【ゆっくり実況】ドラゴンクエストⅡ(FC) 攻略【part1】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 224

  • @kaijin0123
    @kaijin0123 2 ปีที่แล้ว +32

    自分は目が悪いのでNPCの話を読んでくれるのは有難い。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +17

      なるべく会話は音声にしていきたいと思います。
      それがゆっくり実況者のつとめ?!

  • @藤巻十三-v7c
    @藤巻十三-v7c 2 ปีที่แล้ว +28

    懐かしいなぁこれ。
    今じゃいろいろ言われてる作品だけど、当時はこの黒一色の戦闘画面も脳内で補完してたし
    レベル上げ作業だって『毎日の冒険の一環』として楽しんでた。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +12

      レベル上げも、別に苦じゃなかったですよね。
      むしろ長く遊べるのだから、ボーナスタイムと言っていい!

  • @x10-j2l
    @x10-j2l 2 ปีที่แล้ว +18

    こういうの観るとファミコン版からやってきててよかったって本当に思う。
    ストーリーや冒険はもちろん、理不尽さや操作性の悪さもファミコン版でしゃぶり尽くし、移植版リメイク版で楽に操作しながら、"そういったあの時"を思い出させてくれる。
    今は攻略サイトも沢山あるけれど、敢えて自分の記憶力にも挑戦できたりもする。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +7

      同感です。
      思えば、ファミコン黄金期を経験した私たちは幸せなのかもしれません。

  • @アル-i1p
    @アル-i1p 2 ปีที่แล้ว +8

    最序盤でとにかく逃げ続けて、3人を仲間に入れてから戦い始めたのは良い思い出です。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +8

      そんなことされてたんですね!
      もしかして、だれかが〇んでも経験値がずれるから、ひたすら逃げる、と。

  • @michisaka6794
    @michisaka6794 2 ปีที่แล้ว +10

    「ファミコン版甘く見んな」に完全同意いたします・・・

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 2 ปีที่แล้ว +7

    DQ2は当時FC版でめっちゃ遊んで魔のロンダルキアも抜けて何とかクリアした思い出深い作品です☺️ボス思い入れあるのはシドーとピサロくらいです。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +5

      苦労した分、思い入れも深いのかもしれませんね。

  • @夜桜天城
    @夜桜天城 2 ปีที่แล้ว +10

    うぽつです。
    この時代やRPGのエンカウントは激しいし、出てくる敵との戦力差は大きいイメージですね。
    完走まで頑張ってください!

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +5

      ありがとうございます!
      敵の攻撃は激しいけど、それゆえに達成感もあります!

  • @syobo-syobo
    @syobo-syobo 2 ปีที่แล้ว +7

    オススメから見つけました
    ファミコン版2とはまた根気のいるソフト攻略ですなぁ

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +3

      ご視聴ありがとうございます。
      面白いソフトですよ。いやマジで!

  • @直人鈴木-h8v
    @直人鈴木-h8v ปีที่แล้ว +2

    いゃぁ懐かしいです。大叔母の家に遊びに行った際、孫娘にファミコンをセットして貰って遊んでいました。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 2 ปีที่แล้ว +6

    レベルアップ時の能力上昇は実はランダムじゃなく決められてます。
    「レベルが上がるごとに必ず3ずつ上がるわけではない」とか言うなら確かにその通りです。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +3

      そうらしいですね。ほかの方からもご指摘をうけました。

    • @花渕貴司-t5e
      @花渕貴司-t5e 2 ปีที่แล้ว +3

      DQ<FC版仕様(初期設定)>に関しては、Ⅰ<入力名別変動>/Ⅱ<無条件完全固定>となります。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      @@花渕貴司-t5e
      ありがとうございます。
      そう! Ⅰの時は名前で結構強さが変わっていたので、Ⅱもそうなのかと勘違いしてました。

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +4

    この、ドラクエ2は、ダメージの振れ幅が、大きく、動の剣を装備していても、レベル1では、一回で倒せるかどうかは、五分。
     なお、スライムのHPは、6ポイント、大ナメクジは、8ポイントです。

  • @中村健太郎-l3v
    @中村健太郎-l3v ปีที่แล้ว +3

    マリサ&霊夢😊✌今丁度ドラクエⅡしてるなり☺まだレベル5なりよ。お互いクリア目指し楽しい冒険しよう✋

  • @masasama5072
    @masasama5072 2 ปีที่แล้ว +4

    あの頃、時間の流れは今よりも遅かったな・・・。流れについて行けなくなった今は、自分が遅くなったって事だろう。

  • @assan-ft9vg
    @assan-ft9vg ปีที่แล้ว +3

    編集お疲れ様です。自分が初めてプレイしたドラクエシリーズがこのドラクエ2でした。初めてプレイした頃は学が無い子供だった為か、RPGゲームのシステムを理解できてなかった自分でした。出来るようになったのは半年したからだったし、全滅BGMが少しトラウマです(汗)ちなみにクリアしたのは結構大人になってからでした(汗)

    • @tomocat
      @tomocat  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます。
      難しいけれど、だからこそ思い入れもひとしおです。

  • @ゆう-e6q5v
    @ゆう-e6q5v 2 ปีที่แล้ว +6

    新シリーズ始まりましたね
    「ぶきやぼうぐは かならずそうびしてください  もっているだけではだめですぞ」てセリフあるけど、去年息子(当時小1)にやらせたら見事どうのつるぎ装備せずスライム3匹に特攻し玉砕してましたねw
    謎解きは理不尽に難しい所が多いけど、ちゃんと人の話聞いてれば何とかなる場面もあるし、こういう絶妙なバランス加減が今も尚語り続けられる所以なんだろうね

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +4

      当時は攻略情報をすぐに検索できるわけでもなかったですし、
      「知ってる人に聞く」のが一番早かったですからね。
      それでも、どうしてもわからない壁には突き当たるものでして。

    • @猫のダヤン
      @猫のダヤン 2 ปีที่แล้ว +1

      ちゃんと話を聞いても
      太陽の紋章は絶対に
      分からない

    • @康高木邑
      @康高木邑 ปีที่แล้ว +1

      @@猫のダヤン  それにしても、ハーゴンの神殿の、十字の真ん中で、邪神の像のし掛けはひどい😣💦。
       ノーヒントだもんな〜😫💦。
       ノーヒントで見破った人は、天才だ😉✌。

    • @世利智英
      @世利智英 ปีที่แล้ว +1

      街の人が教えてくれないなら、父ちゃんが教えてやれよ。まあ、可愛い子には苦労させろって言うからいいか。

  • @bisondper
    @bisondper 2 ปีที่แล้ว +6

    Wiiでセーブもいいけど、復活の呪文もちゃんとメモしとけば
    セーブデータに関わりなくいろいろなところから再開できて楽しいよ。
    メモし間違えて視聴者が次の動画見たときに「あれ?前回ラストはもう少しレベル上がってなかったっけ……?」てなると
    DQ2らしさが16倍くらいになると思う。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +4

      カットしてますが、復活の呪文は時々聞いています。
      今後、入力する必要も出てきますしね。
      そして起きてしまうあの悲劇・・・

  • @桜花-o9c
    @桜花-o9c ปีที่แล้ว +3

    中学時代、お年玉で買って最近まで何度も遊び倒しました。
    もし苦行プレイをされるのなら、試してみて下さい。
    ぜぴわ きいれ ぱばなけ
    けもぞ ふほの ぽよずな
    ひゆね るはば ぷみめる
    つぼな かおせ ひうぺつ
    びべぜ はごげ いかのう みつ
    全員経験値999999。
    スタート地点ローレシアw
    レアな持ち物
    ロー はかいのつるぎ
    サマ あくまのよろい
       ふっかつのたま
    ムー ふしぎなぼうし
       いのりのゆびわ
       みずのはごろもは2着あり
     道具欄も見やすくしてあるので、ぜひお試しください。

    • @世利智英
      @世利智英 8 หลายเดือนก่อน

      サービス良いね。すべて幻なら可。

  • @Gomasaba7718
    @Gomasaba7718 2 ปีที่แล้ว +4

    出た!ドラクエⅡ!!
    すごく難しいっていうイメージが強いですよね~

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      難しいですが、その分、クリアした時の達成感もあって面白いソフトです。

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +3

    旅の扉、初めてプレイした時に、何度も入りました。
     隣に見える町が何なのか気になって、仕方がなかった。
    余談ですが、旅の扉の先の敵は、スライム等の、ローレシア付近の敵となっています。

    • @tomocat
      @tomocat  ปีที่แล้ว +3

      あの、見えてるのに行けない感じがなんとも。
      見せ方がうまいですよね。

  • @りず-g4p
    @りず-g4p 2 ปีที่แล้ว +9

    FC版2のヤバさはTH-camで知ったけど当時は特に難しいとは思わなかった。
    1で理不尽なレベリング経験してたかもしれない(^_^;
    ほとんど忘れているので嬉しいチョイスです。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +6

      ありがとうございます。
      言われているほど理不尽でもないと思います。
      今のドラクエが至れり尽くせりなのかと。

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat 2 ปีที่แล้ว +5

      FCのRPGなんてどれもこんなもんだったからね

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +5

      @@TheF6fhellcat
      そうですね。ドラクエは良心的な方だったと思います。
      バランスの取れていないゲームもたくさんありましたからね~。

  • @タケナリワタナベ
    @タケナリワタナベ 7 หลายเดือนก่อน +1

    二人めの王子見つけて、感動してたよ😂

  • @80fire71
    @80fire71 2 ปีที่แล้ว +2

    8ヶ月後には超絶進化を遂げるとかチュンソフト凄すぎじゃん!?
    DQ2は冒頭から難し過ぎる

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +3

      開発期間が8ヶ月では、バランスが取れないのもしかたないか。

  • @居眠り犬
    @居眠り犬 2 ปีที่แล้ว +2

    今丁度SFC版(実機)のDQ2をプレイ中だったのでエンカ率の高さなどの違いが感じられて面白かったです。
    >勇者の泉のキングコブラ
    低確率ですが出ます。
    そしてSFC版では泉の左下の宝箱に救済措置としてか毒消し草が入っているのですが、FC版では中身が薬草になっているのでもし毒状態になってしまった場合は諦めて死に戻りするか、泉で回復しながらキングコブラからの毒消し草のドロップを待つかの2択になるのです。
    おお、不親切不親切。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      SFC版も好きで何回もやってます。
      なので、FC版をやると勘違いすることが多かったです。

  • @アバンテマン
    @アバンテマン 2 ปีที่แล้ว +3

    DQ2懐かしいですね。ぼくやりました。でもクリアまではやってないので拝見させていただきます。あとチャンネル登録させていただきました。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      もし、興味をもたれたら、リメイク版でいいのでやってみてください。

    • @世利智英
      @世利智英 5 หลายเดือนก่อน +1

      理不尽にザラキで殺されるしなぁ。

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b 2 ปีที่แล้ว +5

    ドラクエって、橋こえたりちょっと城から遠くに行くと予想以上に敵が強くなる気がする‥

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      この頃の方が顕著だった気がします。
      レベルも上がったので次のエリアへ行くと、とたんに必死に戦わないといけなくなります。

  • @kiikii5257
    @kiikii5257 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコン実機だと、リリザでサマルトリア仲間にする時、めちゃめちゃチラついてたけど、さすがにこのバージョンではチラついたりしないね。

  • @ゼータ-c4u
    @ゼータ-c4u 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコン版Ⅱですか!僕はドラクエシリーズはあんまりやらないのですが開発時間の短さによる調整不足でかなり難しいものになった(ロンダルキアが特にらしいですね)と聞いてますから大変そうですね・・・がんばってください!
    あと「ラブソング探して」は名曲ですね♪

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      「ラブソング探して」は名曲ですが、聴くとなぜかトラウマがよみがえる曲でもあります。

    • @劉備孔明
      @劉備孔明 2 ปีที่แล้ว +3

      まきのあんな

  • @真島五十郎
    @真島五十郎 2 ปีที่แล้ว +5

    完全に記憶と眠い時の復活の呪文との勝負ですな
    FC版とSFC版では造り手のあの塔までのLV読み違いによる敵が強いのがきついですな

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +4

      泣く泣く、前日の復活の呪文で始めたあの日のことを、私は忘れない・・・
      FC版は、かなり歯ごたえがありますね。
      でも、そこがイイ!

    • @康高木邑
      @康高木邑 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat 復活の呪文、一見いくつもあり、ランダムにみえますが、ある程度法則が、あるのでしょうね・・・。
       例えば、経験値の暗号、手持ちゴールドの暗号、アイテム所持の暗号と、仲間の名前と、人数の暗号が、紋章の所持の暗号がある一定の法則で、隠されているはずです。
       解読は、ほぼ不可能ですが、裏付ける証拠は、あります。
       基本的に、仲間が一人の時は、呪文が、短く、仲間が増えると、呪文が、長くなります。
       また、何度も復活の呪文を聞くと、違う呪文でも、同じ位置に同じ言葉が、出てくるのも証拠も言えるでしょう。

    • @tomocat
      @tomocat  ปีที่แล้ว

      @@康高木邑
      少しでも呪文を短くしようとして、アイテムを減らしたものです。

  • @DodDotは社会の底辺のゴミクズ
    @DodDotは社会の底辺のゴミクズ 8 หลายเดือนก่อน +2

    サマルトリアの王女はメラゾーマと ベギラゴンとバギクロスの使い手❤

  • @10秒でマミる桃乃菓子
    @10秒でマミる桃乃菓子 2 ปีที่แล้ว +7

    ローレシア城→リリザの町ではなく、
    ローレシア城の後、サマルトリア城に行っても、またまたパウロ王子が居なくて、その後リリザの町でのパウロ王子の「いやー さがしましたよ」の憎たらしさと妹ちゃんのかわいさが倍増するのが様式美だと思います。

    • @世利智英
      @世利智英 8 หลายเดือนก่อน +1

      探したのはこっちだよ!
      100万人のツッコミとわかるセリフだった。

  • @ayanamitsubame721
    @ayanamitsubame721 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエの準国家斉唱。

  • @チャリ屋のにいちゃん
    @チャリ屋のにいちゃん 2 ปีที่แล้ว +2

    コメンテーターの
    ボケとツッコミが
    めちゃくちゃ笑えます爆笑
    ヨークシャテリアって爆笑

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      掛け合いは難しいですね。なかなかいいネタが思いつきません。

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ファミコンはダメな家だったから、友達の家に遊びに行くと皆やってたなあ。
    自分で触った事ないのに、一番プレー画面見てたドラクエ。何もかも皆懐かしい(涙)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      とても厳しいご家庭だったのですね。
      心中お察しいたします(号泣)

  • @ペピ丸
    @ペピ丸 2 ปีที่แล้ว +2

    堅実派のこのチャンネルでまさかの全滅…!!
    しかも、デスルーラ発言。うp主さん、大丈夫ですか?
    そして、サマル坊やはパウロ王子。
    私は心のなかで、トンヌラ君と呼び代えて視聴します。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      行けると思ったんですよね。
      スーファミ版なら行けてた!(だから何?)
      どうしてそんなにトンヌラ押し?!

    • @ペピ丸
      @ペピ丸 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat さん、何故そんなにトンヌラ推しか??
      それは…私にも解りません…
      この動画を見て、ドラクエ2をはじめる多くの方の元に、トンヌラ王子が訪れますように…

    • @やつてつ
      @やつてつ 2 ปีที่แล้ว +2

      リメイクだとゆうれいがカマ持っててあれ?もしかしてこのマスしにがみがエンカウントしちゃうの!?と一瞬焦ったりしましたね。確かにファミコンのゆうれいはカマ持ってないですね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      @@やつてつ
      ゆうれいのビジュアルが変わってるんですね。
      しにがみとの差別化が・・・

    • @ペピ丸
      @ペピ丸 2 ปีที่แล้ว

      @@やつてつ さん、リメイク版も面白そうですね☆

  • @DodDotは社会の底辺のゴミクズ
    @DodDotは社会の底辺のゴミクズ 8 หลายเดือนก่อน +2

    ぎょえーーっっ‼️

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 ปีที่แล้ว +2

    効率よくするには…
    最初の道具屋で
    福引の券をもらって。
    それを売って
    リリザの町で皮の盾を
    購入してゲーム進行が多少
    早くなる…

  • @名前の無い人-t7t
    @名前の無い人-t7t 2 ปีที่แล้ว +3

    FC版だと水の羽衣が2つ作れるから、復活の呪文は必要なんよね
    1つしかないのと2つあるのとでは、戦略も変わるから……

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      ミンクのコートで頑張っていたあのころが懐かしい・・・

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 ปีที่แล้ว +2

    FC版2は
    道具内の装備品の整とんは
    仲間同士で交換しないと…
    SFC版は自分自身に渡すを
    繰り返して下さい。
    上から
    武器・鎧・盾・兜・装飾品の
    順番に並ぶ…

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 ปีที่แล้ว +2

    今の装備品の売値を
    確認して
    次の装備品の買値の
    差額分のゴールドを
    貯めるようにすれば
    ゲーム進行が楽になる…

  • @ケロ山ケロ蔵
    @ケロ山ケロ蔵 2 ปีที่แล้ว +2

    パスワード入力込みでのドラクエⅡの冒険だった気がします。長い入力も楽しみ感がまさってそれほど苦痛ではなかった。メモミスのがっかり感は半端なかったですが、それでも断念しようとは思わなかった。皆さんそうじゃなかったのかなぁ。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      もちろん皆さんそうだと思いますよ。
      "復活の呪文がちがいます"、ロンダルキアへの洞窟、ザラキ、メガンテ、
      なんだかんだでみんな大好きドラクエⅡ!

  • @おろし醤油並
    @おろし醤油並 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミコン版のドラクエ2が、小学校(ピー)年の時に初めて買ったRPGなんです、懐かしい\(°Д° )/
    最初は武器を装備するって事がわからずにずっと素手で戦ってました( ゚ェ゚)w

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      そういう方は結構おられますね。
      ほかのゲームでも、手に入れた武器は自動装備が基本ですし。

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +2

    初期では、バブルスライムも、たちが悪い。毒が、ちょっぴり困る😥。
     キングコブラも、同様😥💧

    • @高野道孝
      @高野道孝 7 หลายเดือนก่อน

      俺は、キングコブラがトラウマだった。

  • @微睡みの狭間
    @微睡みの狭間 2 ปีที่แล้ว +2

    考えてみたら"旅の扉"って謎技術だよなぁ···🤔🤔

  • @ST-PETENN
    @ST-PETENN 10 หลายเดือนก่อน

    3人揃わない状態でのフィールドBGMの方が好きだったなぁ、決意とちょっぴりの悲壮感を感じれられて
    キャラが四方を向くのに感動した記憶が…、やっと欽ちゃん走りじゃなくなったって

  • @じゅんちゃんのゆとりお掃除
    @じゅんちゃんのゆとりお掃除 2 ปีที่แล้ว +1

    当時、学校から帰って、公式ガイドブック見ながら、クリアしました😀

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      ガイドブックがあっても難しかったと思います。
      でも、なんだかんだ面白くて、夢中でクリアした覚えがあります。

    • @じゅんちゃんのゆとりお掃除
      @じゅんちゃんのゆとりお掃除 2 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエは、やっぱりドット絵とこの音楽ですね!
      めっちゃ癒やされてます
      ありがとうございます😃

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@じゅんちゃんのゆとりお掃除
      こちらこそ、ありがとうございます!

  • @駄犬愚犬
    @駄犬愚犬 2 ปีที่แล้ว +2

    最近のRPGはレベルアップしたらHP完全回復が多いけど、この頃は回復しなかったんだよなあ

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk 2 ปีที่แล้ว +3

    レベル1のライアン(HP27)とアリーナ(HP16)では強さが違いすぎますね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      ローレシアの王子も、思ってたほど強くなかったですね。

    • @やつてつ
      @やつてつ 2 ปีที่แล้ว +4

      確かライアンは初期状態でスライムを1ターンに倒せるかどうかぐらいの攻撃力とか聞いたことありますね。
      それに対してアリーナは会心率や初期装備の状態でアタッカーとして最初は微妙というのもありますね。それにしてははねぼうしとか最初にしては優遇されてる部分もあります。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      @@やつてつ
      たしかにアリーナはそんなに強くない印象でしたね。
      序盤は、3人いるのにライアン一人より不安でした。

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i 2 ปีที่แล้ว +1

    スーパーファミコンのドラクエ1・2を四半世紀前と数ヶ月前にそれぞれプレー。四半世紀前はネットもまでなくてリメイクなのに投げだしました。2回目もTH-camのコメ付き動画を見ていながらムーンブルグまでたどり着くまで一苦労。スーパーファミコン版は調べるボタンはいいけど、その他はファミコンと同じ。BGMはスーパーファミコンの1・2よりファミコンの方がいいですね

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      SFC版は私もよく遊びました。
      難易度調整もされていて、良い出来だったと思います。
      FC版の高難易度も、なかなか趣があっていいんですけどね。思い出補正もあるしw

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 2 ปีที่แล้ว +3

    昔MSX版をクリアできたのは若さがあったからだ

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      MSX版もあったんですね。
      そちらも一度はやってみたいですね。

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 2 ปีที่แล้ว +1

    僕はこのファミコン版2でドラクエを初めてプレイしました。
    3に関心があったのですが、2も同じような感覚だと思い込んでいました。
    2の制作期間が短かったため、調整がうまくいかず、難易度のバランスが崩壊しているんですよね...
    ファミコン版に思い入れがあるわけでないなら、リメイク版を勧めたいですね。
    復活の呪文は入力が大変な上に、違っていた時のショックも大きいです...
    25:57 そののんきの域を超えているこの台詞にイラっと来たプレイヤーも少なくないかと...w
    日本のファミコン版以外では、OPムービーがあって、ムーンブルクが襲われるシーンが入っています。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      海外版にはオープニングが入ってるんですね。
      スーファミ版にも入ってたかな?
      たしかに、セーブできるリメイク版がおススメですね。
      もしくは、今プレイしているWii版がGOOD!

    • @幻影幻影-h9i
      @幻影幻影-h9i 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat はい。スーファミ版に入っています。

  • @shusugai
    @shusugai 2 ปีที่แล้ว +1

    ローレシア王の話とサマルトリア王の話を信じ続けるといつまでもサマル王子に会えないけど、サマル妹の言う通りリリザに寄り道してるのよね。
    DQ2は大好きなのでクリアした回数は数えきれないけど、序盤のサマルは防御に徹するのが吉。
    レベルが上がったらローレよりもサマルに良い武器を優先してます。
    それにしてもサマル王子はどうやって一人で勇者の泉から生還したのか?
    もしやデスルーラ?

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      サマル王子は仲間になった時、レベル1でしたしね。
      逃げまくってたのかな?

  • @aria59suigyouzadeyukkuri
    @aria59suigyouzadeyukkuri 2 ปีที่แล้ว +2

    チャンネル登録致しました!
    お名前ですが、トム・キャットでなくてトモキャットさんなのですね。
    (おそらく散々言われたことかもしれませんが、突っ込まずにはいられませんでした)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      ちょっともじってトモキャットです。よろしくお願いします!

    • @aria59suigyouzadeyukkuri
      @aria59suigyouzadeyukkuri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat 東方好きで、ゆっくりも好きですし、饅頭も好きです。
      ゆっくり系動画は黎明期から、ニコニコ時代から見ています。
      トモキャットさんの霊夢と魔理沙は、とても聴きやすいです。
      まずはDQ2から拝見して参ります。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@aria59suigyouzadeyukkuri
      私もゆっくり実況が好きで、自分でも初めてみました。
      原作とかは知らないので、ほかの実況者さんのまねっこです。

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f 2 ปีที่แล้ว +1

    FC版は最初に3匹編成の敵で四苦八苦しますよ。
    勇者の泉でキングコブラは出たはず。記憶違いではないですよ。(運が良かっただけですね。)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      「ともき」が弱いだけかと思いましたが、ステータスは固定みたいですね。
      あと、やっぱりキングコブラ出ましたよね。
      ここで、すごい苦労した覚えがあります。

  • @user0815-c6l
    @user0815-c6l 5 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ2はエンカウント率がハンパないなー

  • @rambda8214
    @rambda8214 25 วันที่ผ่านมา

    勇者の泉のあとにいローレシアはフラグ立てのために必須ですよ。
    様式美のためではないです。

  • @もぐらさん-k5z
    @もぐらさん-k5z 2 ปีที่แล้ว +2

    15:13 一人旅だとすばやさ重要って言ってるけどFCの2は素早さと行動順関係ないんだよな

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      そうらしいですね。
      調べてみたら、行動順はランダムで先に行動できる確率は50%ぐらいみたいです。
      すばやさは、防御力を上げるようです。

  • @morikibayasi
    @morikibayasi 2 ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ三部作でRPGを浸透したせいか、日本ではロールをプレイしなくても戦ってレベルを上げるゲームはRPGになってますねぇ(ロール:観客)的な
    ドラクエ2は中盤から後半の理不尽具合が大好きです

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +4

      そういえば、「役割を演じる」という意味でしたっけ?
      今回は思い切り、「なり切って」解説していきたいと思います。

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 2 ปีที่แล้ว +1

    SLGの次はRPGいいですねー

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @whiteblack0017
    @whiteblack0017 ปีที่แล้ว +2

    FCだと、ムーンブルクが襲撃されるオープニングなかったんだ

    • @tomocat
      @tomocat  ปีที่แล้ว +2

      相変わらずの容量制限で削られたとか。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +2

    そういえばファミコン版はオープニングでムーンブルクが滅びるところはなかったね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      スーファミ版あたりから追加されたんでしたっけ?

  • @foru.user-cr2zw3mp2b
    @foru.user-cr2zw3mp2b 2 ปีที่แล้ว +2

    洞窟(塔)の宝箱は、出入りする度に復活しますよ( ゚∀゚)ノ
    だから勇者の泉で出入りしてMAXまで薬草貯めてました

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      失礼しました!
      出入りするたびに復活するのでしたか。
      そりゃー、良いものは置いてないわけだ。

    • @foru.user-cr2zw3mp2b
      @foru.user-cr2zw3mp2b 2 ปีที่แล้ว +1

      それでも【中に入って最初の宝箱(薬草)を取って外に出る】を繰り返すことで、探索中のホイミ用MPの大半を節約できるのはFC版の利点だと思ってます♪ヽ(´▽`)/

    • @shusugai
      @shusugai 2 ปีที่แล้ว +1

      2人になってから勇者の泉を出入りして持てるだけ薬草を持ち帰って武器代にしたり、西の洞窟や道具屋で福引券をもらい祈りの指輪を当てて武器代に、、

  • @venpen
    @venpen 2 ปีที่แล้ว +2

    FC版Ⅱは鬼畜難易度だったがそれがゆえ今や伝説

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      鬼畜だなんだというけれど、みんな大好きなんだよなぁ。

  • @ユイシス-g7r
    @ユイシス-g7r 2 ปีที่แล้ว +3

    ステタス上昇は固定だぞ、2は

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      ほかの方からもご指摘を受けましたが、その通りです。

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 2 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエⅠとⅡはレベルアップ時のステータス成長は固定ですよ〜復活の呪文では経験値の数値から現在のレベルとステータスが算出される仕組み

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      固定だったんですね!
      すいません。初めて知りました。
      それにしては、偏った成長をしている気がします。

    • @花渕貴司-t5e
      @花渕貴司-t5e 2 ปีที่แล้ว +1

      DQ<FC版仕様(初期設定)>に関しては、Ⅰ<入力名別変動>/Ⅱ<無条件完全固定>となります。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@花渕貴司-t5e
      Ⅰのとき、いろんな名前を入力して強い名前を探した覚えがあります。

    • @shusugai
      @shusugai 2 ปีที่แล้ว +1

      復活の呪文が長くなってしまわないように固定にしたんでしょうね

  • @hatwd
    @hatwd 5 หลายเดือนก่อน

    FC版でもふくびきけんをうまく引き当てればLv1でサマルトリアの王子と出会えるよね

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 2 ปีที่แล้ว +1

    いまならスマホで撮影すれば「ふっかつのじゅもん」も苦にならないなあ……(「じゅもんがちがいます」に苦しんだ日々を思い返しつつ

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      当時もなんとか写真に残せないものか、とか考えたものです。

  • @森崎有象無象
    @森崎有象無象 2 ปีที่แล้ว +2

    普通に攻略(ゲームバランスが普通だとは言ってない)。
    お願い、しなないでサマル! あんたが今ここで倒れたら、帰りのリレミトやルーラの段取りはどうなっちゃうの!?
    HPはまだ残ってる、ここを耐えれば、マ〇〇リ〇に勝てるんだから! 次回、サマルしす デュエルスタンバイ!

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 2 ปีที่แล้ว +2

      城○内ですか(笑)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      次回予告でネタバレやめろや~

  • @ss-vi2os
    @ss-vi2os 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコン版は全くクリア出来なくて、高レベルのふっかつのじゅもん使用してもよもと?操作して何とかクリアしましたね💦

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      たしかに終盤はレベルが高くても難しかったですよね。
      出会いがしらの全滅もしょっちゅうでした。

    • @劉備孔明
      @劉備孔明 2 ปีที่แล้ว +1

      ぺとべ間違えやすいです💦

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@劉備孔明
      前後の入れ替えも結構間違いやすいです。
      もまねめ → もまめね とか。

  • @michiao1213
    @michiao1213 ปีที่แล้ว +2

    いつも,何度も,拝見させて頂いております(^^)。
    ゆっくり解説・ゆっくり実況は,見てて愉しいです(^^)。
    …ファミコン初期のドラクエ2が一番面白かったですね(^^♪。
    当時,私は中学生だったと思います。
    最近,暇になったので,ドラクエ2(スマホ版)をやりましたが,
    3人を経験値0(ゼロ)で揃えることを自分の課しています。
    最後まで(LV50)3人が同じ経験値でした。
    是非,3人を経験値0で揃えてみて下さいませ…m(_ _)m。
    これからも,懐かしく,愉しい解説をお待ちしています(^^♪。

  • @川村信二-n5t
    @川村信二-n5t 2 ปีที่แล้ว +1

    気にせず見てたらファミコン版かならわかる鬼畜仕様だからねこんなものだね。自分は城の周りをくるくるまわりレベルと薬草を揃えましたね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      薬草のありがたみがわかるゲームです。
      リメイク版ではこうはならないですからね。

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +3

    ん❓たしか、FC版ドラクエ2は、レベルアップの時の、ステータス上昇は、固定のはずですが😐。
     勇者の泉の洞窟、たしかに、単独では、ありますが、キングコブラは、出現します。

  • @gba3585
    @gba3585 2 ปีที่แล้ว +1

    Wiiのやつならファミコン版でもセーブは何時でも出来る
    だから最悪詰むことはない、でも復活の呪文は活用したいところ

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      どうしても復活の呪文が必要なところはありますからね。

    • @gba3585
      @gba3585 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat
      羽衣作るためにはパスワード、杖錬金もパスワードでなければ不可能、セーブでは出来ないとこは意外とある

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@gba3585
      おっしゃる通りです。
      さて使うべきかそれとも、、、

    • @かねてつ-i6l
      @かねてつ-i6l 2 ปีที่แล้ว +2

      ファミコン実機でも詰むことはないよ
      全滅してもゲームオーバーにならないし(ゴールドは半減されるけど)
      Wii版のセーブ機能はあくまで便利の範疇

  • @kausugusu
    @kausugusu 2 ปีที่แล้ว +3

    このゲームを選ぶとは、
    マゾですか!?

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      いや、そんなにマゾくないですよ。
      とても面白いゲームです!(力説)

  • @シルディ-t3t
    @シルディ-t3t 2 ปีที่แล้ว +1

    俺もパウロだった

  • @田中太郎-u3o
    @田中太郎-u3o 2 ปีที่แล้ว +2

    FC版のステは固定上昇やで

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      ほかの方にもご指摘を受けましたが、おっしゃる通りです。

  • @田舎のクマさん
    @田舎のクマさん 2 ปีที่แล้ว +3

    こうして見ると、しらべるボタン、ホントに有難いシステムなのねぇ(*´ェ`*)ホ ン ト ニ

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +4

      この当時は、あんまり「しらべる」を多用しないので、これで良かったんでしょうけど。
      タンスやツボを調べだしたらきりがないですからね。

  • @hasence
    @hasence 2 ปีที่แล้ว +2

    なんで自分の城なのに泊まれず態々宿屋に泊まらないとあかんのやろか🤔
    あと地味に最初の宝箱ゴールドとアイテム両方入ってるレアパターン

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      そういえばそうですね。
      ドラクエⅢは実家に泊まれるようになりましたね。
      過保護?

  • @hanatosi2834
    @hanatosi2834 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエあるある。王様がロトのたて、セバスのかぶと、バスタードソードを持っているのに、王子様にクソな装備し隠れない

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      たぶん、最近のドラクエネタだと思うけど・・・わからない!

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat
      バスタードソードはSFCからのドラクエ3ネタですね。
      "バラモス撃破時"に"勇者1人だけ"の状態だとアリアハン王からバスタードソードを貰えるという。

  • @織田敦-t2t
    @織田敦-t2t 2 ปีที่แล้ว +1

    水の羽衣2枚と、ハカブサでレベルアップ繰り返してたな
    しかし、王子に銅の剣と50ゴールドしか渡さない王様って
    そんなにローレシア貧乏なのか?

  • @KN9260
    @KN9260 2 ปีที่แล้ว +1

    スライム1匹で1ポイントが2匹で3ポイントになるのは
    おそろく端数が切り捨てられているからだろう。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      なるほど。そういうことかもしれませんね。

    • @花渕貴司-t5e
      @花渕貴司-t5e 2 ปีที่แล้ว +1

      DQⅡは、小数点以下も合算をされていると推測します。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@花渕貴司-t5e
      数が多いとボーナスポイントがつくらしいです。

  • @清野健治-f4t
    @清野健治-f4t 7 หลายเดือนก่อน

    レベル43でハーゴンとシドー倒した!やばかった

  • @中村嘉伸-p6m
    @中村嘉伸-p6m 2 ปีที่แล้ว +4

    復活の呪文でなく、通常セーブになっただけで難易度が格段に下がりますね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      もう、セーブがありがたくてしょうがないです。

  • @venpen
    @venpen 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ2経験者は人を探しててすれ違いを繰り返すのを「サマルトリア状態」と言う。

  • @やつてつ
    @やつてつ 2 ปีที่แล้ว +2

    初期のロープレって使える文字とかの関係でシンブルか仰々しいセリフばかりになってますよね。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      子供向けなので、あえてわかりやすく、直接的な表現にしてるんでしょうか。

  • @劉備孔明
    @劉備孔明 2 ปีที่แล้ว +2

    スライム相手に1撃で倒せなかったときはイラっとしましたw

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      私は最初の敵が「おおなめくじ 3ひき」だった気がします。
      その強さに理不尽を感じた覚えがあります。

    • @劉備孔明
      @劉備孔明 2 ปีที่แล้ว +2

      スーファミ版はストレスフリーで助かります(^_^;)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      @@劉備孔明
      スーファミ版はいいリメイクでしたね。
      私も何回も遊んでます。

    • @劉備孔明
      @劉備孔明 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat 私も同じくリメイク版は何回も遊んでいますよ(#^.^#)

  • @陸遜183
    @陸遜183 2 ปีที่แล้ว +1

    ローレシア王国って、深刻な財政難でしょうか?一国の王子が「かわのよろい」だけw
    これでハーゴンを倒せ!と準備してくれたのは「どうのつるぎと50円」遠足かよ!ってツッコミたくなります(# ゚Д゚)

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      サマルトリアなんてロトの盾が秘蔵してあるのにね。
      まあ、修行の一環ということにしておきましょう。

    • @shusugai
      @shusugai 2 ปีที่แล้ว +1

      ローレシアが実家なのに4Gの宿屋に泊まらなくてはならないとかねw

    • @かねてつ-i6l
      @かねてつ-i6l 2 ปีที่แล้ว +1

      歴代ドラクエの処遇比較でローレシアが最悪って話がありましたねw
      1→数多の勇者の一人。ロトの子孫とはいえ証拠はないし、ひとりひとりにそんなに支援できない。
      3→勇者オルテガの息子とはいえ実績のない駆け出し。でも実家に泊まれる。
      4→育成中に魔王軍に襲われ、準備もままならず放り出される。村人は勇者を逃がすため全滅。麓に住んでいる木こりが なぜか 泊めてくれる。
      2→王の息子。次代のローレシア王候補で貴重な跡取りなのに護衛もなく銅の剣と50Gで外の世界に放り出される。帰っても実費で宿屋。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@かねてつ-i6l
      そう言われると、たしかにちょっと不遇かも。

  • @aprilcob2706
    @aprilcob2706 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ2は
    クリアできなかったな

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +1

      以外にクリアできなかった人のコメントをよく見ます。
      遊びやすくなったリメイク版はおすすめですよ。

  • @シルディ-t3t
    @シルディ-t3t 2 ปีที่แล้ว +2

    王様が息子と言ってるから王様もロトの血筋なの?

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 2 ปีที่แล้ว +1

      ローレシア·サマルトリア·ムーンブルクの三王家は1の勇者とローラ姫の子孫達がそれぞれ建国してるはずだから···。
      (直系·傍系を考慮するとおそろしく面倒な事になるが)

  • @sehna2459
    @sehna2459 2 ปีที่แล้ว +3

    王子なのに最初に与えられる装備のしょぼいこと
    某海の王子なんて宮家の血筋でもないのに某国の弁護士試験に落ちるわ母親の金銭トラブルの対応に手間取るわとかなりへぼいのに外務省とか某宮家の手厚い援助を受けてるというのに(ぉ!

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      可愛い子には旅を、いや、千尋の谷に突き落とすぐらいするのがロトの子孫の教育方針なのかも。

    • @sehna2459
      @sehna2459 2 ปีที่แล้ว +2

      @@tomocat ローレシアの現職の王もサマリアの現職の王もそんな経験なさそうな
      まあ昭和の作品だし

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว +2

      @@sehna2459
      そうえば、王様たちもロトの血筋だし、戦ったらそうとう強かったのでは?

    • @sehna2459
      @sehna2459 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tomocat 実は婿殿とか

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      @@sehna2459
      そ、そういう可能性もあるのか!

  • @hirasika1
    @hirasika1 2 ปีที่แล้ว +1

    Wii版か・・・
    ロンダルキアへの洞窟がどうなってるのかが気になるます。
    FC版だとあの洞窟は本当にクソだったから・・・

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      FC版のベタ移植です。
      でも、道順は(だいたい)知っているので、まあ、大丈夫かと。

  • @kaz4883
    @kaz4883 2 ปีที่แล้ว +1

    バグ技をどこまで許容するかで難易度が変わりそう

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      そこなんですよね。どうしたものか・・・

  • @雄二坂上
    @雄二坂上 2 ปีที่แล้ว +1

    お~裏技は、使わないのか~?

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      大いに使っております!

  • @坂東正晃
    @坂東正晃 2 ปีที่แล้ว +1

    世界の命運を未熟な息子に委ねるごみくず饅頭なローレシアの王様笑

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      きっと、隠れた才能を無抜いてたんだよ。
      うん、そうにちがいない。

  • @STOICHIOMETRIC147
    @STOICHIOMETRIC147 7 หลายเดือนก่อน

    10:45
    (動画的な)見せ場作りも大変ですなw
    例えば持てるだけの薬草を買って堅く堅く進めても動画として「これ何が面白いん?」となってしまうし、アクションゲームみたいにプレイヤーのスキルを見所にすることもできない
    となると無謀な進め方くらいしか選択肢が残らない

  • @木田隆志
    @木田隆志 2 ปีที่แล้ว +1

    聖なるナイフをローレに持たす奴初めてみた

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      これしか買えなかったんですよ~

  • @猫のダヤン
    @猫のダヤン 2 ปีที่แล้ว +1

    エンカンが特に酷かったなファミコン版
    あと、サマルトリアが不遇すぎて弱すぎて
    最終的には肉壁にしかならないという。
    開発期間が短すぎてテストプレイ出来なかった
    結果がこれであるという。

    • @tomocat
      @tomocat  2 ปีที่แล้ว

      通してテストプレイはやってなかったそうですね。
      場面場面で「適正レベルにして」テストしたということで。

  • @DodDotは社会の底辺のゴミクズ
    @DodDotは社会の底辺のゴミクズ 8 หลายเดือนก่อน +2

    やまねずみロッキーチャック😂

  • @DodDotは社会の底辺のゴミクズ
    @DodDotは社会の底辺のゴミクズ 2 ปีที่แล้ว +3

    最強の魔剣、はかぶさの剣。

  • @DodDotは社会の底辺のゴミクズ
    @DodDotは社会の底辺のゴミクズ 2 ปีที่แล้ว +5

    LOVESONGを探して(復活の呪文時のテーマ)も大ヒット。歌手の牧野アンナさんは安室奈美恵さんやSPEEDの先輩。

  • @C62-3
    @C62-3 ปีที่แล้ว +2

    他のドラクエ2の動画でコメした事をココでも...サマル「いやぁー探しましたよ〜!」ローレ「やかましいんじゃボケ‼️」www

    • @tomocat
      @tomocat  ปีที่แล้ว +1

      サマル王子のその言葉を聞いて、多くのちびっこが同じことを思ったことでしょう。