За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
- Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно!
Мой бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
00:00 - Украденная механика
04:04 - Сервис Nintendo
07:36 - Суды
12:31 - Тонкости
17:30 - Причины
20:36 - Любопытне патенты
23:09 - Страны
25:55 - Троллинг
27:08 - Что делать - เกม
Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно!
А так же подписывайтесь - дальше поговорим о торговых знаках и авторском праве!
Поздравляем с первой интеграцией
Да, поздравляем! 🎆
поздравляю конечно, но жаль что такую парашу приходится реклами, не курсы, а дно полное. полностью продукт маркетологов.
Патент на механики - зло, это всё-равно что ввести патент на отдельные буквы, которые складываются в слова, как механики складываются в игры.
Ну есть же патенты на числа.
@@lonochka9634 как и патенты на шрифты)
@@y.saunders7442ну в этом случае ничего удивительного, иллюстраторы ж сами нарисовали/дорисовали буквы и цифры, значит создали уже свое новое отображение и являются его владельцами и имеют право защищать свой шрифт
Копирастия мешает, да. Капитализм же, куле, получают с этих патентов не авторы, а паразиты менеджеры
Нинтендо это зло обрыганное 😂
А пацанчик то реально себя клонировал ради интеграции
мне кажется таких патентов вообще не должно существовать, что то жесть, а сколько же их вообще существует? теперь страшно игру делать
И что юристы будут кушать?
мне кажется, патентов вообще не должно существовать
Поищи инфу по поводу патентов на аккорды, в музыке это как-то иначе называется. Они там за три ноты определённой последовательности судятся. Конченные есть во всех сферах, дело не в сферах, а в этих конченных. А так согласен, авторское право на разработку или продукт это потолок.
@@alex_konor2197 а причём тут музыка?Музыку реально легко скопировать изменив пару нот,по этому такие ограничения придумали :/,ты шиз что ли
@@alex_konor2197 Но с другой стороны, если бы не такие перегибы, то нельзя было бы защититься от более явного воровства, когда из твоей музыки внаглую кусок вырезают и говорят "а нот всего семь".
Я как юрист могу лишь сказать, что это пипец.
Патентные тролли пипец не меньший.
Вот ни капли не удивлён, что с самого начала видео речь зашла про нинтендо
P.S. Лет так 15 назад одна фирма, в лицензионном соглашеннии к своей игре, добавила пункт об обязательстве игравшего "принести своего первенца в жертву богу-крокодилу"
Тогда с этого все смеялись, но с каждым годом эта идея всё больше похожа на правду
Были, по моему, музыканты, которые сгенерировали миллиард вариантов музыкальных партий и закопирайтили их, чтобы люди спокойно могли их сочинить и выпустить трек не боясь тёрок по поводу плагиата.
Кажется, нам нужен герой, который выпустит ту самую игру мечты, которую мы все готовы джва года ждать и запатентует всё что там есть, но чисто чтобы всякие нинтенды не кошмарили людей.
По поводу патентов.
20 лет - для изобретений; 10 лет - для полезных моделей - это в России.
Срок патента на изобретение и сорта растений - 20 лет, на промышленный образец - 15 лет - это Америка.
В Японии примерно также 10 и 20 лет.
Но есть такая замечательная вещь как "Поддержание патента в силе" - платишь денежку государству и по сути продолжаешь владеть исключительным правом.
В России можно еще на 25 лет растянуть. (до 50)
В Америки не знаю точно, но судя по действиям Дисней с Мики Маусом и лоббированием законов максимальный срок будет только увеличиваться.
Те кто судятся с Нинтенда должны судиться по месту жительства, по местным законам.
Но может в большей степени сыграть такая вещь как "пострадавший" и тогда суд будет уже в Японии, по японским законам.
И да, я не юрист. Просто данная тема была когда то интересна. Вроде с тех времен не сильно законы поменялись.
Так патенты еще и географическое распространение имеют. Запатентовав только в России или только в Японии ты не можешь предъявить американцу, например.
видос интересный, ждем теперь про авторское право
да!
Очень грустно слышать про новость с нинтендо.
Мне кажется, что патентная история должна как-то более контролироваться с точки зрения адекватности, чтобы не было таких историй, когда большая компания могла подать в суд на маленькую инди-студию/одиночных разработчиков.
Может, вводить такой фактор как прибыль/обороты компании или конкретной игры (у больших компаний банально больше возможностей патентовать/изучать запатентоавнные механики) + дополнительные факторы.
Иначе ты можешь быть молодцом и придумывать новые штуки, а потом либо большая компания делает патент и ты больше не можешь это использовать/ либо это было сделано настолько давно до тебя, что ты об этом не знал, а потом к тебе придет большая компания.
Хорошо что ходьбу не патентуют)🙂
мухахаха… затряслась в конвульсиях нинтендо
Кстати, вот просто интересно, возможно ли её запатентовать?)
Нужно патентовать не-ходьбу, где персонаж летает.
Вообще, был такой патент
Не на саму ходьбу, а на то, как физика тела взаимодействует с коллизией поверхности
Не помню, где, кажется, в Вор или ответвлении ассасинов. Где-то, где был паркур и альтернативная история
Юристы Нинтендо: "Кстати а вот патентик, мы в Супер братьях Марио 1 реализовали механику ходьбы любых персонажей с конечностями, которые можно считать ногами, по горизонтальным, вертикальным, наклонным поверхностям и запатентовали ее на 50 лет". С вас 30 миллионов долларов.
Отлично. Случайно наткнулся. Как художник . Когда то мечтал поучаствовать в игровом проекте. Пока не поучаствовал в инди проекте на чистом энтузиазме, с придумыванием как концептов, так и механики. Теперь не особо то и хочется)))
+1 фобия, спасибо большое👍
Спасибо, очень не хватает информации про всякие юридические подводные камни в геймдеве. Спасибо, что помогаете разобраться. 😊
Немного присутствовала на лекции, но часть пропустила и вообще, была очень уставшая после шоукеса. Так что, с интересом изучу эту тему с помощью видео :D
Расскажи про то, почему не важно какой движок должен быть у игры. Я тоже использую констракт, и кто-то меня за это упрекает, мол "Ну эта не движок а канструктор" "фууу скретч" и тому подобное.
Ну скретч реально не то. Скретч для детей подходит
@@maksimdyak9985 Я про то, что они сравнивают констракт со скретчем. Хотя система событий воообще другая
Он вроде бы в одном из видео говорил о том, что самое главное чтобы было комфортно работать в выбранном движке
Движок надо выбирать исходя из целей. Если C3 соответствует твоим целям, то норм. Если, например, ты хочешь делать 3D игру, то C3 не подойдет. Всё просто.
@@lazychannel1842а если 2,5 д?
реально интересно, пожалуй буду следить за обновлениями на канале))
Слава спасибо, вот это очень важная тема, особенно для начинающих разработчиков у которых итак денег мало. Купил твою книгу на ЛитРес, очень полезная и вдохновляющая, благодарю.
Так, Самый Сексуальный мужик в мире. Расскажешь теперь про рекомендации новичкам, или как начать выпускать игры , а не делать их в стол. Мои поздравления с первой интеграцией! ❤❤🎉🎉🎉
Джем, джем, джем.
Почему нет патентов на расположение текста интерфейса? Напатентовал все возможные менюшки, и все больше нет игр новых никогда
Рад видеть новое лого, новое название канала и новое видео! С первой интеграцией и успехов в развитии канала, побольше чемоданов!
Очередной видос Славы как всегда радует своим наполнением, спасибо огромное за творчество
Не совсем (совсем не) разбираюсь в патентах, но в отношении судебных разбирательств: после прекращения действия патента может выступать простейшее правило исковой давности; в российском законодательстве, по общему правилу, срок давности составляет три года с момента, как лицо узнало либо должно было узнать о нарушении своих прав, и вне общих правил этот срок продлевается разными исключениями вплоть до десяти лет. Плюс именно в российском законодательстве суд сам не имеет права применять этот срок исковой давности и обязан рассматривать требования по существу, если вторая сторона судопроизводства не заявляет о нарушении. И даже если заявлет, дальше идет развлечение с тем, чтобы установить, а в какой же именно момент истец, заявляющий о нарушении прав, должен был об этом узнать? Сразу после выхода игры? Спустя месяц, через рекламу по пятничными теленовостям? Спустя два года, случайно наткнувшись на игру в Гугл Плэй? К тому же срок исковой давности может перезапускаться, если вторая сторона признала эти нарушения в какой-то момент, просто подписав не ту бумажку или сделав официальное заявление в сми ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ И да, всё это, если заявляется в суде, должно быть чем-то подтверждено.
В общем, ничего удивительного в судебных разбирательствах спустя два года с момента прекращения действия патента я вижу, даже если не учитывать, что не везде в мире срок установлен в три года, где-то и больше)
Еее, наконец то у тебя заказали рекламу! Поздравляю)
Очень познавательный видос. Спасибо, Слава!!
прекрасный контент. время ИНТЕГРАЦИИ!!!! огонь
Спасибо. Узнал много новых тонкостей.
Формат просто бомба 🤩
Если меня заскамят на 350к долларов, то похожий видос, в который я попаду, будет про криминал.
Спасибо за видос, очень информативно !
Лучшая интергация!!!!! Никогда не думал что скажу это но: я жду следующих рекламных интеграций)
Спасибо очень интересно!
Как же я рад, что у Славы стали брать рекламу 😊
Спасибо за очень интересный и уникальный (как мне кажется) разбор! 🔥🔥🔥
Три вопроса: 1) не является ли это преимущественно японской чертой так поступать с патентами по играм? А то, ведь, корпорация Сони пыталась слово Летсплей запатентовать.
2) Если у Стима и ГуглПлея подозрение на нарушение патента, то игра сразу удаляется?
3) Есть ли какая то библиотека всех этих патентов, чтобы можно было быстро, легко проверить?
Я на все три вопроса могу дать отрицательный ответ
Спасибо за такое полезное видео. Тема тонкая и не хотелось бы вляпаться в проблемы с патентами ...
Разработчик Real life подает на тебя в суд за нарисованную кожурку банана!
@@dalmacc жаль конечно
Очень нужное видео с прекрасными выводами и советами "что делать". Такие видео заслуживают много лайков с одного аккаунта, если бы это было возможно.
Поздравляю с первой интеграцией!
В критике интеллектуальной собственности все настолько просто, что объяснение ее ненужности умещается в одном предложении: мы не можем определить критерии владения объектом мысли, которые были бы применимы в любой ситуации. Вот как нам определить интеллектуальную собственность? По определенному набору символов? Или может быть по сюжету? Если взять книгу как вещь и украсть, то будет совершенно ясно, как отделить вора от владельца. Но что будет, если мы напечатаем такую же книгу и изменим в ней одну букву или же шрифт? а если мы напишем в твиттере цитату из этой книги, то что? кто будет решать, прав автор или плагиатор и, главное, почему? А что, если собственностью представить слово? Или букву? Что если доказать, что идея - это смесь сотен других идей? Возникает слишком много вопросов, на которые сложно дать вразумительные ответы. Кроме того, немаловажным явлается и момент неограниченности мыслей, слов и идей... как в Эдемовом саду все блага не были ограничены, из-за чего и не возникала необходимость их делить, так и математическая формула не может быть между кем-то поделена, потому что ресурс ее повторений неограничен, он бесконечен.
Поздравляю с интеграцией!
Если нинтендо подало на вас в суд-значит жизнь удалась!))))
Все выше названные патенты по сути не являються технологиями а являються просто идеями, а значит не должны быть защищены патентным правом ни в одной стране в мире. Но мир сходит с ума судя по всему.
Тема очень интересная :) Рассказано очень хорошо
Разрешите докопаться до рендера лиц балерин в Атомик Харт. Совершенно не обязательно, что их лица рендерятся.
У нас есть камера, у камеры есть фрустум (это область видимости в видео усечённой пирамиды). Всё что попадает в этот объём должно отрисоваться. Вопрос: как понять что стоит отрисовать, а что нет? Опрашивать каждый объект на уровне и считать пересекается ли он с этим объемом каждый кадр - это слишком сложно. Кроме того, это может быть ещё и дорого, потому что геометрия может быть очень сложной и плотной.
Поэтому UE сначала грубо отсекает все лишнее... Одна из таких проверок - это взять коллизию объекта (обычно это очень простая геометрия), потом там всякие проверки на перекрытия (стена может закрывать например бочку) и в итоге у нас есть список объектов, которые надо отрисовать. Вот этот список улетает в видеокарту. Далее видяха уже начинает свои проверки делать (попадает тот или иной кусок геометрии в кадр?) и может отсекать отдельные треугольники в рамках объекта.
Поэтому технически - лица у роботов не рендерятся. Но память занимают. Для простоты говорится, что рендерятся, так сказать отпечаток в памяти имеют.
Точнее сказать сложно, есть разные проверки на видяхах, на мобиле эти треугольники в подобной ситуации, скорее всего, будут ренедриться, а потом перекрываться масками. Т.е. в 2 прохода.
Насчёт того, как отдельные видяхи на разных комплектациях взаимодействуют с UE, уже сложно отследить и сказать с уверенностью, что обязательно рендерятся эти лишние полигоны.
Другой вопрос, что да - действительно, стоит стараться всегда делать проще. Это всегда беспроигрышный вариант.
Вот ты сказал, что нелегко рассказывать весело про такую скучную тему. У тебя получилось, видос отличный :)
ждем патент за использование полосок здоровья и очков, а так же любой физике и гравитации )
Ну, нам-то сейчас не особо об этом беспокоиться можно ... ))
Колёсико в Масс Эффект чота да, говной попахивает. В Крайзис ещё черти когда колёсико для выбора усиления костюма сделали. Пусть это не выбор диалогов, но механика ж одна. За видос спасибо, очень информативно и познавательно. Посмеялся с прикола с занавеской) Честно говоря я чот всегда думал, что за занавеской просто окно, но оказывается это балкон? Ждем ролик про авторское право, это прям очень интересно будет.
Спасибо за видос с:
Ого очень полезная тема
А разве можно получить патент на то, что уже было когда-то опубликовано, в том числе другими людьми? Вроде как объект патентования должен быть уникальным на момент регистрации. Или у них там по-другому, или на изобретения и их "полезные модели" разные требования.
Кстати если будешь делать видео про авторское право, то расскажи плиз как оно распространяется на модификации к играм? Ведь существует огромное количество модов даже на тот же Skyrim в который добавляют и думгая и пикачу и соника, да кого угодно. Может ли прилететь за такие фан-моды по шапке?
А расскажи про то, как наказывают разработчиков, которые используют нелицензионное ПО типа фотошопа, 3дс макса и прочее :)
борцы с жадными капиталистами?
Никак, тк доказать это весьма сложно
И зарегистрировать сей факт вообще
@@voronadragon если только не работаешь в офисе и не придут с проверкой.
20:44 похоже на "патент Вити Кислого" (ВоТ) . Но это скорее мехеника чем реальный патент.
Но сам патент существует
Вот это полезно.
доказывать, что Нинтендо производит качественную технику?
Когда-то мне в руки попала старушка 3DS - и она была офигенно сделана, много прожила и без какого-либо ремонта (и с не очень бережным обращением - я знаю все повадки хозяина) очень хорошо сохранился.
А вот когда я купил New 2DS XL - он ощущался как китайское говно.
А когда я купил первый свич, у него прям сызнова джойкоты люфтили. (не дрейф стиков, а вот джойконы, в ставленные в свич, чуть болтались)
когда я позже купил олед - в нем было нормально.
качество стало китайское, эх
До сих пор с теплотой вспоминаю оригинальные джойстики SNES и то, как была добротно сделана сама приставка. Никакие сеги и денди рядом не стояли по качеству. Настолько все там было до нюансов проработано и адово крепко сбитое. Нинтендо озаботилось даже тактильными ощущениями пластика намного раньше, чем Джобс.
Уважаемый Слава. С удовольствием тебя послушал сегодня на интервью у Гришакова. Нужна помощь. Подскажи, как оплачивать Construct из России
Любой иностранной картой. Чаще всего это делают с помощью уехавших товарищей или просто дальних знакомых с небольшой доплатой.
@@RedBlackSpade насколько уехавших?))) шутка) спасибо большое)
9:48 то есть Huawei и Microsoft нарушили авторское право, ведь на моё ноутбуке есть такая же функция
О! Поздравляю с первой рекламой!
Тоесть нинтенда создаёт патенты для защиты, но использует для нападения?))) Лол)
Когда за шторой стоит твой бородатый злой двойник.
2:35 - момент, которого я не ожидал
Блин, чуть сам параноиком не стал XD
Я помню разработчиков No man's sky пытались засудить за слово "sky" в названии игры
Так посмотреть на патенты нинтенды - так вообще игры нельзя разрабатывать) особенно мобилки)
Действительно хорошее видео.
Где ты смотришь эти патенты скинь ссылку
интеграция топовая XD
У меня свич с ips экраном с новым акумом на 4к, и могу сказать что он держит батарею мое почтение. ПС: не разу не фанат политики Нинтендо ни по железу ни по консолям. Мне просто очень нравятся их игры :)))))
вот это интересный видос, просто замечательно познавательный
А есть патент на использование WASD для перемещения?
Очень интересная и непопулярная тема
Типичное нинтендо, мамам их фанатов привет передаю, ждите в гости
Фанат игр нинтендо, но сама компания вымораживает меня, поэтому ни копейки не занесу в эту контору адидасов
а как узнать, есть ли патент на механики в конкретных топовых играх?
гугл не помог, может сайт специальный и как , спасибо)
Сайта увы, я не нашёл, так что ответить на этот вопрос не могу. Можно пытаться искать по разработчикам/издателям на самом Google Patents, вбив в поиск что-то вроде "inventor:(Hideo Kojima)"
@@RedBlackSpade ок, спасибо))
Все, управление персонажем это моя механика.
Никому не трогать.
Ожидание: Идеи и игровые механики не могут быть запатентованы!
Реальность: Крупные компании запатентовали все цвета видимого спектра и запретили всем бесплатно смотреть на них.
В этом плане я полностью стою на стороне патентных троллей. Чем чаще они будут заставлять компании нести убытки от подобной патентной системы, тем быстрее государства смягчат её требования.
Индустрия уже настолько задолбалась с этими нормами интеллектуальной собственности, что уже начала переходить на "свободные лицензии".
Ты сказал 30 000 000 а на экране показывается 3 000 000
Интеллектуальная собственность это шутка, интересно как можно от него избавиться?
Интересно выходит,геншин слизан практически с Зельды,но подавали ли японцы на китайскую компанию,ведь геншин не только в Китае и России распространяется? Или там еще есть нюанс,что зарабатывают они не с игры,а с внутриигровых транзакций?
Привет. Можно ли в вашей игре добавить функции по обучению английского языка? Если возможно, можете ли это сделать и выложить на ваш ютуб канал?
И как Нинтендо не сделали патент на платформеры и прыжки
До нее были платформеры
Законы об авторском праве совсем прокляты, кто-то должен что-то с этим сделать. Помню, музыканты всем миром едва отстояли непатентуемость аккордов из всего, вроде, четырёх нот
Всем разработчикам нужно просто переехать в Китай.
Нот семь
О Боже! Я снимаю шляпу! Интро к интеграции, такое крутое и неожиданное! Не зря ты японскую рекламу смотрел!
Патентные тролли - не люди
Аж страшно теперь игры делать стало.
Знай врага в лицо!
Вот почему авторское право это зло
Жесть, 30 миллионов долларов. Всё, ухожу из геймдева, 30 миллионов долларов...
Немного противоречишь сам себе.
Ты говоришь, что можно менять немного механику из патента и «до неё никто не сможет докопаться». Но в то же время говоришь, что ни у одного инди не хватит никогда денег, чтобы откупиться от какой-нибудь Нинтендо, решившей защитить свой патент. Получается, что даже если ты по факту патент не нарушил изменив механику достаточно, ты всё равно огребаешь, если большая компания плюёт с высокой колокольни на эти различия (или не замечает / сознательно их игнорирует) и подаёт в суд.
Он имел ввиду "никто, кроме нинтендо".
👍
Слава Крааасаауучик! лайк и коммент
Мы должны и придумывать и разрабатывать как можно больше разных механик, чтобы у толстосумов было меньше шансов что-то патентовать
Тут проблема в том, что еще надо и патентовать - иначе хоть придумаешь и реализуешь механику ты, а потом у тебя просто ее своруют и запатентуют
Жесть в комментариях на патенты напали
тем временем xer: за что сцуки
Будет ли слава судится со мной если у меня будет в моей игре его механика?
У Славы нету патентов. Поэтому нужно запатентовать все механики Славы.
Пол часа смотрел на усы
Нинтендо с обводкой персонажей для выбора юнитов может еще много кого засудить, только на этом и зарабатывать . Как вообще такие вещи разрешают патентовать
Патенты, особенно в искусстве, - это вообще полная чушь как система
Патенты нужно запретить