спасибо большое за урок) спасибо что помог разобраться в этой теме, и отдельное спасибо за то что рассказал о небольших фишках и лайфхаках которые реально ускоряют работу о которых я не знал) уверен что еще не раз буду возвращаться к этому ролику когда буду создавать подобные симуляции в своих проектах) у тебя много знаний и умений в 3д сфере, буду ждать и последующие топовые уроки)
Спасибо, пока что катастрофически не хватает времени на то, чтобы рассказать о чем-то интересном. Последние пару месяцев залипаю в синеме, хочется снять относительно детальный ролик-сравнение, но пока все еще в процессе изучения. Если есть что-то конкретное, что ты хотел бы посмотреть - можешь написать, возможно это ускорит выход следующего ролика)
Полезная инфа. Спасибо. Лайк. Только всю идею можно уложить в 10+ минут. На одной последней гире. Хороший способ ускорить процесс. Также пользуюсь им для анимации падения и стекания метаболов (по принципу т100 из терминатора). Только имею вопрос один: что за настройка у меня,что они вначале разлетаются в стороны, а не падают просто вниз? Гравитация в сцене норм. В настройках твердых тел ничего не нашел.
Разлетаются в стороны они наиболее вероятно из-за того, что сбиты коллизии каким-то образом Самая частая ошибка - сбитые скейлы и ротации у объектов, возможно вы скармливаете движку не то же самое, что сами видите В шапке канала есть мой вк и тг, можете написать туда и прикрепить проблемный файл, наугад решать проблемы сложно
разумеется, тут суть в сравнении использование меш-коллизий в сравнении с показанным способом будет в зависимости от сложности объектов медленнее по меньшей мере в несколько раз
@@MZFKLoose а, это неактуально. Интересная проблема была, но чтобы ее воспроизвести мне понадобилось произвести кучу нетривиальных действий, ещё и связанных с разными версиями блендера. Вероятно обмолвлюсь об этом когда выйдет какой-нибудь ролик про методы поиска ошибок в проектах, но отдельное видео посвящать этому не стал Сами слова про продолжение, кстати, не вырезал исключительно забавы ради, так что ты попался :)
Это делают кнопки с точками Та, которая на нумпаде просто фокусирует тебя на объекте, та, которая слева от шифта сфокусирует на объекте и скроет остальные
@@romamur13 понял, эта функция находится в правом окне во вкладке Object Properties (оранжевая иконка) Пролистай вниз до раздела Viewport Display, в ней среди чекбоксов будет Wireframe. Если прожмешь правой кнопкой мыши, то сможешь добавить в Quick Favorites Обрати внимание, еще чуть ниже есть строка "Display As" с выпадающим меню, там тоже есть режим Wireframe, но это немного другая функция, тебе нужна именно строка с галочкой.
@@rennightmare Пооонял. Благгодарю. Я думал это продвинутая функция была какая-то. Типо один раз включил и при выборе любого объекта, тот отображался сеткой. Благодарю за ответ.
Информация конечно полезная и нужная. но то как она преподнесена просто ужасно.... все быстро. дергано, особенно зайдет тем. кто только начинает изучать блендер. не успеваешь даже посмотреть названия аддонов. итд. по 100 раз перематываешь. НЕ советую а рекомендую глянуть, Павла Голубева. то как он преподносит информацию. хочется и лайк поставить и тут же дизлайк.. просто скажу спасибо за инфу.
Во-первых, кор-тема ролика ни от каких аддонов не зависит. По единственному действию, которое я за сорок минут ролика сделал с помощью аддона , я пробежался отдельно и пояснил как это сделать без него. Во-вторых, вроде в каждом ролике пояснял, что не снимаю для новичков Новичкам, которые еще не разобрались в базовых вещах тут смотреть нечего; новички, которые уже что-то соображают, но ленятся включить мозги и потратить пару часов на то, чтобы полностью разобраться в отдельной теме пусть смотрят Кожара и прочих Проблемы с подачей с моей стороны отрицать глупо, но как в полчаса времени уложить хоть что-то стоящее я пока не знаю За спасибо - спасибо
Так смотри шортсы от бездарей, которые и десять процентов инфы из этого ролика в жизни не осветят, в чем проблема? Результат ужасный - но он же есть, хватит ровно на то, чтобы оправдать свое нежелание учиться и похвалить себя за проделанную работу; в ру сегменте ноль гайдов по единственному правильному сетапу риджид бади симуляций, даже в зарубежном все поголовно используют mesh-коллизии, забивая на то, что это не работает в реальных условиях. Я собрал инфу, показал сравнение, показал весь процесс от и до и это инфы на 3 минуты?) с такой плотностью полезной информации на минуту я бы уже в 5d работал
@@rennightmare ты серьезно? 44 минуты просто о том, чтобы показать как использовать риджид бади в с привязкой к родителю... + все видео указание, что "тут ошибка, тут меня не слушайте, тут не знаю почему, но ничего" ... у тебя немного завышенная самооценка, охлади свой пердак и пересмотри свое видео... охренеешь
@@Игорь-х7ж4л "риджид бади с привязкой к родителю" в ролике нет. полагаю, от непривычки углубляться в изучение вопроса, вызванного мусорным и быстрым контентом, ты оказался неспособен усваивать больше определенного количества информации за один ролик. Если обратишься в вк или тг из шапки, могу специально для тебя нарезать ролик на отрезки по минуте, чтобы ты пересмотрел и сообразил в чем суть проделанной в ролике работы. Моменты с заминками обязательно вырежу, выйдет примерно 41 ролик. Устраивает?
@@rennightmare малыш, у дочерних объектов, твердое тело, может быть, только если у родителя выбрана форма столкновения - составной родитель. Не надо кидаться умными словами, если ты сам мало что понимаешь, следи лучше какую ересь ты в видео говоришь… кто плохо знает прогу может бред твой и рады послушать, но 44 минуты откровенного говна многовато. А вообще, учитывая, как ты переходишь на личности, позволю и себе это, видимо, ты плакса, которая, любую критику воспринимает крайне близко к сердцу и начинает сразу истерить. Честно, удачи тебе, но, вижу, ты еще губы от маминой сиськи не оторвал, что с тобой говорить…
спасибо большое за урок) спасибо что помог разобраться в этой теме, и отдельное спасибо за то что рассказал о небольших фишках и лайфхаках которые реально ускоряют работу о которых я не знал) уверен что еще не раз буду возвращаться к этому ролику когда буду создавать подобные симуляции в своих проектах) у тебя много знаний и умений в 3д сфере, буду ждать и последующие топовые уроки)
Спасибо бро! Очень полезную инфу даешь! Красава, умничка и просто душка🔥
спасибо^^
развивайся с кайфом)
Great video.I appriciate the hardwork👍
big thanks, hope you could understand everything you needed :)
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик!
Спасибо, пока что катастрофически не хватает времени на то, чтобы рассказать о чем-то интересном. Последние пару месяцев залипаю в синеме, хочется снять относительно детальный ролик-сравнение, но пока все еще в процессе изучения.
Если есть что-то конкретное, что ты хотел бы посмотреть - можешь написать, возможно это ускорит выход следующего ролика)
@@rennightmare мне именно заходят видосы с твоим опытом, тонкостями в блендер
топ урок! респект!
Полезная инфа. Спасибо. Лайк. Только всю идею можно уложить в 10+ минут. На одной последней гире. Хороший способ ускорить процесс. Также пользуюсь им для анимации падения и стекания метаболов (по принципу т100 из терминатора).
Только имею вопрос один: что за настройка у меня,что они вначале разлетаются в стороны, а не падают просто вниз? Гравитация в сцене норм. В настройках твердых тел ничего не нашел.
Разлетаются в стороны они наиболее вероятно из-за того, что сбиты коллизии каким-то образом
Самая частая ошибка - сбитые скейлы и ротации у объектов, возможно вы скармливаете движку не то же самое, что сами видите
В шапке канала есть мой вк и тг, можете написать туда и прикрепить проблемный файл, наугад решать проблемы сложно
скорость протекания симуляции зависит еще от мощности компа
разумеется, тут суть в сравнении
использование меш-коллизий в сравнении с показанным способом будет в зависимости от сложности объектов медленнее по меньшей мере в несколько раз
Блин, друг, где продолжение(
А чего не хватает?)
И сейчас перейдем к самой интересной вещи с которой тебе пришлось столкнуться с работе с Rigid Body) @@rennightmare
@@MZFKLoose а, это неактуально. Интересная проблема была, но чтобы ее воспроизвести мне понадобилось произвести кучу нетривиальных действий, ещё и связанных с разными версиями блендера. Вероятно обмолвлюсь об этом когда выйдет какой-нибудь ролик про методы поиска ошибок в проектах, но отдельное видео посвящать этому не стал
Сами слова про продолжение, кстати, не вырезал исключительно забавы ради, так что ты попался :)
Привет. ПОдскажи пж, как сделать так ,как у тебя, чтоб во вьюпорте сеткой только выделенный объект отображался?
Это делают кнопки с точками
Та, которая на нумпаде просто фокусирует тебя на объекте, та, которая слева от шифта сфокусирует на объекте и скроет остальные
@@rennightmareНЕ, на 6:25 где через быстрое меню включил функцию Display Wire. Что это за функция и где ее найти
@@romamur13 понял, эта функция находится в правом окне во вкладке Object Properties (оранжевая иконка)
Пролистай вниз до раздела Viewport Display, в ней среди чекбоксов будет Wireframe.
Если прожмешь правой кнопкой мыши, то сможешь добавить в Quick Favorites
Обрати внимание, еще чуть ниже есть строка "Display As" с выпадающим меню, там тоже есть режим Wireframe, но это немного другая функция, тебе нужна именно строка с галочкой.
@@rennightmare Пооонял. Благгодарю. Я думал это продвинутая функция была какая-то. Типо один раз включил и при выборе любого объекта, тот отображался сеткой. Благодарю за ответ.
Информация конечно полезная и нужная. но то как она преподнесена просто ужасно.... все быстро. дергано, особенно зайдет тем. кто только начинает изучать блендер. не успеваешь даже посмотреть названия аддонов. итд. по 100 раз перематываешь. НЕ советую а рекомендую глянуть, Павла Голубева. то как он преподносит информацию. хочется и лайк поставить и тут же дизлайк.. просто скажу спасибо за инфу.
Во-первых, кор-тема ролика ни от каких аддонов не зависит. По единственному действию, которое я за сорок минут ролика сделал с помощью аддона , я пробежался отдельно и пояснил как это сделать без него.
Во-вторых, вроде в каждом ролике пояснял, что не снимаю для новичков
Новичкам, которые еще не разобрались в базовых вещах тут смотреть нечего; новички, которые уже что-то соображают, но ленятся включить мозги и потратить пару часов на то, чтобы полностью разобраться в отдельной теме пусть смотрят Кожара и прочих
Проблемы с подачей с моей стороны отрицать глупо, но как в полчаса времени уложить хоть что-то стоящее я пока не знаю
За спасибо - спасибо
40 минут ерунды... инфы на 3 минуты...
Так смотри шортсы от бездарей, которые и десять процентов инфы из этого ролика в жизни не осветят, в чем проблема? Результат ужасный - но он же есть, хватит ровно на то, чтобы оправдать свое нежелание учиться и похвалить себя за проделанную работу; в ру сегменте ноль гайдов по единственному правильному сетапу риджид бади симуляций, даже в зарубежном все поголовно используют mesh-коллизии, забивая на то, что это не работает в реальных условиях. Я собрал инфу, показал сравнение, показал весь процесс от и до и это инфы на 3 минуты?) с такой плотностью полезной информации на минуту я бы уже в 5d работал
@@rennightmare ты серьезно? 44 минуты просто о том, чтобы показать как использовать риджид бади в с привязкой к родителю... + все видео указание, что "тут ошибка, тут меня не слушайте, тут не знаю почему, но ничего" ... у тебя немного завышенная самооценка, охлади свой пердак и пересмотри свое видео... охренеешь
@@Игорь-х7ж4л "риджид бади с привязкой к родителю" в ролике нет. полагаю, от непривычки углубляться в изучение вопроса, вызванного мусорным и быстрым контентом, ты оказался неспособен усваивать больше определенного количества информации за один ролик. Если обратишься в вк или тг из шапки, могу специально для тебя нарезать ролик на отрезки по минуте, чтобы ты пересмотрел и сообразил в чем суть проделанной в ролике работы. Моменты с заминками обязательно вырежу, выйдет примерно 41 ролик. Устраивает?
@@rennightmare малыш, у дочерних объектов, твердое тело, может быть, только если у родителя выбрана форма столкновения - составной родитель. Не надо кидаться умными словами, если ты сам мало что понимаешь, следи лучше какую ересь ты в видео говоришь… кто плохо знает прогу может бред твой и рады послушать, но 44 минуты откровенного говна многовато. А вообще, учитывая, как ты переходишь на личности, позволю и себе это, видимо, ты плакса, которая, любую критику воспринимает крайне близко к сердцу и начинает сразу истерить. Честно, удачи тебе, но, вижу, ты еще губы от маминой сиськи не оторвал, что с тобой говорить…
Мать жива?