Физика в Блендере - столкновение объектов.Physics in Blender - collision of objects.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 ปีที่แล้ว +1

    👍👍

  • @ВладиславБулатов-л2ч
    @ВладиславБулатов-л2ч 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок

    • @emelyarules
      @emelyarules  3 ปีที่แล้ว

      спасибо.

    • @ВладиславБулатов-л2ч
      @ВладиславБулатов-л2ч 3 ปีที่แล้ว

      @@emelyarules А где вы учились работе в Blender?И сколько у вас это заняло времени если не секрет?

    • @emelyarules
      @emelyarules  3 ปีที่แล้ว

      @@ВладиславБулатов-л2ч Я сам как-то учусь,примерно год уже.Но я еще много чего не знаю.

  • @messagetofuture682
    @messagetofuture682 2 ปีที่แล้ว

    Подача огонь

  • @luzion100
    @luzion100 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, нужно попробовать

  • @mu_r_a
    @mu_r_a 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, мне нужно, чтобы об'екты (типа кусочков сыра) сталкивались абсолютно упруго так, чтобы их движения в тарелке не прекращались. Как это можно сделать?

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 ปีที่แล้ว

      Не зная я в физике не силен. Но предполагаю , что в Блендере и разных игровых движках движения все-таки должны прекращаться .Ведь подумайте,если кинуть мяч - он потом все равно прекратит своё движение .( но это чисто моё мнение,может я и не прав) .

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 3 ปีที่แล้ว +3

    Тоже мучился с этой физикой))) нужно обязательно удалить всю трансформацию, пивот в центр, геометрия не должна соприкасаться, размер сцены должен быть больше метра, вес объектов больше килограмма...как то так)) назначение одной физике на объекты, через Object - rigid body - copy from Active (при выделении, объект с физикой должен быть последний) еще маленькая хитрость, лучше сложную модель привязать к кубику и считать физику на кубиках, тогда все быстро и идеально.

    • @emelyarules
      @emelyarules  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за интересное дополнение.

  • @btstudioukrnet
    @btstudioukrnet 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. А как у вас так получается, что каждый новый создаваемый объект другого цвета?

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 ปีที่แล้ว

      В установка стоит рандомный цвет.

    • @btstudioukrnet
      @btstudioukrnet 2 ปีที่แล้ว

      @@emelyarules Спасибо, я это понимаю )) А где именно он ставится?

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 ปีที่แล้ว

      @@btstudioukrnet там ,где четыре шарика под options.нажимаешь там Matcap и ставишь Random . Вкладка называется вроде Viewport Shading.

  • @mitinevsky
    @mitinevsky 2 ปีที่แล้ว

    Забавно

  • @anhelamigo8866
    @anhelamigo8866 3 ปีที่แล้ว

    ))) 360 - 369 поставил молодец так держать!!!

  • @Smollka
    @Smollka 2 ปีที่แล้ว

    для физики важно, чтобы объекты были правдоподобных размеров и весов
    сыр, кстати, скорее softbody

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за информацию.