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昔のFFみたいにワールドマップあって船や空飛ぶ乗り物で世界回れるFFがやりたい。
マジでそれ!もっと初期作をリスペクトして、変にシステムをいじくり回さんで欲しい。無駄にやりにくい。
敵「じゃあドラクエやれよ」
@@ハッサム-w8oドラクエは陳腐すぎて嫌。
FFは11がオンラインなので10-2で卒業した30代です
ドラクエもF Fもオンラインはナンバリングにしないで欲しい。
12やってみなよ
同じく笑笑12.13とかもかじってはみたけどバトルシステムがどうも慣れなくてやらなくなりましたね。
@@あばばばばばば-o3o 勿体ない。12はよく出来てるよ。
@@miyuki970 そうなのよね。敷居高く見えるけどやるとハマっちゃう
曲と絵だけ進化して脚本が退化している。
激しく同意。
9はストーリー 召喚獣の演出 キャラの描写 からすごくすき
それ。最近ずっと脚本が陳腐。
今の一般的なPS4のグラを維持しようとすればBD容量の都合上内容を削らなければならないらしい昔と同じボリュームのシナリオは収まらないとかその証拠にFFVIIリメイクは三部作以上になるらしいよそのせいでストーリーが陳腐になってしまうんだろうな
ストーリーは仕方がない部分あるよ。もう出尽くしてる感あるし。クロノ・トリガーを超えるストーリーは、もう出ないと思う。
FF12はFF1、FF2、FF4、FF6に似てて本来のFFって感じがした
FF12はストーリーの軸はそこまで面白くないというか世界史みたいな感じだったけど背景まで丁寧に見ていくことで表情の変化、言葉の裏まで読み込めて好きだったんだけどな〜
主の良いところはちゃんと本編をクリアした上で批評しているところ
そこ重要
そんなん当たり前のことだろ。クリアしてないのに批評してる奴が異常なだけ。
ryota mitui うんそうだよ笑
ryota mitui その異常なやつらの声がネットでは大きい上に多いんや
未プレイで世間の評価だけ見て批判動画出してるアホが多いから困る
元々FFって坂口さんを母体として毎回スタッフが変わる方式だったから、その坂口さんがいなくなった事で各スタッフの個性のぶつかり合いが崩壊を生んだと思ってます。あとドラクエと違ってFFはスタッフにナルシシズムを感じる。FFを作ってる俺スゲー的な。
12は雰囲気や世界観の作り込み死ぬほど好きだったモブ図鑑の設定読むのとか音楽とか最高だった
発売当時はわからなかったがTZAが出て初めてやってみて同じく死ぬほど好きになった。
FF9の縄跳び1000回とFF10の雷避け200回出来た奴は学校で神扱いされてた。
ぴすやま 俺はその神を家に召喚して寝てる間に雷避けてもらった
縄跳びは知らなかったからやらなかったけど、雷はやった。物凄く集中して、300越えたら何か変わるのか試したくて、300以上までやった。けど200までのアイテムと変わらなかったので少し残念だった記憶がある。
今どきPS3のリメイクやってるけど、雷避け200回が達成できない(இ௰இ`。)MAX197…orz=3ブッ
@@pokkun1919 大変お疲れ様です ^^) _旦~~200近くになると「あともう少し・・」って心理が働くんですよね。自分もそうで、ミスりそうになりました。なのでプラス30くらいに設定してやったら結局300以上までやってた的な感じです。
goさとる 気がゆるんだんでしょうね(இ௰இ`。)そのあとは何回やっても100越えられない(இ௰இ`。)
FFTの世界観(中世ヨーロッパ的な)が一番好き。
なんか、分かるwタクティクスのシヴァが一番、薄着だったw
バブルンバブル まがい物はお前だ FFVIIが好きな人をバカとか言うのは違うだろ 自分を知れ
FFTは小説で読みたい。FF7よりこっちを掘り下げて欲しかったな、スクウェアさん。
いよいよ本当の意味での”ファイナルファンタジー”になる時が来たか・・・
お城とかが出てくる純粋なファンタジー物だけが面白いのかって言われたら、それはただの個人の好みだよね7、8みたいな近代ファンタジーの設定だってすごく面白い個人的には8の傭兵を育てる学校があったり給料が振り込まれたり科学がめちゃくちゃ発展した国のお陰で魔女にしか使えない魔法が一般人でも使えるようになった…みたいな設定は凄く新鮮だし現実とも少しリンクしてるから感情移入しやすくて面白いと思った時代は中世、みんなが鎧を纏って求めるはクリスタル…だけだと流石に1から15までやってる内にネタギレしてたと思うFFがゲームとしてRPGとして面白くないと思ったのはワールドマップを好きに動き回れなくて町から町に一本道になった辺りからかな10は大人気だから、これも個人の好みの問題だと思うけどね
決められたことを最後までやり遂げられない集中力がないだけ。
8も中々面白かったけどね、システム面が難しいだけで理解すれば楽しめる、あとサブイベントや小ネタ、選択肢や条件によるイベントの変化など色々あった
8は自由度も高いし最強、GFとるかも自由だし
FFは34567までやって8で挫折したから以降の作品が全然わからん。個人的には6がマイベストFFだと思ってる。
それはFFと言うには、あまりにも進化し過ぎていた3とか4とか、あれくらいのファンタジーが好きだった
この動画のコメントの多さや再生回数から、本当は皆FFが好きで叩きたい訳じゃないんですよね。昔のFFは僕の人間性の基盤を造ってくれた青春であり先生でした。
ファイナルファンタジー愛ですねこれがFFだ!!!っていうのを作って欲しいんですよね皆んな
バブルンバブル 教養がある人は違うな〜(感心
教養!w
教養あるお方がバカを連呼www
@@バブルンバブルあなたのFF愛は伝わるが、文章が稚拙すぎて教養があるとは思えないよ。売り上げが無ければ次のゲームは作れないし、ソシャゲに負けないように新しい試みで必死になってはいるんだろうけど今は空回りしてる感がすごい。正直俺も10以降は2週めやりたいとは思わなかったよ。けれどあなたの言い方は自己中すぎて無いわ。
古参が離れ、新規は取り込めず、ユーザーのニーズが分からず開発を進め挙句に内部分裂…。スクエニは続編を作る前に一旦立ち止まって見つめなおせば良い。
おっしゃる通りだと思います。私はFFから離れた古参プレイヤーですが、(13でトドメ刺されたクチ)今のFFは心の琴線に触れないんです。FFは一度立ち止まって、何が足りないのか突き詰める必要があると思います。
私もそんな感じです。8.9辺りから無理。イケメン、恋愛が強くて受け付けないです。
言いづらいけどFF12のガンビットが歴代で1番好きなんやでも9のキャラもアビリティシステムも好きだし、8のラグナもEDの不気味さも好きだし、7のマテリアも好きで13はヴァニラ可愛いしファングかっこいいしサッズに泣いたし…でもワクワク出来てたのはPSまでだね
バトルシステムは15を除けば順当に進化してましたしね。でもやはりストーリーが衰退している気がしますね。今更なんですが、ナンバリングが進むごとにだんだん軽装になっていくのは仕様なんですかね?w
まぁFF12はガンビットが面白いんだけどシステムを理解することができなかったら評価1つける人が出てくるのはしゃーないと思うゲームシステム的に言えば1番面白いのは同意!ただこれをFFでやるべくではなかったと思うせめて外伝でやれば評価違ったかもね
やっぱり坂口さんが作らないと駄目だということですね。
坂口って最近面白いの作ってるのか?
@@フヘ子フヘ雄 FFの話をしているでしょ
関係ないけどファンタジーなんだから9みたいなのを出して欲しい。
初見です。自分はFF12が好きで何かも繰り返してやってました。いまでも12は好きです
攻略サイトも攻略本もほとんど見ないままプレイしてたから初めてヤズマットに挑んだ時は「はぁ?」とか言ってしまったw
自分の中のFFは10で止まってしまいました7リメイクでFFの魅力を取り戻して欲しいです
今のスクエニじゃ無理です。
シナリオやキャラの性格改変しなけりゃ良いんだけど、、、それをやらかすのが今のスクエニだからなぁ、、、7リメイクは発売後1週間は様子見安定かな?
尚、リメイク版ではミッドガル内のストーリーで完結する模様です。真偽は不明ですが、今のスクエニなら十分にあり得そうな所が怖いですね。全てのストーリーを楽しみたかったら、続きも作って行くから追加で買ってねって商法でしょうかね。
@@kintakuj2122 分作で作られてるよ。ミッドガルだけでも当時のFF7は結構時間かかったような?
侍MKフルーツポンチ というか今更7に頼るしかないところまで落ちぶれたんだなと思う大体カプコンがバイオ2のリメイクを出したりしてたのとはワケが違うんだがなぁ
7がラッキーナンバーで13はアンラッキーナンバーと言うのは嘘ではなかったようだ
???「運命すら断ち切る!」
12のアーシェヒロイン説まじでくそわかる
FFを昔やってた世代の高齢化もあるのではないかなぁって思う
@World Hello だったらなぜsってつけたの??
FF13の浜渦さんの曲が神!わかる!バックに流れてるビサイド島も浜渦さんだし、この方の作曲は外れない。
5までファンタジーにちょっと進んだ文明が割り込んでた感じだったのが、6~8で、進んだ文明にファンタジーが割り込んだ感じになってきた。そこで古いFF世代が離脱したと思ってます。
>そこで古いFF世代が離脱した あ、オレの事ですか?
はい、7と8で絶望して離脱した世代。
おっちゃん世代は『6まで許容派』と『6から否定派』に分かれますからなーラスボスが雑魚になったのも6からやしケフカで全滅した人って居るんやろか…?個人的には6は『本当にギリギリでセーフ』7は嫌いでは無かったが、やはり5までのワクワク感はありませんでしたな8で世界観が完全に崩壊しました9を惰性でやって10に手を出すも、最後までチュートリアルやらされてる感に嫌気が差して終了違うゲームである11はスルーし、12を始めるも完全に別ゲーになってて本当にMyFF終了ガラケーで出てたドット絵のヤツはそこそこ面白かったですなあんまり覚えてないけど
自分と同年代が沢山居そうで心強いですw年寄り(古いファン)をふるい落としても若い(新しい)ファンを獲得出来てれば良いのですが(たぶん6~10ってそんな感じ)、最近は新しいファンも獲得出来なくなってきたんだろうなぁと……
大体一緒かなFFは5までが至高。6から10までは少しずつ見えない不満が募ってそこで離脱していった人多かったかもね。大体10までは惰性でも何でも手出してる人は多かったはず。
自分10代だけどFF4とFF7はまじで神ゲーだと思う
5.6も是非お忘れなく!!
セブンは面白かった
6、8に一票
単純なゲームが好きか、自由度の高いゲームが好きかコンプリートするのが好きかで好みは変わるだろうなストーリーは後から付いてくるもので、やっている時は没頭出来たかの方が重要FF7はコンドルフォートも専用データ用意して遊んだ程だが、ゴールドソーサーという専用施設があるのがかなりずるいFF8も傭兵派遣業、カードゲームの会場、コロシアム、チョコボレース、ムンバの物語みたいな要素欲しかったなFF8に関連作品出せるならリメイクでも過去編でもなく続編であってほしい
8.9もお忘れなくー
音楽を植松さんにガッッッツリ担当してほしい。
ff零式とか7の方ですよねー!普段からよく聞いてます。
やっぱ音楽は植松伸夫あってのFFだわ。それ以外はFFって感じが全くしない。
すごい13言われてるけど、自分は13シリーズ好きだったなぁ。それぞれの感情とか割と描かれてたし、それぞれのキャラが自分だったらって考えるとかなり感情移入してた。
偏見になるけど、深い台詞を深く探らない人はこういう系のゲームしなくていいんじゃないかな
なっちょ わかる
セリフの意図とかを考えるとか、どんな気持ちでいるのかとかを考えて自分だったらって置き換えたりするのが、FFの醍醐味かなぁと個人的に思います笑
ストーリーは良かったけど、戦闘システムがなぁ・・・
なっちょ FFはそれが醍醐味やろ。それでもおもんないって言う人が多いのはストーリーやら戦闘システムやらに問題があったんやろ。偏見というよりただただ的外れなんちゃう?
FF12の戦闘攻略は楽しかった。ストーリーの流れを無視して、現状で行ける所を極限まで進むのが面白かった。
本当にファイナルファンタジーになってしまった。
FFX2はリュックは可愛かった!個人的にユウナは和服の大和なでしこ感抜いて欲しくなかったな~…
FF12はプレイ前に友達から難しいって聞いてたけど、個人的には最高のゲームでした。世界観、戦闘システムが自分にあってて、大好きだったなぁ。
やはり「JRPGの最高峰!」みたいな肩書が付き始めたのが終わりの始まりですかね開発に予算や人材を盛れば盛るほど何かが欠けていったような、よくあることだけど難しいですね
ワイのFFの歴史は7を最後に幕を閉じたのであった…
8がやり辛いのが難点だったなー
わかる。完成度で言えば6が最強。7はだいぶ様変わりしたけどそれでも「あ、ちゃんとFFだ。」って思えた。最高にいいシナリオだったと思う。ゲームとしてもかなり遊び心がちりばめられていて遊びつくした。8からかな?シナリオに感動がなくなって薄っぺらく感じてきたのは。てか8以降、急に主人公の恋愛色が強くなって気持ち悪くなった。7より後の作品で本気で感動できた作品はない。クリア後の満足度はずっと下がりっぱなし。
9までは良かった。10から何かが変わったんだΣ(ノд
6でクリスタル無くなりましたからな疑問を抱いたのは6からですラスボスが雑魚になったのも6からだし…それでも12までやった(クリアしたとは言ってない)私を褒めてくれ
定番だった戦闘曲のイントロが無くなったのが7からだしな。あれが無きゃFFじゃないってやつも少なくないんじゃなかろうか。
いや崩壊は10-2からだな!10まではかなり良かった!
10-2の売り上げが高いのは10ではまった勢いで10-2発売日で買うニカワな奴が多かったてことでしょうね。つうか私もですが(笑)10-2はジョブのシステムとか好きだけど、シナリオとか超クソで(笑)
アイドルブームの先駆けみたいな作品イメージ笑
FFは10が1番好き10-2嫌いじゃないけどユリパが恥ずかしすぎた
FF12はまだ許せる
@@ozone7684 戦闘システムに慣れるまでが大変で、我が儘いうならキャラの掘り下げをもっとやるべきだったと思いますが、自分も名作だと思います。世界探索、楽しかったなあ
FF4・5・6・9が好きだった8はミニゲームがすきだったけど、魔法のシステムがめんどくさかった思い出があるなぁ
この動画見て落ちる所まで落ちたんだなと知った。
個人的には7がピーク8で少し方向性変わって9で修正しようとし10で完全に方向性が変わった(RPGとしては良作)そして11から崩れていく。
FFは4から7までの勢いが凄かったね。たしかに7がピークだと思う。
祐一 個人的には10がピークって感じました。8や9から雰囲気を変え出すのは飽きさせないためですかね?でもストーリーも濃密で何周もしたくなるなとは感じました。10でやめて15をプレイして流石に変わったなと感じましたね笑
さいけでりこ 9はものすごく感動しました
一番やりこんだのⅩ-2.ティーダ復活が見たかったんで。そっから後はやってない。
13当時中古の値崩れの勢いが半端なかったよね。1年経たずに千円切ってた。
9はゲームで初めて涙流した作品でした
時代を戻した方が良い進みすぎた文明にファンタジーを感じない。
戦士哀 口がくせえよ げりやろう
@@bongo5500 まじか、ショックだわ
戦士哀 すまん わりい👍
@@バブルンバブル まさしく、飛空挺くらいならオーパーツとして、まだ受け入れられる。バイクなんぞ要らぬ、チョコボに乗れ。
バブルンバブル 久々にみたな本物のキチガイ;)
FFは4が1番好きだな〜
個人的にはff13が今までやったゲームのなかで一番はまったけど、確かに今思ってみれば専門用語多かったなぁ…全部わかるとすごい面白いけど…
FF15は体験版やってソッコーでアマゾンの予約をキャンセルした。キャンセルして正解だったよ。
私も体験版をやって買うのを辞めました。心底がっかりしましたから・・
浩佑西村 そんなに悪いかなぁ...
@@Nappa4kero いつからFFを始めたかで評価が変わるんではと思ってます。リアルタイムで1からFFを1~10、12やってきた身としては(13はハードハードの関係でやってません)正直体験版で面白いと感じる所が無かったので買うのを控えたってだけなんです。FFと付いていなければ評価は少しだけ違ったかもしれませんね。
@バハムートオブヘブンズ 進めてくれるのはありがたいのですが、あの売りにしているであろう戦闘システム系が私は苦手と言うか嫌いで、体験版でかなりのストレスだったのです。申し訳ない
@@あずきもち 少なくとも「メインキャラ殺して盛り上げる」しか能の無い昔のFFよりは最近のシリーズのほうが面白いとは思うけど、戦闘システムが合わないんじゃどうしようもないね。
うーん、本当にゲーム好きな人が作ってるのかなぁって思っちゃうな。作るの大変なんだろうけど、難しいなぁ。
最近のゲーム会社、高学歴ばかり取るからゲームやったことが無い人が多くなってると言う話がうわさされてまして・・・
私が入社したって熱意があっても学がないから役に立たないだろうし、かと言って学があってもゲームした事なかったり熱意がないと良いものは作れないだろうし、両方持ち合わせた人が沢山働いてくれるのを願うばかりです。
漫画やアニメもそうですが、ゲームしかやってこなかった人が作ってもダメだと思うんで、雇う企業としても難しい問題なんだと思うでもゲームやったこともないのに、ゲーム会社の門叩くってのもすごい話だ笑
FF15は、追加コンテンツと小説の部分をしっかり本編に入れて作り直してほしいですね。自分はとても15は好きなのでリメイクしてくれないかなぁ
好きなもんは好き嫌いなもんは嫌い分かり合える人がいるならそれでいいじゃない人間だもの
アイコン以外は完璧
坂口さんが辞めて衰退かぁ。アーロンがシリーズで一番カッコ良かった。
2頭身以外FFとは認めていない世代・・・(個人的感想)
@@バブルンバブル お茶吐き出してしまった・・・(´ω`)
@@バブルンバブル こいつ気に入らないもの全てに「受け入れる奴教養がない」しか言ってなくて草FFに限らないけど、ドットしか認めず3Dをやたら目の敵にしている人は懐古厨以前に病人だろもはや。それで「(自分が気に入らないから)受け入れたら教養がない」とかこいつ脳腐ってるに違いないわ
確かにff7リメイクは最高の出来だが、旧作ff7を持ち上げてるのはただのポリゴン好きの老害だよな笑いまはリアル志向だから中途半端なポリゴン絵笑持ち上げてるのは懐古厨笑
DQは原点回帰して良作になった!FFもクリスタル時代のファンタジーRPGに戻ってくれ。専門用語並べ複雑難解なストーリーホストみたいなキャラ使用で内容薄くユーザーが何を求めてるか把握してないからこうなる。
@@バブルンバブル だったら、ドラクエの動画だけ見てろゴミ
バブルンバブル こんな暴言吐くやつが教養とか語れんのか 大人ならただただ情けないぞ
鈴木瞳 FF売上落ちてるからってイライラすんなよ
いつのまにか美麗なグラフィックを見せるのがメインのゲームになったなぁ。それよりも、シナリオに力を入れてほしい。
FFって面白いよね最高と最低が誰にでもあるっていう
何故か外されてるff14 が最高!ffと言えば、やっぱ自由度!ドラクエとの大きな違いだった!飛空挺楽しかった!昔からストーリー良く分からない作りというか自由過ぎて忘れるw ff14がffの辿り着くべき形だと思う!あれやった後、他のffはキツイわ。
13は3部もいらなかった
FFブランドにでかい傷痕傷つけたのはゲームじゃなくて映画だと思うわ
色楽しい もはやFF自体がゲームじゃなくて映画なのでは、、、
あれの影響で会社と同時期にあったアニメにも波紋が広がってヒビがついてしまった・・・。
スクエアが無くなった原因ですものね…
FF7リメイクに期待。でもライトニング姉は好きだった。
個人的には13好きだけどね
同じく
この動画でわかったことは、スカイブルーさんがFF好きだってことぐらいかな
ライトリターンズ今でも黙々やってますがこれだけはすごい面白いです。
仮面ライダーOOO クリムゾンブリッツ最高
やっぱり6がNo. 1
13はBGM神だから飽きなかった
個人的に9が一番好きな内容でした。やはりFFはクリスタルがカギですね
私も9が一番ですねー雰囲気とか世界観が大好きでした
FF13やっぱり好きなんだよなあ小学生の時に父ちゃんが買ってきてムービーのライトニングに一目惚れしたのが忘れられない… 評判はそこまでよくないけど、初めて最後まで自力でクリアした思い入れもあるし音楽も物語もキャラも私にとっては原点にして頂点
13はライトニングリターンズまでやり込むと本当に感動しますね。13は私も好きなFF作品です。
批判されたり鼻で笑われるのがすごい嫌です私もこのFF𝟏𝟑の作品全部やってほんとに大好きなんでなんでも評価で決めるのは良くないですよね😢
@oyassan 感情論つまらんな
@トム・クルーズ FFを愛してるからこそ正当な評価してるんだよ
@トム・クルーズ やったけど何か?
ライトニングキャラは最高なんだけどいきなり女神になってて笑った(笑)
当時10までしかやる気しなかった俺の感覚はズレて無かった
FF7リメイク神ゲーなんだけど、続編が怖すぎる…
続編は5年後です!とか
双子合体 正直、続編の出来次第で神ゲーかどうか決まると思う。運命の番人とか出したせいで糞シナリオにならないことを祈ってるわ。あ、バトルは文句なしに面白かったです笑
ほんとにそれですね。今回のはめちゃめちゃよかったですね!続編もうまくやってほしいものです、、、😭
福岡市民チャンネル/Fukuokasimin Channel いやそれはない元ができてるからせめて2年だろ
福岡市民チャンネル/Fukuokasimin Channel エンジンは違うから5年後はまずないだろUnrealはスクエニが自ら作ったLuminousよりずっと開発しやすいんで
たぶん11を挟んでしまったのがナンバリング的に冷めてしまった気がします。
当時はまだインフラも整ってなくて、オンライン作品遊べる人も限られたからなただ、ゲーム内容というか世界観的には、7以降のオフライン作品よりよっぽどFFだったと思うけどね
それな。今まで「ナンバリングは制覇する!」って言ってたFF好きが「11はオンラインで手が出せなかった…」って、それ以降離れていったの覚えてる
ffは7、12、13をプレイしました。初めてプレイしたのは12(オリジナル)で当時、小学2年生くらいでした。 そのあと大学生になり13と7と12(リマスター)をプレイ。個人的な感想としては7→素晴らしい神作品で海チョコボなどのやりこみも全てやりました。12→ライセンスやガンビットのシステムが良かった。ヤズマットを4時間かけて倒したことは今でも覚えてます。ストーリーは普通かな。13→ストーリーが理解することは難しかったです。しかし、戦闘はめちゃくちゃ楽しいです。また戦闘曲「閃光」がバトル意欲をあげてくれる神bgmでした。個人的に13では「閃光」とバルトアンデルス戦で流れた曲が好きです。
ガンビットを理解できない人が大勢存在する事に驚愕したなぁ…
なおヘイト管理
ff12はヴァン、パンネロがプレイヤー達の視点。バルフレアとアーシェは物語の中の主人公視点
FF12は世界観が好きでめちゃめちゃやり込んだなあ
主人公を最初からバルフレアって言ってれば、皆納得してた気がしますね
今もPS2版で遊んでたり
そりゃ堀井雄二鳥山明すぎやまこういちがドラクエ制作から抜けたらやらないからね!そう言う事だよね原作者の作品よ
Hayashi Nobuyuki そういう意味では、生みの親離れてもクオリティ保っているバイオハザード、カービィ、デビルメイクライはすげえな…
Ozone バイオ離れてんのか…知らなかった開発陣がどれだけそのゲーム愛してるかわかるような気がする
初版売上とかはダウンロード版は含まれてないと聞いててff15に関してはダウンロード版も主流になってきたからどうなんだろ
3から8までやって4が一番好きでした。7と8違和感ありました。最近のは絵が苦手でムービー見てるだけでお腹いっぱいになります。
人それぞれに好きなFFがあるんだからあれがダメとかこれがダメとか押し付ける必要なんてない。
1からずっとやってるけど・・・SFCあたりまでのファンタジーが良かった天野さんの絵がよかったストーリーがよかった
自分もイラスト書いてますが、天野さんの絵、色は素晴らしいですよね。
@@amazakechan はい♪幻想的なイラストで自分は好きです♪あと、昔から読んでる、夢枕獏さんの小説のキマイラシリーズの挿し絵も天野さんが手掛けてます♪
@@バブルンバブル 最も優秀で正しいかはわかりませんが、原点に戻る事も必要だと思います。自分達は映画を観たいんじゃない!ゲームをやりたいんだ!
SFC版はドット絵でここまで書き込むんかって感動もあったよなあ
完全に同意します。特にクリスタルが登場する作品は、まさに文字通りファンタジーしてるって実感があったわ。ゲームと映画は別物。能動的と受動的、正反対。この2つを融合させようとすること自体がそもそも間違っていると思う。
13は他作品と比べて設定資料をよく理解することがが重要な印象がありましたね
13出た頃にはソシャゲとかゴロゴロ出てたし、昔の売り上げと比べるのは酷だと思うよ(´・ω・`)それより前は家庭用ゲーム機かゲーセンとかなAC、PCの3択しか無かったわけだしさ(´・ω・`)
FF13は面白かったよ!
それな!3作目のエンディングの後味最高だった(´∀`)
楽しかったね!
ファンの受け皿にならずファンをふるいにかけてきた結果
やっぱFFはストーリー重視でしょ、、、戦闘システムとか変えなくて良かったよ。FF4とか6あたり凄い良かったけどなー
エンカウント式でキャラ並べてコマンドポチポチに戻してほしいな
今の時代にコマンドバトルは合わないと思います。コアでニッチな層にしか受けないゲームになると思います。近年世界的に評価されてるゲームはやっぱりアクションばかりですし。だからFF7リメイクの戦闘システムの試みは凄く良いと思います。
最近のFFは戦闘システム位しか褒める所がないんだが...
harurin 1007 そこなんだよなぁ昔世代は徐々にゲーム離れていくしかないのか常に若年層を意識して開発人入れ替え、バトルをジャンルから変えていって、シナリオ複雑化していっててFFらしさってのが固有モブやキャラくらいしかない(FFらしさ=シリーズ大半で共通するとこ)FFってブランドは派生ゲームもたくさんあるし、ここまでくると話題性あってももうブランド価値って薄いのかねぇ
ふくけん 13のバトルのブレイクはまだいいとして、時間かかり過ぎるせいでエンカウントするとため息レベルだった育成も10のスフィア盤みたいな感じだったけどマゾ過ぎて戦闘をよりだるく感じさせられたあとキャラ固有ロールじゃないから好きなキャラでPT組めるけど個性潰した感じ15はノクトが飛び回るくらいしか記憶にない
ストーリーが駄目だと言われることの多い昨今のFFですがそれ以前に登場人物の人格とか内面の表現が薄いのでストーリーだけ良くしようとしても12、13、15のようにしかならないと思いますジタンやティーダについて説明しろと言われたらなんとなく人柄も込みで説明できるライトニングやノクトについて説明しろと言われたら人柄を語る事ができず歴史上の人物を説明するようにストーリーだけを説明してしまう
AI AI 最近のFFってなんか感情移入出来ないんですよね。美男美女過ぎるんでしょうか
@tk 私のコメントは二年前のコメントなので少し補正します。ジャンルを問わずストーリー部分が高評価の作品の多くは、登場人物の人柄や感情がストーリーを彩っています。しかも ❝多くの視聴者にわかりやすい形で❞ です。鬼滅の刃なんかは正にそうですね。ドラゴンボールの悟空やベジータもそうです。❝多くの視聴者にわかりやすい形で❞ というのが特に重要で、視聴者が理解しようとする努力をしなくても、難しい説明なしで多くの視聴者に主人公の人柄や感情を理解させる。もしくは視聴者が積極的に主人公の内面を知りたくなる。ストーリー部分が良いとされる作品はジャンルを問わずそういう作品が多いです。12、13、15あたりは登場人物の人柄や感情が❝過半数のプレイヤー❞にとって伝わり辛いか、もしくはどうでもいいと思わせてしまった ( 積極的に主人公の内面を知りたくなったり、調べたり考察する気にすらならない)故に結果的に ❝過半数のプレイヤーが❞ 共感や感動をストーリー部分からは 得られなかった作品と言えます。
@tk この動画のタイトルは【FFシリーズの初週売上を見て語る FFブランドを地に落とした作品とは?】です。私はストーリーとキャラクターの内面だけに焦点を当ててコメントをしていますが、動画の内容に沿って FFブランドが地に落ちた前提で話しているので、動画の題材から反れた話はしていません。ある程度難解なものを理解した時の感動が好きなのはあなたの自由ですし、地に落ちたと思っていないとすれば それもあなたの自由です。それは否定しません。しかしそれは動画のテーマに沿わない あなた個人の感想です。動画のテーマを否定したり、テーマに沿わない話をしたいのであれば どうぞ主さんのほうへコメントしてください。動画のテーマである❝ブランド力❞とは、総合的評価を伴なって維持されるものなので、総合的評価をベースにして話さないと意味がありません。人間が人間を感動によって泣かせたいのであれば、(人間の主人公が、同じ人間である視聴者を泣かせたいのであれば)キャラクターの個性をわかりやすく表現しないと❝多くの人からの高評価❞を得にくいのは事実で、ゲーム、映画、アニメ、小説など媒体に関係なく共通しています。心を持たないロボットが主人公だったり、ホラーや謎解きがメインのストーリーの場合は別です。そして12はともかく、 13、15 は人間が人間を露骨に泣かせようとしている作品であることは、エンディングまでプレイした人なら誰でもわかりますよね。なのに動画主の方をはじめ、「感情移入できなかった」という声が多く挙がっていて泣かせようとする演出や音楽の割には、多くのプレイヤーには届いていない。泣かそうとしている演出なのに、そこに至るまでのライトニングやノクトの内面部分の表現がそれに対して見合っておらず不十分であり、つまりそれが❝薄い❞ということです。12のキャラが薄いのは動画でも言われてる通りです。
@tk ずっと一貫して ❝FFのブランド力❞ 込みでコメント書いてますよあなたが【自分の大好きなFFちょっとでも批判するやつ絶対許さないマン】だから中立の立場で冷静に判断できてなくて私の話に整合性が無いと感じるだけなのでは?「自分が好きな作品を少しでも批判するやつがいたら絶対に許すな!しつこく噛みつけ」というのも あなたの恩師の教えですか?13、15の演出や音楽は泣かせようとする演出ですよ?エンディングまでプレイしてれば普通はわかります。演出のことを言ってます。あなたの言葉を借りると ❝神話を元にしてるから泣かせようとしていない❞ではなく、 ❝神話を元にしてるのに泣かせようとする演出を作っている❞ということになります。泣かせるような演出を作るのなら神話を題材にしなければよかったとも言えますね。ですので、演出の割にはキャラの内面表現が薄くて感情移入できなかったという感想に繋がります。そして悲しいことに、過半数以上の人が「感情移入できなかった」という事実が待ってましたね…「私が感情移入できなかったから他人もそうだろう」ではなく、事実がそこにはありました。私はあなたの作品に対する個人的な感想は尊重するし、それはあなたの自由だと認めると言いましたよね?ですがあなたは私に対して❝絶対許さないマン❞の姿勢を崩さないので、話が噛み合わないのも当然です。あなたが納得する返答はできませんよ? あなたが 自分の思い ばっかり押し付けて 猪突猛進の姿勢を崩さずに話す限りは ね。もう一度だけ言いますが、違うテーマの話を勝手に押し付けられても お話にならないので、❝ブランド力❞込みで話せないなら動画主とか他の人に噛みつくべき ではないでしょうか?
@tk あら認めちゃいましたね。動画の内容に対して反論ベースで話し続けてる事を。動画内容を否定するのであればどうぞ動画主に言ってくださいという私の指摘は正しかったですね。私や動画主を【非難大好き評論家モドキ】扱いするのは構わないですがあなたは【自分の大好きな作品ちょっとでも批判するやつ絶対許さないマン】を先ず卒業しないとしつこく噛みついて しかも聞く耳も もたずに自分の意見だけ突き通そうとするようでは 口論には なりません。世の中いろんな考えや価値観の人がいるのがあたりまえで、それが現実なのでね。
FF12はストーリー全く覚えてないけどやりこみ要素満載で大好きだった、300時間以上かけて全てコンプするぐらい好きだった。ストーリー全く覚えてないけど
7のリメイクで新規ユーザーが増えてるし前やってた人が少しは帰ってきたと思うからまたこれからシナリオに力をいれて頑張ってほしい
X-2やってから、もう手を出してないすアイドルゲーは感情移入できなかった
それが、勝手に人気に勢いを付けた扱いなっていたんだよねー
画質に振り出した8から変わった感じする
kuro 映像に力入れてたのは7もじゃない?
【オレ的FFの歴史】FF3 DQのパクリだけどけっこうおもしれーなFF4 グラきれいだないいよいいよ、よしシリーズ追うかFF5 毎回システム変わるのなぁ、グラとエンディングの余韻はDQより上だなぁFF6 グラすげー!ストーリーおもしれー!DQに並んだかも・・・FF7 なんじゃこりゃーー!!!・・・FF、お前がNo.1だ!FF8 ドローめんどくせー、キャラうぜー、でもおもしれーFF9 原点回帰て・・FFにそんなん求めてねーし・・・パスだなFF10 マップ無いんすけどこれ・・泣いたわ・・・最高です!FF12 なんか全然違うんすけど・・でもあれ?おもしろいな!ストーリーはクソFF13 久し振りのFF!PS3!よっしゃやるぞ!・・・あれ?ルシのファル・・あれ一本道・・街は?店は?ダンジョンとか・・・とりあえずクリア、はいストーリー過去最低!システム、キャラ共にクソ!FF15 なんかキャラきもいし、13並に地雷っぽい・・パス、つーかFFやめるわ!
FF7 リメイクが出るわけだよ・・・w
6までと、7からは別ゲーム
北瀬さんがある日、FFXのマップを見てFFX-2のアイデアが浮かんだと記憶してます。それはさておきFF13一本道いいかげんにしやがれ。
あんまり突っ込んでない人いるけどアクションRPGになったのは影響はでかかったと思うよ
11でしょあれでネット環境ないやつは水刺されてからの12の独特なシステムで離れまくったろ
7リメイクはミッドガルの動画ばかりで、すでになんとなく嫌な予感するんですよねぇ😭 果たしてちゃんと完結できるのか。
三部作みたいだよ!第1部はミッドガル脱出まで!
私もそう思う、多分ミッドガルだしゅつして終わり
なるほど、三部作なんですね!しかしミッドガル脱出って体感的に五分の一もなかったような…気のせいかなぁw🤔
えっとね、ディスク1枚目の序盤ですもんね、昔のやつだとピラミッドあたりで黒マテリアゲットしたあたりでやっと1枚目が終わりますからね、、。それ考えたら、、はぁぁ。
片羽の堕天使 ブルーレイ2枚組相当のボリュームらしいからボリュームはかなりあるっぽいですよ。1本の独立したソフトとして楽しめるってコメントしてました。
FFは9まではやり込んだけど、FF10から「なんか違う感」が出てきて、それ以降はやらなくなったなー一応10はやったけど…感情移入も感動も出来なかったなー
FF7も絶対コケる 物語を小分けして出す所から7で儲けたろ感が糞エニからでてる
@僕愛ゲーム実況ちゃんねる 物語の続きは別パッケージって記事でみたような気がしますので、DLCはあるんでしょうが後付ストーリーでしょう。笑 小学生の頃に7してかなり神ゲーでしたが 今のスクエニに7が殺されそうよね
@@tagosaku8621 金儲けっていうかあれほどのボリュームをそのまま、今のグラフィックで落とし込むってなると時間がかかるだけじゃないか? 中途半端に一作に纏めるならしっかり分作で作ろうって事だと思うけど。まあ、それにしても時間かかりすぎだと思う。
@@harurin-qv6om 無駄にストーリー追加して分けて出すからやろ
金儲けというなら発表から5年もかけるかなぁ・・たぶんリメイクするにあたってボリュームが増えて開発費・開発技術・スタッフが不足してるんじゃないかなと思います
商売なんだから金儲けのことを考えるのは当たり前だろ何言ってんだこいつ
7で止まり7が最高だった。4 5 6 も大変良かった。8以降はただ面倒で、自分にはやりきれないゲームとなった。
同感です。わかりにくいアルティミシア城の仕掛けや、Ⅸのなわとび、Ⅹのチョウ避けなど、散々でしたよね(=_=)
9は原点回帰したので素朴で良い作品でしたよ。私は8,10は受けつけませんでした。
9までの作品は全部好きだけどそれ以降はクソゲーですね…
FF7良いですよねー
13は閃光とサンレス水郷は本当に神
わかる
9の世界観すごい好き
昔のFFみたいにワールドマップあって船や空飛ぶ乗り物で世界回れるFFがやりたい。
マジでそれ!もっと初期作をリスペクトして、変にシステムをいじくり回さんで欲しい。無駄にやりにくい。
敵「じゃあドラクエやれよ」
@@ハッサム-w8oドラクエは陳腐すぎて嫌。
FFは11がオンラインなので10-2で卒業した30代です
ドラクエもF Fもオンラインはナンバリングにしないで欲しい。
12やってみなよ
同じく笑笑
12.13とかもかじってはみたけどバトルシステムがどうも慣れなくてやらなくなりましたね。
@@あばばばばばば-o3o
勿体ない。12はよく出来てるよ。
@@miyuki970 そうなのよね。
敷居高く見えるけどやるとハマっちゃう
曲と絵だけ進化して脚本が退化している。
激しく同意。
9はストーリー 召喚獣の演出 キャラの描写 からすごくすき
それ。
最近ずっと脚本が陳腐。
今の一般的なPS4のグラを維持しようとすればBD容量の都合上
内容を削らなければならないらしい
昔と同じボリュームのシナリオは収まらないとか
その証拠にFFVIIリメイクは三部作以上になるらしいよ
そのせいでストーリーが陳腐になってしまうんだろうな
ストーリーは仕方がない部分あるよ。もう出尽くしてる感あるし。
クロノ・トリガーを超えるストーリーは、もう出ないと思う。
FF12はFF1、FF2、FF4、FF6に似てて本来のFFって感じがした
FF12はストーリーの軸はそこまで面白くないというか世界史みたいな感じだったけど背景まで丁寧に見ていくことで表情の変化、言葉の裏まで読み込めて好きだったんだけどな〜
主の良いところはちゃんと本編をクリアした上で批評しているところ
そこ重要
そんなん当たり前のことだろ。クリアしてないのに批評してる奴が異常なだけ。
ryota mitui うんそうだよ笑
ryota mitui その異常なやつらの声がネットでは大きい上に多いんや
未プレイで世間の評価だけ見て批判動画出してるアホが多いから困る
元々FFって坂口さんを母体として毎回スタッフが変わる方式だったから、その坂口さんがいなくなった事で各スタッフの個性のぶつかり合いが崩壊を生んだと思ってます。あとドラクエと違ってFFはスタッフにナルシシズムを感じる。FFを作ってる俺スゲー的な。
12は雰囲気や世界観の作り込み死ぬほど好きだった
モブ図鑑の設定読むのとか音楽とか最高だった
発売当時はわからなかったがTZAが出て初めてやってみて同じく死ぬほど好きになった。
FF9の縄跳び1000回とFF10の雷避け200回出来た奴は学校で神扱いされてた。
ぴすやま
俺はその神を家に召喚して寝てる間に雷避けてもらった
縄跳びは知らなかったからやらなかったけど、雷はやった。
物凄く集中して、300越えたら何か変わるのか試したくて、300以上までやった。
けど200までのアイテムと変わらなかったので少し残念だった記憶がある。
今どきPS3のリメイクやってるけど、雷避け200回が達成できない(இ௰இ`。)
MAX197…orz=3ブッ
@@pokkun1919
大変お疲れ様です ^^) _旦~~
200近くになると「あともう少し・・」って心理が働くんですよね。自分もそうで、ミスりそうになりました。なのでプラス30くらいに設定してやったら結局300以上までやってた的な感じです。
goさとる 気がゆるんだんでしょうね(இ௰இ`。)
そのあとは何回やっても100越えられない(இ௰இ`。)
FFTの世界観(中世ヨーロッパ的な)が一番好き。
なんか、分かるwタクティクスのシヴァが一番、薄着だったw
バブルンバブル まがい物はお前だ FFVIIが好きな人をバカとか言うのは違うだろ 自分を知れ
FFTは小説で読みたい。
FF7よりこっちを掘り下げて欲しかったな、スクウェアさん。
いよいよ本当の意味での”ファイナルファンタジー”になる時が来たか・・・
お城とかが出てくる純粋なファンタジー物だけが面白いのかって言われたら、それはただの個人の好みだよね
7、8みたいな近代ファンタジーの設定だってすごく面白い
個人的には8の傭兵を育てる学校があったり給料が振り込まれたり科学がめちゃくちゃ発展した国のお陰で魔女にしか使えない魔法が一般人でも使えるようになった
…みたいな設定は凄く新鮮だし現実とも少しリンクしてるから感情移入しやすくて面白いと思った
時代は中世、みんなが鎧を纏って求めるはクリスタル…だけだと流石に1から15までやってる内にネタギレしてたと思う
FFがゲームとしてRPGとして面白くないと思ったのはワールドマップを好きに動き回れなくて町から町に一本道になった辺りからかな
10は大人気だから、これも個人の好みの問題だと思うけどね
決められたことを最後までやり遂げられない集中力がないだけ。
8も中々面白かったけどね、システム面が難しいだけで理解すれば楽しめる、あとサブイベントや小ネタ、選択肢や条件によるイベントの変化など色々あった
8は自由度も高いし最強、GFとるかも自由だし
FFは34567までやって8で挫折したから以降の作品が全然わからん。
個人的には6がマイベストFFだと思ってる。
それはFFと言うには、あまりにも進化し過ぎていた
3とか4とか、あれくらいのファンタジーが好きだった
この動画のコメントの多さや再生回数から、本当は皆FFが好きで叩きたい訳じゃないんですよね。
昔のFFは僕の人間性の基盤を造ってくれた青春であり先生でした。
ファイナルファンタジー愛ですね
これがFFだ!!!っていうのを
作って欲しいんですよね皆んな
バブルンバブル 教養がある人は違うな〜(感心
教養!w
教養あるお方がバカを連呼www
@@バブルンバブルあなたのFF愛は伝わるが、文章が稚拙すぎて教養があるとは思えないよ。売り上げが無ければ次のゲームは作れないし、ソシャゲに負けないように新しい試みで必死になってはいるんだろうけど今は空回りしてる感がすごい。正直俺も10以降は2週めやりたいとは思わなかったよ。けれどあなたの言い方は自己中すぎて無いわ。
古参が離れ、新規は取り込めず、ユーザーのニーズが分からず開発を進め挙句に内部分裂…。
スクエニは続編を作る前に一旦立ち止まって見つめなおせば良い。
おっしゃる通りだと思います。
私はFFから離れた古参プレイヤーですが、(13でトドメ刺されたクチ)今のFFは心の琴線に触れないんです。
FFは一度立ち止まって、何が足りないのか突き詰める必要があると思います。
私もそんな感じです。
8.9辺りから無理。イケメン、恋愛が強くて受け付けないです。
言いづらいけどFF12のガンビットが歴代で1番好きなんや
でも9のキャラもアビリティシステムも好きだし、8のラグナもEDの不気味さも好きだし、7のマテリアも好きで13はヴァニラ可愛いしファングかっこいいしサッズに泣いたし…
でもワクワク出来てたのはPSまでだね
バトルシステムは15を除けば順当に進化してましたしね。でもやはりストーリーが衰退している気がしますね。今更なんですが、ナンバリングが進むごとにだんだん軽装になっていくのは仕様なんですかね?w
まぁFF12はガンビットが面白いんだけどシステムを理解することができなかったら評価1つける人が出てくるのはしゃーないと思う
ゲームシステム的に言えば1番面白いのは同意!
ただこれをFFでやるべくではなかったと思う
せめて外伝でやれば評価違ったかもね
やっぱり坂口さんが作らないと駄目だということですね。
坂口って最近面白いの作ってるのか?
@@フヘ子フヘ雄 FFの話をしているでしょ
関係ないけどファンタジーなんだから9みたいなのを出して欲しい。
初見です。自分はFF12が好きで何かも繰り返してやってました。いまでも12は好きです
攻略サイトも攻略本もほとんど見ないままプレイしてたから初めてヤズマットに挑んだ時は「はぁ?」とか言ってしまったw
自分の中のFFは10で止まってしまいました
7リメイクでFFの魅力を取り戻して欲しいです
今のスクエニじゃ無理です。
シナリオやキャラの性格改変しなけりゃ良いんだけど、、、それをやらかすのが今のスクエニだからなぁ、、、7リメイクは発売後1週間は様子見安定かな?
尚、リメイク版ではミッドガル内のストーリーで完結する模様です。
真偽は不明ですが、今のスクエニなら十分にあり得そうな所が怖いですね。
全てのストーリーを楽しみたかったら、続きも作って行くから追加で買ってねって商法でしょうかね。
@@kintakuj2122 分作で作られてるよ。ミッドガルだけでも当時のFF7は結構時間かかったような?
侍MKフルーツポンチ
というか今更7に頼るしかないところまで落ちぶれたんだなと思う
大体カプコンがバイオ2のリメイクを出したりしてたのとはワケが違うんだがなぁ
7がラッキーナンバーで13はアンラッキーナンバーと言うのは嘘ではなかったようだ
???「運命すら断ち切る!」
12のアーシェヒロイン説まじでくそわかる
FFを昔やってた世代の高齢化もあるのではないかなぁって思う
@World Hello だったらなぜsってつけたの??
FF13の浜渦さんの曲が神!わかる!
バックに流れてるビサイド島も浜渦さんだし、この方の作曲は外れない。
5までファンタジーにちょっと進んだ文明が割り込んでた感じだったのが、6~8で、進んだ文明にファンタジーが割り込んだ感じになってきた。
そこで古いFF世代が離脱したと思ってます。
>そこで古いFF世代が離脱した あ、オレの事ですか?
はい、7と8で絶望して離脱した世代。
おっちゃん世代は『6まで許容派』と『6から否定派』に分かれますからなー
ラスボスが雑魚になったのも6からやし
ケフカで全滅した人って居るんやろか…?
個人的には6は『本当にギリギリでセーフ』
7は嫌いでは無かったが、やはり5までのワクワク感はありませんでしたな
8で世界観が完全に崩壊しました
9を惰性でやって10に手を出すも、最後までチュートリアルやらされてる感に嫌気が差して終了
違うゲームである11はスルーし、12を始めるも完全に別ゲーになってて本当にMyFF終了
ガラケーで出てたドット絵のヤツはそこそこ面白かったですな
あんまり覚えてないけど
自分と同年代が沢山居そうで心強いですw
年寄り(古いファン)をふるい落としても若い(新しい)ファンを獲得出来てれば良いのですが(たぶん6~10ってそんな感じ)、最近は新しいファンも獲得出来なくなってきたんだろうなぁと……
大体一緒かな
FFは5までが至高。6から10までは少しずつ見えない不満が募ってそこで離脱していった人多かったかもね。
大体10までは惰性でも何でも手出してる人は多かったはず。
自分10代だけどFF4とFF7はまじで神ゲーだと思う
5.6も是非お忘れなく!!
セブンは面白かった
6、8に一票
単純なゲームが好きか、自由度の高いゲームが好きか
コンプリートするのが好きかで好みは変わるだろうな
ストーリーは後から付いてくるもので、やっている時は没頭出来たかの方が重要
FF7はコンドルフォートも専用データ用意して遊んだ程だが、ゴールドソーサーという専用施設があるのがかなりずるい
FF8も傭兵派遣業、カードゲームの会場、コロシアム、チョコボレース、ムンバの物語みたいな要素欲しかったな
FF8に関連作品出せるならリメイクでも過去編でもなく続編であってほしい
8.9もお忘れなくー
音楽を植松さんにガッッッツリ担当してほしい。
ff零式とか7の方ですよねー!
普段からよく聞いてます。
やっぱ音楽は植松伸夫あってのFFだわ。それ以外はFFって感じが全くしない。
すごい13言われてるけど、
自分は13シリーズ好きだったなぁ。
それぞれの感情とか割と描かれてたし、それぞれのキャラが自分だったらって考えるとかなり感情移入してた。
偏見になるけど、深い台詞を深く探らない人はこういう系のゲームしなくていいんじゃないかな
なっちょ わかる
セリフの意図とかを考えるとか、どんな気持ちでいるのかとかを考えて自分だったらって置き換えたりするのが、FFの醍醐味かなぁと個人的に思います笑
ストーリーは良かったけど、戦闘システムがなぁ・・・
なっちょ FFはそれが醍醐味やろ。それでもおもんないって言う人が多いのはストーリーやら戦闘システムやらに問題があったんやろ。偏見というよりただただ的外れなんちゃう?
FF12の戦闘攻略は楽しかった。ストーリーの流れを無視して、
現状で行ける所を極限まで進むのが面白かった。
本当にファイナルファンタジーに
なってしまった。
FFX2はリュックは可愛かった!個人的にユウナは和服の大和なでしこ感抜いて欲しくなかったな~…
FF12はプレイ前に友達から難しいって聞いてたけど、個人的には最高のゲームでした。
世界観、戦闘システムが自分にあってて、大好きだったなぁ。
やはり「JRPGの最高峰!」みたいな肩書が付き始めたのが終わりの始まりですかね
開発に予算や人材を盛れば盛るほど何かが欠けていったような、よくあることだけど難しいですね
ワイのFFの歴史は7を最後に幕を閉じたのであった…
8がやり辛いのが難点だったなー
わかる。
完成度で言えば6が最強。
7はだいぶ様変わりしたけどそれでも「あ、ちゃんとFFだ。」って思えた。
最高にいいシナリオだったと思う。
ゲームとしてもかなり遊び心がちりばめられていて遊びつくした。
8からかな?シナリオに感動がなくなって薄っぺらく感じてきたのは。
てか8以降、急に主人公の恋愛色が強くなって気持ち悪くなった。
7より後の作品で本気で感動できた作品はない。
クリア後の満足度はずっと下がりっぱなし。
9までは良かった。
10から何かが変わったんだΣ(ノд
6でクリスタル無くなりましたからな
疑問を抱いたのは6からです
ラスボスが雑魚になったのも6からだし…
それでも12までやった(クリアしたとは言ってない)私を褒めてくれ
定番だった戦闘曲のイントロが無くなったのが7からだしな。あれが無きゃFFじゃないってやつも少なくないんじゃなかろうか。
いや崩壊は10-2からだな!
10まではかなり良かった!
10-2の売り上げが高いのは10ではまった勢いで10-2発売日で買うニカワな奴が多かったてことでしょうね。
つうか私もですが(笑)
10-2はジョブのシステムとか好きだけど、シナリオとか超クソで(笑)
アイドルブームの先駆けみたいな作品イメージ笑
FFは10が1番好き
10-2嫌いじゃないけどユリパが恥ずかしすぎた
FF12はまだ許せる
@@ozone7684
戦闘システムに慣れるまでが大変で、我が儘いうならキャラの掘り下げをもっとやるべきだったと思いますが、自分も名作だと思います。
世界探索、楽しかったなあ
FF4・5・6・9が好きだった
8はミニゲームがすきだったけど、魔法のシステムがめんどくさかった思い出があるなぁ
この動画見て落ちる所まで落ちたんだなと知った。
個人的には7がピーク
8で少し方向性変わって9で修正しようとし
10で完全に方向性が変わった(RPGとしては良作)そして11から崩れていく。
FFは4から7までの勢いが凄かったね。
たしかに7がピークだと思う。
祐一 個人的には10がピークって感じました。8や9から雰囲気を変え出すのは飽きさせないためですかね?でもストーリーも濃密で何周もしたくなるなとは感じました。10でやめて15をプレイして流石に変わったなと感じましたね笑
さいけでりこ 9はものすごく感動しました
一番やりこんだのⅩ-2.ティーダ復活が見たかったんで。
そっから後はやってない。
13当時中古の値崩れの勢いが半端なかったよね。
1年経たずに千円切ってた。
9はゲームで初めて涙流した作品でした
時代を戻した方が良い
進みすぎた文明にファンタジーを感じない。
戦士哀 口がくせえよ
げりやろう
@@bongo5500
まじか、ショックだわ
戦士哀 すまん わりい👍
@@バブルンバブル
まさしく、飛空挺くらいならオーパーツとして、まだ受け入れられる。
バイクなんぞ要らぬ、チョコボに乗れ。
バブルンバブル 久々にみたな
本物の
キチガイ;)
FFは4が1番好きだな〜
個人的にはff13が今までやったゲームのなかで一番はまったけど、確かに今思ってみれば専門用語多かったなぁ…全部わかるとすごい面白いけど…
FF15は体験版やってソッコーでアマゾンの予約をキャンセルした。キャンセルして正解だったよ。
私も体験版をやって買うのを辞めました。心底がっかりしましたから・・
浩佑西村 そんなに悪いかなぁ...
@@Nappa4kero いつからFFを始めたかで評価が変わるんではと思ってます。
リアルタイムで1からFFを1~10、12やってきた身としては(13はハードハードの関係でやってません)正直体験版で面白いと感じる所が無かったので買うのを控えたってだけなんです。
FFと付いていなければ評価は少しだけ違ったかもしれませんね。
@バハムートオブヘブンズ 進めてくれるのはありがたいのですが、あの売りにしているであろう戦闘システム系が私は苦手と言うか嫌いで、体験版でかなりのストレスだったのです。申し訳ない
@@あずきもち 少なくとも「メインキャラ殺して盛り上げる」しか能の無い昔のFFよりは最近のシリーズのほうが面白いとは思うけど、戦闘システムが合わないんじゃどうしようもないね。
うーん、本当にゲーム好きな人が作ってるのかなぁって思っちゃうな。
作るの大変なんだろうけど、難しいなぁ。
最近のゲーム会社、高学歴ばかり取るからゲームやったことが無い人が多くなってると言う話がうわさされてまして・・・
私が入社したって熱意があっても学がないから役に立たないだろうし、かと言って学があってもゲームした事なかったり熱意がないと良いものは作れないだろうし、両方持ち合わせた人が沢山働いてくれるのを願うばかりです。
漫画やアニメもそうですが、ゲームしかやってこなかった人が作ってもダメだと思うんで、雇う企業としても難しい問題なんだと思う
でもゲームやったこともないのに、ゲーム会社の門叩くってのもすごい話だ笑
FF15は、追加コンテンツと小説の部分をしっかり本編に入れて作り直してほしいですね。自分はとても15は好きなのでリメイクしてくれないかなぁ
好きなもんは好き
嫌いなもんは嫌い
分かり合える人がいるなら
それでいいじゃない
人間だもの
アイコン以外は完璧
坂口さんが辞めて衰退かぁ。アーロンがシリーズで一番カッコ良かった。
2頭身以外FFとは認めていない世代・・・(個人的感想)
@@バブルンバブル
お茶吐き出してしまった・・・
(´ω`)
@@バブルンバブル こいつ気に入らないもの全てに「受け入れる奴教養がない」しか言ってなくて草
FFに限らないけど、ドットしか認めず3Dをやたら目の敵にしている人は懐古厨以前に病人だろもはや。
それで「(自分が気に入らないから)受け入れたら教養がない」とかこいつ脳腐ってるに違いないわ
確かにff7リメイクは最高の出来だが、旧作ff7を持ち上げてるのはただのポリゴン好きの老害だよな笑いまはリアル志向だから中途半端なポリゴン絵笑持ち上げてるのは懐古厨笑
DQは原点回帰して良作になった!
FFもクリスタル時代のファンタジーRPGに戻ってくれ。
専門用語並べ複雑難解なストーリー
ホストみたいなキャラ使用で内容薄くユーザーが何を求めてるか把握してないからこうなる。
@@バブルンバブル
だったら、ドラクエの動画だけ見てろゴミ
バブルンバブル こんな暴言吐くやつが教養とか語れんのか
大人ならただただ情けないぞ
鈴木瞳 FF売上落ちてるからってイライラすんなよ
いつのまにか美麗なグラフィックを見せるのがメインのゲームになったなぁ。それよりも、シナリオに力を入れてほしい。
FFって面白いよね最高と最低が誰にでもあるっていう
何故か外されてるff14 が最高!ffと言えば、やっぱ自由度!ドラクエとの大きな違いだった!飛空挺楽しかった!昔からストーリー良く分からない作りというか自由過ぎて忘れるw ff14がffの辿り着くべき形だと思う!あれやった後、他のffはキツイわ。
13は3部もいらなかった
FFブランドにでかい傷痕傷つけたのはゲームじゃなくて映画だと思うわ
色楽しい
もはやFF自体がゲームじゃなくて映画なのでは、、、
あれの影響で会社と同時期にあったアニメにも波紋が広がってヒビがついてしまった・・・。
スクエアが無くなった原因ですものね…
FF7リメイクに期待。でもライトニング姉は好きだった。
個人的には13好きだけどね
同じく
この動画でわかったことは、
スカイブルーさんがFF好きだってことぐらいかな
ライトリターンズ今でも黙々やってますがこれだけはすごい面白いです。
仮面ライダーOOO
クリムゾンブリッツ最高
やっぱり6がNo. 1
13はBGM神だから飽きなかった
個人的に9が一番好きな内容でした。やはりFFはクリスタルがカギですね
私も9が一番ですねー
雰囲気とか世界観が大好きでした
FF13やっぱり好きなんだよなあ
小学生の時に父ちゃんが買ってきてムービーのライトニングに一目惚れしたのが忘れられない…
評判はそこまでよくないけど、初めて最後まで自力でクリアした思い入れもあるし音楽も物語もキャラも私にとっては原点にして頂点
13はライトニングリターンズまでやり込むと本当に感動しますね。13は私も好きなFF作品です。
批判されたり鼻で笑われるのがすごい嫌です私もこのFF𝟏𝟑の作品全部やってほんとに大好きなんでなんでも評価で決めるのは良くないですよね😢
@oyassan 感情論つまらんな
@トム・クルーズ FFを愛してるからこそ正当な評価してるんだよ
@トム・クルーズ やったけど何か?
ライトニングキャラは最高なんだけどいきなり女神になってて笑った(笑)
当時10までしかやる気しなかった俺の感覚はズレて無かった
FF7リメイク神ゲーなんだけど、続編が怖すぎる…
続編は5年後です!とか
双子合体
正直、続編の出来次第で神ゲーかどうか決まると思う。
運命の番人とか出したせいで糞シナリオにならないことを祈ってるわ。
あ、バトルは文句なしに面白かったです笑
ほんとにそれですね。今回のはめちゃめちゃよかったですね!続編もうまくやってほしいものです、、、😭
福岡市民チャンネル/Fukuokasimin Channel いやそれはない
元ができてるからせめて2年だろ
福岡市民チャンネル/Fukuokasimin Channel エンジンは違うから5年後はまずないだろ
Unrealはスクエニが自ら作ったLuminousよりずっと開発しやすいんで
たぶん11を挟んでしまったのがナンバリング的に冷めてしまった気がします。
当時はまだインフラも整ってなくて、オンライン作品遊べる人も限られたからな
ただ、ゲーム内容というか世界観的には、7以降のオフライン作品よりよっぽどFFだったと思うけどね
それな。今まで「ナンバリングは制覇する!」って言ってたFF好きが「11はオンラインで手が出せなかった…」って、それ以降離れていったの覚えてる
ffは7、12、13をプレイしました。初めてプレイしたのは12(オリジナル)で当時、小学2年生くらいでした。
そのあと大学生になり13と7と12(リマスター)をプレイ。個人的な感想としては
7→素晴らしい神作品で海チョコボなどのやりこみも全てやりました。
12→ライセンスやガンビットのシステムが良かった。ヤズマットを4時間かけて倒したことは今でも覚えてます。ストーリーは普通かな。
13→ストーリーが理解することは難しかったです。しかし、戦闘はめちゃくちゃ楽しいです。また戦闘曲「閃光」がバトル意欲をあげてくれる神bgmでした。
個人的に
13では「閃光」とバルトアンデルス戦で流れた曲が好きです。
ガンビットを理解できない人が大勢存在する事に驚愕したなぁ…
なおヘイト管理
ff12はヴァン、パンネロがプレイヤー達の視点。バルフレアとアーシェは物語の中の主人公視点
FF12は世界観が好きでめちゃめちゃやり込んだなあ
主人公を最初からバルフレアって言ってれば、皆納得してた気がしますね
今もPS2版で遊んでたり
そりゃ堀井雄二鳥山明すぎやまこういちがドラクエ制作から抜けたらやらないからね!そう言う事だよね原作者の作品よ
Hayashi Nobuyuki そういう意味では、生みの親離れてもクオリティ保っているバイオハザード、カービィ、デビルメイクライはすげえな…
Ozone バイオ離れてんのか…知らなかった
開発陣がどれだけそのゲーム愛してるかわかるような気がする
初版売上とかはダウンロード版は含まれてないと聞いてて
ff15に関してはダウンロード版も主流になってきたからどうなんだろ
3から8までやって4が一番好きでした。7と8違和感ありました。最近のは絵が苦手でムービー見てるだけでお腹いっぱいになります。
人それぞれに好きなFFがあるんだからあれがダメとかこれがダメとか押し付ける必要なんてない。
1からずっとやってるけど・・・
SFCあたりまでのファンタジーが良かった
天野さんの絵がよかった
ストーリーがよかった
自分もイラスト書いてますが、天野さんの絵、色は素晴らしいですよね。
@@amazakechan はい♪幻想的なイラストで自分は好きです♪
あと、昔から読んでる、夢枕獏さんの小説のキマイラシリーズの挿し絵も天野さんが手掛けてます♪
@@バブルンバブル 最も優秀で正しいかはわかりませんが、原点に戻る事も必要だと思います。
自分達は映画を観たいんじゃない!ゲームをやりたいんだ!
SFC版はドット絵でここまで書き込むんかって感動もあったよなあ
完全に同意します。
特にクリスタルが登場する作品は、まさに文字通りファンタジーしてるって実感があったわ。
ゲームと映画は別物。能動的と受動的、正反対。
この2つを融合させようとすること自体がそもそも間違っていると思う。
13は他作品と比べて設定資料をよく理解することがが重要な印象がありましたね
13出た頃にはソシャゲとかゴロゴロ出てたし、昔の売り上げと比べるのは酷だと思うよ(´・ω・`)
それより前は家庭用ゲーム機かゲーセンとかなAC、PCの3択しか無かったわけだしさ(´・ω・`)
FF13は面白かったよ!
それな!3作目のエンディングの後味最高だった(´∀`)
楽しかったね!
ファンの受け皿にならずファンをふるいにかけてきた結果
やっぱFFはストーリー重視でしょ、、、
戦闘システムとか変えなくて良かったよ。FF4とか6あたり凄い良かったけどなー
エンカウント式でキャラ並べてコマンドポチポチに戻してほしいな
今の時代にコマンドバトルは合わないと思います。コアでニッチな層にしか受けないゲームになると思います。近年世界的に評価されてるゲームはやっぱりアクションばかりですし。
だからFF7リメイクの戦闘システムの試みは凄く良いと思います。
最近のFFは戦闘システム位しか褒める所がないんだが...
harurin 1007 そこなんだよなぁ
昔世代は徐々にゲーム離れていくしかないのか
常に若年層を意識して開発人入れ替え、バトルをジャンルから変えていって、シナリオ複雑化していっててFFらしさってのが固有モブやキャラくらいしかない(FFらしさ=シリーズ大半で共通するとこ)
FFってブランドは派生ゲームもたくさんあるし、ここまでくると話題性あってももうブランド価値って薄いのかねぇ
ふくけん 13のバトルのブレイクはまだいいとして、時間かかり過ぎるせいでエンカウントするとため息レベルだった
育成も10のスフィア盤みたいな感じだったけどマゾ過ぎて戦闘をよりだるく感じさせられた
あとキャラ固有ロールじゃないから好きなキャラでPT組めるけど個性潰した感じ
15はノクトが飛び回るくらいしか記憶にない
ストーリーが駄目だと言われることの多い昨今のFFですが
それ以前に登場人物の人格とか内面の表現が薄いのでストーリーだけ良くしようとしても12、13、15のようにしかならないと思います
ジタンやティーダについて説明しろと言われたらなんとなく人柄も込みで説明できる
ライトニングやノクトについて説明しろと言われたら人柄を語る事ができず歴史上の人物を説明するようにストーリーだけを説明してしまう
AI AI
最近のFFってなんか感情移入出来ないんですよね。
美男美女過ぎるんでしょうか
@tk
私のコメントは二年前のコメントなので少し補正します。
ジャンルを問わずストーリー部分が高評価の作品の多くは、登場人物の人柄や感情がストーリーを彩っています。
しかも ❝多くの視聴者にわかりやすい形で❞ です。鬼滅の刃なんかは正にそうですね。
ドラゴンボールの悟空やベジータもそうです。
❝多くの視聴者にわかりやすい形で❞ というのが特に重要で、
視聴者が理解しようとする努力をしなくても、難しい説明なしで多くの視聴者に主人公の人柄や感情を理解させる。
もしくは視聴者が積極的に主人公の内面を知りたくなる。
ストーリー部分が良いとされる作品はジャンルを問わずそういう作品が多いです。
12、13、15あたりは登場人物の人柄や感情が❝過半数のプレイヤー❞にとって伝わり辛いか、
もしくはどうでもいいと思わせてしまった ( 積極的に主人公の内面を知りたくなったり、調べたり考察する気にすらならない)
故に結果的に ❝過半数のプレイヤーが❞ 共感や感動をストーリー部分からは 得られなかった作品と言えます。
@tk
この動画のタイトルは【FFシリーズの初週売上を見て語る FFブランドを地に落とした作品とは?】
です。
私はストーリーとキャラクターの内面だけに焦点を当ててコメントをしていますが、
動画の内容に沿って FFブランドが地に落ちた前提で話しているので、動画の題材から反れた話はしていません。
ある程度難解なものを理解した時の感動が好きなのはあなたの自由ですし、
地に落ちたと思っていないとすれば それもあなたの自由です。それは否定しません。
しかしそれは動画のテーマに沿わない あなた個人の感想です。
動画のテーマを否定したり、テーマに沿わない話をしたいのであれば どうぞ主さんのほうへコメントしてください。
動画のテーマである❝ブランド力❞とは、総合的評価を伴なって維持されるものなので、
総合的評価をベースにして話さないと意味がありません。
人間が人間を
感動によって泣かせたいのであれば、
(人間の主人公が、同じ人間である視聴者を泣かせたいのであれば)
キャラクターの個性をわかりやすく表現しないと❝多くの人からの高評価❞を得にくいのは事実で、
ゲーム、映画、アニメ、小説など媒体に関係なく共通しています。
心を持たないロボットが主人公だったり、ホラーや謎解きがメインのストーリーの場合は
別です。
そして12はともかく、 13、15 は人間が人間を露骨に泣かせようとしている作品であることは、
エンディングまでプレイした人なら誰でもわかりますよね。
なのに動画主の方をはじめ、「感情移入できなかった」という声が多く挙がっていて
泣かせようとする演出や音楽の割には、多くのプレイヤーには届いていない。
泣かそうとしている演出なのに、そこに至るまでのライトニングやノクトの内面部分の表現が
それに対して
見合っておらず不十分であり、つまりそれが❝薄い❞ということです。
12のキャラが薄いのは動画でも言われてる通りです。
@tk
ずっと一貫して ❝FFのブランド力❞ 込みでコメント書いてますよ
あなたが【自分の大好きなFFちょっとでも批判するやつ絶対許さないマン】だから
中立の立場で冷静に判断できてなくて私の話に整合性が無いと感じるだけなのでは?
「自分が好きな作品を少しでも批判するやつがいたら絶対に許すな!しつこく噛みつけ」
というのも あなたの恩師の教えですか?
13、15の演出や音楽は泣かせようとする演出ですよ?
エンディングまでプレイしてれば普通はわかります。
演出のことを言ってます。
あなたの言葉を借りると ❝神話を元にしてるから泣かせようとしていない❞
ではなく、 ❝神話を元にしてるのに泣かせようとする演出を作っている❞ということになります。
泣かせるような演出を作るのなら神話を題材にしなければよかったとも言えますね。
ですので、演出の割にはキャラの内面表現が薄くて感情移入できなかったという感想に繋がります。
そして悲しいことに、過半数以上の人が「感情移入できなかった」という事実が待ってましたね…
「私が感情移入できなかったから他人もそうだろう」ではなく、事実がそこにはありました。
私はあなたの作品に対する個人的な感想は尊重するし、それはあなたの自由だと認めると言いましたよね?
ですがあなたは私に対して❝絶対許さないマン❞の姿勢を崩さないので、話が噛み合わないのも当然です。
あなたが納得する返答はできませんよ?
あなたが 自分の思い ばっかり押し付けて 猪突猛進の姿勢を崩さずに話す限りは ね。
もう一度だけ言いますが、違うテーマの話を勝手に押し付けられても お話にならないので、
❝ブランド力❞込みで話せないなら動画主とか他の人に噛みつくべき ではないでしょうか?
@tk
あら認めちゃいましたね。動画の内容に対して反論ベースで話し続けてる事を。
動画内容を否定するのであればどうぞ動画主に言ってくださいという私の指摘は正しかったですね。
私や動画主を【非難大好き評論家モドキ】扱いするのは構わないですが
あなたは【自分の大好きな作品ちょっとでも批判するやつ絶対許さないマン】を先ず卒業しないと
しつこく噛みついて しかも聞く耳も もたずに自分の意見だけ突き通そうとするようでは 口論には なりません。
世の中いろんな考えや価値観の人がいるのがあたりまえで、それが現実なのでね。
FF12はストーリー全く覚えてないけどやりこみ要素満載で大好きだった、300時間以上かけて全てコンプするぐらい好きだった。
ストーリー全く覚えてないけど
7のリメイクで新規ユーザーが増えてるし前やってた人が少しは帰ってきたと思うからまたこれからシナリオに力をいれて頑張ってほしい
X-2やってから、もう手を出してないす
アイドルゲーは感情移入できなかった
それが、勝手に人気に勢いを付けた扱いなっていたんだよねー
画質に振り出した8から変わった感じする
kuro
映像に力入れてたのは7もじゃない?
【オレ的FFの歴史】
FF3 DQのパクリだけどけっこうおもしれーな
FF4 グラきれいだないいよいいよ、よしシリーズ追うか
FF5 毎回システム変わるのなぁ、グラとエンディングの余韻はDQより上だなぁ
FF6 グラすげー!ストーリーおもしれー!DQに並んだかも・・・
FF7 なんじゃこりゃーー!!!・・・FF、お前がNo.1だ!
FF8 ドローめんどくせー、キャラうぜー、でもおもしれー
FF9 原点回帰て・・FFにそんなん求めてねーし・・・パスだな
FF10 マップ無いんすけどこれ・・泣いたわ・・・最高です!
FF12 なんか全然違うんすけど・・でもあれ?おもしろいな!ストーリーはクソ
FF13 久し振りのFF!PS3!よっしゃやるぞ!・・・あれ?ルシのファル・・あれ一本道・・街は?店は?ダンジョンとか・・・とりあえずクリア、はいストーリー過去最低!システム、キャラ共にクソ!
FF15 なんかキャラきもいし、13並に地雷っぽい・・パス、つーかFFやめるわ!
FF7 リメイクが出るわけだよ・・・w
6までと、7からは別ゲーム
北瀬さんがある日、FFXのマップを見てFFX-2のアイデアが浮かんだと記憶してます。それはさておきFF13一本道いいかげんにしやがれ。
あんまり突っ込んでない人いるけどアクションRPGになったのは影響はでかかったと思うよ
11でしょ
あれでネット環境ないやつは水刺されてからの
12の独特なシステムで離れまくったろ
7リメイクはミッドガルの動画ばかりで、すでになんとなく嫌な予感するんですよねぇ😭 果たしてちゃんと完結できるのか。
三部作みたいだよ!
第1部はミッドガル脱出まで!
私もそう思う、多分ミッドガルだしゅつして終わり
なるほど、三部作なんですね!
しかしミッドガル脱出って体感的に五分の一もなかったような…気のせいかなぁw🤔
えっとね、ディスク1枚目の序盤ですもんね、昔のやつだとピラミッドあたりで黒マテリアゲットしたあたりでやっと1枚目が終わりますからね、、。それ考えたら、、はぁぁ。
片羽の堕天使 ブルーレイ2枚組相当のボリュームらしいからボリュームはかなりあるっぽいですよ。1本の独立したソフトとして楽しめるってコメントしてました。
FFは9まではやり込んだけど、FF10から「なんか違う感」が出てきて、それ以降はやらなくなったなー
一応10はやったけど…感情移入も感動も出来なかったなー
FF7も絶対コケる 物語を小分けして出す所から7で儲けたろ感が糞エニからでてる
@僕愛ゲーム実況ちゃんねる 物語の続きは別パッケージって記事でみたような気がしますので、DLCはあるんでしょうが後付ストーリーでしょう。笑 小学生の頃に7してかなり神ゲーでしたが 今のスクエニに7が殺されそうよね
@@tagosaku8621 金儲けっていうかあれほどのボリュームをそのまま、今のグラフィックで落とし込むってなると時間がかかるだけじゃないか? 中途半端に一作に纏めるならしっかり分作で作ろうって事だと思うけど。まあ、それにしても時間かかりすぎだと思う。
@@harurin-qv6om 無駄にストーリー追加して分けて出すからやろ
金儲けというなら発表から5年もかけるかなぁ・・たぶんリメイクするにあたってボリュームが増えて開発費・開発技術・スタッフが不足してるんじゃないかなと思います
商売なんだから金儲けのことを考えるのは当たり前だろ何言ってんだこいつ
7で止まり7が最高だった。
4 5 6 も大変良かった。
8以降はただ面倒で、自分には
やりきれないゲームとなった。
同感です。わかりにくいアルティミシア城の仕掛けや、Ⅸのなわとび、Ⅹのチョウ避けなど、散々でしたよね(=_=)
9は原点回帰したので素朴で良い作品でしたよ。
私は8,10は受けつけませんでした。
9までの作品は全部好きだけどそれ以降はクソゲーですね…
FF7良いですよねー
13は閃光とサンレス水郷は本当に神
わかる
9の世界観すごい好き