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「一応やったけどWiiの頃のなんて憶えてるかな…」なんて思ってたけど、いざ観てみたら虫とかコモリンとかクリスタルアドベンチャーとかしっかり憶えてたのでやはりゲームのトラウマは魂に刻まれている
コモリンの洞窟は本当に難しすぎて記憶に残ってる
「だっしゅつ!虫のやかた」や「コモリンのどうくつ」の何が一番嫌かって自分のハンドスラップやロケットバレルの騒音で、進行上のウゾウゾの卵や寝ているコモリン達を刺激しなきゃいけないところなんですよね。何が悲しくて自分で地獄を作らなきゃいけないのか…
虫のやかたは本気でトラウマになった
ボタンちょい押しして刺激して遊んでわ笑
@@タナカヒデアキ わかりみがふかい
虫のやかただけ全クリ後にクリアしたくらい嫌いだった笑
コモリンに関しては背景の陸地を歩けよと何度も思いましたよ、ええ…
ドンキーゲームがあまり無い現代にこのようなチャンネルが存在することに感謝!☺️
リターンズ全部クリアした時の達成感と、体力二個バージョン、ステージ反転バージョンの2パターンを知った時の絶望感は凄まじい
ギアフライトは歯車の間を抜けるギリギリ感と曲との互換性が高くて今でも大好き
どうくつステージは先住民のテリトリーを強行突破していくのがコンセプトなので軒並み敵とギミックの殺意が高すぎるよな
「体力制とかヌルゲーじゃん!」という輩を真正面からブン殴ってくゲームラビリンスとか残機が溶ける溶ける…
どれも本当に難しいコースで苦戦しまくった思い出だらけだけどコモリン含めてどうくつエリアは全エリアで1番楽しかったと思う
コイン集めて残機やアイテム買えるから助かる
洞窟はトロッコbgmのアレンジもかっこよかったからなぁ
リターンズ以降のドンキーコングは見ていて面白いしやってみてもっと面白い、2Dアクションの正当進化を試みていて本当に楽しいですよね
地味にワールド6のクリフエリアが、単純に難易度が高くてクリアに苦労したエリアが多かった。逆に、次のワールド7はトロッコ以外難易度は控えめでギミックが楽しいコースが多かった感じ。
クリスタルアドベンチャーは反射神経がめちゃくちゃいるステージなのにもかかわらずめっちゃ小ジャンプ要求してくるのがヤバいスリルギアフライトはステージの雰囲気も音楽も何もかもが好き
リターンズのロケットは一回ダメージを受けるとミスだから当時トラウマだった100%攻略を目指してたが、ホットロケットで心が折れて諦めた
Wiiは万人向けのハードという当時の評価を真っ向からぶち破った神ゲー
いやドンキーコングリターンズという上級者向けのゲームが出たらもっと万人向けでしょw
このゲーム難しかったけど背景の演出やギミックが凝っててめっちゃ楽しかった
メガコモリン、次回作で氷付けにされてなんか可愛かった
初見でKONG集めようとするせいで余計に残機減るんだよね
パズルピースも添えて・・・。
けどあの高難易度ステージを2周もしたくないから集めようとしてしまうんですよねw
○コモリンの洞窟・・・メガコモリンの超音波の当たり判定が妙に大きく初クリアまで約40回やり直しました。○トゲトゲラビリンス・・・ミラーモード(オワタ式アイテム禁止ドンキー縛り)が本当に鬼畜難易度で、ジャンプのタイミング、仕掛けの当たり判定、敵の配置、足場の少なさ、ディディーのホバリング無し等、全ての要素が理不尽でした。(残機99から大真面目にゲームオーバーになって諦め、その後通常モードでプレイしたら1発クリアしたのは今となっては良い思い出です)当時は洞窟エリアが最終ワールドでも良かったのではと思いました。長文失礼しました
3以来のコースターがレールの上を走ることに捉われないステージが大好き。
死にゲーが完全に嫌悪される事なんて当たり前になってきた(そのせいで廃れたゲームシリーズもある)この御時世に、敢えて昔よりも死にゲー要素を強めていくスタイルレア社も涙目の、恐ろしい任天堂の底力
ロケットバレル、恐ろしく難しくて泣きながらプレイした記憶…後にトロピカルフリーズも買って、雪玉のどうくつのステージで背景にメガコモリンが凍ってたのは相当驚きました
小学生の頃泣きながらやってました…
なんでこれを小学生のときにクリア出来たのか意味わからん
3DS版ではクラッシュガード(ニューモード限定)があるとはいえ洞窟エリアのステージは何度も4んだ覚えがある
なんか後半のステージになるにつれて いつものドンキーから白いドンキーか金色のドンキーが主役になってったな・・・
5:06 ここのOを取るのめっちゃ苦戦した覚えある
5:07このステージはこのOパネルを取る時のジャンプのタイミングが難しくて何度も死んだなあ…
4-3難しいんですよね、地味に。私はステージ終盤までは行けるのですが、どうしても回転するレールの直前のところで(小ジャンミスで)ミスしていました。何回も挑戦してもクリアできなかったステージです
死にゲーだけど繰り返しプレーすれば必ずクリアできる絶妙な難易度
トロッコステージやロケットバレルステージを難しくしてるのは「被弾=即死」にあると思うトロピカルフリーズやリターンズ3Dニューモードで救済アイテムが登場したのがその証拠だけど何度もやられては何度も挑戦して、そしてようやくクリアした時に達成感は感慨深いものだった
でもコモリンの洞窟は普通にむずいと思う
メガコモリンの最後の光線に当たってミスしたのはいい思い出だな〜
リターンズのトロッコとかバレルステージは二人プレイでやってると二人でやる利点がないのに死ぬと残機が2減るのが辛かったなぁ
これ幼稚園のときにクリアしたのいま思うとすごいな
ロケットバレルステージは難しかったけど、BGMがノリノリだったから楽しくプレイ出来たなぁ
だっしゅつ!虫のやかたの虫に名前あるの初めて知った…
トロピカルフリーズの6-4で凍ってたコモリンが目を開けてこっち見てたの、ガチ怖かった
ボリュームたっぷりベスト10なのが嬉しいです!リターンズむずすぎる!
終盤が難しいのはまあ当然明らかに進行と難易度が噛み合ってないのは2-4「キャノンアタック」と2-7「嵐のビーチ」
スリル!ギアフライト(bgm)は普通に神曲で好き
今更コメントであれなんだけど、ドンキーコングリターンズのステージってアトラクションみたいな演出が多いからみてて飽きなくて好き(なおクリアには大量の風船が犠牲になった模様)
所詮はドンキーの延長戦…1~3完全クリアしてる俺には死角はない!!って思いでリターンズ、トロピカルフリーズやったら心折れるくらい難しかったわ…
ロケバレの曲はホンマ良い。コモリンとかシャレならんかったけどね。
個人的にトゲラビリンスとボスモールカートは残機を満タンにして全部使い切る気で行かないと挫折するわな、、、って思った
トロッコやロケットバレルに乗って進むステージがほぼ全てランクインしているから、いかにトロッコやロケットバレルのステージが難しいかがよくわかるこれに慣れてきたらタイムアタックで金ピカメダルが取りやすくなりそう
ジャングルビートが初めてのドンキーコングで、あれくらいだろうなと買った結果泣かされたやつ
10位から1位までずっと共感しっぱなしだった最後にやったのは何年も前だけどいつまでも忘れられん
そして次ラビリンス編ですか!1位はトゲトゲかクライマーですかね(黄金の神殿が含まれない場合)。最下位は...十中八九ブロックでしょうね(個人的にはホットリバーが一番簡単)。
1:45 下からキノコのトランポリン出てくるのか(初耳)10年前卵の所から戻るしかないと思って何十回も死んでOパネル諦めたのはいい思い出
ロケットステージは地形や敵にぶつかれば即死というのもエグいけど、爆散してドンキーが跡形もなくなるのが残酷すぎて恐くてトラウマ
トロピカルフリーズの難易度ランキングもやってほしいです!
コモリンの洞窟が上位だったらいいな~と思って開いたので嬉しいですね~クリスタルのトロッコの演出についても触れてくれて嬉しいです!ラビリンスも待ってます!
ほんとこのゲーム面白かった、懐かしい
パズルピースが、急いでいるのに遠回りしたり、特定のモグリャー4体の風船を割ったり特定のバナナを取り逃さずに回収するような特定のアクションを行う必要があったり、なかなか気づけないボーナスステージをクリアしないと手に入らないのがさらに余計に難易度を上げてましたね。1度取れば死んでもコースから出ない限り取った扱いになるのが救いでしたが。KONGパネルは絶妙に取りづらい場所に配置されていて、パズルピースのような特定のアクションを行う必要はないですが、中間を取るまでに死んでしまうと取り直しになるのが大変でしたね。スパドン三部作(SFC版)とは違い、完全クリアに必須になるのも大変でした。クリスタルアドベンチャーをノーミスで(パズルピースルートに行かずに)進んだ時の最後のBGMと演出はこのゲームの中でも屈指の名シーンでしたね。
1:14ここほんと苦手だったなぁ、後あの虫蜘蛛だったんだ、後ほとんどお母さんがクリアしてたのとやったのが幼い頃だから覚えてないってのもあるけど、10位と7位以外まったく覚えてないわ
リターンズがもう、子供の頃の話として語られてるのが恐ろしい俺は30歳
懐かしいなあ。乗り物の殆どが難しかったなあ。ロケットのステージのパズルピースを取る時は突っ込んで取ってましたw
というステージ4のどうくつエリアって全部難しい。ラビリンスもボスも含めて。でもボクが1番嫌いなのはクライマーラビリンスです。あれはバナナジュース使わないとクリア出来ません…
1:13 小学生の頃のトラウマお手本プレイを使ってたらよく虫嫌いの姉によく怒られたが、このステージだけはお手本プレイを使うことを許された
第2ステージのカニのボス初見どうすればいいか分からないでめっちゃ死にながら手探りで攻略法探した
トロッコとロケットバレル(縦は例外)が当時大嫌いでわざと死にまくってお助けつかってたなぁ
果たして2年後のユニバはどんなモチーフのアトラクションが来るのか楽しみだ!!ドンキーコングどんなゲームか見てほしい。プレイして欲しい!!スーファミのDKは5本の指に入るほど大人気だった。
確定のアトラクションならジェットコースターですかな?
世界のクモを集めてだっしゅつ!虫のやかたを疑似体験出来るアトラクションとか?
個人的には、敵に当たったら、1発でやられてしまっていたスーパーファミコンよりも、当たってもある程度、耐えられるようになったのと、ディディーのホバリングの手助けが着いたってだけで、大分難易度は下がったように感じたな。その分、めちゃくちゃ簡単ではないにせよ、歯応えのあるステージで丁度良い難易度だったな。
乗り物系のステージは迫力あるけど難易度クソ高かったな。操作も強弱の加減で結構苦労した。
個人的には神殿解放するためのオーブコースがめっちゃ難しかったですw
ラスボス倒して満足しちゃったけどこのランキングに入ってるやつは大体覚えてたから相当難しかったんだなって思うわ()
やっぱりコモリンですよね!先日久しぶりにやってみたら最後の大コモリンパートだけで10回ほど爆発しましたよ...大コモリンの追尾が若干遅いせいで絶妙な位置に音波が撃たれるんですよね。
もう一つ、1位のコモリンの洞窟に登場したメガコモリンが最後に放ったの最早、超音波じゃなくて光線だな。
コモリンのどうくつはもう二度とやりたくないステージです😭
だっしゅつ!虫の館が緊迫感もあって凄い苦手だったなぁ…中間らへんで一回落ち着けたかと思ったらすぐにまた襲ってくるもんだから怖かったなぁ笑
懐かしいな当時小4から小5でミラーモード完全攻略ができず終了した記憶180%くらいで手詰まりだった
よく進んだねー。
中学生の時に3ds版やってたけどロケットバレルだけめっちゃ覚えてる笑
wiiリモコン操作だとしゃがみが上手く入らくてクリスタルアドベンチャーはめちゃ苦戦した記憶
HD化おめでとう!ドンキー!
クリスタルアドベンチャーはマジでドンキー屈指の名ステージだと思ってる。
どれも難しそう……🥺
個人的にはWiiのなかで1番すき
…このゲーム、今でも思う。ドンキーコングってさすがにここまで死にゲーでは無かったような…!?"アニマルランド"でさえも…
4.5歳のとき父親と協力して全クリ目指してたの懐かしいすぎる
強制スクロールコースが結構ランクインしてますね。ロケットバレルコースはトロピカルフリーズでの「カラフルフライト」が結構長めのコースだったなあ。卵の殻をレール代わりにするアイデアはなかなか。
踏みつけジャンプの入力とか基本アクションも難しいんだよな
今さしぶりに買ってドンキーコング10年振りきやってます
海のタコのやつ個人的にインパクトが強かった
1位はマジで納得このステージKONGパネルとピース全て集めてクリアするのに3.40回は死んだ
バナナを取らないとパズルピースが手に入らない点もリターンズの難しいところですけどドンキーのステージらしくインディージョーンズのような冒険も魅力です。
最近3DS版を通常モードで全クリしたんですが、ラビリンスステージで地獄を見過ぎて、この動画を見ても「たしかに難しめだけど正直それほどでもないよね~」って感想になってしまった。。。w
『ドンキーコングリターンズ』も3DS版をベースにニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。
モグリャーとコモリンのロケットステージはジグソーとるだけでも残機がいっぱい溶けたな
洞窟のステージほぼみんな難しかった記憶がある😂😂
クライマーラビリンスとトゲトゲラビリンスはトラウマ
難関ステージ、とは話が別になってくるけど自分個人的に印象に残ってる「好きなステージ」をひとつ挙げるなら、やっぱり7ー7「ミュージックファクトリー」だな。あの音楽のリズムに乗って作動するギミックが好きだったし、おまけのおんがくでもミュージックファクトリーをずっと聴いてたwあと、地味に7ー7ってのがダブルラッキーセブンみたいで縁起良さげなのもグッド「人気ステージまとめ」みたいな動画も見てみたいです!
今日ドンキーやったんだけど、コモリンの奴は余裕で30~40機溶けました😇とにかくロケットステージは全部ムズいww
コモリンが本当にヤバいステージの象徴とも言える動画を見た事があります。鬼畜難易度大好き外国人ですら、挑み続けながらブチキレまくってる動画がありましたから。まだあるかな、その動画?
クリスタルアドベンチャー爆発四散する程好き
この世界観、たまらないんだよなぁ
ビーチエリアのタコのステージが入ってないな…あのステージの衝撃はえげつなかった記憶がある。
ラヴァライジングは前半も後半もジャンプする場面でなにかしら邪魔なものがいるから大変だった
足生えてるロボットに乗ってるバナナスムージーみたいなん作ってる敵が今でもたまに思い出す
風船を割ってモグリャーを全滅させたら出てくるパズルピースとか、正気かよ…
やったのが小学生の頃なので動画を見るまで全く思い出せなかったのですが、「コモリンのどうくつ」の文字を見た途端発狂しながらプレイしてた記憶が蘇ってきました😂😂懐かしい…
ミラーモードの四面ラビリンスは本当にきつかった、、。
ウォォー バナーナァ 好きなんすよね
ドンキーコングリターンズめっちゃ懐かしい。ロケットとかトロッコとかのステージはタイムアタックでスーパーゴールド取るのめっちゃ簡単だったから全部取った。それ以外は無理だったけどw
「一応やったけどWiiの頃のなんて憶えてるかな…」なんて思ってたけど、いざ観てみたら虫とかコモリンとかクリスタルアドベンチャーとかしっかり憶えてたのでやはりゲームのトラウマは魂に刻まれている
コモリンの洞窟は本当に難しすぎて記憶に残ってる
「だっしゅつ!虫のやかた」や「コモリンのどうくつ」の何が一番嫌かって自分のハンドスラップやロケットバレルの騒音で、進行上のウゾウゾの卵や寝ているコモリン達を刺激しなきゃいけないところなんですよね。何が悲しくて自分で地獄を作らなきゃいけないのか…
虫のやかたは本気でトラウマになった
ボタンちょい押しして刺激して遊んでわ笑
@@タナカヒデアキ わかりみがふかい
虫のやかただけ全クリ後にクリアしたくらい嫌いだった笑
コモリンに関しては背景の陸地を歩けよと何度も思いましたよ、ええ…
ドンキーゲームがあまり無い現代にこのようなチャンネルが存在することに感謝!☺️
リターンズ全部クリアした時の達成感と、体力二個バージョン、ステージ反転バージョンの2パターンを知った時の絶望感は凄まじい
ギアフライトは歯車の間を抜けるギリギリ感と曲との互換性が高くて今でも大好き
どうくつステージは先住民のテリトリーを強行突破していくのがコンセプトなので軒並み敵とギミックの殺意が高すぎるよな
「体力制とかヌルゲーじゃん!」という輩を真正面からブン殴ってくゲーム
ラビリンスとか残機が溶ける溶ける…
どれも本当に難しいコースで
苦戦しまくった思い出だらけだけど
コモリン含めてどうくつエリアは
全エリアで1番楽しかったと思う
コイン集めて
残機やアイテム
買えるから助かる
洞窟はトロッコbgmのアレンジもかっこよかったからなぁ
リターンズ以降のドンキーコングは見ていて面白いしやってみてもっと面白い、2Dアクションの正当進化を試みていて本当に楽しいですよね
地味にワールド6のクリフエリアが、単純に難易度が高くてクリアに苦労したエリアが多かった。逆に、次のワールド7はトロッコ以外難易度は控えめでギミックが楽しいコースが多かった感じ。
クリスタルアドベンチャーは反射神経がめちゃくちゃいるステージなのにもかかわらずめっちゃ小ジャンプ要求してくるのがヤバい
スリルギアフライトはステージの雰囲気も音楽も何もかもが好き
リターンズのロケットは一回ダメージを受けるとミスだから当時トラウマだった
100%攻略を目指してたが、ホットロケットで心が折れて諦めた
Wiiは万人向けのハードという当時の評価を真っ向からぶち破った神ゲー
いやドンキーコングリターンズという上級者向けのゲームが出たらもっと万人向けでしょw
このゲーム難しかったけど背景の演出やギミックが凝っててめっちゃ楽しかった
メガコモリン、次回作で氷付けにされてなんか可愛かった
初見でKONG集めようとするせいで余計に残機減るんだよね
パズルピースも添えて・・・。
けどあの高難易度ステージを2周もしたくないから集めようとしてしまうんですよねw
○コモリンの洞窟・・・メガコモリンの超音波の当たり判定が妙に大きく初クリアまで約40回やり直しました。
○トゲトゲラビリンス・・・ミラーモード(オワタ式アイテム禁止ドンキー縛り)が本当に鬼畜難易度で、ジャンプのタイミング、仕掛けの当たり判定、敵の配置、足場の少なさ、ディディーのホバリング無し等、全ての要素が理不尽でした。(残機99から大真面目にゲームオーバーになって諦め、その後通常モードでプレイしたら1発クリアしたのは今となっては良い思い出です)
当時は洞窟エリアが最終ワールドでも良かったのではと思いました。
長文失礼しました
3以来のコースターがレールの上を走ることに捉われないステージが大好き。
死にゲーが完全に嫌悪される事なんて当たり前になってきた(そのせいで廃れたゲームシリーズもある)この御時世に、敢えて昔よりも死にゲー要素を強めていくスタイル
レア社も涙目の、恐ろしい任天堂の底力
ロケットバレル、恐ろしく難しくて泣きながらプレイした記憶…
後にトロピカルフリーズも買って、雪玉のどうくつのステージで背景にメガコモリンが凍ってたのは相当驚きました
小学生の頃泣きながらやってました…
なんでこれを小学生のときにクリア出来たのか意味わからん
3DS版ではクラッシュガード(ニューモード限定)があるとはいえ洞窟エリアのステージは何度も4んだ覚えがある
なんか後半のステージになるにつれて いつものドンキーから白いドンキーか金色のドンキーが主役になってったな・・・
5:06 ここのOを取るのめっちゃ苦戦した覚えある
5:07
このステージはこのOパネルを取る時のジャンプのタイミングが難しくて何度も死んだなあ…
4-3難しいんですよね、地味に。私はステージ終盤までは行けるのですが、どうしても回転するレールの直前のところで(小ジャンミスで)ミスしていました。何回も挑戦してもクリアできなかったステージです
死にゲーだけど
繰り返しプレーすれば
必ずクリアできる絶妙な難易度
トロッコステージやロケットバレルステージを難しくしてるのは「被弾=即死」にあると思う
トロピカルフリーズやリターンズ3Dニューモードで救済アイテムが登場したのがその証拠
だけど何度もやられては何度も挑戦して、そしてようやくクリアした時に達成感は感慨深いものだった
でもコモリンの洞窟は普通にむずいと思う
メガコモリンの最後の光線に当たってミスしたのはいい思い出だな〜
リターンズのトロッコとかバレルステージは二人プレイでやってると二人でやる利点がないのに死ぬと残機が2減るのが辛かったなぁ
これ幼稚園のときにクリアしたのいま思うとすごいな
ロケットバレルステージは難しかったけど、BGMがノリノリだったから楽しくプレイ出来たなぁ
だっしゅつ!虫のやかたの虫に名前あるの初めて知った…
トロピカルフリーズの6-4で凍ってたコモリンが目を開けてこっち見てたの、ガチ怖かった
ボリュームたっぷりベスト10なのが嬉しいです!
リターンズむずすぎる!
終盤が難しいのはまあ当然
明らかに進行と難易度が噛み合ってないのは2-4「キャノンアタック」と2-7「嵐のビーチ」
スリル!ギアフライト(bgm)は普通に神曲で好き
今更コメントであれなんだけど、ドンキーコングリターンズのステージってアトラクションみたいな演出が多いからみてて飽きなくて好き(なおクリアには大量の風船が犠牲になった模様)
所詮はドンキーの延長戦…1~3完全クリアしてる俺には死角はない!!
って思いでリターンズ、トロピカルフリーズやったら心折れるくらい難しかったわ…
ロケバレの曲はホンマ良い。
コモリンとかシャレならんかったけどね。
個人的にトゲラビリンスとボスモールカートは残機を満タンにして全部使い切る気で行かないと挫折するわな、、、って思った
トロッコやロケットバレルに乗って進むステージがほぼ全てランクインしているから、いかにトロッコやロケットバレルのステージが難しいかがよくわかる
これに慣れてきたらタイムアタックで金ピカメダルが取りやすくなりそう
ジャングルビートが初めてのドンキーコングで、あれくらいだろうなと買った結果泣かされたやつ
10位から1位までずっと共感しっぱなしだった
最後にやったのは何年も前だけどいつまでも忘れられん
そして次ラビリンス編ですか!1位はトゲトゲかクライマーですかね(黄金の神殿が含まれない場合)。最下位は...十中八九ブロックでしょうね(個人的にはホットリバーが一番簡単)。
1:45 下からキノコのトランポリン出てくるのか(初耳)
10年前卵の所から戻るしかないと思って何十回も死んでOパネル諦めたのはいい思い出
ロケットステージは地形や敵にぶつかれば即死というのもエグいけど、爆散してドンキーが跡形もなくなるのが残酷すぎて恐くてトラウマ
トロピカルフリーズの難易度ランキングもやってほしいです!
コモリンの洞窟が上位だったらいいな~と思って開いたので嬉しいですね~
クリスタルのトロッコの演出についても触れてくれて嬉しいです!
ラビリンスも待ってます!
ほんとこのゲーム面白かった、懐かしい
パズルピースが、急いでいるのに遠回りしたり、特定のモグリャー4体の風船を割ったり特定のバナナを取り逃さずに回収するような特定のアクションを行う必要があったり、なかなか気づけないボーナスステージをクリアしないと手に入らないのがさらに余計に難易度を上げてましたね。1度取れば死んでもコースから出ない限り取った扱いになるのが救いでしたが。
KONGパネルは絶妙に取りづらい場所に配置されていて、パズルピースのような特定のアクションを行う必要はないですが、中間を取るまでに死んでしまうと取り直しになるのが大変でしたね。スパドン三部作(SFC版)とは違い、完全クリアに必須になるのも大変でした。
クリスタルアドベンチャーをノーミスで(パズルピースルートに行かずに)進んだ時の最後のBGMと演出はこのゲームの中でも屈指の名シーンでしたね。
1:14ここほんと苦手だったなぁ、後あの虫蜘蛛だったんだ、後ほとんどお母さんがクリアしてたのとやったのが幼い頃だから覚えてないってのもあるけど、10位と7位以外まったく覚えてないわ
リターンズがもう、子供の頃の話として語られてるのが恐ろしい俺は30歳
懐かしいなあ。乗り物の殆どが難しかったなあ。ロケットのステージのパズルピースを取る時は突っ込んで取ってましたw
というステージ4のどうくつエリアって全部難しい。ラビリンスもボスも含めて。
でもボクが1番嫌いなのはクライマーラビリンスです。あれはバナナジュース使わないとクリア出来ません…
1:13 小学生の頃のトラウマ
お手本プレイを使ってたらよく虫嫌いの姉によく怒られたが、このステージだけはお手本プレイを使うことを許された
第2ステージのカニのボス初見どうすればいいか分からないでめっちゃ死にながら手探りで攻略法探した
トロッコとロケットバレル(縦は例外)が当時大嫌いでわざと死にまくってお助けつかってたなぁ
果たして2年後のユニバはどんなモチーフのアトラクションが来るのか楽しみだ!!
ドンキーコングどんなゲームか見てほしい。プレイして欲しい!!スーファミのDKは5本の指に入るほど大人気だった。
確定のアトラクションならジェットコースターですかな?
世界のクモを集めてだっしゅつ!虫のやかたを疑似体験出来るアトラクションとか?
個人的には、敵に当たったら、1発でやられてしまっていたスーパーファミコンよりも、当たってもある程度、耐えられるようになったのと、ディディーのホバリングの手助けが着いたってだけで、大分難易度は下がったように感じたな。
その分、めちゃくちゃ簡単ではないにせよ、歯応えのあるステージで丁度良い難易度だったな。
乗り物系のステージは迫力あるけど難易度クソ高かったな。操作も強弱の加減で結構苦労した。
個人的には
神殿解放するための
オーブコースがめっちゃ
難しかったですw
ラスボス倒して満足しちゃったけどこのランキングに入ってるやつは大体覚えてたから相当難しかったんだなって思うわ()
やっぱりコモリンですよね!先日久しぶりにやってみたら最後の大コモリンパートだけで10回ほど爆発しましたよ...大コモリンの追尾が若干遅いせいで絶妙な位置に音波が撃たれるんですよね。
もう一つ、1位のコモリンの洞窟に登場したメガコモリンが最後に放ったの最早、超音波じゃなくて光線だな。
コモリンのどうくつはもう二度とやりたくないステージです😭
だっしゅつ!虫の館が緊迫感もあって凄い苦手だったなぁ…中間らへんで一回落ち着けたかと思ったらすぐにまた襲ってくるもんだから怖かったなぁ笑
懐かしいな
当時小4から小5でミラーモード完全攻略ができず終了した記憶
180%くらいで手詰まりだった
よく進んだねー。
中学生の時に3ds版やってたけどロケットバレルだけめっちゃ覚えてる笑
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HD化おめでとう!ドンキー!
クリスタルアドベンチャーはマジでドンキー屈指の名ステージだと思ってる。
どれも難しそう……🥺
個人的にはWiiのなかで1番すき
…このゲーム、今でも思う。
ドンキーコングってさすがにここまで死にゲーでは無かったような…!?
"アニマルランド"でさえも…
4.5歳のとき父親と協力して全クリ目指してたの懐かしいすぎる
強制スクロールコースが結構ランクインしてますね。ロケットバレルコースはトロピカルフリーズでの「カラフルフライト」が結構長めのコースだったなあ。卵の殻をレール代わりにするアイデアはなかなか。
踏みつけジャンプの入力とか基本アクションも難しいんだよな
今さしぶりに買ってドンキーコング10年振りきやってます
海のタコのやつ個人的にインパクトが強かった
1位はマジで納得
このステージKONGパネルとピース全て集めてクリアするのに3.40回は死んだ
バナナを取らないとパズルピースが手に入らない点もリターンズの難しいところですけどドンキーのステージらしくインディージョーンズのような冒険も魅力です。
最近3DS版を通常モードで全クリしたんですが、ラビリンスステージで地獄を見過ぎて、この動画を見ても「たしかに難しめだけど正直それほどでもないよね~」って感想になってしまった。。。w
『ドンキーコングリターンズ』も3DS版をベースにニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。
モグリャーとコモリンのロケットステージはジグソーとるだけでも残機がいっぱい溶けたな
洞窟のステージほぼみんな難しかった記憶がある😂😂
クライマーラビリンスとトゲトゲラビリンスはトラウマ
難関ステージ、とは話が別になってくるけど自分個人的に印象に残ってる「好きなステージ」をひとつ挙げるなら、やっぱり7ー7「ミュージックファクトリー」だな。
あの音楽のリズムに乗って作動するギミックが好きだったし、おまけのおんがくでもミュージックファクトリーをずっと聴いてたw
あと、地味に7ー7ってのがダブルラッキーセブンみたいで縁起良さげなのもグッド
「人気ステージまとめ」みたいな動画も見てみたいです!
今日ドンキーやったんだけど、コモリンの奴は余裕で30~40機溶けました😇
とにかくロケットステージは全部ムズいww
コモリンが本当にヤバいステージの象徴とも言える動画を見た事があります。
鬼畜難易度大好き外国人ですら、挑み続けながらブチキレまくってる動画がありましたから。
まだあるかな、その動画?
クリスタルアドベンチャー爆発四散する程好き
この世界観、たまらないんだよなぁ
ビーチエリアのタコのステージが入ってないな…
あのステージの衝撃はえげつなかった記憶がある。
ラヴァライジングは前半も後半もジャンプする場面でなにかしら邪魔なものがいるから大変だった
足生えてるロボットに乗ってるバナナスムージーみたいなん作ってる敵が今でもたまに思い出す
風船を割ってモグリャーを全滅させたら出てくるパズルピースとか、正気かよ…
やったのが小学生の頃なので動画を見るまで全く思い出せなかったのですが、「コモリンのどうくつ」の文字を見た途端発狂しながらプレイしてた記憶が蘇ってきました😂😂懐かしい…
ミラーモードの四面ラビリンスは本当にきつかった、、。
ウォォー バナーナァ 好きなんすよね
ドンキーコングリターンズめっちゃ懐かしい。
ロケットとかトロッコとかのステージはタイムアタックでスーパーゴールド取るのめっちゃ簡単だったから全部取った。それ以外は無理だったけどw