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この頃の光栄は良かったなあ
提督の決断、三国志、大航海時代太閤立志伝
ゲーム開始時は、第一艦隊に一隻だけ残して、あとは全艦隊を全部一旦除艦。そのあとで新規編成で好きな艦隊を編成するのが一番手早いです。
ゲーム初期の艦隊編成は(ゲーム的に)バランスが悪いからねぇ艦隊編成の組み直しが必須
配置が史実だからねぇ。シナリオ2で始めると第一艦隊、ハワイ沖だし、戦艦、第三戦隊以外未配置だしwww
最後の戦い(敵側の最後の艦隊を殲滅若しくは最後の拠点攻略)の時に第一艦隊を弩級戦艦15隻で編成した事はないですか?
BGMがめちゃくちゃ重厚で素晴らしいんだよな1は小学生にはかなり難しくて難渋した
wizardryとか提督の決断とか、実況動画が少なくしかもジャンル違いのものを絶妙にこちらの好みに合わせてくる…どうなってるんだエスパーかよ…
スキマ産業にございます。
@@tomocat いつも楽しみにしています。無理のないペースでこれからも投稿を続けていただけると嬉しいです。
なお、初期設定時の難易度を0にすると初期予算が跳ね上がる裏ワザがあるあと、このゲームでネタ的なTAPを作ろうとして同盟国関連で、敵国中立国を全て同盟国にするというのを実験的にやってみたら絶対にスイスだけは同盟国には出来なかったなお、オランダ領とオーストラリア領イギリス領を工作員(情報99)で友好を下げまくると、同盟破棄できるので外交官招待で友好度を上げて同盟国に出来れば外国籍の艦船も扱えるようになるので船の数を増やすことも可能
忘れもしない。開戦から2週間で南はオーストラリアの端っこ。西は重慶まで攻め込んだことがあった。そして補給が続かず終戦。自分の中で破竹の2週間戦争と呼んでいます。史実なら被害も少なくて良かっただろうに。
懐かしい!98版で相当遊んだ記憶が。。内陸の基地の戦闘機は全撤去して艦隊配備したっけ。基地攻略は直掩機を出したまま艦隊突入させると戦闘機が敵兵を叩けて効率UP。戦艦の艦砲で1しか減らないのに、戦闘機は2って逆だろ?と思ってた。
最初に情報を最大値に振って外交・破壊工作をひたすら行いアメリカを孤立させていけば、ほぼ戦闘をすることなく勝利することができます。(第一艦隊は潜水艦1隻だけにして後は外交しつつ技術を上げて無駄に高性能な艦船を製造して、それを眺めるゲームになります)
やはり「情報」ですか!破壊や扇動がほぼ成功しなくて、無駄かなーと思ってました。
その手があったか!(自分は航空技術に全振り派。。。)
そんな攻略法あったのか
戦国時代でいえば調略という戦略ですね,おもに秀吉 毛利元就などの人が得意分野ですねえ
日本とアメリカ・連合国の最大軍艦数(海上戦力)に差がありすぎるからこそ英国なんか味方に出来ちゃうと一気に楽になるんだよね…史実考えると日英同盟でアメリカフルボッコとか面白すぎるけど
お~、提督の決断だ~! 補給に四苦八苦して諦めた記憶。。うっ、頭がっBGMがすばらしいゲームなので、聴けるように音量や尺を取ってくれる編集がとてもありがたいです!参考にしてメガドラ版掘り出そうかなあwwマニアック光栄ゲーだと「ランペルール」もお願いしたいところ。あれもBGMが絶品なんですよねえ。
私も「ランペルール」お気に入りです。出来るならまたやってみたい😁
提督の決断、ランペルール、水滸伝…めちゃやり込みましたね。懐かしいです。硬派だった光栄も、今や美少女の太ももとおっぱいを安定供給するメーカーになってしまいましたね…
メジャーになる前はそっち系です😅
懐かしいな、中学の時に必死にクリアしたけどクッソ面白かったハワイに燃費の良い潜水艦部隊を2艦隊入れ替わりで貼り付けて奇襲しまくってたあと第一艦隊に戦力集中、予備艦隊は敵襲予想される地域に急行できる感じに2~3艦隊に分けて受け身の防衛すれば燃料は間に合った感じ
このシリーズはやはり一作目が最高索敵しながら航行する緊張感がたまらない空母艦隊を見つけて雷撃機を発艦させる瞬間は脳汁がでます。第一艦隊だけ自分で命令が出せるシステムが最高
Ⅱからは第1艦隊はお留守番ですからね。
@@tomocat 戦闘機を上空直掩で出している時は何も起きず、うっかり出し忘れた時に限って敵編隊に襲われるのに心が折れましたw;
中立国を自陣営側に引き込めれば情報が上がるんだったかな。消失割合は隣接する敵基地一か所に付き10%、消失が嫌なら船で持っていくしかない。
難易度0にしなかったのはエライ😊
>ゼロ戦よくある勘違いで、戦時中から普通に日本でも「ゼロ戦」と呼ばれてました。むしろ「零戦(れいせん)」という言葉の方が戦後に作られた造語です。安直な "ゼロ" などという英語をつかうはずがないという浅学の思い込みです。戦時中の新聞(昭和19年11月23日付朝日新聞)で色々な兵器を紹介する記事があり、その中で「飛行兵達の間では専ら零戦(ゼロセン)と呼ばれています」と書かれています。
おお、そうでしたか!今度から堂々とゼロ戦と言おう!
兵員輸送船の裏技的な使用法・・・兵員が必要なくても兵員輸送船をMAXまで配備しておけば積載量は少ないけど燃料輸送船と同様に使える。
懐かしいですねかなり時間を奪われるゲームですね解説が面白いので、何度も見ちゃいました頑張って下さいね久しぶりにやりたくなりました
陸軍としては海軍の提案に反対である。 …が今後どれだけ発動するか期待。
戦争中にゼロ戦に乗っていた搭乗員の方が「ゼロ戦と呼んでましたよ」とおっしゃられていたのでゼロ戦という呼称はなんの問題もないんですよね。戦後の人間が勝手にマナー警察みたいにでしゃばった恥ずかしい話w
海軍は、イギリスを参考にしていて、留学もしているので、英語がよく使われてる。逆に陸軍は英語反対派で、新聞も英語反対派が多かった。なので、ゼロをレイに呼ばせるのも、そこいらが原因かと
懐かしい!当時は大和特攻からサンフランシスコ占領まで持っていくぐらいやり込みましたなぁ・・・
tomo catさんがやってくれたお陰で買おうか迷ってた作品、動画で満足できましたw引き続き楽しみにしてます!
もう少し見ていただいてから、買っていただいてもいいかもですね。もっとうまい戦い方があるはず・・・
提督の決断は特に初動でする事が多かったと記憶してます。しかし陸軍は反対するなら代案だせとおもいますね😅
>しかし陸軍は反対するなら代案だせとおもいますね「陸軍としてはその意見に反対する」
陸軍は海軍の意見に反対する
出しますよ。大体無茶な提案ですけど。
リアルだと陸軍「海軍は本当のところの情報を出せ」と言う恐ろしい話が…ミッドウェーの損害情報が陸軍には伝えられないままだったという…
@@user-qq2ij4ue4c それは海軍も困ったもんですね
このゲーム人生で一番はまったゲームかもしれません。懐かしいなぁ。
最近の人は艦これやアズールレーンで艦船や戦争史知った人多いと思いますけど、自分は提督の決断で詳しくなりましたw
当時光栄のゲームにどハマリしてて新作が登場する度にMSX版を購入していましたが、提督の決断だけは難解過ぎて手が出ませんでした。友人宅で少しだけ触らせて貰ったんですがパラメーターの振り分けの時点で諦めたのです。今回のこのプレイ動画を見て、機会があったら私もチャレンジしてみたいと思いました。
「艦これ」で見慣れた名前がいっぱい・・・
あとアズールレーンも
他国との友好度の操作は外交及び工作員で出来た記憶が有ります、敵国との戦闘が本格化する前に主力艦は完全整備済ませた方が良いと思います
艦船の名前だけ見ると、美少女達を想像出来る位に艦これの影響を受けている者です。提督のステータスも、マニアは実在の提督に合わせて遊ぶのかもですね。
私も昔、少しだけやりました。大量に資材をつぎ込んでも大和が出来ず、やめてしまいました・・・
@@tomocat アカウント変えなければまだデータが残っていると思うよ 艦これはアズールレーンはやってないからしらへん今も香取センセが執務室で待っとるぼくのデータ (`=ω=) 反省文の掛軸が虚しい
同志がおられる…!自分も艦これの影響がかなり強いです。今でもライフワークになってる9年目提督です。
致し方無しとはいえ、バッサリカットは残念(ノω`)ルーレットはめちゃ時間がかかる。それぞれ強いこだわりがありすぎてね。わたしは史実通り資源の確保を目指します。第一艦隊出撃は後半戦までお預け。マニラ、サンダカン、バンゼルマシンは早く取らないとジリ貧。駆逐艦一隻に司令官一人乗せてシャンハイへ、友好度アップと兵員供出の繰り返し。司令官の経験値が上がりきったら他の司令官と交代。
弩級戦艦だと金剛型よりも前の戦艦になってしまうからなあ、この時点で日本の戦艦は全部超弩級だから
潜水艦は燃費が極めて良好です。1個艦隊あたり2-3隻で良いので、任務を情報収集にして敵国母港のハワイに張りつかせましょう。母港から出てくる敵艦隊の数と内容、おおよその速度が把握でき、防衛計画が捗ります。
情報収集で使うのもいいかもしれませんね。
@@tomocat 通常潜水艦に対艦攻撃させるとあっさり死にますが、新型潜水艦は3、4隻で敵主力艦隊を撃滅できるほど強力です。
本作は自分を近現代史に開眼させてくれた特別な作品です🙏 中学時代にPC-8801版でプレイ、魂を鷲摑みにされました(笑)✨当初は『連合艦隊』という表題だったんですよね。ゲームシステムについては、一回の攻撃で陸軍部隊が大隊単位で損耗するという非現実的な点だけが、プレイ当時の自分が感じた唯一の不満点でした🤔本作が発売されたのは平成初頭。大東亜戦争を勇敢に戦い抜かれた英雄たちが、まだたくさんご存命でした。少年だった自分には、彼(彼女)らの存在がとても心強く感じられたものです・・・・・・🌇そして令和の今、不甲斐ない子孫たる我々の惰弱から、『提督の決断』シリーズは断絶し、「戦後レジーム」はなお続く!!😭
大変お恥ずかしい話なんですが、このゲームは買いましたが初期設定だけで飽きてしまい、中古屋に売りに行った経験がありますので楽しみに見せていただきます。
零戦はゼロセン読みで合ってる定期
何はともあれ燃料の枯渇を避けるためサンダカンを目指したな〜
わ~懐かしい❗実在する艦船なのでハマりましたねえBGMや提案に反対する陸軍大将(阿南大将?)懐かしい❗
細かいことはすっかり忘れてしまったけど、自分で買った最初の提督の決断この寂しいBGMが流れている間に、どれだけ試行錯誤したことか戦線が外側に拡大していけば、飛行機などの物資はカラにして、最前線に投入してたような記憶がある。そこだけ、書いてて思い出した。
懐かしい。結構やりこんだ。1回目 日本軍 とにかく時間がかかった。2回目 連合軍 日本軍をコテンパンにして、終了3回目 日本軍 連合軍側の国を日本軍側に寝返らせて アメリカコテンパンに。
スイスは国是なのか、中立を維持しますね。
pc版提督の決断やってた頃は30年ちょい前ですな 懐かしい 全てプレーしましたが 個人的には提督の決断Ⅲが 1番ハマったかなbgmが懐かしいw 当時は神ゲー
懐かし〜。こんなに準備に時間掛かったんだ。もう忘れとる😅。
理論 ボックス馬券が惚れ 哲人
提督の決断!!当時は艦船の速度がリアルタイムで反映されて、凄くリアルだと感じました。しかし・・何度チャレンジするも、その度に挫折しており、結局クリア出来ずじまいのソフトでしたm(_)m苦手だけど凄く好きなソフトなんで、今後が楽しみです!!
第一艦隊出撃しますか?のBGMは魂が震える
おお懐かしい…PC-98版で当時ドはまりしてましたなぁ…米国本土に新型爆弾落としたり連合国の母港をソウルだけになるまで追い込んで50年以上海上封鎖して過ごしてみたり全艦隊新型艦船にしてみたり…今思い起こすとメチャクチャしてましたwキャンペーンモードは大和の建造終わったら改めて全軍でハワイ占領して後は流れで
PC98版は原爆造れる❗あのガーガッの音が不気味だった。ハワイに投下したら、ただの無人島になった‼
このころの光栄のゲームは経験がものをいう。経験が10ふえれば全能力がマスクデータで10アップされていた筈。三國志もそのような状況だったと思う。
大鵬の凄いのとか作った記憶が でも長いんだよな だらだらとそうそう 99狙って何度もやり直し ですごい奴ら集めたよしかしなんでまたこの時期に(笑)
98で無限に遊んだ記憶初戦はハワイが常套ですあと陸軍を動かすのもうまく遊ぶコツですね
提督の決断おろしろかったなぁ
会議が重要なゲーム
爽快感や達成感は得難く…山の様な設定事務作業の末に、ほんの僅かな戦果を得る。…これ本当にゲームなのかと思う程だけど、好きな人はこれが好きなんだろうなあ……艦船の名前が全部わかるのは、艦これのおかげw
懐かしい〜!!久々にやりたくなってきた!
思いのほかきめぇ丸さんの肩書きが偉くてビビる
三國志や信長の野望や大航海時代などの光栄のゲームはプレイしましたが、このゲームは興味は有りましたが敷居が高くて手を出せなかったから、アップ嬉しいです。
もうすっかり艦船の名前が艦娘で再生余裕になってしまいましたね。。。。。最初扶桑山城が予備役入りしているのにやさぐれた艦娘山城がぼやいているのを想像して吹きましたw
提督の決断という重厚なタイトルに太平洋戦争を題材にしたSLGという激しそうな印象に反して、アンビエントな音楽をバックにのんびり進行していくほのぼの動画となっておる…ゲーム内外のガイダンスが少なくて大変だと思いますが、この手のSLGを手探りでじっくり進めていくプレイ動画も、手慣れたプレイとはまた違った楽しさがあると思うので応援しています
とりあえず、なんとかクリアまでには持っていきたい所存💦
当時のコーエーテクモゲームスはスーファミ、偉い高い値段の割りに完成度高いですよね。
懐かしいゲームですね。また、プレイしたくなったなぁ。
きめえ丸先生!お待ちしておりました!最後、霊夢と魔理沙の二人が作中の陸軍的な立ち位置になって笑いましたw提督の決断は自分には難しすぎて手が出せなかったゲームの一つなので、ウィザードリィ同様こっちもじっくり勉強させて頂きます。m(_ _)m
何故か一昔前の架空戦記だと超弩級戦艦=超大和型戦艦と言う扱いになる事が多い…
これをする為にPC-98を買ったな~寝る間を惜しんで遊びました秀逸なBGMは宇宙戦艦ヤマトのBGMを作曲したに宮川さんソフトにBGMのCDが付いてました2以降はゲームシステムとかBGMも変わってつまらなくなり遊ばなくなりましたBGMは版権の問題かな~今でも倉庫にPC-98とソフトが眠ってますが、はたして動くのかどうか
今でも大好きなゲームです。最初の提督の能力値はできるだけ史実に近い(と思われる)ようになるまで粘ったなぁ。第一艦隊はだいたい同じ編成で、第2以降は直掩用に軽空母1隻だけ入れて艦載機のみ満載して編成してました。
第2艦隊以下も空母いるなぁと思う今日この頃。軽空母を改造してしのぐしかないか。
第1艦隊は、1隻🚢のみ。外交重視。完全修理🔧🔨は月末。やっぱ、最初は、マニラ🌴バンゼルマシン🌴ダバオ🌴サンダカン🌴だよね❗
そっちが正解か?!せ、石油がぁっ!
@@tomocat あと、資材?も欲しいので。完全修理🔧🔨で、空母搭載機数を正規80と軽50に。 重点目標がそろそろ達成される時に母港を出港し達成したら、母港に寄港する。国民士気が上がる❗会議で陸軍が言う事を効く。
きめぇ丸先生!待ってました。👏👏
探信儀つけるための完全修理に出したら船に残ってる燃料確か全廃棄になるから燃料0にしないともったいなかったような
懐かしいゲーム!今なお現役提督(笑)ですが、初提督はこのゲームでした。当時は小学生だったのもあって、色々難しくて上手にプレイ出来なかった思い出。再挑戦してみたいものですが、色んな事情でリメイクもアーカイブも難しいのが残念。ここはきめぇ丸参謀長の神算鬼謀を楽しみとさせて頂きます^^
操作も分からず右往左往です💦
海軍なら総参謀長ではなく軍令部総長だな。ちなみに陸軍は参謀総長
初代は新型戦闘機の強さが異常なので、初期値で航空94→ゲーム開始直後に航空95で開発→正規空母2~3隻を新型戦闘機搭載可能に改装すれば、1943年くらいまでなら制空権が余裕で確保できる。 また、新型戦闘機は歩兵への攻撃力も凄く高いので、基地攻略が簡単になります。
クリフト並にAIが使えないので、第一艦隊主力、一部予備だけであとは潜水艦一で艦隊つくって各資源稼いで、あとは偵察専用の艦隊を使ってました。作戦70over 一人はあった方がいいです。
9801版が出た頃は、太平洋の嵐、提督の決断、大海令などと太平洋戦争物のゲームが出ていました。資源や燃料等を画面上の数値として振り分けられたり、連合艦隊の無双ができる提督の決l断は、ヌルゲーという認識でした。太平洋では、陸軍の反対はありません。陸軍の兵員、兵站等の全てをプレイヤーが指示しなければいけませんでした。燃料や資源等も輸送船団を作って輸送の指示をしなければならないという物でした。提督の決断は海軍の運用に絞ってゲーム化されていたので、遊びやすいゲームだと思っていました。
太平洋の嵐は噂だけは聞いています。やたらと手続きが煩雑な割に戦闘結果が大味で理不尽だそうで・・・まあ、いつかやってみたいゲームではありますが。
月末に完全修理や建造して、一月分早めるなんて事やってたなあ
ほほう!提督の決断きましたか!!これからの展開が楽しみですではいつものお約束を・・・憲兵「きめえ丸!貴様を治安維持法違反で逮捕する!!」きめえ丸「ひえっ」
またまた懐かしい!最初な何していいかわからずネット環境もなく攻略本をたよりになんとかクリアはできました。 このシリーズは4まであるのかな?PS2であったような? 続編がでてほしいですね。うp主もし機会があったらSFC「バトルコマンダー八武衆…?」バンプレストとだったかな?プレイ動画みたいです❤
第一艦隊を一度も出港させずにスパイと基地からの自動爆撃だけで全攻略とかやってました。まだ本体とカセットは持ってますが、バグって下の索敵スクロールがほぼ見えない状態になってます。
待ってました!コーエーテクモの歴史物を色々やってきましたが、このゲームは挫折しました。どんな結末になるか楽しみです。
信長の野望とか三国志とかクラスで割と頭のいい子がやってたゲームだったけど、特に提督の野望は偏差値高めの数人がハマってたなぁ。艦これが浸透した今では重巡とか軽巡の名前もある程度見てわかるけど、中学生の当時は珍紛漢紛だったな
第一艦隊は翔鶴と瑞鶴だけ残して解体の後、速度を重視して編成してたなあ。編成の相手は重巡と駆逐艦で大和型が、数か月後に完成するのでそれを待った編成もしていたわ
懐かしいなぁ このゲーム好きだったのでよくやっていました。
開戦時の日本軍の場合、石油を産出する基地を速攻で占領する事がカギだったな。
Ⅱは技術に予算全振りを二回でも決めればそれから大体無双出来たな
PC98版でさんざんやり込みました。ソフトの価格が高くてなかなか買えませんでしたっけ。SFC版だと新型爆弾が無いですね。最初使った後どうなるかを知らずに守りが堅固だったハワイに投下してしまい、その後の米本土基地攻略が大変になった思い出が・・・。その他は新型艦船で潜水艦を作りまくって敵母港を攻撃も面白いですね。移動速度も速くて空撃を受けませんから、在泊艦船を魚雷で攻撃しまくりです。
黒島の作戦を上げておくと便利、というのは確か攻略本にも載ってましたけど、私はたとえ選択が面倒でも五十六に毎回会議出て貰いました、何度もプレイしたけど、これは何故か全プレイ共通でしたね別に強い意志を持ってそうするんだ!と決めてたわけでもないんだけど、何となくそうしてた・・・友達は南雲の航空を高くすることにこだわってましたね~私も源田実航空参謀がいれば航空上げてただろうけど、艦隊司令官しかいないですからねあ、名前で判ると思うけど、元提督です、いや、このゲームの方を先にプレイしてたので『元司令長官の元提督』かな?w
別に陸軍の意見だけを受け入れても作戦内でガン無視しても、問題ないですよ👍
PC98版をメチャクチャやってたなぁw 懐かしい
予算案で航空を95まで上げ電気を80まで上げ、艦載機は新型戦闘機のみにし、重巡と軽巡はロケット弾仕様に改造、電探は空母に、電波照準機は戦艦から順に火力ある艦艇に装備してた。基地攻撃はロケット弾で防御力が0に生るまで撃ち込んで、新型戦闘機の艦載機で地上兵力の掃討して占領。敵艦隊へは日の出から日の入りまで爆撃機で、夜間は夜戦で電波照準機の出番♪大陸内の基地(重慶とか)は長距離爆撃機に任せてたなぁ
遊んだことのないゲームなので観るのが楽しみです
Ⅲまで弩級戦艦、超弩級戦艦は大和型専用の設定でしたね。こいつはそこらの戦艦とは違うぞ感がたまらなかった。
やりたかったけど手をだせないままついに云十年が経過したゲーム😩だから「普通にプレー」がありがたい🙏
スパイ置いて扇動(うろ覚え)コマンド実行させると対米有効度が下がったはず、20以下で連合脱退だったかな。米本国扱いのとこじゃないと上手く有効度下げられなかった様な・・・元英領とかでやると英国の有効度が下がるとかそんな感じだった気がする
提督の決断開発しなくなったから、HOIシリーズに行っちゃいました
お!? tomoさん、提督の決断に手を出しますかⅡをやってからⅠをやった人が大多数だと思うので最後まで楽しみにしてますよ
うはぁ~Tasさんのを見た後だから…頑張ってください。
難易度0というのもあるんですぜ
きめぇ丸先生、ゆっくりでいいですよ!長く楽しませてくださいね(≧▽≦)!
まさかの提督の決断👀やったことないけどすごく興味深々です。大船に乗ったつもりで拝見させていただきますよ。戦艦のゲームなだけに😊
とても、分かりやすいです。
私は初期設定で、「工業力」にほぼ全振りしてました(他は後で何とかなる気がしました)。
レベル1でこの難易度は鬼畜過ぎるだろ
懐かしい...PC98でやったわ
初見楽しみ😊
昔、徹夜してやりましたw アツイゲームだった。
中々、大変そうなゲームですね😅きめぇ丸参謀長のご采配に期待しております🫡
この頃の光栄は良かったなあ
提督の決断、三国志、大航海時代
太閤立志伝
ゲーム開始時は、第一艦隊に一隻だけ残して、あとは全艦隊を全部一旦除艦。
そのあとで新規編成で好きな艦隊を編成するのが一番手早いです。
ゲーム初期の艦隊編成は(ゲーム的に)バランスが悪いからねぇ
艦隊編成の組み直しが必須
配置が史実だからねぇ。シナリオ2で始めると第一艦隊、ハワイ沖だし、戦艦、第三戦隊以外未配置だしwww
最後の戦い(敵側の最後の艦隊を殲滅若しくは最後の拠点攻略)の時に第一艦隊を弩級戦艦15隻で編成した事はないですか?
BGMがめちゃくちゃ重厚で素晴らしいんだよな1は
小学生にはかなり難しくて難渋した
wizardryとか提督の決断とか、実況動画が少なくしかもジャンル違いのものを絶妙にこちらの好みに合わせてくる…どうなってるんだエスパーかよ…
スキマ産業にございます。
@@tomocat いつも楽しみにしています。無理のないペースでこれからも投稿を続けていただけると嬉しいです。
なお、初期設定時の難易度を0にすると
初期予算が跳ね上がる裏ワザがある
あと、このゲームでネタ的なTAPを作ろうとして
同盟国関連で、敵国中立国を全て同盟国にするというのを実験的にやってみたら
絶対にスイスだけは同盟国には出来なかった
なお、オランダ領とオーストラリア領
イギリス領を工作員(情報99)で友好を下げまくると、同盟破棄できるので
外交官招待で友好度を上げて同盟国に出来れば外国籍の艦船も扱えるようになるので
船の数を増やすことも可能
忘れもしない。開戦から2週間で南はオーストラリアの端っこ。西は重慶まで攻め込んだことがあった。そして補給が続かず終戦。自分の中で破竹の2週間戦争と呼んでいます。
史実なら被害も少なくて良かっただろうに。
懐かしい!98版で相当遊んだ記憶が。。
内陸の基地の戦闘機は全撤去して艦隊配備したっけ。
基地攻略は直掩機を出したまま艦隊突入させると戦闘機が敵兵を叩けて効率UP。
戦艦の艦砲で1しか減らないのに、戦闘機は2って逆だろ?と思ってた。
最初に情報を最大値に振って外交・破壊工作をひたすら行いアメリカを孤立させていけば、ほぼ戦闘をすることなく勝利することができます。(第一艦隊は潜水艦1隻だけにして後は外交しつつ技術を上げて無駄に高性能な艦船を製造して、それを眺めるゲームになります)
やはり「情報」ですか!
破壊や扇動がほぼ成功しなくて、無駄かなーと思ってました。
その手があったか!
(自分は航空技術に全振り派。。。)
そんな攻略法あったのか
戦国時代でいえば調略という戦略ですね,
おもに秀吉 毛利元就などの人が得意分野ですねえ
日本とアメリカ・連合国の最大軍艦数(海上戦力)に差がありすぎるからこそ英国なんか味方に出来ちゃうと
一気に楽になるんだよね…史実考えると日英同盟でアメリカフルボッコとか面白すぎるけど
お~、提督の決断だ~! 補給に四苦八苦して諦めた記憶。。うっ、頭がっ
BGMがすばらしいゲームなので、聴けるように音量や尺を取ってくれる編集が
とてもありがたいです!参考にしてメガドラ版掘り出そうかなあww
マニアック光栄ゲーだと「ランペルール」もお願いしたいところ。あれもBGMが
絶品なんですよねえ。
私も「ランペルール」お気に入りです。出来るならまたやってみたい😁
提督の決断、ランペルール、水滸伝…めちゃやり込みましたね。懐かしいです。
硬派だった光栄も、今や美少女の太ももとおっぱいを安定供給するメーカーになってしまいましたね…
メジャーになる前はそっち系です😅
懐かしいな、中学の時に必死にクリアしたけどクッソ面白かった
ハワイに燃費の良い潜水艦部隊を2艦隊入れ替わりで貼り付けて奇襲しまくってた
あと第一艦隊に戦力集中、予備艦隊は敵襲予想される地域に急行できる感じに2~3艦隊に分けて受け身の防衛すれば燃料は間に合った感じ
このシリーズはやはり一作目が最高
索敵しながら航行する緊張感がたまらない
空母艦隊を見つけて雷撃機を発艦させる瞬間は脳汁がでます。
第一艦隊だけ自分で命令が出せるシステムが最高
Ⅱからは第1艦隊はお留守番ですからね。
@@tomocat 戦闘機を上空直掩で出している時は何も起きず、うっかり出し忘れた時に限って敵編隊に襲われるのに心が折れましたw;
中立国を自陣営側に引き込めれば情報が上がるんだったかな。
消失割合は隣接する敵基地一か所に付き10%、消失が嫌なら船で持っていくしかない。
難易度0にしなかったのはエライ😊
>ゼロ戦
よくある勘違いで、戦時中から普通に日本でも「ゼロ戦」と呼ばれてました。むしろ「零戦(れいせん)」という言葉の方が戦後に作られた造語です。安直な "ゼロ" などという英語をつかうはずがないという浅学の思い込みです。戦時中の新聞(昭和19年11月23日付朝日新聞)で色々な兵器を紹介する記事があり、その中で「飛行兵達の間では専ら零戦(ゼロセン)と呼ばれています」と書かれています。
おお、そうでしたか!
今度から堂々とゼロ戦と言おう!
兵員輸送船の裏技的な使用法・・・
兵員が必要なくても兵員輸送船をMAXまで配備しておけば
積載量は少ないけど燃料輸送船と同様に使える。
懐かしいですね
かなり時間を奪われるゲームですね
解説が面白いので、何度も見ちゃいました
頑張って下さいね
久しぶりにやりたくなりました
陸軍としては海軍の提案に反対である。 …が今後どれだけ発動するか期待。
戦争中にゼロ戦に乗っていた搭乗員の方が
「ゼロ戦と呼んでましたよ」とおっしゃられていたので
ゼロ戦という呼称はなんの問題もないんですよね。
戦後の人間が勝手にマナー警察みたいにでしゃばった恥ずかしい話w
海軍は、イギリスを参考にしていて、
留学もしているので、英語がよく使われてる。
逆に陸軍は英語反対派で、新聞も英語反対派が多かった。
なので、ゼロをレイに呼ばせるのも、
そこいらが原因かと
懐かしい!
当時は大和特攻からサンフランシスコ占領まで持っていくぐらいやり込みましたなぁ・・・
tomo catさんがやってくれたお陰で買おうか迷ってた作品、動画で満足できましたw
引き続き楽しみにしてます!
もう少し見ていただいてから、買っていただいてもいいかもですね。
もっとうまい戦い方があるはず・・・
提督の決断は特に初動でする事が多かったと記憶してます。しかし陸軍は反対するなら代案だせとおもいますね😅
>しかし陸軍は反対するなら代案だせとおもいますね
「陸軍としてはその意見に反対する」
陸軍は海軍の意見に反対する
出しますよ。大体無茶な提案ですけど。
リアルだと陸軍「海軍は本当のところの情報を出せ」と言う恐ろしい話が…ミッドウェーの損害情報が陸軍には伝えられないままだったという…
@@user-qq2ij4ue4c それは海軍も困ったもんですね
このゲーム人生で一番はまったゲームかもしれません。懐かしいなぁ。
最近の人は艦これやアズールレーンで艦船や戦争史知った人多いと思いますけど、自分は提督の決断で詳しくなりましたw
当時光栄のゲームにどハマリしてて新作が登場する度にMSX版を購入していましたが、提督の決断だけは難解過ぎて手が出ませんでした。
友人宅で少しだけ触らせて貰ったんですがパラメーターの振り分けの時点で諦めたのです。
今回のこのプレイ動画を見て、機会があったら私もチャレンジしてみたいと思いました。
「艦これ」で見慣れた名前がいっぱい・・・
あとアズールレーンも
他国との友好度の操作は外交及び工作員で出来た記憶が有ります、敵国との戦闘が本格化する前に主力艦は完全整備済ませた方が良いと思います
艦船の名前だけ見ると、美少女達を想像出来る位に艦これの影響を受けている者です。
提督のステータスも、マニアは実在の提督に合わせて遊ぶのかもですね。
あとアズールレーンも
私も昔、少しだけやりました。
大量に資材をつぎ込んでも大和が出来ず、やめてしまいました・・・
@@tomocat
アカウント変えなければまだデータが残っていると思うよ 艦これは
アズールレーンはやってないからしらへん
今も香取センセが執務室で待っとるぼくのデータ (`=ω=) 反省文の掛軸が虚しい
同志がおられる…!自分も艦これの影響がかなり強いです。今でもライフワークになってる9年目提督です。
致し方無しとはいえ、バッサリカットは残念(ノω`)
ルーレットはめちゃ時間がかかる。それぞれ強いこだわりがありすぎてね。
わたしは史実通り資源の確保を目指します。第一艦隊出撃は後半戦までお預け。マニラ、サンダカン、バンゼルマシンは早く取らないとジリ貧。駆逐艦一隻に司令官一人乗せてシャンハイへ、友好度アップと兵員供出の繰り返し。司令官の経験値が上がりきったら他の司令官と交代。
弩級戦艦だと金剛型よりも前の戦艦になってしまうからなあ、この時点で日本の戦艦は全部超弩級だから
潜水艦は燃費が極めて良好です。1個艦隊あたり2-3隻で良いので、任務を情報収集にして敵国母港のハワイに張りつかせましょう。母港から出てくる敵艦隊の数と内容、おおよその速度が把握でき、防衛計画が捗ります。
情報収集で使うのもいいかもしれませんね。
@@tomocat 通常潜水艦に対艦攻撃させるとあっさり死にますが、新型潜水艦は3、4隻で敵主力艦隊を撃滅できるほど強力です。
本作は自分を近現代史に開眼させてくれた特別な作品です🙏 中学時代にPC-8801版でプレイ、魂を鷲摑みにされました(笑)✨
当初は『連合艦隊』という表題だったんですよね。
ゲームシステムについては、一回の攻撃で陸軍部隊が大隊単位で損耗するという非現実的な点だけが、プレイ当時の自分が感じた唯一の不満点でした🤔
本作が発売されたのは平成初頭。大東亜戦争を勇敢に戦い抜かれた英雄たちが、まだたくさんご存命でした。少年だった自分には、彼(彼女)らの存在がとても心強く感じられたものです・・・・・・🌇
そして令和の今、不甲斐ない子孫たる我々の惰弱から、『提督の決断』シリーズは断絶し、「戦後レジーム」はなお続く!!😭
大変お恥ずかしい話なんですが、このゲームは買いましたが初期設定だけで飽きてしまい、中古屋に売りに行った経験がありますので楽しみに見せていただきます。
零戦はゼロセン読みで合ってる定期
何はともあれ燃料の枯渇を避けるためサンダカンを目指したな〜
わ~懐かしい❗実在する艦船なのでハマりましたねえ
BGMや提案に反対する陸軍大将(阿南大将?)懐かしい❗
細かいことはすっかり忘れてしまったけど、自分で買った最初の提督の決断
この寂しいBGMが流れている間に、どれだけ試行錯誤したことか
戦線が外側に拡大していけば、飛行機などの物資はカラにして、最前線に投入してたような記憶がある。そこだけ、書いてて思い出した。
懐かしい。結構やりこんだ。
1回目 日本軍 とにかく時間がかかった。
2回目 連合軍 日本軍をコテンパンにして、終了
3回目 日本軍 連合軍側の国を日本軍側に寝返らせて アメリカコテンパンに。
スイスは国是なのか、中立を維持しますね。
pc版提督の決断やってた頃は30年ちょい前ですな 懐かしい
全てプレーしましたが 個人的には提督の決断Ⅲが 1番ハマったかな
bgmが懐かしいw 当時は神ゲー
懐かし〜。こんなに準備に時間掛かったんだ。もう忘れとる😅。
理論 ボックス馬券が惚れ 哲人
提督の決断!!当時は艦船の速度がリアルタイムで反映されて、凄くリアルだと
感じました。しかし・・何度チャレンジするも、その度に挫折しており、結局
クリア出来ずじまいのソフトでしたm(_)m
苦手だけど凄く好きなソフトなんで、今後が楽しみです!!
第一艦隊出撃しますか?のBGMは魂が震える
おお懐かしい…PC-98版で当時ドはまりしてましたなぁ…
米国本土に新型爆弾落としたり連合国の母港をソウルだけになるまで追い込んで50年以上海上封鎖して過ごしてみたり全艦隊新型艦船にしてみたり…今思い起こすとメチャクチャしてましたw
キャンペーンモードは大和の建造終わったら改めて全軍でハワイ占領して後は流れで
PC98版は原爆造れる❗あのガーガッの音が不気味だった。ハワイに投下したら、ただの無人島になった‼
このころの光栄のゲームは経験がものをいう。
経験が10ふえれば全能力がマスクデータで10アップされていた筈。
三國志もそのような状況だったと思う。
大鵬の凄いのとか作った記憶が でも長いんだよな だらだらと
そうそう 99狙って何度もやり直し ですごい奴ら集めたよ
しかしなんでまたこの時期に(笑)
98で無限に遊んだ記憶
初戦はハワイが常套です
あと陸軍を動かすのもうまく遊ぶコツですね
提督の決断おろしろかったなぁ
会議が重要なゲーム
爽快感や達成感は得難く…山の様な設定事務作業の末に、ほんの僅かな戦果を得る。…これ本当にゲームなのかと思う程だけど、好きな人はこれが好きなんだろうなあ……艦船の名前が全部わかるのは、艦これのおかげw
懐かしい〜!!
久々にやりたくなってきた!
思いのほかきめぇ丸さんの肩書きが偉くてビビる
三國志や信長の野望や大航海時代などの光栄のゲームはプレイしましたが、このゲームは興味は有りましたが敷居が高くて手を出せなかったから、アップ嬉しいです。
もうすっかり艦船の名前が艦娘で再生余裕になってしまいましたね。。。。。
最初扶桑山城が予備役入りしているのにやさぐれた艦娘山城がぼやいているのを想像して吹きましたw
提督の決断という重厚なタイトルに太平洋戦争を題材にしたSLGという激しそうな印象に反して、アンビエントな音楽をバックにのんびり進行していくほのぼの動画となっておる…
ゲーム内外のガイダンスが少なくて大変だと思いますが、この手のSLGを手探りでじっくり進めていくプレイ動画も、手慣れたプレイとはまた違った楽しさがあると思うので応援しています
とりあえず、なんとかクリアまでには持っていきたい所存💦
当時のコーエーテクモゲームスはスーファミ、偉い高い値段の割りに完成度高いですよね。
懐かしいゲームですね。
また、プレイしたくなったなぁ。
きめえ丸先生!お待ちしておりました!最後、霊夢と魔理沙の二人が作中の陸軍的な立ち位置になって笑いましたw提督の決断は自分には難しすぎて手が出せなかったゲームの一つなので、ウィザードリィ同様こっちもじっくり勉強させて頂きます。m(_ _)m
何故か一昔前の架空戦記だと超弩級戦艦=超大和型戦艦と言う扱いになる事が多い…
これをする為にPC-98を買ったな~
寝る間を惜しんで遊びました
秀逸なBGMは宇宙戦艦ヤマトのBGMを作曲したに宮川さん
ソフトにBGMのCDが付いてました
2以降はゲームシステムとかBGMも変わってつまらなくなり遊ばなくなりました
BGMは版権の問題かな~
今でも倉庫にPC-98とソフトが眠ってますが、はたして動くのかどうか
今でも大好きなゲームです。最初の提督の能力値はできるだけ史実に近い(と思われる)ようになるまで粘ったなぁ。第一艦隊はだいたい同じ編成で、第2以降は直掩用に軽空母1隻だけ入れて艦載機のみ満載して編成してました。
第2艦隊以下も空母いるなぁと思う今日この頃。
軽空母を改造してしのぐしかないか。
第1艦隊は、1隻🚢のみ。外交重視。完全修理🔧🔨は月末。やっぱ、最初は、マニラ🌴バンゼルマシン🌴ダバオ🌴サンダカン🌴だよね❗
そっちが正解か?!
せ、石油がぁっ!
@@tomocat あと、資材?も欲しいので。完全修理🔧🔨で、空母搭載機数を正規80と軽50に。 重点目標がそろそろ達成される時に母港を出港し達成したら、母港に寄港する。国民士気が上がる❗会議で陸軍が言う事を効く。
きめぇ丸先生!待ってました。👏👏
探信儀つけるための完全修理に出したら船に残ってる燃料確か全廃棄になるから燃料0にしないともったいなかったような
懐かしいゲーム!
今なお現役提督(笑)ですが、初提督はこのゲームでした。当時は小学生だったのもあって、色々難しくて上手にプレイ出来なかった思い出。
再挑戦してみたいものですが、色んな事情でリメイクもアーカイブも難しいのが残念。
ここはきめぇ丸参謀長の神算鬼謀を楽しみとさせて頂きます^^
操作も分からず右往左往です💦
海軍なら総参謀長ではなく軍令部総長だな。ちなみに陸軍は参謀総長
初代は新型戦闘機の強さが異常なので、初期値で航空94→ゲーム開始直後に航空95
で開発→正規空母2~3隻を新型戦闘機搭載可能に改装すれば、1943年くらいまでなら
制空権が余裕で確保できる。
また、新型戦闘機は歩兵への攻撃力も凄く高いので、基地攻略が簡単になります。
クリフト並にAIが使えないので、第一艦隊主力、一部予備だけであとは潜水艦一で艦隊つくって各資源稼いで、あとは偵察専用の艦隊を使ってました。作戦70over 一人はあった方がいいです。
9801版が出た頃は、太平洋の嵐、提督の決断、大海令などと太平洋戦争物のゲームが出ていました。
資源や燃料等を画面上の数値として振り分けられたり、連合艦隊の無双ができる提督の決l断は、ヌルゲーという認識でした。
太平洋では、陸軍の反対はありません。陸軍の兵員、兵站等の全てをプレイヤーが指示しなければいけませんでした。燃料や資源等も輸送船団を作って輸送の指示をしなければならないという物でした。
提督の決断は海軍の運用に絞ってゲーム化されていたので、遊びやすいゲームだと思っていました。
太平洋の嵐は噂だけは聞いています。
やたらと手続きが煩雑な割に戦闘結果が大味で理不尽だそうで・・・
まあ、いつかやってみたいゲームではありますが。
月末に完全修理や建造して、一月分早めるなんて事やってたなあ
ほほう!提督の決断きましたか!!これからの展開が楽しみです
ではいつものお約束を・・・
憲兵「きめえ丸!貴様を治安維持法違反で逮捕する!!」
きめえ丸「ひえっ」
またまた懐かしい!
最初な何していいかわからずネット環境もなく攻略本をたよりになんとかクリアはできました。
このシリーズは4まであるのかな?PS2であったような? 続編がでてほしいですね。
うp主もし機会があったらSFC「バトルコマンダー八武衆…?」バンプレストとだったかな?
プレイ動画みたいです❤
第一艦隊を一度も出港させずにスパイと基地からの自動爆撃だけで全攻略とかやってました。
まだ本体とカセットは持ってますが、バグって下の索敵スクロールがほぼ見えない状態になってます。
待ってました!
コーエーテクモの歴史物を色々やってきましたが、このゲームは挫折しました。
どんな結末になるか楽しみです。
信長の野望とか三国志とかクラスで割と頭のいい子がやってたゲームだったけど、特に提督の野望は偏差値高めの数人がハマってたなぁ。艦これが浸透した今では重巡とか軽巡の名前もある程度見てわかるけど、中学生の当時は珍紛漢紛だったな
第一艦隊は翔鶴と瑞鶴だけ残して解体の後、速度を重視して
編成してたなあ。編成の相手は重巡と駆逐艦で
大和型が、数か月後に完成するのでそれを待った編成もしていたわ
懐かしいなぁ このゲーム好きだったのでよくやっていました。
開戦時の日本軍の場合、
石油を産出する基地を速攻で占領する事がカギだったな。
Ⅱは技術に予算全振りを二回でも決めればそれから大体無双出来たな
PC98版でさんざんやり込みました。
ソフトの価格が高くてなかなか買えませんでしたっけ。
SFC版だと新型爆弾が無いですね。
最初使った後どうなるかを知らずに守りが堅固だったハワイに投下してしまい、その後の米本土基地攻略が大変になった思い出が・・・。
その他は新型艦船で潜水艦を作りまくって敵母港を攻撃も面白いですね。
移動速度も速くて空撃を受けませんから、在泊艦船を魚雷で攻撃しまくりです。
黒島の作戦を上げておくと便利、というのは確か攻略本にも載ってましたけど、私はたとえ選択が面倒でも
五十六に毎回会議出て貰いました、何度もプレイしたけど、これは何故か全プレイ共通でしたね
別に強い意志を持ってそうするんだ!と決めてたわけでもないんだけど、何となくそうしてた・・・
友達は南雲の航空を高くすることにこだわってましたね~
私も源田実航空参謀がいれば航空上げてただろうけど、艦隊司令官しかいないですからね
あ、名前で判ると思うけど、元提督です、いや、このゲームの方を先にプレイしてたので『元司令長官の元提督』かな?w
別に陸軍の意見だけを受け入れても作戦内でガン無視しても、
問題ないですよ👍
PC98版をメチャクチャやってたなぁw 懐かしい
予算案で航空を95まで上げ電気を80まで上げ、艦載機は新型戦闘機のみにし、重巡と軽巡はロケット弾仕様に改造、電探は空母に、電波照準機は戦艦から順に火力ある艦艇に装備してた。
基地攻撃はロケット弾で防御力が0に生るまで撃ち込んで、新型戦闘機の艦載機で地上兵力の掃討して占領。
敵艦隊へは日の出から日の入りまで爆撃機で、夜間は夜戦で電波照準機の出番♪
大陸内の基地(重慶とか)は長距離爆撃機に任せてたなぁ
遊んだことのないゲームなので観るのが楽しみです
Ⅲまで弩級戦艦、超弩級戦艦は大和型専用の設定でしたね。
こいつはそこらの戦艦とは違うぞ感がたまらなかった。
やりたかったけど手をだせないままついに云十年が経過したゲーム😩
だから「普通にプレー」がありがたい🙏
スパイ置いて扇動(うろ覚え)コマンド実行させると対米有効度が下がったはず、20以下で連合脱退だったかな。米本国扱いのとこじゃないと上手く有効度下げられなかった様な・・・元英領とかでやると英国の有効度が下がるとかそんな感じだった気がする
提督の決断開発しなくなったから、HOIシリーズに行っちゃいました
お!? tomoさん、提督の決断に手を出しますか
ⅡをやってからⅠをやった人が大多数だと思うので
最後まで楽しみにしてますよ
うはぁ~
Tasさんのを見た後だから…
頑張ってください。
難易度0というのもあるんですぜ
きめぇ丸先生、ゆっくりでいいですよ!
長く楽しませてくださいね(≧▽≦)!
まさかの提督の決断👀
やったことないけどすごく興味深々です。
大船に乗ったつもりで拝見させていただきますよ。
戦艦のゲームなだけに😊
とても、分かりやすいです。
私は初期設定で、「工業力」にほぼ全振りしてました(他は後で何とかなる気がしました)。
レベル1でこの難易度は鬼畜過ぎるだろ
懐かしい...PC98でやったわ
初見楽しみ😊
昔、徹夜してやりましたw アツイゲームだった。
中々、大変そうなゲームですね😅
きめぇ丸参謀長のご采配に期待しております🫡