【ガンダムブレイカー4】すぐ飽きる人と遊び続ける人真っ二つ!長所&短所!全クリアレビュー/紹介/評価【ゲーム実況攻略】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 94

  • @mercyzx7253
    @mercyzx7253 2 หลายเดือนก่อน +4

    今作逆に素材集めやレベリングが楽すぎて「これ全種最強育成とかやらん限りすぐやる事なくなるやつやなぁ」って感じでしたね
    前作(3)がシナリオ中のレベリングもかなり厳しかったので、そのつもりでやったら拍子抜けした

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +3

      まさにそんな感じですね😅
      ただまぁハクスラ要素に時間掛けさせ過ぎるとこだわりのガンプラとかジオラマとか作る時間無くなるので、ほどほどににあえてしたんでしょうねw

    • @狩野駿-k5i
      @狩野駿-k5i 2 หลายเดือนก่อน

      ニューはなかった事なったかぁ

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame それかDLCが来てからが本番なのでしょうね
      難易度ニュータイプもぶっ壊れ使わなかったって簡単すぎるのでさらに上が来るんじゃないかと思ってます

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q หลายเดือนก่อน

    キャラとの掛け合いが楽しいのは3 パーツ集め・レベル上げ・スキル付けの分かりやすさ・クエスト数なら4

  • @mutugame
    @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +3

    最後の最後で誤字ってた…。
    「イージ作り」ではなく「イメージ作り」です😅

  • @hanpatarou
    @hanpatarou 2 หลายเดือนก่อน +2

    ライトユーザー獲得を目的なら成功してる、スマホゲームに馴れた人々に苦行レベルの周回は辛かろうしな、好きなプラモ作って遊べるを追求した感じ

  • @-fighter2051
    @-fighter2051 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガンダムブレイカー初心者だけどクエストとかメンバー同士軽い会話みたいなの欲しかったな
    クエストメンバーもカオスとかと一緒に出撃できるとか

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      確かにカオスと出撃とかクリア後のおまけであっても良かったのにねw
      アプデでありえるかも…?

  • @user-gx3dn4ee4n
    @user-gx3dn4ee4n หลายเดือนก่อน

    敵が硬いのが苦手なのですが、
    このゲームの敵やボスなどかなり倒すまでに時間がかかるでしょうか?…

    • @mutugame
      @mutugame  หลายเดือนก่อน

      このゲームはそもそもが難易度5段階で選べるんですが(ミッション毎に変更可能)、ノーマルなら普通に進めながら普通に強化していくだけでそこまで硬さは感じないかと!
      ハード以上は普通に強化してるだけだと硬さ感じると思いますが、ぶっ壊れ武器が非常に簡単に入手可能なので問題無しですねw
      安易にぶっ壊れ使うのは嫌、みたいな性格ならちょっと辛いかもです😅
      ちなみにぶっ壊れ入手方法は概要欄の再生リストに入ってるのでもし良ければ!

  • @larc26
    @larc26 2 หลายเดือนก่อน +1

    初めてガンブレ4買ってやりましたけど、めちゃくちゃおもしろいですね❗️
    個人的にストーリーも良かったし、ストーリーはあっても無くても良い感じなんで確かに飽きが早いかもしれんけど人によるかもだけどね😅

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      ですね✨️
      人によってはのめりこめると思いますw

  • @kinniku-mystar_braun
    @kinniku-mystar_braun หลายเดือนก่อน

    アクションやストーリーを楽しみたいって人にはksゲーって言うのはめっちゃわかる。
    でもガンプラ使って何か作って見てもらうのが好きって人にはめっちゃオススメできるから評価難しいのめっちゃわかる。
    ガンプラなのに戦隊ロボや仮面ライダーといった特撮系だけでなく美プラの武装紳士たちが一緒に出撃できるってだけで本当に無限に遊べる。
    ジオラマは自分の設計図組み合わせられるから合体ロボを作ったりもできるのがすごい。
    もっとこうして欲しいって改善要素はたくさんあるけど、ガンダム知らないけど面白そうだから手を出してみたっていうガンダムの入り口としてめっちゃ機能してるから大成功なゲームになってるんじゃないかなー。

    • @mutugame
      @mutugame  หลายเดือนก่อน +1

      「ガンダムの入り口としてめっちゃ機能してる」
      ああー!これこのゲームの魅力を伝えられつつ全体像まで何となく伝えられる良い文章ですねー!その通り!!

    • @kinniku-mystar_braun
      @kinniku-mystar_braun หลายเดือนก่อน

      @@mutugame アクションゲームとしてもストーリーとしても微妙だけど、ガンダムを知らない人が楽しんでくれてるっていうだけでまさに「ガンダムをブレイカーした」ゲームってことで十分大成功ですよねー

  • @user-cu7tc5xx4g
    @user-cu7tc5xx4g หลายเดือนก่อน

    ガンダムブレイカーシリーズを1、2、3、Newとやってきたゲーマーの個人的な意見ですが
    ガンダムブレイカー4を発売日にわざわざ予約して買ってプレイしたけど…正直言えば歴代ガンダムブレイカーシリーズの中ではギリギリ及第点ですね…
    ・まずは良かったところ
    アセンブルシステムにアームを別々に付けられる
    近接武器と射撃武器を2つ別々に装備可能
    ・悪いところ
    ストーリーの面白さ(普通、ガンブレ2の方がストーリー的に機動戦士ガンダムみたいで面白い)
    両手剣は二刀流不可能
    アセンブルシステムのレベル上げが遅い(ストーリーの2の最後クリア後解放)
    回復機能がアーマーリペアとバーストのバーストリザレクトとトランザムバーストとクアンタムバーストのみ(ガンブレ3ならリペアのオプションにアーマーリペアのEX2個と防御力上昇&HP自動回復EXが2個ある)
    まともに使えるEXが射撃のみ
    接近EXはフィンガー系以外役立たず
    ガンブレ3でオプション武器扱いだった武器がほとんどEXになっている
    近接武器専用EXや射撃武器専用EXがなくなっている(スラッシュテンペストやミラージュショット等)
    ジオラマ(初回の説明が長い、しかもスキップ不可能)
    強力なパーツやレアなパーツは難易度最高以外入手不可能
    ストーリーの難易度がガンブレ3より高い(ゲーム初心者には少し難しいと思う)
    クアンタムバーストのモーションがガンブレ3より遅い
    多分探せばまだまだあると思う
    総合的に見て、ガンダムブレイカー4は、ガンダムブレイカー3よりやりづらいし、次回作のガンダムブレイカーに期待するしかないと思う😔

  • @香取香取
    @香取香取 2 หลายเดือนก่อน

    3の頃からパーツがレベルとアビリティを上げる経験値チケットでしかないのはそうなんですけどその頃はまだ育成に時間かかったりランダムでステージに出現予告される形でしか出て来ないMSがいたりとかゲーム的な要素はまだ多かったんですよねえ(最後までステージの長さにメスが入らなかったのは×)
    しかも今作って3から流用してるモーション類の繋ぎとか演出など開発が手をいれるしかなかったであろう部分がかなり劣化してるんですよね
    何かムサシWの方がブンドド以外で全て上回ってしまっている感すらある
    動かなさ過ぎる無数のイベントシーンとか見てるとムサシの必殺技とかカブキファンクションの演出が宝石のようです

  • @グゥレイトゥ
    @グゥレイトゥ 2 หลายเดือนก่อน +3

    ワイは2や3の中身があるストーリーを期待したんや…。

    • @香取香取
      @香取香取 2 หลายเดือนก่อน

      3も中盤の武者修行編が中だるみの極みって感じでしたけど最後が本当に良かったと思います
      あとミスターとかゴールドフレーム使ってくるチャンプとか要所の人物がちゃんと強い専用調整になってるからメリハリあるんですよね
      ガンブレ4はストーリーがかなりアレなのにはNPCが全員動かし方分かってるのか謎な挙動をしているのが酷さにさらに拍車をかけてる

  • @nanano709
    @nanano709 2 หลายเดือนก่อน +1

    紹介乙です。やりまくってはいるんですけど、敵の受け身後の無敵時間が長いのと、連続攻撃されると抜ける手段がなくやられるしかないのが気になりますね…。
    3では敵には無敵時間がなかったし、永久的に攻撃できるのを防止するためとは思うんですけど、高難易度だと敵に受け身を取られる→無敵時間中にやけに威力の高い近接攻撃を受けて1、2撃で死ぬ、ってことが多いです。
    そして敵のツインブレードの前面回転攻撃とかでやられるまで攻撃され続けたときは腹が立ちましたね。覚醒でやられモーションをキャンセルして離脱とか出来ませんでしたし。以前はオートシールドガードがあったから離脱することができたのに慣れ過ぎた感じ…。
    そして3の頃に合ったよろめき、吹き飛び防止のスキルが無いのがキツイ…敵がやらないだけで永久に攻撃され続けますよこれ。
    ときどき、敵の無敵時間やこちらに緊急離脱する方法は無いとか、一部公平なシステムなせいか、Newみたく後々プレイヤー同士で対戦させようとしてる節がないか?って気がします…。

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      覚醒でやられモーションキャンセル面白そうですね!
      オートガードは今もカートリッジによって出来るような…?
      あぁ~…後々プレイヤー同士に戦わそうとしてる感は言われれば確かに…w
      そればそれで面白くなりそうではあるものの…w

    • @bhz072t
      @bhz072t 2 หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけ敵の攻撃は耐久値:容量を積めばまず死ななくなります。カートリッジに付いているのが数値が大きいです。300%も積めば大丈夫でしょう。耐久値回復系のスキルも忘れずに。

  • @ridersentai3491
    @ridersentai3491 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームシステムはムサシっぽいけど、違うところもあってめちゃくちゃ面白いよね~!
    あとストーリー長すぎて、クエストやバウンティハンターのやる時間がない…

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      バウンティは一番強い敵を倒せる強ささえあれば計3戦とかで終わるのですぐですよw
      クエストは…w

  • @板東祥雲
    @板東祥雲 2 หลายเดือนก่อน

    ストーリーについては、大筋にしろ個人の境遇にしろ、言ってしまえばどこかで見たような物の継ぎ接ぎでしかないのですが、それはつまり王道故に分かり易く、特に深堀りも必要なくビルドに集中できるという事で。
    でもまあ、それならそれで、ストーリー無しで要所要所でオペレーターが口を挟んでくれる1方式でも良かったんじゃないかという気もしないでも。

  • @青田るま
    @青田るま 2 หลายเดือนก่อน +2

    機体制作やジオラマは凄いと思うんだけど、ゲーム部分がことごとく微妙だからなぁ
    あとマスターはいいんだがマスター使うとせっかく調整した機体バランスが初期値に戻るので色々台無し

  • @レオンコロン
    @レオンコロン 2 หลายเดือนก่อน +7

    もともとストーリーやアクション遊ぶゲームじゃないと思ってる
    自己満足ガンプラ作るだけのゲーム

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かにそこに重き置いてるんでしょうねw

  • @卯ノ花八千流-b4x
    @卯ノ花八千流-b4x 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガンブレ3をやらずに4やると
    評価低いかもなぁ
    今作はあの時はすいませんでしたって気持ちで3を愛してくれたプレイヤーにあてたゲームと思うわ
    ほんとはNewのタイミングでこれだしたかったんだろなぁ

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      なるほどねぇ🤔
      しかしNew未プレイなんですがほんま世間評価悪いですね~…w

  • @龍王丸-t2e
    @龍王丸-t2e 15 วันที่ผ่านมา

    序盤は楽しかったけどだんだん単調になったな結局辞めてしまったよ

  • @ねこがすき-r4h
    @ねこがすき-r4h 2 หลายเดือนก่อน +2

    一応難易度変更はできますよ〜

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +2

      はい…最高難易度ニュータイプでの話です…w
      まぁ簡単と感じるのは以前紹介したぶっ壊れ装備達のせいも有るのかもしれませんが…😅

    • @ねこがすき-r4h
      @ねこがすき-r4h 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame
      ガンブレ4やったあとNewガンブレやってもらいたい()

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ねこがすき-r4h やばいらしいですねw

    • @ねこがすき-r4h
      @ねこがすき-r4h 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame 悪夢と言っていいほどやばいですアレはwww

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      ガンブレ配信してる時ちょいちょい皆さんに言われましたw

  • @シユ-h9e
    @シユ-h9e 2 หลายเดือนก่อน +2

    もうちょっとハクスラ要素が欲しかった。ゲーム性だけなら未だに初代が一番良かった。

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      まぁ今後に期待ですねw

  • @akimiyano2486
    @akimiyano2486 2 หลายเดือนก่อน

    3から確実に良くなった点がEX・OPのマスター化の簡略化
    バグだらけだけどミスター道場よりは何倍も楽にできるようになった

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f หลายเดือนก่อน

    ゲームとしては間違いなく3より良い作品になってる
    まだ3より足りないだけ

  • @bhz072t
    @bhz072t 2 หลายเดือนก่อน

    ストーリーに関してはビルド系にありそうな話に纏まっているのでそう悪くないです。個人的には3以上2以下かな。意外な不満点はパーツの所持限界数が設定されていること。限界に達すると整理に結構時間を取られます。厳選沼は正直カートリッジとパーツに付いているスキルだけですね。一部店売りがないガンプラもありますが、人気機体のガンプラは店で売っているので問題なさそう?

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      カートリッジは沼ですよね~…w
      スキルに関してはもうある程度お金余るぐらいまで遊べばショップでまとめ買い→全部合成で上げるのが一番早いと思います☺️

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน +5

    贅沢言ってる人多いけどさぁ…この少子化でゲームが数売れないこのご時世にガンブレなんてマニア向けのゲーム復活させてくれたバンダイには感謝の気持ちしかない
    ことゲーム業界に長い事関わってきた俺からしたら奇跡に近いよ

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      それはその通りですよね✨️
      なのでこういうゲームが売れまくれば色々好循環するんでしょうけど中々難しいですよね…😥
      これは伝統芸能ではなくあくまで娯楽商品である以上、大事なのは粋や情ではなく今大多数に受け入れられる面白さが有るかどうかになってしまいますもんね…😅

    • @黒狼-k4u
      @黒狼-k4u 2 หลายเดือนก่อน +7

      贅沢以前に過去作から受け継いでない、むしろ退化してる部分の不満が出るのは当たり前なんだよなぁ

    • @メロウリンクアリティ
      @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

      @@黒狼-k4u
      話理解する頭ある?あの時代より開発に日数も時間も予算も今はかけられないから劣化して当たり前だって話をしているんだけど。これだから与え続けられる事に慣れすぎた甘ちゃんは世間知らずだって言うんだ

  • @user-mine341
    @user-mine341 2 หลายเดือนก่อน +2

    ガンブレ2のみプレイしたことがあったんですが
    ストーリーが正直しょぼいな…と思ってしまいました
    自分はネタ機体やジオラマ作成のスキルがないのでストーリーをもっと凝って欲しかったです
    EXスキルやバーストアクションをマスター化で機体の一部がホログラムになるとはいえどのパーツでも共通して使えるのはとても良かったと思いました!

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      自分もジオラマとかネタ機体とか、そもそもデザインセンスが無いんですが触ってみれば意外に楽しいもんですよ!w
      確かにスキルを機体選ばずに使えるようになるのは最高ですね✨️

    • @ですティニー
      @ですティニー 2 หลายเดือนก่อน

      リアルでの知り合い皆無で結局疎外感抱えたまま終わる、ぶっちゃけ劣化ビルドダイバーズだからなぁ

  • @mkii5619
    @mkii5619 2 หลายเดือนก่อน +1

    正直ストーリーは個人的には良かったと思うけど…3と違ってビルドダイバーズに近いのかな…あくまでリアルではなくオンライン上の話。まぁ劇中のシーナのセリフだったかな?リアルについて触れるのはタブーみたいなのが真理というか…リアル世界まで描写したらそれはただのビルドシリーズになっちゃうってなって辞めたのかね~まぁDLCで深堀りとかもっとするつもりだから本編は浅いって可能性も無きにしも非ずだけど。後は……世間が思い出補正で3を持ち上げすぎてて流石に引いたかな…

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      思い出補正はまぁ気持ちわかりはしますが、「今作」が面白いかどうかに過去作は関係ないですもんね…w

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

    ハクスラ部分はパーツじゃないんだよ アビリティの方 良いアビリティのでにくさと言ったら…

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      そうですねw

  • @Duwein
    @Duwein 2 หลายเดือนก่อน +1

    メイスばっかり使ってるからアクション3なのでは…?

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +5

      一通り触りはしたけど何使ったら4以上になるんですか…?w

    • @Duwein
      @Duwein 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame 拳法4
      アックスムチも気になってる
      あとグシオンハンマーも気になってる

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +2

      んー…個人的にはそこらを加味しても☆4には届かんかなぁ…

    • @Duwein
      @Duwein 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame キャンセルコンボとかEXOP使ってます?

  • @ひらち-w1t
    @ひらち-w1t 2 หลายเดือนก่อน +2

    合成とか不便すぎてストレス

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      あの画面に見えてる範囲しか選択しないの何なんでしょうねw

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 2 หลายเดือนก่อน +1

    結局、ハクスラは目的でなく
    俺ガンダムを作るのが目的のゲームだからね。
    沼は厳選沼だけで十分なのだ。

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      ですねw
      ただジオラマじっくり作ってみて思ったんですが、じゃあ素材数とか後3倍ぐらい欲しいですねw

  • @TV-qz3uy
    @TV-qz3uy 2 หลายเดือนก่อน

    SAOより、ビルドダイバーズじゃない?

  • @TV-qz3uy
    @TV-qz3uy 2 หลายเดือนก่อน

    満足度しかない
    僕が作った俺ガンプラは、蜃気楼 ウイングガンダムゼロリベリオン ザンダクロス

  • @Y43-p4p
    @Y43-p4p 2 หลายเดือนก่อน +8

    そもそもガンブレにストーリーなんか無くていい

    • @atahotanuki
      @atahotanuki 2 หลายเดือนก่อน +4

      まだまだ中盤だけど、今の所ストーリーは面白いと思います。
      NEWと比べt……うっ!? 頭がっ!!!

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かにそう割り切るのもありですねw
      ただ現状のままストーリーだけ無いと考えると、他の部分を何倍か補強しない限りスッカスカやんけ勢が溢れそうではありますが…w

    • @ディレクター砂山ノボル
      @ディレクター砂山ノボル 2 หลายเดือนก่อน +6

      いるわ 何いってんの?

    • @ですティニー
      @ですティニー 2 หลายเดือนก่อน +2

      オマケで付いてくるにしても調理もされてない素材出されたら怒るやろ?

    • @ディレクター砂山ノボル
      @ディレクター砂山ノボル 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ですティニー
      4のストーリーのことを言ってるなら別に怒らんぞ 割と面白かったしな

  • @gramxs777
    @gramxs777 2 หลายเดือนก่อน +2

    クリアしたら3くらい爽快アクション楽しめるよ
    スキルの自由度で言ったら3以上だし
    不満言ってやめた人は可哀想だよ
    こんなに楽しいのに

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      そう、そのクリアして色々自由度増した辺りとか道中は楽しいんですよね。
      ただそっから急速に冷めやすいのはやっぱり色んな部分が簡単過ぎて…とはバトル好きとしては思ってしまうものの、そもそもやっぱアクションバトル部分に重き置いてる訳では無いんでしょうね😅

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

    後アクション性はこの手のゲームとしては高いと思いますよ 
    特にエリアルコンボ辺り
    上手くOP技やEX技を繋げばかなりHIT数とダメージを稼げるって知ってましたか?
    例えば自分は大剣OP打ち上げでエリアル始動→すぐに自分も飛んで拳法で空中コンボ→OP技次元覇王流拳法で高さ調整→OP掴み技系か空中次元覇王流聖槍蹴りで締め
    なんてコンボをやってるんですが完全に決まるとめっちゃ気持ちいい
    どんな良好なアクション性を持ったゲームでも遊ぶ人にそれを活用する能力が無いんじゃどうしようもないですよ。ましてやゲーム配信者がろくに検証も研鑽もせずに「アクション性が低い」なんて断じてしまうのは如何なものか?って思っちゃいますけどね。

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      んー…、とりあえずあなたがこのゲームを好きで上手なのはわかったのですが、俺どっかで「アクション性が低い」なんて断じてましたっけ…?w
      5段階中の3が「低い」という事ですか?

    • @メロウリンクアリティ
      @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame
      アクション3:ガンプラを愛でる7
      自分でコメント入れてるから動画見直したら良いんじゃないでしょうかw
      まあこの返信で大体程度が理解できましたわ
      5段階評価で7つけてる所でねw

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      音声無しで見たんですか…?w
      であるならお言葉を返すようですが見直して下さい。
      アクションの"楽しさ"3:ガンプラを愛でる"楽しさ"7とは言っていますが、別にアクション性が低いと断じてはやはりいないですね。
      後「5段階評価で7付けてる」というのはまさか
      5段階評価してるのは動画最後での総評としての話なのに、上記の動画前半部分で7としてるのはおかしいだろという旨で仰ってます…?
      何か言ってる事めちゃくちゃというか、色々思い込み過ぎでしょ…😅

    • @メロウリンクアリティ
      @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

      @@mutugame
      確かにアクション性が低いとは言ってないですね。しかし高いとも言ってないしタイトルでもそれと匂わせる表記を残している。(でもアクション好きは注意←)ただあのコメントを見た人は大体の人がそう取るとは思いますがw
      まあ第三者がどう思うか?が思いやれない時点で「その程度」と言う事です

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +1

      結局言ってないんかーーい…
      第三者への思いやりの話をするなら結局思い込みで人にいきなり「能力が無い」だの「ろくに検証も研鑽もせずに」だの言ってくるあなたの方がよっぽど思いやり無いでしょw
      俺は少なくとも自分が間違っていたらごめんなさい言えるぐらいの思いやりは持っています。

  • @Ajm6mjtla-BjGlmjtxtjc5ndbKOlif
    @Ajm6mjtla-BjGlmjtxtjc5ndbKOlif 2 หลายเดือนก่อน

    高評価をしたよヤバイね不評かなぁ開発は慎重にすべし

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน

      高評価ありがとうございます✨️
      まぁヤバいまではともかく「とりあえず」感は随所で感じますねw

    • @Ajm6mjtla-BjGlmjtxtjc5ndbKOlif
      @Ajm6mjtla-BjGlmjtxtjc5ndbKOlif 2 หลายเดือนก่อน

      はーい😃😊

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน +2

    いいか?お前ら、ガンブレ2とか3のゲーム全盛期とは訳が違うんだよ。新作ソフトの入荷本数があの頃は数十本くらいあったのに今じゃFFみたいなAAAタイトルでも一桁しか入荷しない厳しいご時世だ。
    ゲームソフトが売れない中開発に日にちも予算もかけられない昨今の状況で今回のガンブレ4のできならむしろメーカーに感謝すべきだぞ

    • @mutugame
      @mutugame  2 หลายเดือนก่อน +2

      色んな事を鑑みてメーカーに感謝すべきなのは同意。
      でも悲しいかなそれとゲームが面白いかは全然別の話…😥(別に個人的にこのゲームが面白くないと言っている訳ではなく)