счет создание напряжения. Такое чаще используют в хоррорах. Напряжение можно вызвать за счет хардкорного босса, сопереживание персонажам, убеганием от врага, лэвэл и саунд дизайном. Сюда блять, можно даже эпизод с Рэйвенхольмом из half-life 2 привязать, потому что в своё время страшно пиздец было. Ибо в шутере от первого лица, ты вообще не ожидаешь хоррора, да еще и саунд-лэвел дизайн способствовали. Так что: твоя мамаша сосёт у краснолюда. Знаешь почему ? Потому что твоих мозгов не хватило, что бы найти что-то общее между видео про "Кривая напряжения в ИГРАХ и механики" , и ИГРОЙ ебать.

  • @ВасяРынденко
    @ВасяРынденко 4 ปีที่แล้ว +1

    Life is strange. Игра не просто захватила, а держала до тех пор пока я ее не удалил, словно порвав фото не дав себе снова вернуться

  • @nickwhite5585
    @nickwhite5585 4 ปีที่แล้ว +1

    самой напряженной игрой, что я проходил наверное была Чужой Изоляция, что вы упомянули, но именно не основная сюжетная линия, а ДЛС что реконструировали события первого фильма, все было мало того что страшно и напряженно но еще и оч быстро, нужно было быстро принимать верные решения, это был страшнее чем сам фильма даже

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 4 ปีที่แล้ว +1

    Мор Утопия - как по мне отличный пример игры, которой удается постоянно держать в напряжении из-за постоянно текущего времени. Перевести дыхание разве что в диалогах можно иногда, или перекладывая вещи в инвентаре. А по ночам и в зараженных зонах игра так и вовсе в хоррор превращается, где малейшая ошибка или нехватка нужных вещей в инвентаре может привести к смерти.

  • @michaelv7762
    @michaelv7762 4 ปีที่แล้ว +4

    Была бы очень интересна тема влияния вида камеры (3го лица, 2го и т.д.) на создание моделей для игры, куда должен быть направлен акцент и т.п. Вот например в играх жанра моба, персонажа же при геймплее всегда видят сверху, как и всё остальное..

  • @AGSx37
    @AGSx37 4 ปีที่แล้ว +24

    12:06
    *Frostpunk* очень хорошая игра и очень сильно держит игрока. В первый раз когда проходил около 6 часов ещё не ложился спать)

    • @GreenEyes.
      @GreenEyes. 4 ปีที่แล้ว +2

      Подписываюсь под фростпанком,
      игра из тебя все нервы выжмет и ты останешься довольным.
      Шикарное музыкальное сопровождение вкупе с визуалом и текстом (в плане история/принятие решений) делает свою работу.

    • @TisZwer
      @TisZwer 4 ปีที่แล้ว

      Крайне поддерживаю, когда первый раз проходил, столько эмоций испытал, особенно когда ситуация шла совсем под откос.

    • @ДавидПрокопович-м5ъ
      @ДавидПрокопович-м5ъ 4 ปีที่แล้ว

      Согласен, первое прохождение запало в душу. Особенно когда под конец что то пошло не так, из-за отсутствия опыта

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 4 ปีที่แล้ว

      The war of mine и Factorio передают привет!

    • @Evangalie
      @Evangalie 4 ปีที่แล้ว

      @@андрейД-т3й This war of mine. Жанры одинаковые, просто сеттинг и масштабы разные

  • @glri7957
    @glri7957 4 ปีที่แล้ว

    Очень помогаете с пониманием что делать со своим инди проектом ))

  • @npr7471
    @npr7471 4 ปีที่แล้ว

    вообще не смотрю его видео, и даже толком не вслушиваюсь. А просто включаю как радио на фон, уж больно приятная озвучка, голос, фоновый трек ...лайк просто вот за это.

  • @MrAbubu
    @MrAbubu 4 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как тут относятся к онлайн играм, но тот же Dragon nest меня с самого знакомства с ним 8 лет назад захватил и спустя столько лет не отпускает, начиная с визуальной составляющей и заканчивая сюжетом и проработанным миром, что редко в проектах такого жанра можно увидеть. Ну и плюс non target система боя в чистейшем виде, даже близких аналогов которой мне не встречались до сих пор.

  • @yujero
    @yujero 4 ปีที่แล้ว

    Хотел бы ещё отметить такую фишку когда муз сопровождение меняется в зависимости от ситуации и геймплея, но не просто фоновая музыка, а прям акцентированно под действия игрока.
    Вот пример мне запомнился это в Метро 2033 ты когда в стелсе крадёшься и музыка стелсовая, но когда растёт тревога врагов и есть вероятность обнаружения, то музыка повышается и тревожной становится.
    Ещё в remember me когда комбо терял и получал урон, то трек начинался заново.
    А касательно напряжения в виде страха, меня ничто так не пугает как долбанные инди хорроры с их скримерами. Просто смешно когда дед спейс или резидент считают хоррорами. Это как раз таки "ужасы" ужастики на уровне фильмов про дракулу. А вот инди хорроры с их лютейшими скримерами, топотами и стуками в стерео, всякими клацаниями и т.д., потом эта тварь из темноты на тебя кидается, а у тебя нет оружия, вот это рил хоррор. Всякие p.t., theater unrest, крч кто вульфа смотрел поймёт

  • @aleksandersanya1817
    @aleksandersanya1817 4 ปีที่แล้ว

    Очень полезная инфа для меня, сейчас активно пишу механики и сюжет для игры. Понял, что это именно то, что геймплейно даёт те самые эмоции от игры, которые отличают хорошую игру от плохой. Разобрал на заметки. Спасибо

  • @He4vener
    @He4vener 4 ปีที่แล้ว

    После момента с рогаликами вспомнился Risk of Rain 2 со своим гениальным саундтреком, который ровно спустя 3 минуты после старта нового этапа усиливается, намекая игроку, что ему пора бежать дальше, пока не стало слишком поздно, создавая напряжение в плане срочного поиска телепорта.
    А дальше ещё большее повышение напряжения во время боя с боссом и ещё большей толпы монстров.
    И наконец кульминация, когда босс умирает и заряжается телепорт. Музыка глушится, монстры не спавнятся, и вот ты уже телепортируешься на очередную арену, вновь начиная с мелких монстров, заканчивая сложными и опасными тварями.
    А спустя уже 30 минут забега напряжение почти не спадает, т.к тебя уже на старте встречают боссы, как самые обычные мобы, а настоящими боссами становятся уже их элитные версии.

  • @inkyjoker3782
    @inkyjoker3782 4 ปีที่แล้ว +1

    The Darkest Dungeon раз за разом заставлял меня переживать огромное количество противоречивых эмоций, где навязчивое желание удалить игру и пропить курс успокоительных смешивалось с желанием наконец дойти до конца и ощутить эту призрачную уверенность, что всё предпринятое и пережитое было не зря. У меня были два типажа, которые жили весьма долгие жизни для условий игрового мира, но при этом одному - Шуту - я искренне желала смерти за то, что он вопреки своей роли был тем ещё параноиком и стрессировал к чертям всю группу едва ли не больше, чем любой монстр на пути, а второму - Чумному доктору, которая как по закону подлости в каждом своём походе ловила собой все самые опасные атаки - я почти что с бубном плясала перед экраном каждый раз ради её выживания. Вот это я понимаю - работа над драматической ситуацией.

  • @n-r-h15t
    @n-r-h15t 4 ปีที่แล้ว

    Не играю в игры, зато много смотрю и периодами читаю всякое (о фильмах и литературе в ролике тоже упоминалось, так что...). "Зодиак" Финчера постоянно держит в напряжении, "Корпорация БРОСАЙТЕ КУРИТЬ" Стивена Кинга или его же "Карниз"
    Отличное видео! Текст, озвучка и монтаж просто супер! Луцай, Игорь - замечательная работа!

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk4704 4 ปีที่แล้ว

    Я называю Это Адреналиновой Синусоидой, такой прием в той или иной мере применяется в любой мало-мальски захватывающей игре, будь то сессионная моба или адвенчура с проработанным сюжетом, важно правильно сбалансировать на весах, вложенные усилия+награду и шанс проигрыша+его цену. Отличным примером является Эскейп фром Тарков , где каждый выход за своего персонажа проходит под лозунгом "оставь надежду всяк сюда входящий".
    В конце концов каждый геймер играет в игры для получения тих или иных эмоций и без этой составляющей игра не может быть полноценной, это означает, что разработчик упустил самое главное.

  • @faya5612
    @faya5612 4 ปีที่แล้ว

    Assassin’s Creed: Brotherhood. Играла только в неё, так что по ней и скажу. Некоторые задания были невероятно сложными: тебе нужно было успеть пройти это на время, не получа урон, или пройти незаметно, или догнать, ни разу не упав со стены, иначе не успеешь, или бежать на время по городу, собирая за собой толпу стражников, которая запросто могла зажать и убить. Иногда внутри всё так сжималось, что "проигрыш" вызывал тот ещё всплеск эмоций хд

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 4 ปีที่แล้ว

    Ме нравится, что в тех же рогаликах можно по-разному выстраивать соотношение напряжения к удовольсвтию, по сути, оперируя основными эллементами. Слишком сложный рогалик - и открывать каждую дверь будет настоящей драмой, как в Children of Morta, в которой наш геймплей в целом основывается на перманентной прокачке персонажей, но при этом довольно непростых боях. А если перед нами Hades, то наоборот мы в меньшей степени будем переживать за переход с уровня на уровень, но больше глобалить о своём геймплее, какие дары получать и в чей зов идти. Т.е. буквально манипулируя этими параметрами игра переростает из одного в другое и создает самые разные впечатления.

  • @FoxChpoks
    @FoxChpoks 4 ปีที่แล้ว +3

    Beyond: Two souls.
    Heavy Rain.
    Detroit: Become Human

  • @weaver_vvv
    @weaver_vvv 4 ปีที่แล้ว

    В первом Сталкере, прорыв на ЧАЭС и бой внутри станции с монолитовцами. Как раз с самого старта локи идёт постепенное повышение и напряжения - сначала вертолеты, которые не позволяют тебе слишком долго сидеть на одном месте, снайперы по правому краю и центре "коридора". Затем прорыв ко входу на саму станцию и обратный отсчёт до выброса, из за которых тоже особо не посидеть в укрытии, паралельно отстреливая снайперов на крышах и зажимающих с двух сторон монолитовцев и военных. Сам бой внутри ЧАЭС, где ко всему прочему прибавляется сильнейшая радиация, из за которой на одном месте нельзя долго находится, плюс мобы расставлены так, что появляются в зоне видимости действительно ВНЕЗАПНО. Хотя, конечно, к сложности есть вопросы - чувствуется, что боты подкручены на предмет точности, да и слишком уж много их порой бывает, появляется ощущение, что тебя мясом закидывают. Бой на крыше, имхо, уже перебор - после сложных, изматывающих корридорных боёв резкий переход на перестрелки на больших дистанциях такая себе идея.

  • @simonyashaev2532
    @simonyashaev2532 4 ปีที่แล้ว

    Enderal. Потрясающий мод для Скайрима.
    Обалденная команда разработчиков.
    Щикарный сценарий, заставляющий понервничать в тандеме с очень талантливым композитором работают на ура.
    История этой игры заставляет задуматься...

  • @ТкаченкоАлександр-э5ж
    @ТкаченкоАлександр-э5ж 4 ปีที่แล้ว

    1 правило в The Darkest Dungeon: никогда не давай персонажам имена.
    Я сильно переживал когда в Dark Souls 2 застримснайпил 1 новичка. Я создал персонажа с максимально низкой памятью душ (аналог баланса для онлайн pvp) и кольцами войны (они даются если пройти игру без смертей и костров) и прошёл всю игру + длс, чтобы получить все предметы и заклинания. Он был в таком шоке и прострации, когда я 1 ударом невидимого оружия (эффект колец войны) отправлял его в ноккаут и применял зрелищные заклинания... после 6 стычек я отдал ему весь свой инвентарь.

  • @R3I3ELLI0N
    @R3I3ELLI0N 4 ปีที่แล้ว +4

    как приятно слушать Алексея. спасибо за ролик!

  • @Elledan3101
    @Elledan3101 4 ปีที่แล้ว

    Я бы еще добавил, что игровой процесс сам по себе состоит из действия, ожидания и анализа результата. В этом и заключается суть "интерактивных развлечений". Излишняя рандомизация не будет приводить к излишней "драматичности". Она будет убивать предсказуемость и, как следствие, "интерактивность". Как пример: возьмём игрока в CS GO, он и начинает стрелять из АК-47, если разлет пуль будет непредсказуемый, это убьёт весь интерес, т.к. пользователь теряет контроль над игрой. Если разлет пуль предсказуемый, то интерес возрастает: он точно знает, что первые 1-2 выстрела летят ровно в цель, куда указывает курсор, а дальше, разлет идет по предсказуемой траектории и чем дольше идёт стрельба, тем больше игрок борется с разлетом, повышается напряжение, и, как следствие, драматичность. Что, кстати, порождает Мету для игры, когда сообщество ищет способы оттачивать навыки стрейфа (как это называется? Уже запамятовал)

  • @ingvar3369
    @ingvar3369 4 ปีที่แล้ว

    Мне сразу вспомнился эпизод из Wolenstein the new colossus, где Блашкович в костюме пожарного, тащил по населенному городу ЧЕРТОВУ ЯДЕРНУЮ БОМБУ, спрятянную в огнетушитель, и когда он чуть её не уронил, моё сердце сжималось как фрукты после долгой сушки

  • @ulfer9199
    @ulfer9199 4 ปีที่แล้ว +3

    Я бы хотел увидеть такие же видео про книги или комиксы

  • @thdrouwolf8039
    @thdrouwolf8039 4 ปีที่แล้ว

    Ведьмак 3 чувства Геральда к Цири очень сильно переживают играком, п ходу сюжета он ривязывается эмоционально к персонажам и в момент когда игрок на протяжении всего сюжета ищет свою "дочь", возможности иметь которую его лишили сделав ведьмаком, а затем должен отпустить едва найдя и даже толком не поговорив, очень сильная драматическая сцена.

  • @AztekBlind
    @AztekBlind 4 ปีที่แล้ว

    Сходу вспоминаются подвал из HL2EP1 и атака львов из EP2. Ну и в ту же степь оборона дома из RE4. Под конец каждого такого эпизода можно одежду от пота выжимать.

  • @Ahsek
    @Ahsek 4 ปีที่แล้ว +4

    Одна игра повергла меня в шок, не помню как игра называется, давно было. Там было два героя которыми можно было играть. Один брутальный лысый мужик с топором, другая с луком. Конечно же из них выбирался любимчик за которого ты чаще всего играл и прокачивал. Когда наступала жопа там было особое зелье, которое было темное, отвратное с виду, но дававшее силу с которой можно было всех нагибать. В конце оказалось что мой основной герой меня предал и мне пришлось сражаться своим слабым героем против моего любимчика. Жалко было убивать ее, я ведь все для нее делал (((

    • @doubleghost4103
      @doubleghost4103 4 ปีที่แล้ว +1

      Hunted: The Demon’s Forge?

    • @Ahsek
      @Ahsek 4 ปีที่แล้ว

      @@doubleghost4103 Да, она. Спасибо, долго искал.

    • @Alg0r
      @Alg0r 4 ปีที่แล้ว

      Александр дружище, благодаря тебе я узнал об ещё одной интересной игре!)

  • @Louis_Fabio
    @Louis_Fabio 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда лучшие!

  • @RomanDRUS
    @RomanDRUS 4 ปีที่แล้ว +1

    я обожаю этот канал и его контент.

  • @АлександрДьяков-л6н
    @АлександрДьяков-л6н 4 ปีที่แล้ว +1

    this war of mine заставляет переживать за каждого выжившего

  • @ДмитрийЗадруцкий-ж8ш
    @ДмитрийЗадруцкий-ж8ш 4 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик ни минуты не жалко. Спасибо!

  • @vitsasuke
    @vitsasuke 4 ปีที่แล้ว

    Лучший канал о геймдеве в РУ сегменте

  • @ICHTLAY
    @ICHTLAY 4 ปีที่แล้ว

    Кривая напряжения целиком и полностью проявляется в вылазках ночью в Dying Light, ожидание и неизвестность - знаешь, что есть охотники, но не знаешь, когда они тебя заметят, кульминация - побег от охотников, спокойство - момент входа в сейф-зону

  • @Rinozavr
    @Rinozavr 4 ปีที่แล้ว

    Алексей - наше солнышко

  • @aivondavil9691
    @aivondavil9691 3 ปีที่แล้ว

    что ни ролик, то просто офигенно

  • @Conchymist
    @Conchymist 4 ปีที่แล้ว +1

    Fahrenheit! Моя любимая игра, пожалуй.

  • @Стойкаячерепашка
    @Стойкаячерепашка 4 ปีที่แล้ว +26

    У меня ачивка в амнесии "выйти на самом интересном месте" за выход в самом начале игры, о чём вообще речь)00 я очень пугливая

    • @Стойкаячерепашка
      @Стойкаячерепашка 4 ปีที่แล้ว

      поэтому когда начинают нагнетать мне не интересно, а просто хочется ливнуть...
      хочется реально чего-то страшного, а не того, что только подают так, чтоб было страшно

    • @loliwaffle
      @loliwaffle 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Стойкаячерепашка без первого нет второго

    • @Стойкаячерепашка
      @Стойкаячерепашка 4 ปีที่แล้ว

      @@loliwaffle в жизни можно много чего бояться, но при этом никто не ограничивает видимость и не включает устрашающую музыку

    • @Максим-з6б2б
      @Максим-з6б2б 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Стойкаячерепашка в жизни каждого человека страхи индивидуальные. То, что в жизни пугает тебя, может не испугать меня, и наоборот. Сложно заставить человека бояться через фильмы и игры, не прибегая к саспиенсу и звукам. Человек, как и животные, пугается тогда, когда есть угроза жизни и здоровью самого человека или близких ему людей. И один из самых простых и действенных способов напугать человека - создать неизвестность. Когда человек не знает что происходит, или что произойдет, он не знает угрожает это ему или нет. Для этого и существует нагнетающая музыка, ограничения видимости, отдаленные звуки приближающегося рока. Amnesia, outlast, alien isolation, plague отличные игры, способные пощекотать нервишки. Играйте и получайте удовольствие, ведь для этого игры и делаются;)

    • @Evangalie
      @Evangalie 4 ปีที่แล้ว +7

      ​@@Стойкаячерепашка заходишь в хоррор, боишься что хоррор пугает, и ливаешь. Потом пишешь, что надо пугать по другому. Примитивные скримеры чтоль нужны ? Инди игры в помощь. Или ты путаешь напряжение и страх ? Outlast, dead space и fear не особо страшные игры, но напряженные, потому что акцент идёт на врагов, а не на атмосферу. Layers of fear наоборот, даёт меньше напряжения геймплэйем, и больше страшной атмосферы. "Amnesia" и "Alien: isolation", "silent hill" что-то среднее.
      Некоторые люди боятся призраков сильнее, чем маньяков, монстров, и т.д. Сеттинг, более субъективная сторона игрока, ибо вкусы разные.

  • @agricole7465
    @agricole7465 4 ปีที่แล้ว

    Subnautica очень хорошо создаёт напряжение. Например, в игре есть огромное подводное чудище жнец Левиафан. Одна из его фишек это его крик, который можно услышать за сотни метров от него. То есть сначала игрок слышит вопль, потом решаешь узнать кто его издаёт. И потом замечает его силуэт в мутной воде и огребает если подберется слишком близко. И кстати, после сканирования оказывается она использует крик как эхолокацию. И когда в следующий раз игрок услышит Вопль жнеца, ему будет вдвойне страшно. 1 монстр где-то рядом, 2 вполне возможно что жнец уже знает где игрок.

  • @ВячеславШкурка
    @ВячеславШкурка 4 ปีที่แล้ว +21

    Nier automata - при третьем прохождении создается ощущение что напряжение не спадает вовсе.

    • @mr.minisot3825
      @mr.minisot3825 4 ปีที่แล้ว

      Да я только что ее прошел, отпусти...

    • @photoriver3873
      @photoriver3873 4 ปีที่แล้ว +5

      На третьем прохождении, да даже в конце второго, кажется, у меня на душе было чувство чего-то неотвратимого, неизбежного и это только нагнетало напряжения.. Шикарная игра, не понимаю почему многие пишут что сюжет у неё слабый.

    • @Alex_Hawke
      @Alex_Hawke 4 ปีที่แล้ว +1

      @@photoriver3873 а с учетом того, что каждый персонаж проработан.. И количество концовок... Взять историю того же робота Эмиля. Улыбающаяся и немного страшная рожа, спокойно ездит по локациям в своей музыкальной лавке. Но как только начинаешь находить его воспоминания и копать глубже... Вот это мне и нравится в игре. Раскрывать персонажей с других сторон. Иногда даже неожиданных.

    • @AsperOchra
      @AsperOchra 4 ปีที่แล้ว

      @@photoriver3873 Я наоборот такого не видел. Сюжет очень хорош, но геймплей слабый

  • @naymax7569
    @naymax7569 4 ปีที่แล้ว +1

    первый раз здесь и после первых нескольких секунд сразу поставил лайк и подписался, ролик выстроен идеально без тупых превью приветствий, быстрая реч, только факты, даже контент написан идеально, даже аватарка канала очень хороша с точки зрения дизайна. Спасибо :3

  • @arxonq
    @arxonq 4 ปีที่แล้ว +31

    The Last of Us - это самый топ из затягивающих игр для меня) История в этой игре, конечно ,бомбезная)

    • @whtepwer
      @whtepwer 4 ปีที่แล้ว

      ARXON Братишь, ты не один такой!

    • @arxonq
      @arxonq 4 ปีที่แล้ว

      @@whtepwer это радует))))

    • @whtepwer
      @whtepwer 4 ปีที่แล้ว

      ARXON Говорят вторая часть вышла, но она стоит как хата на Рублевке.

    • @Aleksei_Kharchenko
      @Aleksei_Kharchenko 4 ปีที่แล้ว +1

      @@whtepwer Не вышла(перенесли на неопределенный срок) последняя планируемая дата была 29.05.2020 по-моему, стоимость будет 4500 за обычную версию.

    • @whtepwer
      @whtepwer 4 ปีที่แล้ว

      Алексей Харченко Пробная Версия была в Лос-Анджелесе. Там можно было поиграть в неё, и стоимость говорили где-то 10.5 тысяч. Хрен его знает, но так и так я куплю даже за всю свою зарплату (Которой нет( )

  • @raven3717
    @raven3717 4 ปีที่แล้ว +2

    Какой же годный контент вы делаете, ребята!
    И видосы, и статьи, и курсы.
    Нельзя быть такими идеальными.

    • @Assurtienhot
      @Assurtienhot 4 ปีที่แล้ว

      можно, если ты Луцай

  • @artisdead5701
    @artisdead5701 4 ปีที่แล้ว

    INSIDE. Эта игра просто великолепна. Ни единого диалога, ни единой кат-сцены с пояснениями. Всё подаётся исключительно через геймплей и задний фон. Гениальный платформер, который постоянно держит в напряжении и не отпускает, пока не увидишь финал. А после финала долго сидишь и пытаешься понять, что это вообще было, и что это значит. Кто не играл - рекомендую всем.
    В Little nightmares не играл, но есть подозрение, что эта игра идейно очень похожа на Inside. Надо бы пройти
    P.S. Если кто-то знает ещё игры с подобным повествованием, посоветуйте, пожалуйста!

  • @maksandruhin
    @maksandruhin 4 ปีที่แล้ว

    Ни одна игра не вызывала у меня такого эмоционального напряжения, такого вброса адреналина как тарков. Ни в одной игре больше я не испытывал такого страха от малейшего шороха, такой радости, когда удалось выжить, такого наслаждения, когда удалось кого-то переиграть.

  • @vladimiryakimenko2010
    @vladimiryakimenko2010 4 ปีที่แล้ว

    Замечательный контент!
    Спасибо! 👍👍👍

  • @ioriloritori
    @ioriloritori 4 ปีที่แล้ว

    OneShot - первая игра , которая меня затронула и заставляла плакать в 2014-ом и по сей день , когда перепрохожу Стим версию 2016-го.

  • @AnotL
    @AnotL 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, как всегда интересно. Очень приятно вас слушать.

  • @Queebro
    @Queebro 4 ปีที่แล้ว +1

    В Alan Wake была непрохо сделана эта самая "напряженная задержка перед выстрелом". Противникам нужно сначала разогнать мрак фонарём, а только после этого сделать хэдшот.

  • @MaksRajd
    @MaksRajd 4 ปีที่แล้ว

    Gothic. Каждый поход через лес нагонял страх и напряжение. Преходилось убегать от волков и ящеров. Но после получения брони призрака и нового меча я получал наслаждение от того что могу спокойно прогуляться и полюбоваться теми местами которые до ужаса пугали меня.

  • @LarsMadok
    @LarsMadok 4 ปีที่แล้ว

    Делаем сторис игру, и ролик как раз по теме)) т.к. именно с этого и начинали. Сверху вниз, в начале сюжет весь, потом главы. И уже уровни и под уровни. Спасибо за ваш труд. Может уже была тема. Но можно рассказать о том что по сути всего три типа врагов. Остальное вариации.

  • @oscar_evil
    @oscar_evil 4 ปีที่แล้ว +1

    Alien isolation это реально ХОРРОР ну то есть я ни разу не испугался от скримера или типа того, но я бесчисленное количество раз поджимал очко когда слышал звуки в вентиляции, шаги чужого, когда отгоняешь его огнеметом и тут кончаются патроны и тебе надо быстро спрятатся пока он не пришел снова, но некуда

  • @AldabaranChannel
    @AldabaranChannel 4 ปีที่แล้ว

    Эй, ставим лайки активнее! Продолжение хочу

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 4 ปีที่แล้ว

    Вот чем хорош всеобщий карантин, так это возможностью стряхнуть пыль со старых проектов и продолжить работу над ними.
    Я вот например делаю локации под старенькую хл, хобби которое меня вполне устраивает. Есть мод который я делаю уже лет семь, весьма неторопливо (перерывы бывали весьма продолжительными, бывало и год не прикасался к нему), сейчас же как раз отличная возможность сделать то, что планировал очень давно, но быт всегда требовал своё.

  • @aIim_ka
    @aIim_ka 4 ปีที่แล้ว

    Классно что вставил что-то про реальный мир

  • @Baannia
    @Baannia 4 ปีที่แล้ว

    Чотко! Metal Gear Solid Snake на соньке первой был просто 🔥

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо монтажеру за Властелин колец)

  • @reezone
    @reezone 4 ปีที่แล้ว

    Прекрасный канал, ребята!

  • @hd14386
    @hd14386 4 ปีที่แล้ว +1

    по началу затягивала the evil within. по приближении к концу, становилось сложнее понимать, что вообще происходит - все смешалось в уродливую мешанину как на экране, так и в голове. но мне понравилось))

  • @nessitahoe139
    @nessitahoe139 4 ปีที่แล้ว

    Хороший видос, грамотно раскидал.

  • @ilya1421
    @ilya1421 4 ปีที่แล้ว +1

    У Иэна Шрайбера такая классная причёска!

  • @shoomillion
    @shoomillion 2 ปีที่แล้ว

    Обычно, самое большое напряжение в играх я испытываю, когда приходится защищать MPC. Особенно, когда ты успел привязаться к персонажам, которых защищаешь или они просто сами по себе почему-то вызывают большую симпатию. Даже, если уровень можно пройти, потеряв пару "подопечных", потеря очередного MPC ощущается так, как будто ты не справился с защитой члена собственной семьи! Лол)
    Или, например, когда в Stronghold тебе дают отряд из воинов и простых крестьян-ополченцев и говорят пройти через болота, которые кишат врагами. Я понимаю, что неизбежно потеряю людей, но с каждой смертью юнита что-то сжимается внутри. ОСОБЕННО подстёгивают подсказки компьютера вроде "Отправьте ополченцев вперёд, чтобы обезвредить ловушки или заманить врага в засаду. От них всё равно мало пользы" :(((

  • @SemenYashin
    @SemenYashin 4 ปีที่แล้ว

    Люблю ставить лайки за классный контент

  • @kunnatand8028
    @kunnatand8028 4 ปีที่แล้ว

    Момент в dragon age инквизиции, когда я на низком уровне подошел к дракону и гордость не позволяла убежать. Вобщем, часа 2 его бил, уровень напряжения на последних очках жизни дракона зашкаливал, ведь он все равно мог с легкостью снести моего героя х)
    Еще morrowind трибунал, подземелье Сота Сила был одним сплошным напряжением для меня в свое время, не такое уж и сложное место, но напрягало то как.

  • @ВиталийГригорьев-р2ф
    @ВиталийГригорьев-р2ф 4 ปีที่แล้ว

    Просто оставлю коммент и лайк. Очень интересный канал. Слежу за вами 🕵

  • @Poet_from_ice
    @Poet_from_ice 4 ปีที่แล้ว +1

    Мор 2 - каждая смерть несет геймплейные и сюжетные последствия, в мародерских кварталах аж руки тряслись

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov2138 4 ปีที่แล้ว

    о, да) то что надо! молодцы))!! лайк!

  • @АртёмПономарёв-р1ч
    @АртёмПономарёв-р1ч 4 ปีที่แล้ว

    This war of mine - после случайной смерти одного из персонажей (вроде бы это была журналистка) потрясенный вырубил игру через alt+f4, чтобы игра не сохранилась. А я загружусь и она будет ещё жива. Так и смог включить игру после этого

  • @AlfaOmego
    @AlfaOmego 4 ปีที่แล้ว

    Если говорить о игре из-за которой у меня перехватывало дыханье то первое же что я вспомню это мирокс эйдж(первый) я не знаю почему но в моменты когда я убегая от охраны на всех ногах забегал в ветеляцию и по ней наченали стрелять у меня прото дыханье перехватывало и чуть ли не адреналин вырабатовался. Ни до ни после настолько сильного напрежениях от игр не было, наверное всё дело в том на сколько хорошо были проработаны анимации главной героини и скорее-всего сказывало ещё и то что я играл в наушниках, ну и ещё наверное так же у меня было такое сильное погружение из-за того что во время разгона был этот эффект ветра по бокам экрана и плюсом ещё ветер в ушах свистел наверное это придавало дополнительного драйва пагоням

  • @romansorin
    @romansorin 9 หลายเดือนก่อน

    Принц Персии: Схватка с судьбой - когда за тобой Дахака бежит 😅😅

  • @Dushniy_Duh
    @Dushniy_Duh 4 ปีที่แล้ว +4

    В речи диктора тоже есть арки напряжения:
    Сначала громкость средняя, потом она увеличивается вместе со скоростью речи, затем кульминация, иногда пауза и, наконец, спокойное затихание и замедление.
    Когда я слушаю ваши видео, я как будто по волнам плыву...

  • @ждвокзал-х9д
    @ждвокзал-х9д 4 ปีที่แล้ว +1

    Чужой, лучший хоррор за всю историю.

  • @MrBine89
    @MrBine89 4 ปีที่แล้ว

    Banner Saga - яркий пример напряжения. Всю игру тебя преследует страх потерять весь караван из-за неверного решения

  • @kinderakakid
    @kinderakakid 4 ปีที่แล้ว

    топовый материал на канале

  • @bigenough2122
    @bigenough2122 4 ปีที่แล้ว

    Зельда 17го года. Заставила испытать детский восторг

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 ปีที่แล้ว

    Приношу лайк в жертву во имя великой драматургии!

  • @tigermovs47
    @tigermovs47 4 ปีที่แล้ว +15

    Ох, как можно было забыть про Мор, в котором нет вообще секунды, когда напряжения бы не было вообще. Каждая смерть тебе делает только хуже и заставляет страдать

  • @mtigames188
    @mtigames188 4 ปีที่แล้ว

    Resident Evil 4. Когда-то давным давно, я боялся заглянуть за очередной угол и все ожидал, что сейчас, в этот самый момент когда у меня осталось пару патронов, вдруг выскачит кто-то с бензопилой...

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно было бы послушать про синематику в играх, очень спорная тема в играх, особенно когда ее засовывают в механику как это делали в Call of Duty. Лично у меня это не вызывало дополнительного погружения, а сильно отвлекало от игры, мешало когда это происходило в динамике

  • @vitalyeirich
    @vitalyeirich 4 ปีที่แล้ว

    Сейчас захватывает Generation Zero - особенно в сингле, прислушиваться ко всем звукам до физического напряжения в шее))

  • @svetla4ok631
    @svetla4ok631 3 ปีที่แล้ว

    Обе части The last of us. Очень переживал при просмотре прохождения. Не могу даже представить, насколько сильными были переживания, если бы я сам эти игры проходил.
    Лайк за видео))

  • @BLaadee1986
    @BLaadee1986 4 ปีที่แล้ว

    Подписи в углу экрана откуда взяты кадры. Блин их обязаны делать все, казалось бы такая мелочь, а вам Спасибооооо!

  • @Александр-щ2ъ7з
    @Александр-щ2ъ7з 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!

  • @bricksman7382
    @bricksman7382 4 ปีที่แล้ว

    Bioshock Infinite был и остаётся для меня образцом напряжения, когда играл, особенно где-то последние 20% игры, сам удивлялся, как уверенно разработчики манипулируют моим стимулом и заставляют нестись к цели не потому, что она у меня в чеклисте написана, а потому что я сам знаю, что мне нужно её достичь, потому что я сам этого хочу так, как будто все события происходят наяву, а не всего лишь на экране.

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 4 ปีที่แล้ว

    Видос охуительный. Спасибо большое.

  • @cotoik
    @cotoik 4 ปีที่แล้ว +1

    Darkwood это одна из самых напрягающих игр на моей памяти.

  • @romathinio
    @romathinio 4 ปีที่แล้ว

    Tomb Raider 2013 года - это антипример того, как надо нагнетать напряжение и драматизм. Все эти синематографические вставки были, по-сути, нововведением, однако неудачным, поскольку смотрятся так же как и линейные кат-сцены с минимальным интерактивом уровня «press "X" to win», т.е. ощущения, что очередной рушащийся карниз в самом деле может разрушиться, попросту не возникает. Плюс там же был реализован совершенно читовый уровень подсказок, когда при нажатии кнопки на карте просто появляется желтая линия, которая отображает оптимальный маршрут к вашей цели. В итоге игроку предоставляется возможность пройти всю игру, как той Элли из сказки Волшебник Изумрудного города - "по дороге вымощенной желтым кирпичом".

  • @FibrinSH
    @FibrinSH 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за прекрасный голос ;)

  • @A_B_M
    @A_B_M 4 ปีที่แล้ว

    Вот в Драйвклабе напряжением прекрасно управляет динамическая смена погоды, когда в начале гонки светит солнце, а под конец льёт, как из ведра, что нихрена не видно, куда ехать, и машина толком не управляется!