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ビーム減衰OPはマスター化したパーツのヤタノカガミと I フィールドが気に入ってますホログラム化しないし貴重なビルダーズパーツ枠を使わないので
アンカー系はずっと使って来たのですが、アビリティが揃って来てブースト速度や走り速度が強化されたら結局「近付いて殴れば良い」になってしまって、ダメージも与えられないですしOPからは外しました。
スタン要員で最強は「ハルバード(クールタイム5秒)」追加OPかグシオンリベイク脚で使用可能。長押しでスタン(は機能する)&防御ダウン(してるか不明)短押しのコンボは短いが誘導はある。火力高め。あと、トールギスⅢ左腕「ビームサーベル&ヒートロッド」は空中(完全に浮いてる状態)で使用のみ何故か『無制限使用可能』恐らく仕様だと思われる。理由は他の乱舞、コンボ系に比べて火力が低い。尚、着地状態だとクールタイムが発生します。その他の乱舞、コンボOPの「繋ぎ要員」としては超優秀。マイクロミサイル以下上に打ち上げるミサイルは、洞窟内等高さが無い場所では「完全に機能しない」ので8個全部マイクロミサイルはオススメできない。6連ミサイルとマイクロミサイルで半分ずつ(4つずつ)が安定する気がします。
ヘビーアームズの、アーミーナイフはボス戦で便利やったな。EXも稼げるし、連打発動可能(クールタイム短縮のおかげ)。チート武器嫌いで、殴るの好きな人にオススメ。
ステルスからのホールド、アトミックバズーカ
ビーム減衰OPはマスター化したパーツのヤタノカガミと I フィールドが気に入ってます
ホログラム化しないし貴重なビルダーズパーツ枠を使わないので
アンカー系はずっと使って来たのですが、アビリティが揃って来てブースト速度や走り速度が強化されたら結局「近付いて殴れば良い」になってしまって、ダメージも与えられないですしOPからは外しました。
スタン要員で最強は
「ハルバード(クールタイム5秒)」
追加OPかグシオンリベイク脚で使用可能。
長押しでスタン(は機能する)&防御ダウン(してるか不明)
短押しのコンボは短いが誘導はある。火力高め。
あと、トールギスⅢ左腕
「ビームサーベル&ヒートロッド」
は空中(完全に浮いてる状態)で使用のみ何故か
『無制限使用可能』
恐らく仕様だと思われる。理由は他の乱舞、コンボ系に比べて火力が低い。
尚、着地状態だとクールタイムが発生します。
その他の乱舞、コンボOPの
「繋ぎ要員」としては超優秀。
マイクロミサイル以下上に打ち上げるミサイルは、洞窟内等高さが無い場所では
「完全に機能しない」ので8個全部マイクロミサイルはオススメできない。
6連ミサイルとマイクロミサイルで半分ずつ(4つずつ)が安定する気がします。
ヘビーアームズの、アーミーナイフはボス戦で便利やったな。EXも稼げるし、連打発動可能(クールタイム短縮のおかげ)。チート武器嫌いで、殴るの好きな人にオススメ。
ステルスからのホールド、アトミックバズーカ