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クソゲーなのにプレイしてると最後の方はちょっと楽しくなるのなんなんでしょうね、病気でしょうか。プレイしてて思ったのはなんか大人の事情でもあったのかなーですね。デバックしっかりして練り直してたら十分面白く出来た気がします。ドラクエなんかはより良いものにするためにーって毎回発売日延期してましたがアレは正しかったんだなーと思う今日この頃です。
調理・・・・・に近いって思ってます。私もクリアがギリギリだったので、製作者の意図を、狙いを汲んで遊べたのだと。ファミコンって、子供向けの印象が大きいです、が、その実、平沢進さんで有名なパソコン通信とかの層を含めると、当時の大人もターゲットな骨太過ぎる作品も多かったりします。(スターラスター・銀河の三人など)物資が安定すると、アクションゲーム具合が急に上がりますしね。何が正解か分からない時代、先駆者の1人の貴方に幸あれ。
@@イリスゆっくりレトロゲーム 遊び方を見つけることができたんでしょうね
@@イリスゆっくりレトロゲーム 推論を交えて真面目に返事しますと、初代ドラゴンバスターも2も下請けのトーセが開発してるんです。でナムコ自体が色々ソフト開発が忙しいから、前作が大ヒットしたから2に関しては丸投げされたんじゃないでしょうか?同じように1989年4月発売のドラゴンスピリットのファミコン版も下請けに任せたために、頑張っているのですが微妙な作品になりましたしね。同月ナムコはドラゴンバスター2の発売近くに気合い入れて自社開発してた(ナムコの月刊誌とかでもかなりオカルトな話が掲載されていて、かなり本気で作ってた・・・みたい)悪名高き「マインドシーカー」があり、そちらにかまけすぎた結果ドラゴンバスター2はあまり細かい品質チェックをされずにこうなった可能性が高いと推論してるんですけどどうでしょう?
当時プレイしたけど、すぐ飽きた記憶が…ナムコは当たり外れが多かったからなぁ…
1やった後、わくわくして2をプレイしたときの虚無感を思い出せました。本当にありがとうございます。
ドラゴンバスターからシステムが変わりすぎて困惑っていうのが正しいかも。
サムネサギ・・・・まそさんのれいむをここまでかわいく私情にからめてみせますかwⅡはやったことなかったので、楽しく拝見できました~。
懐かしいゲームで実況も楽しいが2人の会話が最高😆
金色のカセットといえば・・・「スーパーゼビウス ガンプの謎」
書こうとしたらあった。
ダメ金ってやつだな。
賛否両論あるけど個人的には好きなゲームの一つです。あのバキュラが破壊出来る!そしてハードケースは金のゴールド!エンディングもちゃんとある!それらだけで満足なのです。
それもクソゲーでしたね
たしかドラゴンバスター2の元ネタはインテリビジョンのAdvanced Dungeons & Dragonsだったはずですね。あれの動画を見るとこのゲームとそっくりでビックリしました。
確認猫「どこのだらずが『ドラゴンバスターの名前で売ったろ』なんて言ったんですか?」
インテリビジョンのゲームとしてみると最高傑作なんですよね。ATARI2600のベルセルクみたいな感じで。ただ、ファミコンの全盛期のゲームとしては、、、ねえ。そもそもインテリビジョンのD&Dが1982でドラバスのアーケド版が1985発売なのになんでそれよりはるか昔のゲームを2として売っちゃったのか。。。
そうなんです。ナムコット(およびゲームスタジオ)は、ファミコン世代すら知らない古典を自社IPと結び付けてオリジナル面してリリースする手法をよくやらかすんです。カイの冒険はMajor Havocだし、スターラスターはATARIのStarTreckだしその他も、全くいい加減にしてほしいものです(賛辞)
ダンジョン内を歩くときのポペポペいう音、ドンキーコングとかその辺りの……80年代前半のモノだろ。まさか89年のゲームで聞くことになるとは思わなかった。
おつかれさまです。無言にじわじわ笑いがこみ上げてきますw
発売前の制作スタッフのインタビューを読んだことがある(確か必本に掲載されてた)んだけど、そこでは足音で敵の種類が視界外でも判別できる矢は複数、種類があって使い分けできる兜割りや垂直切りのような必殺技もある地形を生かして、狙撃もできるetc.と実際には実装されなかった仕様が山のように語られていた納期か技術力の問題であきらめたんだろうけど、BGMがなかったり、矢が反射したり、炎の矢があったりするのは、その名残なんだろうな
納期と技術力か・・・やっぱりそうだよねぇ、現実的には残念な作品が世に出てしまう大きな理由の1つとしてそこがあると思います。動画作ってても編集ぢから不足で頭の中のイメージがなかなか形に出来ないことが多いです。そこを思えば制作にかかわった人達にお疲れさまと言いたいですね。クソゲーの向こう側がほんの少し見えた気がするぞい。
ナムコはファミコン後期ぐらいから様子見必要になったよね
お疲れ様でした☺️ ドラゴンバスター2見てみたかったのでとてもためになりました😂
ドラゴンバスターに2があったのは驚きですわ、サムネ見て俺も興味持ったけど…これほぼシューティングじゃんwこれはやっててキツイ😢いつか原点回帰して3が出る事を信じとりますw
一応続編と言われてるドラゴンヴァラー(PS1)がデテマスヨ
本当、回り道が一番の近道ってこのゲームで知れた気がします。バイオの元ネタはスウィートホームと言われているけれど、個人的に戦わず物資を温存は、この作品が発足なのかなとか。(PCではローグとかあれど)ただ、初プレイ時は未熟過ぎて攻略本があって初めてクリア出来ました。あっても厳しい難度で、ただ、ゲーム攻略部署の人と一緒にプレイする、冒険する感じが、今のゲーム実況の楽しさに負けないわくわく感もあって、クソゲー好き語り失礼しました。応援してます-。!(蝶々まで拾ってくれて、遊びつくしてくれるの、本当に尊いです。。)
魔理沙の「だってⅡは…」はまんま同じ事思った😂。
動画お疲れ様です!ドラゴンバスターⅡは、小学生の時に友達の家でちょっとだけみただけだったので今回初めてプレイの様子が分かったんですが、ドラゴンバスターとは全く違ってる上に単調なマップのゲームだったんですね!わたしの子供の頃の妄想ではかなり凄い良ゲーだったんですが、全然違うものでした。想像力って怖いですね!
このよく分からなさが2周くらい回ってツボに入ったなあ。当時50円で買えたからダメージ無かったけど定価で買ったお父さん達を思うと涙が溢れます
名作の続編が、必ずしも名作とは限らない。……昔、このゲームの事検索したら…😅
無音BGMと、ダンジョンを彷徨ってたらクソ速いムカデが一目散で襲いかかってくる仕様が子供の頃怖くてトラウマになった記憶があります💦
逆に2しかやったことなかったから1で全然ちゃうやんってなった
当時、この「II」に縁がなく全然情報を持ってなくて、だいぶ大人になってから格安見つけて購入。遊んで……転げるほど驚きました。これをリアルに自分の小遣いで買ったとしたら……。よく発売する気になりましたよね。それより、このゲームでこれだけの動画にするスキルに感心しました🎉
お疲れ様です👍初めてコメントします。Ⅱは3面ぐらいまで行ったけどやられてしまいそれっきりだったけど途中でやめたワイは正しかった…のか?ちなみにⅠは7面が限界だったあせ😅
私もⅠはクリアしておりません。マップを覚えるほどやれてなくてねぇ・・・体力がじわじわ削られて持たないんですよね。いつかノートにマップ書きながら挑戦してみます。
これ持ってた😂懐かしい。いいしれぬ怖さがあったな。子供には難しすぎた😅
子供の頃は意味がわからなくて難しいゲームでした。今思い返すと、探索する面白さ、敵の存在を確認しつつ進むダンジョン、回数制限のある武器、壁の反射を利用した狩りとなかなか奥深いゲームですね。今でもファミコンカセットは大事に持ってます。
サムネがツボって見に来ましたw
なんでこうなった😮💨クリアーすごいっす👍
当時ワゴンセールに必ずあったやつですね。自分は友達の家で遊ばせてもらいましたが、10分くらいで耐えられなくてやめちゃいました。
ステージ5以降のビショップの理不尽さ加減にキレそうになったクソガキ時代のおもひで後にも先にもカセット叩き割りたいとリアルタイムで思った唯一のソフトでした(遠い目
兄がドラゴンバスター2だけ持ってたから借りてやってたなぁ。当時はおもしろいと思ってたけど、大人になってクソゲー扱いされてると知ってちょっと悲しくなってしまった記憶。
3面の弾出してくる奴のゴギャッケーシ!!ゴギャッケーシ!!ってSEなんか好き
どんな(クソな)ゲームでも、一生懸命 真剣に取り組めば攻略法がある!そんな 諦めない心を学ぶことが出来ました。次もがんばってね😀
このゲームを購入する直前、友達が凄い勢いで止めてきたので、この動画が初見になりますが・・・・スリルはありますね・・・・
あの神ゲーの続編期待してジャケ買いした当時の子供は泣いていいと思うクソゲーというかガッカリゲーだよなあレトロゲーを極めようとするならクソゲーは避けて通れないはほんまそれファミコンなんて今の価値観だとクソゲーだらけよ
その通り。この作品はクソゲー(致命的なバグは無い)じゃない。ただただツマラナイダケ・・・虚無の目をした従弟がプレイしていたのをいまだに忘れられない。
NAMCOの子会社のムナコあたりが作ったんすかね?「どうした?どうした?」としか思えないよ
子供の頃ケムコをナムコのパチモン系会社だと思ってた
当時のスタッフはテストプレイして何も感じなかったのかと小一時間そして足音がどうしても鉄腕アトムに聞こえる
足音、ロードランナーだよねえ
挨拶省いて本題からいきなり始めるのが妙に癖になりますw
心が折れるゲームですね😔
ドキドキして面白かったよな
投稿と編集等、お疲れ様でした。12:06、鋭いですね👍小生、プレイ当時これを当てにしてしまったゆえほぼ「詰み」ましたが、気持ちも新たに攻略を決意した中学高学年時、級友にこの点について指摘され、かねてプレイ済みも相まって2日でクリア出来ました🤩
ドラゴンバスターはやりたくてX68000買った人、ちらほらいた。やってみたいなあ。
あのくるんくるん回る剣で戦うのが醍醐味だったのにまったく変えてしまうという超絶超有能神開発陣絶対面白いに決まってる 絶対にだ
そんでダンジョンに長居しすぎるとそれまで無音だったのに急にトラウマBGM鳴り始めてお仕置きモンスターが追いかけてくるって嫌がらせまであるのほんま酷いって
マッピーのご先祖様を思い出す敵でしたね
真夜中、部屋真っ暗で遊ぶと物凄く虚無感を味わえます
1と違ってスーパーソード盗られるシーフにビクビクしなくていいのはよかった、こっちのシーフは盗られても矢10本だけですしw
ここまでプレイする忍耐力がすごい!
特定のアイテムがドロップする場所の情報が出るのは当時としては珍しかったのかな…。
タイトルの時点で別の意味でワクワクが止まりませんね...
昔兄がプレイしてたのを横から見てた記憶があります傍目にはこんな画面でもドラゴンが近づくと鳴る音に怖がりながら見てました
2しか遊んだことがないけど苦労しました。昔はボスの音が怖かったですね。
見てて眠くなるゲームだあ……
どうせ見下ろし型ならカイ単独にするとかして無理やりイシターの復活を移植したほうがよかった気がする
タイトル見た瞬間「え?マジでやるの?正気か?」って思った。
ドラゴンバスターは知らないけどドラゴンバスターⅡなら持ってたしやったことあるまあよくわからないなりにちょっと遊んでたけど……
かわいい女の子だとおもった?残念、れいむちゃんでした!って感じなサムネ
めっちゃ懐かしいw
『剣が無ければ、森伐採用の斧を振り回せ』確かにwꉂ🤣𐤔霊夢がグリーフシード化してて草
リアルタイムで誕生日を1ターン浪費してしまった感を味わいまして「2には気をつけろ」「ちゃんと調べてから」という教訓を心に刻み込んだであります
サムネがかわいい
1:26 初代の経験があるからなんとかなるっしょ。何も言えねぇとはまさにこの事・・・。
お盆なのでドラ盆バスターⅡなんですね分かります(初見なのに謎コメ)
このゲームを下地に今リメイクを作れば、エレベーターアクション・リターンズみたいに相当な良作が出来そうな気もしますね。可能性を感じさせるゲームでした。
あのドラゴンバスターの続編なんだからと貴重な誕生日に買ってもらったら中身これですよ…タイトルで釣られて動画開いてほっとしたw自分だけが面白くなかったと思ってたらどうしようと。もう弓と足音しか記憶なかったけど普通にウィザードもビショップもいたのね
ソウルジェムが黒く染まってゆく
懐かしい…。
ひょっとしてこれクソg…いやなんでもありません
クソゲーですよ
ダメだ、ドラゴンの足が赤く光るたびに「膝に矢を受けてしまってな」というセリフが思い浮かぶ・・・
こんなク◯ゲー…おっと、ステキなゲームのクリア、おめでとうございます🎉なかなか鬼畜でしたね😅私は、30分で放り投げましたwお疲れさまでした😀
2作品目があったの知らんかったけど、システムががががが、、、 全く踏襲されない別物ですね、当時に買ってたらキレてそう
BGMで開発元がトーセだとわかるw
小学生の頃ドラゴンバスターをプレイせずドラゴンバスターⅡをプレイしたのは私だけでしょうか?
1と2かなり違かったけど2はかなり怖面白かったな〜音にビビったな〜
なんか思い出して泣いた
10:47 ここすきw
懐かしい🤣
「名作ゲームの次回作はよりいっそう面白いにちがいない!!」って期待感を完膚なきまでに粉々にしたゲームとして悪名高い『ドラゴンバスター2』だ!!同様の事例としては『パーマン』→『パーマン2』と『鳥人戦隊ジェットマン』→『恐竜戦隊ジュウレンジャー』もなかなか酷かったなぁ、、、。
ギャバン、シャリバン、シャイダー。。。。後に続いたのは、確か
懐かしいなナムコ(*´﹃`*)ファミコンで最初に買ったナムコのソフト多分「ドラゴンスピリット」か「さんまの名探偵」だったと思うあの紙と違うパッケージ好きだったわ
懐かしい傑作だった第1作に比べて色々残念で未だに覚えてます1回クリアしたきり二度とプレイしなかった当時…
効果音だけでBGMがなくてプレイが超怖かった幼き頃の思ひ出
たしか1作目の前日譚らしいのですよねこれ。
当時貯めたお小遣いで発売日に買ってワクワクで友人集まる中プレイした時の絶望感思い出した
自分は逆に2しか買ってプレイしてないからドラゴンバスターがこういうものだって認識しかない
連邦兵A「こいつ知ってるぞ!ドラクエ4と抱き合わせで売られて世界に恥をさらしたポンコツだぁ!」連邦兵B「ほんとかよぉ」って感じ今でも我が家の倉庫で金色に輝いてるよ開封してから1時間で倉庫行になったからな・・・!
当時買ったけど詰んだ思い出……
矢が一本しか出せない…魔鐘システムかな?
ドラゴンバスター懐かし
こんなKING of クソゲーを掴んだ時点で同情しかないオロカ! ブ! コケコケコッケン!!!!!!
プレステ2で出てた続編も好きなの😮
グラフィックは確実に進化してるのに弓だけしか使えなかったり途中BGMがなかったりダンジョンが同じグラのループだったり、途中で予算か時間がなくなってこうなっちゃったのかなあって気がする。前作通りに剣と魔法に+弓矢も使えてダンジョン内のBGMがあってダンジョンがループじゃなければ普通に名作になってそうなのに勿体ない
神ゲーだな、変化ない画面を弄るとキレだすのはレトロゲーマーのサガだね😢
続編だけどストーリー的には1作目に使用してた剣を手に入れるまでの前日譚なのよね前作と違って開発がナムコからトーセに外注になってご覧の有様になっちゃたけどトーセ自体は良いゲームも多く作ってる優良メーカーなのになぁ
ホラーなのよ。慣れて来て、青い山の三つ首竜を倒せたときは達成感もなかなかのものなのだけど、物量と時間制限が、ループも伴ってホラーなのよ。(まだ言う) たまに、うなされます←(ぇ")なぜか上向きグラを見て女の子かと思ってた。(なお怖い)
ドラゴンバスター2好きだったな、いつもステージ2でゲームオーバーになってたが
ナムコって本来は結構技術もセンスもあるメーカーのはずなのに、FC末期とかPS末期とかにコンセプトはともかくゲームとして成立する調整箇所をすっとばした様なゲーム乱発するよな
20:58長嶋さん「カール!ヘイ!カール!!」
ステージエンドシーンで右の方で剣をエイ!エイ!やっている輩が気になります
当時ゾンビの突然の音にビビリまくった
サムネが「わかっていたのにいたのに悪い男に騙された」みたいになっているのですが
わーい、ロードランナーみたいだ(笑)
全ボスの攻略方法が立ち止まって殴り合うってのが😢
2の主人公はシレッとファミスタに登場しているという……
クソゲーなのにプレイしてると最後の方はちょっと楽しくなるのなんなんでしょうね、病気でしょうか。
プレイしてて思ったのはなんか大人の事情でもあったのかなーですね。デバックしっかりして練り直してたら十分面白く出来た気がします。ドラクエなんかはより良いものにするためにーって毎回発売日延期してましたがアレは正しかったんだなーと思う今日この頃です。
調理・・・・・に近いって思ってます。
私もクリアがギリギリだったので、製作者の意図を、狙いを汲んで遊べたのだと。ファミコンって、子供向けの印象が大きいです、が、その実、平沢進さんで有名なパソコン通信とかの層を含めると、当時の大人もターゲットな骨太過ぎる作品も多かったりします。(スターラスター・銀河の三人など)
物資が安定すると、アクションゲーム具合が急に上がりますしね。何が正解か分からない時代、
先駆者の1人の貴方に幸あれ。
@@イリスゆっくりレトロゲーム
遊び方を見つけることができたんでしょうね
@@イリスゆっくりレトロゲーム
推論を交えて真面目に返事しますと、初代ドラゴンバスターも2も下請けのトーセが開発してるんです。でナムコ自体が色々ソフト開発が忙しいから、前作が大ヒットしたから2に関しては丸投げされたんじゃないでしょうか?同じように1989年4月発売のドラゴンスピリットのファミコン版も下請けに任せたために、頑張っているのですが微妙な作品になりましたしね。
同月ナムコはドラゴンバスター2の発売近くに気合い入れて自社開発してた(ナムコの月刊誌とかでもかなりオカルトな話が掲載されていて、かなり本気で作ってた・・・みたい)悪名高き「マインドシーカー」があり、そちらにかまけすぎた結果ドラゴンバスター2はあまり細かい品質チェックをされずにこうなった可能性が高いと推論してるんですけどどうでしょう?
当時プレイしたけど、すぐ飽きた記憶が…
ナムコは当たり外れが多かったからなぁ…
1やった後、わくわくして2をプレイしたときの虚無感を思い出せました。
本当にありがとうございます。
ドラゴンバスターからシステムが変わりすぎて困惑っていうのが正しいかも。
サムネサギ・・・・
まそさんのれいむをここまでかわいく私情にからめてみせますかw
Ⅱはやったことなかったので、楽しく拝見できました~。
懐かしいゲームで実況も楽しいが2人の会話が最高😆
金色のカセットといえば・・・
「スーパーゼビウス ガンプの謎」
書こうとしたらあった。
ダメ金ってやつだな。
賛否両論あるけど個人的には好きなゲームの一つです。あのバキュラが破壊出来る!そしてハードケースは金のゴールド!エンディングもちゃんとある!それらだけで満足なのです。
それもクソゲーでしたね
たしかドラゴンバスター2の元ネタはインテリビジョンのAdvanced Dungeons & Dragonsだったはずですね。あれの動画を見るとこのゲームとそっくりでビックリしました。
確認猫「どこのだらずが『ドラゴンバスターの名前で売ったろ』なんて言ったんですか?」
インテリビジョンのゲームとしてみると最高傑作なんですよね。ATARI2600のベルセルクみたいな感じで。ただ、ファミコンの全盛期のゲームとしては、、、ねえ。そもそもインテリビジョンのD&Dが1982でドラバスのアーケド版が1985発売なのになんでそれよりはるか昔のゲームを2として売っちゃったのか。。。
そうなんです。ナムコット(およびゲームスタジオ)は、ファミコン世代すら知らない古典を
自社IPと結び付けてオリジナル面してリリースする手法をよくやらかすんです。
カイの冒険はMajor Havocだし、スターラスターはATARIのStarTreckだしその他も、全くいい加減にしてほしいものです(賛辞)
ダンジョン内を歩くときのポペポペいう音、ドンキーコングとかその辺りの……80年代前半のモノだろ。
まさか89年のゲームで聞くことになるとは思わなかった。
おつかれさまです。
無言にじわじわ笑いがこみ上げてきますw
発売前の制作スタッフのインタビューを読んだことがある(確か必本に掲載されてた)んだけど、そこでは
足音で敵の種類が視界外でも判別できる
矢は複数、種類があって使い分けできる
兜割りや垂直切りのような必殺技もある
地形を生かして、狙撃もできる
etc.
と実際には実装されなかった仕様が山のように語られていた
納期か技術力の問題であきらめたんだろうけど、BGMがなかったり、矢が反射したり、炎の矢があったりするのは、その名残なんだろうな
納期と技術力か・・・やっぱりそうだよねぇ、現実的には残念な作品が世に出てしまう大きな理由の1つとしてそこがあると思います。動画作ってても編集ぢから不足で頭の中のイメージがなかなか形に出来ないことが多いです。そこを思えば制作にかかわった人達にお疲れさまと言いたいですね。クソゲーの向こう側がほんの少し見えた気がするぞい。
ナムコはファミコン後期ぐらいから様子見必要になったよね
お疲れ様でした☺️ ドラゴンバスター2見てみたかったのでとてもためになりました😂
ドラゴンバスターに2があったのは驚きですわ、サムネ見て俺も興味持ったけど…これほぼシューティングじゃんwこれはやっててキツイ😢いつか原点回帰して3が出る事を信じとりますw
一応続編と言われてるドラゴンヴァラー(PS1)がデテマスヨ
本当、回り道が一番の近道ってこのゲームで知れた気がします。
バイオの元ネタはスウィートホームと言われているけれど、個人的に戦わず物資を温存は、この作品が発足なのかなとか。(PCではローグとかあれど)
ただ、初プレイ時は未熟過ぎて攻略本があって初めてクリア出来ました。あっても厳しい難度で、ただ、ゲーム攻略部署の人と一緒にプレイする、冒険する感じが、今のゲーム実況の楽しさに負けないわくわく感もあって、クソゲー好き語り失礼しました。応援してます-。!
(蝶々まで拾ってくれて、遊びつくしてくれるの、本当に尊いです。。)
魔理沙の「だってⅡは…」はまんま同じ事思った😂。
動画お疲れ様です!
ドラゴンバスターⅡは、小学生の時に友達の家でちょっとだけみただけだったので今回初めてプレイの様子が分かったんですが、ドラゴンバスターとは全く違ってる上に単調なマップのゲームだったんですね!
わたしの子供の頃の妄想ではかなり凄い良ゲーだったんですが、全然違うものでした。
想像力って怖いですね!
このよく分からなさが2周くらい回ってツボに入ったなあ。当時50円で買えたからダメージ無かったけど定価で買ったお父さん達を思うと涙が溢れます
名作の続編が、必ずしも名作とは限らない。……昔、このゲームの事検索したら…😅
無音BGMと、ダンジョンを彷徨ってたらクソ速いムカデが一目散で襲いかかってくる仕様が子供の頃怖くてトラウマになった記憶があります💦
逆に2しかやったことなかったから1で全然ちゃうやんってなった
当時、この「II」に縁がなく全然情報を持ってなくて、だいぶ大人になってから格安見つけて購入。
遊んで……転げるほど驚きました。これをリアルに自分の小遣いで買ったとしたら……。よく発売する気になりましたよね。
それより、このゲームでこれだけの動画にするスキルに感心しました🎉
お疲れ様です👍初めてコメントします。Ⅱは3面ぐらいまで行ったけどやられてしまいそれっきりだったけど途中でやめたワイは正しかった…のか?
ちなみにⅠは7面が限界だったあせ😅
私もⅠはクリアしておりません。マップを覚えるほどやれてなくてねぇ・・・体力がじわじわ削られて持たないんですよね。いつかノートにマップ書きながら挑戦してみます。
これ持ってた😂懐かしい。
いいしれぬ怖さがあったな。
子供には難しすぎた😅
子供の頃は意味がわからなくて難しいゲームでした。今思い返すと、探索する面白さ、敵の存在を確認しつつ進むダンジョン、回数制限のある武器、壁の反射を利用した狩りとなかなか奥深いゲームですね。今でもファミコンカセットは大事に持ってます。
サムネがツボって見に来ましたw
なんでこうなった😮💨
クリアーすごいっす👍
当時ワゴンセールに必ずあったやつですね。
自分は友達の家で遊ばせてもらいましたが、10分くらいで耐えられなくてやめちゃいました。
ステージ5以降のビショップの理不尽さ加減にキレそうになったクソガキ時代のおもひで
後にも先にもカセット叩き割りたいとリアルタイムで思った唯一のソフトでした(遠い目
兄がドラゴンバスター2だけ持ってたから借りてやってたなぁ。
当時はおもしろいと思ってたけど、大人になってクソゲー扱いされてると知ってちょっと悲しくなってしまった記憶。
3面の弾出してくる奴のゴギャッケーシ!!ゴギャッケーシ!!ってSEなんか好き
どんな(クソな)ゲームでも、一生懸命 真剣に取り組めば攻略法がある!
そんな 諦めない心を学ぶことが出来ました。次もがんばってね😀
このゲームを購入する直前、友達が凄い勢いで止めてきたので、この動画が初見になりますが・・・・
スリルはありますね・・・・
あの神ゲーの続編期待してジャケ買いした当時の子供は泣いていいと思う
クソゲーというかガッカリゲーだよなあ
レトロゲーを極めようとするならクソゲーは避けて通れないはほんまそれ
ファミコンなんて今の価値観だとクソゲーだらけよ
その通り。この作品はクソゲー(致命的なバグは無い)じゃない。ただただツマラナイダケ・・・
虚無の目をした従弟がプレイしていたのをいまだに忘れられない。
NAMCOの子会社のムナコあた
りが作ったんすかね?
「どうした?どうした?」と
しか思えないよ
子供の頃ケムコをナムコのパチモン系会社だと思ってた
当時のスタッフはテストプレイして何も感じなかったのかと小一時間
そして足音がどうしても鉄腕アトムに聞こえる
足音、ロードランナーだよねえ
挨拶省いて本題からいきなり始めるのが妙に癖になりますw
心が折れるゲームですね😔
ドキドキして面白かったよな
投稿と編集等、お疲れ様でした。
12:06、鋭いですね👍
小生、プレイ当時これを当てにしてしまったゆえほぼ「詰み」ましたが、気持ちも新たに攻略を決意した中学高学年時、級友にこの点について指摘され、かねてプレイ済みも相まって2日でクリア出来ました🤩
ドラゴンバスターはやりたくてX68000買った人、ちらほらいた。やってみたいなあ。
あのくるんくるん回る剣で戦うのが醍醐味だったのに
まったく変えてしまうという超絶超有能神開発陣
絶対面白いに決まってる 絶対にだ
そんでダンジョンに長居しすぎるとそれまで無音だったのに急にトラウマBGM鳴り始めて
お仕置きモンスターが追いかけてくるって嫌がらせまであるのほんま酷いって
マッピーのご先祖様を思い出す敵でしたね
真夜中、部屋真っ暗で遊ぶと物凄く虚無感を味わえます
1と違ってスーパーソード盗られるシーフにビクビクしなくていいのはよかった、こっちのシーフは盗られても矢10本だけですしw
ここまでプレイする忍耐力がすごい!
特定のアイテムがドロップする場所の情報が出るのは当時としては珍しかったのかな…。
タイトルの時点で別の意味でワクワクが止まりませんね...
昔兄がプレイしてたのを横から見てた記憶があります
傍目にはこんな画面でもドラゴンが近づくと鳴る音に怖がりながら見てました
2しか遊んだことがないけど苦労しました。昔はボスの音が怖かったですね。
見てて眠くなるゲームだあ……
どうせ見下ろし型ならカイ単独にするとかして無理やりイシターの復活を移植したほうがよかった気がする
タイトル見た瞬間「え?マジでやるの?正気か?」って思った。
ドラゴンバスターは知らないけどドラゴンバスターⅡなら持ってたしやったことある
まあよくわからないなりにちょっと遊んでたけど……
かわいい女の子だとおもった?残念、れいむちゃんでした!
って感じなサムネ
めっちゃ懐かしいw
『剣が無ければ、森伐採用の斧を振り回せ』
確かにwꉂ🤣𐤔
霊夢がグリーフシード化してて草
リアルタイムで誕生日を1ターン浪費してしまった感を味わいまして
「2には気をつけろ」
「ちゃんと調べてから」
という教訓を心に刻み込んだであります
サムネがかわいい
1:26 初代の経験があるからなんとかなるっしょ。
何も言えねぇとはまさにこの事・・・。
お盆なのでドラ盆バスターⅡなんですね分かります(初見なのに謎コメ)
このゲームを下地に今リメイクを作れば、エレベーターアクション・リターンズみたいに相当な良作が出来そうな気もしますね。可能性を感じさせるゲームでした。
あのドラゴンバスターの続編なんだからと貴重な誕生日に買ってもらったら中身これですよ…
タイトルで釣られて動画開いてほっとしたw
自分だけが面白くなかったと思ってたらどうしようと。
もう弓と足音しか記憶なかったけど普通にウィザードもビショップもいたのね
ソウルジェムが黒く染まってゆく
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ひょっとしてこれクソg…いやなんでもありません
クソゲーですよ
ダメだ、ドラゴンの足が赤く光るたびに「膝に矢を受けてしまってな」というセリフが思い浮かぶ・・・
こんなク◯ゲー…おっと、ステキなゲームのクリア、おめでとうございます🎉
なかなか鬼畜でしたね😅
私は、30分で放り投げましたw
お疲れさまでした😀
2作品目があったの知らんかったけど、システムががががが、、、 全く踏襲されない別物ですね、当時に買ってたらキレてそう
BGMで開発元がトーセだとわかるw
小学生の頃ドラゴンバスターをプレイせずドラゴンバスターⅡをプレイしたのは私だけでしょうか?
1と2かなり違かったけど2はかなり怖面白かったな〜
音にビビったな〜
なんか思い出して泣いた
10:47 ここすきw
懐かしい🤣
「名作ゲームの次回作はよりいっそう面白いにちがいない!!」って期待感を完膚なきまでに粉々にしたゲームとして悪名高い『ドラゴンバスター2』だ!!
同様の事例としては『パーマン』→『パーマン2』と『鳥人戦隊ジェットマン』→『恐竜戦隊ジュウレンジャー』もなかなか酷かったなぁ、、、。
ギャバン、シャリバン、シャイダー。。。。後に続いたのは、確か
懐かしいなナムコ(*´﹃`*)
ファミコンで最初に買ったナムコのソフト
多分「ドラゴンスピリット」か
「さんまの名探偵」だったと思う
あの紙と違うパッケージ好きだったわ
懐かしい
傑作だった第1作に比べて色々残念で未だに覚えてます
1回クリアしたきり二度とプレイしなかった当時…
効果音だけでBGMがなくてプレイが超怖かった幼き頃の思ひ出
たしか1作目の前日譚らしいのですよねこれ。
当時貯めたお小遣いで発売日に買って
ワクワクで友人集まる中
プレイした時の絶望感思い出した
自分は逆に2しか買ってプレイしてないからドラゴンバスターがこういうものだって認識しかない
連邦兵A「こいつ知ってるぞ!ドラクエ4と抱き合わせで売られて世界に恥をさらしたポンコツだぁ!」
連邦兵B「ほんとかよぉ」
って感じ今でも我が家の倉庫で金色に輝いてるよ開封してから1時間で倉庫行になったからな・・・!
当時買ったけど詰んだ思い出……
矢が一本しか出せない…魔鐘システムかな?
ドラゴンバスター懐かし
こんなKING of クソゲーを掴んだ時点で
同情しかない
オロカ! ブ! コケコケコッケン!!!!!!
プレステ2で出てた続編も好きなの😮
グラフィックは確実に進化してるのに弓だけしか使えなかったり途中BGMがなかったりダンジョンが同じグラのループだったり、途中で予算か時間がなくなってこうなっちゃったのかなあって気がする。前作通りに剣と魔法に+弓矢も使えてダンジョン内のBGMがあってダンジョンがループじゃなければ普通に名作になってそうなのに勿体ない
神ゲーだな、変化ない画面を弄るとキレだすのはレトロゲーマーのサガだね😢
続編だけどストーリー的には
1作目に使用してた剣を
手に入れるまでの前日譚なのよね
前作と違って開発が
ナムコからトーセに外注になって
ご覧の有様になっちゃたけど
トーセ自体は良いゲームも
多く作ってる優良メーカーなのになぁ
ホラーなのよ。
慣れて来て、青い山の三つ首竜を倒せたときは達成感もなかなかのものなのだけど、物量と時間制限が、ループも伴って
ホラーなのよ。(まだ言う) たまに、うなされます←(ぇ")
なぜか上向きグラを見て女の子かと思ってた。(なお怖い)
ドラゴンバスター2好きだったな、いつもステージ2でゲームオーバーになってたが
ナムコって本来は結構技術もセンスもあるメーカーのはずなのに、FC末期とかPS末期とかにコンセプトはともかくゲームとして成立する調整箇所をすっとばした様なゲーム乱発するよな
20:58
長嶋さん「カール!ヘイ!カール!!」
ステージエンドシーンで
右の方で
剣をエイ!エイ!
やっている輩が気になります
当時ゾンビの突然の音にビビリまくった
サムネが「わかっていたのにいたのに悪い男に騙された」みたいになっているのですが
わーい、ロードランナー
みたいだ(笑)
全ボスの攻略方法が立ち止まって殴り合うってのが😢
2の主人公はシレッとファミスタに登場しているという……