ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
フル装備になった時のBGMが心地良い
相当古いゲームなのにBGMと効果音の爽快感はいまだに色褪せませんね。子供のころにドはまりして次のソフトを買うときに、ソフトの代わりにジョイカードを買ってもらってまでやりこみましたが結局クリアできず、大人になってからも再挑戦しましたが誘導弾の前に15面で散りましたw桃太郎伝説、ボンバーマンと共にハドソン全盛期を今に伝えるソフトの一本です。
アクションだけかと思ったら桃太郎伝説などのRPGや桃鉄も出してましたし、勢いがすごかったですよね・・・まさに買わなきゃハドソンでした。
チャレンジャーやハットリくんなど楽しかったです♪
これが1986年のFCのソフトで出来る曲とゲームの作りなのか…当時のプログラマーさんに感心する。
ボス倒した後の真ん中に収まるの絶対やるやつw
定番だけど遊び飽きない名作
最強時のBGMと、ボーナス時の効果音で軽くトランス状態になるんですよねそのおかげで、ゾーンに入った時一気にステージ攻略が進むと脳汁ドッパドパプレーし終わった後の高揚感は歴代ゲームでも屈指だと思う
激しく同意です!最大パワーアップ時でも敵にぶつかると一発アウトなのでトランス状態からボンボンーと破壊されて無音になった時の虚無感もまた気持ちいいです!
古き良きハドソン!!最高のBGM!!もうたまりませんね!そして惚れ惚れするプレイでした!上手すぎィ!!
パワーアップBGMはいつ聞いてもテンションがぶちあがりますよね!
鉄道模型の阪急電車が走るのを見ながら観賞しています。40歳台後半になって小遣い貯めて作ったレイアウトを見ながら。子供の頃の夢見た世界、私の人生の束の間の休息。幸せなのかも。
大人の皆様に喜びを与えることができれば何よりの幸せです!
いくらやり込んでるとはいえ、ホンマにニンニンさん何やっても上手い!尊敬でしかない!
タイトルからゲームオーバーまで、どこを切っても名曲揃いなスターソルジャー。
まさしく、タイトルも短く簡潔ですし、パワーアップは言わずもがな、名曲揃いです!
まさに子供の頃の青春でした!✨キャラバン大会で高橋名人を生で見たのは本当にいい思い出です。✨
生名人(響きは卑猥)いいですね!ずいぶん経ってからのテレビ越しの街角インタビューで見たことしかありません・・・
単調な繰り返しのBGMなのにテンションが上がりまくる、しかも飽きない未だに新鮮に聴こえる凄い曲。例のコントローラー握りしめてアホ程やりまくった記憶があるなぁ。
この頃ファミコンのやりすぎて右の親指の第一関節は常にすりむけて硬くなっていた気がします・・・
@@NinNinGameplay 「ゲームセンターあらし」の流れを汲む、あの頃に流行ったファミコン系漫画における"ファミコン戦士" のリアル版が、日本全国にすでに実在していたんですねえ・・・(しみじみ)。
今日は👋😃50代男性(オッサン)です😌💓良い動画を視聴しました🤩少し若返った気分になりましたありがとうございます❤️
一瞬で起動&ゲームスタート、開始20秒で隠れキャラ、35秒でフルパワーアップわずか1分30秒でボス、なのにそれまで隠れ要素10個と改めて、本当にスマートで内容の濃いゲームですよね。
やばいなぁ。おっさんになって目が疲れるようになりシューティングはご無沙汰だったけど、このゲームプレイと音楽で友達の家の畳の匂いとか思い出してきた。涙でてきたよ。俺も友達もニンニンさんほどうまくなかったけど。本当にありがとうございます
色々な友達のうちで親がいないときにワイワイと盛り上がりながらプレイした当時の記憶が鮮明に思い出されますね・・・
BGM最高ですよね誘導弾はパワーアップした瞬間の無敵の瞬間に当たって対処したこと思い出しました
パワーアップを取って光っている間は無敵なんですよね!あまり判断している余裕はありませんでしたが・・・
あと、裏パワーの直後は、無敵時間が長かった気がする。
13:30~13:39美しい立ち回り!じつにお見事です!!!
マザー2との繋がりは分からないですが、ビジランテのマドンナが最終面でクレーンでテイクオフされました・・・で、スターソルジャーのシーザーがテイクオフと・・・繋がりましたね。フルパワーになった時のBGM・・・最高に盛り上がります。頑張りましたよ・・・ラザロに何回サンドイッチにされた事か・・・ジョイボールは偉大でした。ガチャガチャやってる感じがゲーセンでゲームしている感じに似てました。なのでジョイカードマークⅡよりも好んで使用してました。高速で降って来るような敵機と画面中央辺りを目掛けて2機で挟み撃ちしてくる敵機が苦手でした。表面16ステージでお腹いっぱいになりましたね。裏は・・・もういいやとなりました。
ジョイボールのボールは本当にボールでしたよね!(意味不明)左右から高速で挟み打ちにする敵にはよくやられたものでした・・・
投稿お疲れ様でした♪パワーアップ時のBGMは最高です!大人になっても覚えてる!
クリアだけでなく隠しアイテムも見せてくれて本当にありがとうございます!
シューティングにはあまり興味がなかったけど、このゲームは当時大好きでしたね。BGM、グラフィック、操作性、スピード感、全てが高いレベルでまとまっていて、本当にセンスの良い作品だと思いました。今遊んでも楽しめます♪
BGMの疾走感とゲームが完璧にマッチしてますよね!
フルパワー状態のBGMとボーナスゲット音のピロピロピローンは今聴いても良いですね、いやー懐かしいですわー、隠しボーナスでミロンあるとか初めて知った
普及し出すまで本体買ってもらえなかった家なので知らないゲームだけど弾速速くてキビキビ動いてSTGとして小気味いいですね敵も速いだけでなくジワジワ寄ってきたり跳ねるように動いたり慣性感じさせるウェーブ軌道したりと個性あってさすがハドソン
敵の動きも自機の動きもパワーアップもシンプルなのに面白い、それがハドソンですよね!
確か14面の前半の終わり(左側にゼグがあるところ)の右側にまっとうクジラがあったと思います。23:57のところで一時停止してみるとわかります。これを取ると全てのアイテム取れたことになると思います。
8面 13:11 の右側中央のガイコツ13面 21:56 の右側の赤いとこ14面の 23:57 にクジラいますね!間違ってたらすいません!
そうなんです!マップを見ながらプレイしていたのですが失念してしまいました・・・いつか完全版として再プレイしたいと思います!
返信ありがとうございます!自分も様々な動画を元にやってみて発見しました。そこの部分はやや難易度高めです…ですが全て取れば800万点は超えられると思います。でもいい感じのプレイでしたのでいいですよ!
@@NinNinGameplay それにしてもうますぎです!忘れた時に見させてもらってます!楽しみにしてます!
クリアするだけでもすごいのに、ゼグや隠れキャラを全部出すのは脱帽です。あとこのころのゲームでループにならずにエンディングになるって結構珍しかった記憶も。にしてもパワーアップBGMの高揚感がすごいですね。
シンプルですがエンディングがあるってだけでもいいですよね!
上から高速で落ちてくる敵に毎度苦戦してたなぁ😂
高橋名人は魅せるプレイの為にステージ1のみを猛練習していたため、練習していないステージはあまり上手くないという。様々なゲームで魅せるプレイができるニンニンは心底凄いと思う。パワーアップ時の曲は俺も大好きです。
最初のころはステージ1のみを延々とプレイする形になるのでステージ1を見ると実家のような安心感がありますね!
色褪せないゲームです
キングオブ縦シュー。今のように容量を気にせず作るより、限られたモノの中で厳しい取捨選択を迫られるほうが、質は上がりやすいにかもしれません。
このゲームも容量なんて微々たるものだと思いますがめっちゃ面白いですからね・・・工夫の賜物だと思います!
Pの敵全消しでうっかりラザロを吹っ飛ばしてしまったのは苦い思い出
今でもスターソルジャーは家に置いてます。やはりBGMが最高ですね。当時はボンボンやコロコロとかでゲームのマンガもやってたし、大会とかもあったかと記憶してます。裏技でゲーム開始から5方向とレーザー装備から始められるワザを使ってましたが、当時の私では難し過ぎてクリアはできませんでした。
当時のボンボンとコロコロの無敵感は最高でしたよね!両方買うとおこづかいが飛んでいった記憶があります・・・
BGM聴くだけで涙が……グッドボタンも連打させてほしい
16連射がしたいですね。
一秒間に16連打したとして、一年だと504576000もgoodが出来る!
ファミコンの思い出として欠かすことの出来ないゲームですねちょっと前に数十年ぶりにやりましたが、難しすぎるw 当時小学生でしたが、よくこんなのやってたなと誘導弾が飛んでくる辺りから先に進めないです
13面から突然様相が変わるんですよね・・・
効果音もBGMの一部とはよく言ったものですね自分はボーナス音からの1UP音へのつなぎで果てそうになりますわ。テロポロリピロリン→パラリラララリラーしかしコロコロ紙面でしか見たことのなかった200万点野沢さんをこうやって動画で拝めるとは生きててよかった(遠い目
ボーナス音からの1UP禿げ上がるほど同意です。パラリラララリラーまで含めての効果音ですよね!
以前私がリクエストしたスターソルジャー!通常弾や誘導弾をうまく回避し尚且つアイテム全て取るってもはや神技レベル❗️当時セレクト10回押して十字キーとABボタンを押してスタート時からレーザーが使える無双裏技にジョイカードを組み合わせて同じ事をやろうとしていたけどアイテムの隠れている場所が分からない、場所が分かっても出し方が分からない、出せても被弾して獲得出来ないと言ったモヤモヤでかなりストレスを感じたゲームでしたが私がやりたかった事を代わりにやり遂げたUP主(天晴れ)16面のデライラ8万ボーナス獲得出来ずが悔やまれるけど無理に取りに行くとこちらが撃破されそうな....この動画を作るのに一体何度挑戦したのでしょうか?動画の最後にちょっとした苦労暴露が有っても良いかも(笑)他の方はどうか分かりませんが私個人は裏話も気になります。楽しませてもらいました。次の動画も楽しみにしております。
最後まで息をのむスーパープレイでした!スターブレインを撃破した後についついブレイン部分に留まっていたくなってしまう現象に名前を付けたいですねぇ…
やっぱりやりますよね!それまで入れなかったところに入りたい症候群は普遍だと思います!
BGM本当に懐かしいwハドソンはこの頃が全盛期だったなあ
ゲームと言えばハドソンという感じで、「バーイハドソン」を聞かない日はないぐらいでしたよね!
ガチでテンション上がるBGMと爽快感Tasさんで知ったけど後ろ部分アタリ判定ないとは18:05あの弾幕はひでー一瞬BGMが戻った
すんげぇ懐かしいなぁ、少年時代にやりこんだがクリアできなかった。クリア画面が見れて満足です。確かタイトル画面でコマンド入力すると最強装備でスタートできる裏技ありましたよね。
最初からレーザー、裏面からスタートなど色々裏技がありましね!
いいものを観させていただいた😊
8:47 ラザロボーナスを2回も失敗した川田名人の事も思い出してあげてw
このコメみて思い出したわ(笑)
うわぁ懐かしいです〜当時の20インチのブラウン管テレビでははっきり見えず、爆散した思い出・・・あまりにクリア出来なくてぶん投げてました。動画UPありがとうございます。
私は与えられたファミコン用テレビが14~5ぐらいの大きさしかなくて、めっちゃ細かい画面で敵とかを見ていた結果見事に視力が悪くなりました・・・
高橋名人の16連射とキノコ国本先生のBGMが合わさり最強に感じるゲームでしたなコレは。そういえば名人、現在でも12~3連射はできるとのことですから老いてなお健在とはまさにこのことと思ったり。
当時みんなでシュウォッチで挑戦していましたが、11連射とかでも至難の業だった気がします。16は化け物ですよね・・・
このBGMは着メロとかにもいまだに使ってますわシューティングゲームで点数調整しての隠しキャラとか、そんなに見てる余裕ない…
パワーアップBGMはいまでもテンションを上げたい時とかによく聞いていますね!
ゲームは変わってしまいますが、確かFC版のグラディウス1で、カプセルをバリアのところまで持ってきて、千の位が5の時に赤カプセルを取ると、連打になるとか、ありましたね…
ミロンは迷宮組曲よりも先にスタソルで御披露目されたんだっけ。宣伝用かな?
当分頭の中でガンガン流れると思います!wこのBGMw最高でした👍
9:37 相当やりこんでるし当時の全国キャラバンは出場したのかな?出場したのならその時のエピソードがあったら聞きたい
当時ど田舎に住んでいてキャラバンの情報が入ってこず、参加できずじまいでした・・・代わりにバイナリィランドの大会に出たんですが、キャラバンのまとめサイトを見たらバイナリィランド大会なんてものは存在せず。あれはいったい何だったのか・・・。
@@NinNinGameplay もしキャラバン出てたらいいとこまで行ってそうなのにもったいない当時よくあった、地元のおもちゃ屋主催のゲーム大会だったのかな?自分も近所のジャスコのおもちゃ売り場主催のスーパーマリオ大会があって、3-1で無限1upを途中で止めて8000点量産した人が優勝してたんだけど優勝賞品が好きなソフトを1本プレゼントで、その人サーカスチャーリー選んでて「なんでそんなクソゲー」って思ってた思い出w
@@lockhart7126 バイナリィランドはデパートの屋上とかだった気がします(曖昧)優勝してサーカスチャーリーはさすがに草もしかして普通のゲームはすでに持っていて極めてしまったのかもしれませんね・・・
@@NinNinGameplay さんハドソンのキャラバンの情報は、当時のコロコロコミックに掲載されてましたよ田舎だったし、大勢の前でプレイする事を考えただけで手が震えそうなヘタレ小学生だったので出場しようとは思いませんでしたが、出たら楽しいんだろうな〜と妄想しながら毎月読んでましたヘクターの大会の優勝者の得点を見て、「自分の方が上手いのでは?」と思ったのは内緒ですwww
シューティングゲームの中で1番燃えたゲームっス
スターソルジャーはホント難しかった、裏技使っても10面行ければいい方だったから全面クリアできる人はやっぱりすごいですね。
BGM、効果音、何から何まで最高のゲームでしたね✨スターフォースから始めてスターソルジャーをプレイした時はホントに体が震えましたw友達と隠れキャラの位置や裏技とか情報交換してみんなで楽しくプレイしたのを覚えてます😁最初からフルパワーの裏技使っても簡単にはクリアー出来ないとても良く出来たゲームだと思います!
スターフォースもすごく楽しかったですがスターソルジャーはそれに爽快感がマシマシという感じでしたね!友達とワイワイ楽しめたあの頃に戻りたい・・・
スラント(高速で飛来する赤いクローバー)が雑魚敵の中では特に印象に残っています。フルパワー&連射でも気を抜いていると撃墜されるんですよねw親類で集まって盛り上がっていた子供時代を思い出しました(^^
そうなんですよね、あの高速の敵によくぶつかるんですよ・・・スターフォースとかにもスーパーソニックとかいう超高速の敵がいてよくやられた気がします・・・
20:24「てめえ(ら)の力で勝ち取って見ろ」て1987年の新日本プロレスで猪木が長州達Newリーダーに向けて言ったセリフですよねw。Ninさんとは世代が一緒だった事が良く分かりますw。
土曜日の夕方はもうテレビにかじりつきでしたね・・・全日本も深夜に中継していたし、いい時代でした。
ブラボー。シューティング上手い人のプレーを見ると爽快です。
プレー内容、アイテムの取り方すべてブラボーです😄
当時子供の頃に敵に3面の高速でつっこんでくる「バラバラ」や左右から挟みうちにしてくる「パックンチョ」と名前をつけて呼んでいたなぁ😊
すごっ!!流石のプレイ!!アイテムの右下はどなたなのだろうと思ったら、野沢さん!!BGMも脳に残る感じでラリラリです、お疲れ様でした!!そう言えば、ベラボーマン完全版動画をこっそり心待ちにしているのでここに書いておきますー。(見逃してたらすみません)
ベラボーマンは個人的にも心に残っているのですが、動画ファイルが壊れてしまったので、違う形で(キックだけとか)上げる形になるかもです・・・すみません><;
ステージ3から出てくる隕石みたいなやつに何度落とされたことか
今回はちょっとASMR入ってますね耳が気持ちいいボーナス音も良いけど、自分は敵を撃破した時の乾いた音が好き
シュパーンみたいな感じの独特の効果音ですよね!
ビッグスターブレインは当時の攻略本で「ファミコン史上最大の敵!」とか紹介されてた記憶があります。実際子供にはデカく感じたものです。スターフォースはボスらしいボスいなかったからね…。エリアターゲットはなんか違うし。
個人的にはゼビウスのアンドアジェネシスが最初の驚きでしたね!ビックスターブレインも大きいんですが攻撃が結構しょぼめなのででかいだけという印象でした。
ファミコン音楽ってテンション上がる曲多いですねマリオの無敵とか
ゲームボーイの初代マリオの無敵の音楽がクラシックの天国と地獄のアレンジで好きでした!
いやあ、スターソルジャーのBGMって秀逸ですよね。うまいプレイならなおさら良いです。いつもありがとうございます
爽快感が良いですね♪
ボーナス取得からの1up音がとても好き
テロピロリパラリン (少し間をおいて)パラリラララリラーのこのコンボがものすごく頭に残っています。効果音で脳汁を出す、というのはこういうことなんだなあ、と今では思います。
レーザーが画面に出てる時にセレクト押して玉に戻すと、玉が連なって飛んでいくのが、大好きでした。
描写を変えているだけでめちゃめちゃ弾が連なっている物体ということがわかって楽しいですよね!
パワーアップBGM良いですよね。好きです♪好き過ぎてピアノやギターのアレンジ曲はないかと、ネットで探し回ったのも良い思い出。まっとう鯨の真っ当な由来は不明ですし、説明責任をまっとうして欲しい所ですね(納豆感)
唐突な納豆感に草スターソルジャーって打つとギターが候補として出てくるほどアレンジ曲が広まっている現状に満足しています!(迫真)
これはすごすぎる・・・本当にすげぇと思った・・・。よく調べてるし、何度もやり込んでるんだろうなとも思う。それが凄すぎる・・・。
今回も服を着て。。るのか!?私もずいぶんはまりました(^o^)確か当時はコロコロコミックにハドソンキャラバン、レーサーミニ4WD。世の中にいちばん活気があった気がします。
めっちゃ懐かしいです。30年以上前のゲームですが今見ても完成度が高く音楽が脳内で再生するくらい印象のあるゲームですね🎵当時は4面くらいでいつもやられてました。隠れキャラや1UP出現に条件かあるのは初めて知りました。後半からは敵の動きが速すぎて目がついていけませんでした🤣ノーミスでクリアできるのはさすがですね👍👍
0:40BGM変わるところ!
タイトルBGMで5分は楽しめます✨
これはアガりますねぇ~💕😍😻💕小学生の頃、ハドソンの大ファンで😆んで、川田名人が好きで好きで笑今日はこの動画見ながらゆっくり晩酌しますよ~✌️
高橋名人好きが多い中、毛利名人が好きだと学校で行ったらガチケンカになったのを思い出しました・・・
@@NinNinGameplay どちらかと言われればわたしも毛利派でした😅友達が熱狂的な高橋名人ファンだったから黙ってたけど笑
@@lotusplatinum テレ東の街頭インタビューを偶然受けているのを見て高橋名人の好感度が超上がりました!(結構後になってから)
全隠しキャラを取るんじゃなくて、出現させるのが主旨なのね。ワープ取ったら飛ばすステージの隠しキャラ取れないじゃん、とか思ってた
終盤は敵スピードが激しいが、特にカルゴの急接近ぶりがエグい😰
そうなんですよね、超高速のスラント、横からくるグハに目が行きがちですが、かたつむりカルゴは超速で接近してきて弾をばらまいて去るというかなり厄介な敵になっていますよね・・・
しかも、13面以降はあの距離から誘導弾…
高橋名人並のスーパープレイに見入ってしまいました!
攻略お疲れ様でした。シューティングゲームが苦手な私でもパワーアップBGMを聴くと血沸き肉躍るくらい大好きなゲームです。ところでタイトルに「表面」とありますがいずれは「裏面」も攻略していただけるようですね。お待ちしております。頑張ってねー(他人ごと)
表と書いて後悔(素直)裏は厳しいと思うんですよね・・・
@@NinNinGameplay 確か、表面は13面以降、バリアが付かないと敵は誘導弾を放ってきませんが、裏面は1面から、しかも1段階スピードアップしただけでバリアが無くても誘導弾を放ってくるはず…メチャ厳しかった気がします。
マジで懐かしいですね。テンション上がります(笑)
速すぎて何が何だかよくわからないけど対応できるのが凄い!本当になんで対応できるんだろう
Switchで久々にやっだけど、小学生の時のような情熱は取り戻せなかったよ
確かに、昔はめっちゃ情熱を燃やしてゲームしていましたよね・・・あの頃のテレビの前の熱気を取り戻したいです・・・
新たに「ニンニン名人」と呼ばせてください(切実)
爽快な動きで見てて楽しかったです!この後の裏面のプレイ動画も見てみたくなりました👀
裏面はさすがに厳しいかな、と思っていますがいつかやってみたいと思います!
やらなきゃハドソン!!は大分後のキャッチコピーだっけ?帰りに説明書見るのが楽しかった。
ソフトを買った電車の中とかで説明書を読むの本当に楽しかったですよね!
お見事!これはファミコン版ということでしょうか?黄金の指は、マイク必要ですもんねなので、別ハードだと出せなくて困ってたんですよ…
Wiiのバーチャルコンソールでやった時にマイクに必死に息を吹き込んだのですが全然反応してくれなくて悲しい思いをした記憶があります・・・
@@NinNinGameplay そうですよねw何でこんな出し方にしたんだよハドソン!ガックリ…
8面と16面の途中のデライラは3個ほぼ同時に破壊すると80000×2で160000点入ります
それなりに長年やったけど一度しか成功できませんでした。ボーナス音が2度鳴るので分かり易いが驚きました。ステージ0でレーザー使いまくるとボーナスだらけになるのはデライラの破片がいっぱいあるからかな?
2個同時破壊×2ということですよね!3個同時破壊ボーナスとか作ってほしかったところですね・・・
発売当時は幼かったのでわけ分からず遊んでたけど、BGMだけはよく覚えてる。
ボクの愛するスターソルジャーボクの中で、いまだにコレを超えるシューティングゲームは出てこない
おっと!!また興味深い物が(笑)
あんた誰?
@@三宅たかのり と言われましても(汗)
毛利名人は1UPを取っているので負けですw当時あの戦いは本当熱かった。
ゼグ以外の隠れキャラでボーナスを得た時点でも反則負けでしたね!で、でも1upは得点が入らないからセーフ(震え声)
あれ、まっとうクジラって名前だったんだ・・・好きな音と言ったら、スウィートホームの戦闘に入る時の音楽しか考えられませんな!
デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デンデンデンデンピュー!!は至高のエンカウントオンですよね!
@@NinNinGameplay あれの着メロが欲しいレベルなんですよね〜。
@@iotyo2 結構簡単に作れそうな気がするのですが、作ろうとする人が激烈少なそうですね・・・
@@NinNinGameplay 無いだろうなぁと思ったら、検索で見つけた、デス。th-cam.com/video/Rx7G7g046jk/w-d-xo.html
@@iotyo2いやこれはすごい。嫌いなやつからの着信とかに使いたい感じですね!
このゲームをノーミスでクリア出来るなんて、天才すぎる!
ファミコンサウンドっていいよね。ちゃんとしたなんぼ(音源が多数出る)なハードステレオで聞くとその良さがすごくわかるよな。要はファミコン自体が、安価に作られてるから、サウンドとしてはすごく優秀なのだが(旋律というのか)、ファミコン自体が安価なハードで作られてるから、3音源ぐらいしか出なかったんでしょ。とにかくファミコンの歴代ソフトの音楽を、ちゃんとしたステレオ(WI-Fi)ハードで聞いたら、それだけで飯が何杯でも食えるわ
3つの音の組み合わせでここまで感動できるBGMを作り出せる、というのが本当に素晴らしいですね!
パワーアップしてBGMでノリノリになってからのやられてのテッテレ〜テッテレ〜テッテレ〜のBGMの寂しさときたらw昔ファミコンロッキーだかで隠しパワーを何発か打ったら高得点とかあったよーな
未パワーアップ状態のテッテレ~テッテレ~の音楽は「上げていこうぜ!」みたいな感じなのですがテンションはすでに激下がりという・・・パワーアップカプセル3つ取るまでがしんどいですよね・・・
やるなら指で自力連射でクリアするツワモノを見たい!
スターソルジャーとドラえもんの魔境編は、ハドソンの最強BGMトップ2だと私は思っております(異論は大いに認める)
いや、異議なし!
3まで入れるなら是非迷宮組曲を!
@@NinNinGameplay 迂闊! 忘れておりましたわ!!
クセになる電波BGMトップ3なら、バイナリィランドとロードランナーとチャレンジャーですね(異論は認める)
三ッ目デライラ、泣くノザワさん。ガセと薄々勘付きながらも試したくなるファミコンロッキー全盛期のゲームでした。…ノンタバージョンは本当でしたが。
ファミコンロッキーのガセ裏技は魅力的でつい試したくなってしまいますよね!ゼビウス総攻撃とかは是非実現してほしかったところです。
@@NinNinGameplay 魔の2千機攻撃ですね〜どう見ても100機もいないけど2千機攻撃です!
@@74式人型兵器 ざ、ザカートとかは攻撃した後に消えていくから・・・(残りの1900発分を賄う)
スターソルジャーはもう懐ゲーの鉄板ですね。13面の誘導弾が出てくるあたりから心が折れるゲームでした。それにしてもニンニンさんのプレイ上手過ぎです!特に15面のデライラのボーナスの時、最高です!さすがに無理かなあって思ったのですが、同時撃破の瞬間は鳥肌ものでした。ちょっと感動しちゃいました。
覚えていても出すのを忘れてしまいがちな、このゲームで全アイテム出現はお見事ですワープと1UPはスコア調整も微妙だから、ひたすら撃ったが結局出ませんでしたもよくある話でしたねちなみに私はキャラバンに出場しましたが、調子に乗って5方向でラザロ破壊に挑戦して失敗し、予選落ちしましたw
キャラバン出場者がここに!キャラバンではなかったですが私も友達に手本見せて!と頼まれて5方向のままラザロを倒そうとして失敗して友達から微妙な目で見られた記憶があります・・・
@@NinNinGameplay様2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m5方向でラザロボ〜ナスを狙うには、秒間13発以上の連射力か、前側の3発のうち2発をラザロに命中させ続けられる精密な操作が要求されるんですよね( ˊᵕˋ ;)💦苦笑
当時クリア出来ないまでも、かなりやり込んでた記憶だけど、誘導弾を知らなかったってことは、中盤止まりだったんだな〜。それにしても上手い!面白かったです!!
当時やっとのことで13面に行き、あとちょっとだ!と思ったときに超絶望した記憶があります・・・誘導弾は罪な存在です。
懐かしいなぁ。誘導弾にまったく対応できなくっていつも13面で終わってたなぁ。
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m今更教えられても……かもしれませんが……誘導弾は、永遠に自機を追ってくる訳では無く、自機の周りを2周すると、そのまま画面外へ消えて行きます。なので誘導弾「だけ」に対処するなら逆転の発想?で、自機で誘導弾の周りを2周してやれば、その誘導弾はすぐに画面外へ飛んで行くんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧ただこれだと他の敵や弾に対応出来なくなるので、うp主様の仰る通り∞の形に自機を動かすのが最も効率が良くなります(但し、ヤ〜ル[トンボ型の敵]が出てきた場合を除きます)。
あるあるプレイ&神プレイで笑わせていただきました。私は13面止まりでした。誘導弾避けに必死になって敵に激突します。ワープを使えば敵の出現テーブルが飛ばされずにそのままなので激化を遅らせられて多少マシにはなるのですが・・・
取れるワープを全部取っていくと、実際プレイするのは半分以下になるんですよね!
これ、友達ん家でやってましたよ✨スピード感がよかったです✨ヘクターは…😨
導入ファンファーレがすごく好きなんですが敵がゆっくりと動くのに違和感を感じますよね!
うますぎでしょw
フル装備になった時のBGMが心地良い
相当古いゲームなのにBGMと効果音の爽快感はいまだに色褪せませんね。子供のころにドはまりして次のソフトを買うときに、ソフトの代わりにジョイカードを買ってもらってまでやりこみましたが結局クリアできず、大人になってからも再挑戦しましたが誘導弾の前に15面で散りましたw桃太郎伝説、ボンバーマンと共にハドソン全盛期を今に伝えるソフトの一本です。
アクションだけかと思ったら桃太郎伝説などのRPGや桃鉄も出してましたし、勢いがすごかったですよね・・・まさに買わなきゃハドソンでした。
チャレンジャーやハットリくんなど楽しかったです♪
これが1986年のFCのソフトで出来る曲とゲームの作りなのか…当時のプログラマーさんに感心する。
ボス倒した後の真ん中に収まるの絶対やるやつw
定番だけど遊び飽きない名作
最強時のBGMと、ボーナス時の効果音で軽くトランス状態になるんですよね
そのおかげで、ゾーンに入った時一気にステージ攻略が進むと脳汁ドッパドパ
プレーし終わった後の高揚感は歴代ゲームでも屈指だと思う
激しく同意です!
最大パワーアップ時でも敵にぶつかると一発アウトなのでトランス状態からボンボンーと破壊されて無音になった時の虚無感もまた気持ちいいです!
古き良きハドソン!!最高のBGM!!もうたまりませんね!
そして惚れ惚れするプレイでした!上手すぎィ!!
パワーアップBGMはいつ聞いてもテンションがぶちあがりますよね!
鉄道模型の阪急電車が走るのを見ながら観賞しています。40歳台後半になって小遣い貯めて作ったレイアウトを見ながら。子供の頃の夢見た世界、私の人生の束の間の休息。幸せなのかも。
大人の皆様に喜びを与えることができれば何よりの幸せです!
いくらやり込んでるとはいえ、ホンマにニンニンさん何やっても上手い!
尊敬でしかない!
タイトルからゲームオーバーまで、どこを切っても名曲揃いなスターソルジャー。
まさしく、タイトルも短く簡潔ですし、パワーアップは言わずもがな、名曲揃いです!
まさに子供の頃の青春でした!✨
キャラバン大会で高橋名人を生で見たのは本当にいい思い出です。✨
生名人(響きは卑猥)いいですね!
ずいぶん経ってからのテレビ越しの街角インタビューで見たことしかありません・・・
単調な繰り返しのBGMなのにテンションが上がりまくる、しかも飽きない未だに新鮮に聴こえる凄い曲。
例のコントローラー握りしめてアホ程やりまくった記憶があるなぁ。
この頃ファミコンのやりすぎて右の親指の第一関節は常にすりむけて硬くなっていた気がします・・・
@@NinNinGameplay
「ゲームセンターあらし」の流れを汲む、あの頃に流行ったファミコン系漫画における
"ファミコン戦士" のリアル版が、日本全国にすでに実在していたんですねえ・・・(しみじみ)。
今日は👋😃
50代男性(オッサン)です😌💓
良い動画を視聴しました🤩
少し若返った気分になりました
ありがとうございます❤️
一瞬で起動&ゲームスタート、開始20秒で隠れキャラ、35秒でフルパワーアップ
わずか1分30秒でボス、なのにそれまで隠れ要素10個と
改めて、本当にスマートで内容の濃いゲームですよね。
やばいなぁ。おっさんになって目が疲れるようになりシューティングはご無沙汰だったけど、このゲームプレイと音楽で友達の家の畳の匂いとか
思い出してきた。
涙でてきたよ。
俺も友達もニンニンさんほどうまくなかったけど。
本当にありがとうございます
色々な友達のうちで親がいないときにワイワイと盛り上がりながらプレイした当時の記憶が鮮明に思い出されますね・・・
BGM最高ですよね
誘導弾はパワーアップした瞬間の
無敵の瞬間に当たって対処したこと思い出しました
パワーアップを取って光っている間は無敵なんですよね!
あまり判断している余裕はありませんでしたが・・・
あと、裏パワーの直後は、無敵時間が長かった気がする。
13:30~13:39
美しい立ち回り!じつにお見事です!!!
マザー2との繋がりは分からないですが、ビジランテのマドンナが最終面でクレーンでテイクオフされました・・・で、スターソルジャーのシーザーがテイクオフと・・・繋がりましたね。
フルパワーになった時のBGM・・・最高に盛り上がります。頑張りましたよ・・・ラザロに何回サンドイッチにされた事か・・・ジョイボールは偉大でした。ガチャガチャやってる感じがゲーセンでゲームしている感じに似てました。なのでジョイカードマークⅡよりも好んで使用してました。
高速で降って来るような敵機と画面中央辺りを目掛けて2機で挟み撃ちしてくる敵機が苦手でした。表面16ステージでお腹いっぱいになりましたね。裏は・・・もういいやとなりました。
ジョイボールのボールは本当にボールでしたよね!(意味不明)
左右から高速で挟み打ちにする敵にはよくやられたものでした・・・
投稿お疲れ様でした♪
パワーアップ時のBGMは最高です!
大人になっても覚えてる!
クリアだけでなく隠しアイテムも見せてくれて本当にありがとうございます!
シューティングにはあまり興味がなかったけど、このゲームは当時大好きでしたね。
BGM、グラフィック、操作性、スピード感、全てが高いレベルでまとまっていて、
本当にセンスの良い作品だと思いました。
今遊んでも楽しめます♪
BGMの疾走感とゲームが完璧にマッチしてますよね!
フルパワー状態のBGMとボーナスゲット音のピロピロピローンは今聴いても良いですね、いやー懐かしいですわー、隠しボーナスでミロンあるとか初めて知った
普及し出すまで本体買ってもらえなかった家なので知らないゲームだけど弾速速くてキビキビ動いてSTGとして小気味いいですね
敵も速いだけでなくジワジワ寄ってきたり跳ねるように動いたり慣性感じさせるウェーブ軌道したりと個性あってさすがハドソン
敵の動きも自機の動きもパワーアップもシンプルなのに面白い、それがハドソンですよね!
確か14面の前半の終わり(左側にゼグがあるところ)の右側にまっとうクジラがあったと思います。23:57のところで一時停止してみるとわかります。
これを取ると全てのアイテム取れたことになると思います。
8面 13:11 の右側中央のガイコツ
13面 21:56 の右側の赤いとこ
14面の 23:57
にクジラいますね!間違ってたらすいません!
そうなんです!マップを見ながらプレイしていたのですが失念してしまいました・・・いつか完全版として再プレイしたいと思います!
返信ありがとうございます!
自分も様々な動画を元にやってみて発見しました。
そこの部分はやや難易度高めです…
ですが全て取れば800万点は超えられると思います。
でもいい感じのプレイでしたのでいいですよ!
@@NinNinGameplay それにしてもうますぎです!忘れた時に見させてもらってます!楽しみにしてます!
クリアするだけでもすごいのに、ゼグや隠れキャラを全部出すのは脱帽です。あとこのころのゲームでループにならずにエンディングになるって結構珍しかった記憶も。にしてもパワーアップBGMの高揚感がすごいですね。
シンプルですがエンディングがあるってだけでもいいですよね!
上から高速で落ちてくる敵に毎度苦戦してたなぁ😂
高橋名人は魅せるプレイの為にステージ1のみを猛練習していたため、練習していないステージはあまり上手くないという。
様々なゲームで魅せるプレイができるニンニンは心底凄いと思う。
パワーアップ時の曲は俺も大好きです。
最初のころはステージ1のみを延々とプレイする形になるのでステージ1を見ると実家のような安心感がありますね!
色褪せないゲームです
キングオブ縦シュー。
今のように容量を気にせず作るより、
限られたモノの中で厳しい取捨選択を
迫られるほうが、質は上がりやすい
にかもしれません。
このゲームも容量なんて微々たるものだと思いますがめっちゃ面白いですからね・・・
工夫の賜物だと思います!
Pの敵全消しでうっかりラザロを吹っ飛ばしてしまったのは苦い思い出
今でもスターソルジャーは家に置いてます。やはりBGMが最高ですね。当時はボンボンやコロコロとかでゲームのマンガもやってたし、大会とかもあったかと記憶してます。裏技でゲーム開始から5方向とレーザー装備から始められるワザを使ってましたが、当時の私では難し過ぎてクリアはできませんでした。
当時のボンボンとコロコロの無敵感は最高でしたよね!
両方買うとおこづかいが飛んでいった記憶があります・・・
BGM聴くだけで涙が……グッドボタンも連打させてほしい
16連射がしたいですね。
一秒間に16連打したとして、一年だと504576000もgoodが出来る!
ファミコンの思い出として欠かすことの出来ないゲームですね
ちょっと前に数十年ぶりにやりましたが、難しすぎるw 当時小学生でしたが、よくこんなのやってたなと
誘導弾が飛んでくる辺りから先に進めないです
13面から突然様相が変わるんですよね・・・
効果音もBGMの一部とはよく言ったものですね
自分はボーナス音からの1UP音へのつなぎで果てそうになりますわ。テロポロリピロリン→パラリラララリラー
しかしコロコロ紙面でしか見たことのなかった200万点野沢さんをこうやって動画で拝めるとは生きててよかった(遠い目
ボーナス音からの1UP禿げ上がるほど同意です。
パラリラララリラーまで含めての効果音ですよね!
以前私がリクエストしたスターソルジャー!
通常弾や誘導弾をうまく回避し尚且つアイテム全て取るってもはや神技レベル❗️
当時セレクト10回押して十字キーとABボタンを押してスタート時からレーザーが使える無双裏技にジョイカードを組み合わせて同じ事をやろうとしていたけどアイテムの隠れている場所が分からない、場所が分かっても出し方が分からない、出せても被弾して獲得出来ないと言ったモヤモヤでかなりストレスを感じたゲームでしたが私がやりたかった事を代わりにやり遂げたUP主(天晴れ)
16面のデライラ8万ボーナス獲得出来ずが悔やまれるけど無理に取りに行くとこちらが撃破されそうな....
この動画を作るのに一体何度挑戦したのでしょうか?
動画の最後にちょっとした苦労暴露が有っても良いかも(笑)
他の方はどうか分かりませんが私個人は裏話も気になります。
楽しませてもらいました。
次の動画も楽しみにしております。
最後まで息をのむスーパープレイでした!
スターブレインを撃破した後についついブレイン部分に留まっていたくなってしまう現象に名前を付けたいですねぇ…
やっぱりやりますよね!
それまで入れなかったところに入りたい症候群は普遍だと思います!
BGM本当に懐かしいw
ハドソンはこの頃が全盛期だったなあ
ゲームと言えばハドソンという感じで、「バーイハドソン」を聞かない日はないぐらいでしたよね!
ガチでテンション上がるBGMと爽快感
Tasさんで知ったけど後ろ部分アタリ判定ないとは
18:05
あの弾幕はひでー
一瞬BGMが戻った
すんげぇ懐かしいなぁ、少年時代にやりこんだがクリアできなかった。クリア画面が見れて満足です。確かタイトル画面でコマンド入力すると最強装備でスタートできる裏技ありましたよね。
最初からレーザー、裏面からスタートなど色々裏技がありましね!
いいものを観させていただいた😊
8:47 ラザロボーナスを2回も失敗した川田名人の事も思い出してあげてw
このコメみて思い出したわ(笑)
うわぁ懐かしいです〜
当時の20インチのブラウン管テレビでははっきり見えず、爆散した思い出・・・あまりにクリア出来なくてぶん投げてました。
動画UPありがとうございます。
私は与えられたファミコン用テレビが14~5ぐらいの大きさしかなくて、めっちゃ細かい画面で敵とかを見ていた結果見事に視力が悪くなりました・・・
高橋名人の16連射とキノコ国本先生のBGMが合わさり最強に感じるゲームでしたなコレは。
そういえば名人、現在でも12~3連射はできるとのことですから老いてなお健在とはまさにこのことと思ったり。
当時みんなでシュウォッチで挑戦していましたが、11連射とかでも至難の業だった気がします。16は化け物ですよね・・・
このBGMは着メロとかにもいまだに使ってますわ
シューティングゲームで点数調整しての隠しキャラとか、そんなに見てる余裕ない…
パワーアップBGMはいまでもテンションを上げたい時とかによく聞いていますね!
ゲームは変わってしまいますが、確かFC版のグラディウス1で、カプセルをバリアのところまで持ってきて、千の位が5の時に赤カプセルを取ると、連打になるとか、ありましたね…
ミロンは迷宮組曲よりも先にスタソルで御披露目されたんだっけ。宣伝用かな?
当分頭の中でガンガン流れると思います!wこのBGMw
最高でした👍
9:37 相当やりこんでるし当時の全国キャラバンは出場したのかな?
出場したのならその時のエピソードがあったら聞きたい
当時ど田舎に住んでいてキャラバンの情報が入ってこず、参加できずじまいでした・・・
代わりにバイナリィランドの大会に出たんですが、キャラバンのまとめサイトを見たらバイナリィランド大会なんてものは存在せず。あれはいったい何だったのか・・・。
@@NinNinGameplay もしキャラバン出てたらいいとこまで行ってそうなのにもったいない
当時よくあった、地元のおもちゃ屋主催のゲーム大会だったのかな?
自分も近所のジャスコのおもちゃ売り場主催のスーパーマリオ大会があって、3-1で無限1upを途中で止めて8000点量産した人が優勝してたんだけど
優勝賞品が好きなソフトを1本プレゼントで、その人サーカスチャーリー選んでて「なんでそんなクソゲー」って思ってた思い出w
@@lockhart7126 バイナリィランドはデパートの屋上とかだった気がします(曖昧)
優勝してサーカスチャーリーはさすがに草
もしかして普通のゲームはすでに持っていて極めてしまったのかもしれませんね・・・
@@NinNinGameplay さん
ハドソンのキャラバンの情報は、当時のコロコロコミックに掲載されてましたよ
田舎だったし、大勢の前でプレイする事を考えただけで手が震えそうなヘタレ小学生だったので出場しようとは思いませんでしたが、出たら楽しいんだろうな〜と妄想しながら毎月読んでました
ヘクターの大会の優勝者の得点を見て、「自分の方が上手いのでは?」と思ったのは内緒ですwww
シューティングゲームの中で1番燃えたゲームっス
スターソルジャーはホント難しかった、裏技使っても10面行ければいい方だったから
全面クリアできる人はやっぱりすごいですね。
BGM、効果音、何から何まで最高のゲームでしたね✨スターフォースから始めてスターソルジャーをプレイした時はホントに体が震えましたw
友達と隠れキャラの位置や裏技とか情報交換してみんなで楽しくプレイしたのを覚えてます😁
最初からフルパワーの裏技使っても簡単にはクリアー出来ないとても良く出来たゲームだと思います!
スターフォースもすごく楽しかったですがスターソルジャーはそれに爽快感がマシマシという感じでしたね!
友達とワイワイ楽しめたあの頃に戻りたい・・・
スラント(高速で飛来する赤いクローバー)が雑魚敵の
中では特に印象に残っています。フルパワー&連射でも
気を抜いていると撃墜されるんですよねw親類で集まって
盛り上がっていた子供時代を思い出しました(^^
そうなんですよね、あの高速の敵によくぶつかるんですよ・・・
スターフォースとかにもスーパーソニックとかいう超高速の敵がいてよくやられた気がします・・・
20:24「てめえ(ら)の力で勝ち取って見ろ」て1987年の新日本プロレスで猪木が長州達Newリーダーに向けて言ったセリフですよねw。
Ninさんとは世代が一緒だった事が良く分かりますw。
土曜日の夕方はもうテレビにかじりつきでしたね・・・
全日本も深夜に中継していたし、いい時代でした。
ブラボー。シューティング上手い人のプレーを見ると爽快です。
プレー内容、アイテムの取り方すべてブラボーです😄
当時子供の頃に敵に3面の高速でつっこんでくる「バラバラ」や左右から挟みうちにしてくる「パックンチョ」と名前をつけて呼んでいたなぁ😊
すごっ!!流石のプレイ!!
アイテムの右下はどなたなのだろうと思ったら、野沢さん!!
BGMも脳に残る感じでラリラリです、お疲れ様でした!!
そう言えば、ベラボーマン完全版動画をこっそり心待ちにしているのでここに書いておきますー。(見逃してたらすみません)
ベラボーマンは個人的にも心に残っているのですが、動画ファイルが壊れてしまったので、違う形で(キックだけとか)上げる形になるかもです・・・すみません><;
ステージ3から出てくる隕石みたいなやつに何度落とされたことか
今回はちょっとASMR入ってますね
耳が気持ちいい
ボーナス音も良いけど、自分は敵を撃破した時の乾いた音が好き
シュパーンみたいな感じの独特の効果音ですよね!
ビッグスターブレインは当時の攻略本で「ファミコン史上最大の敵!」とか紹介されてた記憶があります。
実際子供にはデカく感じたものです。
スターフォースはボスらしいボスいなかったからね…。
エリアターゲットはなんか違うし。
個人的にはゼビウスのアンドアジェネシスが最初の驚きでしたね!
ビックスターブレインも大きいんですが攻撃が結構しょぼめなのででかいだけという印象でした。
ファミコン音楽ってテンション上がる曲多いですね
マリオの無敵とか
ゲームボーイの初代マリオの無敵の音楽がクラシックの天国と地獄のアレンジで好きでした!
いやあ、スターソルジャーのBGMって秀逸ですよね。うまいプレイならなおさら良いです。
いつもありがとうございます
爽快感が良いですね♪
ボーナス取得からの1up音がとても好き
テロピロリパラリン (少し間をおいて)パラリラララリラー
のこのコンボがものすごく頭に残っています。
効果音で脳汁を出す、というのはこういうことなんだなあ、と今では思います。
レーザーが画面に出てる時にセレクト押して玉に戻すと、玉が連なって飛んでいくのが、大好きでした。
描写を変えているだけでめちゃめちゃ弾が連なっている物体ということがわかって楽しいですよね!
パワーアップBGM良いですよね。好きです♪
好き過ぎてピアノやギターのアレンジ曲はないかと、ネットで探し回ったのも良い思い出。
まっとう鯨の真っ当な由来は不明ですし、説明責任をまっとうして欲しい所ですね(納豆感)
唐突な納豆感に草
スターソルジャーって打つとギターが候補として出てくるほどアレンジ曲が広まっている現状に満足しています!(迫真)
これはすごすぎる・・・本当にすげぇと思った・・・。よく調べてるし、何度もやり込んでるんだろうなとも思う。それが凄すぎる・・・。
今回も服を着て。。るのか!?
私もずいぶんはまりました(^o^)確か当時はコロコロコミックにハドソンキャラバン、レーサーミニ4WD。
世の中にいちばん活気があった気がします。
めっちゃ懐かしいです。30年以上前のゲームですが今見ても完成度が高く音楽が脳内で再生するくらい印象のあるゲームですね🎵
当時は4面くらいでいつもやられてました。隠れキャラや1UP出現に条件かあるのは初めて知りました。
後半からは敵の動きが速すぎて目がついていけませんでした🤣
ノーミスでクリアできるのはさすがですね👍👍
0:40
BGM変わるところ!
タイトルBGMで5分は楽しめます✨
これはアガりますねぇ~💕😍😻💕小学生の頃、ハドソンの大ファンで😆んで、川田名人が好きで好きで笑
今日はこの動画見ながらゆっくり晩酌しますよ~✌️
高橋名人好きが多い中、毛利名人が好きだと学校で行ったらガチケンカになったのを思い出しました・・・
@@NinNinGameplay
どちらかと言われればわたしも毛利派でした😅友達が熱狂的な高橋名人ファンだったから黙ってたけど笑
@@lotusplatinum テレ東の街頭インタビューを偶然受けているのを見て高橋名人の好感度が超上がりました!(結構後になってから)
全隠しキャラを取るんじゃなくて、出現させるのが主旨なのね。
ワープ取ったら飛ばすステージの隠しキャラ取れないじゃん、とか思ってた
終盤は敵スピードが激しいが、特にカルゴの急接近ぶりがエグい😰
そうなんですよね、超高速のスラント、横からくるグハに目が行きがちですが、かたつむりカルゴは超速で接近してきて弾をばらまいて去るというかなり厄介な敵になっていますよね・・・
しかも、13面以降はあの距離から誘導弾…
高橋名人並のスーパープレイに見入ってしまいました!
攻略お疲れ様でした。
シューティングゲームが苦手な私でもパワーアップBGMを聴くと血沸き肉躍るくらい大好きなゲームです。
ところでタイトルに「表面」とありますが
いずれは「裏面」も攻略していただけるようですね。
お待ちしております。
頑張ってねー(他人ごと)
表と書いて後悔(素直)
裏は厳しいと思うんですよね・・・
@@NinNinGameplay
確か、表面は13面以降、バリアが付かないと敵は誘導弾を放ってきませんが、
裏面は1面から、しかも1段階スピードアップしただけでバリアが無くても誘導弾を放ってくるはず…
メチャ厳しかった気がします。
マジで懐かしいですね。テンション上がります(笑)
速すぎて何が何だかよくわからないけど対応できるのが凄い!
本当になんで対応できるんだろう
Switchで久々にやっだけど、小学生の時のような情熱は取り戻せなかったよ
確かに、昔はめっちゃ情熱を燃やしてゲームしていましたよね・・・
あの頃のテレビの前の熱気を取り戻したいです・・・
新たに「ニンニン名人」と呼ばせてください(切実)
爽快な動きで見てて楽しかったです!この後の裏面のプレイ動画も見てみたくなりました👀
裏面はさすがに厳しいかな、と思っていますがいつかやってみたいと思います!
やらなきゃハドソン!!
は大分後のキャッチコピーだっけ?
帰りに説明書見るのが楽しかった。
ソフトを買った電車の中とかで説明書を読むの本当に楽しかったですよね!
お見事!
これはファミコン版ということでしょうか?
黄金の指は、マイク必要ですもんね
なので、別ハードだと出せなくて困ってたんですよ…
Wiiのバーチャルコンソールでやった時にマイクに必死に息を吹き込んだのですが全然反応してくれなくて悲しい思いをした記憶があります・・・
@@NinNinGameplay
そうですよねw
何でこんな出し方にしたんだよハドソン!
ガックリ…
8面と16面の途中のデライラは3個ほぼ同時に破壊すると80000×2で160000点入ります
それなりに長年やったけど一度しか成功できませんでした。ボーナス音が2度鳴るので分かり易いが驚きました。
ステージ0でレーザー使いまくるとボーナスだらけになるのはデライラの破片がいっぱいあるからかな?
2個同時破壊×2ということですよね!
3個同時破壊ボーナスとか作ってほしかったところですね・・・
発売当時は幼かったのでわけ分からず遊んでたけど、BGMだけはよく覚えてる。
ボクの愛するスターソルジャー
ボクの中で、いまだにコレを超えるシューティングゲームは出てこない
おっと!!また興味深い物が(笑)
あんた誰?
@@三宅たかのり と言われましても(汗)
毛利名人は1UPを取っているので負けですw
当時あの戦いは本当熱かった。
ゼグ以外の隠れキャラでボーナスを得た時点でも反則負けでしたね!
で、でも1upは得点が入らないからセーフ(震え声)
あれ、まっとうクジラって名前だったんだ・・・
好きな音と言ったら、スウィートホームの戦闘に入る時の音楽しか考えられませんな!
デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デン デンデンデンデン
ピュー!!
は至高のエンカウントオンですよね!
@@NinNinGameplay あれの着メロが欲しいレベルなんですよね〜。
@@iotyo2 結構簡単に作れそうな気がするのですが、作ろうとする人が激烈少なそうですね・・・
@@NinNinGameplay 無いだろうなぁと思ったら、検索で見つけた、デス。
th-cam.com/video/Rx7G7g046jk/w-d-xo.html
@@iotyo2いやこれはすごい。嫌いなやつからの着信とかに使いたい感じですね!
このゲームをノーミスでクリア出来るなんて、天才すぎる!
ファミコンサウンドっていいよね。ちゃんとしたなんぼ(音源が多数出る)なハードステレオで聞くとその良さがすごくわかるよな。要はファミコン自体が、安価に作られてるから、サウンドとしてはすごく優秀なのだが(旋律というのか)、ファミコン自体が安価なハードで作られてるから、3音源ぐらいしか出なかったんでしょ。
とにかくファミコンの歴代ソフトの音楽を、ちゃんとしたステレオ(WI-Fi)ハードで聞いたら、それだけで飯が何杯でも食えるわ
3つの音の組み合わせでここまで感動できるBGMを作り出せる、というのが本当に素晴らしいですね!
パワーアップしてBGMでノリノリになってからのやられてのテッテレ〜テッテレ〜テッテレ〜のBGMの寂しさときたらw
昔ファミコンロッキーだかで隠しパワーを何発か打ったら高得点とかあったよーな
未パワーアップ状態のテッテレ~テッテレ~の音楽は「上げていこうぜ!」みたいな感じなのですがテンションはすでに激下がりという・・・パワーアップカプセル3つ取るまでがしんどいですよね・・・
やるなら指で自力連射でクリアするツワモノを見たい!
スターソルジャーとドラえもんの魔境編は、ハドソンの最強BGMトップ2だと私は思っております(異論は大いに認める)
いや、異議なし!
3まで入れるなら是非迷宮組曲を!
@@NinNinGameplay 迂闊! 忘れておりましたわ!!
クセになる電波BGMトップ3なら、バイナリィランドとロードランナーとチャレンジャーですね(異論は認める)
三ッ目デライラ、泣くノザワさん。ガセと薄々勘付きながらも試したくなるファミコンロッキー全盛期のゲームでした。
…ノンタバージョンは本当でしたが。
ファミコンロッキーのガセ裏技は魅力的でつい試したくなってしまいますよね!
ゼビウス総攻撃とかは是非実現してほしかったところです。
@@NinNinGameplay 魔の2千機攻撃ですね〜
どう見ても100機もいないけど2千機攻撃です!
@@74式人型兵器 ざ、ザカートとかは攻撃した後に消えていくから・・・(残りの1900発分を賄う)
スターソルジャーはもう懐ゲーの鉄板ですね。13面の誘導弾が出てくるあたりから心が折れるゲームでした。
それにしてもニンニンさんのプレイ上手過ぎです!
特に15面のデライラのボーナスの時、最高です!
さすがに無理かなあって思ったのですが、同時撃破の瞬間は鳥肌ものでした。ちょっと感動しちゃいました。
覚えていても出すのを忘れてしまいがちな、このゲームで全アイテム出現はお見事です
ワープと1UPはスコア調整も微妙だから、ひたすら撃ったが結局出ませんでしたもよくある話でしたね
ちなみに私はキャラバンに出場しましたが、調子に乗って5方向でラザロ破壊に挑戦して失敗し、予選落ちしましたw
キャラバン出場者がここに!
キャラバンではなかったですが私も友達に手本見せて!と頼まれて5方向のままラザロを倒そうとして失敗して友達から微妙な目で見られた記憶があります・・・
@@NinNinGameplay様
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m
5方向でラザロボ〜ナスを狙うには、秒間13発以上の連射力か、前側の3発のうち2発をラザロに命中させ続けられる精密な操作が要求されるんですよね( ˊᵕˋ ;)💦苦笑
当時クリア出来ないまでも、かなりやり込んでた記憶だけど、誘導弾を知らなかったってことは、中盤止まりだったんだな〜。
それにしても上手い!面白かったです!!
当時やっとのことで13面に行き、あとちょっとだ!と思ったときに超絶望した記憶があります・・・誘導弾は罪な存在です。
懐かしいなぁ。誘導弾にまったく対応できなくっていつも13面で終わってたなぁ。
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m
今更教えられても……かもしれませんが……
誘導弾は、永遠に自機を追ってくる訳では無く、自機の周りを2周すると、そのまま画面外へ消えて行きます。
なので誘導弾「だけ」に対処するなら逆転の発想?で、自機で誘導弾の周りを2周してやれば、その誘導弾はすぐに画面外へ飛んで行くんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
ただこれだと他の敵や弾に対応出来なくなるので、うp主様の仰る通り∞の形に自機を動かすのが最も効率が良くなります(但し、ヤ〜ル[トンボ型の敵]が出てきた場合を除きます)。
あるあるプレイ&神プレイで笑わせていただきました。
私は13面止まりでした。誘導弾避けに必死になって敵に激突します。
ワープを使えば敵の出現テーブルが飛ばされずにそのままなので
激化を遅らせられて多少マシにはなるのですが・・・
取れるワープを全部取っていくと、実際プレイするのは半分以下になるんですよね!
これ、友達ん家でやってましたよ✨スピード感がよかったです✨
ヘクターは…😨
導入ファンファーレがすごく好きなんですが敵がゆっくりと動くのに違和感を感じますよね!
うますぎでしょw