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自分は目が悪いのでNPCの話を読んでくれるのは有難い。
なるべく会話は音声にしていきたいと思います。それがゆっくり実況者のつとめ?!
懐かしいなぁこれ。今じゃいろいろ言われてる作品だけど、当時はこの黒一色の戦闘画面も脳内で補完してたしレベル上げ作業だって『毎日の冒険の一環』として楽しんでた。
レベル上げも、別に苦じゃなかったですよね。むしろ長く遊べるのだから、ボーナスタイムと言っていい!
こういうの観るとファミコン版からやってきててよかったって本当に思う。ストーリーや冒険はもちろん、理不尽さや操作性の悪さもファミコン版でしゃぶり尽くし、移植版リメイク版で楽に操作しながら、"そういったあの時"を思い出させてくれる。今は攻略サイトも沢山あるけれど、敢えて自分の記憶力にも挑戦できたりもする。
同感です。思えば、ファミコン黄金期を経験した私たちは幸せなのかもしれません。
最序盤でとにかく逃げ続けて、3人を仲間に入れてから戦い始めたのは良い思い出です。
そんなことされてたんですね!もしかして、だれかが〇んでも経験値がずれるから、ひたすら逃げる、と。
「ファミコン版甘く見んな」に完全同意いたします・・・
DQ2は当時FC版でめっちゃ遊んで魔のロンダルキアも抜けて何とかクリアした思い出深い作品です☺️ボス思い入れあるのはシドーとピサロくらいです。
苦労した分、思い入れも深いのかもしれませんね。
うぽつです。この時代やRPGのエンカウントは激しいし、出てくる敵との戦力差は大きいイメージですね。完走まで頑張ってください!
ありがとうございます!敵の攻撃は激しいけど、それゆえに達成感もあります!
オススメから見つけましたファミコン版2とはまた根気のいるソフト攻略ですなぁ
ご視聴ありがとうございます。面白いソフトですよ。いやマジで!
いゃぁ懐かしいです。大叔母の家に遊びに行った際、孫娘にファミコンをセットして貰って遊んでいました。
レベルアップ時の能力上昇は実はランダムじゃなく決められてます。「レベルが上がるごとに必ず3ずつ上がるわけではない」とか言うなら確かにその通りです。
そうらしいですね。ほかの方からもご指摘をうけました。
DQ<FC版仕様(初期設定)>に関しては、Ⅰ<入力名別変動>/Ⅱ<無条件完全固定>となります。
@@花渕貴司-t5e ありがとうございます。そう! Ⅰの時は名前で結構強さが変わっていたので、Ⅱもそうなのかと勘違いしてました。
この、ドラクエ2は、ダメージの振れ幅が、大きく、動の剣を装備していても、レベル1では、一回で倒せるかどうかは、五分。 なお、スライムのHPは、6ポイント、大ナメクジは、8ポイントです。
マリサ&霊夢😊✌今丁度ドラクエⅡしてるなり☺まだレベル5なりよ。お互いクリア目指し楽しい冒険しよう✋
あの頃、時間の流れは今よりも遅かったな・・・。流れについて行けなくなった今は、自分が遅くなったって事だろう。
編集お疲れ様です。自分が初めてプレイしたドラクエシリーズがこのドラクエ2でした。初めてプレイした頃は学が無い子供だった為か、RPGゲームのシステムを理解できてなかった自分でした。出来るようになったのは半年したからだったし、全滅BGMが少しトラウマです(汗)ちなみにクリアしたのは結構大人になってからでした(汗)
ありがとうございます。難しいけれど、だからこそ思い入れもひとしおです。
新シリーズ始まりましたね「ぶきやぼうぐは かならずそうびしてください もっているだけではだめですぞ」てセリフあるけど、去年息子(当時小1)にやらせたら見事どうのつるぎ装備せずスライム3匹に特攻し玉砕してましたねw謎解きは理不尽に難しい所が多いけど、ちゃんと人の話聞いてれば何とかなる場面もあるし、こういう絶妙なバランス加減が今も尚語り続けられる所以なんだろうね
当時は攻略情報をすぐに検索できるわけでもなかったですし、「知ってる人に聞く」のが一番早かったですからね。それでも、どうしてもわからない壁には突き当たるものでして。
ちゃんと話を聞いても太陽の紋章は絶対に分からない
@@猫のダヤン それにしても、ハーゴンの神殿の、十字の真ん中で、邪神の像のし掛けはひどい😣💦。 ノーヒントだもんな〜😫💦。 ノーヒントで見破った人は、天才だ😉✌。
街の人が教えてくれないなら、父ちゃんが教えてやれよ。まあ、可愛い子には苦労させろって言うからいいか。
Wiiでセーブもいいけど、復活の呪文もちゃんとメモしとけばセーブデータに関わりなくいろいろなところから再開できて楽しいよ。メモし間違えて視聴者が次の動画見たときに「あれ?前回ラストはもう少しレベル上がってなかったっけ……?」てなるとDQ2らしさが16倍くらいになると思う。
カットしてますが、復活の呪文は時々聞いています。今後、入力する必要も出てきますしね。そして起きてしまうあの悲劇・・・
中学時代、お年玉で買って最近まで何度も遊び倒しました。もし苦行プレイをされるのなら、試してみて下さい。ぜぴわ きいれ ぱばなけけもぞ ふほの ぽよずなひゆね るはば ぷみめるつぼな かおせ ひうぺつびべぜ はごげ いかのう みつ全員経験値999999。スタート地点ローレシアwレアな持ち物ロー はかいのつるぎサマ あくまのよろい ふっかつのたまムー ふしぎなぼうし いのりのゆびわ みずのはごろもは2着あり 道具欄も見やすくしてあるので、ぜひお試しください。
サービス良いね。すべて幻なら可。
出た!ドラクエⅡ!!すごく難しいっていうイメージが強いですよね~
難しいですが、その分、クリアした時の達成感もあって面白いソフトです。
旅の扉、初めてプレイした時に、何度も入りました。 隣に見える町が何なのか気になって、仕方がなかった。余談ですが、旅の扉の先の敵は、スライム等の、ローレシア付近の敵となっています。
あの、見えてるのに行けない感じがなんとも。見せ方がうまいですよね。
FC版2のヤバさはTH-camで知ったけど当時は特に難しいとは思わなかった。1で理不尽なレベリング経験してたかもしれない(^_^;ほとんど忘れているので嬉しいチョイスです。
ありがとうございます。言われているほど理不尽でもないと思います。今のドラクエが至れり尽くせりなのかと。
FCのRPGなんてどれもこんなもんだったからね
@@TheF6fhellcat そうですね。ドラクエは良心的な方だったと思います。バランスの取れていないゲームもたくさんありましたからね~。
二人めの王子見つけて、感動してたよ😂
8ヶ月後には超絶進化を遂げるとかチュンソフト凄すぎじゃん!?DQ2は冒頭から難し過ぎる
開発期間が8ヶ月では、バランスが取れないのもしかたないか。
今丁度SFC版(実機)のDQ2をプレイ中だったのでエンカ率の高さなどの違いが感じられて面白かったです。>勇者の泉のキングコブラ低確率ですが出ます。そしてSFC版では泉の左下の宝箱に救済措置としてか毒消し草が入っているのですが、FC版では中身が薬草になっているのでもし毒状態になってしまった場合は諦めて死に戻りするか、泉で回復しながらキングコブラからの毒消し草のドロップを待つかの2択になるのです。おお、不親切不親切。
SFC版も好きで何回もやってます。なので、FC版をやると勘違いすることが多かったです。
DQ2懐かしいですね。ぼくやりました。でもクリアまではやってないので拝見させていただきます。あとチャンネル登録させていただきました。
ありがとうございます!もし、興味をもたれたら、リメイク版でいいのでやってみてください。
理不尽にザラキで殺されるしなぁ。
ドラクエって、橋こえたりちょっと城から遠くに行くと予想以上に敵が強くなる気がする‥
この頃の方が顕著だった気がします。レベルも上がったので次のエリアへ行くと、とたんに必死に戦わないといけなくなります。
ファミコン実機だと、リリザでサマルトリア仲間にする時、めちゃめちゃチラついてたけど、さすがにこのバージョンではチラついたりしないね。
ファミコン版Ⅱですか!僕はドラクエシリーズはあんまりやらないのですが開発時間の短さによる調整不足でかなり難しいものになった(ロンダルキアが特にらしいですね)と聞いてますから大変そうですね・・・がんばってください!あと「ラブソング探して」は名曲ですね♪
ありがとうございます!「ラブソング探して」は名曲ですが、聴くとなぜかトラウマがよみがえる曲でもあります。
まきのあんな
完全に記憶と眠い時の復活の呪文との勝負ですなFC版とSFC版では造り手のあの塔までのLV読み違いによる敵が強いのがきついですな
泣く泣く、前日の復活の呪文で始めたあの日のことを、私は忘れない・・・FC版は、かなり歯ごたえがありますね。でも、そこがイイ!
@@tomocat 復活の呪文、一見いくつもあり、ランダムにみえますが、ある程度法則が、あるのでしょうね・・・。 例えば、経験値の暗号、手持ちゴールドの暗号、アイテム所持の暗号と、仲間の名前と、人数の暗号が、紋章の所持の暗号がある一定の法則で、隠されているはずです。 解読は、ほぼ不可能ですが、裏付ける証拠は、あります。 基本的に、仲間が一人の時は、呪文が、短く、仲間が増えると、呪文が、長くなります。 また、何度も復活の呪文を聞くと、違う呪文でも、同じ位置に同じ言葉が、出てくるのも証拠も言えるでしょう。
@@康高木邑 少しでも呪文を短くしようとして、アイテムを減らしたものです。
サマルトリアの王女はメラゾーマと ベギラゴンとバギクロスの使い手❤
ローレシア城→リリザの町ではなく、ローレシア城の後、サマルトリア城に行っても、またまたパウロ王子が居なくて、その後リリザの町でのパウロ王子の「いやー さがしましたよ」の憎たらしさと妹ちゃんのかわいさが倍増するのが様式美だと思います。
探したのはこっちだよ!100万人のツッコミとわかるセリフだった。
ドラクエの準国家斉唱。
コメンテーターのボケとツッコミがめちゃくちゃ笑えます爆笑ヨークシャテリアって爆笑
ありがとうございます!掛け合いは難しいですね。なかなかいいネタが思いつきません。
当時ファミコンはダメな家だったから、友達の家に遊びに行くと皆やってたなあ。自分で触った事ないのに、一番プレー画面見てたドラクエ。何もかも皆懐かしい(涙)
とても厳しいご家庭だったのですね。心中お察しいたします(号泣)
堅実派のこのチャンネルでまさかの全滅…!!しかも、デスルーラ発言。うp主さん、大丈夫ですか?そして、サマル坊やはパウロ王子。私は心のなかで、トンヌラ君と呼び代えて視聴します。
行けると思ったんですよね。スーファミ版なら行けてた!(だから何?)どうしてそんなにトンヌラ押し?!
@@tomocat さん、何故そんなにトンヌラ推しか??それは…私にも解りません…この動画を見て、ドラクエ2をはじめる多くの方の元に、トンヌラ王子が訪れますように…
リメイクだとゆうれいがカマ持っててあれ?もしかしてこのマスしにがみがエンカウントしちゃうの!?と一瞬焦ったりしましたね。確かにファミコンのゆうれいはカマ持ってないですね。
@@やつてつ ゆうれいのビジュアルが変わってるんですね。しにがみとの差別化が・・・
@@やつてつ さん、リメイク版も面白そうですね☆
ぎょえーーっっ‼️
効率よくするには…最初の道具屋で福引の券をもらって。それを売ってリリザの町で皮の盾を購入してゲーム進行が多少早くなる…
FC版だと水の羽衣が2つ作れるから、復活の呪文は必要なんよね1つしかないのと2つあるのとでは、戦略も変わるから……
ミンクのコートで頑張っていたあのころが懐かしい・・・
FC版2は道具内の装備品の整とんは仲間同士で交換しないと…SFC版は自分自身に渡すを繰り返して下さい。上から武器・鎧・盾・兜・装飾品の順番に並ぶ…
今の装備品の売値を確認して次の装備品の買値の差額分のゴールドを貯めるようにすればゲーム進行が楽になる…
パスワード入力込みでのドラクエⅡの冒険だった気がします。長い入力も楽しみ感がまさってそれほど苦痛ではなかった。メモミスのがっかり感は半端なかったですが、それでも断念しようとは思わなかった。皆さんそうじゃなかったのかなぁ。
もちろん皆さんそうだと思いますよ。"復活の呪文がちがいます"、ロンダルキアへの洞窟、ザラキ、メガンテ、なんだかんだでみんな大好きドラクエⅡ!
ファミコン版のドラクエ2が、小学校(ピー)年の時に初めて買ったRPGなんです、懐かしい\(°Д° )/最初は武器を装備するって事がわからずにずっと素手で戦ってました( ゚ェ゚)w
そういう方は結構おられますね。ほかのゲームでも、手に入れた武器は自動装備が基本ですし。
初期では、バブルスライムも、たちが悪い。毒が、ちょっぴり困る😥。 キングコブラも、同様😥💧
俺は、キングコブラがトラウマだった。
考えてみたら"旅の扉"って謎技術だよなぁ···🤔🤔
3人揃わない状態でのフィールドBGMの方が好きだったなぁ、決意とちょっぴりの悲壮感を感じれられてキャラが四方を向くのに感動した記憶が…、やっと欽ちゃん走りじゃなくなったって
当時、学校から帰って、公式ガイドブック見ながら、クリアしました😀
ガイドブックがあっても難しかったと思います。でも、なんだかんだ面白くて、夢中でクリアした覚えがあります。
ドラクエは、やっぱりドット絵とこの音楽ですね!めっちゃ癒やされてますありがとうございます😃
@@じゅんちゃんのゆとりお掃除 こちらこそ、ありがとうございます!
最近のRPGはレベルアップしたらHP完全回復が多いけど、この頃は回復しなかったんだよなあ
レベル1のライアン(HP27)とアリーナ(HP16)では強さが違いすぎますね。
ローレシアの王子も、思ってたほど強くなかったですね。
確かライアンは初期状態でスライムを1ターンに倒せるかどうかぐらいの攻撃力とか聞いたことありますね。それに対してアリーナは会心率や初期装備の状態でアタッカーとして最初は微妙というのもありますね。それにしてははねぼうしとか最初にしては優遇されてる部分もあります。
@@やつてつ たしかにアリーナはそんなに強くない印象でしたね。序盤は、3人いるのにライアン一人より不安でした。
スーパーファミコンのドラクエ1・2を四半世紀前と数ヶ月前にそれぞれプレー。四半世紀前はネットもまでなくてリメイクなのに投げだしました。2回目もTH-camのコメ付き動画を見ていながらムーンブルグまでたどり着くまで一苦労。スーパーファミコン版は調べるボタンはいいけど、その他はファミコンと同じ。BGMはスーパーファミコンの1・2よりファミコンの方がいいですね
SFC版は私もよく遊びました。難易度調整もされていて、良い出来だったと思います。FC版の高難易度も、なかなか趣があっていいんですけどね。思い出補正もあるしw
昔MSX版をクリアできたのは若さがあったからだ
MSX版もあったんですね。そちらも一度はやってみたいですね。
僕はこのファミコン版2でドラクエを初めてプレイしました。3に関心があったのですが、2も同じような感覚だと思い込んでいました。2の制作期間が短かったため、調整がうまくいかず、難易度のバランスが崩壊しているんですよね...ファミコン版に思い入れがあるわけでないなら、リメイク版を勧めたいですね。復活の呪文は入力が大変な上に、違っていた時のショックも大きいです...25:57 そののんきの域を超えているこの台詞にイラっと来たプレイヤーも少なくないかと...w日本のファミコン版以外では、OPムービーがあって、ムーンブルクが襲われるシーンが入っています。
海外版にはオープニングが入ってるんですね。スーファミ版にも入ってたかな?たしかに、セーブできるリメイク版がおススメですね。もしくは、今プレイしているWii版がGOOD!
@@tomocat はい。スーファミ版に入っています。
ローレシア王の話とサマルトリア王の話を信じ続けるといつまでもサマル王子に会えないけど、サマル妹の言う通りリリザに寄り道してるのよね。DQ2は大好きなのでクリアした回数は数えきれないけど、序盤のサマルは防御に徹するのが吉。レベルが上がったらローレよりもサマルに良い武器を優先してます。それにしてもサマル王子はどうやって一人で勇者の泉から生還したのか?もしやデスルーラ?
サマル王子は仲間になった時、レベル1でしたしね。逃げまくってたのかな?
チャンネル登録致しました!お名前ですが、トム・キャットでなくてトモキャットさんなのですね。(おそらく散々言われたことかもしれませんが、突っ込まずにはいられませんでした)
ありがとうございます!ちょっともじってトモキャットです。よろしくお願いします!
@@tomocat 東方好きで、ゆっくりも好きですし、饅頭も好きです。ゆっくり系動画は黎明期から、ニコニコ時代から見ています。トモキャットさんの霊夢と魔理沙は、とても聴きやすいです。まずはDQ2から拝見して参ります。
@@aria59suigyouzadeyukkuri 私もゆっくり実況が好きで、自分でも初めてみました。原作とかは知らないので、ほかの実況者さんのまねっこです。
FC版は最初に3匹編成の敵で四苦八苦しますよ。勇者の泉でキングコブラは出たはず。記憶違いではないですよ。(運が良かっただけですね。)
「ともき」が弱いだけかと思いましたが、ステータスは固定みたいですね。あと、やっぱりキングコブラ出ましたよね。ここで、すごい苦労した覚えがあります。
ドラクエ2はエンカウント率がハンパないなー
勇者の泉のあとにいローレシアはフラグ立てのために必須ですよ。様式美のためではないです。
15:13 一人旅だとすばやさ重要って言ってるけどFCの2は素早さと行動順関係ないんだよな
そうらしいですね。調べてみたら、行動順はランダムで先に行動できる確率は50%ぐらいみたいです。すばやさは、防御力を上げるようです。
ドラクエ三部作でRPGを浸透したせいか、日本ではロールをプレイしなくても戦ってレベルを上げるゲームはRPGになってますねぇ(ロール:観客)的なドラクエ2は中盤から後半の理不尽具合が大好きです
そういえば、「役割を演じる」という意味でしたっけ?今回は思い切り、「なり切って」解説していきたいと思います。
SLGの次はRPGいいですねー
ありがとうございます!
FCだと、ムーンブルクが襲撃されるオープニングなかったんだ
相変わらずの容量制限で削られたとか。
そういえばファミコン版はオープニングでムーンブルクが滅びるところはなかったね。
スーファミ版あたりから追加されたんでしたっけ?
洞窟(塔)の宝箱は、出入りする度に復活しますよ( ゚∀゚)ノだから勇者の泉で出入りしてMAXまで薬草貯めてました
失礼しました!出入りするたびに復活するのでしたか。そりゃー、良いものは置いてないわけだ。
それでも【中に入って最初の宝箱(薬草)を取って外に出る】を繰り返すことで、探索中のホイミ用MPの大半を節約できるのはFC版の利点だと思ってます♪ヽ(´▽`)/
2人になってから勇者の泉を出入りして持てるだけ薬草を持ち帰って武器代にしたり、西の洞窟や道具屋で福引券をもらい祈りの指輪を当てて武器代に、、
FC版Ⅱは鬼畜難易度だったがそれがゆえ今や伝説
鬼畜だなんだというけれど、みんな大好きなんだよなぁ。
ステタス上昇は固定だぞ、2は
ほかの方からもご指摘を受けましたが、その通りです。
ドラクエⅠとⅡはレベルアップ時のステータス成長は固定ですよ〜復活の呪文では経験値の数値から現在のレベルとステータスが算出される仕組み
固定だったんですね!すいません。初めて知りました。それにしては、偏った成長をしている気がします。
@@花渕貴司-t5e Ⅰのとき、いろんな名前を入力して強い名前を探した覚えがあります。
復活の呪文が長くなってしまわないように固定にしたんでしょうね
FC版でもふくびきけんをうまく引き当てればLv1でサマルトリアの王子と出会えるよね
いまならスマホで撮影すれば「ふっかつのじゅもん」も苦にならないなあ……(「じゅもんがちがいます」に苦しんだ日々を思い返しつつ
当時もなんとか写真に残せないものか、とか考えたものです。
普通に攻略(ゲームバランスが普通だとは言ってない)。お願い、しなないでサマル! あんたが今ここで倒れたら、帰りのリレミトやルーラの段取りはどうなっちゃうの!?HPはまだ残ってる、ここを耐えれば、マ〇〇リ〇に勝てるんだから! 次回、サマルしす デュエルスタンバイ!
城○内ですか(笑)
次回予告でネタバレやめろや~
ファミコン版は全くクリア出来なくて、高レベルのふっかつのじゅもん使用してもよもと?操作して何とかクリアしましたね💦
たしかに終盤はレベルが高くても難しかったですよね。出会いがしらの全滅もしょっちゅうでした。
ぺとべ間違えやすいです💦
@@劉備孔明 前後の入れ替えも結構間違いやすいです。もまねめ → もまめね とか。
いつも,何度も,拝見させて頂いております(^^)。ゆっくり解説・ゆっくり実況は,見てて愉しいです(^^)。…ファミコン初期のドラクエ2が一番面白かったですね(^^♪。当時,私は中学生だったと思います。最近,暇になったので,ドラクエ2(スマホ版)をやりましたが,3人を経験値0(ゼロ)で揃えることを自分の課しています。最後まで(LV50)3人が同じ経験値でした。是非,3人を経験値0で揃えてみて下さいませ…m(_ _)m。これからも,懐かしく,愉しい解説をお待ちしています(^^♪。
気にせず見てたらファミコン版かならわかる鬼畜仕様だからねこんなものだね。自分は城の周りをくるくるまわりレベルと薬草を揃えましたね。
薬草のありがたみがわかるゲームです。リメイク版ではこうはならないですからね。
ん❓たしか、FC版ドラクエ2は、レベルアップの時の、ステータス上昇は、固定のはずですが😐。 勇者の泉の洞窟、たしかに、単独では、ありますが、キングコブラは、出現します。
Wiiのやつならファミコン版でもセーブは何時でも出来るだから最悪詰むことはない、でも復活の呪文は活用したいところ
どうしても復活の呪文が必要なところはありますからね。
@@tomocat 羽衣作るためにはパスワード、杖錬金もパスワードでなければ不可能、セーブでは出来ないとこは意外とある
@@gba3585 おっしゃる通りです。さて使うべきかそれとも、、、
ファミコン実機でも詰むことはないよ全滅してもゲームオーバーにならないし(ゴールドは半減されるけど)Wii版のセーブ機能はあくまで便利の範疇
このゲームを選ぶとは、マゾですか!?
いや、そんなにマゾくないですよ。とても面白いゲームです!(力説)
俺もパウロだった
FC版のステは固定上昇やで
ほかの方にもご指摘を受けましたが、おっしゃる通りです。
こうして見ると、しらべるボタン、ホントに有難いシステムなのねぇ(*´ェ`*)ホ ン ト ニ
この当時は、あんまり「しらべる」を多用しないので、これで良かったんでしょうけど。タンスやツボを調べだしたらきりがないですからね。
なんで自分の城なのに泊まれず態々宿屋に泊まらないとあかんのやろか🤔あと地味に最初の宝箱ゴールドとアイテム両方入ってるレアパターン
そういえばそうですね。ドラクエⅢは実家に泊まれるようになりましたね。過保護?
ドラクエあるある。王様がロトのたて、セバスのかぶと、バスタードソードを持っているのに、王子様にクソな装備し隠れない
たぶん、最近のドラクエネタだと思うけど・・・わからない!
@@tomocat バスタードソードはSFCからのドラクエ3ネタですね。"バラモス撃破時"に"勇者1人だけ"の状態だとアリアハン王からバスタードソードを貰えるという。
水の羽衣2枚と、ハカブサでレベルアップ繰り返してたなしかし、王子に銅の剣と50ゴールドしか渡さない王様ってそんなにローレシア貧乏なのか?
スライム1匹で1ポイントが2匹で3ポイントになるのはおそろく端数が切り捨てられているからだろう。
なるほど。そういうことかもしれませんね。
DQⅡは、小数点以下も合算をされていると推測します。
@@花渕貴司-t5e 数が多いとボーナスポイントがつくらしいです。
レベル43でハーゴンとシドー倒した!やばかった
復活の呪文でなく、通常セーブになっただけで難易度が格段に下がりますね。
もう、セーブがありがたくてしょうがないです。
ドラクエ2経験者は人を探しててすれ違いを繰り返すのを「サマルトリア状態」と言う。
初期のロープレって使える文字とかの関係でシンブルか仰々しいセリフばかりになってますよね。
子供向けなので、あえてわかりやすく、直接的な表現にしてるんでしょうか。
スライム相手に1撃で倒せなかったときはイラっとしましたw
私は最初の敵が「おおなめくじ 3ひき」だった気がします。その強さに理不尽を感じた覚えがあります。
スーファミ版はストレスフリーで助かります(^_^;)
@@劉備孔明 スーファミ版はいいリメイクでしたね。私も何回も遊んでます。
@@tomocat 私も同じくリメイク版は何回も遊んでいますよ(#^.^#)
ローレシア王国って、深刻な財政難でしょうか?一国の王子が「かわのよろい」だけwこれでハーゴンを倒せ!と準備してくれたのは「どうのつるぎと50円」遠足かよ!ってツッコミたくなります(# ゚Д゚)
サマルトリアなんてロトの盾が秘蔵してあるのにね。まあ、修行の一環ということにしておきましょう。
ローレシアが実家なのに4Gの宿屋に泊まらなくてはならないとかねw
歴代ドラクエの処遇比較でローレシアが最悪って話がありましたねw1→数多の勇者の一人。ロトの子孫とはいえ証拠はないし、ひとりひとりにそんなに支援できない。3→勇者オルテガの息子とはいえ実績のない駆け出し。でも実家に泊まれる。4→育成中に魔王軍に襲われ、準備もままならず放り出される。村人は勇者を逃がすため全滅。麓に住んでいる木こりが なぜか 泊めてくれる。2→王の息子。次代のローレシア王候補で貴重な跡取りなのに護衛もなく銅の剣と50Gで外の世界に放り出される。帰っても実費で宿屋。
@@かねてつ-i6l そう言われると、たしかにちょっと不遇かも。
ドラクエ2はクリアできなかったな
以外にクリアできなかった人のコメントをよく見ます。遊びやすくなったリメイク版はおすすめですよ。
王様が息子と言ってるから王様もロトの血筋なの?
ローレシア·サマルトリア·ムーンブルクの三王家は1の勇者とローラ姫の子孫達がそれぞれ建国してるはずだから···。(直系·傍系を考慮するとおそろしく面倒な事になるが)
王子なのに最初に与えられる装備のしょぼいこと某海の王子なんて宮家の血筋でもないのに某国の弁護士試験に落ちるわ母親の金銭トラブルの対応に手間取るわとかなりへぼいのに外務省とか某宮家の手厚い援助を受けてるというのに(ぉ!
可愛い子には旅を、いや、千尋の谷に突き落とすぐらいするのがロトの子孫の教育方針なのかも。
@@tomocat ローレシアの現職の王もサマリアの現職の王もそんな経験なさそうなまあ昭和の作品だし
@@sehna2459 そうえば、王様たちもロトの血筋だし、戦ったらそうとう強かったのでは?
@@tomocat 実は婿殿とか
@@sehna2459 そ、そういう可能性もあるのか!
Wii版か・・・ロンダルキアへの洞窟がどうなってるのかが気になるます。FC版だとあの洞窟は本当にクソだったから・・・
FC版のベタ移植です。でも、道順は(だいたい)知っているので、まあ、大丈夫かと。
バグ技をどこまで許容するかで難易度が変わりそう
そこなんですよね。どうしたものか・・・
お~裏技は、使わないのか~?
大いに使っております!
世界の命運を未熟な息子に委ねるごみくず饅頭なローレシアの王様笑
きっと、隠れた才能を無抜いてたんだよ。うん、そうにちがいない。
10:45(動画的な)見せ場作りも大変ですなw例えば持てるだけの薬草を買って堅く堅く進めても動画として「これ何が面白いん?」となってしまうし、アクションゲームみたいにプレイヤーのスキルを見所にすることもできないとなると無謀な進め方くらいしか選択肢が残らない
聖なるナイフをローレに持たす奴初めてみた
これしか買えなかったんですよ~
エンカンが特に酷かったなファミコン版あと、サマルトリアが不遇すぎて弱すぎて最終的には肉壁にしかならないという。開発期間が短すぎてテストプレイ出来なかった結果がこれであるという。
通してテストプレイはやってなかったそうですね。場面場面で「適正レベルにして」テストしたということで。
やまねずみロッキーチャック😂
最強の魔剣、はかぶさの剣。
LOVESONGを探して(復活の呪文時のテーマ)も大ヒット。歌手の牧野アンナさんは安室奈美恵さんやSPEEDの先輩。
他のドラクエ2の動画でコメした事をココでも...サマル「いやぁー探しましたよ〜!」ローレ「やかましいんじゃボケ‼️」www
サマル王子のその言葉を聞いて、多くのちびっこが同じことを思ったことでしょう。
自分は目が悪いのでNPCの話を読んでくれるのは有難い。
なるべく会話は音声にしていきたいと思います。
それがゆっくり実況者のつとめ?!
懐かしいなぁこれ。
今じゃいろいろ言われてる作品だけど、当時はこの黒一色の戦闘画面も脳内で補完してたし
レベル上げ作業だって『毎日の冒険の一環』として楽しんでた。
レベル上げも、別に苦じゃなかったですよね。
むしろ長く遊べるのだから、ボーナスタイムと言っていい!
こういうの観るとファミコン版からやってきててよかったって本当に思う。
ストーリーや冒険はもちろん、理不尽さや操作性の悪さもファミコン版でしゃぶり尽くし、移植版リメイク版で楽に操作しながら、"そういったあの時"を思い出させてくれる。
今は攻略サイトも沢山あるけれど、敢えて自分の記憶力にも挑戦できたりもする。
同感です。
思えば、ファミコン黄金期を経験した私たちは幸せなのかもしれません。
最序盤でとにかく逃げ続けて、3人を仲間に入れてから戦い始めたのは良い思い出です。
そんなことされてたんですね!
もしかして、だれかが〇んでも経験値がずれるから、ひたすら逃げる、と。
「ファミコン版甘く見んな」に完全同意いたします・・・
DQ2は当時FC版でめっちゃ遊んで魔のロンダルキアも抜けて何とかクリアした思い出深い作品です☺️ボス思い入れあるのはシドーとピサロくらいです。
苦労した分、思い入れも深いのかもしれませんね。
うぽつです。
この時代やRPGのエンカウントは激しいし、出てくる敵との戦力差は大きいイメージですね。
完走まで頑張ってください!
ありがとうございます!
敵の攻撃は激しいけど、それゆえに達成感もあります!
オススメから見つけました
ファミコン版2とはまた根気のいるソフト攻略ですなぁ
ご視聴ありがとうございます。
面白いソフトですよ。いやマジで!
いゃぁ懐かしいです。大叔母の家に遊びに行った際、孫娘にファミコンをセットして貰って遊んでいました。
レベルアップ時の能力上昇は実はランダムじゃなく決められてます。
「レベルが上がるごとに必ず3ずつ上がるわけではない」とか言うなら確かにその通りです。
そうらしいですね。ほかの方からもご指摘をうけました。
DQ<FC版仕様(初期設定)>に関しては、Ⅰ<入力名別変動>/Ⅱ<無条件完全固定>となります。
@@花渕貴司-t5e
ありがとうございます。
そう! Ⅰの時は名前で結構強さが変わっていたので、Ⅱもそうなのかと勘違いしてました。
この、ドラクエ2は、ダメージの振れ幅が、大きく、動の剣を装備していても、レベル1では、一回で倒せるかどうかは、五分。
なお、スライムのHPは、6ポイント、大ナメクジは、8ポイントです。
マリサ&霊夢😊✌今丁度ドラクエⅡしてるなり☺まだレベル5なりよ。お互いクリア目指し楽しい冒険しよう✋
あの頃、時間の流れは今よりも遅かったな・・・。流れについて行けなくなった今は、自分が遅くなったって事だろう。
編集お疲れ様です。自分が初めてプレイしたドラクエシリーズがこのドラクエ2でした。初めてプレイした頃は学が無い子供だった為か、RPGゲームのシステムを理解できてなかった自分でした。出来るようになったのは半年したからだったし、全滅BGMが少しトラウマです(汗)ちなみにクリアしたのは結構大人になってからでした(汗)
ありがとうございます。
難しいけれど、だからこそ思い入れもひとしおです。
新シリーズ始まりましたね
「ぶきやぼうぐは かならずそうびしてください もっているだけではだめですぞ」てセリフあるけど、去年息子(当時小1)にやらせたら見事どうのつるぎ装備せずスライム3匹に特攻し玉砕してましたねw
謎解きは理不尽に難しい所が多いけど、ちゃんと人の話聞いてれば何とかなる場面もあるし、こういう絶妙なバランス加減が今も尚語り続けられる所以なんだろうね
当時は攻略情報をすぐに検索できるわけでもなかったですし、
「知ってる人に聞く」のが一番早かったですからね。
それでも、どうしてもわからない壁には突き当たるものでして。
ちゃんと話を聞いても
太陽の紋章は絶対に
分からない
@@猫のダヤン それにしても、ハーゴンの神殿の、十字の真ん中で、邪神の像のし掛けはひどい😣💦。
ノーヒントだもんな〜😫💦。
ノーヒントで見破った人は、天才だ😉✌。
街の人が教えてくれないなら、父ちゃんが教えてやれよ。まあ、可愛い子には苦労させろって言うからいいか。
Wiiでセーブもいいけど、復活の呪文もちゃんとメモしとけば
セーブデータに関わりなくいろいろなところから再開できて楽しいよ。
メモし間違えて視聴者が次の動画見たときに「あれ?前回ラストはもう少しレベル上がってなかったっけ……?」てなると
DQ2らしさが16倍くらいになると思う。
カットしてますが、復活の呪文は時々聞いています。
今後、入力する必要も出てきますしね。
そして起きてしまうあの悲劇・・・
中学時代、お年玉で買って最近まで何度も遊び倒しました。
もし苦行プレイをされるのなら、試してみて下さい。
ぜぴわ きいれ ぱばなけ
けもぞ ふほの ぽよずな
ひゆね るはば ぷみめる
つぼな かおせ ひうぺつ
びべぜ はごげ いかのう みつ
全員経験値999999。
スタート地点ローレシアw
レアな持ち物
ロー はかいのつるぎ
サマ あくまのよろい
ふっかつのたま
ムー ふしぎなぼうし
いのりのゆびわ
みずのはごろもは2着あり
道具欄も見やすくしてあるので、ぜひお試しください。
サービス良いね。すべて幻なら可。
出た!ドラクエⅡ!!
すごく難しいっていうイメージが強いですよね~
難しいですが、その分、クリアした時の達成感もあって面白いソフトです。
旅の扉、初めてプレイした時に、何度も入りました。
隣に見える町が何なのか気になって、仕方がなかった。
余談ですが、旅の扉の先の敵は、スライム等の、ローレシア付近の敵となっています。
あの、見えてるのに行けない感じがなんとも。
見せ方がうまいですよね。
FC版2のヤバさはTH-camで知ったけど当時は特に難しいとは思わなかった。
1で理不尽なレベリング経験してたかもしれない(^_^;
ほとんど忘れているので嬉しいチョイスです。
ありがとうございます。
言われているほど理不尽でもないと思います。
今のドラクエが至れり尽くせりなのかと。
FCのRPGなんてどれもこんなもんだったからね
@@TheF6fhellcat
そうですね。ドラクエは良心的な方だったと思います。
バランスの取れていないゲームもたくさんありましたからね~。
二人めの王子見つけて、感動してたよ😂
8ヶ月後には超絶進化を遂げるとかチュンソフト凄すぎじゃん!?
DQ2は冒頭から難し過ぎる
開発期間が8ヶ月では、バランスが取れないのもしかたないか。
今丁度SFC版(実機)のDQ2をプレイ中だったのでエンカ率の高さなどの違いが感じられて面白かったです。
>勇者の泉のキングコブラ
低確率ですが出ます。
そしてSFC版では泉の左下の宝箱に救済措置としてか毒消し草が入っているのですが、FC版では中身が薬草になっているのでもし毒状態になってしまった場合は諦めて死に戻りするか、泉で回復しながらキングコブラからの毒消し草のドロップを待つかの2択になるのです。
おお、不親切不親切。
SFC版も好きで何回もやってます。
なので、FC版をやると勘違いすることが多かったです。
DQ2懐かしいですね。ぼくやりました。でもクリアまではやってないので拝見させていただきます。あとチャンネル登録させていただきました。
ありがとうございます!
もし、興味をもたれたら、リメイク版でいいのでやってみてください。
理不尽にザラキで殺されるしなぁ。
ドラクエって、橋こえたりちょっと城から遠くに行くと予想以上に敵が強くなる気がする‥
この頃の方が顕著だった気がします。
レベルも上がったので次のエリアへ行くと、とたんに必死に戦わないといけなくなります。
ファミコン実機だと、リリザでサマルトリア仲間にする時、めちゃめちゃチラついてたけど、さすがにこのバージョンではチラついたりしないね。
ファミコン版Ⅱですか!僕はドラクエシリーズはあんまりやらないのですが開発時間の短さによる調整不足でかなり難しいものになった(ロンダルキアが特にらしいですね)と聞いてますから大変そうですね・・・がんばってください!
あと「ラブソング探して」は名曲ですね♪
ありがとうございます!
「ラブソング探して」は名曲ですが、聴くとなぜかトラウマがよみがえる曲でもあります。
まきのあんな
完全に記憶と眠い時の復活の呪文との勝負ですな
FC版とSFC版では造り手のあの塔までのLV読み違いによる敵が強いのがきついですな
泣く泣く、前日の復活の呪文で始めたあの日のことを、私は忘れない・・・
FC版は、かなり歯ごたえがありますね。
でも、そこがイイ!
@@tomocat 復活の呪文、一見いくつもあり、ランダムにみえますが、ある程度法則が、あるのでしょうね・・・。
例えば、経験値の暗号、手持ちゴールドの暗号、アイテム所持の暗号と、仲間の名前と、人数の暗号が、紋章の所持の暗号がある一定の法則で、隠されているはずです。
解読は、ほぼ不可能ですが、裏付ける証拠は、あります。
基本的に、仲間が一人の時は、呪文が、短く、仲間が増えると、呪文が、長くなります。
また、何度も復活の呪文を聞くと、違う呪文でも、同じ位置に同じ言葉が、出てくるのも証拠も言えるでしょう。
@@康高木邑
少しでも呪文を短くしようとして、アイテムを減らしたものです。
サマルトリアの王女はメラゾーマと ベギラゴンとバギクロスの使い手❤
ローレシア城→リリザの町ではなく、
ローレシア城の後、サマルトリア城に行っても、またまたパウロ王子が居なくて、その後リリザの町でのパウロ王子の「いやー さがしましたよ」の憎たらしさと妹ちゃんのかわいさが倍増するのが様式美だと思います。
探したのはこっちだよ!
100万人のツッコミとわかるセリフだった。
ドラクエの準国家斉唱。
コメンテーターの
ボケとツッコミが
めちゃくちゃ笑えます爆笑
ヨークシャテリアって爆笑
ありがとうございます!
掛け合いは難しいですね。なかなかいいネタが思いつきません。
当時ファミコンはダメな家だったから、友達の家に遊びに行くと皆やってたなあ。
自分で触った事ないのに、一番プレー画面見てたドラクエ。何もかも皆懐かしい(涙)
とても厳しいご家庭だったのですね。
心中お察しいたします(号泣)
堅実派のこのチャンネルでまさかの全滅…!!
しかも、デスルーラ発言。うp主さん、大丈夫ですか?
そして、サマル坊やはパウロ王子。
私は心のなかで、トンヌラ君と呼び代えて視聴します。
行けると思ったんですよね。
スーファミ版なら行けてた!(だから何?)
どうしてそんなにトンヌラ押し?!
@@tomocat さん、何故そんなにトンヌラ推しか??
それは…私にも解りません…
この動画を見て、ドラクエ2をはじめる多くの方の元に、トンヌラ王子が訪れますように…
リメイクだとゆうれいがカマ持っててあれ?もしかしてこのマスしにがみがエンカウントしちゃうの!?と一瞬焦ったりしましたね。確かにファミコンのゆうれいはカマ持ってないですね。
@@やつてつ
ゆうれいのビジュアルが変わってるんですね。
しにがみとの差別化が・・・
@@やつてつ さん、リメイク版も面白そうですね☆
ぎょえーーっっ‼️
効率よくするには…
最初の道具屋で
福引の券をもらって。
それを売って
リリザの町で皮の盾を
購入してゲーム進行が多少
早くなる…
FC版だと水の羽衣が2つ作れるから、復活の呪文は必要なんよね
1つしかないのと2つあるのとでは、戦略も変わるから……
ミンクのコートで頑張っていたあのころが懐かしい・・・
FC版2は
道具内の装備品の整とんは
仲間同士で交換しないと…
SFC版は自分自身に渡すを
繰り返して下さい。
上から
武器・鎧・盾・兜・装飾品の
順番に並ぶ…
今の装備品の売値を
確認して
次の装備品の買値の
差額分のゴールドを
貯めるようにすれば
ゲーム進行が楽になる…
パスワード入力込みでのドラクエⅡの冒険だった気がします。長い入力も楽しみ感がまさってそれほど苦痛ではなかった。メモミスのがっかり感は半端なかったですが、それでも断念しようとは思わなかった。皆さんそうじゃなかったのかなぁ。
もちろん皆さんそうだと思いますよ。
"復活の呪文がちがいます"、ロンダルキアへの洞窟、ザラキ、メガンテ、
なんだかんだでみんな大好きドラクエⅡ!
ファミコン版のドラクエ2が、小学校(ピー)年の時に初めて買ったRPGなんです、懐かしい\(°Д° )/
最初は武器を装備するって事がわからずにずっと素手で戦ってました( ゚ェ゚)w
そういう方は結構おられますね。
ほかのゲームでも、手に入れた武器は自動装備が基本ですし。
初期では、バブルスライムも、たちが悪い。毒が、ちょっぴり困る😥。
キングコブラも、同様😥💧
俺は、キングコブラがトラウマだった。
考えてみたら"旅の扉"って謎技術だよなぁ···🤔🤔
3人揃わない状態でのフィールドBGMの方が好きだったなぁ、決意とちょっぴりの悲壮感を感じれられて
キャラが四方を向くのに感動した記憶が…、やっと欽ちゃん走りじゃなくなったって
当時、学校から帰って、公式ガイドブック見ながら、クリアしました😀
ガイドブックがあっても難しかったと思います。
でも、なんだかんだ面白くて、夢中でクリアした覚えがあります。
ドラクエは、やっぱりドット絵とこの音楽ですね!
めっちゃ癒やされてます
ありがとうございます😃
@@じゅんちゃんのゆとりお掃除
こちらこそ、ありがとうございます!
最近のRPGはレベルアップしたらHP完全回復が多いけど、この頃は回復しなかったんだよなあ
レベル1のライアン(HP27)とアリーナ(HP16)では強さが違いすぎますね。
ローレシアの王子も、思ってたほど強くなかったですね。
確かライアンは初期状態でスライムを1ターンに倒せるかどうかぐらいの攻撃力とか聞いたことありますね。
それに対してアリーナは会心率や初期装備の状態でアタッカーとして最初は微妙というのもありますね。それにしてははねぼうしとか最初にしては優遇されてる部分もあります。
@@やつてつ
たしかにアリーナはそんなに強くない印象でしたね。
序盤は、3人いるのにライアン一人より不安でした。
スーパーファミコンのドラクエ1・2を四半世紀前と数ヶ月前にそれぞれプレー。四半世紀前はネットもまでなくてリメイクなのに投げだしました。2回目もTH-camのコメ付き動画を見ていながらムーンブルグまでたどり着くまで一苦労。スーパーファミコン版は調べるボタンはいいけど、その他はファミコンと同じ。BGMはスーパーファミコンの1・2よりファミコンの方がいいですね
SFC版は私もよく遊びました。
難易度調整もされていて、良い出来だったと思います。
FC版の高難易度も、なかなか趣があっていいんですけどね。思い出補正もあるしw
昔MSX版をクリアできたのは若さがあったからだ
MSX版もあったんですね。
そちらも一度はやってみたいですね。
僕はこのファミコン版2でドラクエを初めてプレイしました。
3に関心があったのですが、2も同じような感覚だと思い込んでいました。
2の制作期間が短かったため、調整がうまくいかず、難易度のバランスが崩壊しているんですよね...
ファミコン版に思い入れがあるわけでないなら、リメイク版を勧めたいですね。
復活の呪文は入力が大変な上に、違っていた時のショックも大きいです...
25:57 そののんきの域を超えているこの台詞にイラっと来たプレイヤーも少なくないかと...w
日本のファミコン版以外では、OPムービーがあって、ムーンブルクが襲われるシーンが入っています。
海外版にはオープニングが入ってるんですね。
スーファミ版にも入ってたかな?
たしかに、セーブできるリメイク版がおススメですね。
もしくは、今プレイしているWii版がGOOD!
@@tomocat はい。スーファミ版に入っています。
ローレシア王の話とサマルトリア王の話を信じ続けるといつまでもサマル王子に会えないけど、サマル妹の言う通りリリザに寄り道してるのよね。
DQ2は大好きなのでクリアした回数は数えきれないけど、序盤のサマルは防御に徹するのが吉。
レベルが上がったらローレよりもサマルに良い武器を優先してます。
それにしてもサマル王子はどうやって一人で勇者の泉から生還したのか?
もしやデスルーラ?
サマル王子は仲間になった時、レベル1でしたしね。
逃げまくってたのかな?
チャンネル登録致しました!
お名前ですが、トム・キャットでなくてトモキャットさんなのですね。
(おそらく散々言われたことかもしれませんが、突っ込まずにはいられませんでした)
ありがとうございます!
ちょっともじってトモキャットです。よろしくお願いします!
@@tomocat 東方好きで、ゆっくりも好きですし、饅頭も好きです。
ゆっくり系動画は黎明期から、ニコニコ時代から見ています。
トモキャットさんの霊夢と魔理沙は、とても聴きやすいです。
まずはDQ2から拝見して参ります。
@@aria59suigyouzadeyukkuri
私もゆっくり実況が好きで、自分でも初めてみました。
原作とかは知らないので、ほかの実況者さんのまねっこです。
FC版は最初に3匹編成の敵で四苦八苦しますよ。
勇者の泉でキングコブラは出たはず。記憶違いではないですよ。(運が良かっただけですね。)
「ともき」が弱いだけかと思いましたが、ステータスは固定みたいですね。
あと、やっぱりキングコブラ出ましたよね。
ここで、すごい苦労した覚えがあります。
ドラクエ2はエンカウント率がハンパないなー
勇者の泉のあとにいローレシアはフラグ立てのために必須ですよ。
様式美のためではないです。
15:13 一人旅だとすばやさ重要って言ってるけどFCの2は素早さと行動順関係ないんだよな
そうらしいですね。
調べてみたら、行動順はランダムで先に行動できる確率は50%ぐらいみたいです。
すばやさは、防御力を上げるようです。
ドラクエ三部作でRPGを浸透したせいか、日本ではロールをプレイしなくても戦ってレベルを上げるゲームはRPGになってますねぇ(ロール:観客)的な
ドラクエ2は中盤から後半の理不尽具合が大好きです
そういえば、「役割を演じる」という意味でしたっけ?
今回は思い切り、「なり切って」解説していきたいと思います。
SLGの次はRPGいいですねー
ありがとうございます!
FCだと、ムーンブルクが襲撃されるオープニングなかったんだ
相変わらずの容量制限で削られたとか。
そういえばファミコン版はオープニングでムーンブルクが滅びるところはなかったね。
スーファミ版あたりから追加されたんでしたっけ?
洞窟(塔)の宝箱は、出入りする度に復活しますよ( ゚∀゚)ノ
だから勇者の泉で出入りしてMAXまで薬草貯めてました
失礼しました!
出入りするたびに復活するのでしたか。
そりゃー、良いものは置いてないわけだ。
それでも【中に入って最初の宝箱(薬草)を取って外に出る】を繰り返すことで、探索中のホイミ用MPの大半を節約できるのはFC版の利点だと思ってます♪ヽ(´▽`)/
2人になってから勇者の泉を出入りして持てるだけ薬草を持ち帰って武器代にしたり、西の洞窟や道具屋で福引券をもらい祈りの指輪を当てて武器代に、、
FC版Ⅱは鬼畜難易度だったがそれがゆえ今や伝説
鬼畜だなんだというけれど、みんな大好きなんだよなぁ。
ステタス上昇は固定だぞ、2は
ほかの方からもご指摘を受けましたが、その通りです。
ドラクエⅠとⅡはレベルアップ時のステータス成長は固定ですよ〜復活の呪文では経験値の数値から現在のレベルとステータスが算出される仕組み
固定だったんですね!
すいません。初めて知りました。
それにしては、偏った成長をしている気がします。
DQ<FC版仕様(初期設定)>に関しては、Ⅰ<入力名別変動>/Ⅱ<無条件完全固定>となります。
@@花渕貴司-t5e
Ⅰのとき、いろんな名前を入力して強い名前を探した覚えがあります。
復活の呪文が長くなってしまわないように固定にしたんでしょうね
FC版でもふくびきけんをうまく引き当てればLv1でサマルトリアの王子と出会えるよね
いまならスマホで撮影すれば「ふっかつのじゅもん」も苦にならないなあ……(「じゅもんがちがいます」に苦しんだ日々を思い返しつつ
当時もなんとか写真に残せないものか、とか考えたものです。
普通に攻略(ゲームバランスが普通だとは言ってない)。
お願い、しなないでサマル! あんたが今ここで倒れたら、帰りのリレミトやルーラの段取りはどうなっちゃうの!?
HPはまだ残ってる、ここを耐えれば、マ〇〇リ〇に勝てるんだから! 次回、サマルしす デュエルスタンバイ!
城○内ですか(笑)
次回予告でネタバレやめろや~
ファミコン版は全くクリア出来なくて、高レベルのふっかつのじゅもん使用してもよもと?操作して何とかクリアしましたね💦
たしかに終盤はレベルが高くても難しかったですよね。
出会いがしらの全滅もしょっちゅうでした。
ぺとべ間違えやすいです💦
@@劉備孔明
前後の入れ替えも結構間違いやすいです。
もまねめ → もまめね とか。
いつも,何度も,拝見させて頂いております(^^)。
ゆっくり解説・ゆっくり実況は,見てて愉しいです(^^)。
…ファミコン初期のドラクエ2が一番面白かったですね(^^♪。
当時,私は中学生だったと思います。
最近,暇になったので,ドラクエ2(スマホ版)をやりましたが,
3人を経験値0(ゼロ)で揃えることを自分の課しています。
最後まで(LV50)3人が同じ経験値でした。
是非,3人を経験値0で揃えてみて下さいませ…m(_ _)m。
これからも,懐かしく,愉しい解説をお待ちしています(^^♪。
気にせず見てたらファミコン版かならわかる鬼畜仕様だからねこんなものだね。自分は城の周りをくるくるまわりレベルと薬草を揃えましたね。
薬草のありがたみがわかるゲームです。
リメイク版ではこうはならないですからね。
ん❓たしか、FC版ドラクエ2は、レベルアップの時の、ステータス上昇は、固定のはずですが😐。
勇者の泉の洞窟、たしかに、単独では、ありますが、キングコブラは、出現します。
Wiiのやつならファミコン版でもセーブは何時でも出来る
だから最悪詰むことはない、でも復活の呪文は活用したいところ
どうしても復活の呪文が必要なところはありますからね。
@@tomocat
羽衣作るためにはパスワード、杖錬金もパスワードでなければ不可能、セーブでは出来ないとこは意外とある
@@gba3585
おっしゃる通りです。
さて使うべきかそれとも、、、
ファミコン実機でも詰むことはないよ
全滅してもゲームオーバーにならないし(ゴールドは半減されるけど)
Wii版のセーブ機能はあくまで便利の範疇
このゲームを選ぶとは、
マゾですか!?
いや、そんなにマゾくないですよ。
とても面白いゲームです!(力説)
俺もパウロだった
FC版のステは固定上昇やで
ほかの方にもご指摘を受けましたが、おっしゃる通りです。
こうして見ると、しらべるボタン、ホントに有難いシステムなのねぇ(*´ェ`*)ホ ン ト ニ
この当時は、あんまり「しらべる」を多用しないので、これで良かったんでしょうけど。
タンスやツボを調べだしたらきりがないですからね。
なんで自分の城なのに泊まれず態々宿屋に泊まらないとあかんのやろか🤔
あと地味に最初の宝箱ゴールドとアイテム両方入ってるレアパターン
そういえばそうですね。
ドラクエⅢは実家に泊まれるようになりましたね。
過保護?
ドラクエあるある。王様がロトのたて、セバスのかぶと、バスタードソードを持っているのに、王子様にクソな装備し隠れない
たぶん、最近のドラクエネタだと思うけど・・・わからない!
@@tomocat
バスタードソードはSFCからのドラクエ3ネタですね。
"バラモス撃破時"に"勇者1人だけ"の状態だとアリアハン王からバスタードソードを貰えるという。
水の羽衣2枚と、ハカブサでレベルアップ繰り返してたな
しかし、王子に銅の剣と50ゴールドしか渡さない王様って
そんなにローレシア貧乏なのか?
スライム1匹で1ポイントが2匹で3ポイントになるのは
おそろく端数が切り捨てられているからだろう。
なるほど。そういうことかもしれませんね。
DQⅡは、小数点以下も合算をされていると推測します。
@@花渕貴司-t5e
数が多いとボーナスポイントがつくらしいです。
レベル43でハーゴンとシドー倒した!やばかった
復活の呪文でなく、通常セーブになっただけで難易度が格段に下がりますね。
もう、セーブがありがたくてしょうがないです。
ドラクエ2経験者は人を探しててすれ違いを繰り返すのを「サマルトリア状態」と言う。
初期のロープレって使える文字とかの関係でシンブルか仰々しいセリフばかりになってますよね。
子供向けなので、あえてわかりやすく、直接的な表現にしてるんでしょうか。
スライム相手に1撃で倒せなかったときはイラっとしましたw
私は最初の敵が「おおなめくじ 3ひき」だった気がします。
その強さに理不尽を感じた覚えがあります。
スーファミ版はストレスフリーで助かります(^_^;)
@@劉備孔明
スーファミ版はいいリメイクでしたね。
私も何回も遊んでます。
@@tomocat 私も同じくリメイク版は何回も遊んでいますよ(#^.^#)
ローレシア王国って、深刻な財政難でしょうか?一国の王子が「かわのよろい」だけw
これでハーゴンを倒せ!と準備してくれたのは「どうのつるぎと50円」遠足かよ!ってツッコミたくなります(# ゚Д゚)
サマルトリアなんてロトの盾が秘蔵してあるのにね。
まあ、修行の一環ということにしておきましょう。
ローレシアが実家なのに4Gの宿屋に泊まらなくてはならないとかねw
歴代ドラクエの処遇比較でローレシアが最悪って話がありましたねw
1→数多の勇者の一人。ロトの子孫とはいえ証拠はないし、ひとりひとりにそんなに支援できない。
3→勇者オルテガの息子とはいえ実績のない駆け出し。でも実家に泊まれる。
4→育成中に魔王軍に襲われ、準備もままならず放り出される。村人は勇者を逃がすため全滅。麓に住んでいる木こりが なぜか 泊めてくれる。
2→王の息子。次代のローレシア王候補で貴重な跡取りなのに護衛もなく銅の剣と50Gで外の世界に放り出される。帰っても実費で宿屋。
@@かねてつ-i6l
そう言われると、たしかにちょっと不遇かも。
ドラクエ2は
クリアできなかったな
以外にクリアできなかった人のコメントをよく見ます。
遊びやすくなったリメイク版はおすすめですよ。
王様が息子と言ってるから王様もロトの血筋なの?
ローレシア·サマルトリア·ムーンブルクの三王家は1の勇者とローラ姫の子孫達がそれぞれ建国してるはずだから···。
(直系·傍系を考慮するとおそろしく面倒な事になるが)
王子なのに最初に与えられる装備のしょぼいこと
某海の王子なんて宮家の血筋でもないのに某国の弁護士試験に落ちるわ母親の金銭トラブルの対応に手間取るわとかなりへぼいのに外務省とか某宮家の手厚い援助を受けてるというのに(ぉ!
可愛い子には旅を、いや、千尋の谷に突き落とすぐらいするのがロトの子孫の教育方針なのかも。
@@tomocat ローレシアの現職の王もサマリアの現職の王もそんな経験なさそうな
まあ昭和の作品だし
@@sehna2459
そうえば、王様たちもロトの血筋だし、戦ったらそうとう強かったのでは?
@@tomocat 実は婿殿とか
@@sehna2459
そ、そういう可能性もあるのか!
Wii版か・・・
ロンダルキアへの洞窟がどうなってるのかが気になるます。
FC版だとあの洞窟は本当にクソだったから・・・
FC版のベタ移植です。
でも、道順は(だいたい)知っているので、まあ、大丈夫かと。
バグ技をどこまで許容するかで難易度が変わりそう
そこなんですよね。どうしたものか・・・
お~裏技は、使わないのか~?
大いに使っております!
世界の命運を未熟な息子に委ねるごみくず饅頭なローレシアの王様笑
きっと、隠れた才能を無抜いてたんだよ。
うん、そうにちがいない。
10:45
(動画的な)見せ場作りも大変ですなw
例えば持てるだけの薬草を買って堅く堅く進めても動画として「これ何が面白いん?」となってしまうし、アクションゲームみたいにプレイヤーのスキルを見所にすることもできない
となると無謀な進め方くらいしか選択肢が残らない
聖なるナイフをローレに持たす奴初めてみた
これしか買えなかったんですよ~
エンカンが特に酷かったなファミコン版
あと、サマルトリアが不遇すぎて弱すぎて
最終的には肉壁にしかならないという。
開発期間が短すぎてテストプレイ出来なかった
結果がこれであるという。
通してテストプレイはやってなかったそうですね。
場面場面で「適正レベルにして」テストしたということで。
やまねずみロッキーチャック😂
最強の魔剣、はかぶさの剣。
LOVESONGを探して(復活の呪文時のテーマ)も大ヒット。歌手の牧野アンナさんは安室奈美恵さんやSPEEDの先輩。
他のドラクエ2の動画でコメした事をココでも...サマル「いやぁー探しましたよ〜!」ローレ「やかましいんじゃボケ‼️」www
サマル王子のその言葉を聞いて、多くのちびっこが同じことを思ったことでしょう。