【ドンキーコング64】小学生には難しすぎた激ムズ鬼畜ゴールデンバナナTOP10

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • D!K!ドンキーコンッ!!
    ▼目次
    00:00 オープニング
    02:18 第10位
    03:41 第9位
    04:46 第8位
    05:57 第7位
    07:14 第6位
    08:54 第5位
    09:51 第4位
    10:48 第3位
    12:01 第2位
    13:24 第1位
    15:03 エンディング
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    / retrogameuniv
    ©︎1999 Nintendo. Game by Rare.
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    soundeffect-lab.info/
    ・OtoLogicさん
    otologic.jp
    #ドンキーコング64 #DonkeyKong64 #レトロゲーム
  • เกม

ความคิดเห็น • 105

  • @moyashi_aikyan
    @moyashi_aikyan 2 ปีที่แล้ว +26

    設計図をすぐ交換しないで、各ステージ4.4.4.4.4にしてから次のステージに行くってのをやってた
    最後に一気に交換するのが楽しいんだよなぁ

    • @yul-76
      @yul-76 2 ปีที่แล้ว +5

      ああこれ、解るわ。
      あれ、見てて気持ちいいからね。

  • @user-zt9rb2sv1l
    @user-zt9rb2sv1l 2 ปีที่แล้ว +9

    来ましたね!64の神ゲー!!
    保育園を卒園するか否かの頃に攻略本も買ってもらっていましたが、ランキングのトロッコ、機械魚、ノーティおとしのせいで完全クリアしたのは引っ張りだした高校時代でした!!
    (10年以上遊べる名作)

  • @maimaishionroxas
    @maimaishionroxas 2 ปีที่แล้ว +1

    ドンキーコング64 の動画ほんとに楽しみにしてました!!!ありがとうございます!!!!!

  • @user-pv4ny5eb7t
    @user-pv4ny5eb7t 2 ปีที่แล้ว +6

    めちゃくちゃ懐かしい笑
    小学生時代の思い出😢
    メモリー拡張パックとかついてたような...
    完クリしんどかったなぁ

  • @user-ot5eu6pl1e
    @user-ot5eu6pl1e 2 ปีที่แล้ว +12

    当時アーケード版ドンキーが遊べる唯一の家庭用ゲームだったな

    • @user-lr6cn9mu2x
      @user-lr6cn9mu2x 2 ปีที่แล้ว +6

      今はレトロゲーのダウンロード版や移植版は珍しくないけど当時はめっちゃワクワクして嬉しかった

  • @antinomy749
    @antinomy749 2 ปีที่แล้ว +22

    ノーティ落としはマジで許されない
    ウサギとのレースもけっこうムズかった記憶

    • @hatakemin
      @hatakemin 2 ปีที่แล้ว +5

      あのウサギも、かなり煽ってきましたよねw

    • @user-mk7vj8cm3g
      @user-mk7vj8cm3g 2 ปีที่แล้ว +5

      ノーティおとしは時間制限もそうだけど、ノーティをビビらせて追い込んで、落としたのはいいんだけど勢い余ってそのまま自分まで落っこちてミスをかなり繰り返した記憶がある……

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z ปีที่แล้ว +3

      検証勢によると絶対に落ちないノーティもいるそうで、そいつに遭遇しない運も必要なんですよね

    • @antinomy749
      @antinomy749 ปีที่แล้ว +2

      @@user-uu3bd1pu7z マジですか…
      それは鬼仕様すぎるw

  • @user-uw1xt2zc5s
    @user-uw1xt2zc5s 2 ปีที่แล้ว +7

    死に戻りドンキー64示唆

  • @user-em1cz7ep9e
    @user-em1cz7ep9e 2 ปีที่แล้ว +9

    15:50 WiiUのVCのイヤイヤコングはとんでもない難易度で辛かったので、触れられてて嬉しい。

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 ปีที่แล้ว +2

      あれはプレイヤーにどんな反射神経求めてんだってレベルでしたよね。

    • @yukari-gohan1
      @yukari-gohan1 2 ปีที่แล้ว +3

      逆に64版は処理落ちのせいでスナイパー取得後の灯台の魚が難しくなるという…

    • @user-wj5qn7vz6q
      @user-wj5qn7vz6q 10 หลายเดือนก่อน

      ポーズ不可避

  • @user-yb2hp1yw6q
    @user-yb2hp1yw6q 2 ปีที่แล้ว +9

    アーケードは本当に地獄だった・・・やっとの思いでバナナゲットしたら、もう一周遊べるドン!!は本当に人の心はないのかと

    • @user-cd7dj6mp9r
      @user-cd7dj6mp9r 2 ปีที่แล้ว +4

      さらにメダルを手に入れないと
      ラスボスに行けないと言う鬼畜さ❤️

  • @user-qv4ko6ep6u
    @user-qv4ko6ep6u 2 ปีที่แล้ว +5

    ゾゾゾーキャッスルのタイニーのレーシングがどこ走ればいいかわからなく難しかった思い出

  • @naokingver
    @naokingver 2 ปีที่แล้ว +1

    たしかに…分かります😭

  • @user-yu4qu8vy5r
    @user-yu4qu8vy5r 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的にはミニゲーム系全部難しかった覚えしかないですw
    小学生時代はマジで簡単だと思える物が1つも無かったです

  • @icc3576
    @icc3576 2 ปีที่แล้ว +2

    クリスタルどうくつのトゲ迷路は子供の頃から製作者(レア社様)何考えてるんだレベルで心が折れました。あのダメージ量と壁のスピード、あと急に動くカメラなど、なにか色々間違えてると未だに思っています;;
    N64コインのDKアーケードはもはや規格外の難易度で完全同意でした。樽やコンベヤの挙動が読めない、お化け(?)の様な敵が多すぎ、そもそもマリオが落下に弱すぎ、ジャンプ力無さすぎ、残機少なすぎ(怒…)2周目コンプにもチャレンジしていましたが、これのせいでハイドアウトの鍵が何年も取れません。。

  • @user-ox4tm3rt6e
    @user-ox4tm3rt6e ปีที่แล้ว +1

    ドンキー64は小学生の時クルール倒せた所まで行けたのが奇跡に思えるレベルの難しさ。

  • @yoshi-ik
    @yoshi-ik 2 ปีที่แล้ว +4

    音MADニキ元気かな

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 2 ปีที่แล้ว +1

    昼夜ウッドのウサギレース2回目と
    クリスタル洞窟のディディの制限時間内に敵をせん滅させるやつ(山小屋の階の所)
    あと、ゴールデンバナナバレルでの「ハエ叩き」
    も、何度も失敗したな
    グルグルトロッコとハゲタカは寧ろ好きだった

  • @user-lh2pn1zj1o
    @user-lh2pn1zj1o 2 ปีที่แล้ว +11

    次はドンキーコング64耐久でしょうか?

  • @SMM2-TSUBASA
    @SMM2-TSUBASA 2 ปีที่แล้ว +4

    2位のノーティさん集団‥A「私、穴に落ちます!」B「いや、僕が穴に落ちます!」C「俺が代表して穴に落ちる!」皆「どうぞ、どうぞm(_ _)m」‥C「こらっ(笑)!(T_T)」

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 ปีที่แล้ว +3

      (被ってたキャップを地面に投げ付けながら)
      「訴えてやるっ!!」

    • @Vtec_spirit_hayate
      @Vtec_spirit_hayate ปีที่แล้ว +1

      @@user-cb7xi5ee4i
      くるりんぱっ!

  • @SMM2-TSUBASA
    @SMM2-TSUBASA 2 ปีที่แล้ว +2

    主さんのドンキー1~3の死に戻り完走は常人には考えられない出来事‥アンビリバボーでした(笑)(>_

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 ปีที่แล้ว +1

    このゲームの各イベント、ゼルダBotWにおけるコログ探しの謎解き、試練の祠における謎解きの基礎になっている点でも気づいた。
    そして、トロッコのステージは、溶岩の上にレールが敷設されている点でも、オルディン地方におけるトロッコの存在に通じる共通点。

  • @user-te1lv7ip9z
    @user-te1lv7ip9z 2 ปีที่แล้ว

    僕は個人的に、アーケードのドンキーコングはフリープレイで頑張ってレベル5の最高レベルまで挑んでなんとかクリアした思い出があります。でも2回クリアだけでも大変ですよね。

  • @remosenn
    @remosenn 2 ปีที่แล้ว +1

    難しいってのはないけど、get outが怖すぎてパニックになって外まで辿り着けなかったのはいい思い出

  • @user-lp9yn4dq4u
    @user-lp9yn4dq4u 2 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃全クリ出来なくて去年実機で101%達成きたけど同意しかないランキングでした。特に2位のノーティ落としと3位のビートルレースは難易度設定ミスってると思わせるくらい条件が厳しかった。

  • @user-xt5qd1wp1b
    @user-xt5qd1wp1b 2 ปีที่แล้ว +2

    子どもの頃アーケードクリア出来ず、結局クルールを拝めなかったですw
    あとバナナフェアリーはホラー

  • @user-wq9dd6hf2x
    @user-wq9dd6hf2x 2 ปีที่แล้ว +3

    ノーティ落としを考えた人とは一生仲良くできない自信があるw
    あんな悪意のあるミニゲームは2度とやりたくないです。。(どうやってクリアしたのか忘れました…)

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z ปีที่แล้ว +2

    普通にクリアするのも難しくしたのはこのゲームの反省点だなぁ アーケードとかは隠しエンドのためのやりこみ要素にしてほしかった

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g 2 ปีที่แล้ว +1

    ドンキーコングシリーズってタイトルがドンキーコングのくせにドンキー1作目しかいないから物足りないって思ってた時に64が発売されてめっちゃ嬉しかったし面白かったなあw
    ラスト締めるのがチャンキーなのはおいおいおいって思ったけどw

  • @04be_shari
    @04be_shari 2 ปีที่แล้ว +2

    DKアーケードは75mが鬼門
    マリオがスペランカー並に虚弱体質なので、油断してるとリフトに乗る時に身長より高いところから落ちた判定になって死ぬし、飛んでくるジャンプ台が不規則なので避けられずに死ぬという
    しかも焦るとここに来るまでにマリオがどんどん死んでいくという悪循環……

    • @user-te1lv7ip9z
      @user-te1lv7ip9z 2 ปีที่แล้ว

      フリープレイでは周回していくと段々バネの落下や残りタイムの時間も早くなって大変です。

  • @user-vq1gy6nt6c
    @user-vq1gy6nt6c 2 ปีที่แล้ว +2

    グルグルトロッコで何度も失敗して残り時間1~2秒まで来たからクリアを確信してコントローラー手放して喜んでたら爆弾に当たっててやり直しなった時は絶望してしばらくやる気になれなかったなぁ

  • @user-mo9ri8ng2z
    @user-mo9ri8ng2z 2 ปีที่แล้ว +1

    ノーティ落としマジできつかった、ただ落とすだけかと思ったらなかなか落ちないし、自分が落ちたらゲームオーバー

  • @rght3314
    @rght3314 2 ปีที่แล้ว +1

    これしにもどりは苦しそう😅
    大変なバナナは全スルーしたw
    見つけるの大変だったのは昼夜ウッドの蜘蛛のやつかな?

  • @naokingver
    @naokingver 2 ปีที่แล้ว +2

    よく友達とバトルして遊んでました😭

  • @2347394
    @2347394 2 ปีที่แล้ว +1

    Nのコインに変わってて!!!!??????????????となった記憶が
    バグか何かと思って一瞬理解できんかった

  • @yul-76
    @yul-76 2 ปีที่แล้ว +2

    僕はDKアーケードをGB感覚でやったら、すぐ死にました。
    ちなみに、GB版で初代ドンキーコングを知りました。

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 ปีที่แล้ว +2

      GBのドンキーコングも懐かしいなぁ。
      あっちも全クリ大変だったわぁ。

  • @BrasTaleS
    @BrasTaleS 2 ปีที่แล้ว +2

    氷のトゲのやつは元々は無敵バレル置く予定だったんじゃないっけ?

  • @2mk924
    @2mk924 2 ปีที่แล้ว +3

    ガリオン灯台のチャンキーの大砲での的当てが難しかった

    • @totee8102
      @totee8102 ปีที่แล้ว

      実家から持ってきて久々にやったけどこれ難しかった(3つ目の長距離の)
      大砲と玉が近くにあってやり直しやすいけど間にボディガードが邪魔してる面倒さ

  • @kumako500
    @kumako500 2 ปีที่แล้ว +2

    3:38 よく凌いだなコレ(・・;)

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 2 ปีที่แล้ว +1

    我が64の青春の2大巨塔!!
    ドンキーコング64来たぁぁぁぁぁぁぁぁ!

  • @alias3643
    @alias3643 2 ปีที่แล้ว +2

    ドンキー64は早々にギブアップしたからほとんど分からんかったが、1位2位は知ってる。テメーらだけは許せん

  • @miceal0721
    @miceal0721 2 ปีที่แล้ว +1

    WiiUのVCで買ったいい大人のワイはZボタンがどこに割り振られてるのかわからずチュートリアルの潜るやつが出来なくて詰んだ模様

  • @user-to4eu9ns2l
    @user-to4eu9ns2l ปีที่แล้ว

    高校時代、
    やり込みすぎて101%を
    15時間52分でクリア出来た。
    途中迷った所もあったので
    もう少し速くクリア出来そうでした。

  • @user-qx1ln1mo6m
    @user-qx1ln1mo6m 2 ปีที่แล้ว

    ゾゾゾーキャッスルのノーティ落としは、難しすぎて20年放置してたレベルやわ

  • @Astonaige-Medoz
    @Astonaige-Medoz 2 ปีที่แล้ว +1

    アーケードクリア自体は回数繰り返せばいつかはできると希望が持てるんだが、やられる度にドンキーでレバー引くのが辛かった。
    レバー判定が何回も挑戦することを想定してないんじゃないかってくらい弱い。

  • @user-cz3qc8mw2o
    @user-cz3qc8mw2o 2 ปีที่แล้ว

    ドンキーコングが全然クリアできなくて、ファミコン版を買って練習しまくった思い出・・・

  • @user-SSDK
    @user-SSDK 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的に、DKアーケードは
    ここに64コインあるのか?という
    気持ちで挑んで手に入れられたから
    なんとかなったが、ノーディ落とし、
    こいつだけは絶対許されない

  • @gigafire3
    @gigafire3 2 ปีที่แล้ว +1

    ノーティ落としはコツつかめば最初のはどうにかなるけど終盤のはマジでノルマきつい

  • @ApexMonster-Seregios
    @ApexMonster-Seregios 2 ปีที่แล้ว

    機械魚の口の中はスナイパー取得後だと難易度が跳ね上がるそうな(ソースはwikipedia)

  • @user-mg2wn7jf3e
    @user-mg2wn7jf3e 10 หลายเดือนก่อน

    お化けのステージのミニゲームの線路を切り替えるやつで詰んだ記憶

  • @user-wc3zb2sx5h
    @user-wc3zb2sx5h ปีที่แล้ว

    小学生の時、ノーティ落としだけはクリアできなかった。
    ゴールデンバナナ全取得をそれで諦めたんだよな。大人になって攻略法を知って試したらなんとか行けたという。

  • @user-ln8lp3ss5t
    @user-ln8lp3ss5t 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ノーティ落としと泳いでコインはマジで大嫌いだったわw
    あとビートル滑り台も全然勝てなくて何回コントローラー投げたか分からんw

  • @mkagjg5855
    @mkagjg5855 2 ปีที่แล้ว +3

    DKアーケードがクリアできなくて投げた思い出…
    ってかスーファミより全体的に雰囲気が暗くて小学生の自分的にはあまり好きになれなかったなぁ

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 ปีที่แล้ว

    大人になった今だと一番キツイのは3D酔い

  • @user-oo1xl7tt7f
    @user-oo1xl7tt7f 2 ปีที่แล้ว

    これのバトルゲームを友達と遊びまくったわ。

  • @user-ku3vo6wt7k
    @user-ku3vo6wt7k 2 ปีที่แล้ว

    プレイ当時小学生だったけど、よくバナナ全部集めたな(^_^.)
    ノーティ落としとフクロウはマジで許さんw

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 2 ปีที่แล้ว +3

    およいでコインの二回目はブチ切れてリアルにコントローラー投げた記憶。
    魚の口の中は最短で撃っても時間足りないような…
    クリスタルどうくつのディディーの小屋で敵を倒すやつがはいってないのは意外でした。時間が鬼畜だったような。

  • @user-mo4il2un7j
    @user-mo4il2un7j 2 หลายเดือนก่อน

    バンカズが出てるマリカみたいなやつ
    ゴールデンアイみたいな宇宙人がでてくるやつ
    これの名前わかりますか?全部レアだと思います
    久しぶりに見たくなった…

  • @mtbookikuo7916
    @mtbookikuo7916 2 ปีที่แล้ว

    これらを実機で何度もやったからこそ自分は忍耐力と試行錯誤の能力が鍛えられたと思う。
    だからね任天堂様…
    S・w・i・t・c・h・で・早・く・や・ら・て…

  • @Channel-qe9bg
    @Channel-qe9bg 2 ปีที่แล้ว +1

    1位は小学時代、無理でしたw

  • @land1029
    @land1029 8 หลายเดือนก่อน

    個人的には洞窟にある、ディディコングの部屋がだるかった

  • @user-mk7vj8cm3g
    @user-mk7vj8cm3g 2 ปีที่แล้ว

    次はドンキーコング64死に戻り……?
    …………あれを死に戻りってどうすりゃいいんだろう?

  • @Crimzon_Scarlet
    @Crimzon_Scarlet ปีที่แล้ว

    購入から25年たったうちの64、
    経年劣化でコントローラーの感度が鈍ってるため、滑り台は正に地獄と化しています。(Switchの64ゲームをプレイする気は無い)

  • @0kyousuke0
    @0kyousuke0 2 ปีที่แล้ว

    ノーティ落としだけはマジで許さんからな

  • @user-ts8kh9nl3h
    @user-ts8kh9nl3h ปีที่แล้ว

    小学校の頃、あまりの難し過ぎにぶちギレて、じいちゃんに捨ててほしいと言って、突き放しちゃったなww
    それだけドンキーコング64は鬼畜な仕様だったというわけだねww

  • @user-ej1zo5cg1o
    @user-ej1zo5cg1o 2 ปีที่แล้ว

    個人的にはこれ以外だとクリスタル洞窟のディディーで敵を殲滅するやつ、ランキーの3秒で小屋から脱出するやつも苦戦した記憶がありますね

  • @user-bv5ic3nv6w
    @user-bv5ic3nv6w ปีที่แล้ว

    10位のやつは小学生には絶対無理だった

  • @yt_suzuran
    @yt_suzuran 2 ปีที่แล้ว

    個人的1位はゾゾゾキャッスルのドンキーでやるゴーストのトロッコのやつです。
    左右に避けたり、前から出てくる骨のお化けを避けたりするのが苦手だった。

  • @higupg
    @higupg 2 ปีที่แล้ว +3

    トゲ迷路クリアできてない…
    滑り台はタイニーの方が難しいのは同意。
    個人的にガリオン灯台のこそこそ迷路、クリスタル洞窟のヒップドロップ神経衰弱(ヒップドロップ最大強化後)が難しすぎてクリアできてない…

  • @user-bp3bd8zd6t
    @user-bp3bd8zd6t 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のバナナである、フェアリー全部入手もかなり大変だった。

  • @user-ov8px2mu8e
    @user-ov8px2mu8e 2 ปีที่แล้ว

    自分もやった事があるけど、アーケードのマリオVSドンキーコングだけが全くクリア出来無くて、詰んだ記憶しか無いやw(もぅ一つの方のアーケードゲームは簡単にクリアして、メダル(らしき物体w?)は手に入れたのに…(・・;

  • @user-dd9wp2po9e
    @user-dd9wp2po9e ปีที่แล้ว

    これやったことないんですが、どうも雰囲気がバンカズにそっくり。
    会社同じなのかな?

  • @gaugaulion
    @gaugaulion 2 ปีที่แล้ว

    DKアーケードはくっそ難しい上にクリアしなければいけない鬼畜仕様だから放置してたわ。しばらく放置した後ふとしたきっかけでプレイしたら上手くできてボス戦まで行けたわ。
    あんなの小学生にやらすなよwww

  • @wotgamer414
    @wotgamer414 หลายเดือนก่อน

    1位ゴールデンバナナちゃうやん……

  • @user-gn5ek5lr9n
    @user-gn5ek5lr9n 2 ปีที่แล้ว

    かの大物TH-camrも高校生の時に難しすぎてコントローラをよく投げたと逸話がありますからね

  • @user-bh1vu4yt4u
    @user-bh1vu4yt4u ปีที่แล้ว

    ノーティ落とし以外は許してやる…

  • @yuxtukurizzz
    @yuxtukurizzz 2 ปีที่แล้ว

    ドンキーコング64はクリアしてないな。😅

  • @NANA-je4zm
    @NANA-je4zm 2 ปีที่แล้ว

    グルグルトロッコはチャンキーのしかクリアできなかった
    ノーティ落としは許さねえ
    ただ、レース系は全部いったぞ
    ドンキ―の氷の家もクリアした(これにそれほどトラウマは無い)
    やっぱDKアーケードだよなあ、一番の難しさは

  • @user-rv3ho5wx1q
    @user-rv3ho5wx1q 2 ปีที่แล้ว

    氷の洞窟みたいなところでランキーで風船になって城の上から入ると出来るミニゲームくそむずかった記憶ある。逆立ちのレースみたいな

  • @popos-kusa
    @popos-kusa 2 ปีที่แล้ว

    アーケードのせいでラストのクルール戦できない
    お酒とタバコとクルールは大人になってから
    子供のときにクルール戦できた奴何人いるのや

    • @user-yi5em3hx5n
      @user-yi5em3hx5n 2 ปีที่แล้ว

      わいは小二の時に発売で買ってもらったけど、クルール戦はなんとか行けたよ!
      バナナ101%は小5やったからコンプリートに3年もかかったという難易度高めのゲームには変わりない

  • @makio1338
    @makio1338 2 ปีที่แล้ว

    ハイドアウト前のうてうてクレムリンも鬼畜

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 ปีที่แล้ว

    ゲーム内ゲームに苦戦させるあたりレア社の悪い文化が…

  • @TheGigantWhale
    @TheGigantWhale 2 ปีที่แล้ว

    2位と1位は納得。
    否定する人は順序が逆のひとくらいだろ。

    • @user-yi5em3hx5n
      @user-yi5em3hx5n 2 ปีที่แล้ว +1

      どっちにしてもこの2つはやり直しを何時間もやってやっとクリアした記憶

    • @Nouyhjjk
      @Nouyhjjk 2 หลายเดือนก่อน +1

      機械魚が無理で、およいでコインが1番コントローラー投げましたわ

  • @user-lm4sx7qx5c
    @user-lm4sx7qx5c 2 ปีที่แล้ว

    WiiUのバーチャルコンソールは途中セーブができるから、難易度爆下がりなんだよなぁ

  • @Booster0136Flareon
    @Booster0136Flareon ปีที่แล้ว

    およいでコイン!嫌いだった。。