Луп механика которую хотят видеть все ютуберы: зритель открыл ролик, посмотрел до конца, поставил лайк, подписался, включил оповещение) для новых роликов повторить шаги с 1 по 3)))
Спасибо, что смотрите, нам очень приятно (: А по поводу уроков, нам бы пригодилась обратная связь, чтобы стать лучше. Можете описать в саппорт, что не так? Можно в личку группы в Вк vk.com/xyz_gamedev или аккаунт в телеге @xyzmanagerschat_bot
ну или расскажите о том как создаеются шейдерные эффекты наподобие реалистичной водной глади(например, вот такой i.playground.ru/p/3lgX4V7YE_eGhS_bDBQUxg.jpeg)
Нельзя в HK "направить вниз меч", это не Shovel Knight. Это отдельная атака. Но даже в Лопатнике это дополнительное действие, а не часть механики прыжка.
Ребята, вы - лучшие! Если будет время и желание, то расскажите пожалуйста о том, как в играх с открытым миром (и не только) с помощью игровых механик сделать так, чтобы игрок в конце концов не превратился в "мега имбу", которая кладёт всех "одной левой" из-за чего игрок теряет интерес к игре, поскольку у него уже нет достойных противников в мире игры. Спасибо!
Все хорошо кроме "мемных вставок" аудитория xyz такую подачу не получала раньше и мне кажется она и не нужна вообще, ведь вставка прерывает информацию видео, которая подаётся в куда более строгой форме
Очень хотелось бы узнать о фотограмметрии, о этапах её создания. Например в "The Vanishing Of Ethan Carter" или других играх, при создании каких моделей в основном используют именно этот метод
Привет! В It takes two скорее всего Core loop выглядит так: Брождение по локации - решение головоломки. Сами головоломки являются временной сменой механик, метой Можете поправить, если я не прав.
Видео очень понравилось, только смущают "смешные" вставки от которых веет роликами бедкомедиана (думаю, для вашего канала - это не лучшее сравнение). Понимаю, что нужно как-то разбавить ролик, тем более, с темой буквально на 5 минут, которую растянули на 12, но может быть стоит добавить больше каких-то интересных фактов (как про производственные нюансы Марио 64), или сделать так, чтобы юмор именно от лица автора шёл. Конкретно в этом ролике - это не прям сильно режет глаза, но у вас часто выходит что-то более крупное и трудоёмкое, мне кажется, немного обидно сливать tone of voice в хороших роликах в угоду 2,5 зрителям, которые хотят повеселиться. Текст пишут несколько человек, есть отдельный Игорь Попов, который это озвучивает и очевидно, что его работа не в том, чтобы добавить "отсебятины" или отпускать остроты и шутки. Немного растёкся выше, попробую тут собрать мысль в кучу: вы стараетесь над роликами и пытаетесь создать в меру серьезное, нарочито спокойное и плавное видео, а короткие вставки из мемов для людей за 40+ убивают темп и настроение. Не знаю, есть ли у вас ресурсы на оформление роликов, но мне кажется стоило бы обратить внимание на контекстные вставки у Анура, ИГРОЛОГИЯ (что ближе к вам). Есть свой стиль подачи, свой голос, но нет визуализации и оттого целостности.
Привет! Использование игровых механик вне игры называется "Игрофикацией". Игрофикация используется в целях поднятия внутренней мотивации в учёбе, работе и других сферах жизни. Очень подробно про неё расписано в книге М.Бронникова и И.Нефедьева
В жизни я сам был Overcookede))) это такой пиздец, прокачивайте свою жизнь друзья. Из игр я люблю Mortal Kombat ультра насилие с фаталити, ну и разные мобильные игры.
Та же deep rock galactic, циклична до безобразия. Грамотный геймдизайн и сетевой кооператив. В результате игроки с удовольствием наигрывают тысячи часов и продолжают играть
Хороший вопрос - зачем люди играют? Какая настоящая причина? Например я не раз чувствовал что причина - это доминирование (по крайней мере для мужского пола), и возможно игра это заместитель реальной жизни. Взять Элдер Ринг - ты выполняешь сложную работу, чтобы задоменировать над боссом, чтобы получить улучшение, чтобы задоминировать следующего. В стратегиях ты собираешь армию и разносишь оппонента (и ничто так не раздражает как помехи на этом пути - экономические ограничения и тд).
Привет! Доминирование - это внутренняя цель в игре, а не причина из-за которой играют. Возможной причиной играть может являться тот факт, если человек не может удовлетворить потребность доминировать в реальной жизни. Важно отметить, что не всех игроков интересует доминирование, это зависит от психотипа игрока (советую загуглить психотипы по Бартлу).
Геймлуп доты вам так просто не объяснить. Это один из самых токсичных геймдизайнов, которые я видел - он отравляет незаметно, но очень сильно за тысячи часов.
Луп механика которую хотят видеть все ютуберы: зритель открыл ролик, посмотрел до конца, поставил лайк, подписался, включил оповещение) для новых роликов повторить шаги с 1 по 3)))
Как ваш студент, скажу, что такие видео объясняют лучше чем долгие записи стримов. Которые у вас вместо уроков
Спасибо, что смотрите, нам очень приятно (:
А по поводу уроков, нам бы пригодилась обратная связь, чтобы стать лучше. Можете описать в саппорт, что не так? Можно в личку группы в Вк vk.com/xyz_gamedev или аккаунт в телеге @xyzmanagerschat_bot
Здравствуйте, XYZ School, расскажите о том как рассчитывается баланс в играх
ну или расскажите о том как создаеются шейдерные эффекты наподобие реалистичной водной глади(например, вот такой i.playground.ru/p/3lgX4V7YE_eGhS_bDBQUxg.jpeg)
Уже есть
Формулами и тестами
сделайте видос про головоломки и пазлы, логику их решения и способы создания )
(В том числе в квестах)
Из чего состоит матчасть игры? Как составляются все эти сложные формулы для взаимодействия с миром?
Мемные вставки просто класс!
1:52 В Hollow Knight прыжок с направленным вниз мечом также является одним из видов атаки.
Нельзя в HK "направить вниз меч", это не Shovel Knight. Это отдельная атака. Но даже в Лопатнике это дополнительное действие, а не часть механики прыжка.
9:25 “Dying Late” - Смертельно опаздывающий?
"Мертвецки поздно" тогда уж.
Мол, так опоздал, что все уже постареть успели.
Ребята, вы - лучшие! Если будет время и желание, то расскажите пожалуйста о том, как в играх с открытым миром (и не только) с помощью игровых механик сделать так, чтобы игрок в конце концов не превратился в "мега имбу", которая кладёт всех "одной левой" из-за чего игрок теряет интерес к игре, поскольку у него уже нет достойных противников в мире игры. Спасибо!
Ребята, вы - лучшие!
Интересно было бы послушать про кооператив в играх, как устроен не соревновательный, а совместный сегмент, например portal 2 или Dungeon's&dragons.
9:25 Dying Late? Это что то новенькое...
Все хорошо кроме "мемных вставок" аудитория xyz такую подачу не получала раньше и мне кажется она и не нужна вообще, ведь вставка прерывает информацию видео, которая подаётся в куда более строгой форме
9:25 dying late, забавно
Геймдизайн в ГК сигменте, а если точнее arcade idle игры, очень бы хотелось посмотреть на ваше виденье этого жанра
Нам скорее просто хочется отвлечься от жизни и трудностей
Очень хотелось бы узнать о фотограмметрии, о этапах её создания. Например в "The Vanishing Of Ethan Carter" или других играх, при создании каких моделей в основном используют именно этот метод
Странно что не упомянули It Takes Two как пример постоянной смены механик.
Привет!
В It takes two скорее всего Core loop выглядит так: Брождение по локации - решение головоломки.
Сами головоломки являются временной сменой механик, метой
Можете поправить, если я не прав.
Зачёт!!! То чувствуешь но не понимаешь!!)
Видео очень понравилось, только смущают "смешные" вставки от которых веет роликами бедкомедиана (думаю, для вашего канала - это не лучшее сравнение). Понимаю, что нужно как-то разбавить ролик, тем более, с темой буквально на 5 минут, которую растянули на 12, но может быть стоит добавить больше каких-то интересных фактов (как про производственные нюансы Марио 64), или сделать так, чтобы юмор именно от лица автора шёл. Конкретно в этом ролике - это не прям сильно режет глаза, но у вас часто выходит что-то более крупное и трудоёмкое, мне кажется, немного обидно сливать tone of voice в хороших роликах в угоду 2,5 зрителям, которые хотят повеселиться. Текст пишут несколько человек, есть отдельный Игорь Попов, который это озвучивает и очевидно, что его работа не в том, чтобы добавить "отсебятины" или отпускать остроты и шутки.
Немного растёкся выше, попробую тут собрать мысль в кучу: вы стараетесь над роликами и пытаетесь создать в меру серьезное, нарочито спокойное и плавное видео, а короткие вставки из мемов для людей за 40+ убивают темп и настроение. Не знаю, есть ли у вас ресурсы на оформление роликов, но мне кажется стоило бы обратить внимание на контекстные вставки у Анура, ИГРОЛОГИЯ (что ближе к вам). Есть свой стиль подачи, свой голос, но нет визуализации и оттого целостности.
Очень интересное видео
Лайк спасибо за видео
Ты знаешь что такое безумие?)
Мне понравился монтаж этого видео
Интересно узнать как геймдизайн используют в других, не игровых сферах
пошёл на работу, получил зарплату, прожрал, пробухал всё, пошёл на работу.
Привет!
Использование игровых механик вне игры называется "Игрофикацией".
Игрофикация используется в целях поднятия внутренней мотивации в учёбе, работе и других сферах жизни.
Очень подробно про неё расписано в книге М.Бронникова и И.Нефедьева
О. Топа в ролике
Это же безумие
В жизни я сам был Overcookede))) это такой пиздец, прокачивайте свою жизнь друзья. Из игр я люблю Mortal Kombat ультра насилие с фаталити, ну и разные мобильные игры.
7:31 мне же не послышалось "в рог-лайТе" ? Rogue lite/light - слегка плутоватый XD
То же самое с рыбалкой, бухаловом и прочим. Разве нет?
Круто!
Говорить про базу и не вставить Дугина...
Это основа! Базис!!!
Я говорил что такое безумие?
А вы знаете, что такое безумие?
Юмористические вставки в роликах о геймдизайне - такое себе.
Это та вещь, о которой нельзя шутить? Или с чем такая реакция связана?
@@kaligurka8028, просто такие вставки диссонируют с познавательным контентом.
Это бааза!
расскажите о наглости индустрии, как игроделы решили что нормально станет просить деньги в платной игре (микро транзакции).
о всех
Та же deep rock galactic, циклична до безобразия. Грамотный геймдизайн и сетевой кооператив. В результате игроки с удовольствием наигрывают тысячи часов и продолжают играть
2
Хороший вопрос - зачем люди играют? Какая настоящая причина? Например я не раз чувствовал что причина - это доминирование (по крайней мере для мужского пола), и возможно игра это заместитель реальной жизни. Взять Элдер Ринг - ты выполняешь сложную работу, чтобы задоменировать над боссом, чтобы получить улучшение, чтобы задоминировать следующего.
В стратегиях ты собираешь армию и разносишь оппонента (и ничто так не раздражает как помехи на этом пути - экономические ограничения и тд).
Привет!
Доминирование - это внутренняя цель в игре, а не причина из-за которой играют.
Возможной причиной играть может являться тот факт, если человек не может удовлетворить потребность доминировать в реальной жизни.
Важно отметить, что не всех игроков интересует доминирование, это зависит от психотипа игрока (советую загуглить психотипы по Бартлу).
ну да, геймдизайнеры в рф сейчас так нужны XDDD
Разве не так? :(
@@semyonvolvenkin8035 эээмм, нет, геймдеву в рф можно сказать F
@@L31415 пора валить?
@@semyonvolvenkin8035 уже лет 10 как пора XDDD
Геймлуп доты вам так просто не объяснить. Это один из самых токсичных геймдизайнов, которые я видел - он отравляет незаметно, но очень сильно за тысячи часов.
Хотите сказать что вообще не бывает игр без цикла? Хотя скорее это больше похоже на мета херню типа что вся наша жизнь цикл работа-дом
Везде есть свои исключения)
Игры - зло :(