@@stormbre4674 ничего сложного. Применимо много где надо делать отверстие на круглой поверхности не обязательно ровное отверстие, не обязательно на сфере. Если вы режете и вопросов нет, значит сетка на приемлем уровне
@@AntonKlimenkov честно, от Блендера в общее в шоке, особенно после перехода с Майки, а шок от Блендера в UV. Понимаю, что есть всякие аддоны, но все же, как так можно было сделать работы с UV в Блендере.
Ну вообще-то нужно было начать с того, что дырка в итоге сделается строго в определённом месте и строго определённого диаметра, подогнанная под сетку сферы, сделанной из куба. Что в общем-то проблемой не является. Проблема всегда с произвольными диаметрами и смещёнными от центра шара.
вопрос я конечно все понимаю, но не слишком ли много действий что бы сделать отверстие. Понятно что такое умение понадобиться на случай если какой то из адонов который такое делает через пару кликов, пропадет. Есть вообще путь проще чем этот, но все же считаю урок полезным, учить работать с модификаторами. Урок сто проц полезен если что, благодарю за урок. Полигонов меньше но шар с отверстием выглядит идеально, реально магия. LoopTools поможет сделать отверстие в начале
Спасибо очень полезный урок, скажите пожалуйста кто нибудь знает как на этом примере экструдировать и скейлить с привязкой к форме сферы? заранее спасибо замучалась уже несколько часов даже гуглить как не знаю
Здравствуйте, спасибо за ваш комментарий) Я знаю про эту команду, конкретно в этом видео решил показывать через cast) А про команду я говорил вот в этом видео) th-cam.com/video/MRLIv2lbmuM/w-d-xo.html
@@AntonKlimenkov ну, у Блендера есть бесплатный аддон, который уже установлен в нем. Loop tools. Одной из его функций- это построение окружности на основе выбранных точек. Активировать только нужно. Если нужна просто окружность и сетка позволяет его использовать, то им намного быстрее, чем строить доп.окружность, проецировать ее, вырезать, соединять вершины. th-cam.com/video/W2MjvKy1yCo/w-d-xo.html
Я Вас понял, спасибо за комментарий. Я действительно сейчас проверил и просто нажал на точку и далее circle. Это быстрее. Но в моем варианте демонстрируется функция knife project, думаю будет полезно всем)
@@AntonKlimenkov да, знать несколько инструментов полезно. Loop tools вряд-ли подойдёт, если нужно вырезать звезду, например, тогда конечно knife project. Но для создания окружности он подходит лучше, имхо.
Доброго времени суток! Скажите, почему вы делаете сферу из куба, если можно сделать просто сферу? Не то что бы я самый умный)) Я новичок, и мне интересно, может в этом какая то особая фишка есть?
Здравствуйте, потому что у сферы из куба более адекватная топология и ее можно привести к "идеальной сфере" с помощью подификатора. Посмотрите видео "как создать идеальную сферу" на моём канале. У UV сферы минус в том, что на "севере" и "юге" есть полюса. А они создают проблемы при применении модифкатора SubD
Вау, секрет. Ничего себе. Этот метод есть в видосах 7летней давности. Ты покажи как ты с такой легкостью сделаешь отверстие в uv сфере диагонально топологии
Можно создавать отверстие любое по такому принципу. Даже с кривой сеткой будет приемлимый результат. Проверьте сами. По поводу "видосов 7 летней давности" они даже не оптимизированы (как и многие каналы с блендером) с точки зрения СЕО, их почти нереально найти, еще бывает качество не очень или оно не на русском.
Очень интересно, но ничего не понятно 👍🏻 ...и очень жаль, что ничего не понятно, так как действительно, очень интересно 😢 тот случай, когда технологии позволяют делать такое, а ты нихрена в этой области не понимаешь.. (
Здравствуйте, может вам сначала основы Blender`a посмотреть?) Рекомендую к просмотру 1 урок на канале и урок основы блендера, а уже потом смотреть этот ролик)
@@AntonKlimenkov посмотрел ваше видео -"3D для начинающих"; не сочтите за грубость, но это очень далеко от практического 3d-моделирования. Хуже всего не то, что вы не знаете базу и делаете что-то неправильно, а то, что вы учите других делать то же самое.
Здравствуйте, вот, пожалуйста, ссылка :) th-cam.com/video/bpCx2w2CxLM/w-d-xo.html&t Я, кстати, нашел классные треки у одного автора и написал ему на почту, но он сказал, что нужно платить 300 баксов за одну интеграцию..))
В видео добавлены русские и английский субтитры. Надеюсь это кому-то будет полезно)
Как то сложно. Так интересно, где енто применимо. Обычно вырезаешь и как то вопросов ни кто не задает.
@@stormbre4674 ничего сложного. Применимо много где надо делать отверстие на круглой поверхности не обязательно ровное отверстие, не обязательно на сфере. Если вы режете и вопросов нет, значит сетка на приемлем уровне
@@AntonKlimenkov честно, от Блендера в общее в шоке, особенно после перехода с Майки, а шок от Блендера в UV. Понимаю, что есть всякие аддоны, но все же, как так можно было сделать работы с UV в Блендере.
Ну вообще-то нужно было начать с того, что дырка в итоге сделается строго в определённом месте и строго определённого диаметра, подогнанная под сетку сферы, сделанной из куба. Что в общем-то проблемой не является. Проблема всегда с произвольными диаметрами и смещёнными от центра шара.
Блин, а музыкальное сопровождение просто супер, ещё и внятно объясняет автор, респект!
Стоп стоп стоп) Включаем встроенный Add Mesh Extra Objects
Shift+A > Mesh > Round cube > В пресетах выбираем Quadsphere
Выбираем вертекс в реж.редактирования > правый клик > Loop tools > Сircle
..убираем галку flatten
+ Приятный голос.
+ Короткое видео.
+ Четкая подача и объяснение.
Здравствуйте. Благодарю.
Это просто магия! ❤❤❤
Очень понравилась подача! Некоторые фишки узнал, благодаря этому видео, спасибо! Подпишусь:)
Спасибо за комментарий. Рад был Вам помочь :)
вопрос я конечно все понимаю, но не слишком ли много действий что бы сделать отверстие. Понятно что такое умение понадобиться на случай если какой то из адонов который такое делает через пару кликов, пропадет. Есть вообще путь проще чем этот, но все же считаю урок полезным, учить работать с модификаторами. Урок сто проц полезен если что, благодарю за урок. Полигонов меньше но шар с отверстием выглядит идеально, реально магия. LoopTools поможет сделать отверстие в начале
Спасибо, на скорости 0,5 почти все разобрал
Спасибо очень полезный урок, скажите пожалуйста кто нибудь знает как на этом примере экструдировать и скейлить с привязкой к форме сферы? заранее спасибо замучалась уже несколько часов даже гуглить как не знаю
здравствуйте, напишите в телеграмм kerovnian
Что бы без модификатора сделать квадрат кругом (конечно же сабдивайднутый)) альт+шифт+s в режиме редактирования
Здравствуйте, спасибо за ваш комментарий) Я знаю про эту команду, конкретно в этом видео решил показывать через cast) А про команду я говорил вот в этом видео)
th-cam.com/video/MRLIv2lbmuM/w-d-xo.html
однако годно (но согласен с остальными, knife project - инструмент иного назначения)
А чем вам Loop tools не угодил?
Добрый день. Что Вы имеете ввиду ?
@@AntonKlimenkov ну, у Блендера есть бесплатный аддон, который уже установлен в нем. Loop tools. Одной из его функций- это построение окружности на основе выбранных точек. Активировать только нужно. Если нужна просто окружность и сетка позволяет его использовать, то им намного быстрее, чем строить доп.окружность, проецировать ее, вырезать, соединять вершины.
th-cam.com/video/W2MjvKy1yCo/w-d-xo.html
Я Вас понял, спасибо за комментарий. Я действительно сейчас проверил и просто нажал на точку и далее circle. Это быстрее. Но в моем варианте демонстрируется функция knife project, думаю будет полезно всем)
@@AntonKlimenkov да, знать несколько инструментов полезно. Loop tools вряд-ли подойдёт, если нужно вырезать звезду, например, тогда конечно knife project. Но для создания окружности он подходит лучше, имхо.
Кстати аддон луптул не только строит circle но еще и деформирует форму сферы в отличии от knife project, я сейчас это увидел.
Доброго времени суток! Скажите, почему вы делаете сферу из куба, если можно сделать просто сферу? Не то что бы я самый умный)) Я новичок, и мне интересно, может в этом какая то особая фишка есть?
Здравствуйте, потому что у сферы из куба более адекватная топология и ее можно привести к "идеальной сфере" с помощью подификатора. Посмотрите видео "как создать идеальную сферу" на моём канале. У UV сферы минус в том, что на "севере" и "юге" есть полюса. А они создают проблемы при применении модифкатора SubD
@@AntonKlimenkov я так и знал, что это не просто так)
P.S. Ава зачёт )))
спасибо бро урок что нужно
Супер) А что за музыка на фоне?
Здравствуйте, я люблю амбиент) К сожалению, названия трека не помню, на компе только аудиофайл остался 2ч длится)
th-cam.com/video/bpCx2w2CxLM/w-d-xo.html&t
Возможно это.
Что за освещение во вьюпорте? Черная дыра из Интерстеллар ? )) Поделись пж
Привет, не совсем понял о какой ещё дыре идёт речь?) ты про глянцевый маткап ?
@@AntonKlimenkov а блин, сори) только заметил, что такой меткап есть ))
Вау, секрет. Ничего себе. Этот метод есть в видосах 7летней давности. Ты покажи как ты с такой легкостью сделаешь отверстие в uv сфере диагонально топологии
Можно создавать отверстие любое по такому принципу. Даже с кривой сеткой будет приемлимый результат. Проверьте сами. По поводу "видосов 7 летней давности" они даже не оптимизированы (как и многие каналы с блендером) с точки зрения СЕО, их почти нереально найти, еще бывает качество не очень или оно не на русском.
Справедливости ради - старые видосы сложнее смотреть. А тут все красиво, лаук однозначно 👍
Очень интересно, но ничего не понятно 👍🏻 ...и очень жаль, что ничего не понятно, так как действительно, очень интересно 😢 тот случай, когда технологии позволяют делать такое, а ты нихрена в этой области не понимаешь.. (
Здравствуйте, может вам сначала основы Blender`a посмотреть?) Рекомендую к просмотру 1 урок на канале и урок основы блендера, а уже потом смотреть этот ролик)
А в 3ds max это от силы 4 клика мышкой.
Это здорово) А шейдинг там тоже классный получается?
долго нудно почему бы оставить четверть этой сферы и накинуть просто миррор еще можно луптулсом создавать отвертия
Или вырезать с помощью булевой операции, но не всегда подходит
🤦♂учите топологию, читайте мануал, а не городите чепуху через какие-то костыли
Здравствуйте. Спасибо за ваш комментарий. Так и сделаю ) подскажите ещё какие-то советы ?
@@AntonKlimenkov посмотрел ваше видео -"3D для начинающих"; не сочтите за грубость, но это очень далеко от практического 3d-моделирования. Хуже всего не то, что вы не знаете базу и делаете что-то неправильно, а то, что вы учите других делать то же самое.
Хорошо, услышал вас. Буду продолжать делать ролики. Спасибо за комментарий. Помогаете в продвижении канала.)
Превью на русском, названия на украинском, а видео получается на русском. Ну как так можно?
Класное видео. Что за трек???
Здравствуйте, вот, пожалуйста, ссылка :)
th-cam.com/video/bpCx2w2CxLM/w-d-xo.html&t
Я, кстати, нашел классные треки у одного автора и написал ему на почту, но он сказал, что нужно платить 300 баксов за одну интеграцию..))
@@AntonKlimenkov и чего? У него нет жалких 300 баксов?
@@ЕвгенийКа-д3е у меня нет ))