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「バラリス」を「バラモス」と呼ぶ間違いがありまして、後半でかなり連呼していたので、さすがにこのままにはしておけないと思い、修正版をアップしました。皆さんのコメントも動画に紐づけられているため、前の動画に記入していただいたものは消えてしまいます。申し訳ございません。また、間違いをご指摘いただいた方、ありがとうございました。
修正前に指摘した者ですが、こちらこそ何だか申し訳ないです。殆どの方は誤りに気付いてさえいなかったようですし…
@@田中爆弾 いえ、大変ありがたかったです。動画だけ差し替えることが出来れば、もっと気軽に修正できるんですが、コンテンツまるごと削除のようになってしまうのが、なんとも申し訳ないです。
どっちも魔王だしセーフ
バラリス&バラモス “ わしのほうが強くて若くてカッコイイぞっ!!(怒)😠💢 ”
視聴回数も、コメント数も回復してきて良かったです☆本当に修正する、うp主さんの真面目さにびっくり。
古き良き時代のゲームですね。これくらいのグラフィックとかシステムでも楽しめるのだから、ゲームの楽しさの本質は別の所にあるのかもですね。
当時やってた人は思い出補正もあって面白いと思えますが、今の若者にも、この面白さが伝わってくれればなー。
当時、全然よく分かんなかったわ。
@@熊谷利信-v9u 理解が得られにくいゲームではありましたね(涙)
いつ聞いてもインディージョーンズみたいな曲
言われてみれば、たしかに。
@@tomocat初めて思った❗️
こちらの方が先ですよ☺️
@@tomokoogusu5554 そうなんだ❗️
レイダース・マーチは1981年だし、ハイドライドのこの曲ってハイドライド2が初出で1985年発売だったはずだから、レイダースの方が先に出てるのでは?
懐かしいタイトルでした。小説や漫画といった娯楽もそうですが、ゲームは特に受け手側の成熟や共通認識(所謂お約束の広まり)が必要なので、当時のゲーム世界の文法を考えると、今見ると足りていない所だらけのこの感じも先を行っていたんでしょうね。
先を行き過ぎて周りがついていけてなかったのか。そう言う見方も正しいのかもしれません。
修正お疲れ様ですw魔理沙の解説はどれも自分が経験したことばかりで、ほんとわかりみが深いです。これはどんなクソゲーでも定価で売られているのが当たり前だった時代、なぜか玩具屋ですらないディスカウントショップで980円だったので飛びついたゲームでした。今にして思えば納得だけど、当時の自分は夢中になってレベル上げして、いい買い物したと思ってたなぁ……
再びコメントを書いてくださり、ありがとうございます。中古屋さんが出てくると、だんだん値段が下がり、ワゴンセールで100円に・・・
PC版にはまってたからFCで発売された時は嬉しかったけど実際プレイしてみたら古いって感想が先に来たな
やはり、PC版発売から1年以上たってると、そういう感想になりますよね。このころのゲームの進化は著しかったから。
ハイドライドスペシャル、お疲れ様です。確かにゼルダとかと比べると覚えないといけない面倒事が多いですし、レベル上げとかも手間がかかりそうですね(汗バッテリーバックアップに乾杯!ディスクシステムのセーブ機能に乾杯!
ローパーは入り口から顔を出すと背中を向けるので そこを叩くとか、ウォータードラゴンを倒すには手前の木を燃やすなど漫画で読んでクリアしました。月刊少年ジャンプ あろひろし先生のハイドライドスペシャルだったと思う。
当時はファミコン漫画もたくさんありましたね。
発売から十数年後に中古で安く買って、そしてやり込んだゲームでした。いまだにほぼ全て覚えていますので、懐かしいなぁと感じつつ、「その動きは違う!」とか「妖精探しはディフェンスで木を突っついて、ダメージを受けない木を見つけたら攻撃すればいいのに!」とか思いながら視聴してました(笑)レベル上げは水路でイールを相手に、正面から突っ込んで直前でターンで反転させて後ろから攻撃すると安全にやっつけられておすすめです・・・が、時間効率が悪いのですよね。
同じ日に上がっていたほかの方の動画を見たのですが、遥かに効率よく攻略されていて、勉強になりました。妖精がいる木はダメージ受けないんですね。(そういえば昔はそうしてたような・・・)あと、半キャラずらしがハイドライドでも有効だと初めて知りました。
クリア困難なゲームだとは当時から解っていましたけど、なんかまたプレイしたくなる。不思議な魅力のあるゲームでしたね。
すごいやり込んだけど、結局クリアできずに諦めてしまったゲームだった、いいところまでは行っていたんだな~パスワード入力時のBGMも好き
最後の方、私も行き詰って、攻略本を買うまでクリアできませんでした。なにげにパスワード入力に1曲使ってるのは贅沢ですよね。
クリアお疲れ様でした。修正は仕方ないですね、ハイドライドスペシャルはハイドライド2の魔法を追加して少し優しい仕様、当時のカセット容量だとハイドライド2は難しいんじゃなかったかな、まあ、PCとFCでは当時の使ってる年齢層も違うってのもあるでしょうね。次の動画も楽しみにしていますので。
再びのコメントありがとうございます!これでも優しくなってるんですね・・・バッテリーバックアップで、Ⅱを出してほしかったですねー。
@@tomocat 返信有難うございます。 FCハイドライドSP出た次の年くらいにはPC版ハイドライド3が出たから、ハイドライド3の知名度が異常に高くなった、タイミング的にはFCで出すならハイドライド2よりハイドライド3になってしまうんじゃないかな、心が折れそうになりながら、ハイドライド1~3とSPまですべてプレイとクリアはしました。
@@しましまやん そっか、時期的にはもう3が出るころだったんですね。私はⅡは未経験です。3はPC版を先にやりました。大人になってからファミコン版3をやりましたが、難易度上がってましたね!
クイックセーブに気づくのが難易度の分かれ目ですね。
クイックセーブ無しでは、とても続けられませんね。
このゲームも音楽が耳に残るヤツですね♪そして続編?のハイドライド3がまた良い音楽なのであります♪♪
ハイドライド3は文句なく名作と言えますね。いや、これも名作ですよ(汗)
懐かしく拝見しました。これが発売された時は小学生でした。まだ「RPG」がファミコン界隈で市民権をえていない時代でした・・・私はMSX版(死語)を知っていたので興奮しながらPLAYしました。後、ゲームのクリア画面を写真に撮って(スマホもデジカメも無い時代です)発売元に郵送すれば景品が貰えるイベントがありましたね😊
3:16 魔理沙「へえ。ドルアーガを参考にしてるのか」あと、ブラックオニキスですね。BGNデータは内藤氏だそうです(メインプログラマは別)
ブラックオニキスですか。ほかの方の動画を見ただけですが、なかなか硬派なRPGでしたね。
@@tomocat 様2015年当時、内藤氏はブラックオニキスしかRPGの経験はなかったそうです(あの「ウイザードリィ」や「ウルティマ」のプレイ経験もなかったそうです)
懐かしいです。内容?覚えてません・・ありがとうございます
こちらこそ、いつもありがとうございます!
こちらこそ。LV上げおつでした
けっこう面白いよねこれ
私も面白いと思うんですけどね。賛同者は少ない模様。
迷宮の壁で半身隠した状態だと敵からダメージを受けないので、低いレベルでもローパー(青いタコ)やゴールドナイト倒せる😊
サターンのハイドライドならやった事があるんですが、ファミコン版は初見です。こんな風になってたんですか……攻略順序がサターン版と異なるので比較しながら視聴してしまいました
もしかして、バーチャルハイドライドですか?動画で見ただけですが、あれは衝撃的でしたね。こんなのがあったんだ!
小学生の頃、やったな。あの頃はネットとか無かったのに我ながら良くクリアが出来たもんだ。多分先にクリアした事のある奴から聞いたんだと思うけど何せそこらの事は覚えてない。ゴールドアーマーの行進とかもあったな、どう言う状況で出るのか、出たら何の効果があったのか忘れたけど。
前半バラリスって言ってたけど、ツッコミないなぁと思ってたらガチミスだったとコメントみて笑ってたら動画が修正になってたw
大変失礼しました。自分で何度も見返したのですが、まったく違和感なく、気が付きませんでした。編集1日目「バラリス」、編集2日目なし、編集3日目「バラモス」・・・
4:02 お年玉で買って心折れた子供です…多分FCカセットどこかにあると思うけどEGG版も無料だったのでダウンロードしましたX1版も無料だった時にダウンロードしてあります
小学2年生の時にファミコン本体と抱き合わせで買わされたけど意味がわかりませんでした。こういうゲームだとわかってスッキリしました。
「抱き合わせ」がまかり通ってた時代ですね。せめてスーパーマリオとかにしてほしい。
当時は何度も復活の呪文やパスワードを写し間違えて号泣したものですね😅でも今は「スマホのカメラ」という文明の力があります便利な世の中になりましたなぁ😆
確かPC版では、勇者の剣取らずに上手く立ち回り続ければLV10まで上げられるという話を聞いた覚えがありますな。真偽を自分で確かめる機会は無かったけど、当時の写真で確かにLV10分のLIFEと、LV10+勇者の剣でゲージ最大値をはみ出したSTRを見たことがあります。まあ、合成かもしれませんが。
こちらの強さによって、経験値がもらえるかどうかが決まるとすると、ありえる話ですね。
ありがとうございます。3があったら、やって欲しいです。
こちらこそありがとうございます!3はいずれ取り上げたいと思います。
開始直後に強引に剣取って来てからレベル上げると効率良いですよ~。尚、凄まじく運が良ければゴールドアーマーの行進みてポット取ってギリギリでウィザードを倒せます(ほぼムリゲー)
スケルトンかイール倒してれば、もう1レベル上げられたような記憶…(うろ覚え)そして、自分がコレを買って間もなく後、友人らがドラゴンクエストを楽しそうにプレイしあう様を羨まし気に眺める羽目になった悲しい記憶・・・
私もこちらを買ったため、ドラクエは買えず・・・剣を取らないと、もう1レベル上げられるという情報もありました。それかもしれません。
FCで初めて購入したRPGですが・・・投げました、ええメインの音楽とパスワード入力音だけは鮮明に覚えてます
100匹は多すぎますね。10匹でレベルが上がったらまだプレイする人は多かったと思います。
せめて、1→2はスライム25匹、2→3が50匹、とかになってたら、また違ったのかなと。
ハイドライドスペシャル和行のせえでかえなかったのが思い出にあります
ほんと経験値稼ぎと体力回復が95%以上をしめてるんだよね。無敵技でやると10分かからないで終わるしw
そういうこともあってか、EGG版には最強データが最初から特典として付属してました。
スーファミソフトへのプレイも嬉しいですが、後継機ゲームのプレイや紹介をしたとしても、それからその前のゲーム機のソフトをやる事への違和感は感じませんので、気にしなくてもいいですよ。
スーファミソフト紹介後も、もちろんファミコンソフトもやります!行きつ戻りつ、やっていきますよ!
懐かしい小学生時代には面白さが分からず投げ出したゲームでしたが高校生になって攻略法を知ってから再チャレンジしてクリアした思い出スターラスターとともに子どもには早すぎたゲームでした
たしかに早すぎたゲームでした。スターラスターも、意味が分からなかったなー。コマンドモードまでが限界。
当時魔法使いだけ倒せなくて友達に教えてもらったけど後は全て自分で解きました
一説にはPCのARPGの始めはカレイジア・ペルセウスであるという話もある。しかし、知名度の問題もあり、一番最初のARPGとして認知されなかったとか…
カレイジアス~は、ちょっと不遇なゲームですね。ちなみにプロジェクトEGGに登録すれば、無料でダウンロードできます。
このBGM懐かしい
何十年も前なので曖昧ですが、川(?)の水が無くなるのは覚えています。ボスを倒した記憶がないので、そこで心が折れたのかな。
多くの人が持っているけどクリア出来た人がほとんどいないゲーム:たけしの挑戦状とハイドライドスペシャル
いやいや、さすがに「たけしの挑戦状」ほどではないでしょ。・・・ないよね?
原作のPC版は「ハイドライドシンドローム」という言葉を生み出したほどの存在だから、いくらFC版といえどほとんどいないなんてことはないでしょ。低年齢層ではクリア者はほとんどいないかもしれませんがFCは当時も低年齢層向けハードってことはなかったしね。とはいえ低年齢ユーザーが多かったのは間違いないねぇ。
@@mvcn04 中古屋さんのワゴンセールになってたのは覚えています。
修正おつかれさまでした、当時クリアしてなかったなあMSX版でしたが、きちんとやれば結構簡単なんですね、攻撃時は半身とか後ろからとか当時のこの手のRPGの基本ですね。
申し訳ありませんでした。ほかの方の動画を見て気が付きましたが、半キャラずらしが有効なんですね。知りませんでした(汗)
実はこのゲームでウナギの単語を覚えた(笑)EELって何だ?という疑問が原点。
たしかに。最初は怪物の名前だと思ってました。
大嫌いな父だったがパチの景品でコレとローオブザウエストを交換してきた功績だけは認めざるを得ない
ハイドライドスペシャルと六四三の剣で六四三の剣が無敵になる荒業の裏技がありました
電源を入れたままでカセットを入れ替えるというあれでしょうか。
@@tomocat それです😆
@@user-dq1dj1wd7p それ系の裏技がいくつかありましたが、私は怖くてやれませんでした。
ハイドライドスペシャルの無敵方法は以下の通り1 ゲームスタートしてコマンドにgameがあるので、4回gameを選択2 そのままプレイして敵にやられる3 そのままデモプレイ画面を二回みる4 パスワード入力を3回間違える5 4回目のパスワードは以下の通り↓3DGOLFSUPERVERこれで無敵プレイができたはずです。そもそも、無敵使わずにクリアした人尊敬します。
ファミコン初のRPGは頭脳戦艦ガル
よく見たら、パッケージに「スクロールRPG」と書かれてましたね。もちろん認める!
@@tomocat え、認めてくれるんすか…ありがとうございます…
たまにやりたくなるんだよなぁこれキチンと普通にプレイするもよし、無敵の裏ワザ使うもよしw
少なくとも、ク〇ゲーではないと信じています!そう、ちょっと時代や環境が合わなかっただけ・・・
Switch ONLINEあたりでハイドライド3とともに配信されればなぁ(ハイドライドスペシャルと同じ布陣のディーヴァがSwitch ONLINEに入っていることを考えればありうるかも)。
EGGで配信しているので、Switchでも出来そうなんですけどね。
@@tomocat SwitchにEGGコンソールができまして、オリジナル版のハイドライド1と3が配信されております。
ハイドライド2のEGGコンソールでの配信が決まりました。これで、ハイドライド3部作が全部揃います。
PC版だと最後のバラリス戦が画面切り替えるとバラリスの体力全快しちゃうんですよね〜
そうなんですか?!それはキッツイなー。
異論はありましょうがこれとイースはダクソ系のご先祖様だと思う
ダクソ系を知らなかったんですが、硬派な探索系RPGみたいな意味でしょうか?すべてのARPGの元祖的なところはあるかと思います。
@@tomocat それこそ今までの色々なゲームの要素がダクソには入ってますが基本となるものは探索系ARPGだと思います
懐かしいなぁ。クリアしたけど、今思うとなんでクリア出来たんだワシ?
当時はどんなゲームも夢中で(必死で?)やってましたからね。
インディ・ジョーンズ???
このゲームこそファンタジーRPGとの出会いでした😢まぁドラクエの方が親切でしたが( ´ー`)フゥー...
ドラクエと発売時期が近いんですよね。私はなぜドラクエを買わなかったんだろう・・・
「六三四の剣」で無敵プレイをするのに必要なソフト
もしかして、禁断のカセット抜き差し?!
投稿お疲れ様でした。確か子供の頃、やって、挫折した記憶があります。レベル上げがこんなに大事だったとは。もう少し丁寧な作りこみがあれば、評価も変わったかもしれませんね。
ありがとうございます!後発のゲームをすでに知っているだけに、おしいところは色々あるんですよね。
これとボンバーキングだけは途中で諦めたなー
ボンバーキングって、そんなに難しいゲームなのか。
昔なんで攻略サイトとかも無かったんで進み方が分からなかっただけですw
スタート地点近くの動く木から、最初の妖精を取る過程がカットされていませんか?
11:45あたりで妖精1を獲得しております。
@@tomocat すいません。見落としていました。レスありがとうございます。
@@こうじ-p9m いえいえ。また見に来てください。
こんなもん。クリアできるはずがない。とガキの頃思った。裸のカセット借りたからレベル上げすらできなかった。日向ぼっこすると体力回復はかろうじて理解できたけど。英語ってのもきつかった。当時はSAVEもわからなかったし。
たしかに、ファミコン世代を考慮して移植してほしかったですね。大人向けのPCゲームそのままですもんね。
難しい
うなぎが強かったな。
「アメーバ状の最強格の敵を丸っこくて最弱にしたドラクエ、鳥山と堀井は凄い」って言説がはびこってるんですがそれを聞く度にハイドライドとドルアーガを舐めるなよと思っています
ドルアーガを作った遠藤さんが、スライムを弱い魔物にした元凶は私らしいと言ってましたね。
ルビーってRUBYじゃないのか
小学生の時むちゃくちゃやったなー
小学生のハイドライドファンは希少な存在です!
・・・ヒントが少なすぎるな。ドラゴンクエストが有名なのは、ゲームオーバーがないのと、ヒントも豊富だからなんだよな。ノーヒントのところもあるけれど・・・
名前ながくないっすか?
@@tomocat 良くいわれますよ😅
これ、何回やってもクリアできなかったなー
スライムを100匹?ドラクエなら7匹ぐらいなのに。
小学生当時難しくて全然面白くなかったし、大人になった今プレイ動画を見ても好意的な懐かしいという感情も湧かないし全然面白そうに見えない…
自力でバラリスが倒せず、無敵技を使ってクリアした苦い思い出無敵といえば、六三四の剣にハイドライドスペシャルのカセットを使う無敵技があったなあ
無敵技は、手順が複雑なんですよね。
オトコハダマッテナゲルダケ。
れとチャンネルが懐かしい
私も「れとちゃんねる」さん見てました。見れなくなってすごく残念です!いや、明日は我が身か・・・
懐かしいなぁ。リアル小学生当時、悪名高き「ファミコン抱き合わせ商法」で本体と一緒に買わされたのがハイドライドスペシャルでした・・・攻略本買ってクリアまでやりこみましたけどね! そしてけっこう楽しかった!
あったなー、抱き合わせ・・・あれが許されていたのが不思議です。
PCのハイドライドシリーズが有名だったから自分もこれ買ったけど結局クリアしたら二度とプレイしなかったな
レベル上げが苦行でしたからね。
国内ARPG史における功績とFCゲームとしての短所の両面を語ってくれる所とか、レディ&ゴールド・アーマーの取説のヒントに触れている所とか、プレイ中の正直な所感とか、終始「そうそう」と頷きながら視聴させて頂きました。
ありがとうございます!
隠しキャラ、あとは「サンドウォーム」を連続32匹倒すと(スクロールアウトしたらやり直し)巨大なサンドウォームが出現する。ランプ無しで「勇者の剣」をゲットしたあと、蜂(妖精)のいる林に来ると、ゴールドアーマーが行進してくる。
情報をお寄せくださり、ありがとうございます!
不思議が当然フェアリーランドの攻略&修正動画のアップ、お疲れ様ですMSX版で1~3までクリアしましたがFC版はまだ未プレイでした懐かしくなったのでまたMSX版を引っ張り出して遊んでみたいと思いますFC版も見つかれば購入したいです(*´ω`*)他の方もコメントされていますが、ハイドライド3(ナムコット)も面白いので挑戦可能でしたらお願いしたいです
ありがとうございます!MSX版はオリジナルの「ハイドライド」ですよね。そっちのほうが難易度が高そうですね。
子供の頃家にPC-6001というパソコンがあって、このソフトがあったけど、ガーガーいうカセットテープでセーブするタイプで、その書き込むテープを持っていなかったから、最初の横のダンジョンでいつも終わってた。曲はタラー、タラー、タララッタタラーみたいな感じでした。懐かしいです。
そういえば、昔のゲームはカセットテープに入っていて、セーブもロードも、異様に時間がかかったそうですね。ロムカセットの超速は神。(高いけど)
ハイドライド2が移植されなかったのは、多分ですけどスペシャルの評判というよりは2自体が激烈にクセの強いゲームだったことも大きかったのかなと…それゆえハイドライドシリーズの中では群を抜いて遊ぶ手段の少ない一作となってしまいました。チマチマSTRを上げていくシステムとか嫌いではなかったんですけれど
ハイドライドⅡは、いつかはやってみたと思ってたんですが、ほかの方の動画を見て満足しちゃったんですよね。たしかにクセが強そうでしたね。
もう遅いかな?と思いつつ、気になったのでひとつ……(修正前の動画でも同じ事言ったかも( ̄▽ ̄;)苦笑)2人目の妖精(白いヤツ)が居た動く木ですが……うp主様は「近付くと襲って来る」と仰ってますが……実際は、こちらからぶつからない限り攻撃して来ません(隣接しただけならセーフ)。ちなみに2人目の妖精が居る、当たりの動く木は、下からDEFENDでアタックすれば攻撃は喰らいません。なので動画では動く木のいる画面からすぐスクロールしていましたが、実はあの画面で動かずにじっとしていれば安全に回復出来ます(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
お疲れ様ですクリアまで何時間かかったんですか?😅レベル上げが苦行でブン投げた思い出しかありませんw
2日にわけてやりましたが、たぶん4,5時間ぐらいかと。ただ、レベル上げが単調なんですよね。なにかもうちょっと飽きさせない工夫があればなーと思わずにはいられません。
当時のファミマガだったかな?雑誌に攻略情報がまるまる載っていた記憶がある。今じゃ考えられんけど昔の小学生は情報を見て初めてスタートラインに立てたよ。この動画見ながら細部まで覚えてたし無敵のパスワードも今ググったら正しかった。すげーよ記憶力。
まだ、ゲームの知的財産権などが軽く扱われていた時代ですね。無許可でラスボスやエンディングが載ってましたね。
2:17 魔理沙「それは残念だな(ハイドライド2ファミコン未移植について」ハイドライドスペシャルが好評だったら横山副社長が無理やり作らせていたのかもしれませんが残念ながら酷評されていたのでそれは難しかったでしょう。PC版のハイドライド2にしてもかなりいや嫌だったらしく会社を辞めようとしてましたし(副社長が自宅にファンレターを持ってきて「お前はこれを見捨てるのか?」と情に訴えたそうですw(ハイドライド2は完全やっつけ仕事だそうです)この状況で無理やりハイドライド2を移植させたら会社を辞めかねませんねww
Ⅱは、雑誌のライターと対決企画などもあったそうですね。ただ、ヒント入れ忘れてた、とかもあったらしいとのこと。たしかにやっつけ仕事だったのかもしれません。
リアルタイムで良くやったな。。。結局クリアできなかった。そして今主人公の名前がジムだと初めて知る
懐かしい!昔やったね。確かにこんなクリアの仕方でしたね。
ハイドライド3もお待ちしてます!
いずれ、きっと。
子供の頃買ってすぐに投げ出したソフトですw仇を取って貰えたみたいで嬉しいですね。
ファンタジーRPGにあこがれて買っちゃうんですよね。そして始まる修行の日々。
半角シールドアタックでタコを延々と削ってレベルアップしていた思い出。でも無敵技使わないとクリア出来なかったなあ
このゲームでも半キャラずらしが有効なのは知らなかったなぁ。ほかの方の動画で初めて知りました。
ファミコンのハイドライドはハイドライドとハイドライド3だけ発売されました。ハイドライド2は何故かファミコンでは発売しなかった、ファミコンでもハイドライド2発売してほしかったんだけどハイドライドはパソコン版の方は評判良かったファミコン版は不評だったけど、
私も、ハイドライドⅡがファミコンで発売されるのを心待ちにしていました。このスペシャルも面白いと思っていたので、世間とのギャップにちょっと悲しい気持ちになったのを覚えています。
@@tomocat 2は出さなくて正解だったと思う。同梱版でやったけどなんじゃこりぁな難易度だったからな。
@@nagoyashimin569 2もやってみたいとは思いつつ、他の人の動画を見て満足してしまいました。あれは当時の情熱が無いとクリアは難しいでしょう。
当時、プレーしまくりましたね。因みにPC版、MSX版もプレーしましたね。私の感想としては、大変面白いゲームであり。当時(今も)周りの評価が低いのには納得しておりません。やはり、これくらい厳しくないとやりごたえがない気がします。因みに、もっと厳しいRPGもありますよ。
やっぱり、人によって受ける印象はさまざまのようですね。私もこのゲームは大好きでした。
懐かしいですスライムでレベルアップしてさあ次の敵と思ってソッコーやられて辞めたので最後まで見られて良かったです!
スライムと戯れてる時間が長いんですよね。子供の忍耐力を試すようなゲームでした。
難しくてクリア諦めましたね~😅後でパスワードの裏技でクリアしました😅ステータスの見方すら分からなかったソフトです。
レベル上げが、もう少し楽しく行えていたら違ったんだろうなー、と思います。
TOSHIBAから出ていたのですね
説明書などに「トエミランド」というのが出てきますが、東芝EMIにもゲーム部門があったみたいですね。
中学生の時に買って自力で解いたなぁ~。ドラゴンの所ではドラゴンに炎攻撃したつもりがたまたま木に当たって......今でもよく自力で行けたと思います。面白いゲームなので人気あったと思っていましたが人気無かったんですね(T_T)
ファミコン版は、発売時期が悪かった、ハイドライドスペシャルの発売2ヶ月後にはドラゴンクエストでちゃったから、当時の子供はハイドライドスペシャルの攻略を放り投げてドラゴンクエストに夢中だった
そうそう、初のRPGだってだけで必死になってやったけど、普通に見れば色々あれなゲームだったよね…途中の謎解きなんかは面白いところもあったけど、ひたすらレベル上げしてた確かに。
ハイドライドって3もファミコンにあるんですよね。そっちも期待していいですか?
ハイドライド3をやるとしたら、PC版かな?と思っています。
カリーンの剣もやって欲しいなぁ
知らなかったゲームですが、DOG・・・スクウェアが中心となった開発グループですか。なるほど。面白そうですね。
@@tomocat 「カリーンの剣」はDOGの一員、クリスタルソフトのタイトルでPCゲーでは割と名が知られていたんだけど、これを出した頃は後発メーカーの猛追に青息吐息の状態でその数年後、T&Eに吸収合併されて消滅…多くのイースのフォロワーゲーの一つで、その中では良い作品なので自分もぜひ実況をお願いしたい所存
@@ふわふわらて クリスタルソフトといえば「クリムゾン」ですが、大人になってやってみたら、戦闘のバランスが悪くてなんだかなーという感じでした。雰囲気は好きなんですけどね。
ハイドライドスペシャルのファミコン版発売は1986年3月ですよ。ちなみに発売当時、RPGとして発売されてたボコスカウォーズのファミコン版発売は1985年12月。ちゃんとレベルアップの概念もあります。個人的にはボコスカウォーズがファミコン初のRPGだと考えております。勿論、異論は認めます!
1:23でまさにファミコン版は1986年3月発売と言っていますが…別の所で間違えているのだとしたら私の見落としですボコスカウォーズはパッケージで「二味違うロールプレイング」を謳ってはいますがほぼウォーシミュレーションですね😅そもそもレベルアップ要素はRPGの定義には無関係ですし
PC版の情報も入れたんですが、ちょっと紛らわしかったですね。あと、頭脳戦艦ガルという、RPGを自称するソフトがあってですね・・・
@@田中爆弾 あ、発売時期は此方の聞き間違いでした。でもウォーシミュレーションというのは現在のジャンル分けでの話。発売当時のジャンル分けではRPG、またはアクションRPGとして分けられてたの知ってます?レベルアップについて書いたのは、主さんも書いてくれてるのを読めば分かるし、ドルアーガの塔と共にファミコン初RPG候補として上げられる頭脳戦艦ガル(これはただのシューティング)、このどちらにもレベルアップって概念が無いからRPGじゃないと言われてるから。
@@tomocat 詳しくは上記他の人あてのコメントをお読み下さい。謎をときながら色々な敵と戦い成長していき、最後はボスを倒す。一応RPGの要素をボコスカウォーズは満たしていると思いますし、パソコン版はRPGとしてジャンル分けされてましたし。
@@akihisakojima9524 ファミコン版ボコスカは、PC版経験者でも投げ出すほどの鬼畜難易度だったとか。噂だけは聞いております。
レベルMAXだといきなりバラリスにディフェンドで攻撃して、残り1メモリで攻撃出来れば薬使った後に勝てるんですよね。でもナイスプレイでした!
経験値はやはりウォームとイールだろうね。特にイールは水が干上がるとでなくなるから、一気に狩ってたな😃ウィザードは魔法つかい放題でたおすと😃
昔は私もサンドウォーム相手に頑張ってました。でも、ダメージがきつくて、すぐにさようならしてましたね。
@@tomocat 溜まった鬱憤は無敵で一気に晴らしましょ🤣あれは衝撃だった😂
@@細村匠 ARPGで無敵技があるのもめずらしいですね。
ガキの頃、何度かプレイしたことあるけどマトモに進行したことない。無敵技があったけな。
結構複雑な手順を踏む無敵技があるみたいです。
無敵技手順①ゲームスタートして「ウィンドウを開き「GAME」で閉じる」を4回繰り返した後自滅する。②デモプレイを2回最後まで見る。③パスワード入力を3回間違える。④4回目のパスワード入力で「3DGOLFSUPERVER」と入力する。⑤ゲームが始まれば無敵技成功。
@@山田貴之-x4j 詳しく教えていただいて、ありがとうございます!
ちょっと気になったので、1つ指摘させて下さい。fairy2の居る「動く木」ですが、何をしても倒せない代わり、動く木の方から攻撃してくる事はありません(こちらから隣接し、更に動く木にアタック{うぷ主さんの言うシールドアタックでも同様}しない限りダメージは受けません)。ちなみにこれは、動く木だけでは無く、別の場所にいる「動く岩」についても同様です。なお、動く岩については同画面にスライムが出現するので通用しませんが、動く木については同画面に動く木以外の敵は出現しません(特定の場所を除き、同画面に敵が5体以上同時に出現する事は無い為)。なので動画では動く木に減らされた体力を回復させるのに画面スクロールをしていましたが、実際はスクロールの必要は無く、動く木から離れてじっとしていれば体力を安全に回復出来ます。
情報をお寄せいただき、ありがとうございます。
「バラリス」を「バラモス」と呼ぶ間違いがありまして、後半でかなり連呼していたので、
さすがにこのままにはしておけないと思い、修正版をアップしました。
皆さんのコメントも動画に紐づけられているため、前の動画に記入していただいたものは消えてしまいます。
申し訳ございません。
また、間違いをご指摘いただいた方、ありがとうございました。
修正前に指摘した者ですが、こちらこそ何だか申し訳ないです。殆どの方は誤りに気付いてさえいなかったようですし…
@@田中爆弾
いえ、大変ありがたかったです。
動画だけ差し替えることが出来れば、もっと気軽に修正できるんですが、コンテンツまるごと削除のようになってしまうのが、なんとも申し訳ないです。
どっちも魔王だしセーフ
バラリス&バラモス “ わしのほうが強くて若くてカッコイイぞっ!!(怒)😠💢 ”
視聴回数も、コメント数も回復してきて良かったです☆
本当に修正する、うp主さんの真面目さにびっくり。
古き良き時代のゲームですね。
これくらいのグラフィックとかシステムでも楽しめるのだから、ゲームの楽しさの本質は別の所にあるのかもですね。
当時やってた人は思い出補正もあって面白いと思えますが、
今の若者にも、この面白さが伝わってくれればなー。
当時、全然よく分かんなかったわ。
@@熊谷利信-v9u
理解が得られにくいゲームではありましたね(涙)
いつ聞いてもインディージョーンズみたいな曲
言われてみれば、たしかに。
@@tomocat初めて思った❗️
こちらの方が先ですよ☺️
@@tomokoogusu5554 そうなんだ❗️
レイダース・マーチは1981年だし、ハイドライドのこの曲ってハイドライド2が初出で1985年発売だったはずだから、レイダースの方が先に出てるのでは?
懐かしいタイトルでした。
小説や漫画といった娯楽もそうですが、
ゲームは特に受け手側の成熟や共通認識(所謂お約束の広まり)が必要なので、
当時のゲーム世界の文法を考えると、今見ると足りていない所だらけのこの感じも先を行っていたんでしょうね。
先を行き過ぎて周りがついていけてなかったのか。
そう言う見方も正しいのかもしれません。
修正お疲れ様ですw
魔理沙の解説はどれも自分が経験したことばかりで、ほんとわかりみが深いです。
これはどんなクソゲーでも定価で売られているのが当たり前だった時代、なぜか玩具屋ですらない
ディスカウントショップで980円だったので飛びついたゲームでした。
今にして思えば納得だけど、当時の自分は夢中になってレベル上げして、いい買い物したと思ってたなぁ……
再びコメントを書いてくださり、ありがとうございます。
中古屋さんが出てくると、だんだん値段が下がり、ワゴンセールで100円に・・・
PC版にはまってたからFCで発売された時は嬉しかったけど実際プレイしてみたら古いって感想が先に来たな
やはり、PC版発売から1年以上たってると、そういう感想になりますよね。
このころのゲームの進化は著しかったから。
ハイドライドスペシャル、お疲れ様です。
確かにゼルダとかと比べると覚えないといけない面倒事が多いですし、レベル上げとかも手間がかかりそうですね(汗
バッテリーバックアップに乾杯!ディスクシステムのセーブ機能に乾杯!
ローパーは入り口から顔を出すと背中を向けるので そこを叩く
とか、
ウォータードラゴンを倒すには手前の木を燃やすなど漫画で読んでクリアしました。
月刊少年ジャンプ
あろひろし先生のハイドライドスペシャルだったと思う。
当時はファミコン漫画もたくさんありましたね。
発売から十数年後に中古で安く買って、そしてやり込んだゲームでした。
いまだにほぼ全て覚えていますので、懐かしいなぁと感じつつ、「その動きは違う!」とか「妖精探しはディフェンスで木を突っついて、ダメージを受けない木を見つけたら攻撃すればいいのに!」とか思いながら視聴してました(笑)
レベル上げは水路でイールを相手に、正面から突っ込んで直前でターンで反転させて後ろから攻撃すると安全にやっつけられておすすめです・・・が、時間効率が悪いのですよね。
同じ日に上がっていたほかの方の動画を見たのですが、遥かに効率よく攻略されていて、勉強になりました。
妖精がいる木はダメージ受けないんですね。(そういえば昔はそうしてたような・・・)
あと、半キャラずらしがハイドライドでも有効だと初めて知りました。
クリア困難なゲームだとは当時から解っていましたけど、なんかまたプレイしたくなる。不思議な魅力のあるゲームでしたね。
すごいやり込んだけど、結局クリアできずに諦めてしまったゲームだった、いいところまでは行っていたんだな~
パスワード入力時のBGMも好き
最後の方、私も行き詰って、攻略本を買うまでクリアできませんでした。
なにげにパスワード入力に1曲使ってるのは贅沢ですよね。
クリアお疲れ様でした。修正は仕方ないですね、ハイドライドスペシャルはハイドライド2の魔法を追加して少し優しい仕様、当時のカセット容量だとハイドライド2は難しいんじゃなかったかな、まあ、PCとFCでは当時の使ってる年齢層も違うってのもあるでしょうね。次の動画も楽しみにしていますので。
再びのコメントありがとうございます!
これでも優しくなってるんですね・・・
バッテリーバックアップで、Ⅱを出してほしかったですねー。
@@tomocat 返信有難うございます。 FCハイドライドSP出た次の年くらいにはPC版ハイドライド3が出たから、ハイドライド3の知名度が異常に高くなった、タイミング的にはFCで出すならハイドライド2よりハイドライド3になってしまうんじゃないかな、心が折れそうになりながら、ハイドライド1~3とSPまですべてプレイとクリアはしました。
@@しましまやん
そっか、時期的にはもう3が出るころだったんですね。
私はⅡは未経験です。3はPC版を先にやりました。大人になってからファミコン版3をやりましたが、難易度上がってましたね!
クイックセーブに気づくのが難易度の分かれ目ですね。
クイックセーブ無しでは、とても続けられませんね。
このゲームも音楽が耳に残るヤツですね♪
そして続編?のハイドライド3がまた良い音楽なのであります♪♪
ハイドライド3は文句なく名作と言えますね。
いや、これも名作ですよ(汗)
懐かしく拝見しました。
これが発売された時は
小学生でした。
まだ「RPG」がファミコン界隈で市民権をえていない
時代でした・・・
私はMSX版(死語)を知っていたので興奮しながらPLAYしました。
後、ゲームのクリア画面を写真に撮って(スマホもデジカメも無い時代です)発売元に郵送すれば景品が貰える
イベントがありましたね😊
3:16 魔理沙「へえ。ドルアーガを参考にしてるのか」
あと、ブラックオニキスですね。
BGNデータは内藤氏だそうです(メインプログラマは別)
ブラックオニキスですか。
ほかの方の動画を見ただけですが、なかなか硬派なRPGでしたね。
@@tomocat 様
2015年当時、内藤氏はブラックオニキスしかRPGの経験はなかったそうです
(あの「ウイザードリィ」や「ウルティマ」のプレイ経験もなかったそうです)
懐かしいです。内容?覚えてません・・ありがとうございます
こちらこそ、いつもありがとうございます!
こちらこそ。LV上げおつでした
けっこう面白いよねこれ
私も面白いと思うんですけどね。
賛同者は少ない模様。
迷宮の壁で半身隠した状態だと敵からダメージを受けないので、低いレベルでもローパー(青いタコ)やゴールドナイト倒せる😊
サターンのハイドライドならやった事があるんですが、ファミコン版は初見です。こんな風になってたんですか……
攻略順序がサターン版と異なるので比較しながら視聴してしまいました
もしかして、バーチャルハイドライドですか?
動画で見ただけですが、あれは衝撃的でしたね。
こんなのがあったんだ!
小学生の頃、やったな。
あの頃はネットとか無かったのに
我ながら良くクリアが出来たもんだ。
多分先にクリアした事のある奴から聞いたんだと思うけど
何せそこらの事は覚えてない。
ゴールドアーマーの行進とかもあったな、
どう言う状況で出るのか、出たら何の効果があったのか忘れたけど。
前半バラリスって言ってたけど、ツッコミないなぁと思ってたら
ガチミスだったとコメントみて笑ってたら
動画が修正になってたw
大変失礼しました。
自分で何度も見返したのですが、まったく違和感なく、気が付きませんでした。
編集1日目「バラリス」、編集2日目なし、編集3日目「バラモス」・・・
4:02 お年玉で買って心折れた子供です…
多分FCカセットどこかにあると思うけどEGG版も無料だったのでダウンロードしました
X1版も無料だった時にダウンロードしてあります
小学2年生の時にファミコン本体と抱き合わせで買わされたけど意味がわかりませんでした。こういうゲームだとわかってスッキリしました。
「抱き合わせ」がまかり通ってた時代ですね。
せめてスーパーマリオとかにしてほしい。
当時は何度も復活の呪文やパスワードを写し間違えて号泣したものですね😅
でも今は「スマホのカメラ」という文明の力があります
便利な世の中になりましたなぁ😆
確かPC版では、勇者の剣取らずに上手く立ち回り続ければLV10まで上げられるという話を聞いた覚えがありますな。真偽を自分で確かめる機会は無かったけど、当時の写真で確かにLV10分のLIFEと、LV10+勇者の剣でゲージ最大値をはみ出したSTRを見たことがあります。まあ、合成かもしれませんが。
こちらの強さによって、経験値がもらえるかどうかが決まるとすると、ありえる話ですね。
ありがとうございます。3があったら、やって欲しいです。
こちらこそありがとうございます!
3はいずれ取り上げたいと思います。
開始直後に強引に剣取って来てからレベル上げると効率良いですよ~。
尚、凄まじく運が良ければゴールドアーマーの行進みてポット取ってギリギリでウィザードを倒せます(ほぼムリゲー)
スケルトンかイール倒してれば、もう1レベル上げられたような記憶…(うろ覚え)
そして、自分がコレを買って間もなく後、友人らがドラゴンクエストを楽しそうにプレイしあう様を羨まし気に眺める羽目になった悲しい記憶・・・
私もこちらを買ったため、ドラクエは買えず・・・
剣を取らないと、もう1レベル上げられるという情報もありました。
それかもしれません。
FCで初めて購入したRPGですが・・・投げました、ええ
メインの音楽とパスワード入力音だけは鮮明に覚えてます
100匹は多すぎますね。
10匹でレベルが上がったらまだプレイする人は多かったと思います。
せめて、1→2はスライム25匹、2→3が50匹、とかになってたら、また違ったのかなと。
ハイドライドスペシャル和行のせえで
かえなかったのが思い出にあります
ほんと経験値稼ぎと体力回復が95%以上をしめてるんだよね。
無敵技でやると10分かからないで終わるしw
そういうこともあってか、EGG版には最強データが最初から特典として付属してました。
スーファミソフトへのプレイも嬉しいですが、後継機ゲームのプレイや紹介をしたとしても、それからその前のゲーム機のソフトをやる事への違和感は感じませんので、気にしなくてもいいですよ。
スーファミソフト紹介後も、もちろんファミコンソフトもやります!
行きつ戻りつ、やっていきますよ!
懐かしい
小学生時代には面白さが分からず投げ出したゲームでしたが
高校生になって攻略法を知ってから再チャレンジしてクリアした思い出
スターラスターとともに子どもには早すぎたゲームでした
たしかに早すぎたゲームでした。
スターラスターも、意味が分からなかったなー。
コマンドモードまでが限界。
当時魔法使いだけ倒せなくて友達に教えてもらったけど後は全て自分で解きました
一説にはPCのARPGの始めはカレイジア・ペルセウスであるという話もある。
しかし、知名度の問題もあり、一番最初のARPGとして認知されなかったとか…
カレイジアス~は、ちょっと不遇なゲームですね。
ちなみにプロジェクトEGGに登録すれば、無料でダウンロードできます。
このBGM懐かしい
何十年も前なので曖昧ですが、
川(?)の水が無くなるのは覚えています。
ボスを倒した記憶がないので、そこで心が折れたのかな。
多くの人が持っているけどクリア出来た人がほとんどいないゲーム:
たけしの挑戦状とハイドライドスペシャル
いやいや、さすがに「たけしの挑戦状」ほどではないでしょ。
・・・ないよね?
原作のPC版は「ハイドライドシンドローム」という言葉を生み出したほどの存在だから、いくらFC版といえどほとんどいないなんてことはないでしょ。
低年齢層ではクリア者はほとんどいないかもしれませんがFCは当時も低年齢層向けハードってことはなかったしね。とはいえ低年齢ユーザーが多かったのは間違いないねぇ。
@@mvcn04
中古屋さんのワゴンセールになってたのは覚えています。
修正おつかれさまでした、当時クリアしてなかったなあMSX版でしたが、きちんとやれば結構簡単なんですね、攻撃時は半身とか後ろからとか当時のこの手のRPGの基本ですね。
申し訳ありませんでした。
ほかの方の動画を見て気が付きましたが、半キャラずらしが有効なんですね。知りませんでした(汗)
実はこのゲームでウナギの単語を覚えた(笑)
EELって何だ?という疑問が原点。
たしかに。最初は怪物の名前だと思ってました。
大嫌いな父だったがパチの景品でコレとローオブザウエストを交換してきた功績だけは認めざるを得ない
ハイドライドスペシャルと六四三の剣で六四三の剣が無敵になる荒業の裏技がありました
電源を入れたままでカセットを入れ替えるというあれでしょうか。
@@tomocat それです😆
@@user-dq1dj1wd7p
それ系の裏技がいくつかありましたが、私は怖くてやれませんでした。
ハイドライドスペシャルの無敵方法は以下の通り
1 ゲームスタートしてコマンドにgameがあるので、4回gameを選択
2 そのままプレイして敵にやられる
3 そのままデモプレイ画面を二回みる
4 パスワード入力を3回間違える
5 4回目のパスワードは以下の通り↓
3DGOLFSUPERVER
これで無敵プレイができたはずです。
そもそも、無敵使わずにクリアした人尊敬します。
ファミコン初のRPGは頭脳戦艦ガル
よく見たら、パッケージに「スクロールRPG」と書かれてましたね。
もちろん認める!
@@tomocat
え、認めてくれるんすか…
ありがとうございます…
たまにやりたくなるんだよなぁこれ
キチンと普通にプレイするもよし、無敵の裏ワザ使うもよしw
少なくとも、ク〇ゲーではないと信じています!
そう、ちょっと時代や環境が合わなかっただけ・・・
Switch ONLINEあたりでハイドライド3とともに配信されればなぁ(ハイドライドスペシャルと同じ布陣のディーヴァがSwitch ONLINEに入っていることを考えればありうるかも)。
EGGで配信しているので、Switchでも出来そうなんですけどね。
@@tomocat SwitchにEGGコンソールができまして、オリジナル版のハイドライド1と3が配信されております。
ハイドライド2のEGGコンソールでの配信が決まりました。これで、ハイドライド3部作が全部揃います。
PC版だと最後のバラリス戦が画面切り替えるとバラリスの体力全快しちゃうんですよね〜
そうなんですか?!
それはキッツイなー。
異論はありましょうがこれとイースはダクソ系のご先祖様だと思う
ダクソ系を知らなかったんですが、硬派な探索系RPGみたいな意味でしょうか?
すべてのARPGの元祖的なところはあるかと思います。
@@tomocat それこそ今までの色々なゲームの要素がダクソには入ってますが基本となるものは探索系ARPGだと思います
懐かしいなぁ。
クリアしたけど、今思うとなんでクリア出来たんだワシ?
当時はどんなゲームも夢中で(必死で?)やってましたからね。
インディ・ジョーンズ???
このゲームこそファンタジーRPGとの出会いでした😢
まぁドラクエの方が親切でしたが( ´ー`)フゥー...
ドラクエと発売時期が近いんですよね。
私はなぜドラクエを買わなかったんだろう・・・
「六三四の剣」で無敵プレイをするのに必要なソフト
もしかして、禁断のカセット抜き差し?!
投稿お疲れ様でした。確か子供の頃、やって、挫折した記憶があります。レベル上げがこんなに大事だったとは。
もう少し丁寧な作りこみがあれば、評価も変わったかもしれませんね。
ありがとうございます!
後発のゲームをすでに知っているだけに、おしいところは色々あるんですよね。
これとボンバーキングだけは途中で諦めたなー
ボンバーキングって、そんなに難しいゲームなのか。
昔なんで攻略サイトとかも無かったんで
進み方が分からなかっただけですw
スタート地点近くの動く木から、最初の妖精を取る過程がカットされていませんか?
11:45あたりで妖精1を獲得しております。
@@tomocat すいません。見落としていました。レスありがとうございます。
@@こうじ-p9m いえいえ。
また見に来てください。
こんなもん。クリアできるはずがない。とガキの頃思った。裸のカセット借りたからレベル上げすらできなかった。日向ぼっこすると体力回復はかろうじて理解できたけど。英語ってのもきつかった。当時はSAVEもわからなかったし。
たしかに、ファミコン世代を考慮して移植してほしかったですね。
大人向けのPCゲームそのままですもんね。
難しい
うなぎが強かったな。
「アメーバ状の最強格の敵を丸っこくて最弱にしたドラクエ、鳥山と堀井は凄い」って言説がはびこってるんですが
それを聞く度にハイドライドとドルアーガを舐めるなよと思っています
ドルアーガを作った遠藤さんが、スライムを弱い魔物にした元凶は私らしいと言ってましたね。
ルビーってRUBYじゃないのか
小学生の時むちゃくちゃやったなー
小学生のハイドライドファンは希少な存在です!
・・・ヒントが少なすぎるな。
ドラゴンクエストが有名なのは、ゲームオーバーがないのと、ヒントも豊富だからなんだよな。ノーヒントのところもあるけれど・・・
名前ながくないっすか?
@@tomocat 良くいわれますよ😅
これ、何回やってもクリアできなかったなー
スライムを100匹?ドラクエなら7匹ぐらいなのに。
小学生当時難しくて全然面白くなかったし、大人になった今プレイ動画を見ても好意的な懐かしいという感情も湧かないし全然面白そうに見えない…
自力でバラリスが倒せず、無敵技を使ってクリアした苦い思い出
無敵といえば、六三四の剣にハイドライドスペシャルのカセットを使う無敵技があったなあ
無敵技は、手順が複雑なんですよね。
オトコハダマッテナゲルダケ。
れとチャンネルが懐かしい
私も「れとちゃんねる」さん見てました。
見れなくなってすごく残念です!
いや、明日は我が身か・・・
懐かしいなぁ。
リアル小学生当時、悪名高き「ファミコン抱き合わせ商法」で本体と一緒に買わされたのがハイドライドスペシャルでした・・・
攻略本買ってクリアまでやりこみましたけどね! そしてけっこう楽しかった!
あったなー、抱き合わせ・・・
あれが許されていたのが不思議です。
PCのハイドライドシリーズが有名だったから自分もこれ買ったけど
結局クリアしたら二度とプレイしなかったな
レベル上げが苦行でしたからね。
国内ARPG史における功績とFCゲームとしての短所の両面を語ってくれる所とか、レディ&ゴールド・アーマーの取説のヒントに触れている所とか、プレイ中の正直な所感とか、終始「そうそう」と頷きながら視聴させて頂きました。
ありがとうございます!
隠しキャラ、あとは
「サンドウォーム」を連続32匹倒すと(スクロールアウトしたらやり直し)巨大なサンドウォームが出現する。
ランプ無しで「勇者の剣」をゲットしたあと、蜂(妖精)のいる林に来ると、ゴールドアーマーが行進してくる。
情報をお寄せくださり、ありがとうございます!
不思議が当然フェアリーランドの攻略&修正動画のアップ、お疲れ様です
MSX版で1~3までクリアしましたがFC版はまだ未プレイでした
懐かしくなったのでまたMSX版を引っ張り出して遊んでみたいと思います
FC版も見つかれば購入したいです(*´ω`*)
他の方もコメントされていますが、ハイドライド3(ナムコット)も面白いので挑戦可能でしたらお願いしたいです
ありがとうございます!
MSX版はオリジナルの「ハイドライド」ですよね。
そっちのほうが難易度が高そうですね。
子供の頃家にPC-6001というパソコンがあって、このソフトがあったけど、ガーガーいうカセットテープでセーブするタイプで、その書き込むテープを持っていなかったから、最初の横のダンジョンでいつも終わってた。
曲はタラー、タラー、タララッタタラーみたいな感じでした。
懐かしいです。
そういえば、昔のゲームはカセットテープに入っていて、セーブもロードも、異様に時間がかかったそうですね。
ロムカセットの超速は神。(高いけど)
ハイドライド2が移植されなかったのは、多分ですけどスペシャルの評判というよりは
2自体が激烈にクセの強いゲームだったことも大きかったのかなと…
それゆえハイドライドシリーズの中では群を抜いて遊ぶ手段の少ない一作となってしまいました。
チマチマSTRを上げていくシステムとか嫌いではなかったんですけれど
ハイドライドⅡは、いつかはやってみたと思ってたんですが、ほかの方の動画を見て満足しちゃったんですよね。
たしかにクセが強そうでしたね。
もう遅いかな?と思いつつ、気になったのでひとつ……(修正前の動画でも同じ事言ったかも( ̄▽ ̄;)苦笑)
2人目の妖精(白いヤツ)が居た動く木ですが……
うp主様は「近付くと襲って来る」と仰ってますが……
実際は、こちらからぶつからない限り攻撃して来ません(隣接しただけならセーフ)。
ちなみに2人目の妖精が居る、当たりの動く木は、下からDEFENDでアタックすれば攻撃は喰らいません。
なので動画では動く木のいる画面からすぐスクロールしていましたが、実はあの画面で動かずにじっとしていれば安全に回復出来ます(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
お疲れ様です
クリアまで何時間かかったんですか?😅
レベル上げが苦行でブン投げた思い出しかありませんw
2日にわけてやりましたが、たぶん4,5時間ぐらいかと。
ただ、レベル上げが単調なんですよね。
なにかもうちょっと飽きさせない工夫があればなーと思わずにはいられません。
当時のファミマガだったかな?雑誌に攻略情報がまるまる載っていた記憶がある。今じゃ考えられんけど昔の小学生は情報を見て初めてスタートラインに立てたよ。この動画見ながら細部まで覚えてたし無敵のパスワードも今ググったら正しかった。すげーよ記憶力。
まだ、ゲームの知的財産権などが軽く扱われていた時代ですね。
無許可でラスボスやエンディングが載ってましたね。
2:17 魔理沙「それは残念だな(ハイドライド2ファミコン未移植について」
ハイドライドスペシャルが好評だったら横山副社長が無理やり作らせていたのかもしれませんが残念ながら酷評されていたのでそれは難しかったでしょう。PC版のハイドライド2にしてもかなりいや嫌だったらしく会社を辞めようとしてましたし(副社長が自宅にファンレターを持ってきて「お前はこれを見捨てるのか?」と情に訴えたそうですw(ハイドライド2は完全やっつけ仕事だそうです)
この状況で無理やりハイドライド2を移植させたら会社を辞めかねませんねww
Ⅱは、雑誌のライターと対決企画などもあったそうですね。
ただ、ヒント入れ忘れてた、とかもあったらしいとのこと。
たしかにやっつけ仕事だったのかもしれません。
リアルタイムで良くやったな。。。結局クリアできなかった。そして今主人公の名前がジムだと初めて知る
懐かしい!昔やったね。確かにこんなクリアの仕方でしたね。
ハイドライド3もお待ちしてます!
いずれ、きっと。
子供の頃買ってすぐに投げ出したソフトですw
仇を取って貰えたみたいで嬉しいですね。
ファンタジーRPGにあこがれて買っちゃうんですよね。
そして始まる修行の日々。
半角シールドアタックでタコを延々と削ってレベルアップしていた思い出。でも無敵技使わないとクリア出来なかったなあ
このゲームでも半キャラずらしが有効なのは知らなかったなぁ。
ほかの方の動画で初めて知りました。
ファミコンのハイドライドはハイドライドとハイドライド3だけ発売されました。
ハイドライド2は何故かファミコンでは発売しなかった、
ファミコンでもハイドライド2発売してほしかったんだけど
ハイドライドはパソコン版の方は評判良かったファミコン版は不評だったけど、
私も、ハイドライドⅡがファミコンで発売されるのを心待ちにしていました。
このスペシャルも面白いと思っていたので、世間とのギャップにちょっと悲しい気持ちになったのを覚えています。
@@tomocat
2は出さなくて正解だったと思う。
同梱版でやったけどなんじゃこりぁな難易度だったからな。
@@nagoyashimin569
2もやってみたいとは思いつつ、他の人の動画を見て満足してしまいました。
あれは当時の情熱が無いとクリアは難しいでしょう。
当時、プレーしまくりましたね。
因みにPC版、MSX版もプレーしましたね。
私の感想としては、大変面白いゲームであり。
当時(今も)周りの評価が低いのには納得しておりません。
やはり、これくらい厳しくないとやりごたえがない気がします。
因みに、もっと厳しいRPGもありますよ。
やっぱり、人によって受ける印象はさまざまのようですね。
私もこのゲームは大好きでした。
懐かしいです
スライムでレベルアップしてさあ次の敵と思ってソッコーやられて辞めたので
最後まで見られて良かったです!
スライムと戯れてる時間が長いんですよね。
子供の忍耐力を試すようなゲームでした。
難しくてクリア諦めましたね~😅後でパスワードの裏技でクリアしました😅ステータスの見方すら分からなかったソフトです。
レベル上げが、もう少し楽しく行えていたら違ったんだろうなー、と思います。
TOSHIBAから出ていたのですね
説明書などに「トエミランド」というのが出てきますが、東芝EMIにもゲーム部門があったみたいですね。
中学生の時に買って自力で解いたなぁ~。ドラゴンの所ではドラゴンに炎攻撃したつもりがたまたま木に当たって......今でもよく自力で行けたと思います。面白いゲームなので人気あったと思っていましたが人気無かったんですね(T_T)
ファミコン版は、発売時期が悪かった、ハイドライドスペシャルの発売2ヶ月後には
ドラゴンクエストでちゃったから、当時の子供はハイドライドスペシャルの攻略を放り投げて
ドラゴンクエストに夢中だった
そうそう、初のRPGだってだけで必死になってやったけど、普通に見れば色々あれなゲームだったよね…途中の謎解きなんかは面白いところもあったけど、ひたすらレベル上げしてた確かに。
ハイドライドって3もファミコンにあるんですよね。そっちも期待していいですか?
ハイドライド3をやるとしたら、PC版かな?と思っています。
カリーンの剣もやって欲しいなぁ
知らなかったゲームですが、DOG・・・スクウェアが中心となった開発グループですか。
なるほど。面白そうですね。
@@tomocat
「カリーンの剣」はDOGの一員、クリスタルソフトのタイトルでPCゲーでは割と名が知られていたんだけど、これを出した頃は後発メーカーの猛追に青息吐息の状態でその数年後、T&Eに吸収合併されて消滅…
多くのイースのフォロワーゲーの一つで、その中では良い作品なので自分もぜひ実況をお願いしたい所存
@@ふわふわらて
クリスタルソフトといえば「クリムゾン」ですが、大人になってやってみたら、戦闘のバランスが悪くてなんだかなーという感じでした。
雰囲気は好きなんですけどね。
ハイドライドスペシャルのファミコン版発売は1986年3月ですよ。
ちなみに発売当時、RPGとして発売されてたボコスカウォーズのファミコン版発売は1985年12月。
ちゃんとレベルアップの概念もあります。
個人的にはボコスカウォーズがファミコン初のRPGだと考えております。
勿論、異論は認めます!
1:23でまさにファミコン版は1986年3月発売と言っていますが…別の所で間違えているのだとしたら私の見落としです
ボコスカウォーズはパッケージで「二味違うロールプレイング」を謳ってはいますがほぼウォーシミュレーションですね😅そもそもレベルアップ要素はRPGの定義には無関係ですし
PC版の情報も入れたんですが、ちょっと紛らわしかったですね。
あと、頭脳戦艦ガルという、RPGを自称するソフトがあってですね・・・
@@田中爆弾
あ、発売時期は此方の聞き間違いでした。
でもウォーシミュレーションというのは現在のジャンル分けでの話。
発売当時のジャンル分けではRPG、またはアクションRPGとして分けられてたの知ってます?
レベルアップについて書いたのは、主さんも書いてくれてるのを読めば分かるし、ドルアーガの塔と共にファミコン初RPG候補として上げられる頭脳戦艦ガル(これはただのシューティング)、このどちらにもレベルアップって概念が無いからRPGじゃないと言われてるから。
@@tomocat
詳しくは上記他の人あてのコメントをお読み下さい。
謎をときながら色々な敵と戦い成長していき、最後はボスを倒す。
一応RPGの要素をボコスカウォーズは満たしていると思いますし、パソコン版はRPGとしてジャンル分けされてましたし。
@@akihisakojima9524
ファミコン版ボコスカは、PC版経験者でも投げ出すほどの鬼畜難易度だったとか。
噂だけは聞いております。
レベルMAXだといきなりバラリスにディフェンドで攻撃して、残り1メモリで攻撃出来れば
薬使った後に勝てるんですよね。でもナイスプレイでした!
経験値はやはり
ウォームとイールだろうね。特にイールは水が干上がるとでなくなるから、一気に狩ってたな😃
ウィザードは魔法つかい放題でたおすと😃
昔は私もサンドウォーム相手に頑張ってました。
でも、ダメージがきつくて、すぐにさようならしてましたね。
@@tomocat
溜まった鬱憤は無敵で一気に晴らしましょ🤣
あれは衝撃だった😂
@@細村匠
ARPGで無敵技があるのもめずらしいですね。
ガキの頃、何度かプレイしたことあるけどマトモに進行したことない。
無敵技があったけな。
結構複雑な手順を踏む無敵技があるみたいです。
無敵技手順
①ゲームスタートして「ウィンドウを開き「GAME」で閉じる」を4回繰り返した後自滅する。
②デモプレイを2回最後まで見る。
③パスワード入力を3回間違える。
④4回目のパスワード入力で
「3DGOLFSUPERVER」と入力する。
⑤ゲームが始まれば無敵技成功。
@@山田貴之-x4j
詳しく教えていただいて、ありがとうございます!
ちょっと気になったので、1つ指摘させて下さい。
fairy2の居る「動く木」ですが、何をしても倒せない代わり、動く木の方から攻撃してくる事はありません(こちらから隣接し、更に動く木にアタック{うぷ主さんの言うシールドアタックでも同様}しない限りダメージは受けません)。
ちなみにこれは、動く木だけでは無く、別の場所にいる「動く岩」についても同様です。
なお、動く岩については同画面にスライムが出現するので通用しませんが、動く木については同画面に動く木以外の敵は出現しません(特定の場所を除き、同画面に敵が5体以上同時に出現する事は無い為)。
なので動画では動く木に減らされた体力を回復させるのに画面スクロールをしていましたが、実際はスクロールの必要は無く、動く木から離れてじっとしていれば体力を安全に回復出来ます。
情報をお寄せいただき、ありがとうございます。