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「だっしゅつ!虫のやかた」や「コモリンのどうくつ」の何が一番嫌かって自分のハンドスラップやロケットバレルの騒音で、進行上のウゾウゾの卵や寝ているコモリン達を刺激しなきゃいけないところなんですよね。何が悲しくて自分で地獄を作らなきゃいけないのか…
虫のやかたは本気でトラウマになった
ボタンちょい押しして刺激して遊んでわ笑
@@タナカヒデアキ わかりみがふかい
虫のやかただけ全クリ後にクリアしたくらい嫌いだった笑
コモリンに関しては背景の陸地を歩けよと何度も思いましたよ、ええ…
やったの小4の時であんま覚えてないけど、難しいことだけは覚えてる。特にコウモリ
確かメガコモリン、次回作のトロピカルフリーズで氷漬けになっていたような…笑
「一応やったけどWiiの頃のなんて憶えてるかな…」なんて思ってたけど、いざ観てみたら虫とかコモリンとかクリスタルアドベンチャーとかしっかり憶えてたのでやはりゲームのトラウマは魂に刻まれている
どれも本当に難しいコースで苦戦しまくった思い出だらけだけどコモリン含めてどうくつエリアは全エリアで1番楽しかったと思う
コイン集めて残機やアイテム買えるから助かる
洞窟はトロッコbgmのアレンジもかっこよかったからなぁ
リターンズのロケットは一回ダメージを受けるとミスだから当時トラウマだった100%攻略を目指してたが、ホットロケットで心が折れて諦めた
地味にワールド6のクリフエリアが、単純に難易度が高くてクリアに苦労したエリアが多かった。逆に、次のワールド7はトロッコ以外難易度は控えめでギミックが楽しいコースが多かった感じ。
○コモリンの洞窟・・・メガコモリンの超音波の当たり判定が妙に大きく初クリアまで約40回やり直しました。○トゲトゲラビリンス・・・ミラーモード(オワタ式アイテム禁止ドンキー縛り)が本当に鬼畜難易度で、ジャンプのタイミング、仕掛けの当たり判定、敵の配置、足場の少なさ、ディディーのホバリング無し等、全ての要素が理不尽でした。(残機99から大真面目にゲームオーバーになって諦め、その後通常モードでプレイしたら1発クリアしたのは今となっては良い思い出です)当時は洞窟エリアが最終ワールドでも良かったのではと思いました。長文失礼しました
死にゲーが完全に嫌悪される事なんて当たり前になってきた(そのせいで廃れたゲームシリーズもある)この御時世に、敢えて昔よりも死にゲー要素を強めていくスタイルレア社も涙目の、恐ろしい任天堂の底力
リターンズ以降のドンキーコングは見ていて面白いしやってみてもっと面白い、2Dアクションの正当進化を試みていて本当に楽しいですよね
コモリンの洞窟は本当に難しすぎて記憶に残ってる
どうくつステージは先住民のテリトリーを強行突破していくのがコンセプトなので軒並み敵とギミックの殺意が高すぎるよな
「体力制とかヌルゲーじゃん!」という輩を真正面からブン殴ってくゲームラビリンスとか残機が溶ける溶ける…
ドンキーゲームがあまり無い現代にこのようなチャンネルが存在することに感謝!☺️
初見でKONG集めようとするせいで余計に残機減るんだよね
パズルピースも添えて・・・。
メガコモリン、次回作で氷付けにされてなんか可愛かった
所詮はドンキーの延長戦…1~3完全クリアしてる俺には死角はない!!って思いでリターンズ、トロピカルフリーズやったら心折れるくらい難しかったわ…
リターンズ全部クリアした時の達成感と、体力二個バージョン、ステージ反転バージョンの2パターンを知った時の絶望感は凄まじい
なんでこれを小学生のときにクリア出来たのか意味わからん
Wiiは万人向けのハードという当時の評価を真っ向からぶち破った神ゲー
いやドンキーコングリターンズという上級者向けのゲームが出たらもっと万人向けでしょw
このゲーム難しかったけど背景の演出やギミックが凝っててめっちゃ楽しかった
クリスタルアドベンチャーは反射神経がめちゃくちゃいるステージなのにもかかわらずめっちゃ小ジャンプ要求してくるのがヤバいスリルギアフライトはステージの雰囲気も音楽も何もかもが好き
3以来のコースターがレールの上を走ることに捉われないステージが大好き。
ギアフライトは歯車の間を抜けるギリギリ感と曲との互換性が高くて今でも大好き
トロッコステージやロケットバレルステージを難しくしてるのは「被弾=即死」にあると思うトロピカルフリーズやリターンズ3Dニューモードで救済アイテムが登場したのがその証拠だけど何度もやられては何度も挑戦して、そしてようやくクリアした時に達成感は感慨深いものだった
1:14ここほんと苦手だったなぁ、後あの虫蜘蛛だったんだ、後ほとんどお母さんがクリアしてたのとやったのが幼い頃だから覚えてないってのもあるけど、10位と7位以外まったく覚えてないわ
なんか後半のステージになるにつれて いつものドンキーから白いドンキーか金色のドンキーが主役になってったな・・・
3DS版ではクラッシュガード(ニューモード限定)があるとはいえ洞窟エリアのステージは何度も4んだ覚えがある
リターンズのトロッコとかバレルステージは二人プレイでやってると二人でやる利点がないのに死ぬと残機が2減るのが辛かったなぁ
個人的にトゲラビリンスとボスモールカートは残機を満タンにして全部使い切る気で行かないと挫折するわな、、、って思った
…このゲーム、今でも思う。ドンキーコングってさすがにここまで死にゲーでは無かったような…!?"アニマルランド"でさえも…
だっしゅつ!虫のやかたの虫に名前あるの初めて知った…
死にゲーだけど繰り返しプレーすれば必ずクリアできる絶妙な難易度
コモリン 小学生時代のトラウマ1ヶ月はかかった。゚ (´っωc`)゚。ふぇぇん
HD化おめでとう!ドンキー!
メガコモリンの最後の光線に当たってミスしたのはいい思い出だな〜
乗り物系のステージは迫力あるけど難易度クソ高かったな。操作も強弱の加減で結構苦労した。
5:07このステージはこのOパネルを取る時のジャンプのタイミングが難しくて何度も死んだなあ…
4-3難しいんですよね、地味に。私はステージ終盤までは行けるのですが、どうしても回転するレールの直前のところで(小ジャンミスで)ミスしていました。何回も挑戦してもクリアできなかったステージです
小学生の頃泣きながらやってました…
というステージ4のどうくつエリアって全部難しい。ラビリンスもボスも含めて。でもボクが1番嫌いなのはクライマーラビリンスです。あれはバナナジュース使わないとクリア出来ません…
これ幼稚園のときにクリアしたのいま思うとすごいな
トロッコとロケットバレル(縦は例外)が当時大嫌いでわざと死にまくってお助けつかってたなぁ
ロケバレの曲はホンマ良い。コモリンとかシャレならんかったけどね。
ロケットバレル、恐ろしく難しくて泣きながらプレイした記憶…後にトロピカルフリーズも買って、雪玉のどうくつのステージで背景にメガコモリンが凍ってたのは相当驚きました
個人的には、敵に当たったら、1発でやられてしまっていたスーパーファミコンよりも、当たってもある程度、耐えられるようになったのと、ディディーのホバリングの手助けが着いたってだけで、大分難易度は下がったように感じたな。その分、めちゃくちゃ簡単ではないにせよ、歯応えのあるステージで丁度良い難易度だったな。
ジャングルビートが初めてのドンキーコングで、あれくらいだろうなと買った結果泣かされたやつ
そして次ラビリンス編ですか!1位はトゲトゲかクライマーですかね(黄金の神殿が含まれない場合)。最下位は...十中八九ブロックでしょうね(個人的にはホットリバーが一番簡単)。
コモリンが本当にヤバいステージの象徴とも言える動画を見た事があります。鬼畜難易度大好き外国人ですら、挑み続けながらブチキレまくってる動画がありましたから。まだあるかな、その動画?
『ドンキーコングリターンズ』も3DS版をベースにニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。
パズルピースが、急いでいるのに遠回りしたり、特定のモグリャー4体の風船を割ったり特定のバナナを取り逃さずに回収するような特定のアクションを行う必要があったり、なかなか気づけないボーナスステージをクリアしないと手に入らないのがさらに余計に難易度を上げてましたね。1度取れば死んでもコースから出ない限り取った扱いになるのが救いでしたが。KONGパネルは絶妙に取りづらい場所に配置されていて、パズルピースのような特定のアクションを行う必要はないですが、中間を取るまでに死んでしまうと取り直しになるのが大変でしたね。スパドン三部作(SFC版)とは違い、完全クリアに必須になるのも大変でした。クリスタルアドベンチャーをノーミスで(パズルピースルートに行かずに)進んだ時の最後のBGMと演出はこのゲームの中でも屈指の名シーンでしたね。
最近3DS版を通常モードで全クリしたんですが、ラビリンスステージで地獄を見過ぎて、この動画を見ても「たしかに難しめだけど正直それほどでもないよね~」って感想になってしまった。。。w
果たして2年後のユニバはどんなモチーフのアトラクションが来るのか楽しみだ!!ドンキーコングどんなゲームか見てほしい。プレイして欲しい!!スーファミのDKは5本の指に入るほど大人気だった。
確定のアトラクションならジェットコースターですかな?
世界のクモを集めてだっしゅつ!虫のやかたを疑似体験出来るアトラクションとか?
ロケットバレルステージは難しかったけど、BGMがノリノリだったから楽しくプレイ出来たなぁ
トロッコやロケットバレルに乗って進むステージがほぼ全てランクインしているから、いかにトロッコやロケットバレルのステージが難しいかがよくわかるこれに慣れてきたらタイムアタックで金ピカメダルが取りやすくなりそう
ボリュームたっぷりベスト10なのが嬉しいです!リターンズむずすぎる!
トロピカルフリーズの6-4で凍ってたコモリンが目を開けてこっち見てたの、ガチ怖かった
ホットロケットはもっと上でいい気がする
1:45 下からキノコのトランポリン出てくるのか(初耳)10年前卵の所から戻るしかないと思って何十回も死んでOパネル諦めたのはいい思い出
wiiリモコン操作だとしゃがみが上手く入らくてクリスタルアドベンチャーはめちゃ苦戦した記憶
コモリンのどうくつはもう二度とやりたくないステージです😭
第2ステージのカニのボス初見どうすればいいか分からないでめっちゃ死にながら手探りで攻略法探した
今日ドンキーやったんだけど、コモリンの奴は余裕で30~40機溶けました😇とにかくロケットステージは全部ムズいww
スリル!ギアフライト(bgm)は普通に神曲で好き
ドンキーコングはマリオと違って制限時間がない分難易度が高い
次回作で時間制限あったら難易度さらに跳ね上がりそうですよねwww
64のGET OUT…うっ頭が…
トロピカルフリーズの難易度ランキングもやってほしいです!
当時は4歳ってのもあるし、初見は1のコース、パクパクのパチもんみたいなだらけのステージ2のコース、嵐のビーチ3のコース、サイのステージ4のコースは、全部w5のコースは虫の館6のコーストゲボールが攻めてくるステージ7のコースは手合わせステージ8のコースはロケットが苦戦したwww殆どが兄ちゃんとオヤジイがやってたけど
もう一つ、1位のコモリンの洞窟に登場したメガコモリンが最後に放ったの最早、超音波じゃなくて光線だな。
中学生の時に3ds版やってたけどロケットバレルだけめっちゃ覚えてる笑
ホットロケットはまじで初見どころか数十回やってやっとKONGとかパズルピース全部揃ってめちゃくちゃ時間かかった記憶あるなあ😂それにしてもリターンズ普通にクリア難しいし、それに加えてタイムアタックもあったからやり込み要素半端なくて今でも遊べる
でもステージ戻って無限増殖とかアイテム集めたりとか出来るから即死ステージ以外は言うほど難しく無いやろスーパーの時のわけわからん判定とかよりよっぽどマシ
終盤が難しいのはまあ当然明らかに進行と難易度が噛み合ってないのは2-4「キャノンアタック」と2-7「嵐のビーチ」
いつもおススメから動画見てて、コンカー見なかっただけでツベからおススメされなくなったから、わざわざチャンネル探してきたわ。
ファクトリーエリアのバレルとコモリンだけはくっそ難しい他はそんな苦戦しなかったな
1:13 小学生の頃のトラウマお手本プレイを使ってたらよく虫嫌いの姉によく怒られたが、このステージだけはお手本プレイを使うことを許された
今更コメントであれなんだけど、ドンキーコングリターンズのステージってアトラクションみたいな演出が多いからみてて飽きなくて好き(なおクリアには大量の風船が犠牲になった模様)
いつからドンキーコングは死にゲーになったんだ?
と言っても、ドンキーコング1~3もDK樽を取らなかったら、HPが1ですけどね。それでもこっちの方が難しい。ミラーモードがキチィぜ。次回作のトロピカルフリーズでは、色々と改善されてましたが、トロピカルフリーズもなんだかんだで難しい。
@@nebulawizard ふむふむ.
@@nebulawizard リメイクでファンキーコングが追加されてトゲ無効とかいうふざけた性能+体力5というSFCでは考えられないステータスをもっている
1位はマジで納得このステージKONGパネルとピース全て集めてクリアするのに3.40回は死んだ
海のタコのやつ個人的にインパクトが強かった
ドンキーコングリターンズめっちゃ懐かしい。ロケットとかトロッコとかのステージはタイムアタックでスーパーゴールド取るのめっちゃ簡単だったから全部取った。それ以外は無理だったけどw
結論乗り物系ステージは凶悪(3DSは別)
後半になるにつれてどうやって小学生だった俺がクリアしたのかマジでわからない
3で止まってるとリターンズって動画見てるだけでもクリア出来る気がしない。
実際に遊ぶとコース分岐があったり救済措置もりもりなので詰まることはそんなにないと思うやり直しのストレスを極限まで減らした死にゲー
シャキーンと5回守ってくれるアイテムや、落ちても帰って来れるアイテムとかあるから、意外とストレスは少ない。
メガコモリン……頑張ればボス倒せるくらい強いのに……
クライマーラビリンスとトゲトゲラビリンスはトラウマ
リターンズのトロッコとロケットは難しくない方が珍しいと思う。
小2でこれやって初めてがコレで宮殿まで最後までやり込んだらある程度のゲーム簡単に感じた
バナナを取らないとパズルピースが手に入らない点もリターンズの難しいところですけどドンキーのステージらしくインディージョーンズのような冒険も魅力です。
だっしゅつ!虫の館が緊迫感もあって凄い苦手だったなぁ…中間らへんで一回落ち着けたかと思ったらすぐにまた襲ってくるもんだから怖かったなぁ笑
懐かしいなあ。乗り物の殆どが難しかったなあ。ロケットのステージのパズルピースを取る時は突っ込んで取ってましたw
よく全クリできたな小学生の俺
虫の館はみんなのトラウマ
溶岩に追われるよりもトラウマになる
ロケットステージは地形や敵にぶつかれば即死というのもエグいけど、爆散してドンキーが跡形もなくなるのが残酷すぎて恐くてトラウマ
クリスタルアドベンチャーはマジでドンキー屈指の名ステージだと思ってる。
ラスボス倒して満足しちゃったけどこのランキングに入ってるやつは大体覚えてたから相当難しかったんだなって思うわ()
モグリャーとコモリンのロケットステージはジグソーとるだけでも残機がいっぱい溶けたな
どれも難しそう……🥺
そろそろ新作出ないかな スパドン3を意識してさ、アレンジ聴きたいBGMまだまだいっぱいある
最近やり直したけどホットロケットがずば抜けてむずかった
やっぱりコモリンですよね!先日久しぶりにやってみたら最後の大コモリンパートだけで10回ほど爆発しましたよ...大コモリンの追尾が若干遅いせいで絶妙な位置に音波が撃たれるんですよね。
強制スクロールコースが結構ランクインしてますね。ロケットバレルコースはトロピカルフリーズでの「カラフルフライト」が結構長めのコースだったなあ。卵の殻をレール代わりにするアイデアはなかなか。
「だっしゅつ!虫のやかた」や「コモリンのどうくつ」の何が一番嫌かって自分のハンドスラップやロケットバレルの騒音で、進行上のウゾウゾの卵や寝ているコモリン達を刺激しなきゃいけないところなんですよね。何が悲しくて自分で地獄を作らなきゃいけないのか…
虫のやかたは本気でトラウマになった
ボタンちょい押しして刺激して遊んでわ笑
@@タナカヒデアキ わかりみがふかい
虫のやかただけ全クリ後にクリアしたくらい嫌いだった笑
コモリンに関しては背景の陸地を歩けよと何度も思いましたよ、ええ…
やったの小4の時であんま覚えてないけど、難しいことだけは覚えてる。特にコウモリ
確かメガコモリン、次回作のトロピカルフリーズで氷漬けになっていたような…笑
「一応やったけどWiiの頃のなんて憶えてるかな…」なんて思ってたけど、いざ観てみたら虫とかコモリンとかクリスタルアドベンチャーとかしっかり憶えてたのでやはりゲームのトラウマは魂に刻まれている
どれも本当に難しいコースで
苦戦しまくった思い出だらけだけど
コモリン含めてどうくつエリアは
全エリアで1番楽しかったと思う
コイン集めて
残機やアイテム
買えるから助かる
洞窟はトロッコbgmのアレンジもかっこよかったからなぁ
リターンズのロケットは一回ダメージを受けるとミスだから当時トラウマだった
100%攻略を目指してたが、ホットロケットで心が折れて諦めた
地味にワールド6のクリフエリアが、単純に難易度が高くてクリアに苦労したエリアが多かった。逆に、次のワールド7はトロッコ以外難易度は控えめでギミックが楽しいコースが多かった感じ。
○コモリンの洞窟・・・メガコモリンの超音波の当たり判定が妙に大きく初クリアまで約40回やり直しました。
○トゲトゲラビリンス・・・ミラーモード(オワタ式アイテム禁止ドンキー縛り)が本当に鬼畜難易度で、ジャンプのタイミング、仕掛けの当たり判定、敵の配置、足場の少なさ、ディディーのホバリング無し等、全ての要素が理不尽でした。(残機99から大真面目にゲームオーバーになって諦め、その後通常モードでプレイしたら1発クリアしたのは今となっては良い思い出です)
当時は洞窟エリアが最終ワールドでも良かったのではと思いました。
長文失礼しました
死にゲーが完全に嫌悪される事なんて当たり前になってきた(そのせいで廃れたゲームシリーズもある)この御時世に、敢えて昔よりも死にゲー要素を強めていくスタイル
レア社も涙目の、恐ろしい任天堂の底力
リターンズ以降のドンキーコングは見ていて面白いしやってみてもっと面白い、2Dアクションの正当進化を試みていて本当に楽しいですよね
コモリンの洞窟は本当に難しすぎて記憶に残ってる
どうくつステージは先住民のテリトリーを強行突破していくのがコンセプトなので軒並み敵とギミックの殺意が高すぎるよな
「体力制とかヌルゲーじゃん!」という輩を真正面からブン殴ってくゲーム
ラビリンスとか残機が溶ける溶ける…
ドンキーゲームがあまり無い現代にこのようなチャンネルが存在することに感謝!☺️
初見でKONG集めようとするせいで余計に残機減るんだよね
パズルピースも添えて・・・。
メガコモリン、次回作で氷付けにされてなんか可愛かった
所詮はドンキーの延長戦…1~3完全クリアしてる俺には死角はない!!
って思いでリターンズ、トロピカルフリーズやったら心折れるくらい難しかったわ…
リターンズ全部クリアした時の達成感と、体力二個バージョン、ステージ反転バージョンの2パターンを知った時の絶望感は凄まじい
なんでこれを小学生のときにクリア出来たのか意味わからん
Wiiは万人向けのハードという当時の評価を真っ向からぶち破った神ゲー
いやドンキーコングリターンズという上級者向けのゲームが出たらもっと万人向けでしょw
このゲーム難しかったけど背景の演出やギミックが凝っててめっちゃ楽しかった
クリスタルアドベンチャーは反射神経がめちゃくちゃいるステージなのにもかかわらずめっちゃ小ジャンプ要求してくるのがヤバい
スリルギアフライトはステージの雰囲気も音楽も何もかもが好き
3以来のコースターがレールの上を走ることに捉われないステージが大好き。
ギアフライトは歯車の間を抜けるギリギリ感と曲との互換性が高くて今でも大好き
トロッコステージやロケットバレルステージを難しくしてるのは「被弾=即死」にあると思う
トロピカルフリーズやリターンズ3Dニューモードで救済アイテムが登場したのがその証拠
だけど何度もやられては何度も挑戦して、そしてようやくクリアした時に達成感は感慨深いものだった
1:14ここほんと苦手だったなぁ、後あの虫蜘蛛だったんだ、後ほとんどお母さんがクリアしてたのとやったのが幼い頃だから覚えてないってのもあるけど、10位と7位以外まったく覚えてないわ
なんか後半のステージになるにつれて いつものドンキーから白いドンキーか金色のドンキーが主役になってったな・・・
3DS版ではクラッシュガード(ニューモード限定)があるとはいえ洞窟エリアのステージは何度も4んだ覚えがある
リターンズのトロッコとかバレルステージは二人プレイでやってると二人でやる利点がないのに死ぬと残機が2減るのが辛かったなぁ
個人的にトゲラビリンスとボスモールカートは残機を満タンにして全部使い切る気で行かないと挫折するわな、、、って思った
…このゲーム、今でも思う。
ドンキーコングってさすがにここまで死にゲーでは無かったような…!?
"アニマルランド"でさえも…
だっしゅつ!虫のやかたの虫に名前あるの初めて知った…
死にゲーだけど
繰り返しプレーすれば
必ずクリアできる絶妙な難易度
コモリン 小学生時代のトラウマ1ヶ月はかかった。゚ (´っωc`)゚。ふぇぇん
HD化おめでとう!ドンキー!
メガコモリンの最後の光線に当たってミスしたのはいい思い出だな〜
乗り物系のステージは迫力あるけど難易度クソ高かったな。操作も強弱の加減で結構苦労した。
5:07
このステージはこのOパネルを取る時のジャンプのタイミングが難しくて何度も死んだなあ…
4-3難しいんですよね、地味に。私はステージ終盤までは行けるのですが、どうしても回転するレールの直前のところで(小ジャンミスで)ミスしていました。何回も挑戦してもクリアできなかったステージです
小学生の頃泣きながらやってました…
というステージ4のどうくつエリアって全部難しい。ラビリンスもボスも含めて。
でもボクが1番嫌いなのはクライマーラビリンスです。あれはバナナジュース使わないとクリア出来ません…
これ幼稚園のときにクリアしたのいま思うとすごいな
トロッコとロケットバレル(縦は例外)が当時大嫌いでわざと死にまくってお助けつかってたなぁ
ロケバレの曲はホンマ良い。
コモリンとかシャレならんかったけどね。
ロケットバレル、恐ろしく難しくて泣きながらプレイした記憶…
後にトロピカルフリーズも買って、雪玉のどうくつのステージで背景にメガコモリンが凍ってたのは相当驚きました
個人的には、敵に当たったら、1発でやられてしまっていたスーパーファミコンよりも、当たってもある程度、耐えられるようになったのと、ディディーのホバリングの手助けが着いたってだけで、大分難易度は下がったように感じたな。
その分、めちゃくちゃ簡単ではないにせよ、歯応えのあるステージで丁度良い難易度だったな。
ジャングルビートが初めてのドンキーコングで、あれくらいだろうなと買った結果泣かされたやつ
そして次ラビリンス編ですか!1位はトゲトゲかクライマーですかね(黄金の神殿が含まれない場合)。最下位は...十中八九ブロックでしょうね(個人的にはホットリバーが一番簡単)。
コモリンが本当にヤバいステージの象徴とも言える動画を見た事があります。
鬼畜難易度大好き外国人ですら、挑み続けながらブチキレまくってる動画がありましたから。
まだあるかな、その動画?
『ドンキーコングリターンズ』も3DS版をベースにニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。
パズルピースが、急いでいるのに遠回りしたり、特定のモグリャー4体の風船を割ったり特定のバナナを取り逃さずに回収するような特定のアクションを行う必要があったり、なかなか気づけないボーナスステージをクリアしないと手に入らないのがさらに余計に難易度を上げてましたね。1度取れば死んでもコースから出ない限り取った扱いになるのが救いでしたが。
KONGパネルは絶妙に取りづらい場所に配置されていて、パズルピースのような特定のアクションを行う必要はないですが、中間を取るまでに死んでしまうと取り直しになるのが大変でしたね。スパドン三部作(SFC版)とは違い、完全クリアに必須になるのも大変でした。
クリスタルアドベンチャーをノーミスで(パズルピースルートに行かずに)進んだ時の最後のBGMと演出はこのゲームの中でも屈指の名シーンでしたね。
最近3DS版を通常モードで全クリしたんですが、ラビリンスステージで地獄を見過ぎて、この動画を見ても「たしかに難しめだけど正直それほどでもないよね~」って感想になってしまった。。。w
果たして2年後のユニバはどんなモチーフのアトラクションが来るのか楽しみだ!!
ドンキーコングどんなゲームか見てほしい。プレイして欲しい!!スーファミのDKは5本の指に入るほど大人気だった。
確定のアトラクションならジェットコースターですかな?
世界のクモを集めてだっしゅつ!虫のやかたを疑似体験出来るアトラクションとか?
ロケットバレルステージは難しかったけど、BGMがノリノリだったから楽しくプレイ出来たなぁ
トロッコやロケットバレルに乗って進むステージがほぼ全てランクインしているから、いかにトロッコやロケットバレルのステージが難しいかがよくわかる
これに慣れてきたらタイムアタックで金ピカメダルが取りやすくなりそう
ボリュームたっぷりベスト10なのが嬉しいです!
リターンズむずすぎる!
トロピカルフリーズの6-4で凍ってたコモリンが目を開けてこっち見てたの、ガチ怖かった
ホットロケットはもっと上でいい気がする
1:45 下からキノコのトランポリン出てくるのか(初耳)
10年前卵の所から戻るしかないと思って何十回も死んでOパネル諦めたのはいい思い出
wiiリモコン操作だとしゃがみが上手く入らくてクリスタルアドベンチャーはめちゃ苦戦した記憶
コモリンのどうくつはもう二度とやりたくないステージです😭
第2ステージのカニのボス初見どうすればいいか分からないでめっちゃ死にながら手探りで攻略法探した
今日ドンキーやったんだけど、コモリンの奴は余裕で30~40機溶けました😇
とにかくロケットステージは全部ムズいww
スリル!ギアフライト(bgm)は普通に神曲で好き
ドンキーコングはマリオと違って制限時間がない分難易度が高い
次回作で時間制限あったら難易度さらに跳ね上がりそうですよねwww
64のGET OUT…うっ頭が…
トロピカルフリーズの難易度ランキングもやってほしいです!
当時は4歳ってのもあるし、初見は
1のコース、パクパクのパチもんみたいなだらけのステージ
2のコース、嵐のビーチ
3のコース、サイのステージ
4のコースは、全部w
5のコースは虫の館
6のコーストゲボールが攻めてくるステージ
7のコースは手合わせステージ
8のコースはロケットが苦戦したwww
殆どが兄ちゃんとオヤジイがやってたけど
もう一つ、1位のコモリンの洞窟に登場したメガコモリンが最後に放ったの最早、超音波じゃなくて光線だな。
中学生の時に3ds版やってたけどロケットバレルだけめっちゃ覚えてる笑
ホットロケットはまじで初見どころか数十回やってやっとKONGとかパズルピース全部揃ってめちゃくちゃ時間かかった記憶あるなあ😂
それにしてもリターンズ普通にクリア難しいし、それに加えてタイムアタックもあったからやり込み要素半端なくて今でも遊べる
でもステージ戻って無限増殖とかアイテム集めたりとか出来るから即死ステージ以外は言うほど難しく無いやろ
スーパーの時のわけわからん判定とかよりよっぽどマシ
終盤が難しいのはまあ当然
明らかに進行と難易度が噛み合ってないのは2-4「キャノンアタック」と2-7「嵐のビーチ」
いつもおススメから動画見てて、コンカー見なかっただけでツベからおススメされなくなったから、わざわざチャンネル探してきたわ。
ファクトリーエリアのバレルとコモリンだけはくっそ難しい
他はそんな苦戦しなかったな
1:13 小学生の頃のトラウマ
お手本プレイを使ってたらよく虫嫌いの姉によく怒られたが、このステージだけはお手本プレイを使うことを許された
今更コメントであれなんだけど、ドンキーコングリターンズのステージってアトラクションみたいな演出が多いからみてて飽きなくて好き(なおクリアには大量の風船が犠牲になった模様)
いつからドンキーコングは死にゲーになったんだ?
と言っても、
ドンキーコング1~3も
DK樽を取らなかったら、
HPが1ですけどね。
それでもこっちの方が難しい。
ミラーモードがキチィぜ。
次回作の
トロピカルフリーズでは、
色々と改善されてましたが、
トロピカルフリーズもなんだかんだで難しい。
@@nebulawizard ふむふむ.
@@nebulawizard リメイクでファンキーコングが追加されてトゲ無効とかいうふざけた性能+体力5というSFCでは考えられないステータスをもっている
1位はマジで納得
このステージKONGパネルとピース全て集めてクリアするのに3.40回は死んだ
海のタコのやつ個人的にインパクトが強かった
ドンキーコングリターンズめっちゃ懐かしい。
ロケットとかトロッコとかのステージはタイムアタックでスーパーゴールド取るのめっちゃ簡単だったから全部取った。それ以外は無理だったけどw
結論
乗り物系ステージは凶悪(3DSは別)
後半になるにつれてどうやって小学生だった俺がクリアしたのかマジでわからない
3で止まってると
リターンズって動画見てるだけでも
クリア出来る気がしない。
実際に遊ぶとコース分岐があったり救済措置もりもりなので詰まることはそんなにないと思う
やり直しのストレスを極限まで減らした死にゲー
シャキーンと
5回守ってくれるアイテムや、
落ちても帰って来れるアイテムとか
あるから、
意外とストレスは少ない。
メガコモリン……頑張ればボス倒せるくらい強いのに……
クライマーラビリンスとトゲトゲラビリンスはトラウマ
リターンズのトロッコとロケットは難しくない方が珍しいと思う。
小2でこれやって初めてがコレで宮殿まで最後までやり込んだらある程度のゲーム簡単に感じた
バナナを取らないとパズルピースが手に入らない点もリターンズの難しいところですけどドンキーのステージらしくインディージョーンズのような冒険も魅力です。
だっしゅつ!虫の館が緊迫感もあって凄い苦手だったなぁ…中間らへんで一回落ち着けたかと思ったらすぐにまた襲ってくるもんだから怖かったなぁ笑
懐かしいなあ。乗り物の殆どが難しかったなあ。ロケットのステージのパズルピースを取る時は突っ込んで取ってましたw
よく全クリできたな小学生の俺
虫の館はみんなのトラウマ
溶岩に追われるよりもトラウマになる
ロケットステージは地形や敵にぶつかれば即死というのもエグいけど、爆散してドンキーが跡形もなくなるのが残酷すぎて恐くてトラウマ
クリスタルアドベンチャーはマジでドンキー屈指の名ステージだと思ってる。
ラスボス倒して満足しちゃったけどこのランキングに入ってるやつは大体覚えてたから相当難しかったんだなって思うわ()
モグリャーとコモリンのロケットステージはジグソーとるだけでも残機がいっぱい溶けたな
どれも難しそう……🥺
そろそろ新作出ないかな スパドン3を意識してさ、アレンジ聴きたいBGMまだまだいっぱいある
最近やり直したけどホットロケットがずば抜けてむずかった
やっぱりコモリンですよね!先日久しぶりにやってみたら最後の大コモリンパートだけで10回ほど爆発しましたよ...大コモリンの追尾が若干遅いせいで絶妙な位置に音波が撃たれるんですよね。
強制スクロールコースが結構ランクインしてますね。ロケットバレルコースはトロピカルフリーズでの「カラフルフライト」が結構長めのコースだったなあ。卵の殻をレール代わりにするアイデアはなかなか。