【ドンキーコングリターンズ】激ムズ!難関ステージ TOP10【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 213

  • @indatsukasa
    @indatsukasa 2 ปีที่แล้ว +92

    「だっしゅつ!虫のやかた」や「コモリンのどうくつ」の何が一番嫌かって自分のハンドスラップやロケットバレルの騒音で、進行上のウゾウゾの卵や寝ているコモリン達を刺激しなきゃいけないところなんですよね。何が悲しくて自分で地獄を作らなきゃいけないのか…

    • @makotoskn3200
      @makotoskn3200 2 ปีที่แล้ว +16

      虫のやかたは本気でトラウマになった

    • @タナカヒデアキ
      @タナカヒデアキ 2 ปีที่แล้ว +18

      ボタンちょい押しして刺激して遊んでわ笑

    • @as7802
      @as7802 2 ปีที่แล้ว +4

      @@タナカヒデアキ わかりみがふかい

    • @Enjoy-vs5sf
      @Enjoy-vs5sf ปีที่แล้ว +2

      虫のやかただけ全クリ後にクリアしたくらい嫌いだった笑

    • @ぬぎあやぽぽ
      @ぬぎあやぽぽ 7 หลายเดือนก่อน +4

      コモリンに関しては背景の陸地を歩けよと何度も思いましたよ、ええ…

  • @aidhsijbicnsks2583
    @aidhsijbicnsks2583 2 ปีที่แล้ว +1

    やったの小4の時であんま覚えてないけど、難しいことだけは覚えてる。特にコウモリ

  • @さめ-l1h
    @さめ-l1h 2 ปีที่แล้ว +1

    確かメガコモリン、次回作のトロピカルフリーズで氷漬けになっていたような…笑

  • @bornless333
    @bornless333 2 ปีที่แล้ว +130

    「一応やったけどWiiの頃のなんて憶えてるかな…」なんて思ってたけど、いざ観てみたら虫とかコモリンとかクリスタルアドベンチャーとかしっかり憶えてたのでやはりゲームのトラウマは魂に刻まれている

  • @scp-062-jp
    @scp-062-jp 2 ปีที่แล้ว +55

    どれも本当に難しいコースで
    苦戦しまくった思い出だらけだけど
    コモリン含めてどうくつエリアは
    全エリアで1番楽しかったと思う

    • @Mas-decade9504
      @Mas-decade9504 ปีที่แล้ว

      コイン集めて
      残機やアイテム
      買えるから助かる

    • @葬儀屋
      @葬儀屋 5 หลายเดือนก่อน

      洞窟はトロッコbgmのアレンジもかっこよかったからなぁ

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 ปีที่แล้ว +30

    リターンズのロケットは一回ダメージを受けるとミスだから当時トラウマだった
    100%攻略を目指してたが、ホットロケットで心が折れて諦めた

  • @木戸唯-o4w
    @木戸唯-o4w 2 ปีที่แล้ว +32

    地味にワールド6のクリフエリアが、単純に難易度が高くてクリアに苦労したエリアが多かった。逆に、次のワールド7はトロッコ以外難易度は控えめでギミックが楽しいコースが多かった感じ。

  • @yveltal.717
    @yveltal.717 2 ปีที่แล้ว +20

    ○コモリンの洞窟・・・メガコモリンの超音波の当たり判定が妙に大きく初クリアまで約40回やり直しました。
    ○トゲトゲラビリンス・・・ミラーモード(オワタ式アイテム禁止ドンキー縛り)が本当に鬼畜難易度で、ジャンプのタイミング、仕掛けの当たり判定、敵の配置、足場の少なさ、ディディーのホバリング無し等、全ての要素が理不尽でした。(残機99から大真面目にゲームオーバーになって諦め、その後通常モードでプレイしたら1発クリアしたのは今となっては良い思い出です)
    当時は洞窟エリアが最終ワールドでも良かったのではと思いました。
    長文失礼しました

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 2 ปีที่แล้ว +41

    死にゲーが完全に嫌悪される事なんて当たり前になってきた(そのせいで廃れたゲームシリーズもある)この御時世に、敢えて昔よりも死にゲー要素を強めていくスタイル
    レア社も涙目の、恐ろしい任天堂の底力

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 2 ปีที่แล้ว +28

    リターンズ以降のドンキーコングは見ていて面白いしやってみてもっと面白い、2Dアクションの正当進化を試みていて本当に楽しいですよね

  • @ここあ-q7v
    @ここあ-q7v ปีที่แล้ว +31

    コモリンの洞窟は本当に難しすぎて記憶に残ってる

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし ปีที่แล้ว +53

    どうくつステージは先住民のテリトリーを強行突破していくのがコンセプトなので軒並み敵とギミックの殺意が高すぎるよな

  • @gyagumannga1
    @gyagumannga1 2 ปีที่แล้ว +15

    「体力制とかヌルゲーじゃん!」という輩を真正面からブン殴ってくゲーム
    ラビリンスとか残機が溶ける溶ける…

  • @slumber3560
    @slumber3560 ปีที่แล้ว +34

    ドンキーゲームがあまり無い現代にこのようなチャンネルが存在することに感謝!☺️

  • @きみくさ1ごう
    @きみくさ1ごう 2 ปีที่แล้ว +65

    初見でKONG集めようとするせいで余計に残機減るんだよね

  • @カゲチヨ-k3j
    @カゲチヨ-k3j 2 ปีที่แล้ว +19

    メガコモリン、次回作で氷付けにされてなんか可愛かった

  • @任天堂協会
    @任天堂協会 2 ปีที่แล้ว +9

    所詮はドンキーの延長戦…1~3完全クリアしてる俺には死角はない!!
    って思いでリターンズ、トロピカルフリーズやったら心折れるくらい難しかったわ…

  • @rimingtomuch314
    @rimingtomuch314 ปีที่แล้ว +19

    リターンズ全部クリアした時の達成感と、体力二個バージョン、ステージ反転バージョンの2パターンを知った時の絶望感は凄まじい

  • @ピノ-w9x
    @ピノ-w9x ปีที่แล้ว +7

    なんでこれを小学生のときにクリア出来たのか意味わからん

  • @Tanablade
    @Tanablade ปีที่แล้ว +15

    Wiiは万人向けのハードという当時の評価を真っ向からぶち破った神ゲー

    • @ラティ-v2h
      @ラティ-v2h ปีที่แล้ว +4

      いやドンキーコングリターンズという上級者向けのゲームが出たらもっと万人向けでしょw

  • @もれちゃん-w8q
    @もれちゃん-w8q ปีที่แล้ว +14

    このゲーム難しかったけど背景の演出やギミックが凝っててめっちゃ楽しかった

  • @非表示解除してください
    @非表示解除してください 2 ปีที่แล้ว +38

    クリスタルアドベンチャーは反射神経がめちゃくちゃいるステージなのにもかかわらずめっちゃ小ジャンプ要求してくるのがヤバい
    スリルギアフライトはステージの雰囲気も音楽も何もかもが好き

  • @dragonnomoney579
    @dragonnomoney579 2 ปีที่แล้ว +18

    3以来のコースターがレールの上を走ることに捉われないステージが大好き。

  • @リスボン-u2g
    @リスボン-u2g 2 ปีที่แล้ว +22

    ギアフライトは歯車の間を抜けるギリギリ感と曲との互換性が高くて今でも大好き

  • @ベリクシア
    @ベリクシア 2 ปีที่แล้ว +10

    トロッコステージやロケットバレルステージを難しくしてるのは「被弾=即死」にあると思う
    トロピカルフリーズやリターンズ3Dニューモードで救済アイテムが登場したのがその証拠
    だけど何度もやられては何度も挑戦して、そしてようやくクリアした時に達成感は感慨深いものだった

  • @ドイルガムート好き
    @ドイルガムート好き 2 ปีที่แล้ว +5

    1:14ここほんと苦手だったなぁ、後あの虫蜘蛛だったんだ、後ほとんどお母さんがクリアしてたのとやったのが幼い頃だから覚えてないってのもあるけど、10位と7位以外まったく覚えてないわ

  • @ジェシカ-d4r
    @ジェシカ-d4r 2 ปีที่แล้ว +7

    なんか後半のステージになるにつれて いつものドンキーから白いドンキーか金色のドンキーが主役になってったな・・・

  • @美樹さやか-w1r
    @美樹さやか-w1r 2 ปีที่แล้ว +8

    3DS版ではクラッシュガード(ニューモード限定)があるとはいえ洞窟エリアのステージは何度も4んだ覚えがある

  • @colosrnarumi
    @colosrnarumi 2 ปีที่แล้ว +11

    リターンズのトロッコとかバレルステージは二人プレイでやってると二人でやる利点がないのに死ぬと残機が2減るのが辛かったなぁ

  • @蜘蛛-s7c
    @蜘蛛-s7c 2 ปีที่แล้ว +8

    個人的にトゲラビリンスとボスモールカートは残機を満タンにして全部使い切る気で行かないと挫折するわな、、、って思った

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 ปีที่แล้ว +6

    …このゲーム、今でも思う。
    ドンキーコングってさすがにここまで死にゲーでは無かったような…!?
    "アニマルランド"でさえも…

  • @もちもち-v4r
    @もちもち-v4r 2 ปีที่แล้ว +7

    だっしゅつ!虫のやかたの虫に名前あるの初めて知った…

  • @藤原洋次郎
    @藤原洋次郎 2 ปีที่แล้ว +16

    死にゲーだけど
    繰り返しプレーすれば
    必ずクリアできる絶妙な難易度

  • @キツネコ-f8x
    @キツネコ-f8x 2 ปีที่แล้ว +5

    コモリン 小学生時代のトラウマ1ヶ月はかかった。゚ (´っωc`)゚。ふぇぇん

  • @櫻井友紀-j8m
    @櫻井友紀-j8m 3 หลายเดือนก่อน +2

    HD化おめでとう!ドンキー!

  • @エリゼル
    @エリゼル 2 ปีที่แล้ว +6

    メガコモリンの最後の光線に当たってミスしたのはいい思い出だな〜

  • @user-ch1ky4se3v
    @user-ch1ky4se3v 2 ปีที่แล้ว +5

    乗り物系のステージは迫力あるけど難易度クソ高かったな。操作も強弱の加減で結構苦労した。

  • @ドリームウォーター
    @ドリームウォーター 2 ปีที่แล้ว +17

    5:07
    このステージはこのOパネルを取る時のジャンプのタイミングが難しくて何度も死んだなあ…

    • @rockm1660
      @rockm1660 7 หลายเดือนก่อน

      4-3難しいんですよね、地味に。私はステージ終盤までは行けるのですが、どうしても回転するレールの直前のところで(小ジャンミスで)ミスしていました。何回も挑戦してもクリアできなかったステージです

  • @kiwi4814
    @kiwi4814 2 ปีที่แล้ว +6

    小学生の頃泣きながらやってました…

  • @mokamoka3272
    @mokamoka3272 2 ปีที่แล้ว +4

    というステージ4のどうくつエリアって全部難しい。ラビリンスもボスも含めて。
    でもボクが1番嫌いなのはクライマーラビリンスです。あれはバナナジュース使わないとクリア出来ません…

  • @イナケン-b8q
    @イナケン-b8q ปีที่แล้ว +6

    これ幼稚園のときにクリアしたのいま思うとすごいな

  • @鮭じる
    @鮭じる ปีที่แล้ว +5

    トロッコとロケットバレル(縦は例外)が当時大嫌いでわざと死にまくってお助けつかってたなぁ

  • @ノスタルジスト
    @ノスタルジスト ปีที่แล้ว +4

    ロケバレの曲はホンマ良い。
    コモリンとかシャレならんかったけどね。

  • @ぼんちゃ-d1p
    @ぼんちゃ-d1p 2 ปีที่แล้ว +6

    ロケットバレル、恐ろしく難しくて泣きながらプレイした記憶…
    後にトロピカルフリーズも買って、雪玉のどうくつのステージで背景にメガコモリンが凍ってたのは相当驚きました

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e 2 ปีที่แล้ว +4

    個人的には、敵に当たったら、1発でやられてしまっていたスーパーファミコンよりも、当たってもある程度、耐えられるようになったのと、ディディーのホバリングの手助けが着いたってだけで、大分難易度は下がったように感じたな。
    その分、めちゃくちゃ簡単ではないにせよ、歯応えのあるステージで丁度良い難易度だったな。

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t 2 ปีที่แล้ว +4

    ジャングルビートが初めてのドンキーコングで、あれくらいだろうなと買った結果泣かされたやつ

  • @λ7708
    @λ7708 2 ปีที่แล้ว +4

    そして次ラビリンス編ですか!1位はトゲトゲかクライマーですかね(黄金の神殿が含まれない場合)。最下位は...十中八九ブロックでしょうね(個人的にはホットリバーが一番簡単)。

  • @一郎稲垣
    @一郎稲垣 2 ปีที่แล้ว +3

    コモリンが本当にヤバいステージの象徴とも言える動画を見た事があります。
    鬼畜難易度大好き外国人ですら、挑み続けながらブチキレまくってる動画がありましたから。
    まだあるかな、その動画?

  • @SHOGOIKEDA0
    @SHOGOIKEDA0 2 ปีที่แล้ว +8

    『ドンキーコングリターンズ』も3DS版をベースにニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 ปีที่แล้ว +4

    パズルピースが、急いでいるのに遠回りしたり、特定のモグリャー4体の風船を割ったり特定のバナナを取り逃さずに回収するような特定のアクションを行う必要があったり、なかなか気づけないボーナスステージをクリアしないと手に入らないのがさらに余計に難易度を上げてましたね。1度取れば死んでもコースから出ない限り取った扱いになるのが救いでしたが。
    KONGパネルは絶妙に取りづらい場所に配置されていて、パズルピースのような特定のアクションを行う必要はないですが、中間を取るまでに死んでしまうと取り直しになるのが大変でしたね。スパドン三部作(SFC版)とは違い、完全クリアに必須になるのも大変でした。
    クリスタルアドベンチャーをノーミスで(パズルピースルートに行かずに)進んだ時の最後のBGMと演出はこのゲームの中でも屈指の名シーンでしたね。

  • @RIBADAGA
    @RIBADAGA 2 ปีที่แล้ว +4

    最近3DS版を通常モードで全クリしたんですが、ラビリンスステージで地獄を見過ぎて、この動画を見ても「たしかに難しめだけど正直それほどでもないよね~」って感想になってしまった。。。w

  • @hiroakiyunibers7768
    @hiroakiyunibers7768 2 ปีที่แล้ว +5

    果たして2年後のユニバはどんなモチーフのアトラクションが来るのか楽しみだ!!
    ドンキーコングどんなゲームか見てほしい。プレイして欲しい!!スーファミのDKは5本の指に入るほど大人気だった。

    • @寅之助チャンネル
      @寅之助チャンネル 2 ปีที่แล้ว +2

      確定のアトラクションならジェットコースターですかな?

    • @うえ-t6d
      @うえ-t6d 2 ปีที่แล้ว +1

      世界のクモを集めてだっしゅつ!虫のやかたを疑似体験出来るアトラクションとか?

  • @nabeshima64
    @nabeshima64 2 ปีที่แล้ว +6

    ロケットバレルステージは難しかったけど、BGMがノリノリだったから楽しくプレイ出来たなぁ

  • @まーにー-v4c
    @まーにー-v4c 2 ปีที่แล้ว +5

    トロッコやロケットバレルに乗って進むステージがほぼ全てランクインしているから、いかにトロッコやロケットバレルのステージが難しいかがよくわかる
    これに慣れてきたらタイムアタックで金ピカメダルが取りやすくなりそう

  • @aoyuu7752
    @aoyuu7752 2 ปีที่แล้ว +5

    ボリュームたっぷりベスト10なのが嬉しいです!
    リターンズむずすぎる!

  • @浅山薫-t4l
    @浅山薫-t4l ปีที่แล้ว +4

    トロピカルフリーズの6-4で凍ってたコモリンが目を開けてこっち見てたの、ガチ怖かった

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 2 ปีที่แล้ว +4

    ホットロケットはもっと上でいい気がする

  • @珍快速223
    @珍快速223 2 ปีที่แล้ว +4

    1:45 下からキノコのトランポリン出てくるのか(初耳)
    10年前卵の所から戻るしかないと思って何十回も死んでOパネル諦めたのはいい思い出

  • @語彙力0-k3x
    @語彙力0-k3x ปีที่แล้ว +3

    wiiリモコン操作だとしゃがみが上手く入らくてクリスタルアドベンチャーはめちゃ苦戦した記憶

  • @ましろ-b9i
    @ましろ-b9i 2 ปีที่แล้ว +3

    コモリンのどうくつはもう二度とやりたくないステージです😭

  • @125のりまき
    @125のりまき 2 ปีที่แล้ว +3

    第2ステージのカニのボス初見どうすればいいか分からないでめっちゃ死にながら手探りで攻略法探した

  • @てちゅお-b8s
    @てちゅお-b8s ปีที่แล้ว +2

    今日ドンキーやったんだけど、コモリンの奴は余裕で30~40機溶けました😇
    とにかくロケットステージは全部ムズいww

  • @最強のダークゼロ
    @最強のダークゼロ ปีที่แล้ว +4

    スリル!ギアフライト(bgm)は普通に神曲で好き

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 2 ปีที่แล้ว +4

    ドンキーコングはマリオと違って制限時間がない分難易度が高い

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y 2 ปีที่แล้ว +2

      次回作で時間制限あったら難易度さらに跳ね上がりそうですよねwww

    • @makotoskn3200
      @makotoskn3200 2 ปีที่แล้ว +1

      64のGET OUT…うっ頭が…

  • @あんぱん-s7v
    @あんぱん-s7v 2 ปีที่แล้ว +3

    トロピカルフリーズの難易度ランキングもやってほしいです!

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし ปีที่แล้ว +2

    当時は4歳ってのもあるし、初見は
    1のコース、パクパクのパチもんみたいなだらけのステージ
    2のコース、嵐のビーチ
    3のコース、サイのステージ
    4のコースは、全部w
    5のコースは虫の館
    6のコーストゲボールが攻めてくるステージ
    7のコースは手合わせステージ
    8のコースはロケットが苦戦したwww
    殆どが兄ちゃんとオヤジイがやってたけど

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e 2 ปีที่แล้ว +2

    もう一つ、1位のコモリンの洞窟に登場したメガコモリンが最後に放ったの最早、超音波じゃなくて光線だな。

  • @Kuritoppo
    @Kuritoppo 2 ปีที่แล้ว +3

    中学生の時に3ds版やってたけどロケットバレルだけめっちゃ覚えてる笑

  • @Penguin_G21
    @Penguin_G21 ปีที่แล้ว +3

    ホットロケットはまじで初見どころか数十回やってやっとKONGとかパズルピース全部揃ってめちゃくちゃ時間かかった記憶あるなあ😂
    それにしてもリターンズ普通にクリア難しいし、それに加えてタイムアタックもあったからやり込み要素半端なくて今でも遊べる

  • @fsukeruton
    @fsukeruton ปีที่แล้ว +2

    でもステージ戻って無限増殖とかアイテム集めたりとか出来るから即死ステージ以外は言うほど難しく無いやろ
    スーパーの時のわけわからん判定とかよりよっぽどマシ

  • @そう-z6t
    @そう-z6t ปีที่แล้ว +2

    終盤が難しいのはまあ当然
    明らかに進行と難易度が噛み合ってないのは2-4「キャノンアタック」と2-7「嵐のビーチ」

  • @たくとくぼ
    @たくとくぼ 2 ปีที่แล้ว +2

    いつもおススメから動画見てて、コンカー見なかっただけでツベからおススメされなくなったから、わざわざチャンネル探してきたわ。

  • @とくめい-z3u
    @とくめい-z3u ปีที่แล้ว +2

    ファクトリーエリアのバレルとコモリンだけはくっそ難しい
    他はそんな苦戦しなかったな

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 ปีที่แล้ว +7

    1:13 小学生の頃のトラウマ
    お手本プレイを使ってたらよく虫嫌いの姉によく怒られたが、このステージだけはお手本プレイを使うことを許された

  • @KU-SON
    @KU-SON ปีที่แล้ว +2

    今更コメントであれなんだけど、ドンキーコングリターンズのステージってアトラクションみたいな演出が多いからみてて飽きなくて好き(なおクリアには大量の風船が犠牲になった模様)

  • @Master-Yokult
    @Master-Yokult 2 ปีที่แล้ว +4

    いつからドンキーコングは死にゲーになったんだ?

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 2 ปีที่แล้ว +2

      と言っても、
      ドンキーコング1~3も
      DK樽を取らなかったら、
      HPが1ですけどね。
      それでもこっちの方が難しい。
      ミラーモードがキチィぜ。
      次回作の
      トロピカルフリーズでは、
      色々と改善されてましたが、
      トロピカルフリーズもなんだかんだで難しい。

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nebulawizard ふむふむ.

    • @makotoskn3200
      @makotoskn3200 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nebulawizard リメイクでファンキーコングが追加されてトゲ無効とかいうふざけた性能+体力5というSFCでは考えられないステータスをもっている

  • @あかさ-s7e
    @あかさ-s7e ปีที่แล้ว +2

    1位はマジで納得
    このステージKONGパネルとピース全て集めてクリアするのに3.40回は死んだ

  • @Genji.taiko.
    @Genji.taiko. ปีที่แล้ว +3

    海のタコのやつ個人的にインパクトが強かった

  • @jun-vd5ss
    @jun-vd5ss 2 ปีที่แล้ว +2

    ドンキーコングリターンズめっちゃ懐かしい。
    ロケットとかトロッコとかのステージはタイムアタックでスーパーゴールド取るのめっちゃ簡単だったから全部取った。それ以外は無理だったけどw

  • @寅之助チャンネル
    @寅之助チャンネル 2 ปีที่แล้ว +2

    結論
    乗り物系ステージは凶悪(3DSは別)

  • @はるまき-z3k
    @はるまき-z3k 10 หลายเดือนก่อน +1

    後半になるにつれてどうやって小学生だった俺がクリアしたのかマジでわからない

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 2 ปีที่แล้ว +3

    3で止まってると
    リターンズって動画見てるだけでも
    クリア出来る気がしない。

    • @フレーク-i7y
      @フレーク-i7y 2 ปีที่แล้ว +1

      実際に遊ぶとコース分岐があったり救済措置もりもりなので詰まることはそんなにないと思う
      やり直しのストレスを極限まで減らした死にゲー

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 2 ปีที่แล้ว +1

      シャキーンと
      5回守ってくれるアイテムや、
      落ちても帰って来れるアイテムとか
      あるから、
      意外とストレスは少ない。

  • @Nuraseame.no.Nichijou
    @Nuraseame.no.Nichijou 4 หลายเดือนก่อน +1

    メガコモリン……頑張ればボス倒せるくらい強いのに……

  • @Mayor_0903
    @Mayor_0903 2 ปีที่แล้ว +3

    クライマーラビリンスとトゲトゲラビリンスはトラウマ

  • @kimamanaukigumo
    @kimamanaukigumo ปีที่แล้ว +2

    リターンズのトロッコとロケットは難しくない方が珍しいと思う。

  • @あああ-b9j4g
    @あああ-b9j4g ปีที่แล้ว +2

    小2でこれやって初めてがコレで宮殿まで最後までやり込んだらある程度のゲーム簡単に感じた

  • @ひでっちマリオ
    @ひでっちマリオ 2 ปีที่แล้ว +2

    バナナを取らないとパズルピースが手に入らない点もリターンズの難しいところですけどドンキーのステージらしくインディージョーンズのような冒険も魅力です。

  • @as7802
    @as7802 2 ปีที่แล้ว +2

    だっしゅつ!虫の館が緊迫感もあって凄い苦手だったなぁ…中間らへんで一回落ち着けたかと思ったらすぐにまた襲ってくるもんだから怖かったなぁ笑

  • @凛にゃー強弁
    @凛にゃー強弁 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいなあ。乗り物の殆どが難しかったなあ。ロケットのステージのパズルピースを取る時は突っ込んで取ってましたw

  • @Syamu_gray_810
    @Syamu_gray_810 3 หลายเดือนก่อน +1

    よく全クリできたな小学生の俺

  • @PokehunZ
    @PokehunZ 2 ปีที่แล้ว +3

    虫の館はみんなのトラウマ

    • @makotoskn3200
      @makotoskn3200 2 ปีที่แล้ว +1

      溶岩に追われるよりもトラウマになる

  • @松竹梅一本
    @松竹梅一本 2 ปีที่แล้ว +8

    ロケットステージは地形や敵にぶつかれば即死というのもエグいけど、爆散してドンキーが跡形もなくなるのが残酷すぎて恐くてトラウマ

  • @Hasuo2001
    @Hasuo2001 ปีที่แล้ว +2

    クリスタルアドベンチャーはマジでドンキー屈指の名ステージだと思ってる。

  • @サンドイッチ-t7e
    @サンドイッチ-t7e 2 ปีที่แล้ว +2

    ラスボス倒して満足しちゃったけどこのランキングに入ってるやつは大体覚えてたから相当難しかったんだなって思うわ()

  • @魚旗-v1w
    @魚旗-v1w 2 ปีที่แล้ว +2

    モグリャーとコモリンのロケットステージはジグソーとるだけでも残機がいっぱい溶けたな

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y 2 ปีที่แล้ว +3

    どれも難しそう……🥺

  • @八海山-p3m
    @八海山-p3m 2 ปีที่แล้ว +5

    そろそろ新作出ないかな スパドン3を意識してさ、アレンジ聴きたいBGMまだまだいっぱいある

  • @ああ-s5g5z
    @ああ-s5g5z 2 ปีที่แล้ว +2

    最近やり直したけどホットロケットがずば抜けてむずかった

  • @λ7708
    @λ7708 2 ปีที่แล้ว +7

    やっぱりコモリンですよね!先日久しぶりにやってみたら最後の大コモリンパートだけで10回ほど爆発しましたよ...大コモリンの追尾が若干遅いせいで絶妙な位置に音波が撃たれるんですよね。

  • @あっくん-y3k
    @あっくん-y3k 2 ปีที่แล้ว +2

    強制スクロールコースが結構ランクインしてますね。ロケットバレルコースはトロピカルフリーズでの「カラフルフライト」が結構長めのコースだったなあ。卵の殻をレール代わりにするアイデアはなかなか。