Pro Modeling Tip #13 - Cylinder Topology (Arijan)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2023
  • Check out my Topology eBook for more tips: shorturl.at/ivCGM
    Join my Discord: / discord
    Subscribe for more!
    #blender #tutorial #topology #shorts #modeling #cylinder

ความคิดเห็น • 72

  • @NOTHINGEVERLASTFOREVERRR
    @NOTHINGEVERLASTFOREVERRR 11 หลายเดือนก่อน +47

    Or you can just delete top and bottom of the face, and re fill again with ctrl F and select grid fill

    • @petitbeats1582
      @petitbeats1582 7 หลายเดือนก่อน +2

      Thats probably the best, the topology still bad because of only one vertice on top and bottom faces.

    • @gptf4258
      @gptf4258 5 หลายเดือนก่อน

      Я обычно выделяю n-gon, нажимаю i, потом M и центр

  • @jumpy2783
    @jumpy2783 ปีที่แล้ว +61

    Topology bros just make this stuff so much harder 😂

    • @Absolute_Hell
      @Absolute_Hell 5 หลายเดือนก่อน +5

      You don't use this cylinder for any actual modelling, it's just for heaven's sake. A topology-good cylinder, nothing more than that

  • @mrhanan9221
    @mrhanan9221 ปีที่แล้ว +50

    Bro grid fill is better isn't it

    • @Sychyov
      @Sychyov ปีที่แล้ว +7

      or just insert faces. Ngons are fine as long as they're completely flat.

    • @dchannel2211
      @dchannel2211 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@Sychyovnope thats still a bad idea if you want to use it for games. U need quads for better texturing

    • @a.t6066
      @a.t6066 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@dchannel2211false

    • @AtomkeySinclair
      @AtomkeySinclair 10 หลายเดือนก่อน

      Not all is graphical. If you want to print the shape, then it makes some difference how you cap a cylinder when slicing - for instance, try printing a tube... I Boolean a cylinder from a cylinder to get the tube. Sometimes my slicers work better depending on how I have constructed the primary object before converting to stl format. Finding a repetitious print fail sometimes leads me to changing my geometry in blender and then try a new .stil file out.

    • @MB-rg7sc
      @MB-rg7sc 9 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@dchannel2211Not really
      Topology for texturing only really matters around the edges as not enough supporting edges can cause some nasty stretching

  • @roneeeee2610
    @roneeeee2610 10 หลายเดือนก่อน +3

    Just select that face >extrude >scale >extrude >merge at the center 🗣️

  • @djo6666
    @djo6666 ปีที่แล้ว +8

    You can let Ngons or tris on flat surfaces

    • @vossfilmes
      @vossfilmes 5 หลายเดือนก่อน

      exactly!

  • @orus_inantis
    @orus_inantis ปีที่แล้ว +9

    You can simply use crease on these edges, and subdivision works perfectly

    • @ramalshebl60
      @ramalshebl60 6 หลายเดือนก่อน

      you're right, everybody hates on creasing for no reason

    • @Absolute_Hell
      @Absolute_Hell 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@ramalshebl60 What? Never seen anyone hate on crease before. It's just not used often(Or atleast, I don't)

    • @rbettsx
      @rbettsx 5 หลายเดือนก่อน +2

      I guess folks are wary of creasing because it doesn't always export, unapplied, and sometimes you want more control over the density of geometry near interpolated normals.

  • @strider5402
    @strider5402 7 หลายเดือนก่อน +8

    Very bad tutorial, he never showed how to delete default cube.

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  7 หลายเดือนก่อน

      You are right ☝️

  • @zenarch8618
    @zenarch8618 3 หลายเดือนก่อน

    inset + grid fill

  • @luciomartinezumansky-cn3cy
    @luciomartinezumansky-cn3cy 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks

  • @oskars_l
    @oskars_l 4 หลายเดือนก่อน

    nice 😊

  • @tungiska
    @tungiska ปีที่แล้ว

    Amazing

  • @rogaalik1379
    @rogaalik1379 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome

  • @skade245
    @skade245 4 หลายเดือนก่อน

    Bro. Just delete the top face, make a loop selection and grid fill, you can even extrude inset a ring of faces before that and get even better topology

  • @AtomkeySinclair
    @AtomkeySinclair 10 หลายเดือนก่อน +1

    Absolutely excellent example. Great content ~ thank you.

  • @marcelosantosdesign
    @marcelosantosdesign 9 หลายเดือนก่อน +1

    Shift + E (1000) resolve isso!

  • @EmptyBoiled
    @EmptyBoiled 5 หลายเดือนก่อน

    And here i am still wondering how to change the default cube

  • @ptootie5657
    @ptootie5657 6 หลายเดือนก่อน +1

    My cylinders work just fine what

  • @padre8611
    @padre8611 ปีที่แล้ว +21

    Better use grid fill since tris are not the best choice at subdiv modeling

    • @MattproThe
      @MattproThe ปีที่แล้ว +6

      It all depends on the final usage. He's not using Tris, as you can see he's removing at the end 1 edge every 2 of them, to make them all quad (Diamond shape quad). This is the most common usage for cilinders while being "all quads grid fill" you have no curvature. For example, if you want to make a weapon Bullet Case, you need to use the method on this video, not a grid fill quad.

    • @MudraptorGaming
      @MudraptorGaming ปีที่แล้ว +1

      ​@@MattproThethanks for the explanation, I wasn't sure what the advantage of this was until you mentioned the bullet
      👍

    • @padre8611
      @padre8611 ปีที่แล้ว

      ​@@MattproTheyou are right, my bad

    • @jeonmaehok
      @jeonmaehok ปีที่แล้ว

      @@MattproThe😅😅😅😊

    • @jeonmaehok
      @jeonmaehok ปีที่แล้ว

      @@MattproThe😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😅😅😅😅😊

  • @DonkLearningLair
    @DonkLearningLair 5 หลายเดือนก่อน

    if you can create something cool with it with the least vertices possible its good right

  • @im.bugland
    @im.bugland 5 หลายเดือนก่อน

    Or just hear me out, crease the edge so subd works

  • @jesselindholm2963
    @jesselindholm2963 ปีที่แล้ว

    saved

  • @Aves_1
    @Aves_1 9 หลายเดือนก่อน +1

    Could also just inset the top face on the original cylinder then triangulate the center face instead of the bezel and dissolve.
    You say this is “pro” but its just overcomplicated

  • @GawkyDevotee
    @GawkyDevotee ปีที่แล้ว +4

    Not good, you've got a pole

  • @If_you_can
    @If_you_can 14 วันที่ผ่านมา

    tf is up with your 3D curser??

  • @spikespiegel9919
    @spikespiegel9919 5 หลายเดือนก่อน +2

    there's no bad topology - there's topology for certain use cases. bad video

    • @ArijanRace
      @ArijanRace  5 หลายเดือนก่อน

      You watched and commented, W for me 🎉

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 8 หลายเดือนก่อน

    И в центре звезда все равно. А могли быть квадраты нормальные

  • @kslegendgg3128
    @kslegendgg3128 7 หลายเดือนก่อน

    Game name

    • @lafix2341
      @lafix2341 7 หลายเดือนก่อน +2

      Roblox

  • @Verhuyashik
    @Verhuyashik 8 หลายเดือนก่อน

    Bevel

  • @user-gi9gd5ft3h
    @user-gi9gd5ft3h 8 หลายเดือนก่อน

    Я применяю бевел. Мне так гораздо проще. Но этот способ я не знала. Его было бы удобно поименять в других задачах. Спасибо😊

  • @user-qk3fh6ht7f
    @user-qk3fh6ht7f 8 หลายเดือนก่อน

    ahaha "Pro" tips.

  • @cgdranser
    @cgdranser 8 หลายเดือนก่อน

    Author - Clown