Приемы геймдизайна: Core loop - то, что заставляет нас играть

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 2 ปีที่แล้ว +12

    Луп механика которую хотят видеть все ютуберы: зритель открыл ролик, посмотрел до конца, поставил лайк, подписался, включил оповещение) для новых роликов повторить шаги с 1 по 3)))

  • @ДавидПрокопович-м5ъ
    @ДавидПрокопович-м5ъ 2 ปีที่แล้ว +13

    Как ваш студент, скажу, что такие видео объясняют лучше чем долгие записи стримов. Которые у вас вместо уроков

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, что смотрите, нам очень приятно (:
      А по поводу уроков, нам бы пригодилась обратная связь, чтобы стать лучше. Можете описать в саппорт, что не так? Можно в личку группы в Вк vk.com/xyz_gamedev или аккаунт в телеге @xyzmanagerschat_bot

  • @АрманМеликбекян-е4ш
    @АрманМеликбекян-е4ш 2 ปีที่แล้ว +89

    Здравствуйте, XYZ School, расскажите о том как рассчитывается баланс в играх

    • @АрманМеликбекян-е4ш
      @АрманМеликбекян-е4ш 2 ปีที่แล้ว +4

      ну или расскажите о том как создаеются шейдерные эффекты наподобие реалистичной водной глади(например, вот такой i.playground.ru/p/3lgX4V7YE_eGhS_bDBQUxg.jpeg)

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 2 ปีที่แล้ว

      Уже есть

    • @РоманДжура-о8е
      @РоманДжура-о8е 2 ปีที่แล้ว

      Формулами и тестами

  • @GothicYeti
    @GothicYeti 2 ปีที่แล้ว +23

    сделайте видос про головоломки и пазлы, логику их решения и способы создания )
    (В том числе в квестах)

  • @high_culture_cat
    @high_culture_cat 2 ปีที่แล้ว +6

    Из чего состоит матчасть игры? Как составляются все эти сложные формулы для взаимодействия с миром?

  • @realhumanbean21
    @realhumanbean21 2 ปีที่แล้ว +3

    Мемные вставки просто класс!

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 2 ปีที่แล้ว +4

    1:52 В Hollow Knight прыжок с направленным вниз мечом также является одним из видов атаки.

    • @roma540
      @roma540 2 ปีที่แล้ว +2

      Нельзя в HK "направить вниз меч", это не Shovel Knight. Это отдельная атака. Но даже в Лопатнике это дополнительное действие, а не часть механики прыжка.

  • @corvusargentum8699
    @corvusargentum8699 2 ปีที่แล้ว +3

    9:25 “Dying Late” - Смертельно опаздывающий?

    • @mavericks903
      @mavericks903 2 ปีที่แล้ว +3

      "Мертвецки поздно" тогда уж.
      Мол, так опоздал, что все уже постареть успели.

  • @Gladiusspb
    @Gladiusspb 2 ปีที่แล้ว +2

    Ребята, вы - лучшие! Если будет время и желание, то расскажите пожалуйста о том, как в играх с открытым миром (и не только) с помощью игровых механик сделать так, чтобы игрок в конце концов не превратился в "мега имбу", которая кладёт всех "одной левой" из-за чего игрок теряет интерес к игре, поскольку у него уже нет достойных противников в мире игры. Спасибо!

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 2 ปีที่แล้ว +2

    Ребята, вы - лучшие!

  • @bggg5215
    @bggg5215 2 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы послушать про кооператив в играх, как устроен не соревновательный, а совместный сегмент, например portal 2 или Dungeon's&dragons.

  • @l1me_official
    @l1me_official 2 ปีที่แล้ว +3

    9:25 Dying Late? Это что то новенькое...

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 2 ปีที่แล้ว +12

    Все хорошо кроме "мемных вставок" аудитория xyz такую подачу не получала раньше и мне кажется она и не нужна вообще, ведь вставка прерывает информацию видео, которая подаётся в куда более строгой форме

  • @woor
    @woor 2 ปีที่แล้ว +2

    9:25 dying late, забавно

  • @РоманДжура-о8е
    @РоманДжура-о8е 2 ปีที่แล้ว +1

    Геймдизайн в ГК сигменте, а если точнее arcade idle игры, очень бы хотелось посмотреть на ваше виденье этого жанра

  • @recrutrain9179
    @recrutrain9179 2 ปีที่แล้ว +2

    Нам скорее просто хочется отвлечься от жизни и трудностей

  • @aysmercer
    @aysmercer 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень хотелось бы узнать о фотограмметрии, о этапах её создания. Например в "The Vanishing Of Ethan Carter" или других играх, при создании каких моделей в основном используют именно этот метод

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n 2 ปีที่แล้ว

    Странно что не упомянули It Takes Two как пример постоянной смены механик.

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว +1

      Привет!
      В It takes two скорее всего Core loop выглядит так: Брождение по локации - решение головоломки.
      Сами головоломки являются временной сменой механик, метой
      Можете поправить, если я не прав.

  • @аосКрЁть
    @аосКрЁть 2 ปีที่แล้ว +3

    Зачёт!!! То чувствуешь но не понимаешь!!)

  • @moondancer5388
    @moondancer5388 2 ปีที่แล้ว +7

    Видео очень понравилось, только смущают "смешные" вставки от которых веет роликами бедкомедиана (думаю, для вашего канала - это не лучшее сравнение). Понимаю, что нужно как-то разбавить ролик, тем более, с темой буквально на 5 минут, которую растянули на 12, но может быть стоит добавить больше каких-то интересных фактов (как про производственные нюансы Марио 64), или сделать так, чтобы юмор именно от лица автора шёл. Конкретно в этом ролике - это не прям сильно режет глаза, но у вас часто выходит что-то более крупное и трудоёмкое, мне кажется, немного обидно сливать tone of voice в хороших роликах в угоду 2,5 зрителям, которые хотят повеселиться. Текст пишут несколько человек, есть отдельный Игорь Попов, который это озвучивает и очевидно, что его работа не в том, чтобы добавить "отсебятины" или отпускать остроты и шутки.
    Немного растёкся выше, попробую тут собрать мысль в кучу: вы стараетесь над роликами и пытаетесь создать в меру серьезное, нарочито спокойное и плавное видео, а короткие вставки из мемов для людей за 40+ убивают темп и настроение. Не знаю, есть ли у вас ресурсы на оформление роликов, но мне кажется стоило бы обратить внимание на контекстные вставки у Анура, ИГРОЛОГИЯ (что ближе к вам). Есть свой стиль подачи, свой голос, но нет визуализации и оттого целостности.

  • @savok-b1f
    @savok-b1f 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересное видео

  • @user-tm5ub6vh2k
    @user-tm5ub6vh2k 2 ปีที่แล้ว +1

    Лайк спасибо за видео

  • @lxrpy6182
    @lxrpy6182 2 ปีที่แล้ว +1

    Ты знаешь что такое безумие?)

  • @Kira_Silver
    @Kira_Silver 2 ปีที่แล้ว

    Мне понравился монтаж этого видео

  • @ДмитрийУшаков-ч4й
    @ДмитрийУшаков-ч4й 2 ปีที่แล้ว

    Интересно узнать как геймдизайн используют в других, не игровых сферах

    • @МаксимГеннадьевич-у4й
      @МаксимГеннадьевич-у4й 2 ปีที่แล้ว

      пошёл на работу, получил зарплату, прожрал, пробухал всё, пошёл на работу.

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว +1

      Привет!
      Использование игровых механик вне игры называется "Игрофикацией".
      Игрофикация используется в целях поднятия внутренней мотивации в учёбе, работе и других сферах жизни.
      Очень подробно про неё расписано в книге М.Бронникова и И.Нефедьева

  • @viktorsemenkov364
    @viktorsemenkov364 2 ปีที่แล้ว

    О. Топа в ролике

  • @epta_atlas4846
    @epta_atlas4846 2 ปีที่แล้ว +1

    Это же безумие

  • @BuryatianGames
    @BuryatianGames 2 ปีที่แล้ว

    В жизни я сам был Overcookede))) это такой пиздец, прокачивайте свою жизнь друзья. Из игр я люблю Mortal Kombat ультра насилие с фаталити, ну и разные мобильные игры.

  • @ИванЮшкевич-ш9ы
    @ИванЮшкевич-ш9ы 2 ปีที่แล้ว

    7:31 мне же не послышалось "в рог-лайТе" ? Rogue lite/light - слегка плутоватый XD

  • @flance911
    @flance911 2 ปีที่แล้ว

    То же самое с рыбалкой, бухаловом и прочим. Разве нет?

  • @MrPeiot
    @MrPeiot 2 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @Boltfli
    @Boltfli 2 ปีที่แล้ว

    Говорить про базу и не вставить Дугина...

  • @samstone8591
    @samstone8591 2 ปีที่แล้ว

    Это основа! Базис!!!

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen 2 ปีที่แล้ว

    Я говорил что такое безумие?

  • @Itsaplatypuse
    @Itsaplatypuse 2 ปีที่แล้ว

    А вы знаете, что такое безумие?

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 2 ปีที่แล้ว +7

    Юмористические вставки в роликах о геймдизайне - такое себе.

    • @kaligurka8028
      @kaligurka8028 2 ปีที่แล้ว

      Это та вещь, о которой нельзя шутить? Или с чем такая реакция связана?

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kaligurka8028, просто такие вставки диссонируют с познавательным контентом.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 ปีที่แล้ว

    Это бааза!

  • @LEHbkun
    @LEHbkun 2 ปีที่แล้ว

    расскажите о наглости индустрии, как игроделы решили что нормально станет просить деньги в платной игре (микро транзакции).

  • @fraim8734
    @fraim8734 2 ปีที่แล้ว

    о всех

  • @illich1010
    @illich1010 2 ปีที่แล้ว

    Та же deep rock galactic, циклична до безобразия. Грамотный геймдизайн и сетевой кооператив. В результате игроки с удовольствием наигрывают тысячи часов и продолжают играть

  • @Михазагрздин
    @Михазагрздин 2 ปีที่แล้ว

    2

  • @_masssk_
    @_masssk_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший вопрос - зачем люди играют? Какая настоящая причина? Например я не раз чувствовал что причина - это доминирование (по крайней мере для мужского пола), и возможно игра это заместитель реальной жизни. Взять Элдер Ринг - ты выполняешь сложную работу, чтобы задоменировать над боссом, чтобы получить улучшение, чтобы задоминировать следующего.
    В стратегиях ты собираешь армию и разносишь оппонента (и ничто так не раздражает как помехи на этом пути - экономические ограничения и тд).

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว +1

      Привет!
      Доминирование - это внутренняя цель в игре, а не причина из-за которой играют.
      Возможной причиной играть может являться тот факт, если человек не может удовлетворить потребность доминировать в реальной жизни.
      Важно отметить, что не всех игроков интересует доминирование, это зависит от психотипа игрока (советую загуглить психотипы по Бартлу).

  • @L31415
    @L31415 2 ปีที่แล้ว

    ну да, геймдизайнеры в рф сейчас так нужны XDDD

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว

      Разве не так? :(

    • @L31415
      @L31415 2 ปีที่แล้ว

      @@semyonvolvenkin8035 эээмм, нет, геймдеву в рф можно сказать F

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว

      @@L31415 пора валить?

    • @L31415
      @L31415 2 ปีที่แล้ว +1

      @@semyonvolvenkin8035 уже лет 10 как пора XDDD

  • @iamdozerq
    @iamdozerq 2 ปีที่แล้ว

    Геймлуп доты вам так просто не объяснить. Это один из самых токсичных геймдизайнов, которые я видел - он отравляет незаметно, но очень сильно за тысячи часов.

  • @dd_42
    @dd_42 2 ปีที่แล้ว

    Хотите сказать что вообще не бывает игр без цикла? Хотя скорее это больше похоже на мета херню типа что вся наша жизнь цикл работа-дом

    • @semyonvolvenkin8035
      @semyonvolvenkin8035 2 ปีที่แล้ว +1

      Везде есть свои исключения)

  • @MrZombie
    @MrZombie 2 ปีที่แล้ว

    Игры - зло :(