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楽器が全て揃った曲を初めて聴き感動致しましたし、30年以上経てクリア映像を見れるとは良い時代になりました。
全アイテムや隠れキャラを網羅してのクリアは今も垂涎の的。難解ソフトをクリア出来たものなら英雄扱いで、他クラスや他校の者まで総出で押しかけて食い入るように見入ったものです。
ファミコン買ってもらうのが遅かったため迷宮組曲が初めての自分のソフトでした。でも小学生の私には井戸から先に進めず。ボーナス面も打楽器以外があるの初めて知りました。全クリは今見返しても無理そうですw途中飛ばす事なく一気に見させて頂きました。30年越しの感動ありがとうございます。
ご覧頂きありがとうございます!ファミコン全盛期の頃キッズだった皆さんに懐かしさをお届けできることが喜びなので、これからも是非お願いします!
迷宮組曲は本当に完成度高いな〜制作陣も頑張って、制作してるのが伝わってくる作品ですね
懐かしいな~。この頃は何も考えずに生きて来たな~。この機会を与えてくれてありがとう!
迷宮組曲はやっぱり名作だった。音楽も懐かしく凄く良い。FCの少ない容量でここまで音源を活かしたゲームは他に無い。昔スーパーマリオよりやり込んだゲーム
全然進め方わからなかったけど井戸の曲聞いていつも満足してた
井戸、塔?のBGMいいですよね〜
なんか分かる😂
流行りのゲームとかはやらずにこれを永遠にやってた時期あったなぁ
よく練り込まれたゲームだと思う。当時は全く先に進めなかった。なんか、ありがとうって気分。
この作品は私もかなり頑張りましたがクリアは無理でした。ですが、音楽の美しさに惚れた一作で、ファミコンがこんなに綺麗な音を奏でられることに、とても驚いたものでした。
ハドソン・・・PCエンジンでも大好きなメーカーでした。CM思い出すと寂しさで胸が締め付けられる感じ。
これは古き良きゲームの1つだわ。とくに音楽が何回でも聞けるほど好きな作品の1つ
ボーナスステージのアイデアは今でもおしゃれだなーと思うそして主さんメチャ上手
あまりにものの懐かしさに涙😢が出た!BGMが心地よい。
30年以上も前のゲームなのに、今見てもすごい面白いな。
今になってみるとあの時代でなんてオシャレなゲームやな~。攻略本買って夢中になってやったあの頃が懐かしい。
謎解きもあり音楽も良くてボリュームもそこそこあり難易度的にも丁度いい。すごい名作ですね。ボーナスステージのBGMは子供の頃はだんだん増えていくのがわからなかったなあ。井戸のBGMは今までやった中でも記憶に強く残っている。ぬーぼー懐かしいなあもう一度食べてみたいなあ。
小さい頃にやって、全然進めなかったけど、先はこんな感じになってたんですね。良い物が見れました。
ファミコンの中で一番大好きなゲームです!グラフィックも音楽もゲーム構成も素晴らしい作品ですね。懐かしくて解説も面白くて最後まで見てしまいました!プレイとてもお上手ですね!!
音楽は勿論、各ステージのレンガや柱、遠くに見える壁面の立体感、井戸の暗く恐ろしい雰囲気、溶ける氷・・・といったドット絵、1986年という時代を考えるとオーパーツ的なすごい作品だったな~と思います。大好きな作品です。
溶ける氷などのギミックはファミコンとは思えない表現力だったなあと今でも思います。楽しい要素を詰め込んだ感じですよね!
ボス戦の立ち回りがとてもお上手です!!参考にしてクリア目指します!!やっぱり迷宮組曲は名作ですね🥰
迷宮組曲は本当に色褪せない名作ですね!BGMも含めて子供の頃のいい思い出です!
すごい印象深いゲームであり音楽なんだけど、クリアした記憶が無かった。この動画見て納得。クリアしたことがなかったからだね。なんなくこなしてるけど非常に難しいと思う。
懐かしい。幼い頃にプレイ中の兄の横で、音を楽しんでました。ボーナスステージ曲良いですよね。攻撃手段もシャボン玉可愛かった。
めっちゃ懐かしくて嬉しくて釘付けになりニヤニヤしてる自分がいました笑このゲーム本当に大好きでかなりハマりました♡
全アイテム獲得でこの時間は凄い。感服であります。
このゲームすごい好きだったなぁ。惜しむらくは当時全クリアできなかったこと。当時は井戸をクリアできるだけでクラスの英雄だった。
井戸クリア、3階に行ける、5回目の楽器箱 これらのうち1つでも該当した地点で英雄だったわw はっきりいってハドソンのゲームは難しすぎる 当時ドラえもんが欲しかったのですが制作会社がハドソンだったので(難しいと判断して)断念してファミリージョッキーを買った記憶があります、今更ながら正解だったと思う。
井戸で撃沈してた隠キャ組です攻略本も必須でしたね…
井戸の奥の火の部屋で何をしていいか分からず詰まってたとこに、攻略本で下に落ちるイラストを見てから先に行けるようになって喜んでた思い出があります。
このゲーム、セーブ機能がないからぶっ通しプレイじゃないとクリアできない。親のテレビを借りてる身分だと井戸に突入する頃には「もうそろそろ止めにして片付けな」という鶴の一声で強制終了に。なので3F以上に行けるのは子供部屋にテレビとファミコンが置ける恵まれたキッズだけでしたわ
自由度が高く、アイテムを入手するたびに行ける場所が増える探索の楽しみは確かにあった。ドミノ床や溶ける氷ブロックといった面白いギミックは、当時のキッズの好奇心をくすぐりまくって虜にした
当時難しすぎてクリア出来なかったので見れて何かスカッとしました笑ありがとうございます😊
子供の頃に迷いの部屋で詰み、成人してからやっとクリアできました💦通常ステージBGMがワルツっていうのもオシャレですよね~というか全体的にBGMが素晴らしいですよね!
通常時、ボス、井戸、ボーナスステージ等、すべて良曲。コンティニューはあったけどセーブは無かったので、時間的にも難易度的にも、カーマ戦までが精一杯でした。あと何気に連射機能は後半になるほど重要。
ドラクエとかいろいろあるけど、ファミコン時代の一番の名曲といえばこれの井戸の曲!!
忙しい人用の楽器箱0:14 スネア3:49 シンバル6:39 チューバ10:08 オカリナ17:55 ハープ20:42 トランペット26:47 バイオリン
ファミコンは矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音、合計5音が使えますが、迷宮組曲ではDPCMを除いた4恩を使っています。実際の音楽データは以下の4種類あります。①スネアとシンバル までのデータ②チューバ までのデータ③オカリナとハープ までのデータ④トランペットとバイオリン までのデータスネアとシンバルはノイズチャンネル、チューバとオカリナは三角波チャンネル、ハープ・トランペット・バイオリンは矩形波チャンネルを次の様に振り分けています。・データ③では矩形波チャンネル1をハープの演奏で使用して(チャンネル2は未使用)。・データ④では、矩形波チャンネル1をバイオリン、矩形波チャンネル2をハープとトランペットの演奏で使用実際に楽器ボックスを取ったときは次のようにデータを使って演奏します。・シンバルまでは①のデータで同じ曲を流す。・チューバが加わると②のデータをそのまま流す・オカリナが加わると③のデータの内の三角波とノイズのみを使用して流す・ハープが加わると③のデータをそのまま流す・トランペットが加わると④のデータの内、矩形波チャンネル2と三角波、ノイズを使用して流す・バイオリンが加わると④のデータをそのまま流す。ちなみに、トランペットとハープは矩形波の波形や音色の立ち上がり後の音量変化を時間や持続音量レベルを変えることで、楽器の違いを表現しています。この様にデータを用意してプログラムでファミコンを巧みに操ることで、演奏隊が復活していく様子を表現しています。
懐かしい
ボーナスステージはオカリナが加わって以降からの曲が神。
当時のハドソンの技術は凄いね。
ミロン、かわいいね。扉入るときのSEが仰々しくて好きでした。
スゴいなぁ~これ、クリア出来るゲームだったんだね~当時、無理ゲーと思ってた。今見ると、当時のハドソンはクオリティ高かったんだなぁ~
ねじりん棒部屋の楽器、上からの遠回りがちょっぴり気になったけどナイスクリア!懐かしかったです。
華麗なプレイに終始見入ってしまいました✨素敵な動画をありがとうございます!
当時好きすぎて何十回とクリアした後、友達に借りパクされて所在が分からなくなり、新しいのを買い戻したのは、もはやいい思い出
これはシンプルに面白いゲームでした。
当時エンディング手前で諦めたのを思い出しました。初めてエンディング見た〜。ありがとう😊
隠し部屋とかあっても理不尽なほどではなく、小学生の頃は難しかったけど大人になったら普通にクリア可能で、程よい難易度だったんだなあと思いました
幼稚園の頃に良くやったなぁ1階すらクリアできなかったけど音楽とか雰囲気は好きだった
僕はドミノ部屋をチカココ遊園地と呼んでいました。何回見ても最高な動画です、ありがとう!
母ちゃんがめっちゃハマってた数少ないゲームの一つだー井戸の曲好きです
自分がプレイしたときは、タイトル画面で連打して、上の数字を220~240ちょいくらいにしてから数字が消える前にスタートしてたね。これ、忙しい人にはお勧め。あと、ボスを倒して水晶玉を取ったら、それ以降は十字キーの左?を押しながらスタートでコンティニューできたかも?
当時、友達の家にファミコンがありくいいるようにやっていた記憶があります。とても難解ですぐにやられていました。ボーナス面の🎵を取るのが楽しく、そればっかやってた記憶があり、曲も綺麗な感じでした。隠しのアイテムや道が多く、記憶力の勝負ですね。クリアまで初めて見ました。素晴らしい!
コンティニューできるようになった後、わざと死んでタイトル画面に戻り、連射スコアを上げた状態でコンティニューすると楽器ステージ入った時、連射スコアに応じて最初から音符ポイントメッチャ稼いだ状態で始まって、金もメッチャ手に入ったような憶えが。
ありましたね。それでジョイカードマーク2とかホリカードとかで160とかにしておくとその後がすごく楽
クリア動画ありがとうございます。子供の頃、どんなに頑張ってもクリア出来ず、楽器もアイテムも全部揃えられずでした。40年位?経ちますが音楽も映像も覚えてました、懐かしいです😂
わかりやすい説明が良かったです。左の塔の階段状のマップで、どこかで、ジャンプで天井をどつくと、楽器箱が出たような記憶が。
ファミコンのグラフィックで最大限によく見える様に工夫されたBGパターンを生み出して様々な作品に踏襲され、コミカルでかつ質感をもった音は開発チームが何個も出来る程厚みを持ち、ゲームバランスも単なる面クリタイプではなくRPG的な成長をするなど、このゲームやファザナドゥの本気の開発に惚れ込んで後年ハドソン社員になりましたが、その頃には各チームが孤立して連帯感のないパーツディブな会社になっていて消滅してしまい残念でした。
ルーンジェイド開発時にはおられましたか?もしそうじゃないなら失礼しました。
@ 私が在籍した頃はイース3の制作やボンバーマンをストⅡ風にアレンジした格闘ゲームを企画してましたが、あのカプコンの操作性を再現するのは相当難しくて陽の目を見る事はありませんでしたね。
@@taku2517貴重なお話いただきましてありがとうございます。ワンダラーズフロムイースでしたか、楽しませて頂きました。
ふと、このゲームの音楽を思い出し、調べているうちにこちらに辿り着きました☺️懐かしいです!よく友達の家でしていまさした!
これ!クリアできなかったけどめちゃくちゃ好きだったー!
懐かし過ぎる😭当時は井戸の進み方が分からずに、このゲームはここで終わりなんだと勝手に思ってました。
懐かしい!二階のボスが限界でしたw作りこまれていて驚きです。クリア見れて感動。。
懐かしい!!♬50に乗せるか乗せないかでやり直したり、3階左の塔の進み方がわからなかったり、、小学生時分には厳しい闘い でした、、
凄く懐かしいですね😁かなりはまってしたの思い出します
34年前のゲームでこのクオリティとか胸が熱くなるな。これとかスターソルジャーとかソロモンのカギとかアイスクライマー持ってました。
あと仮面ライダー倶楽部
すっごい面白かった。懐かしい。楽器が増えてくるの子供の頃も今も感動する。
解説が丁寧で好感が持てます。Good押してきます
懐かしすぎる!空中でボタン長押しするとゆっくり降りる、これを見てマイティボンジャックを思い出しました
お初です!改めてこのゲームの楽しさを知りました❗なんせ、最後までクリアしたこと無いので魔神殿が最後のステージなんですね❗
当時の迷宮組曲のCMで流れていた曲なのですがゲーム内で聴く事が無くこれは未収録曲だと勝手に思っていた子供の頃の私…実は楽器を全て取った時の曲だったのに気付いたのはもうオヤジになった今だったりします(^^;;ハットリくんや冒険島なんかもそうですがこの頃のハドソンのゲームは高難易度ながらも隠しキャラやアイテムがあって結構楽しめましたよね。
フルコンプクリア!パーフェクトです!素晴らしいです!
8週目が真のエンディングだけど周回するごとに難易度もあがる。ムズいけどおもしろいゲームでしたね。
小学生の頃にめっちゃやりました😌✨名作です✨
このゲーム、ファミコンでも持っていましたが、ゲームボーイ版もあって持っていました。内容は全く同じですが、2階以降の部屋のBGMが違っていたり、少し難易度が和らいでいたりしていました。あと当時小学生でファミコン版がなかなかクリア出来なかったので、攻略本を買ってもらって、本を見ながらクリアした気でいたのを思い出しました。
FC音源の限界を超えた気がするボーナスステージのフルコーラス
迷宮組曲は、当時のファミコンゲームとしてはオーパーツのような完成度でめちゃくちゃやり込んだなCMで流れるメインテーマが印象的だった
ミロンが扉に入る後ろ姿、なんか間抜けてて可愛いw
楽器の箱だけじゃなくて音楽が全部イイ。一発で本物引き当てるは草ww
井戸が難関でしたね❗️当時は井戸がなんで炎🔥だらけやねん!って突っ込んでました(^^)井戸を難なくクリア出来る力がついたら全クリはスムーズな記憶があります。ファミコン屈指の良作かなぁ思い出を有難うございました(^ ^)
大好きなゲームだ。難しすぎだけど嫌いにならなかったのはBGMとSEが良かったからだとこの動画を見て思いました。いちいち可愛くて良い音なんだよね。
こんなに良い作品だったんですね!当時は小学生でちんぷんかんぷんでしたし、ボーナスステージで楽器が増えて行くのも知りませんでしたw落ち着いた雰囲気で楽しい動画でした( * ॑꒳ ॑*)
動画楽しかったです!これは名作ですよね!
サムネ見た瞬間に頭の中で音楽が鳴ったからよっぽど名曲なんだなぁ当時小学生で難しくて全然進めなかったわ
懐かしいです。解説付きでわかりやすいですね。ありがとうございます😊
お疲れ様でした。懐かしかった。
これ小さい時よくやってたなぁ…懐かしい…2階まではいけたけど、どうしてもクリアできなくて諦めたけど、こうやって攻略動画みると仇討ち?してくれたみたいで満足ww
お疲れ様でした。今になってレトロゲームを久々にやると新鮮味がありますよね🤩
暖房の部屋に潜むレッドキーマはどのボスキャラよりも存在が薄く感じた!
お上手〜👏大好きでした、おもしろかった✨
うまーい。こんなサクサクいかんよね。プロの技が出ましたね。FF2続編待ってます。
懐かしい。頑張ってクリアーしました。だんだん強くなるのがいいんだよね。
子供の頃にクリアできなかったので、良いもの見れました。ありがとうございした!まだソフトあるのでやってみようかな?難しいのは変わりないですが。
30年以上前に諦めたゲームのエンディングをやっと拝めました、ありがとう
ファミコンで7人分の演奏を表現してたり、優しい配色の画面だったり、やっぱりハドソンはセンスがいい。
子供の頃よくやったなぁ。2階に行った途端、井戸に向かってたから速攻詰んでた。いろいろやって、3階まで行けたときは感動した。
懐かしい。 解説も 、 丁寧で、 うまいですねー❗️ 😀
TH-camがなければクリア画面を見ることはなかっただろう。
これがさらに一周クリア毎に難易度が上がっていき、最後に真のエンディングがある事を後になって知りましたが、そこまではいけませんでした…
同じく(笑)
一生懸命敵を倒してパラソル(連射速度)取ってボスに挑んでたの思い出また遊びたいな…
小学生の時やったなあ、学校帰って友達の家に行ってこのゲーム始めると、井戸ステージ入る辺りで6時頃になっちゃってお開き。井戸BGMはお別れBGMとして今もしっかり覚えてるわ、楽しかったな。
当時、迷宮組曲の最大の難点だったのは、「ゲームは一日一時間!」という事!笑
迷宮組曲に限らず ダンジョンの長いロープレなんかにも泣きましたね そんな時代が懐かしい40代です😆
てゆーか、そんなこという社員のいる会社が1時間では到底クリア出来ないゲーム出してはダメよね~!
FF3に比べたらまだマシかと…。
高橋名人の言ってた言葉懐かしい😆
PCエンジンが流行った時期だと2時間になってたような?
真エンド目指してるとき毎周ホーマ倒すまでコンテニュー出来なくなるから最初のボスなのに緊張MAXなんだよね!
うっわ 懐かしい♪当時ネット社会じゃなかったから、攻略も全く未知で挫折したわw
ハープは調によってチューニングが決まっている楽器で両手でつま弾くので細かいフレーズでも手が攣ったりはしない。というか肘とか手首で弾く楽器。
懐かしかー!良いもの見させてもらいました!あざっす!
懐かしい迷宮組曲友達の家でよく遊んだな😃
これも名作✨
エクスカリバー取るところくらいまでは、当時到達しましたが、やはり小学生の頭に無限ループはきつかった。楽しませていただきました!
すげぇ懐かしい。古井戸の毛むくじゃらで詰んだ記憶が。
楽器が全て揃った曲を初めて聴き感動致しましたし、30年以上経てクリア映像を見れるとは良い時代になりました。
全アイテムや隠れキャラを網羅してのクリアは今も垂涎の的。難解ソフトをクリア出来たものなら英雄扱いで、他クラスや他校の者まで総出で押しかけて食い入るように見入ったものです。
ファミコン買ってもらうのが遅かったため迷宮組曲が初めての自分のソフトでした。でも小学生の私には井戸から先に進めず。ボーナス面も打楽器以外があるの初めて知りました。全クリは今見返しても無理そうですw途中飛ばす事なく一気に見させて頂きました。30年越しの感動ありがとうございます。
ご覧頂きありがとうございます!ファミコン全盛期の頃キッズだった皆さんに懐かしさをお届けできることが喜びなので、これからも是非お願いします!
迷宮組曲は本当に完成度高いな〜制作陣も頑張って、制作してるのが伝わってくる作品ですね
懐かしいな~。この頃は何も考えずに生きて来たな~。この機会を与えてくれてありがとう!
迷宮組曲はやっぱり名作だった。
音楽も懐かしく凄く良い。
FCの少ない容量でここまで音源を活かしたゲームは他に無い。
昔スーパーマリオよりやり込んだゲーム
全然進め方わからなかったけど
井戸の曲聞いていつも満足してた
井戸、塔?のBGMいいですよね〜
なんか分かる😂
流行りのゲームとかはやらずにこれを永遠にやってた時期あったなぁ
よく練り込まれたゲームだと思う。
当時は全く先に進めなかった。
なんか、ありがとうって気分。
この作品は私もかなり頑張りましたがクリアは無理でした。ですが、音楽の美しさに惚れた一作で、ファミコンがこんなに綺麗な音を奏でられることに、とても驚いたものでした。
ハドソン・・・PCエンジンでも大好きなメーカーでした。CM思い出すと寂しさで胸が締め付けられる感じ。
これは古き良きゲームの1つだわ。とくに音楽が何回でも聞けるほど好きな作品の1つ
ボーナスステージのアイデアは今でもおしゃれだなーと思う
そして主さんメチャ上手
あまりにものの懐かしさに涙😢が出た!BGMが心地よい。
30年以上も前のゲームなのに、今見てもすごい面白いな。
今になってみるとあの時代でなんてオシャレなゲームやな~。
攻略本買って夢中になってやったあの頃が懐かしい。
謎解きもあり音楽も良くてボリュームもそこそこあり難易度的にも丁度いい。すごい名作ですね。ボーナスステージのBGMは子供の頃はだんだん増えていくのがわからなかったなあ。井戸のBGMは今までやった中でも記憶に強く残っている。ぬーぼー懐かしいなあもう一度食べてみたいなあ。
小さい頃にやって、全然進めなかったけど、先はこんな感じになってたんですね。良い物が見れました。
ファミコンの中で一番大好きなゲームです!
グラフィックも音楽もゲーム構成も素晴らしい作品ですね。
懐かしくて解説も面白くて最後まで見てしまいました!
プレイとてもお上手ですね!!
音楽は勿論、各ステージのレンガや柱、遠くに見える壁面の立体感、井戸の暗く恐ろしい雰囲気、溶ける氷・・・といったドット絵、1986年という時代を考えるとオーパーツ的なすごい作品だったな~と思います。大好きな作品です。
溶ける氷などのギミックはファミコンとは思えない表現力だったなあと今でも思います。楽しい要素を詰め込んだ感じですよね!
ボス戦の立ち回りがとてもお上手です!!参考にしてクリア目指します!!
やっぱり迷宮組曲は名作ですね🥰
迷宮組曲は本当に色褪せない名作ですね!BGMも含めて子供の頃のいい思い出です!
すごい印象深いゲームであり音楽なんだけど、クリアした記憶が無かった。この動画見て納得。クリアしたことがなかったからだね。なんなくこなしてるけど非常に難しいと思う。
懐かしい。幼い頃にプレイ中の兄の横で、音を楽しんでました。ボーナスステージ曲良いですよね。攻撃手段もシャボン玉可愛かった。
めっちゃ懐かしくて嬉しくて釘付けになりニヤニヤしてる自分がいました笑
このゲーム本当に大好きでかなりハマりました♡
全アイテム獲得でこの時間は凄い。
感服であります。
このゲームすごい好きだったなぁ。
惜しむらくは当時全クリアできなかったこと。
当時は井戸をクリアできるだけでクラスの英雄だった。
井戸クリア、3階に行ける、5回目の楽器箱 これらのうち1つでも該当した地点で英雄だったわw
はっきりいってハドソンのゲームは難しすぎる 当時ドラえもんが欲しかったのですが制作会社がハドソンだったので(難しいと判断して)
断念してファミリージョッキーを買った記憶があります、今更ながら正解だったと思う。
井戸で撃沈してた隠キャ組です
攻略本も必須でしたね…
井戸の奥の火の部屋で何をしていいか分からず詰まってたとこに、攻略本で下に落ちるイラストを見てから先に行けるようになって喜んでた思い出があります。
このゲーム、セーブ機能がないからぶっ通しプレイじゃないとクリアできない。親のテレビを借りてる身分だと井戸に突入する頃には「もうそろそろ止めにして片付けな」という鶴の一声で強制終了に。なので3F以上に行けるのは子供部屋にテレビとファミコンが置ける恵まれたキッズだけでしたわ
自由度が高く、アイテムを入手するたびに行ける場所が増える探索の楽しみは確かにあった。ドミノ床や溶ける氷ブロックといった面白いギミックは、当時のキッズの好奇心をくすぐりまくって虜にした
当時難しすぎてクリア出来なかったので見れて何かスカッとしました笑
ありがとうございます😊
子供の頃に迷いの部屋で詰み、成人してからやっとクリアできました💦
通常ステージBGMがワルツっていうのもオシャレですよね~
というか全体的にBGMが素晴らしいですよね!
通常時、ボス、井戸、ボーナスステージ等、すべて良曲。
コンティニューはあったけどセーブは無かったので、時間的にも難易度的にも、カーマ戦までが精一杯でした。あと何気に連射機能は後半になるほど重要。
ドラクエとかいろいろあるけど、ファミコン時代の一番の名曲といえばこれの井戸の曲!!
忙しい人用の楽器箱
0:14 スネア
3:49 シンバル
6:39 チューバ
10:08 オカリナ
17:55 ハープ
20:42 トランペット
26:47 バイオリン
ファミコンは矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音、合計5音が使えますが、迷宮組曲ではDPCMを除いた4恩を使っています。実際の音楽データは以下の4種類あります。
①スネアとシンバル までのデータ
②チューバ までのデータ
③オカリナとハープ までのデータ
④トランペットとバイオリン までのデータ
スネアとシンバルはノイズチャンネル、チューバとオカリナは三角波チャンネル、ハープ・トランペット・バイオリンは矩形波チャンネルを次の様に振り分けています。
・データ③では矩形波チャンネル1をハープの演奏で使用して(チャンネル2は未使用)。
・データ④では、矩形波チャンネル1をバイオリン、矩形波チャンネル2をハープとトランペットの演奏で使用
実際に楽器ボックスを取ったときは次のようにデータを使って演奏します。
・シンバルまでは①のデータで同じ曲を流す。
・チューバが加わると②のデータをそのまま流す
・オカリナが加わると③のデータの内の三角波とノイズのみを使用して流す
・ハープが加わると③のデータをそのまま流す
・トランペットが加わると④のデータの内、矩形波チャンネル2と三角波、ノイズを使用して流す
・バイオリンが加わると④のデータをそのまま流す。
ちなみに、トランペットとハープは矩形波の波形や音色の立ち上がり後の音量変化を時間や持続音量レベルを変えることで、楽器の違いを表現しています。この様にデータを用意してプログラムでファミコンを巧みに操ることで、演奏隊が復活していく様子を表現しています。
懐かしい
ボーナスステージはオカリナが加わって以降からの曲が神。
当時のハドソンの技術は凄いね。
ミロン、かわいいね。
扉入るときのSEが仰々しくて好きでした。
スゴいなぁ~
これ、クリア出来るゲームだったんだね~
当時、無理ゲーと思ってた。
今見ると、当時のハドソンはクオリティ高かったんだなぁ~
ねじりん棒部屋の楽器、上からの遠回りがちょっぴり気になったけどナイスクリア!懐かしかったです。
華麗なプレイに終始見入ってしまいました✨
素敵な動画をありがとうございます!
当時好きすぎて何十回とクリアした後、友達に借りパクされて所在が分からなくなり、
新しいのを買い戻したのは、もはやいい思い出
これはシンプルに面白いゲームでした。
当時エンディング手前で諦めたのを思い出しました。
初めてエンディング見た〜。ありがとう😊
隠し部屋とかあっても理不尽なほどではなく、小学生の頃は難しかったけど大人になったら普通にクリア可能で、程よい難易度だったんだなあと思いました
幼稚園の頃に良くやったなぁ
1階すらクリアできなかったけど音楽とか雰囲気は好きだった
僕はドミノ部屋をチカココ遊園地と呼んでいました。
何回見ても最高な動画です、ありがとう!
母ちゃんがめっちゃハマってた数少ないゲームの一つだー
井戸の曲好きです
自分がプレイしたときは、タイトル画面で連打して、上の数字を220~240ちょいくらいにしてから数字が消える前にスタートしてたね。
これ、忙しい人にはお勧め。
あと、ボスを倒して水晶玉を取ったら、それ以降は十字キーの左?を押しながらスタートでコンティニューできたかも?
当時、友達の家にファミコンがありくいいるようにやっていた記憶があります。
とても難解ですぐにやられていました。
ボーナス面の🎵を取るのが楽しく、そればっかやってた記憶があり、曲も綺麗な感じでした。
隠しのアイテムや道が多く、記憶力の勝負ですね。
クリアまで初めて見ました。
素晴らしい!
コンティニューできるようになった後、わざと死んでタイトル画面に戻り、連射スコアを上げた状態でコンティニューすると楽器ステージ入った時、連射スコアに応じて最初から音符ポイントメッチャ稼いだ状態で始まって、金もメッチャ手に入ったような憶えが。
ありましたね。それでジョイカードマーク2とかホリカードとかで160とかにしておくとその後がすごく楽
クリア動画ありがとうございます。子供の頃、どんなに頑張ってもクリア出来ず、楽器もアイテムも全部揃えられずでした。40年位?経ちますが音楽も映像も覚えてました、懐かしいです😂
わかりやすい説明が良かったです。左の塔の階段状のマップで、どこかで、ジャンプで天井をどつくと、楽器箱が出たような記憶が。
ファミコンのグラフィックで最大限によく見える様に工夫されたBGパターンを生み出して様々な作品に踏襲され、コミカルでかつ質感をもった音は開発チームが何個も出来る程厚みを持ち、ゲームバランスも単なる面クリタイプではなくRPG的な成長をするなど、このゲームやファザナドゥの本気の開発に惚れ込んで後年ハドソン社員になりましたが、その頃には各チームが孤立して連帯感のないパーツディブな会社になっていて消滅してしまい残念でした。
ルーンジェイド開発時にはおられましたか?
もしそうじゃないなら失礼しました。
@
私が在籍した頃はイース3の制作やボンバーマンをストⅡ風にアレンジした格闘ゲームを企画してましたが、あのカプコンの操作性を再現するのは相当難しくて陽の目を見る事はありませんでしたね。
@@taku2517貴重なお話いただきましてありがとうございます。
ワンダラーズフロムイースでしたか、楽しませて頂きました。
ふと、このゲームの音楽を思い出し、調べているうちにこちらに辿り着きました☺️懐かしいです!よく友達の家でしていまさした!
これ!クリアできなかったけどめちゃくちゃ好きだったー!
懐かし過ぎる😭当時は井戸の進み方が分からずに、このゲームはここで終わりなんだと勝手に思ってました。
懐かしい!
二階のボスが限界でしたw
作りこまれていて驚きです。クリア見れて感動。。
懐かしい!!♬50に乗せるか乗せないかでやり直したり、3階左の塔の進み方がわからなかったり、、小学生時分には厳しい闘い でした、、
凄く懐かしいですね😁
かなりはまってしたの思い出します
34年前のゲームでこのクオリティとか胸が熱くなるな。
これとかスターソルジャーとかソロモンのカギとかアイスクライマー持ってました。
あと仮面ライダー倶楽部
すっごい面白かった。懐かしい。楽器が増えてくるの子供の頃も今も感動する。
解説が丁寧で好感が持てます。Good押してきます
懐かしすぎる!
空中でボタン長押しするとゆっくり降りる、これを見てマイティボンジャックを思い出しました
お初です!
改めてこのゲームの楽しさを知りました❗
なんせ、最後までクリアしたこと無いので
魔神殿が最後のステージなんですね❗
当時の迷宮組曲のCMで流れていた曲なのですがゲーム内で聴く事が無くこれは未収録曲だと勝手に思っていた子供の頃の私…実は楽器を全て取った時の曲だったのに気付いたのはもうオヤジになった今だったりします(^^;;
ハットリくんや冒険島なんかもそうですがこの頃のハドソンのゲームは高難易度ながらも隠しキャラやアイテムがあって結構楽しめましたよね。
フルコンプクリア!パーフェクトです!素晴らしいです!
8週目が真のエンディングだけど周回するごとに難易度もあがる。ムズいけどおもしろいゲームでしたね。
小学生の頃にめっちゃやりました😌✨
名作です✨
このゲーム、ファミコンでも持っていましたが、ゲームボーイ版もあって持っていました。
内容は全く同じですが、2階以降の部屋のBGMが違っていたり、少し難易度が和らいでいたりしていました。
あと当時小学生でファミコン版がなかなかクリア出来なかったので、攻略本を買ってもらって、本を見ながらクリアした気でいたのを思い出しました。
FC音源の限界を超えた気がするボーナスステージのフルコーラス
迷宮組曲は、当時のファミコンゲームとしてはオーパーツのような完成度でめちゃくちゃやり込んだな
CMで流れるメインテーマが印象的だった
ミロンが扉に入る後ろ姿、なんか間抜けてて可愛いw
楽器の箱だけじゃなくて音楽が全部イイ。
一発で本物引き当てるは草ww
井戸が難関でしたね❗️
当時は井戸がなんで
炎🔥だらけやねん!って
突っ込んでました(^^)
井戸を難なくクリア出来る力が
ついたら
全クリはスムーズな記憶があります。
ファミコン屈指の良作かなぁ
思い出を有難うございました(^ ^)
大好きなゲームだ。
難しすぎだけど嫌いにならなかったのはBGMとSEが良かったからだとこの動画を見て思いました。
いちいち可愛くて良い音なんだよね。
こんなに良い作品だったんですね!
当時は小学生でちんぷんかんぷんでしたし、ボーナスステージで楽器が増えて行くのも知りませんでしたw
落ち着いた雰囲気で楽しい動画でした( * ॑꒳ ॑*)
動画楽しかったです!
これは名作ですよね!
サムネ見た瞬間に頭の中で音楽が鳴ったからよっぽど名曲なんだなぁ
当時小学生で難しくて全然進めなかったわ
懐かしいです。
解説付きでわかりやすいですね。
ありがとうございます😊
お疲れ様でした。懐かしかった。
これ小さい時よくやってたなぁ…懐かしい…2階まではいけたけど、どうしてもクリアできなくて諦めたけど、こうやって攻略動画みると仇討ち?してくれたみたいで満足ww
お疲れ様でした。今になってレトロゲームを久々にやると新鮮味がありますよね🤩
暖房の部屋に潜むレッドキーマはどのボスキャラよりも存在が薄く感じた!
お上手〜👏
大好きでした、おもしろかった✨
うまーい。こんなサクサクいかんよね。プロの技が出ましたね。FF2続編待ってます。
懐かしい。頑張ってクリアーしました。だんだん強くなるのがいいんだよね。
子供の頃にクリアできなかったので、良いもの見れました。ありがとうございした!まだソフトあるのでやってみようかな?難しいのは変わりないですが。
30年以上前に諦めたゲームのエンディングをやっと拝めました、ありがとう
ファミコンで7人分の演奏を表現してたり、優しい配色の画面だったり、
やっぱりハドソンはセンスがいい。
子供の頃よくやったなぁ。2階に行った途端、井戸に向かってたから速攻詰んでた。いろいろやって、3階まで行けたときは感動した。
懐かしい。 解説も 、 丁寧で、 うまいですねー❗️ 😀
TH-camがなければクリア画面を見ることはなかっただろう。
これがさらに一周クリア毎に難易度が上がっていき、最後に真のエンディングがある事を後になって知りましたが、そこまではいけませんでした…
同じく(笑)
一生懸命敵を倒してパラソル(連射速度)取ってボスに挑んでたの思い出
また遊びたいな…
小学生の時やったなあ、学校帰って友達の家に行ってこのゲーム始めると、井戸ステージ入る辺りで6時頃になっちゃってお開き。
井戸BGMはお別れBGMとして今もしっかり覚えてるわ、楽しかったな。
当時、迷宮組曲の最大の難点だったのは、「ゲームは一日一時間!」という事!笑
迷宮組曲に限らず ダンジョンの長いロープレなんかにも泣きましたね そんな時代が懐かしい40代です😆
てゆーか、そんなこという社員のいる会社が1時間では到底クリア出来ないゲーム出してはダメよね~!
FF3に比べたらまだマシかと…。
高橋名人の言ってた言葉懐かしい😆
PCエンジンが流行った時期だと2時間になってたような?
真エンド目指してるとき毎周ホーマ倒すまでコンテニュー出来なくなるから
最初のボスなのに緊張MAXなんだよね!
うっわ 懐かしい♪
当時ネット社会じゃなかったから、攻略も全く未知で挫折したわw
ハープは調によってチューニングが決まっている楽器で
両手でつま弾くので細かいフレーズでも手が攣ったりはしない。
というか肘とか手首で弾く楽器。
懐かしかー!良いもの見させてもらいました!あざっす!
懐かしい迷宮組曲友達の家でよく遊んだな😃
これも名作✨
エクスカリバー取るところくらいまでは、当時到達しましたが、やはり小学生の頭に無限ループはきつかった。楽しませていただきました!
すげぇ懐かしい。古井戸の毛むくじゃらで詰んだ記憶が。