Symmetrize Bones In Blender (Blender Update #2)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2024
  • Hello! I had this issue with mirroring bones correctly, and every time I made my armature on the y-axis, things would mess up. So this is just a quick fix to that.
    This is not the best thing to do but it is a nice quick fix. You want your bones to be aligned correctly above all else!

ความคิดเห็น • 11

  • @Vizsun
    @Vizsun 27 วันที่ผ่านมา

    no tutorial has helped, but this video helped, Thank you!

  • @lemekivi
    @lemekivi หลายเดือนก่อน

    you saved my life thank

  • @kove_kvas2441
    @kove_kvas2441 4 หลายเดือนก่อน +1

    This surely helps. Thank you very much

    • @KoKoAnim4
      @KoKoAnim4  4 หลายเดือนก่อน +1

      Glad it helped bro!

  • @yokipop9467
    @yokipop9467 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    i love internet lol

  • @Matoro342
    @Matoro342 3 หลายเดือนก่อน

    Unfortunately rotating my origin speghettifies my rig

    • @KoKoAnim4
      @KoKoAnim4  3 หลายเดือนก่อน

      Interesting did you make sure to turn on only moving origin? And also I would recommend creating your rig along the x axis because the symmetrical thing only works from left to right on the x axis

    • @Matoro342
      @Matoro342 3 หลายเดือนก่อน

      @@KoKoAnim4 I did try that. I eventually fixed it by unrigging everything, applying transforms to everything, and re rigging. Your tutorial was still what I needed to know, so thank you

    • @KoKoAnim4
      @KoKoAnim4  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Matoro342 I’m glad you figured it out bro! I’m sure there’s an easier way then having to redo everything I unfortunately don’t know it :(

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 หลายเดือนก่อน

    d'ont work for me

    • @KoKoAnim4
      @KoKoAnim4  28 วันที่ผ่านมา

      It’s hard to explain exactly but basically you want to just rotate your bones model to where it’s aligned on x axis (the red line) then ctrl A and apply rotation, that way it will symmetrize correctly from left to right on the x axis