Огромное спасибо! Насыщенный, сконцентрированный туториал с грамотной терминологией без англицизмов, что редкость! За 34 минуты больше, чем во всех англоязычных, и по существу. Охотно подписываюсь.
Огромное спасибо за вашу работу, крайне информативные и полезные обучающие видео. С нетерпением жду продолжения обучающих роликов по физике в блендер. Особенно интересно то, в каких случаях для анимации коллизий частей тела персонажей лучше использовать физику мягкого тела, а когда физику ткани (сори за сумбурное объяснение). Еще раз большое спасибо )
Спасибо за очередной хороший урок. Давно не было, успел соскучиться :) С нетерпением жду продолжения. P.S. Для тех кто будет экспериментировать сам: никогда не меняйте два параметра разом (если только не знаете точно, что делаете). И всегда возвращайте параметры к предыдущим значениям перед следующим экспериментом, как это делает автор канала. При необходимости - дублируйте сцену целиком, чтобы было с чем сравнивать. Иначе вам потом долго придется подбирать параметры, чтобы воспроизвести удачную симуляцию. Как мне :(
Этот канал безусловно самое фундаментальное руководство по Blender. Учитывая еще и список дополнительных материалов. Можно было бы в него добавить канал MrDixioner (ссылку не прикрепляю, не знаю правил на этот счет на данном канале). Этот гражданин объясняет "за топологию" лучше всех в русскоязычном ютубе. Также хорош разве что Elevtntza из зарубежных авторов. Но он в Maya работает, хотя для данной темы это все равно. Еще наш канал MFG 3D. Только на нем познакомился с модификатором Data Transfer - чрезвычайно полезен оказался. Так я подвел к вопросу :). Будет ли обзор остальных модификаторов на вашем канале?
Все модификаторы и ограничители будут рассмотрены. Есть руководство по топологии от William Vaughan (две части на русском и английском языке). Ссылку не оставляю (искать в VK). Про Data Transfer (Game Abuse Studios) th-cam.com/video/6_B1xZK-o-8/w-d-xo.html
Хотел спросить: почему при просчёте и запекании видеокарта и проц (лишь 17%) почти ничего не делают? Можно ли как-то просчитывать и запекать анимацию на видюхе например?
@Программная мясорубка на мінуте 4:23 куб мягкій когда зделал топрыгает но не скручваць как у тебя. Это модет Іза того что у тебя старая версія Blender 3D,💻⌨️🖱.👀🙄
великолепные уроки, но я думаю, что если челик дошел до анимации/физики/скульптинга, то проговарить про кнопочку плей и нажатие всез кнопок не обязательно
Начинаю знакомство с блендером,эти уроки для меня очень интересны,благодарю вас за потраченое время
Огромное спасибо! Насыщенный, сконцентрированный туториал с грамотной терминологией без англицизмов, что редкость! За 34 минуты больше, чем во всех англоязычных, и по существу. Охотно подписываюсь.
Спасибо большое за качественный, основательный и продуманный урок. Пожалуйста, не бросайте канал.
Спасибо большое за подробные разборы❤ Я в блендере уже 2 года, но твои видео конспектирую и дополняю свои знания функциями которые раньше не замечала
Спасибо
Огромное спасибо за вашу работу, крайне информативные и полезные обучающие видео.
С нетерпением жду продолжения обучающих роликов по физике в блендер. Особенно интересно то, в каких случаях для анимации коллизий частей тела персонажей лучше использовать физику мягкого тела, а когда физику ткани (сори за сумбурное объяснение).
Еще раз большое спасибо )
огромное тебе спасибо! личший подрпбный гайд!!
Спасибо за очередной хороший урок. Давно не было, успел соскучиться :)
С нетерпением жду продолжения.
P.S. Для тех кто будет экспериментировать сам: никогда не меняйте два параметра разом (если только не знаете точно, что делаете). И всегда возвращайте параметры к предыдущим значениям перед следующим экспериментом, как это делает автор канала. При необходимости - дублируйте сцену целиком, чтобы было с чем сравнивать. Иначе вам потом долго придется подбирать параметры, чтобы воспроизвести удачную симуляцию. Как мне :(
Этот канал безусловно самое фундаментальное руководство по Blender. Учитывая еще и список дополнительных материалов. Можно было бы в него добавить канал MrDixioner (ссылку не прикрепляю, не знаю правил на этот счет на данном канале). Этот гражданин объясняет "за топологию" лучше всех в русскоязычном ютубе. Также хорош разве что Elevtntza из зарубежных авторов. Но он в Maya работает, хотя для данной темы это все равно. Еще наш канал MFG 3D. Только на нем познакомился с модификатором Data Transfer - чрезвычайно полезен оказался. Так я подвел к вопросу :). Будет ли обзор остальных модификаторов на вашем канале?
Все модификаторы и ограничители будут рассмотрены. Есть руководство по топологии от William Vaughan (две части на русском и английском языке). Ссылку не оставляю (искать в VK). Про Data Transfer (Game Abuse Studios) th-cam.com/video/6_B1xZK-o-8/w-d-xo.html
@@soft.grinder Большое спасибо!
Спасибо за рекомендации! 80% времени провожу в поисках, а не в Блендере.
Хотел спросить: почему при просчёте и запекании видеокарта и проц (лишь 17%) почти ничего не делают? Можно ли как-то просчитывать и запекать анимацию на видюхе например?
А почему колизия у пола а не твердое тело?
Колизея требуется меньше мощности пк и ево не надо редактировать как твёрдое тело
🐝🍁🌻🍂🌴
@Программная мясорубка на мінуте 4:23 куб мягкій когда зделал топрыгает но не скручваць как у тебя.
Это модет Іза того что у тебя старая версія Blender 3D,💻⌨️🖱.👀🙄
великолепные уроки, но я думаю, что если челик дошел до анимации/физики/скульптинга, то проговарить про кнопочку плей и нажатие всез кнопок не обязательно