Здравствуйте, мне нужно, чтобы об'екты (типа кусочков сыра) сталкивались абсолютно упруго так, чтобы их движения в тарелке не прекращались. Как это можно сделать?
Не зная я в физике не силен. Но предполагаю , что в Блендере и разных игровых движках движения все-таки должны прекращаться .Ведь подумайте,если кинуть мяч - он потом все равно прекратит своё движение .( но это чисто моё мнение,может я и не прав) .
Тоже мучился с этой физикой))) нужно обязательно удалить всю трансформацию, пивот в центр, геометрия не должна соприкасаться, размер сцены должен быть больше метра, вес объектов больше килограмма...как то так)) назначение одной физике на объекты, через Object - rigid body - copy from Active (при выделении, объект с физикой должен быть последний) еще маленькая хитрость, лучше сложную модель привязать к кубику и считать физику на кубиках, тогда все быстро и идеально.
👍👍
+
Спасибо за урок
спасибо.
@@emelyarules А где вы учились работе в Blender?И сколько у вас это заняло времени если не секрет?
@@ВладиславБулатов-л2ч Я сам как-то учусь,примерно год уже.Но я еще много чего не знаю.
Подача огонь
+
Отличное видео, нужно попробовать
спасибо.
Здравствуйте, мне нужно, чтобы об'екты (типа кусочков сыра) сталкивались абсолютно упруго так, чтобы их движения в тарелке не прекращались. Как это можно сделать?
Не зная я в физике не силен. Но предполагаю , что в Блендере и разных игровых движках движения все-таки должны прекращаться .Ведь подумайте,если кинуть мяч - он потом все равно прекратит своё движение .( но это чисто моё мнение,может я и не прав) .
Тоже мучился с этой физикой))) нужно обязательно удалить всю трансформацию, пивот в центр, геометрия не должна соприкасаться, размер сцены должен быть больше метра, вес объектов больше килограмма...как то так)) назначение одной физике на объекты, через Object - rigid body - copy from Active (при выделении, объект с физикой должен быть последний) еще маленькая хитрость, лучше сложную модель привязать к кубику и считать физику на кубиках, тогда все быстро и идеально.
Спасибо за интересное дополнение.
Спасибо за урок. А как у вас так получается, что каждый новый создаваемый объект другого цвета?
В установка стоит рандомный цвет.
@@emelyarules Спасибо, я это понимаю )) А где именно он ставится?
@@btstudioukrnet там ,где четыре шарика под options.нажимаешь там Matcap и ставишь Random . Вкладка называется вроде Viewport Shading.
Забавно
+
))) 360 - 369 поставил молодец так держать!!!
+
для физики важно, чтобы объекты были правдоподобных размеров и весов
сыр, кстати, скорее softbody
Спасибо за информацию.