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いやこのゲームをノーヒントでここまで進んだだけすごいよマジで
そうなんですね∑(゚Д゚)とはいえかなりの時間費やしましたがw
自分も持ってたけど、、クリア出来なかったな😅
ゲームに対して本当に誠実に向かい合っているのがわかる素晴らしい実況動画だと思いました。おそらくこのタイプの動画が人気になっていくと思いますが、挑戦がかなりキツイと思いますのでお体崩さぬよう頑張ってください。
ありがとうございます(^o^)‼︎これ系のチャレンジは更新時間が結構空いてしまうかもしれませんが、頑張ります(^^)
タイトルのスペシャルとはPC版の1のシナリオに2の魔法要素を付け加えた作品なので「スペシャル」なのです。当時のPCゲーはしらみつぶしに思いつくことをすべて試すことこそが攻略法だったので主さんのプレイ法こそが正当攻略だったりします。PC版が発表された当時ハイドライドシンドロームなる言葉ができるほど業界やユーザーに衝撃を与えたゲームでこれがなければ後のゼルダやイースはなかったんじゃないかなってくらいに影響を与えたゲームですね。ファミコン版はユーザーの年齢層が低かったためPC版のようなヒットにはなりませんでした。
当時難しくて無理だったけどこうして見てると楽しそうだしまた遊びたくなった😃
ノーヒントでフェアリー集めきったの凄いですね。特にウィザードのやつは絶対無理だと思いました。ここまでやるのに相当苦労したと思います(主に精神的に)続きも頑張ってください!
ウィザードって同時処理みたいですね∑(゚Д゚)初めて当てたウェーブがアレだったもので…運が味方しました笑ありがとうございます!頑張ります(゚∀゚)‼︎
これがわかったのに、木を燃やすに気付けなかったか…。
小4の当時、英語も解らなく攻略雑誌にも全然情報載ってない状態で勉強して1人で必死にクリアした記憶…あんなエンディングでも凄い感動でした😊
プレイスタイルが好きなので登録!
ありがとうございます∑(゚Д゚)‼︎
これ本当面白かったな何千回プレイしたかわからない
懐かしい……目当てはスーマリなのにファミコン購入時に抱き合わせでついてきたのよな。(当事小学低学年)英語わかんないからプレイしても序盤でやめる事を繰り返しの数年間を経て、小学校卒業でもらった英和和英辞典を片手に中学生の時に数ヶ月かけてクリアしました。この時の達成感は30年経っても今だに覚えているし、マジ快感だった。「ああっ、最初のマップから下へ突き当たりの木にいきなりフェアリーいるのにぃっ」とかって思いながら楽しく視聴させていただきます。感謝。
な、なつかしいゲーム。ハイドライドはやりまくったから特に懐かしい
あー懐かしい当時は鬼畜ゲーとも思わずやってクリアしました自分がかなり苦労した懐ゲーは消えたプリンセス、MSX版ですがラストハルマゲドン、破邪の封印ですねどれも小学生の自分がクリアするのに1年くらいかかりました破邪の封印は付録のマップに書き込んだりシール貼ってクリアした記憶があります
4:37 ちなみにバッテリーバックアップじゃないので、セーブ&ロードは電源入れてる間限定
パスワード入力時の音楽すき
初見ですハイドライドは昔やりましたが簡単に言うとマゾゲーですよね敵が強すぎたり、経験値が全然たまらないしさらにLv制限もあるという鬼畜っぷりでもクリアしたら清々しさがあるので頑張ってくださち
コメントありがとうございます(^o^)‼︎やはりマゾゲーですよね!笑詰んだ後は攻略法見てクリアしたもの動画にあげました(^^)‼︎
「音も無くレベルが上がった」って改めて言われるとなんだか文学的。
なんというかコメントが神秘的です(°_°)‼︎
・・・なんだかんだで“順調”に(?)ここまできましたね?ノーヒントでもここまで進めることができる!このゲームが“絶妙”な難易度だということの証明になりますね?24:22さあ!ここがこのゲーム最大の正念場!!ここの謎を解ければクリアは近い?!難易度は「ワルキューレの冒険」での虹の橋並み?!・・・クリアならず!最後までクリアできないというのはかえって『ガチ』でノーヒントでクリアを目指しているんだとこちらに思わせますね?お疲れ様でした。この次はリベンジできっちりカタをつけてくださいね!遅ればせながらヒントを。魔法を使いましょう!最後にフェアリーを見つけたのは・・・?!
サンドワームをウェーブでまとめて倒すと何か起きた記憶が。城は手前の木を…
一定時間魔法を使い放題っていう裏技的なやつだったかな?
砂漠の1フロア内で一定数サンドワームを倒したら親分サンドワームが出てきて一定時間魔法使い放題にSWORDのある城のダンジョンでランプ無しでSWORDを取り、開始スタート地点から南へ2つ行くとゴールドナイトの行進が出てきて魔法使い放題になるんじゃなかったかな
これハマったな〜まだ箱付きでカセットまだあるわ
3のほうは小銭が持ち物の重量制限を圧迫するので両替機を持ち歩くという斬新なRPGだったな
えぇ⁉︎笑そもそも両替機が重そう∑(゚Д゚)‼︎
両替機で百円玉10枚が千円になったら軽くなるよなー、と騙されてた時期が僕にもありました。(ぉ
300階まである塔とかお弁当を食べないと体力が減ったり、良い敵を倒すと悪人になってお店で買い物出来なくなったり色々と詰め込んでいるゲームだった記憶があります。MSX2でやったんだったかなぁ。
両替機と言っても、魔法の道具って感じでしょうね。そうでないと両替機がとんでもない重さにならないと不自然で整合性が取れない(笑)
最近こういうオチの動画中々見ないんでちょっと新鮮
ハイドライドって、当時としては「ザナドゥ」と双璧をなす超有名超大人気ゲームだったんだよなあ…それをなんと東芝EMIが手がけるとか、期待しか無かったんだけど、これだもんなあ…東映動画の北斗の拳の例もあるし、大企業や有名会社だからって、面白いゲームを作れるわけではないという例のひとつ。この頃は「詰むゲーム」てのは珍しくなかったですからね。
ゲームをろくにやったこともない大企業のおっさん役員が「ファミコンってのは儲かるらしいぞ うちも参入だ」って、開発は丸投げ。良し悪しもわからず販売だけしたソフトも珍しくなかったですからね原作ありのキャラゲーが高確率でクソゲーだったのもこういう理由😩
おお、これも勿論タイトルは知ってるけど履修してないやつ!ファミコン初期タイトルらしい手探り感だわ次回の攻略も期待してます!しかし短いループのBGMが耳に残りまくるw
やはり有名な作品なんですね!昔のゲームのヒントの少なさ恐ろしいですねwありがとうございます!BGM最初は良かったんですが、最後の方になるとだんだん気が狂いそうになってきましたw
@@abe123 アクションRPGというジャンルを確立したとかで、ゲームの歴史の教科書があるなら確実に載るタイトルらしいですBGMやっぱり気が狂いそうでしたかw動画だけでも頭グルグルしそうだったんで、プレイしてたら、デスヨネー
あの「ドラゴンクエスト」よりも先にパソコンではロールプレイングゲームを日本に広めた(一般人は対象外!笑)伝説的&歴史的な作品なんですよ?ってわしパソコン版は未プレイですが(汗)。ファミコン版も説明書を読めばある程度は・・・ってこれもノーヒントクリアには手を出してはいけないのか。わし的に説明書くらいは見てもいいような気がしますが?!それこそパソコン版を初見で説明書も見ずにクリアなんて“無謀”な気がするので・・・(汗)。
国産初のARPG、ただしアクションではなくアクティブRPGです。アクションという程のアクション性がないからそう銘打ったのかも。3体目のフェアリーは奇跡的にも同ラインに並んでましたね。一応マニュアルには「魔法使いは二人に見えるけど実は一人」みたいな遠回しなヒントが書かれてました。でもPC版はノーヒントで「魔法攻撃をディフェンドで数発受けてから倒す(倒すだけなら普通に倒せる)でした、誰がわかんねん…
アクティブRPGっていうんですか∑(゚Д゚)魔法使い奇跡的に同時撃破できてました!笑しかしPC版…それは絶対無理です!!
ロマンシア なんてどうでしょうかイラストもかわいらしくて王道のRPGっぽい見た目でとてもおもしろそうですよね!
確かにとても面白そうなパッケージですね!しかし何故この鬼畜ゲーの動画のコメントで紹介されたのでしょうか(゚ω゚)笑笑
ハイドライド→当時のマイコン少年なら数ヶ月頑張ればクリアできる程度の難易度ロマンシア →当時のマイコン少年でも匙を投げ、ベーマガかコンプティークあたりの攻略記事がなければ対処不能まぁ、王道のRPGっぽい見た目で面白そうだよね。レベル上げの苦労もないし♪
ロマンシアは……昔はこれが通用したのか!と唸ってしまう、大変勉強になる一本と思いまする。
名作と謳われた原作のPC版は3か月くらいかけてじっくり遊んでたけど、ヒントはプレイヤー間で交換しあったり、T&Eソフトにはがきを出してヒント集を送ってもらってました。FC版はみんな性急なプレイを望んでいて、ちょっと詰まるとすぐクソゲー認定してたりして、不当な評価を受けていました。なので、ひとりでノーヒントプレイはとても感心します。らだ、ストーリーやら目的やらは現代でもProjectEGGで販売しているので、ちょっと調べたらすぐわかります。実況プレイの人(abeさんに限ってのことではないです)ってなんで説明書すら(げーむのせつめいしょ(仮)とか探せば見つかります)読まないんですかねえ...
プレイヤー間の意見交換しながら進むの楽しそうです(゚∀゚)‼︎ひとりは中々に寂しいですよホント…(ノ_<)自分は昔から説明書すら読まずにゲームしてたタイプですが、他の方はなぜだろうか…
ドラゴンまで辿り着いただけでも凄すぎる😳
もうひらすらしらみ潰しに探索の繰り返しでした(ノ_<)
鬼畜なのは『ハイドライド2』なんだよなぁ……。1やSPECIALはまだ易しい部類。
22:30 魔法使いはwaveで2体同時に攻撃するのが倒せる条件です(1体だけだと復活する)結構な難所なのに偶然って怖いw
懐かしい。自分も昔やり込みました😂またやりたくなりました🎉
最初は微々たるダメージしか入らないがディフェンスで「攻撃」する事が大事ですよ。因みにアイテムはわらしべ長者的に、イベントに備えて手に入れて行く感じかな?
ドラゴン城は、目の前の木を炎で燃やすと穴ができて中に入れる。次、ダンジョン下部の墓石をどかす。水路が空になるから探索。ドラゴン始末する。ラスボス出てくるから城の地下に戻る。だったとおもう。最初に買ったゲームで2年くらい繰り返したから覚えてたかな。
合ってます(^o^)‼︎2年繰り返しは凄まじい…∑(゚Д゚)
@@abe123 他のを買うお金無くて。サターン版のは別モノでしたが、名前で懐かしくてやりました。あれは情報なくてもクリアできる。3で世界の創造主も出てきますが・・・大分凹む存在と世界観だった。
@@abe123 当時は今みたいに沢山のソフトがひっきりなしに出る時代ではなかったので、この程度のボリュームでも手探りで進めたり謎解きで詰まったりして数か月かかったりとか普通でした。PC版やってたので謎解きが違う箇所でちょっと詰まったけど、FC版は5時間くらいでクリアしましたw
「ドラゴンを始末する」と「水路が空になるので探索」というのが順序逆ですね( ̄▽ ̄;)苦笑確かにバラリス城最深部の墓標を壊すと水路の水が抜けて空になりますが、その空になった水路を探索するには、ドラゴンを先に倒さないとバラリス城のある島から出られません( ˊᵕˋ; )💦苦笑なので正しく?は、バラリス城すぐ下の木をファイア〜で燃やして出現した入口に入る↓最深部にある墓標を破壊する↓地上に出ると水路の水が空になっているのでドラゴンを倒す↓1画面上から水路に出られるので探索、最後のアイテムを取得↓バラリス城に戻るとバラリスが出現しているので倒すと、こうなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
学校から帰ったら寝るまでず~~~~~~~~~っとコレにかじりついて三日でクリアできましたね。やられてセーブしてしまって絶望するのはみんな通ってきた道だとおもいます(笑)ちょっとファミコン引っ張ってフリーズして絶望もするし、1LV上がるたびにパスワード発行してましたねー。
3日でクリアできたんですか∑(゚Д゚)このセーブみんな通る道でしたか!笑フリーズはファミコンの天敵ですね( ;∀;)
@@abe123 あの当時、外で遊ぶかファミるかくらいで今ほど遊びもなかったですから(笑)
水路の直後の最初のとこに戻ってセーブ上書きからの「もう殺してくれ」でクソワロタww
めっちゃ苦労してクリアーしてから裏技で最初から強い状態で遊べるのを知って、クリアー後もちょくちょく遊んでたなあ~結構好きなゲームでした!
偶然とはいえウィザードを二匹いっぺんに倒してフェアリー発見したとことか、レディアーマー狩った流れでシールド手に入れるところとか、ノーヒントでここまで出来るのは尊敬に値するw
やはりウィザードのとこ鬼門なんですね!ワケの分からない勘違いしてたお陰で運良く狩れましたw
@@abe123 本来は隣の島の対岸から狙撃するもんなんですが、なかなかウェーブの範囲に重なってくれないので時間かかるんですよ。ほんとノーヒントでドラゴンまで行けたのは誇っていいです。めっちゃ面白かったですよ。
本来対岸からなんですね∑(゚Д゚)ありがとうございます(^o^)‼︎
懐かしい…。当時、8ビットPCでプレイしたなぁ…。半キャラずらしでアタックするとダメージ受けないとかあった気が…。(別のゲームだったかな?)
ハイドライドのパソコン版は2になるまで魔法が無かったのですw記憶違いでなければ、FM-7やFM-8といった機種だとテンキーで移動で5キーを押すまで停止出来ないというパックマンみたいな動作をします(ハード的な仕様なので全ゲームに当てはまるw)
そうだったんですね∑(゚Д゚)このゲームの移動パックマン方式はキツイですねwしかし過去のゲームは全部その仕様だったんですか…
@@abe123 パックマンみたいなのは富士通のFM-7とFM-8くらいです、他の機種はテンキーでも5キー押しは必要なかったです、MSXだとジョイスティックポートがあるので操作も楽になります、PC-9801はFM音源ボードを搭載するとジョイスティックが使用出来たかもしれません(98版は持ってないので)
初見シリーズ苦労したゲームとか思い出すので好きですわ。
ありがとうございます(^o^)‼︎初見で難しいという条件が揃えばいずれ挑戦してみたいと思います!
次回があるのはお得に感じますね。がんばってください
ありがとうございます(^^)‼︎頑張ります(゚∀゚)
小学生の頃、このゲームを始めてやりましたが大体詰まるところは同じでしたね。一番どうにもならなかったのはここのウォータードランゴンでしたけれど、双子のメイジのこと思い出して魔法あれこれ試したりして、一週間くらいでクリアした記憶が……マイナーなゲーム過ぎて、攻略とかなかった時代でしたので懐かしいです。
ウォータードラゴンにWAVEとか当てて四発くらいヒットしてたんたけど、水抜いてないから何もならんかった。妖精三匹集めるのとか難しかったなぁw
懐かしですなぁ〜。昔………発売当時、友に借りて3日でクリアした記憶があります。ただ、それしか覚えていない😅
何度クリアしたかわからないくらいにプレイしました。当時は攻略サイトなんかなかったから自力で解決すると気持ちいいですね。
攻略本はありましたよね。これとドルアーガの塔はないとクリアできない
ハイドライドとスペシャルは別ゲーのイメージ
あっ!また違うんですね∑(゚Д゚)
ハイドライド懐かしいこのスペシャルは1と2を合わせたかんじのゲームだね
ハイドライドをノーヒント???やばいですねw是非ハイドライド3まで行けるところまでチャレンジを。まあ3はちょっと簡単かも・・・
ハイドライド3もいずれチャレンジしてみたいとは思ってます(^^)‼︎
奇跡の同時倒しwハイドライド はまだ物理的に詰む問うことがなく試行回数重ねられるので奇跡があると進むのだなぁと言うのを目の当たりに…ロマンシアは知らないうちに終わるからなぁ…
あの魔法使いそうみたいですね!初めて打ち込んだウェーブで同時に倒せたので、知らずに進んでましたwロマンシア…どうやらとんでもないゲームみたいですが気になって仕方ない( ̄ー ̄)
確かに、小学生の初プレイ時はSAVE/LOADの意味は理解できなかったよ。
解像度の低い?テレビだったので「YES」が「VES」にしか見えなくて意味が分からなかったw
言葉間違えてるけど、防御こそ最大の攻撃って感じのゲームだったって記憶してる。
魔法使いの所をNOヒントでクリアーしたの凄いと思います私は初プレイ時そこでつみました
完全に奇跡起きましたがありがとうございます(゚∀゚)‼︎笑
WAVEによる同時撃破を偶然で引いたのかwでも最後のはわからんし、偶然もないかあ……
当時、PCでハイドライドやってたなー。攻略本もないから何度、天に召されたか… 今やったら何度ブチ切れるか分からん程の難しさだぞ。😮😅
有野課長とやってる企画同じ
敵と正面衝突すると相打ち判定になるから基本的に背後横から攻撃する、あと森の中だけにポップするゴブリンが効率がいい
あと『半キャラずらし』アタックが有効ですよね?
森の中に出現するのはゴブリンでは無く、コボルドですよ( ˊᵕˋ; )💦ゴブリンは、LIFE Lv60以上の時にコボルドを倒すと出現します。因みに、LIFE Lvを同じ条件でスライムを倒すと、ハイパ〜ロ〜パ〜が出現します。
木にファイアを当てて、城の中に入る。地下二階であるところに触れて水路の水を排除する!
ここで急に魔法で燃やすってのが発想の転換すぎて意味が分からなかった。ドラゴンもゴーゴー火ぃ吹いてるのに何で燃えないんだw
東芝でゲームソフトを出してたのかハイドライドスペシャルが東芝だとは思わなかった
まじで難しすぎて何回やってもクリアできなかったなぁ
当時小学生の自分にはスライム100匹狩るのも苦痛ではなかったので戦闘そのものはそれほど難しいとは思いませんでしたねただ、英語がサッパリわからないので完全に手探りで厳しかった今の感覚からすれば、ハングル語だらけの本作をプレイしているような感じです
ハングルを並べられたら本気で何も分かりません!笑
「懐かしい~!」 このゲーム4桁時間やったなあ。(気分的には)当時、ファミコンはそれなりに高かったので、簡単には投げ出せなかった・・・(悲しき貧乏人)それでも、何とかクリアした。終わった後BGMが耳に暫く残っていたなあ。
懐かしいなぁ、俺も当時やってたかぁ魔界島よりは親切な印象w
今でこそ当たり前のセーブ、ロードという言葉を初めて知ったゲーム。何度セーブとロードを間違えたことか…
やはり間違えるんですねセーブとロード( ;∀;)
ハイドライドスペシャルとPCの1は作業ゲーなんだよね。ひたすら雑魚狩りで微々たる経験値でレベルを上げる、を特定の場所で何日もやってた記憶が。(友人宅のPCで毎日同じ画面という地獄)2と3は名作なんですが、1はまだARPGの手探り感あったなあ。
何度聞いてもBGMがインディジョーンズのテーマに聞こえて仕方がない
多分、PCに出てたハイドライド2のBGMを移植してると思います
懐かしすぎる、MSXでやってたな〜
MSX‼︎見たことすらないんですよね(ノ_<)
MSXならハイドライド3が有名ですよね。音楽も秀逸だし。
無理ゲーは、ドルアーガの塔とかどうですか?攻略本が無いとまず無理😅
武の挑戦状とか意味わからん。スペランカーとかクソゲー過ぎ。アルゴスの戦士とか月風魔伝とかスターフォースⅡとか戦場の狼とかポートピア連続殺人事件とかアトランティスの謎とか難しい😅
2種類のナイトがいるダンジョンは右の部屋でどちらかの色のナイトを倒し続けると宝石が手に入ったような記憶が💡msx版と記憶がまざってしまってるー(笑)
このコメントが読まれることはないかもしれませんが、このゲームのコミカライズが好きでした。少年がゲームの中で主人公になり、好きな女の子そっくりのお姫さまを救いに行くんですけど、昔は今で言うところの異世界転移を夢オチでやってたんですよねえ。最後の攻撃方法も上手く表現出来てた記憶があります。また読みたいなあ。
コメント読ませていただいております(^o^)‼︎そんなのあったんですか∑(゚Д゚)異世界転生を先取りしてるとは…面白そうです(°▽°)
ウォータードラゴンの倒し方が解らず苦戦した思い出がある。FC版です。
ウィザードを倒す唯一の方法を偶然一発でやってしまうとは
攻撃方法が『ドルアーガの塔』に似てる♪(笑)
ドルアーガの塔もこんな感じの攻撃方法なんですね∑(゚Д゚)
妖精をノーヒントで全部見つける事自体がすごい特に魔法使いの所は魔法を1回で2匹同時に当たるようにしないといけないんだから
ありがとうございます(゚∀゚)‼︎一発目がたまたま同時撃破になったのでホント運が良かっただけです( ;∀;)笑
面白かった
ドラゴンのとこまで よくやった! waveで魔法使いを同時に二体倒せた僥倖! そしてフェアリー詰みは どうしたっけなぁもう忘れたよww 懐かしかった ありがとうございました!
完全に奇跡でしたが!笑こちらこそ観ていただきありがとうございました(^o^)‼︎
地方に巡業に来る中古ショップのチラシで不動の最安値の190円だったな
バンゲリングベイと双璧でしたな
初期の主人公が弱くて、水路はともかくダンジョン内を歩いてるだけでタヒぬ事があったと記憶してる。とにかくLv上がるのが遅いんだよね。
ウナギ強いんよねw
火力バグってますよねw
ウナギは確か、バラリス、ウォータードラゴンに次いで強いですね。このソフト、主人公が高Lvになる程貰える経験値が低くなるんですが、MAXLIFE70~80の状態で経験値を獲得出来るのがバラリス(50だったかな?)ウォータードラゴン(10)ウナギ(2)スケルトン、ブラックアーマー、ゴブリン、ハイパー・ローパー(1)これだけなんですよね( ̄▽ ̄;)苦笑因みに、ゴブリンとハイパー・ローパーはMAXLIFE60以上の時にスライムやコボルドを倒すと代わりに出現します(コボルドを倒すとゴブリンが、スライムを倒すとハイパー・ローパーがそれぞれ出現します)。自分がプレイしてた時は、毎回MAXLIFEを90まで上げてからフェアリー3人揃えてました( ̄▽ ̄;)笑笑
木がファイヤーで…とかハイドアタックとか幼かった吾輩には思いつかなかったな…
フェアリーノーヒントで集めるのは凄いけどね、偶然だとしても魔法使いウェーブ一発で2匹同時に倒さないとダメなのも失敗したら詰みだし💦でも流石に城前の🌳にファイアーは分からんか😓
不親切極まりないので流行ってた当時はPC版ハイドライドを「わーグラフィックキレイー」と思いましたが秋葉原の店頭でデモをちょっと触って無理だなと悟りました。これとドルアーガ、ザナドゥは一世風靡セピアしましたね
攻略本無しでクリア出来たのは、凄いなー😮自分は無理だったからセコ技使ってしまいました😢😅
あと、ドラゴンとか強い敵はディフェンスで体当たりして少しずつ削って回復してを繰り返して倒しますー🤩
ノーヒントだとそこに気付けませんでした(ノ_<)
これ昔クリアしたな結構楽しかった
最適な攻略手順を解いていくドルアーガの塔の様なアクションパズル系RPGって感じだったなぁ
大昔、攻略本ナシでチャレンジしてたら途中でイベントの起こし方が分からなくなって次のシナリオに行けず留まったままになったので止めた。
ターンはターンアンデッドを一番に思い付きそうなのに。PC88版は魔法なかったから知らんけど。Eelは鰻で海蛇違う。3は荷物に重量が…月刊BASICマガジンで山下章が攻略連載…その後、ドレミファドンにも出演してた。次のゲームはドルアーガの塔をノーヒントクリア!ファルコムのロマンシアでも良いけど…
ターンアンデッド…初耳ですねぇ…あれ鰻なんですね!笑ドルアーガの塔はいずれやってみたいと思ってます(^^)
今プレイ動画みるとチープだけど当時は脳内補正してたから楽しんで遊べてたな懐かしい
ハイドライド、ナメ過ぎw
ハイドライドSPは半キャラずらしとバックアタックが基本戦術だから知らないとすぐ死ぬね。半キャラずらしって言うとイースが有名だけど、発表時期考えるとイース(1987年)、ハイドライド(1984年)、ハイドライドSP(1986年)だから元祖はハイドライドと言えるかも。
ハイドライドSPは兄がプレイしたことありました。しかし1日でクリアしてしまい「こんな薄っぺらいゲームに金払わせるんじゃねー」と怒ってましたよ(;^_^A
木を焼くんだ!たしか!
正解ですd(^_^o)‼︎
小学生ときにMSXであそんでましたね今思うとかなり難しいゲームてすね
ちなみに、ハイドライドはパソコンの大ヒットゲームでワルキューレよりも前の作品だよ?ハイドライドスペシャルはPCのハイドライドの移植だし。ヒントはないから、絶対に難しいよ。ハイドライド3もファミコン移植されたからやる価値あるかも
てことは本来の時系列ならハイドライドを参考にワルキューレする感じになるんですね∑(゚Д゚)ホント難しかったです…結構シリーズ化されてるみたいですね!
ハイドライト3(PC88SR)は宇宙面でやめましたwFCに結構移植されてるのですね。イース1・2、サークも移植されてるならオススメします。
自分が先にそれ(ワルキューレ)をしたからそれが先と思い込む典型である所詮ファミコンユーザーなんてその程度
なんかフィールドのBGMの出だしがインディジョーンズみたい
ハイドライドスペシャル・・・初プレイは訳分からず地獄を見た~
同じく地獄見ました( ;∀;)
@@abe123 初見プレイヤーには不親切なゲームでしたね〜
何がなんだかわからない展開w
急にドラゴンと入れない城の前に放り出されたのは笑いましたw
昔やった事あるけどマニュアル見ないのはデフォですねwひたすらレベルアップしてたかな。結構面白かった記憶あるけどクリアできたかは覚えてません。
同志がいました(゚∀゚)‼︎面白かったですが自力でのクリアは無理でした(ノ_<)
ほんと鬼畜ですな。😅
ウナギが異様に強かった記憶
確かにウナギは強いですね( ̄▽ ̄;)苦笑ウナギは、ラスボスのバラリス、ウォ〜タ〜ドラゴンに次いで強く、無限湧きの敵で一番経験値が貰える敵ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴無限湧きする敵の中で、LIFE Lv70以降も経験値が貰える敵は5種類しかおらず、その中でウナギだけがLIFE Lv70や80で一匹辺り経験値を2獲得出来ます(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
子供の頃、ノーヒントでやって2日で心が折れた鬼畜ゲー
ロールプレイングゲームの元祖だと思う
まさか1986年に既にソウルライクゲームが出ていたとは...
いやこのゲームをノーヒントでここまで進んだだけすごいよマジで
そうなんですね∑(゚Д゚)
とはいえかなりの時間費やしましたがw
自分も持ってたけど、、クリア出来なかったな😅
ゲームに対して本当に誠実に向かい合っているのがわかる素晴らしい実況動画だと思いました。
おそらくこのタイプの動画が人気になっていくと思いますが、挑戦がかなりキツイと思いますので
お体崩さぬよう頑張ってください。
ありがとうございます(^o^)‼︎
これ系のチャレンジは更新時間が結構空いてしまうかもしれませんが、頑張ります(^^)
タイトルのスペシャルとはPC版の1のシナリオに2の魔法要素を付け加えた作品なので「スペシャル」なのです。
当時のPCゲーはしらみつぶしに思いつくことをすべて試すことこそが攻略法だったので主さんのプレイ法こそが正当攻略だったりします。
PC版が発表された当時ハイドライドシンドロームなる言葉ができるほど業界やユーザーに衝撃を与えたゲームでこれがなければ後のゼルダやイースはなかったんじゃないかなってくらいに影響を与えたゲームですね。
ファミコン版はユーザーの年齢層が低かったためPC版のようなヒットにはなりませんでした。
当時難しくて無理だったけどこうして見てると楽しそうだしまた遊びたくなった😃
ノーヒントでフェアリー集めきったの凄いですね。
特にウィザードのやつは絶対無理だと思いました。
ここまでやるのに相当苦労したと思います(主に精神的に)
続きも頑張ってください!
ウィザードって同時処理みたいですね∑(゚Д゚)
初めて当てたウェーブがアレだったもので…運が味方しました笑
ありがとうございます!
頑張ります(゚∀゚)‼︎
これがわかったのに、木を燃やすに気付けなかったか…。
小4の当時、英語も解らなく攻略雑誌にも全然情報載ってない状態で勉強して1人で必死にクリアした記憶…
あんなエンディングでも凄い感動でした😊
プレイスタイルが好きなので登録!
ありがとうございます∑(゚Д゚)‼︎
これ本当面白かったな
何千回プレイしたかわからない
懐かしい……
目当てはスーマリなのにファミコン購入時に抱き合わせでついてきたのよな。(当事小学低学年)
英語わかんないからプレイしても序盤でやめる事を繰り返しの数年間を経て、小学校卒業でもらった英和和英辞典を片手に中学生の時に数ヶ月かけてクリアしました。
この時の達成感は30年経っても今だに覚えているし、マジ快感だった。
「ああっ、最初のマップから下へ突き当たりの木にいきなりフェアリーいるのにぃっ」とかって思いながら楽しく視聴させていただきます。感謝。
な、なつかしいゲーム。ハイドライドはやりまくったから特に懐かしい
あー懐かしい
当時は鬼畜ゲーとも思わずやってクリアしました
自分がかなり苦労した懐ゲーは消えたプリンセス、MSX版ですがラストハルマゲドン、破邪の封印ですね
どれも小学生の自分がクリアするのに1年くらいかかりました
破邪の封印は付録のマップに書き込んだりシール貼ってクリアした記憶があります
4:37 ちなみにバッテリーバックアップじゃないので、セーブ&ロードは電源入れてる間限定
パスワード入力時の音楽すき
初見です
ハイドライドは昔やりましたが
簡単に言うとマゾゲーですよね
敵が強すぎたり、経験値が全然たまらないし
さらにLv制限もあるという鬼畜っぷり
でもクリアしたら清々しさがあるので頑張ってくださち
コメントありがとうございます(^o^)‼︎
やはりマゾゲーですよね!笑
詰んだ後は攻略法見てクリアしたもの動画にあげました(^^)‼︎
「音も無くレベルが上がった」って改めて言われるとなんだか文学的。
なんというかコメントが神秘的です(°_°)‼︎
・・・なんだかんだで“順調”に(?)ここまできましたね?ノーヒントでもここまで進めることができる!このゲームが“絶妙”な難易度だということの証明になりますね?
24:22
さあ!ここがこのゲーム最大の正念場!!ここの謎を解ければクリアは近い?!
難易度は「ワルキューレの冒険」での虹の橋並み?!
・・・クリアならず!
最後までクリアできないというのはかえって『ガチ』でノーヒントでクリアを目指しているんだとこちらに思わせますね?
お疲れ様でした。この次はリベンジできっちりカタをつけてくださいね!
遅ればせながらヒントを。
魔法を使いましょう!
最後にフェアリーを見つけたのは・・・?!
サンドワームをウェーブでまとめて倒すと何か起きた記憶が。
城は手前の木を…
一定時間魔法を使い放題っていう裏技的なやつだったかな?
砂漠の1フロア内で一定数サンドワームを倒したら
親分サンドワームが出てきて
一定時間魔法使い放題に
SWORDのある城のダンジョンで
ランプ無しでSWORDを取り、
開始スタート地点から南へ2つ行くと
ゴールドナイトの行進が出てきて
魔法使い放題に
なるんじゃなかったかな
これハマったな〜
まだ箱付きでカセットまだあるわ
3のほうは小銭が持ち物の重量制限を圧迫するので両替機を持ち歩くという斬新なRPGだったな
えぇ⁉︎笑
そもそも両替機が重そう∑(゚Д゚)‼︎
両替機で百円玉10枚が千円になったら軽くなるよなー、と騙されてた時期が僕にもありました。(ぉ
300階まである塔とかお弁当を食べないと体力が減ったり、良い敵を倒すと悪人になってお店で買い物出来なくなったり色々と詰め込んでいるゲームだった記憶があります。MSX2でやったんだったかなぁ。
両替機と言っても、魔法の道具って感じでしょうね。
そうでないと両替機がとんでもない重さにならないと不自然で整合性が取れない(笑)
最近こういうオチの動画中々見ないんでちょっと新鮮
ハイドライドって、当時としては「ザナドゥ」と双璧をなす超有名超大人気ゲームだったんだよなあ…それをなんと東芝EMIが手がけるとか、期待しか無かったんだけど、これだもんなあ…東映動画の北斗の拳の例もあるし、大企業や有名会社だからって、面白いゲームを作れるわけではないという例のひとつ。この頃は「詰むゲーム」てのは珍しくなかったですからね。
ゲームをろくにやったこともない大企業のおっさん役員が「ファミコンってのは儲かるらしいぞ うちも参入だ」って、開発は丸投げ。良し悪しもわからず販売だけしたソフトも珍しくなかったですからね
原作ありのキャラゲーが高確率でクソゲーだったのもこういう理由😩
おお、これも勿論タイトルは知ってるけど履修してないやつ!
ファミコン初期タイトルらしい手探り感だわ
次回の攻略も期待してます!
しかし短いループのBGMが耳に残りまくるw
やはり有名な作品なんですね!
昔のゲームのヒントの少なさ恐ろしいですねw
ありがとうございます!
BGM最初は良かったんですが、最後の方になるとだんだん気が狂いそうになってきましたw
@@abe123 アクションRPGというジャンルを確立したとかで、ゲームの歴史の教科書があるなら確実に載るタイトルらしいです
BGMやっぱり気が狂いそうでしたかw
動画だけでも頭グルグルしそうだったんで、プレイしてたら、デスヨネー
あの「ドラゴンクエスト」よりも先にパソコンではロールプレイングゲームを日本に広めた(一般人は対象外!笑)伝説的&歴史的な作品なんですよ?ってわしパソコン版は未プレイですが(汗)。
ファミコン版も説明書を読めばある程度は・・・ってこれもノーヒントクリアには手を出してはいけないのか。わし的に説明書くらいは見てもいいような気がしますが?!それこそパソコン版を初見で説明書も見ずにクリアなんて“無謀”な気がするので・・・(汗)。
国産初のARPG、ただしアクションではなくアクティブRPGです。アクションという程のアクション性がないからそう銘打ったのかも。3体目のフェアリーは奇跡的にも同ラインに並んでましたね。一応マニュアルには「魔法使いは二人に見えるけど実は一人」みたいな遠回しなヒントが書かれてました。でもPC版はノーヒントで「魔法攻撃をディフェンドで数発受けてから倒す(倒すだけなら普通に倒せる)でした、誰がわかんねん…
アクティブRPGっていうんですか∑(゚Д゚)
魔法使い奇跡的に同時撃破できてました!笑
しかしPC版…それは絶対無理です!!
ロマンシア なんてどうでしょうか
イラストもかわいらしくて
王道のRPGっぽい見た目で
とてもおもしろそうですよね!
確かにとても面白そうなパッケージですね!
しかし何故この鬼畜ゲーの動画のコメントで紹介されたのでしょうか(゚ω゚)笑笑
ハイドライド→当時のマイコン少年なら数ヶ月頑張ればクリアできる程度の難易度
ロマンシア →当時のマイコン少年でも匙を投げ、ベーマガかコンプティークあたりの攻略記事がなければ対処不能
まぁ、王道のRPGっぽい見た目で面白そうだよね。レベル上げの苦労もないし♪
ロマンシアは……昔はこれが通用したのか!と唸ってしまう、大変勉強になる一本と思いまする。
名作と謳われた原作のPC版は3か月くらいかけてじっくり遊んでたけど、ヒントはプレイヤー間で交換しあったり、T&Eソフトにはがきを出してヒント集を送ってもらってました。
FC版はみんな性急なプレイを望んでいて、ちょっと詰まるとすぐクソゲー認定してたりして、不当な評価を受けていました。
なので、ひとりでノーヒントプレイはとても感心します。
らだ、ストーリーやら目的やらは現代でもProjectEGGで販売しているので、ちょっと調べたらすぐわかります。
実況プレイの人(abeさんに限ってのことではないです)ってなんで説明書すら(げーむのせつめいしょ(仮)とか探せば見つかります)読まないんですかねえ...
プレイヤー間の意見交換しながら進むの楽しそうです(゚∀゚)‼︎
ひとりは中々に寂しいですよホント…(ノ_<)
自分は昔から説明書すら読まずにゲームしてたタイプですが、他の方はなぜだろうか…
ドラゴンまで辿り着いただけでも凄すぎる😳
もうひらすらしらみ潰しに探索の繰り返しでした(ノ_<)
鬼畜なのは『ハイドライド2』なんだよなぁ……。
1やSPECIALはまだ易しい部類。
22:30 魔法使いはwaveで2体同時に攻撃するのが倒せる条件です(1体だけだと復活する)
結構な難所なのに偶然って怖いw
懐かしい。自分も昔やり込みました😂またやりたくなりました🎉
最初は微々たるダメージしか入らないがディフェンスで「攻撃」する事が大事ですよ。
因みにアイテムはわらしべ長者的に、イベントに備えて手に入れて行く感じかな?
ドラゴン城は、目の前の木を炎で燃やすと穴ができて中に入れる。次、ダンジョン下部の墓石をどかす。水路が空になるから探索。ドラゴン始末する。ラスボス出てくるから城の地下に戻る。だったとおもう。最初に買ったゲームで2年くらい繰り返したから覚えてたかな。
合ってます(^o^)‼︎
2年繰り返しは凄まじい…∑(゚Д゚)
@@abe123 他のを買うお金無くて。サターン版のは別モノでしたが、名前で懐かしくてやりました。あれは情報なくてもクリアできる。3で世界の創造主も出てきますが・・・大分凹む存在と世界観だった。
@@abe123 当時は今みたいに沢山のソフトがひっきりなしに出る時代ではなかったので、この程度のボリュームでも手探りで進めたり謎解きで詰まったりして数か月かかったりとか普通でした。PC版やってたので謎解きが違う箇所でちょっと詰まったけど、FC版は5時間くらいでクリアしましたw
「ドラゴンを始末する」と「水路が空になるので探索」
というのが順序逆ですね( ̄▽ ̄;)苦笑
確かにバラリス城最深部の墓標を壊すと水路の水が抜けて空になりますが、その空になった水路を探索するには、ドラゴンを先に倒さないとバラリス城のある島から出られません( ˊᵕˋ; )💦苦笑
なので正しく?は、
バラリス城すぐ下の木をファイア〜で燃やして出現した入口に入る
↓
最深部にある墓標を破壊する
↓
地上に出ると水路の水が空になっているのでドラゴンを倒す
↓
1画面上から水路に出られるので探索、最後のアイテムを取得
↓
バラリス城に戻るとバラリスが出現しているので倒す
と、こうなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
学校から帰ったら寝るまでず~~~~~~~~~っとコレにかじりついて三日でクリアできましたね。
やられてセーブしてしまって絶望するのはみんな通ってきた道だとおもいます(笑)
ちょっとファミコン引っ張ってフリーズして絶望もするし、1LV上がるたびにパスワード発行してましたねー。
3日でクリアできたんですか∑(゚Д゚)
このセーブみんな通る道でしたか!笑
フリーズはファミコンの天敵ですね( ;∀;)
@@abe123
あの当時、外で遊ぶかファミるかくらいで今ほど遊びもなかったですから(笑)
水路の直後の最初のとこに戻ってセーブ上書きからの「もう殺してくれ」でクソワロタww
めっちゃ苦労してクリアーしてから裏技で最初から強い状態で遊べるのを知って、クリアー後もちょくちょく遊んでたなあ~
結構好きなゲームでした!
偶然とはいえウィザードを二匹いっぺんに倒してフェアリー発見したとことか、レディアーマー狩った流れでシールド手に入れるところとか、ノーヒントでここまで出来るのは尊敬に値するw
やはりウィザードのとこ鬼門なんですね!
ワケの分からない勘違いしてたお陰で運良く狩れましたw
@@abe123
本来は隣の島の対岸から狙撃するもんなんですが、なかなかウェーブの範囲に重なってくれないので時間かかるんですよ。ほんとノーヒントでドラゴンまで行けたのは誇っていいです。めっちゃ面白かったですよ。
本来対岸からなんですね∑(゚Д゚)
ありがとうございます(^o^)‼︎
懐かしい…。当時、8ビットPCでプレイしたなぁ…。
半キャラずらしでアタックするとダメージ受けないとかあった気が…。(別のゲームだったかな?)
ハイドライドのパソコン版は2になるまで魔法が無かったのですw
記憶違いでなければ、
FM-7やFM-8といった機種だとテンキーで移動で5キーを押すまで停止出来ないというパックマンみたいな動作をします(ハード的な仕様なので全ゲームに当てはまるw)
そうだったんですね∑(゚Д゚)
このゲームの移動パックマン方式はキツイですねw
しかし過去のゲームは全部その仕様だったんですか…
@@abe123 パックマンみたいなのは富士通のFM-7とFM-8くらいです、他の機種はテンキーでも5キー押しは必要なかったです、MSXだとジョイスティックポートがあるので操作も楽になります、PC-9801はFM音源ボードを搭載するとジョイスティックが使用出来たかもしれません(98版は持ってないので)
初見シリーズ
苦労したゲームとか思い出すので好きですわ。
ありがとうございます(^o^)‼︎
初見で難しいという条件が揃えばいずれ挑戦してみたいと思います!
次回があるのはお得に感じますね。
がんばってください
ありがとうございます(^^)‼︎
頑張ります(゚∀゚)
小学生の頃、このゲームを始めてやりましたが大体詰まるところは同じでしたね。
一番どうにもならなかったのはここのウォータードランゴンでしたけれど、双子のメイジのこと思い出して魔法あれこれ試したりして、一週間くらいでクリアした記憶が……
マイナーなゲーム過ぎて、攻略とかなかった時代でしたので懐かしいです。
ウォータードラゴンにWAVEとか当てて四発くらいヒットしてたんたけど、水抜いてないから何もならんかった。
妖精三匹集めるのとか難しかったなぁw
懐かしですなぁ〜。
昔………発売当時、友に借りて3日でクリアした記憶があります。
ただ、それしか覚えていない😅
何度クリアしたかわからないくらいにプレイしました。
当時は攻略サイトなんかなかったから自力で解決すると気持ちいいですね。
攻略本はありましたよね。
これとドルアーガの塔はないとクリアできない
ハイドライドとスペシャルは別ゲーのイメージ
あっ!また違うんですね∑(゚Д゚)
ハイドライド懐かしい
このスペシャルは1と2を合わせたかんじのゲームだね
ハイドライドをノーヒント???やばいですねw
是非ハイドライド3まで行けるところまでチャレンジを。まあ3はちょっと簡単かも・・・
ハイドライド3もいずれチャレンジしてみたいとは思ってます(^^)‼︎
奇跡の同時倒しw
ハイドライド はまだ物理的に詰む問うことがなく試行回数重ねられるので奇跡があると進むのだなぁと言うのを目の当たりに…
ロマンシアは知らないうちに終わるからなぁ…
あの魔法使いそうみたいですね!
初めて打ち込んだウェーブで同時に倒せたので、知らずに進んでましたw
ロマンシア…どうやらとんでもないゲームみたいですが気になって仕方ない( ̄ー ̄)
確かに、小学生の初プレイ時はSAVE/LOADの意味は理解できなかったよ。
解像度の低い?テレビだったので「YES」が「VES」にしか見えなくて意味が分からなかったw
言葉間違えてるけど、防御こそ最大の攻撃って感じのゲームだったって記憶してる。
魔法使いの所をNOヒントでクリアーしたの凄いと思います
私は初プレイ時そこでつみました
完全に奇跡起きましたがありがとうございます(゚∀゚)‼︎笑
WAVEによる同時撃破を偶然で引いたのかw
でも最後のはわからんし、偶然もないかあ……
当時、PCでハイドライドやってたなー。攻略本もないから何度、天に召されたか… 今やったら何度ブチ切れるか分からん程の難しさだぞ。😮😅
有野課長とやってる企画同じ
敵と正面衝突すると相打ち判定になるから基本的に背後横から攻撃する、あと森の中だけにポップするゴブリンが効率がいい
あと『半キャラずらし』アタックが有効ですよね?
森の中に出現するのはゴブリンでは無く、コボルドですよ( ˊᵕˋ; )💦
ゴブリンは、LIFE Lv60以上の時にコボルドを倒すと出現します。
因みに、LIFE Lvを同じ条件でスライムを倒すと、ハイパ〜ロ〜パ〜が出現します。
木にファイアを当てて、城の中に入る。地下二階であるところに触れて水路の水を排除する!
ここで急に魔法で燃やすってのが発想の転換すぎて意味が分からなかった。
ドラゴンもゴーゴー火ぃ吹いてるのに何で燃えないんだw
東芝でゲームソフトを出してたのか
ハイドライドスペシャルが東芝だとは思わなかった
まじで難しすぎて何回やってもクリアできなかったなぁ
当時小学生の自分にはスライム100匹狩るのも苦痛ではなかったので
戦闘そのものはそれほど難しいとは思いませんでしたね
ただ、英語がサッパリわからないので完全に手探りで厳しかった
今の感覚からすれば、ハングル語だらけの本作をプレイしているような感じです
ハングルを並べられたら本気で何も分かりません!笑
「懐かしい~!」 このゲーム4桁時間やったなあ。(気分的には)
当時、ファミコンはそれなりに高かったので、簡単には投げ出せなかった・・・(悲しき貧乏人)
それでも、何とかクリアした。終わった後BGMが耳に暫く残っていたなあ。
懐かしいなぁ、俺も当時やってたかぁ
魔界島よりは親切な印象w
今でこそ当たり前のセーブ、ロードという言葉を初めて知ったゲーム。何度セーブとロードを間違えたことか…
やはり間違えるんですねセーブとロード( ;∀;)
ハイドライドスペシャルとPCの1は作業ゲーなんだよね。ひたすら
雑魚狩りで微々たる経験値でレベルを上げる、を特定の場所で何日も
やってた記憶が。(友人宅のPCで毎日同じ画面という地獄)
2と3は名作なんですが、1はまだARPGの手探り感あったなあ。
何度聞いてもBGMがインディジョーンズのテーマに聞こえて仕方がない
多分、PCに出てたハイドライド2のBGMを移植してると思います
懐かしすぎる、MSXでやってたな〜
MSX‼︎
見たことすらないんですよね(ノ_<)
MSXならハイドライド3が有名ですよね。音楽も秀逸だし。
無理ゲーは、ドルアーガの塔とかどうですか?攻略本が無いとまず無理😅
武の挑戦状とか意味わからん。
スペランカーとかクソゲー過ぎ。
アルゴスの戦士とか
月風魔伝とか
スターフォースⅡとか
戦場の狼とか
ポートピア連続殺人事件とか
アトランティスの謎とか難しい😅
2種類のナイトがいるダンジョンは右の部屋でどちらかの色のナイトを倒し続けると宝石が手に入ったような記憶が💡msx版と記憶がまざってしまってるー(笑)
このコメントが読まれることはないかもしれませんが、このゲームのコミカライズが好きでした。
少年がゲームの中で主人公になり、好きな女の子そっくりのお姫さまを救いに行くんですけど、昔は今で言うところの異世界転移を夢オチでやってたんですよねえ。
最後の攻撃方法も上手く表現出来てた記憶があります。
また読みたいなあ。
コメント読ませていただいております(^o^)‼︎
そんなのあったんですか∑(゚Д゚)
異世界転生を先取りしてるとは…面白そうです(°▽°)
ウォータードラゴンの倒し方が解らず苦戦した思い出がある。FC版です。
ウィザードを倒す唯一の方法を偶然一発でやってしまうとは
攻撃方法が
『ドルアーガの塔』
に似てる♪(笑)
ドルアーガの塔もこんな感じの攻撃方法なんですね∑(゚Д゚)
妖精をノーヒントで全部見つける事自体がすごい
特に魔法使いの所は魔法を1回で2匹同時に当たるようにしないといけないんだから
ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
一発目がたまたま同時撃破になったのでホント運が良かっただけです( ;∀;)笑
面白かった
ドラゴンのとこまで よくやった! waveで魔法使いを同時に二体倒せた僥倖! そしてフェアリー詰みは どうしたっけなぁ
もう忘れたよww 懐かしかった ありがとうございました!
完全に奇跡でしたが!笑
こちらこそ観ていただきありがとうございました(^o^)‼︎
地方に巡業に来る中古ショップのチラシで不動の最安値の190円だったな
バンゲリングベイと双璧でしたな
初期の主人公が弱くて、水路はともかくダンジョン内を歩いてるだけでタヒぬ事があったと記憶してる。
とにかくLv上がるのが遅いんだよね。
ウナギ強いんよねw
火力バグってますよねw
ウナギは確か、バラリス、ウォータードラゴンに次いで強いですね。
このソフト、主人公が高Lvになる程貰える経験値が低くなるんですが、
MAXLIFE70~80の状態で経験値を獲得出来るのが
バラリス(50だったかな?)
ウォータードラゴン(10)
ウナギ(2)
スケルトン、ブラックアーマー、ゴブリン、ハイパー・ローパー(1)
これだけなんですよね( ̄▽ ̄;)苦笑
因みに、ゴブリンとハイパー・ローパーはMAXLIFE60以上の時にスライムやコボルドを倒すと代わりに出現します(コボルドを倒すとゴブリンが、スライムを倒すとハイパー・ローパーがそれぞれ出現します)。
自分がプレイしてた時は、毎回MAXLIFEを90まで上げてからフェアリー3人揃えてました( ̄▽ ̄;)笑笑
木がファイヤーで…とかハイドアタックとか幼かった吾輩には思いつかなかったな…
フェアリーノーヒントで集めるのは凄いけどね、偶然だとしても
魔法使いウェーブ一発で2匹同時に倒さないとダメなのも失敗したら詰みだし💦
でも流石に城前の🌳にファイアーは分からんか😓
不親切極まりないので流行ってた当時はPC版ハイドライドを「わーグラフィックキレイー」と思いましたが秋葉原の店頭でデモをちょっと触って無理だなと悟りました。
これとドルアーガ、ザナドゥは一世風靡セピアしましたね
攻略本無しでクリア出来たのは、凄いなー😮
自分は無理だったから
セコ技使ってしまいました😢😅
あと、ドラゴンとか強い敵はディフェンスで体当たりして少しずつ削って回復してを繰り返して倒しますー🤩
ノーヒントだとそこに気付けませんでした(ノ_<)
これ昔クリアしたな
結構楽しかった
最適な攻略手順を解いていくドルアーガの塔の様な
アクションパズル系RPGって感じだったなぁ
大昔、攻略本ナシでチャレンジしてたら途中でイベントの起こし方が分からなくなって次のシナリオに行けず留まったままになったので止めた。
ターンはターンアンデッドを一番に思い付きそうなのに。
PC88版は魔法なかったから知らんけど。
Eelは鰻で海蛇違う。
3は荷物に重量が…
月刊BASICマガジンで山下章が攻略連載…その後、ドレミファドンにも出演してた。
次のゲームはドルアーガの塔をノーヒントクリア!
ファルコムのロマンシアでも良いけど…
ターンアンデッド…初耳ですねぇ…
あれ鰻なんですね!笑
ドルアーガの塔はいずれやってみたいと思ってます(^^)
今プレイ動画みるとチープだけど当時は脳内補正してたから楽しんで遊べてたな
懐かしい
ハイドライド、ナメ過ぎw
ハイドライドSPは半キャラずらしとバックアタックが基本戦術だから知らないとすぐ死ぬね。
半キャラずらしって言うとイースが有名だけど、発表時期考えるとイース(1987年)、ハイドライド(1984年)、ハイドライドSP(1986年)だから元祖はハイドライドと言えるかも。
ハイドライドSPは兄がプレイしたことありました。
しかし1日でクリアしてしまい「こんな薄っぺらいゲームに金払わせるんじゃねー」と怒ってましたよ(;^_^A
木を焼くんだ!たしか!
正解ですd(^_^o)‼︎
小学生ときにMSXであそんでましたね
今思うとかなり難しいゲームてすね
ちなみに、ハイドライドはパソコンの大ヒットゲームでワルキューレよりも前の作品だよ?ハイドライドスペシャルはPCのハイドライドの移植だし。ヒントはないから、絶対に難しいよ。ハイドライド3もファミコン移植されたからやる価値あるかも
てことは本来の時系列ならハイドライドを参考にワルキューレする感じになるんですね∑(゚Д゚)
ホント難しかったです…
結構シリーズ化されてるみたいですね!
ハイドライト3(PC88SR)は宇宙面でやめましたw
FCに結構移植されてるのですね。
イース1・2、サークも移植されてるならオススメします。
自分が先にそれ(ワルキューレ)をしたからそれが先と思い込む典型である
所詮ファミコンユーザーなんてその程度
なんかフィールドのBGMの出だしがインディジョーンズみたい
ハイドライドスペシャル・・・初プレイは訳分からず地獄を見た~
同じく地獄見ました( ;∀;)
@@abe123
初見プレイヤーには不親切なゲームでしたね〜
何がなんだかわからない展開w
急にドラゴンと入れない城の前に放り出されたのは笑いましたw
昔やった事あるけどマニュアル見ないのはデフォですねw
ひたすらレベルアップしてたかな。結構面白かった記憶あるけどクリアできたかは覚えてません。
同志がいました(゚∀゚)‼︎
面白かったですが自力でのクリアは無理でした(ノ_<)
ほんと鬼畜ですな。😅
ウナギが異様に強かった記憶
確かにウナギは強いですね( ̄▽ ̄;)苦笑
ウナギは、ラスボスのバラリス、ウォ〜タ〜ドラゴンに次いで強く、無限湧きの敵で一番経験値が貰える敵ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
無限湧きする敵の中で、LIFE Lv70以降も経験値が貰える敵は5種類しかおらず、その中でウナギだけがLIFE Lv70や80で一匹辺り経験値を2獲得出来ます(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
子供の頃、ノーヒントでやって2日で心が折れた鬼畜ゲー
ロールプレイングゲームの元祖だと思う
まさか1986年に既にソウルライクゲームが出ていたとは...