Параметры в играх без прототипа

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @Ni448
    @Ni448 ปีที่แล้ว +25

    редко пишу комменты, но твой канал реально классный) Очень круто, продолжай в том же духе)

  • @alexgoryachev2934
    @alexgoryachev2934 ปีที่แล้ว +18

    Я не смотрел тебя раньше, ты просто появился в моих рекомендациях. Моя мечта -- это стать геймдизайнером. В РФ профильного образования на эту тему почти нет, курсы стоят как крыло от самолёта, а программировать, чтобы через этот навык влиться в индустрию, я просто не умею. Спасибо тебе за то, что ты пилишь такие видосы. Это словно лекция, которая действительно помогает понять, что такое геймдизайн, к чему нужно стремиться и что изучать, какие методы использовать.
    Если ты однажды сможешь сделать ролик о том, как можно попасть в геймдизайнеры, то мы все будем тебе неимоверно благодарны. У тебя очень классный канал, IVNK!

    • @SenseiNaoki
      @SenseiNaoki 8 หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен! Вот такого ментора бы заполучить) IVNK на опыте!

  • @kotokk
    @kotokk ปีที่แล้ว +2

    видео вылезло в реках, посмотрела все и хочется еще 😢
    не забрасывайте пожалуйста и спасибо за труд❤

  • @Никита-к3е8л
    @Никита-к3е8л ปีที่แล้ว +1

    Почему только 3 видео на канале? Складывается впечатление, что их тут еще недавно было намного больше.

  • @marusikko
    @marusikko ปีที่แล้ว +7

    Реально полезный канал о геймдизайне🎉

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin ปีที่แล้ว +1

    Тоже попалось в рекомендациях, с интересом посмотрел целиком

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk ปีที่แล้ว +1

    Просто топовый контент. 3 видео и все затрагивают очень важные темы

  • @nekitossi6178
    @nekitossi6178 ปีที่แล้ว +2

    Уникальный для ру сегмента канал

  • @l1me_official
    @l1me_official ปีที่แล้ว +1

    Лучший канал о геймдизайне

  • @karckun
    @karckun ปีที่แล้ว +5

    Отличный ролик, очень полезная и интересная информация. Хотелось бы видеть название игр где-нибудь в уголочке, которые используешь в ролике

  • @A-Mod_Studio
    @A-Mod_Studio ปีที่แล้ว +4

    Отличный контент, спасибо)

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson ปีที่แล้ว +1

    Мужик, видосы толковые у тебя, респект.

  • @ivory_kitsune9818
    @ivory_kitsune9818 ปีที่แล้ว +1

    комментарий для поддержки) продолжай в том же духе, очень классный контент с красивой подачей

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 9 หลายเดือนก่อน

    Действительно, такой инфы в инете сложно накопать! Лайк!)

  • @VitaliySunny
    @VitaliySunny ปีที่แล้ว +1

    Шикарен, продолжай

  • @dustalchemist4383
    @dustalchemist4383 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо вам за ваши видео

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived ปีที่แล้ว

    0:19 И, в тоже время, если игра хотя бы частично основана на чём-то реальном, то можно, к примеру, задать скорость персонажа относительно размерности среднего объекта. Так, к примеру, что-то такое есть в том же Майнкрафте: скорость персонажа задана в соответствии со спортивным ростом 1.87м, где средняя единица равна 1 метру куб.
    В остальном же, очень хорошая информация, спасибо!

  • @LazyRabbit-h7m
    @LazyRabbit-h7m ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик. Информативно, понятно, отличная дикция!!!

  • @arik4787
    @arik4787 ปีที่แล้ว +1

    А неплохо тебя ютуб рекомендует

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 7 หลายเดือนก่อน +1

    3:02 - Что это за прекрасная игра на фоне?

  • @denb7429
    @denb7429 ปีที่แล้ว

    Очень жду новые видео, первоклассный контент!

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за труд

  • @Nonok_the_barbarian
    @Nonok_the_barbarian ปีที่แล้ว

    Как всегда, краткоя по делу, содержательно.

  • @nikname7256
    @nikname7256 ปีที่แล้ว

    Больше спасибо за видео.

  • @antononrails3984
    @antononrails3984 ปีที่แล้ว +1

    В 2д игре вполне можно перевести пиксели во фрейм в км/ч) Не проблема.

  • @mercs7849
    @mercs7849 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то ответы на реально важные вопросы, а не вот это вот полтора часа GDC ни о чем.

  • @Hoi4-275
    @Hoi4-275 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик теперь я знаю что нужно добавить что бы моя игра стала популярной)

  • @Морат_БашҡортостанғаАзатлыҡ

    У тебя классный канал! Расстраивает только одно: я хотел посмотреть ещё видео от тебя, но их всего три(
    Вобщем удачи в твоих начинаниях!

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว +1

      Ещё столько же видео есть на boosty

    • @general_blade
      @general_blade ปีที่แล้ว

      ​@@ivnk , больше видео на ютубе не будет?

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว +1

      Будет. До конца месяца выпущу

  • @silvarum1
    @silvarum1 ปีที่แล้ว +2

    Всегда было интересно есть ли разница в указании скоростей в разных движках.
    К примеру в UE есть значения указания скорости допустим 250, будут ли эти 250 единиц равны тому же значению в Unity или других движках?

    • @BatonyRobson
      @BatonyRobson ปีที่แล้ว +3

      Если и там и там 1 метр локации соответствует одному юниту движка и скорость задаётся в юнитах движка на единицу времени, то при одинаковой логике контроллера объекта/персонажа они будут двигаться по локации с одинаковой скоростью.

  • @zhumar_radriga6130
    @zhumar_radriga6130 ปีที่แล้ว

    А немого бы пожалуйста посоветовать что почитать или послушать по геймдизайну?

  • @canadianshark8945
    @canadianshark8945 ปีที่แล้ว

    Как обычно прекрасен.

  • @nellcreate3349
    @nellcreate3349 ปีที่แล้ว +4

    Эстетический способ самый топовый. Когда ты представляешь свою игру, то ты можешь и представить скорость передвижения персонажа. Дале просто в движке берёшь рандомное число и визуально смотришь, сверяшь с фантазией. Медленно? - Умножай на два. Быстро? - Бери среднее

  • @bluetraincommunity1470
    @bluetraincommunity1470 ปีที่แล้ว

    Анализировал я уровни в Халф-Лайф, Ф.Е.А.Р., играх про Соника и Хало, и почему-то меня волновала мелочь, которая казалось бы, не может быть темой для отдельного ролика. Короче говоря...
    ...что насчёт невидимых стен и любой другой визуализации границы карты? Почему-то меня очень волнует, как надо обозначить область, за которую не перелезть.

  • @Vakumba
    @Vakumba ปีที่แล้ว

    Очень хорошо

  • @CuteBlade_
    @CuteBlade_ 6 หลายเดือนก่อน

    Название игр еще бы отображать, кадры которой используются в ролике

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek ปีที่แล้ว +1

    Чел, очень классные видео, и мне бы очень хотлось посмотреть твои видео с бусти, но я не из России. Не думал дополнительно завести патреон?

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว +1

      Бусти работает с зарубежными платёжными системами. А вот патреон с российскими - нет. Поэтому, только такой вариант

    • @fubeach
      @fubeach 11 หลายเดือนก่อน

      @@ivnk Жаль, тоже хотел заценить, но какого-то хрена бусти заблокирован в укр

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 8 หลายเดือนก่อน

    правильно ли я понял, что твои выводы сделаны на основе игр разработанных на unity? я про скорость пиксели/сек

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows ปีที่แล้ว

    Где новые видево?( мы очень ждем

  • @druzhbin_nikita
    @druzhbin_nikita ปีที่แล้ว

    Почему нельзя опираться на реальную скорость? Зачастую же довольно просто можно взять, допустим 100px = 1 м и пожалуйста. Игровой мир все равно так или иначе будет существовать как-то относительно реального

  • @monkw1ck
    @monkw1ck ปีที่แล้ว

    Казалось бы ответ перед глазами

  • @grigorykryukov6455
    @grigorykryukov6455 ปีที่แล้ว

    Крутой видос 👍
    А что за игра на 2:39?

    • @omga9574
      @omga9574 ปีที่แล้ว

      Potionomics.
      На будущее - можно гуглить отдельные вещи на экране, которые явно выдуманы - например, я только что загуглил "feyberry wiki" и вышел на фандом вики игры

  • @SeriousFox
    @SeriousFox ปีที่แล้ว

    Слушайте, сделайте базу знаний с параметрами игр и их среднестатом. Это сэкономит много времени для всех при изучении

    • @BizzareArchAngel
      @BizzareArchAngel 9 หลายเดือนก่อน

      Звучит громоздко.
      Хотя база всех UI существует, может быть кто-нибудь и рискнёт такую базу собрать

  • @DeathSugar
    @DeathSugar ปีที่แล้ว

    А что за игра на 3:00

    • @ijerofei
      @ijerofei ปีที่แล้ว +1

      Гравити раш

  • @naletovps
    @naletovps ปีที่แล้ว

    эксклюзив на бусти это временный эксклюзив?

    • @ivnk
      @ivnk  ปีที่แล้ว +1

      Нет. Это эксклюзив навсегда

    • @grudaro4718
      @grudaro4718 ปีที่แล้ว

      вещь которая обьединяет это уровень вовлеченности или че?

    • @grudaro4718
      @grudaro4718 ปีที่แล้ว

      @@ivnk Под уровнем вовлеченности в играх понимается степень, насколько успешно игра удерживает внимание и интерес игрока. Это может быть достигнуто через различные аспекты, такие как захватывающий сюжет, эмоциональная привязка к персонажам, интересные задания и вызовы, уникальный игровой процесс или мультиплеерный опыт.
      Примеры уровня вовлеченности могут быть разными в зависимости от жанра и бюджета игры:
      1. В ролевых играх, таких как "The Witcher 3: Wild Hunt", игрок может погрузиться в сложную и эмоциональную историю, принимать важные решения, влияющие на исход сюжета, и исследовать живописный открытый мир.
      2. В шутерах от первого лица, например, в серии игр "BioShock", игрок ощущает настоящую атмосферу истории, взаимодействуя с необычными персонажами и окружением, и раскрывая тайны игрового мира.
      3. В стратегических играх, таких как "Civilization VI", игрок может вести свою цивилизацию к
      процветанию, принимать глобальные решения, влияющие на мир и дипломатию, и бороться за победу в конкуренции с другими игроками или ИИ.
      4. В инди-играх с ограниченным бюджетом, таких как "Undertale", игрок может испытать глубокую эмоциональную связь с персонажами и принять моральные выборы, определяющие исход игры.
      Важно отметить, что уровень вовлеченности может быть субъективным, и каждый игрок может откликаться на разные аспекты игры.

  • @Nonok_the_barbarian
    @Nonok_the_barbarian ปีที่แล้ว

    Вопрос, а как замерить пиксели если игра не пиксельная

    • @omga9574
      @omga9574 ปีที่แล้ว +1

      Если речь о 2Д игре, то можно просто замерить количество пройденных пикселей на мониторе. Есть приложения, которые позволяют определить количество пикселей между двумя точками - например, такой функционал есть у приложения скриншотов Snagit.
      Если речь о 3д игре, то уже нужно пробовать другие способы, описанные в ролике позже

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +1

      2д игра обыкновенно является тайловой. Тебе важна не сколько абсолютная скорость, так относительная в масштабах окружения, представленного игрой.
      Т.е. тебе нужно считать сколько тайлов пробегает персонаж за секунду.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 หลายเดือนก่อน

    Эмммм... концовка обрывается?????😮

  • @SenseiNaoki
    @SenseiNaoki 8 หลายเดือนก่อน

  • @TheMightyTranix
    @TheMightyTranix ปีที่แล้ว

    CM + T4 + recs?

  • @Ritme
    @Ritme ปีที่แล้ว

    канал с 5к подписчиков рассказывает то что всякие там компании рассказывают в курсах за десятки тысяч рублей...