[Mach Rider] NES Famicom - Complete the game with all power up!!
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- Complete NES Family Computer Mach Rider by getting all power-up as earrly as possible!!
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#SuperFamicom
#DungeonMaster
#SFC
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
パワーアップできるなんてはじめてしったwww
I still have the game, and did not know it either.
私も知りませんでした。
無限ループの面かと思ってたらエンディングあるんだ!!
キミはマッハライダーだ!(迫真)
で早速吹き出してしまいました
このゲーム好きでしたね〜
スピード感やバイオレンスな雰囲気、BGMが好きでよくやってましたがパワーアップやストーリーあるの初めて知ったw
すっごい滑るよ!とマッチョライダーで笑いましたw
ちょいちょいプロレスネタ挟んで来るの大好きです
このゲームは音楽いいですよね、久々に聞いたけどやっぱりいい
ていうかファミコンでもかなり早い時期に出たのにこの疾走感は凄い
ステージ開始時の
テテテ テテテ テテテテテ テテテテテー
が印象に残ってる
あとパワーアップが有るなんて初めて知ったわ…
しかも任天堂
子供の頃、敵や障害物に全く反応できずにあっという間にゲームオーバーになって投げ出したゲームでした
何故反応できてるのか…すげぇぜ!
ぶっちゃけ全く反応していないです><;
運が悪ければ爆散、ということでここに至るまで何人ものライダーが粉々になりました・・・(そしてリセット)
パワーアップとか知らんかったwww
シカタナイニゲルーヨ!懐かし過ぎw
自転車とパトカーがはるか後方でガシャン!と衝突するの好き
こんなゲームがあったの、初めて知りましたw
何気にbgmが格好いいですね
君はムーチョライダーだ!からもう原型がないと思わせといてのボッチライダーだ!をみてNin-Nin殿のドヤ顔が目に浮かびました笑
バゴォーン!と壊れてすぐに合体する復活演出が、なかなかかっちょいいですね。
壊れ方も復活の仕方も未来感がありますよね!
復活できない時のあれーダメだったー演出も大好きです。
残機がないと融合をスルーして余計に散るのも。
ちゃんと和訳してくれたのを見たのはたぶんこの動画が初めてです(笑)
ストーリーあったんですね知らなかったw
私も訳して初めてわかりました><;
まあ、そもそもこのメッセージはどこから出てるのよ、という気もしますが・・・
やたら難しいと思っていたら、パワーアップなんてあったのか……。
衝撃の事実。
コース上に岩がたくさん並ぶ中でパワーアップがない状況だとものすごい勢いで残機が減っていきますよね・・・
マッハライダ子調べてみたらナイフ持ってた…しかも逆手持ち
なんかもう「プロやん」感に溢れてます
メトロイド子といい任天堂の女性仕事人はガチ感強めですよね・・・
ステージごとのMACH RIDERネタ楽しかったですw 音楽良いですよね、後半変わるのは知らなかったなぁ
ときどきBGMに合わせた弾撃ってくれるNinNinは音ハメライダー
パカパカパッションを想像しながらやりました(理由は不明)
優しさを全く感じられない・・・いい表現ですね~~~🤣
英語部分の字幕が忍人殿のモノだと最初気づきませんでしたw
当時は、パワーアップ要素が知られてなく、激ムズすぎて、クソゲー扱いさえてたゲームですね。懐かしい・・・。
自分もインターネットが普及してからそれを知り、「こうやって攻略するゲームだったのか!」と衝撃を受けた。
子供が楽しめるようにと難易度調整に定評のある任天堂のカセットなのに、なんでこれこんなに激ムズなの?!
とずっと疑問に思ってたゲームなので記憶に残ってますw
クルクルランドとかもかわいい割に結構難易度だった気がしますね。
当時の任天堂ゲームはかなり難しいものが多かった気がします・・・
11:20 ゴールタイミングピッタリ合ってて草
実は本編の方を94%ぐらいの速度にして合わせていたり(小声)
懐かしいですね、パワーアップ後はボールがでない方を覚えてそちらをやってました。
両方ともでるステージは3速で走っていたような気がします。
懐かしいです。小学生の頃よくプレイしてました。コースエディットが地味に熱いゲームでした。
ちゃんとしたストーリーがあったとは知りませんでした。またこの様なパワーアップがあったのも全く知りませんでした。
懐かしい!
私が親に初めて買ってもらったファミコンソフトがこのマッハライダーでした。
小学一年生には到底クリアできる難易度ではなく、4面までで挫折してました。
パワーアップできるなんて動画を見て初めて知りました😅
初めて買ったゲームがマッハライダーは、かなりセンスのある親御さんだと思います!!うらやましいです!
スピード感がほんとすごいゲームだった…
FCとは思えないぐらい…
BGMも確かに良くて、何で埋もれてるんだろうってゲームでしたな!
スピード感の表現は素晴らしいですよね!細かいスクロールは表現できないはずなので、技術力ですよね・・・
もう一工夫あれば…
このゲームにパワーアップ要素があるのを初めて知りました・・・攻略ありがとうございます!
自機が爆発して合体して復活するのが
スマートでカッコイイなぁと昔から思ってました
雲散霧消する・・・と思いきや破片が集まって再構築される!というのがSFチックでかっこいいんですよね。
14:58 昔でてたファミコン大百科でマッハライダーのギャグ漫画が掲載されていてライダーの名前が山田権太郎でコースのドラム缶を風呂にしたり岩をマシンガンで彫刻を作ったりしてました
昔はどの少年漫画もファミコンを題材にしたものが多くて面白かったですよね!
トンデモ技もかなり多かったですが・・・
懐かしいなあ。
FF7で神羅ビルからの脱出の際にバイクゲームみたいなことしますけど、真っ先にこれ思い出したもんです。
もはやFF7自体が懐かしいカテゴリですけど。
左右にズバシュ、ズバシュ、と薙いで敵のバイクを破壊しまくるのが楽しいですよね!
スノボといいコースターと言いミニゲームだけで何倍も遊べるFF7は素晴らしいと思います。
1:09衝突で体が粉々に爆散した後に破片が集まって再生するのが怖くて印象に残っていました
ゲームオーバーの時は破片が集まって再生でき・・・なかったあ!って感じで破片が再度飛び散って終了するのも怖かった
そうそう、残機が無い時も一応集まろうとして再度爆散する演出なんですよね。意外と好きでした。
実に懐かしいゲームですな、私も当時遊んでました
自分の場合、なりふり構わずクリアしようとしたため、
路肩でキーを左右に入れっぱなしのまま2速で走行するという爽快感の欠片もない走りをした記憶がw
急なカーブじゃない限り、これで障害物をすり抜けられたと思いました
時間制限がなくてプレイヤー数制限に途中から変わるので、基本はずっとそのまま進めてしまうんですよね。
マッハなのか、と言われると疑問がわきますが・・・
あったねぇ、これ。
自分でコース作ったりできたのが楽しかったですね。
7:36
14:49
50面までの完走お疲れさまでした。
初見では、この無法感とバギーが某「199X年、恐怖と暴力が支配する荒廃した世界」であるように感じていました。
ライダーのパワーアップが最強になると上着が破れて胸に刻まれた七つの傷が光り輝くような..(絶対違う)
み・・・水・・・という感じで水を求めて都市から都市へと渡り歩くゲームですね、わかります(1巻感)
で、実際は2112……ドラえもんやん♪ヽ(´▽`)/
@@渡邊裕樹-m9j ドラえもんの世界は世紀末だった?(混乱)
未来は暗いという事は良く分かりました・・・
11:58 あ、アレはきっと新型キャンピングカプセルなんですよ…!
16:50 いきなりのマサルさんはずるいと思います!!
18:52 SR紫カーとかR黒ドラムとかいらないんですよ私は!!!()
懐かしくも面白かったですwww
日本語字幕のコメントとフォントが好きです(小並感)
主人公の肩パッドがマッドマックスばりですが、ちゃんとヘルメットを被っていて偉い😃
パワーアップしても難しそうで、とても楽しめました、ありがとうございますー!!
うお~懐かしい!トータルでのブロック・デストロイの数を友達と競った記憶がwそしてファイティングコースにそんなパワーアップがあったと今知った😅
コースBCMしばらくすると、何とも言えないダークなパートに入るのも好きだったな~
終始一貫してBGMは暗いですよね・・・徹底していると思います。
嘘でしょ!?パワーUPできるなんて!!
昔購入した攻略本には全エリアのコースやクリアポイントの解説や亀さんライダーの事は載ってましたが、まさかこんな秘密があったとは!
7面のコメントでブハッ(゚3゚)ってなったところにそのフラッシュは反則です…🤣
懐かしいですね。
攻略記事見ながら、ライダーの7変化によく挑戦してたものです
BGMの洗脳度の強さは同時期に出たルート16ターボに近いものを感じるw
とりあえず古墳を出す作業を続けなきゃ・・・(使命感)
このゲーム、プレイしてからウン十年経ってるけど、パワーアップがあるなんて初めて知ったよ!!!
・・・・・・障害物無敵があるだけでも大分楽そうだなぁ。
そして、飛ぶ教室の名前が出て来るとは・・・・・・
先生の脱毛→○○のコンボがトラウマです。
当時先生が大好きだった私に最初のトラウマを植え付けてくれた漫画でした・・・
パワーアップなんて今知った…小学時代に戻りたい
当時、同級生が【クリアできない!】と嘆いていたのを思い出しました笑
40代になってしまうと画面酔いが酷くて多分もう出来ないんでしょうね笑
当時は物凄くハマっていたのを思い出しました。
当時友達と10面で終わりだと勝手に思っていてクリアした扱いにしていましたが、20面だと知っていたらもっと苦労した気がしますね・・・
子供の時に難しいし意味わかんないしで投げてたゲームだったから
この動画を見たらついにストーリーが判明するって思ってみてたけど、見終わってもストーリーが全くわけわかんなくて草
そもそも何で攻めてきたかもわからないし結局ハッピーエンドなのかもわからない、昔のゲームあるあるですね。
ステージ6が30秒で12㎞進んでるから、計算上は確かに"マッハライダー"なんだな
バイクに乗ってたころオロロンラインを爆走する時に
妄想の中の自分はモヒカンと鋲を打った革ジャン姿で脳内はこのBGMでした
ゲームプレイはパワーアップを知らなかったので2~3面でゲームオーバーしてました
ヒャッハーを倒す正義の味方だとはわかっているのですが、全身スーツなのでちょっと正義の味方っぽくないですよね・・・
こんなパワーアップ要素があったとか全く知りませんでした…パワーアップなしで11面のカーブ連続とかめちゃくちゃキツそうw
キキキキ!キキキキ!ボーーーン、とまあ絶対なりますよね・・・
後半変わるBGMも含めてこのゲームよくやってたんですが(クリアできるとは言っていない)
こんなパワーアップがあるとは知らなかったです
「○○ライダー」のバリエーションとかBGMに合わせた銃発射はさすがw
欲を言えばライダーの正体バレはあってほしかったです(かわいいかと言われると…)
ファミコン版はライダーの画像がカットなのが残念ですよね・・・
アーケードの色気のある画像はさすがアーケードならでは、って感じですね。
私はACTゲー特化型なので、レースゲーも上手なNin-Ninさんがウラヤマスィ・・・。
MACH RIDERにはマッチョやら抹茶やら、様々なお仲間がいる事にも笑わせて頂きましたwww
「ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ S-1 バイクゲームシリーズ
(エキサイトバイク・VSエキサイトバイク・マッハライダー)」
のシングルCDを持っているので、久しぶりに引っ張り出して聞きたくなってきましたヨ。
そんな垂涎モノのサウンドコレクションがあるんですね!VSエキサイトバイクは何気に名曲揃いだと思っています!
@@NinNinGameplay
上記のCD、メルカリで送料込み985円で売っていましたヨ~。
@@negimiso598 やすい(確信)
これは買うしかないですね・・・
『F1レース』のバイク版かな?と思ったけど
メチャクチャ殺傷能力が高いw
なつかしいですね。
子供の頃はパワーアップの存在を知らず、
たまたまパワーアップ条件を満たして、
ライダーの色が変わったときはバグかと思いました。
そして音楽の変化も最初はバグかと思ってました。
とりあえず「君は○○ライダーだ」が、
次は何ライダーになるのだろうとワクワクしながら観れましたwww
たまたま最初のスリップしないライダーになれるとその後がかなり楽なんですよね。
ただ道路の脇のドラム缶を破壊しようとは思わないようなあ・・・と思いました。
10:25牛乳プリンのさいたまフラッシュもついでに思い出した
ハリウッドザコシショウのネタのマッハライダーのモノマネは、改めてよくできてるなと思いました
しゃべっている内容はネタなのですが、音程とかはかなり忠実に再現されているんですよね!脱帽です!
き、み、は、マッハライダー あたまがマッスルヘッド♪
…というわけで(謎)お疲れさまでした。
このゲーム、けっこうパワーアップ前提なバランスですよね。3DSのバーチャルコンソールでやってそう感じました。
「ユーアーマッハライダー」のバリエーション(笑)も面白かったです😂😂www
バイクがぶつかるたびに友達とゲラゲラ笑って、最終的にはエディットで遊んで終わるのがお決まりだったなあ。当時はエディットのあるゲームを好んで遊んでた記憶
エディットでぐねぐねのコースを作って友達を陥れるのが大好きでした!
当時、あまりの難しさに投げ出した記憶があります
子供の頃なので英語なんて読めず、ストーリーが上に流れてるのなんて知らなかったw
パワーアップなんてあったのも初めて知りました
音楽良くて洗脳されますよねw
このころは英語フォントしかないからキッズ置いてけぼりのストーリー展開が多かったですよね・・・
最終面スタート時のメッセージに「隠された侵略者の基地」について語っていることから
何か条件を満たすと侵略者の基地を発見できるのかも?
って思って色々探した人がいたら不憫ですねw
パワーアップの条件があるのでマルチエンディングでもおかしくないですよね・・・まあさすがにこの時代のゲームに多くを求めるのは酷だったようですが・・・
11:53 バギムーチョの命名者は10時間ほど問い詰めたい
14:45 音ゲーみたいで草
バギムーチョは未だになぜそれが最高峰呪文なのかがわかりません・・・
抹茶ライダーだ!(和風)が一番好き♪
肩パッドが世紀末感を200%アップさせてるな!!トゲ付きなら300%アップだった!!!!
まずモヒカンにして口癖を「ヒャッハー!」にしないとですね!(嗜み)
超懐かしい、プレイの仕方がさっぱりわからんかったやつだ!
こんばんは!
パワーアップ‥知らなかった😅
無理ゲーだったよ、これ!
懐かしいなぁと思って見てたらホントに懐かしいflashで草不可避。 自分もパワーアップなんか知らなかったからクリアできなかったですねコレ。
難易度は高いけど、85年でこのスピード感と滑らかなグラフィックは驚異的なレベルなんよ…………今見てもすげえ。
右上のバックミラー、あんま見ないっていうww(見ると危ない)(よそ見運転)
紫兄貴多発地帯になるとバックミラーによく映るのですが、見たところでうまく避けられるわけではないという・・・
雰囲気もBGMもいいのにむちゃくちゃ難しくて3面くらいから先行けないゲーム
という認識だったのですが、隠しパワーアップ前提だったんですね。
そりゃ普通にやったら無理だわ
持っていましたが…パワーアップがあったとは!
「時空の旅人」に真エンディングがあったことを知ったときと同等の衝撃です。
後の『Road Redemptio』である…いやこれの続編はないけどアレが精神的な続編とみても良い気がする
パワーアップなんて要素があったの初めて知りました……
そりゃ子供の頃クリアできなかったわけですわ。
このゲーム、障害物に衝突するとばらばらに砕け散るのがホラーで好きでした。
後ろから追突してきてメチャクチャ吹っ飛ばされる紫車に泣いた
自分も、動画見るまで👀、パワーアップがあるッて知らなかった😱 危うく知らないまま冥土に行くとこだった😆
なんか聞いたことのあるBGMだと思ったらあのFLASHのやつだったか。
懐かしくて涙出てきた。
あのAAにマッハライダーを合わせたというのが妙策ですね。当時大笑いした記憶があります。
こんなゲーム絶対にクリア出来ねーと思ってましたがパワーアップあったんですね(・・;)
字幕までありがとうございます。
にしてもパワーアップの概念、あったんですか。小学校当時は全く知らなかった…。
マッハライダー、子どもの頃遊んでた。
エディットも楽しかったけど
こんなに奥深いゲームだったなんて!(小並感)
パワーアップしらんかった。
BGMくせになるんですよね
わかりますw
自分はこのゲーム記憶に無かったのですが、この動画見てたら母が「懐かしいゲームやってたね。」って言い出してどうも昔持ってて両親はやってたらしい。クソ難しかった事と曲しか覚えてないらしいけど。
ゲームに詳しいご両親うらやましいです!うちはスト2ぐらいに有名なものしか理解してもらえませんでした・・・
これがバイクに跨がってプレイできるバリエのトップライダーか(棒)
トップライダー持っている友達がいたのですが結局引っ越してしまい遊ばせてもらうことができず・・・
結局どんな感じだったのかものすごく知りたいです!
このBGMすこ。
懐かしい!
7:05~世紀末にドラキュラwww
子供の頃、アーケードのVS筐体で遊んでて、ステージクリア時に女性のグラフィックが少しずつ
開放されていった記憶があるのですが、誰に聞いても知らないと言われる始末。
このパワーアップ方法がVS版でも通用するなら全開放出来そう。
少しずつ開放、というのが味わい深いですよね。脱衣麻雀をやっている気分になってきます(飛躍)
世界観が「ZとうちゃんTHE No.1」とか当時言ってた。
あまりの懐かしさに涙が出、でました・・・
エディットで総延長70kmのコース作ったらエネルギー切れでまともに1面クリアできなかった思い出 本編難しいからエディットコースで色んなコース作って遊んでたっけ
つか、これマシンガン連射パワーアップだけかと思ったら第二第三段階あったんだ・・・知らなかった
この荒廃した世界感、当時TV洋画でマッドマッスやってたからそれとかぶるんよ…懐かしい。
な、懐かしい!
子供の頃は英語も読めないしルールもわかんないし、ただ走るだけだったなぁ。
あと音楽が妙に怖かったの覚えてます。
オープニングの音楽とかも微妙の不協和音なんですよね。
救われないナイトライダーという感じで雰囲気作りは完璧だと思います!
不覚にも最初の(迫真)で草生えた
持ってたわww
ミサイル打つ音と当たった音がスターソルジャーみたい。
アップお疲れ様です❕
ゲーム画面しか見たことがない『マッハライダー』🏍
友達も持ってる奴がいなかった💦
でも、雑誌での評価は、なかなか高かった記憶💡
某映画『マッ○マックス』とか『闘いの挽歌』とかに通じる雰囲気もありますな😄
てかAC版があったのが驚き😲
スーパーハングオンのミニライドオンでやってみたい😅
次回も楽しみにしてまーす❕
これハングオンの筐体でやったらめっちゃ難しいんだろうなあ、と思います・・・
私の子供時代
ボンバーボールはタカヤの鼻くそと言われてました
当時タカヤ君はそれが大変イヤだったそうです
タカヤの鼻くそって言うの辞めろ‼️と怒ってきまして
わかったよと
翌日からタカヤ君がボンバーボールと呼ばれる事になったのです
これ難しいですよね。
パワーアップがノーヒントで分かってても難しい。
技術で敵を避けるというかほぼ運なのがしんどいですね。
ボールとか絶対見てから避けられないですし。
懐かしいなー。自分でコースを作れましたよね?ハマってたなー。
「マッハライダー」(任天堂)今も実家の押し入れ箱付きであります。もう30年位プレイしてませんが懐かしいですね。
箱付きはめっちゃ価値がありそうですね!
発売当時攻略本を買ったはずだが読んでなかったのか、パワーアップ知りませんでした。
Switch版で練習しようかな(多分しないw)。
読み方を知らなかった頃はマッチライダーって読んでた(火の用心)
スマブラDXでフィギュアになった時にほぼほぼ真っ黒なマッドマックススタイルになっててびっくりした
このゲーム内だとアメフトの選手にしか見えないのに
私はずっとマッチョライダーって呼んでいましたが、その時はそんなにマッチョという言葉ははやっていなかったんですよね・・・(遠い目)
アップおっつおっつ!( ゚Д゚)ゞどちらかと言うと種もみ奪う側ですねw
サイドカーでこん棒バットを持っていけば完璧でしたね!
スマブラでもBGMのアレンジ入ってるよね
にしてもファミコンでこの表現力とスピード感凄くない?
昔のゲームのアレンジが最近結構脚光を浴びていて素晴らしいですよね!
スピード感をファミコンの技術で再現するのは本当にすごいなあと今でも思います。
懐かしいな
難しかった思い出しかないw
小学生のとき、同級生から借りてプレイ。デザインコースで遊んでました。
なんか知らないのですけれど、マッハライダーとルート16ターボのBGMはすごく印象的で、たまにひとり作業中とかに鼻歌歌ったりするんですよね〜(ただの感想文)
ルート16ターボの音楽も一生忘れないですよね。
あの気の抜けた感じの無限ループの中毒性は半端ないです。
@@NinNinGameplay
おお! 分かってくれる人がおりましたか!
抹茶ライダーwww
バイクに機銃ってなんか時代を感じます。ネクタリスのドレイパーもこれだけ強ければスラッガーと張り合えたのかも(無理)
パワーアップ最終段階ならギガントにも当たり負けしなさそうですね!(脅威)
なつかしい
不良の同級生こればっかりしてましたな😮
「このライダーの正体は女性」
35年越しの真実に驚愕
中身がセクシーという任天堂のお家芸ですね!
俺たちのSTREET…醒めちまったこの荒野に…熱いのは…俺たちのDRIVING…
おとぎ話は終わりさ…俺達の物語は、はじまったばかりなんだ…
ライバルに勝ったときはパーツ(残弾数)が獲れる
それがおれたちのルール……GET REWARDSさ
「MACH RIDAR!」のオチ
が気になり、最後まで観てしまいました(^-^;