[Family Computer] Star Soldier Hard mode Playthrough with getting all items!! NES Famicom
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ธ.ค. 2023
- Playthrough movie for Star Solider hard mode ('ura-mode' in Japan) by getting all items!!
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グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation - เกม
パワーアップのBGMはいつ聞いてもテンション上がりますわ
これのほか…スターフォースやツインビーもそうですね!(^^)
パワーアップ時のBGMは、何十年経っても聞けばわかるくらいいいですね😊
裏なんて誘導弾避けるだけで精一杯なのに‥😂 当時やりましたけど、フルパワーでスタートしてもゼグを取る事すらままならなかった記憶です。上手すぎて言葉が無いです👏凄すぎ
スタソルは爽快感が半端ない
地上の敵を殲滅した後の地面の抉れた様子がとても好きだった
良いお年を
さっきバトルサーキットの動画を見て今年はこれが最後のゲーム動画だなと思ってたら…
という訳で私の2023年最後のゲーム動画はスターソルジャー(まだわからんけど)
Nin-Ninさん良いお年を
まさかの大晦日にアップ
よいお年を
裏面はただクリアするだけでも難しいのに全アイテムとはさすが
個人的には後半の面で背景の配置が変わってきて「流れ変わったな」って
感じるところが好きです
大体最初の内は4面ぐらいまでしか進めないので、ちょっとうまくなってきて8面とか超えてくると、お、全然違う感じの面になったぞ、とわくわく感が半端なかった気がします!
大晦日にスターソルジャー…
テンション上がりますねえ!
ステージクリア後に出てくる自機が初日の出のように見えてきました!
デライラを「ケツ撃ち」で仕留めることに拍手です。
誘導弾は自機の周りを回すように避けていれば勝手にいなくなってくれるんじゃなかったかな。
誘導弾を「手玉に取る」手段として、バリアがあるときにパワーアップカプセルを取った直後の無敵状態を利用して誘導弾に体当たりするのもありだと思います。
パワーアップの曲を聴くと凄くやりたくなる思い出の1本w
待ってました!🎉
昔のシューティングのBGMは最高ですよね~。あとグラディウスのBGMも最高
令和の今聞いてもパワーアップBGMは神曲
特にパワーアップ状態でのステージスタートは最高過ぎる
昭和の8ビット機でこれは凄い
裏面をクリアってだけでもすごいのに、全アイテムを全部出してクリアは驚きです。そういえばスターソルジャーってこのころのゲームとしてはループではなく16面をクリアしたらおしまいって結構珍しいパターンだった感じもありますね。誘導弾が一気に難易度上げた感じもありました。クリアお疲れさまでした。
表面の動画見たときから裏面の動画待ってました!まさか大晦日に来るとは…。
来年もNin-Ninさんの動画楽しみにしてます。
良いお年を〜
大晦日にアップして下さり、ありがとうございます!!しかもスターソルジャー😂
今年も沢山楽しませていただきました!
2024年もお身体に気をつけて、素敵な動画を作ってくださいね。
動画とは関係ありませんが箱カセットのカッコイイお兄さんはゲームの中でどこに出るのかと当時思ってました。
今年もよろしくお願いします。
誘導弾は表面ではバリアの有無。裏ではパワーアップ毎に1個増える。で記憶しています。
なるほど、そういう法則なんですね!ノーパワーアップなら誘導弾が出ないとはいえさすがに進めないですよね・・・
攻略お疲れ様でした。
裏面の誘導弾が想像以上にえぐい挙動でした。
27:30
うろ覚えですが敵の出現テーブルが存在し、その敵が消えないと次の敵が出現しない仕様になっていたはずです。
表面でラザロを打ちやすい場所に誘導するため、あえてザコを倒さないで時間を稼いでいました。
ラザロ(アズーマ)は合体後もまとわりつくので、倒さないと次の敵テーブルに移行しないと思われます。
従ってラリオス誘導に近いことは可能と考えます。
ですが後半は敵テーブルが重なっている場面がありましたし、そもそも誘導弾が飛び交う裏面でそんな余裕はないでしょう。(やれと言われてもできない)
二〇二四年もよろしくお願いいたします。
アズーマを倒さない方式をやってみたのですが、合体後はめちゃくちゃ誘導弾を吐いてくるのでそれはそれで避け辛い感じでしたね・・・誘導しながらゼグを取るとかは無理かな、とちょっと思いました。
シューティングゲームの全国大会とかメーカーが主催してたよな…懐かしい😊
ハドソンのJOYスティックは憧れだった
前回の表も凄いと思って見てたけどまさかの全アイテム取って裏ステージクリアとか😂尊敬します🤣
裏スターソルジャーといえば
ラザロ→アズーマなど名称が変更されているなかで、地上オブジェクトのひとつが「バット1986」ってネーミングで
言うまでもなくリリースされた年にちなむものではあるものの・・・どことなく不気味、異形を感じさせる裏にあって、急に現実に意識を戻されるギャップ
少年心にして、「なんだその名前」と衝撃を受けたのを覚えています
そうか、もう38年も前のことになるのか・・・
新年一発目のゲーム攻略動画、めっちゃええもん見させてもらいました
6:50蝶野が聞いたら「プッ」って吹き出すでしょうね。Nin-Ninさん今回も素晴らしい動画ありがとうございます。
子供の頃は下手過ぎて1面もクリアー出来なかった記憶が…。それにしてもフルパワー状態でのステージ入りのBGMは良いですねぇ
この軽快なピコピコ電子音が俺を狂わせる…
今聴いてもテンション上がりますね。
当時は全然クリア出来なかったし、縦シュー苦手でしたわ。
壊せない誘導弾とはこれまた凶悪だなあ・・・
6:08敵の突撃にやられたかと思ったら、敵と瞬時に入れ替わる空蝉の術(クロノス・チェンジ)だった
さすが宇宙忍者。 よいお年を
確かにぶつかっているな、と思ってコマ送りしてみたら、直前に敵を爆破できていてその爆風と重なって無事だったようです(たぶん)
裏面は当時クリアも不可能だったので、アイテムをコンプしてクリア凄いですね、おめでとうございます
お見事でした。ノーミスでTASみたいなプレイは見るけどミスしながらも全アイテム出現は素晴らしい。誘導弾ほんとうざいw
お疲れ様でしたー。
凄く見応えのあるスターソルジャーでした😊
さっき麻雀で5倍役満やられ、心がズタズタになった自分は
NIN-NIN様の動画で癒され新年を迎えたいと思います(歓喜)
17:22。あと、イー○2の街の歌はうる○やつらのラ○ちゃんの声優が歌っています。
ほんまや、平野文さんって書いてある・・・全然知らないままCDに入っているボーカルを一人で歌っている子供時代でした・・・
@@NinNinGameplayさん 。皆でファミコンをワイワイしながらプレイするのも良い時代でしたが、一人で鼻歌歌いながらファミコンをプレイするのも悪くなかったですね。
あと、個人的に平○文さんはもちろんですが、「微風のロマ○シア」の「小野○弓子」さんと「火の○」の「渡○典子」さんは1980年代で外してはいけない人物だと思います。
この状況でデライラボーナス取れるのすげーw
ついに裏面か…
子供の頃よくこんなのクリアできたな俺…
素晴らしいプレイに感動しました。
誘導弾は恐ろしいです。
いやー新年早々すごいものを見せてもらいました。
序盤は画面半分ぐらいまで降りてきて帰ってく敵が終盤は下限スレスレまで降りてくるんですね…
超高速でほぼ最下部まで接近する敵の絶対主人公を破壊する感が半端ないです・・・
全アイテム、当時でも出現場所、覚え切れなかッたデスw
アノ難い裏面で全回収、お見事デス。
0:51 新年早々縁起でもない顔だなぁw
17:46ンモー懐かしいネタを
植田先生が描く女性キャラの髪についてる3の上に#がついたようなマークが未だに謎(フリテン君派)
出待ちの少女ファンのような誘導弾を避けながらの華麗なドッグファイト、お疲れ様でした!
あと、本年もよろしくお願い致します。
取得じゃなくて
『出現させて』ってところがミソか
0:50 FXで全財産溶かした事があるようなコメントですねw
まだ若い時に結構溶かしたことがあり、その時の顔はまさにあの先輩の顔でした・・・
刃牙ネタに笑いました。 ハドソンのゲームの音楽っていいですよね。
ヘクター87とか😊
今回も素晴らしいプレイでした!
年は明けましたが、今年も良い一年であらんことを祈念しております。
人類とはなぜ破壊した後のスターブレインのコア部分に入りたがる生き物なのでしょうか…
機能停止したはずのスターブレインの空いた場所に移動して主人公が取り込まれてしまい操られて永久ループ・・・ということを考えずになんか本能で入りたくなってしまいますよね!
BGMのアレンジはPCE版のスーパースターソルジャーだったら、まだOKだと思います。でもFCのBGMは覚えやすいんですよね。ハイパーオリンピックに定規は流行ったなぁ・・・裏スターソルジャーの難易度が半端ないですね。今年を締めくくるのに相応しかった?長い褌を身に付けたナインティナインの岡村隆史さんの如く、見事に駆け抜けたNin-Ninさん流石です。今年1年お疲れ様でした。来年も面白い動画に期待しています。よいお年をお迎えください。
FC音源が一番いいって感じてしまうのは多分音源のせいなんですよね・・・音が少ないだけにはっきりと目立つという。
Nin-Ninさん
あけましておめでとうございます㊗
動画をお待ちしていました~
あけましておめでとうございます~今年もよろしくお願いしまーす
ニューファミコンなので連射パネルと裏面コマンドを出せない
余りに似せ過ぎて発禁になった同人ゲーといえば、 ソルジャーフォース ですよね。
あれは似せ過ぎですよね。
ソルジャーフォースやばいっすね!動画で見てみましたがほぼ完ぺきにスターソルジャーのアレンジって感じでした。ちょっと音楽が微妙でしたが、是非プレイしてみたいところですね!
@@NinNinGameplay
pixiv百科のスターソルジャーの同人ゲーム欄のソルジャーフォース欄を調べてみると良いですよ。
11:00 レーザーを発射した直後に通常弾に切り替えると、弾が直線にたしか16発並んでて見た目は違うけど内部的には通常弾の連発なのかなと
そうなんですよね、とんでもない密度で通常弾が並んでいるという感じだと思います。それこそ16連射を超えて並んでいるぐらいの勢いな気がしますね・・・
ホーミング弾は2回転させるとホーミングしなくなるんだよね
スターソルジャーは難しい・・・・裏面の誘導弾は狂気の沙汰だと思います
パワーアップしないと誘導弾が出ないとか パワーアップ仕立ての無敵時間で誘導弾を消すとかあった気がするけど
そこまで行けなかった残念な思い出!
パワーアップカプセルを取った時に一瞬光るその間に弾を消すとか理論的には分かるんですが実践するとミスるんですよね・・・
生存確認よしw。
改めてみると、BGMとカタルシスが良いSTGですよね。
31:47 complete warp(完全なワープ?)
裏面の動画初めて見ましたが、誘導弾エグいっすね😂でも相変わらず見事な腕前です。来年も動画楽しみにしてます!😄
相変わらずの神プレー
スターソルジャー、スターフォース、あとスターラスターというナムコから出たゲームもありました
そういや泣いてる野沢プログラマーは出現しなかったですね🤪
まっとうクジラはチャレンジャーに出てきたキャラです。
撃破後のボスには自機を引き寄せる力があるようです。
やっぱしパワーアップを取った後の無敵時間中に
自分から誘導弾に当たって消しに行かないと裏面はツライっすなあ
高橋名人と毛利名人とのスターソルジャー裏面スコアアタックで伝説を残してほしいですね✨
後半えっぐ、、、
更に誘導弾は鬼勝る
BGMとレーザーしか勝たん
お疲れさまです
This game is difficult, but is a amazing game.
PCEngine had Super Star Soldier, maybe can try it in the future.
Happy New Year.
BTW, I had record for new year on my channel, hope you'll like it.
明けましておめでとうございます!今年もやり込みを楽しみにしております。
攻撃回避してるの気になって、アイテム出してるとこに集中できない💦
相変わらずの神回避
わあい裏面だー
しかもアイテム完全版アリガタヤー
ハドソンなのに、ハチスケがいないとか・・・。
クジラ2つ出すなら、片方をハチスケにしても良かったと思います。もしかしたらまたいなかったとか・・・。
2023年の投稿ありがとう御座いました。
2024年も無理をしなくて良いので、楽しい動画を待っています。良いお年をお迎え下さい。
ハチスケという手もありましたね・・・ハニーとかでも良かった気がしますが。
くじらをここまで押したのに後期は全然でなくなってしまったのはなぜなのだろう・・・
あの時代は連射こそが正義だった。
すげぇ、うまいなぁ!
ゲーセン…ムーンゲート…
まさか次はバーチャロン!?
何だこの激ムズシューティングはw
普通にやってもキツイのに…w
誘導弾の鬼加減がまた…確かカプセル取って一秒無敵だからその時に当たって消すのも…
SONYのPS2を内蔵したHDDレコーダー「PSX」でネット接続すると何故かスターソルジャーが無料で遊べたのを思い出します。
ニンニンさんなら、この企画をやると思ってた!!
当時の男の子なら「すげー!!また来るからやって見せてよ!!」とかスター扱いしそうですねw
裏面のボスは「ゾルダブレイン」「メガゾルダブレイン」と言うらしいです
おお、そうなんですね!
思い切りATTACK STAR BRAINって表示されているのがお茶目ですが、ちゃんと名前がすべてのキャラに違う形で付いているのがいいですよね!
破壊音の一部がバンゲリングベイと同じなんですね。今まで気がつかなかった。
お疲れ様です!大晦日にアップありがとうございます!!
Nin-Ninさん良いお年を(*゚▽ ゜ノノ゙
凄すぎてどこで何を持ってるのかいつ出現しているのかもわからない。笑
I can suggest the game Vice - Project Doom (in the Japanese version the game is called Gun-Dec).
FXで有り金溶かしたようなに爆笑(笑)
しかし上手いですねー相変わらず💧
今となってはマニア御用達みたいになっちゃって『とりあえずSTG触っとけばマニアぽく見える』にわかもいる中、スタソル現役時はSTGがテレビゲームの最大勢力だったんですよね。みんな夢中になってた^^;
良いお年を。来年も楽しみにしてます(*´ω`*)
ゲームと言えばシューティングという時代でしたよね!
今や手順さえ守ればクリアできるRPG全盛期になってしまいましたが・・・(それはそれで結構好きですが)
Switchのマイクはどうしたらできますか?調べても辿り着かなくて⋯
にんにん兄貴オッスオッス
スターブレインに埋まってるオメガマンは、スターブレイン視点だと左側なので、アリステラなのではないかと思いました(報告)
アリステラの深い考察好き
ならばオレたちはさしずめオメガ・グロリアスとでも名乗っておくか・・・
誘導弾 パワーアップの瞬間にわざと当たって吸い取った記憶が蘇った
パワーアップの瞬間と、あとどうせ喰らうなら一気に喰らうと1発喰らった判定で結構な数の弾を消せるんですよね。
表面だとスターブレインはレーザーの代わりにわざと被弾して前方2連射で戦う手もありますが、裏はそんなこと言ってられないw
しかしFCシューティングは音楽いいですよね。スターフォースのパーサー取った時とか、頭脳戦艦ガルの宇宙ステージでパワーアップした時とか…おっとガルはSTGじゃなかった()
スターブレインを倒したらコアに乗る事は当時の全国のチビッ子達には当たり前の所作。Nin-Ninさん良いお年を。
コアの部分にどうしても乗ってしまいますよね。何十年経っても変わらないです・・・
Помню,на эмуляторе играл,правда в читами...А так с NES(он же Dendy) я знаком где-то с середины 2000-х
プレイヤーの歳もファミコン世代の人かな?
あけおめでーす!相変わらずのすご腕!ヘクター87もよろしくお願いします!
ヘクター87、当時はやりこんでいなかったのですがちょっと見てみます! 開始時のジングルが最高なんですよね・・・
あれ?3面の隠しアイテムハドソンマークじゃ無かったっけ?
スーパーコントローラーIIの測定性能がウソでなければ、定規で秒間30連射できてました。
そして今更ながら、パワーアップの状態によって自機が変形しているのに気が付きましたよ。
お疲れさまでございました。無理にならない程度に、今後ともよろしくお願いします〜。
1フレームが1/60秒で、オンとオフでボタン1回の押下を実現していると考えれば、秒間30連射が実現できる最大値ですよね。あとはゲームがそれに対応しているか、ですが・・・
@@NinNinGameplay
ご返信いただき恐縮でございます。なるほど、当然当時にそんな概念すら考えたことはないですが、60fpsの再現か。
わーい裏面!!
寝ようと思ったら発見してBGMで目が冴えるなど。
今年もまったり更新、お待ちしておりますー。
ありがとうございます!!!
今年はもう少し更新を増やしたいところです・・・がんばります!
うめぇな
FXで…の件が生々しいんじゃ(白目
追記:ステージ最初、音に会わせて動くのがかわちい。
オッスオッス♪ 本年最後のNin-Ninさんの動画だ!!
本編でも恐ろしく難しいのに、裏面でしかもアイテム全種類取得というスーパープレイで締めるだなんて本当にビックリ!!
敵機は恐ろしい速さで突っ込んで来ておまけに誘導弾をぶっ放してくるから、当時これを『お遊び』として遊んでいたファミコンキッズの動体視力の良さにはただただ驚きです。
(かくいう私は動体視力が恐ろしく悪いので、RPGかシミュレーションゲームをメインに遊んでいます)
それではあと数時間後になりますが、よいお年を(^O^)/
当時はどんな難しいゲームも平気でクリアするキッズが大量に湧いて恐ろしかったですよね・・・
テラクレスタの上手い人の動画を見てると何か自分でも出来そうと思ってしまう
でもやってみると全然出来ない
ただこのゲームはじめから自分には無理とわかる
この違いはなんだろう?
敵の強さと自機のパワーアップの度合いですかね。テラクレスタのパワーアップ時の攻撃範囲はエグイ位に広いですし・・・
指吊りそうな感覚を思い出した🙆
なんでコンプリートとゲームオーバーのBGMを同じにしたんかな?
明けましておめでとうございます㊗️
旧年中は、様々な動画にお世話になりました
今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
裏スタソルをクリアって…
今度はヘクター辺りですか?
ヘクターもステージ開始音が最高なんすよね・・・ちょっと見てみます。
誘導弾はトラウマ。
レーザータイプを やりたくなりますねぇ~😅
明けましておめでとうございます。FX溶かした顔と言うか上海の有り金溶かしたオッサン?
誘導弾の動きが近年のSTGの誘導弾に比べてもしつこくて殺意が高いですよね
上海の株価ボードの前で全てを諦めて達観した上海のオッサン、オーラが出ているようでかっこいいですよね!
誘導弾はダライアスのへにょりレーザーの何倍も追ってくるのでしんどいです・・・
ちょいちょいオメガマンが出てきてウケる🤣カタストロフドロップて笑😂
お疲れ様でしたm(*_ _)m
そう言えば見ていて気付いたのですが……
他の解説動画でわりと言われてる、
「バリアを外した直後の被弾に注意」的な解説が無かったのを見て……
「この主様、これ分かってるとか凄い!!」と感服しました(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎
実はこの「スタ〜ソルジャ〜」……
他のSTGと異なり、バリア外れた直後の被弾は、気にする必要ほぼ無いんですよね( ̄▽ ̄;)笑笑
理由は「バリアが外れてから1秒ちょっとの間、自機が無敵になるから」という事なんですが、この無敵時間中は敵弾はもちろん、敵機の体当たりも無効化します。
なので、余程ノンビリでもしてない限りは、バリアが外れた直後の被弾は気にしなくても問題無いんですよね。
寧ろ、この無敵時間中に誘導弾に片っ端から当たりに行く猛者も居るとか( ̄▽ ̄;)苦笑