Я не большой спец в играх. Я никогда не играла в ХЛ-1, но когда увидела "Black Mesa", вспомнила свои ощущения от прохождения ХЛ-2 много лет назад. Я почти доиграла. В полном восторге. Сшила себе и сыну по шапке-хедкрабу. Девочка Ира, 42 годика.
Господа, полностью с вами согласен. Единственное, хотел бы упомянуть - ни слова не сказали о саунд дизайне. Joel Nilsen проделал феноменальную работу в этом проекте, чем заслуживает отдельного внимания. Уровень настолько классного музыкального оформления сейчас встречается так же редко, как нормальный шутер в современной игроиндустрии. Спасибо вам за этот обзор, было приятно послушать мнение о моей любимой вселенной. Рад за Мишу, что ему понравился этот проект.
Предпологаю что 50% а то все 60% успеха Чёрной Мезы именно благодаря звуковому оформлению Joel Nilsen !!! Все трэки для Xen при прослушке рисуют этот дивный и опасный мир!
Я абсолютно охреневал от музыки, когда проходил. Настолько стильного и драйвового музла я давно не припомню. И, как уже отметили предыдущие ораторы, музыка в Зене вообще шикарна, и некоторые композиции осели у меня в плейлисте. Особенно трек, который звучит во время поездки на платформе, когда постоянно спавнятся враги вокруг тебя.
Ближе к концу ролика вспомнил такое рассуждение. Индустрия умирает из-за "игроков", которые никогда не любили игры. Нынешние "киты" и "планктон" - те самые зануды из прошлого, которые при упоминании игр смеялись и жаловались, что это детские забавы с кровякой, из-за которой в школах стреляют. И именно такие овощи со своими отпрысками стали основной аудиторией современных ааа кинца, free-to-play дрочилен и мобильноых тыкалок. Они никогда не любили игры, не имеют вкуса и готовы тратить деньги в пустышку. Они и пишут: "Да нормальная игра, позалипать, в телефон норм."
Так и есть. Но это более широкая проблема. Это широкие массы населения которые не развиты творчески и, наверное, логически. По сути, это умственная отсталость, так как объективно не развиты определенные участки мозга. Это выражается не только в интересе к тупым играм, тупым фильмам, тупым книгам и т.д. По сути, это причина, по которой человечество до сих пор не в золотом веке. Так как технически мы уже очень сильно развиты. Есть техника, которая может делать всю рутинную работу за нас. А остальные силы можно было бы пустить на излечение болезней и на кардинальное увеличение продолжительности жизни человека (вполне возможно, что и на бессмертие). А увеличение продолжительности жизни ведет нас к очередному гигантскому техническому (а возможно и духовному) прорыву, так как возраст в 70-100 лет (и даже больше) перестает быть годами бездействия и ожидания смерти, а становится возрастом когда человек имеет просто огромный багаж из знаний и опыта и сохраняет свою рабостоспособность или даже является гораздо более эффективным в плане результата, чем в более молодые годы.
ну если по твоему киты и планктон это те которым счас 50 лет, то ты может в чем то и прав. просто тем кому меньше 50 лет и больше 25 играли в шедевры и ценили игры. это нынешние дети неприхотливы и чем проще им игра тем им интереснее
Игры и фильмы упали в качестве по причине того, что это перестало быть творчеством. Теперь это бизнес. Раньше игры разрабатывали одиночки и маленькие команды. Многие из них даже не желали заработать деньги на этом. Но со временем бизнес-деятели нашли пути максимального прибыльного доения денег из игровой массы. Игровая индустрия из маленькой интересной ниши в индустрии развлечений превратилась в большую сферу со своим профессиональным спортом, с продуктами стоимостью производства которых исчисляется в десятки и сотни миллионов долларов. И это ведь только начало. Киберспорт через 10-30 лет станет таким же популярным, как и футбол, баскетбол. Игры выйдут на уровень нынешних блокбастеров, где бюджет в 100-200 миллионов не будет чем-то удивительным. Сейчас уже выросли люди, которые с младенчества видели компьютеры. А про поколение, рожденное в 2010-ых я вообще молчу. То есть, причина того, что игры раньше были лучше - это то, что раньше игры делали "одинокие художники", они были авторскими. Как артхаус в кинематографе. А теперь это просто еще один массовый бизнес со всеми вытекающими. Но ведь "одинокие художники" не перевелись, они просто стали незаметными на фоне гигантов.
@@hostilehostile5073 Причина всегда лежит исключительно в материальном плане, и никак не в социальном или организационном. Раньше все эти комп. технологии были прорывом и можно было обойтись совсем маленькими командами, где в первую очередь выступал индивидуализм. Потом это пошло в массы, технологии продвинулись и застряли на месте, где для производства игры ААА класса нужны команды по 100+ чел. и десятки миллионов. Цена провала сильно возросла, появился китайский рынок с полным отсутствием вкуса у потребителей (чтобы они все там от коронавируса передохли). А технологии стоят на месте. Возьмите игру 10 лет давности и новую - никакой существенной разницы. Пока технологии не сдвинутся - ничего не изменится.
Раньше игры создавали именно разработчики: программисты, художники, писатели. Сейчас игра создаются маркетологами. Отсюда и все проблемы игр. Маркетологи не понимают в играх, но они считают, что понимают как на них зарабатывать.
К сожалению, сейчас всё создаётся не специалистами, а маркетологами! Начиная с игр и заканчивая несущими конструкциями для небоскрёбов или лекарствами от рака. Его величество капитализм!
маркетологи ничего не создают, они изучают рынок. Если больше всего потребителей которые любят тыкать смартфон и больше ничего, значит игры будут только для них, так как если делать игры для меньшей аудитории, то они наврятли окупятся. Тем более сейчас в эру 8К контента, чтобы его создать нужно меть целую высокооплачиваемую команду, в отличии от доом который создал 1 человек. Только представь на минуточку.....Ты с огромной командой создаешь шедевр....у тебя уходит 1-2 года и затрат минимум 50 млн дол... и перед выходом игры, вашу команду обвиняют в домогательствах... игру блокируют, в вас плюют все кому не лень.....на выходе 0 и минус репутация.... гораздо проще и выгоднее делать донатилки, безопаснее, легче соскочить...
Ты понимаешь, что с миром что-то не так, когда лучшими играми, уже который год, становятся ремейки/ремастеры/переосмысления оригинальных игр, исполнившимся почти второй десяток. Мать моя Сега, мы всё прое-...
Странно, что великолепную музыку не отметили. Треки "Internal Conflict" и "Ascention" в конце глав "Gonarch's Lair" и "Interloper" соответственно - это просто нечто божественное!
Парни... Начал смотреть Вас недавно!!! Когда смотрю ваши видосы, просыпается чувство дежавю... Как будто я снова обсуждаю игрульки со своими друзьями в школьные годы 😁😁😁🤝👍 Это просто суперские чувства, которые я давно не испытывал!!! Спасибо за видосы! Так держать!!!!!!
Начал что-то подозревать после видео про новый шутер от Riot. И тут меня как будто осенило. Вот смотришь видео, и на некоторых моментах, прорывает на собственное мнение. Да и чувство дежавю пропало(если оно и было). Я конечно не ютубер, по моему всю эту инфу можно было уложить в 10:01 минут (размышления на тему "А ведь могут же делать" должны занимать явно менее 30% видео ). А еще меня явно забанят, но я не сильно буду переживать.
Вот у меня тоже было такое ощущение. Мне тоже хотелось поделиться интересным или веселым моментом из игры. Действительно, такое чувство, будто 20 лет назад с друзьями обсуждаешь игру :D
@@flugeggenhaimen1722 а я в паре моментов Феар нормально так кирпича отложил от Альмы и местных монстров. И, скорее всего, то, что для меня почти не страшно, позволит тебе открыть свой кирпичный завод.. У всех разные представления о хоррорах.
@Old Liquid очень смищно, наличие разнообразного оружия и разнообразных патронов к огнестрелу - конечно же не шутер, СЛОЖНА, да? То что там двигло от вора, только плюсом стало, т.к. там еще и стелс есть, а воровской движок был самым продвинутым по теням и звукам на тот момент, и нет, это нихрена не ролевая игра, это именно что шутан от первого лица, просто он не такой одноклеточный как все что выходило в то время. Видиимо для тебя и биошок тоже не шутан, а РЭПЭГЭ.
@@-Zhora_Kornev- мне,System Shock 2 не нравится из-за сэттинга и атмосферы!Да и получается ни рыба ни мясо!Поэтому,в духе System Shock 2 "но" лучше это Deus ex 1(Deus ex 1 был лучшей игрой на Unreal Engine 1...)... А Half Life;Medal Of Honor 1999 и Allied Assault;Call of Duty 1 до Modern Warfare 2;Return to caste Wolfenstein;Doom 1 и 2;Crysis 1;Far Cry 1 и прочее это реальный шутер,который заслуживают уважение...
У меня ужасно началось 8е марта. Девушка уехала от меня и было ну прям ппц грустно. И тут, смотрю ленту новостей, а там "Black mesa 1.0 trailer". В итоге побежал в банкомат, кинул на стим денюжку и купил игру. Зная мод я решил что необходимо купить игру и поддержать разработчиков, они проделали большую работу и заслужили поддержку валютой. Я не знаю что со мной было бы, если не релиз игры, она мне подняла настроение и на стриме с удовольствием в нее играли, изучали. Осталось Зен пройти. Игра стоит намного больше, чем текущая цена в стиме. Разработчики сделали восхитительную игру, которая возвращает старые чувства, при этом воспринимается как отдельная игра. Это тот случай, когда интересно будет играть как в оригинал, так и в ремейк. Ремейк не убил ценность оригинала, но и оригинал не обесценил ремейк. Это парадокс очень интересен и по своему восхитителен. Хотите хорошую игру? Black Mesa это то, что надо!
Я тоже недавно развелся с женой, и тоже решил занести денег и не скачивать с торрента. Но, почему то скачанная со стима версия не запускается. Я еще немного помучаюсь а потом все равно придется скачать установщик с торрента. Со стимом как то не задалось.
Вчера как раз еще раз скачал Black Mesa со стима, так сказать до пройти мир Зэн, и боже я в таком восторге был от локации Зэн, настолько красиво и детально они проработали этот мир, нисколько не пожалел и остались только приятные впечатления ну и я наконец таки узнал, что случилось в этой самой Black Mesa:) Спасибо за обзор:)
G-MAN: Короче, очкастый, я тебя из Ксена спас и в благородство играть не буду. Проснешься и запоешь для меня и мы в рассчете, заодно посмотрим как быстро твой час снова пробьет. А по твоей теме постараюсь разузнать: хрен его знает на какой ляд тебе этот Брин сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить значит - есть за что.
Эх, ребят, спасибо вам, дарите чувство "кухонных разговоров" с друзьями из детства Я не просто наблюдатель, я участник разговоров с вами, в вашем каждом видосе! С чем то согласен, с чем то нет, с чем то на половину. У вас отличный формат "кухонных разговоров"! Спасибо за ностальгические чувства!
2 негодующих старпёра. Потому и смотрю вас, что сам такой же) В целом по Блэк Мезе по всем пунктам согласен. И игра на тяжёлом уровне реально сложная, что перестрелки со спецназом, что битвы с гонарчем или нихилантом. Хотелось бы ещё отметить, что если первая половина Зена похожа на Пандору из аватара, прямо всё волшебная и красивая, то вторая половина, это натуральный второй квейк - тот же красный цвет, гнетущая атмосфера, мясо и контролёры с грантами вместо строггов.
Другая фирма работает, "Tripmine Studios". Название "Guard Duty"(BShift) и "Operation Black Mesa"(OpForce). Жаль, пока не доделали. Но проекты всё ещё не заморожены, а на канале у них хватает контента.
0:00 - К чему мы пришли 2:02 - Возвращение в конец 90-х 4:10 - Half-Life - легенда 6:40 - Цельность 7:48 - Долгий путь разработки 8:47 - "Вспоминаем Half-Life, играем в Black Mesa" 10:00 - Чтобы игроку не было скучно 10:27 - Гейб Ньюэл был не бедным 11:21 - Half-Life не доделали 11:58 - Ощущается также 13:18 - Разработчикам не насрать 14:15 - Спецназ 15:52 - Монстры 16:39 - Классные сражения 17:27 - Игра - разнообразна 19:03 - Повествование с молчаливым героем 19:30 - Call of Duty на минималках и босс- вертолёт 20:04 - Xen передалали полностью 21:23 - Живое вступление 21:52 - Живой Xen 22:31 - Испытания, хоррор, платформинг Xen'a 23:44 - Финальный бой 24:08 - Не всё хорошо 26:58 - Не серьёзная проблема 27:32 - Ремейки 28:38 - Участник событий 29:31 - Достижения 30:00 - Всё на своём месте 30:49 - Демонстрация импотенции индустрии 32:10 - Заявить о себе 32:46 - Пример Kenshi 33:29 - По линейке 34:00 - Восхищение 34:25 - Урезание Ремейков 35:05 - "Спасибо, Blizzard" 35:33 - Оглядываемся на 90-е 36:42 - "Бизнес модель" 38:33 - Очевидно, покупаем Black Mesa 39:50 - Не стоит пропускать 40:45 - Надо думать о будущем 41:18 - Подписывайтесь
Играл в Вlack Mesa без ZENa, несколько лет назад, очень зашло! Всем кто играл в оригинал и Новичкам - советую! Парни за эмоции спасибо отдельное! Надо больше комментариев, чтобы видео в ТОПы вылезало.
Потрясающая, титаническая работа! Я, блин, около каждой схемы останавливаюсь рассматриваю. Ши-кар-но! Сейчас перепрохожу и вижу, что в некоторых местах текстуры не переведены, видимо в релизной версии что-то менялось?
@@vitalyoss9694 спасибо, приятно это слышать. Я ждал релиза, чтоб доделать перевод до конца, с момента выхода в 2012, до релиза некоторые текстуры менялись по несколько раз, я решил просто подождать пока они перестанут их трогать. На днях вот обновил опять.
@@potushow я повторюсь, но каждый раз глядя на русифицированные текстуры, я поражался увлеченностью автора и завидовал наличию у него такого количества времени на эту работу. Даже технологические схемы с условными сокращениями переведены! Снимаю шляпу!
Ничтожное, вымирающее меньшинство людей, которые сохранили способность использовать голову по назначению - с вами. Держитесь, возможно, редкими моментами будут у нас чудеса и новые надежды.
Добавлю что первый признак действительно великой игры - её хочется время от времени перепроходить. И Black Mesa вызывает точно такую же потребность как и HL1.
Халфа - игра спасшая шутаны и всю индустрию в 99-ом. Скриптовый глайд показал дорогу человечеству к сюжетным шутерам. Зумеры, склонтесь перед живой легендой.
Спасибо за обзор. 15-20 лет назад каждая новая ААА игра удивляла новыми испытаниями, новой графикой, новым геймплейем. Сегодня же, новые игры удивляют разве что новой системой монетизации.
@пончик Кирандия... Ты ПЛОХОЙ человек. Очень плохой... Как ее теперь поставить на компутер? Придется долбаться с эмулями. Опять :( Но такова судьба. Зарекаюсь читать комменты.
Мишу просто понесло в хорошем смысле слова. Такое красноречие и вдохновение нечасто услышишь от него о игре такую положительную рецензию. Парни спасибо за очень интересный обзор и вашу работу. В блэк мэзу теперь точно сыграю. Мишу конешно шикарно завёлся в плане отзыва о игре. Сейчас крайне редко услышишь столько позитива о вышедшей игре. Значит парни что делали блэк мезу постарались не зря раз вы так хорошо отзываетесь.
Ну раз тут съезд старпёров, я тоже всплакну. Когда у меня появился свой ПК Half-life была одной из первых двух игр на нём, вместе с Baldur's Gate. Эх и какие же это классные игры были
Купил еще в 17 году. Сейчас прошел по новой и сложилось впечатление, что помимо Зена еще и в земную часть игры добавили деталей по сравнению с версией 2017-2018 годов. Игра огонь.
Да это же самый ламповый канал на Ютубе. Ребята, вы для меня уже как давние друзья, с которыми собираемся по вечерам посидеть на кухне, попить чайку. Спасибо вам.
Убедили, устанавливаю. К слову о ремейках, не забудьте, что недавно подтвердили ремейк Готики 1. (: Да и по сути, DooM 2016 выходил как переосмысление канонов шутеростроения 20-летней давности, и ведь зашло. Ну, и если подумать. Вспомним, что было 20-25 лет назад. Графика была вторична, эффекты были вторичны - технологии не позволяли, поэтому люди заманивали геймплеем, свежими идеями, интересными решениями геймдизайна. Но есть ещё один важный момент. 20 лет назад бизнес был другим, причём везде. До игр крупный бизнес только добирался, всякие компании предлагали долгосрочную гарантию качества... Сейчас вам рекламирует в телевизоре или стиралке не 10-15 лет бесперебойной работы, а стиль, загрузку белья, дизайн, тишину, удобство использования, но ни слова о долговечности. Подход в бизнесе изменился, это коснулось индустрии компьютерных развлечений, вот и всё. Проблема не только кризиса идей именно внутри индустрии, проблема куда глобальнее, если осмотреться вокруг. Игры измельчали, потеряли в реиграбельности, потеряли в геймплее, потому что совершенно невыгодно, чтобы Вы, купив игру 1 раз, проводили в ней больше времени, чем планирует издатель. Вы должны успеть пройти купленную игру за столько времени и таким образом, чтобы после этого вам хотелось поиграть во что-нибудь ещё, но не хотелось возвращаться обратно. Вы должны потреблять постоянно что-то новое, а не эксплуатировать старое - таков бизнес нового времени. Телевизор не на 10 лет, а на 2-3 года и "слышь купи новый", мобилки на 2-3 года и "слышь купи" и т.д. и т.п.
@@antonpsn это игры-сервисы. Обратная сторона игр-однодневок. И я что-то не припомню оффлайновых хороших сервисов, где действительно есть 100 часов геймплея, а не 25 часов, которые без бустеров становятся 100.
@@ivank4693 к тизеру не стоит придираться, тем более на нём собирался фидбэк. Я не из-за этого упомянул данный ремейк, а по причине, что в перспективе нас ждёт очередной ремейк культовой игры, который при качественном исполнении может пополнить плеяду лучших игр грядущего времени. Т.е. опять же в копилку кризиса идей, только со стороны рпг жанра.
@@Ch364Z0R Согласен про "очередной ремейк игры 20-ти летней давности" как заметную тенденцию в индустрии на фоне отсутствия новых идей. Но годного я там ничего не увидел (особенно как они "точно" передали атмосферу Готики вырвиглазной палитрой) и что нам в итоге выкатят - полная загадка, поэтому ничего от этого конкретного римейка не ожидаю.
Блек мега идеальна. Когда проходил зен чуть ли не плакал. Вспоминая эти самолетики, на которые надо было взлетать на каком то батуте что б долететь до портала в следующую локацию, а потом увидев хотя бы трейлер зен. Слов нет, одни эмоции.
Смотрю уже несколько месяцев ваш канал, и только сейчас понял, что Виталий это тот самый Lockust из Виртуальных Радостей) один из любимых авторов детства) какой приятный сюрприз)
И я офигел в 2020 Забавно когда я в 2013 узнал о блек меса и смотрел скриншоти я о_евал от графики мой комп ее не потянет это настолько мощным комп должен быть что бы потянуть такую фотореалистическую графику, через 7 лет когда- игра летает на 3 гб оперативки с Зеном на максималках, графика действительно очень хорошая получше черного человека паука вот что такое хороший движок в умелых руках
@@РостикГончар-и5ж Графика хорошая, хорошо проработана в ручную, движок сорс выжат по максимум, НО, оптимизация хромает на обе ноги, у меня на gtx 1060 fps скачет в некоторых местах жестко 80-20-5 и 2)) Особенно в конце Xen, где на лифте поднимаешься к порталу, настройки графики не помогают, проц и видяха нагружаются на 30%.Подобные проблемы видел и у тех у кого gtx1070.
Со всем согласен, слава таким разработчикам, благодарю за такое бережное отношению к оригиналу. Вот на что нужно ориентироваться при разработке ремейков. Удивило высказывание Виталия по поводу того, что некоторые игроки раньше считали мир Ксен как некое дополнение, и что на мире Ксен для некоторых игроках игра считается пройденной. Как так?!? Я даже не мог подумать, что можно разделить как то халву на такие составные части...
hollow knight переоцененная хрень. в ней нет ничего того что делает игру интересной и выразительной, артхаусная дрисня для аутистов. Капхэд -да, действительно необычно визуально и интересна как игра.
@@AltzGamer kenshi. Глянь в Стиме, очень интересная игра. Уже назалипал в неё часов 50. Дарит переодичесеи просто очешуительные моменты. Я ещё долго буду вспоминать, как 7 часов подряд штурмовал крепость разбойников из-за того, что мой основной перс попал к ним в рабство во время похода в руины. В мастерской броне. И её отняли. И я всё это время убивал всех там, кого мог, больше десятка раз снова попадал к ним в плен, освобождался и продолжал всех вырезать после небольшого отдыха, и под конец уже сдался, когда всех там зачистил, и думал уже, что хватит, я устал, выхожу из крепости, на выходе Валю ещё парочку разбойников, а у одного мой комплект. Ох, как я был счастлив.
Забавно что с первой Халфой познакомились с другом уже под выпускные в 2009, когда четко понимали что играем в предвестника того, во что играл ранее в детстве. Блек Мезу похоже что прошел около 2012-2013, на Зене как раз обрывалась. Ощущения были невероятные конечно, невероятные. Спасибо пацаны за приятнвй видос! Единственное что хочу заметить, часто видеоряд из игры слишком уж в разнобой с комментариями в этот момент был)) Ну то есть говорим о финальном боссе, а видеоряд с гонарчем идёт. Упоминаем контролёров летающих, но в этот момент просто тоннель))
Сделайте обзор на мод Entropy: Zero 2. Для меня он стал потрясающим открытием в мире HL. По-хорошему счету это даже не мод, а полноценный аддон к hl2! Причем качество проекта поражает, в стиме его можно приобрести бесплатно.
Я купил её) Просто великолепная игра. Хотел сперва взять по скидке но потом передумал, лучше возьму по полной цене. Вообщем, это годнота. Кто все ещё сомневается, тот многое потеряет..
Правы ребята, но не во всем. Были и за прошедшие 20 лет годные игры, может не шутеры, но годные. А дело все в том, что выросло и обзавелось деньгами поколение, которое в свое время играло в хорошие игры и теперь кушать де...о от игровой индустрии не хотят да еще и за немалые деньги. Я уверен что через 20 лет нынешнее молодое поколение будет говорить точно также про свои игры детства. Ведь если подумать в начале 90-х тоже были игры шедевры серия меч и магия, визардри, серии квестов и т.д., но про них уже не говорят, потому что поколению, которое играло в эти игры уже к 50 и игры им уже не интересны. Мне 35 и я в молодости очень любил РПГ игры типа фаллаута и балдур гейтса, но сейчас честно уже очень жалко своего времени чтобы сидеть и разбираться по многу часов в статах и навыках дабы создать жизнеспособный билд, читать многостраничные диалоги чтобы понять вмеленную игры, или фармить мобов чтобы купить крутую экипировку , чтобы потом играть с удовольствием. Сейчас хочется запустить игру, чтобы она была понятна и дружелюбна и скоротать за ней часок другой перед сном после трудового дня. Сам недавно прошел аддон к игре Spellforce, который кстати тоже делали фанаты около 12 лет на сиаром движке игры и в нем не изменилась ни графика, ни идея, но получил истинное наслаждение от игры т.к. данная серия была мною горяче любима. Нет я не говорю и не призываю чтобы все игры были тупы и красивы и вели игрока стрелочками, просто разрабы должны делать разнообразный контент под различную целевую аудиторию, чтобы это приносило не только супер прибыль, но и поддерживало определенный уровень репутации компании и интерес людей, а не быть тупым конвеером по производству г...на и зарабатывания на этом денег. Я очень рад, что сейчас существует такой проек как кикстартер и благодаря ему свет видят Настоящие игры, которые ждут и любят миллионы людей.
Дня 2 назад начал проходить Black Mesa. В первую часть не играл, так что для меня это будет новый опыт. И вот смотрю я на все эти ремейки и ремастэры и думаю: "может кто вспомнит про Front Mission 3 и запилит на него ремэйк ну или хотя бы ремастер". Игра то ведь топ.
@@КотПризрак А вот тут я с вами категорически согласен. Особенно учитывая тот факт, что вроде как (поправьте если я ошибаюсь) первые 2 части не вышли за пределы Японии. На счёт того хорошая первая или нет не знаю не играл, но с удовольствием бы прошёл.
@@lehavoodoo9115 к этой же серии можно отнести и недавний Left Alive. Он ведь тоже из серии Front Mission. Мдяяяя. Ну что тут сказать - Тупое г*вно тупого г*вна. А ведь такая хорошая серия игр была.
Парни спасибо, что напомнили про Black Mesa я слегка занятой человек и забыл об игре и если бы вы не напомнили, а бы, так и её и не купил. Уже скачал и начал обмазывается ностальгией, но даже без упора в ностальгию игра прекрасная.
@@nervniy_tipchik6800 Как по-детски категорично вы рассуждаете. Думаю, что не открою вам секрет, если скажу что взрослые люди иногда ставят свои личные желание не на первые места. И такая мелочь как покупка себе игры просто теряется на фоне других задач. А потом благодаря внешнему раздражителю вспоминаешь о таких вещях. И да, упреждая ваш комментарий относительно «Так купил бы раньше пока она была в раннем доступе» не люблю захламлять свою библиотеку проектами, которые могут так и не выйти из раннего доступа.
Мужики, обзор топ. Меня так эта игра зацепила именно своим саундтреком. А в зене просто космос. Спасибо за хорошие слова. По правде сказать, я постоянно прохожу эту игру по большей части именно из за саундтрека.
Это было великолепно!!! прошёл 3 раза - первый раз бетку. потом как узнал, что будет Зен - прошел до сферы второй раз, засейвился. но как вышла версия 1.0 с Зеном, сэйвы не прокатили. прошёл 3-й раз полностью уже с Зеном. пройду еще раз - надо ачивки добить
Классно)) Захотелось даже попасть к Михаилу в подмастерья! Так здорово рассказываете, что хочется самому научиться также))) Игровой опыт есть, готовить умею, голодным не оставлю :D
@@Thronecrusher и это мне говорит жертва быдло-интернет-сайтов! :) По твоей задумке я должен был оскорбиться и испугаться, но мне только смешно читать, что пишут такие недоумки, как ты. В общем, как там у вас говорят, "пеши исчо" :)
Мой отзыв о Black Mesa, постарался написать без спойлеров. Итак, меня в Black Mesa впечатлило всё! Дизайн помещений, особенно машинных отделений и подсобок, очень впечатляет. Возле КАЖДОЙ машины есть компьютер или целый кабинет, в котором этой машиной управляли учёные, специально проверял) По стенам идут провода и трубы. Все работающие устройства издают звуки, благодаря чему реально кажется, что ты находишься сейчас в этом самом машинном зале! Освещение потрясающее. Вообще эта живая атмосфера и детализация присутствует в Black Mesa везде: и под землёй, и на земле. Особенно мне нравятся уровни на поверхности после начала полномасштабных боёв между пришельцами и военными, где соседствующие участки Чёрной Мезы поочерёдно занимают то пришельцы, то военные, а на некоторых в данный момент идёт боевое столкновение, в которых Фримену уже безопаснее наблюдать со стороны, чем кидаться в бой. Красное, кровавое солнце, небо, затянутое дымом от пороха, рокоты истребителей, свист артиллерийских снарядов, звуки стрельбы и взрывов... Действительно ощущается настоящий хаос, через который лишь бы проскользнуть живым. За проработку мира Зен отдельная благодарность! Выглядит завораживающе. Мне он напомнил фильм Аватар. Теперь это действительно целый живой МИР, в котором может существовать инопланетная цивилизация, в отличие от оригинального Half Life, где мир Зен выглядит искусственно и безжизненно. Некоторым игрокам в Зене не понравились простые головоломки и некоторая затянутость, но по моему мнению, это позволяет подольше разглядеть этот живописный мир в деталях, прочувствовать его, перед тем как ринуться в финальный бой. Музыка отличная, играет только когда это добавляет драйва. Геймплей интереснее, чем в оригинальном Half Life, было сделано много доработок. Писать очень долго, в видео всё более-менее раскрыли. Что-ж, перечислять достоинства можно до бесконечности) Как итог хочу сказать, что эта игра мне подарила незабываемые эмоции, даже было грустно, когда она закончилась. Разработчики вложили в неё душу, что чувствуется повсеместно, особенно если приглядываться к деталям, для меня не было ни одной локации, которую я бы не изучил и не осмотрел. На создание таких шедевров уходят многие годы, и делают их люди, увлечённые их созданием. Не пожалел ни копейки, очень надеюсь, что сами разработчики довольны. Советую вам пройти Black Mesa, не пожалеете, и заплатить разработчикам за их труды, они это заслужили! Примечание: у меня с процессором AMD A10 6700, видеокартой NVidia GeForce 750Ti, 8 Гб оперативки, средним жёстким диском и неизвестной китайской материнской платой на высоких настройках игра шла отлично! Просадки ФПС были только в Зене, до 40-50 кадров в секунду при загрузках, что почти не мешало играть. Экспериментальные настройки не включал, по совету самой игры. Графикой более чем удовлетворён.
Может чуть запоздало, но всё же хочу высказаться. Меня просто поразило количество деталей и то насколько разработчики заморочились, как искренне пытались выжать всё что можно из движка и максимально качественно переиграть каждый сантиметр Half-Life. Уже не знаю какой раз прохожу Black Mesa и всё равно нахожу в ней какие-то новые детали, отсылки, мелочи которые разработчики щедро разбросали по каждому уголку. И я прекрасно понимаю почему так больше не делают - этот проект разработчики и сообщество делали в первую очередь для себя. Они сами решали что хотят видеть в игре, сами решали какой будет геймплей, сами рисовали графику, озвучивали персонажей и тд. Давайте скажем прямо - игры разрабатываются для того, чтобы заработать деньги. Это не хорошо и не плохо, это просто факт. Это бизнес, который должен быть прибыльным, иначе никто не будет этим заниматься. Но Black Mesa имеет другую природу. Это признание в любви, это демонстрация того на что способен талант который свободен от "эффективных" менеджеров, это то самое конкурентное игровое искусство в чистом виде. На этом нельзя заработать деньги, даже отбить саму эту колоссальную работу у разработчиков вряд ли выйдет. Наша поддержка рублём - это скорее признание таланта и помощь ребятам. Да я понимаю, я прекрасно понимаю что мы живем в реальном мире и рынке, что это единичное исключение когда на первом месте стоят талант и любовь, а не эффективность и деньги. Но всё равно грустно. Спасибо Crowbar Collective за возможность прикоснуться к тому, чего не должно было существовать по логике, но тем не менее существует благодаря любви.
У Black mesa есть 4 пика и 1 дно Пик 1 - (атмосфера) когда перед 2 нападением гаргантюа (большой махины с огнемётами) ты видишь разбитый отряд, а по рации один единственный выживший из своего отряда солдат просит помощи, говорит о том что у него закончилась личная аптечка и пробита нога, ему говорят что нужно найти другую аптечку, но он уже больше ничего не отвечает. пик 2 - (геймплей) Медики тут лечат своих союзников (чего я не могу вспомнить в любой другой игре кроме оригинальной Half-life) , солдаты прикрывают друг друга, обильно закидывают гранатами и прочее. пик 3 - (визуал) сцена появления вагончика с G-маном и первое появление в XEN мне кажется что этого достаточно. пик 4 - (музыка) может кто-то вспомнит тему XEN но я отчётливо запомнил Forget about freeman. Самое главное дно - что эту игру выпустила не Valve
Рад, что Кенши зашёл)) Он однозначно стоит потраченного времени. А новые игры за последние годы всё же появляются. Например, та же Dying Light имеет вполне себе самобытный и фановый геймплей.
Ага, при этом не забудь учесть тот факт, что Dying Light вышел 5 лет назад и на одну такую игру, как Dying Light или RE2 Remake , приходится десяток-другой довольно бездарных AAA-поделок
@@XAntohax Ну так трудно изобрести новый жанр)) Опять же, появились выживалки, вроде римворлд и 7 дайс ту дай. Так что игры всё же развиваются. Но не в ААА-сегменте.
@@Occultist_ Ну дык все знают, кто интересовался Кенши. Другой вопрос не будет ли она вторична и будет ли она лучше. Но хоть производительность подтянут.
А мне вот Зен в первой Халф-лайф больше всего понравился. Он ведь не перестрелками берёт, а атмосферой. Таинственный, загадочный, пустой - какая-то космическая пустота, словно в космосе оказался. И от этого как раз появляется ощущение чуждости его, что это именно другой мир. И перестрелок, на мой взгляд, там именно столько, сколько нужно. Очень жалел потом, что во второй части не возвращаемся туда.
Я прошедший Black mesa и выбивающийся платину, полностью согласен так как это игра проста шедевр. Да Зен долгий, но он с$ка красивый и первая глава тому подтверждение. Дальше уже идёт бег под топ трек ( из-за чего я готов проходить иду ещё и ещё) и немного запутанные но интересные лакации
Хорошие игры в целом выходят примерно с той же частотой что и тогда. Другое дело что из-за всё увеличивающейся кучи непонятно чего настоящие жемчужины очень сложно разглядеть.
Нуу...был хороший шутер недавно по типу халф лайф - это Prey. Такой же олдовый такой же интересный как халва. Как по мне - шедевр на фоне того что сейчас есть. Но многие не приняли такой формат. Уже поздно видимо делать такие игры. Всем нужно просто идти и зажимать лкм.
Я с вами с самого начала!!! Спасибо за то, что вы делаете!!! Реально вы даёте крутую атмосферу, ваши обсуждения, ваша харизма!!! Прям как раньше, в далёких 2000!!! Умоляю Вас, продолжайте!!!
Ребята, спасибо за видео, согласен по всем пунктам! Хотел бы добавить про потрясающий саундтрек Joel Nielsen, великолепно поддерживающий атмосферу игры.
Хочу добавить пару моментов. 1) Музыка. Музыка в BM просто волшебная. Особенно в начале On the Rail. Не запоминающаяся, но пробирающая. 2) Слишком много головоломок взяли из HL2, на мой взгляд. Головоломок от HL1 практически не осталось. 3) Использовать оружие в большинстве своем не так весело. На Тау-пушке особо не полетаешь, дробовик хорош только в упор, да и то промазать больно легко. Зато пылесос стал мегаразрывателем пришельческих пуканов. А еще, по непонятной причине была стерта грань между футуристичным оружием и обычным. И теперь пистолет-пулемет стреляет как импульсная винтовка. Ну и естественно согласен со всем сказанным в видео.
Про самоповторы зен, я их не заметил, я сегодня, буквально час назад закончил прохождение Блэк Меза, 17 часов проходил, и даже жалею что купил игру по распродаже а не за полную стоимость
На 20х минутах, Миша растерся в сантиментах и я полностью согласен, творческая импотенция на сегодняшний день. Хаф-лайф удивляла в свое время, 1й огромный мир, проект номер 1, после квейк 2, 2й хаф-лайф (физика, графика, нелинейность местами, покатушки - прорыв, хайф-лайф аликс, прорыв в vr! Ребята кто сделал блэкмеса, низкий поклон, игра соткана из любви к оригиналу и забрала самое лучшее! Блэк меса одна из игр года! Дум итернал, неплохой, но есть много и много недочетов...
Миша напоминает меня ) Я тоже Миша и тоже люблю говорить слово "но..." :D PS смотрю вас каждый день, приятно смотреть хороший контент от белорусов. Нас мало, но мы можем.
Спасибо за обзор! В целом сейчас ищу именно что хорошие шутеры. На эту тему вспоминал интервью с разработчиками Metal Slug, где была фраза, что "хорошая игра - это там, где тебе прежде всего весело бегать и стрелять. Если бегать и стрелять не весело, то игра плохая". И на эту тему осознал, что если в начале жанра у нас были такие Doom (позднее Quake), Heretic и Duke Nukem, то сейчас-то и выходит, что хочется играть в Dusk, Amid Evil и Project Warlock, которые вроде бы да, пытаются брать именно что своей старорежимностью - но это работает. В эти игры прежде всего играть весело. Black Mesa обязательно куплю. Спасибо ещё раз за рекомендацию)
Идеальный ремейк, как по мне. С одной стороны, реально по максимум сохранили дух оригинала - все ключевые места узнаваемы, все основные механики на месте. С другой - добавили кучу приятных фишечек и деталей, не разрушающих общее впечатление, но отлично его освежающих. Ну и левелдизайн просто потрясающий - фантастическая дитализация плюс полное отсутствие ощущения искусственности.
Жаль, что мы снимали до того, как нам показали единорога в doom eternal ))
Палач ЕдинороКа!!!)))
Пони Гей
wut? О_О
Зато в трейлере рэпа не было
Уже представляете как будите трясти рогом под Black Sabbath?
Я не большой спец в играх. Я никогда не играла в ХЛ-1, но когда увидела "Black Mesa", вспомнила свои ощущения от прохождения ХЛ-2 много лет назад. Я почти доиграла. В полном восторге. Сшила себе и сыну по шапке-хедкрабу. Девочка Ира, 42 годика.
Как замечательно!
Тоже хочу шапку-хэдкраба
Респект к такой маме!
Шапка-хедкраб, превосходно)
Вау!)
Господа, полностью с вами согласен. Единственное, хотел бы упомянуть - ни слова не сказали о саунд дизайне. Joel Nilsen проделал феноменальную работу в этом проекте, чем заслуживает отдельного внимания. Уровень настолько классного музыкального оформления сейчас встречается так же редко, как нормальный шутер в современной игроиндустрии.
Спасибо вам за этот обзор, было приятно послушать мнение о моей любимой вселенной. Рад за Мишу, что ему понравился этот проект.
Так точно! Особенно в Зене музыка просто шикарна
Предпологаю что 50% а то все 60% успеха Чёрной Мезы именно благодаря звуковому оформлению Joel Nilsen !!!
Все трэки для Xen при прослушке рисуют этот дивный и опасный мир!
Я абсолютно охреневал от музыки, когда проходил. Настолько стильного и драйвового музла я давно не припомню. И, как уже отметили предыдущие ораторы, музыка в Зене вообще шикарна, и некоторые композиции осели у меня в плейлисте. Особенно трек, который звучит во время поездки на платформе, когда постоянно спавнятся враги вокруг тебя.
Ты прав, саунд просто огонь, особенно в Зене!
Я влюбился в музыку Зена, она божественна
"Дааа, мистер Фримен, лет 20 назад вы были не столь словоохотливы" Это топ)
Секунду... в каком там месяце Альянс напал на Землю?
"Да тут у немного прорежется голос от этой звездирастии"
"Любовную линию между Фрименом и Джименом вычёркиваем"
Ну... спасибо и на этом...
нужно было ее в длс вставить.
В ближайшие дни Виталий бомбанет от скинчика единарога на броню Палача Рока
Уже палача рога
@@no-be5zh вы правы, Палач Единорога, блин
Да. Я уже жду реакцию)).
Если честно это трындец
@@vovazatsarnyy7605 У Тодда Говарда какой-то не здоровый интерес к лошадям, еще с 2006-го
Скинчик волшебной пони, и двустволку стреляющую силой дружбы
Ближе к концу ролика вспомнил такое рассуждение. Индустрия умирает из-за "игроков", которые никогда не любили игры. Нынешние "киты" и "планктон" - те самые зануды из прошлого, которые при упоминании игр смеялись и жаловались, что это детские забавы с кровякой, из-за которой в школах стреляют. И именно такие овощи со своими отпрысками стали основной аудиторией современных ааа кинца, free-to-play дрочилен и мобильноых тыкалок. Они никогда не любили игры, не имеют вкуса и готовы тратить деньги в пустышку. Они и пишут: "Да нормальная игра, позалипать, в телефон норм."
Так и есть.
Но это более широкая проблема.
Это широкие массы населения которые не развиты творчески и, наверное, логически.
По сути, это умственная отсталость, так как объективно не развиты определенные участки мозга.
Это выражается не только в интересе к тупым играм, тупым фильмам, тупым книгам и т.д.
По сути, это причина, по которой человечество до сих пор не в золотом веке.
Так как технически мы уже очень сильно развиты. Есть техника, которая может делать всю рутинную работу за нас. А остальные силы можно было бы пустить на излечение болезней и на кардинальное увеличение продолжительности жизни человека (вполне возможно, что и на бессмертие). А увеличение продолжительности жизни ведет нас к очередному гигантскому техническому (а возможно и духовному) прорыву, так как возраст в 70-100 лет (и даже больше) перестает быть годами бездействия и ожидания смерти, а становится возрастом когда человек имеет просто огромный багаж из знаний и опыта и сохраняет свою рабостоспособность или даже является гораздо более эффективным в плане результата, чем в более молодые годы.
ну если по твоему киты и планктон это те которым счас 50 лет, то ты может в чем то и прав. просто тем кому меньше 50 лет и больше 25 играли в шедевры и ценили игры. это нынешние дети неприхотливы и чем проще им игра тем им интереснее
Игры и фильмы упали в качестве по причине того, что это перестало быть творчеством.
Теперь это бизнес.
Раньше игры разрабатывали одиночки и маленькие команды.
Многие из них даже не желали заработать деньги на этом.
Но со временем бизнес-деятели нашли пути максимального прибыльного доения денег из игровой массы.
Игровая индустрия из маленькой интересной ниши в индустрии развлечений превратилась в большую сферу со своим профессиональным спортом, с продуктами стоимостью производства которых исчисляется в десятки и сотни миллионов долларов. И это ведь только начало.
Киберспорт через 10-30 лет станет таким же популярным, как и футбол, баскетбол.
Игры выйдут на уровень нынешних блокбастеров, где бюджет в 100-200 миллионов не будет чем-то удивительным.
Сейчас уже выросли люди, которые с младенчества видели компьютеры. А про поколение, рожденное в 2010-ых я вообще молчу.
То есть, причина того, что игры раньше были лучше - это то, что раньше игры делали "одинокие художники", они были авторскими. Как артхаус в кинематографе.
А теперь это просто еще один массовый бизнес со всеми вытекающими.
Но ведь "одинокие художники" не перевелись, они просто стали незаметными на фоне гигантов.
@@hostilehostile5073 Причина всегда лежит исключительно в материальном плане, и никак не в социальном или организационном. Раньше все эти комп. технологии были прорывом и можно было обойтись совсем маленькими командами, где в первую очередь выступал индивидуализм. Потом это пошло в массы, технологии продвинулись и застряли на месте, где для производства игры ААА класса нужны команды по 100+ чел. и десятки миллионов. Цена провала сильно возросла, появился китайский рынок с полным отсутствием вкуса у потребителей (чтобы они все там от коронавируса передохли). А технологии стоят на месте. Возьмите игру 10 лет давности и новую - никакой существенной разницы. Пока технологии не сдвинутся - ничего не изменится.
ошибаешься.
Они (зануды) и не играют))
Индустрия меняется потому что так проще. А новой аудитории это впарили.
Раньше игры создавали именно разработчики: программисты, художники, писатели. Сейчас игра создаются маркетологами. Отсюда и все проблемы игр. Маркетологи не понимают в играх, но они считают, что понимают как на них зарабатывать.
Согласен
К сожалению, сейчас всё создаётся не специалистами, а маркетологами! Начиная с игр и заканчивая несущими конструкциями для небоскрёбов или лекарствами от рака. Его величество капитализм!
@@DasIreight советую почитать Капитал, что бы не винить его во всем этом дерьме
маркетологи ничего не создают, они изучают рынок. Если больше всего потребителей которые любят тыкать смартфон и больше ничего, значит игры будут только для них, так как если делать игры для меньшей аудитории, то они наврятли окупятся. Тем более сейчас в эру 8К контента, чтобы его создать нужно меть целую высокооплачиваемую команду, в отличии от доом который создал 1 человек. Только представь на минуточку.....Ты с огромной командой создаешь шедевр....у тебя уходит 1-2 года и затрат минимум 50 млн дол... и перед выходом игры, вашу команду обвиняют в домогательствах... игру блокируют, в вас плюют все кому не лень.....на выходе 0 и минус репутация.... гораздо проще и выгоднее делать донатилки, безопаснее, легче соскочить...
@@auto-components4024 чувак, ты мне сейчас Америку решил открыть? Я и без тебя всё это знаю. Об этом и был мой коммент, просто ты не догнал.
Ты понимаешь, что с миром что-то не так, когда лучшими играми, уже который год, становятся ремейки/ремастеры/переосмысления оригинальных игр, исполнившимся почти второй десяток. Мать моя Сега, мы всё прое-...
фильмы так же, один Марвел снимает новые тайтлы и то по комиксам, вот такая деградация
@@reservoirchannel5576 ну вот мы уже в том времени, когда и Марвел снимает сплошное дерьмище 😢
Странно, что великолепную музыку не отметили. Треки "Internal Conflict" и "Ascention" в конце глав "Gonarch's Lair" и "Interloper" соответственно - это просто нечто божественное!
Это не просто начальный скетч , это прям жиза
Главное то, что разработчики сделали этот проект с душой и сердцем, а не ради бабла, как большинство других игр и компаний.
Андрей московский есть ещё одна студия которая разрабатывает ремейк Half Life Opposing Force и Half Life Blue Shift
Парни... Начал смотреть Вас недавно!!! Когда смотрю ваши видосы, просыпается чувство дежавю... Как будто я снова обсуждаю игрульки со своими друзьями в школьные годы 😁😁😁🤝👍 Это просто суперские чувства, которые я давно не испытывал!!! Спасибо за видосы! Так держать!!!!!!
Начал что-то подозревать после видео про новый шутер от Riot. И тут меня как будто осенило. Вот смотришь видео, и на некоторых моментах, прорывает на собственное мнение. Да и чувство дежавю пропало(если оно и было). Я конечно не ютубер, по моему всю эту инфу можно было уложить в 10:01 минут (размышления на тему "А ведь могут же делать" должны занимать явно менее 30% видео ). А еще меня явно забанят, но я не сильно буду переживать.
Таких обзоров я ждал 20 лет. Доначу на Патреоне. Надеюсь, спустя время, они не скатятся.
Вот у меня тоже было такое ощущение. Мне тоже хотелось поделиться интересным или веселым моментом из игры. Действительно, такое чувство, будто 20 лет назад с друзьями обсуждаешь игру :D
Намного интереснее чем всякие стопгеймы.
Это канал для игровых дидов и вытиранов пэка))
Эх, вот б ремейк FEAR...
Выйдет после half life 3 :з
И появится новое поколение геймеров, слегших от сердечного приступа :р
@@alanberriz573 в FEAR не так много страшного. Это скорей шутер с небольшим количеством мистики, чем ужастик.
@@alanberriz573 да ну..., я его когда прошел первый раз, то потом такой "мля, это ж хоррор, я должен был испугаться где-то"
@@flugeggenhaimen1722 а я в паре моментов Феар нормально так кирпича отложил от Альмы и местных монстров. И, скорее всего, то, что для меня почти не страшно, позволит тебе открыть свой кирпичный завод.. У всех разные представления о хоррорах.
Первая Халва это как крутой сай-фай кино-боевик-приключение из 90-х, но в котором ТЫ в главной роли!
Был еще систем шок 2, ничем не уступавший халве, а кое-где даже лучше выступающий.
@@-Zhora_Kornev- кому как. Но жаль что Системшок недооценили ((( Там был очень уникальный геймплей, но мне не очень. Но игра заслуживает большего!
@Old Liquid очень смищно, наличие разнообразного оружия и разнообразных патронов к огнестрелу - конечно же не шутер, СЛОЖНА, да? То что там двигло от вора, только плюсом стало, т.к. там еще и стелс есть, а воровской движок был самым продвинутым по теням и звукам на тот момент, и нет, это нихрена не ролевая игра, это именно что шутан от первого лица, просто он не такой одноклеточный как все что выходило в то время. Видиимо для тебя и биошок тоже не шутан, а РЭПЭГЭ.
@@-Zhora_Kornev- мне,System Shock 2 не нравится из-за сэттинга и атмосферы!Да и получается ни рыба ни мясо!Поэтому,в духе System Shock 2 "но" лучше это Deus ex 1(Deus ex 1 был лучшей игрой на Unreal Engine 1...)...
А Half Life;Medal Of Honor 1999 и Allied Assault;Call of Duty 1 до Modern Warfare 2;Return to caste Wolfenstein;Doom 1 и 2;Crysis 1;Far Cry 1 и прочее это реальный шутер,который заслуживают уважение...
У меня ужасно началось 8е марта. Девушка уехала от меня и было ну прям ппц грустно. И тут, смотрю ленту новостей, а там "Black mesa 1.0 trailer". В итоге побежал в банкомат, кинул на стим денюжку и купил игру. Зная мод я решил что необходимо купить игру и поддержать разработчиков, они проделали большую работу и заслужили поддержку валютой. Я не знаю что со мной было бы, если не релиз игры, она мне подняла настроение и на стриме с удовольствием в нее играли, изучали. Осталось Зен пройти. Игра стоит намного больше, чем текущая цена в стиме. Разработчики сделали восхитительную игру, которая возвращает старые чувства, при этом воспринимается как отдельная игра. Это тот случай, когда интересно будет играть как в оригинал, так и в ремейк. Ремейк не убил ценность оригинала, но и оригинал не обесценил ремейк. Это парадокс очень интересен и по своему восхитителен. Хотите хорошую игру? Black Mesa это то, что надо!
CrystalRNG мне понравилось «побежал в банкомат»)))
Валютой.... Уехала.... Банкомат. Но вы там держитесь.
Я тоже недавно развелся с женой, и тоже решил занести денег и не скачивать с торрента. Но, почему то скачанная со стима версия не запускается. Я еще немного помучаюсь а потом все равно придется скачать установщик с торрента. Со стимом как то не задалось.
а зачем заводил девушку? чтобы помучить себя?
@@Aigo88 женятся, а потом разводятся. что за молодёжь?
Ох ребята. Вспомнился выпуск "От Винта" с обзором Half Life. Это был их последний выпуск на НТВ в далеком 1998 году)
Хех. А они были на НТВ? Вот же...
когда то нтв был норм
Наконец то все в эфире
Прекратилась суета
Начинается в эфире передача От винта
От винтаааааа
О да!
Вот бы топ-10 игр от Виталика за последние 20 лет
я помню записывал передачи....эх
Сука, со скетча в начале ржал аки конь:)) Особенно с "да, Мистер Фримен, 20 лет назад вы не были так словоохотливы" :))))))))
2007, Half-life 2, весна, мужская скупая слеза.... Я искренне счастлив, что жил во времена рассвета видео игр в нулевых.
_Хей, никит. Короч, у меня предки уехали, пошли ко мне на хату, в вторую халву поиграем. Там я до какого-то катера дошёл._
Ну ХЛ2 вышла в 2004, а так 2007 да, топчик.
Вчера как раз еще раз скачал Black Mesa со стима, так сказать до пройти мир Зэн, и боже я в таком восторге был от локации Зэн, настолько красиво и детально они проработали этот мир, нисколько не пожалел и остались только приятные впечатления ну и я наконец таки узнал, что случилось в этой самой Black Mesa:) Спасибо за обзор:)
Спецназ: Обходи, Обходи эту шелупонь!
Гордон: пасаны, я маслину поймал!
Костюм : морфий введен.
Ля! Сталкач спомнил! Красава!
Зомби: ЕЕЕЕЕЕЕБААААА...
G-MAN: Короче, очкастый, я тебя из Ксена спас и в благородство играть не буду. Проснешься и запоешь для меня и мы в рассчете, заодно посмотрим как быстро твой час снова пробьет. А по твоей теме постараюсь разузнать: хрен его знает на какой ляд тебе этот Брин сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить значит - есть за что.
Фримен нормальный такой торчёк на морфии висел.
Эх, ребят, спасибо вам, дарите чувство "кухонных разговоров" с друзьями из детства
Я не просто наблюдатель, я участник разговоров с вами, в вашем каждом видосе! С чем то согласен, с чем то нет, с чем то на половину. У вас отличный формат "кухонных разговоров"!
Спасибо за ностальгические чувства!
2 негодующих старпёра. Потому и смотрю вас, что сам такой же) В целом по Блэк Мезе по всем пунктам согласен. И игра на тяжёлом уровне реально сложная, что перестрелки со спецназом, что битвы с гонарчем или нихилантом. Хотелось бы ещё отметить, что если первая половина Зена похожа на Пандору из аватара, прямо всё волшебная и красивая, то вторая половина, это натуральный второй квейк - тот же красный цвет, гнетущая атмосфера, мясо и контролёры с грантами вместо строггов.
Эх было бы круто, если они ещё сделали бы ремейки HL: Opposing force, Blue shift.
Другая фирма работает, "Tripmine Studios". Название "Guard Duty"(BShift) и "Operation Black Mesa"(OpForce). Жаль, пока не доделали. Но проекты всё ещё не заморожены, а на канале у них хватает контента.
Я хочу посмотреть на геночервя. Боже, когда его покажут.
*Вот это я проржался когда понял что Гордона понесло в начале ролика)*
0:00 - К чему мы пришли
2:02 - Возвращение в конец 90-х
4:10 - Half-Life - легенда
6:40 - Цельность
7:48 - Долгий путь разработки
8:47 - "Вспоминаем Half-Life, играем в Black Mesa"
10:00 - Чтобы игроку не было скучно
10:27 - Гейб Ньюэл был не бедным
11:21 - Half-Life не доделали
11:58 - Ощущается также
13:18 - Разработчикам не насрать
14:15 - Спецназ
15:52 - Монстры
16:39 - Классные сражения
17:27 - Игра - разнообразна
19:03 - Повествование с молчаливым героем
19:30 - Call of Duty на минималках и босс- вертолёт
20:04 - Xen передалали полностью
21:23 - Живое вступление
21:52 - Живой Xen
22:31 - Испытания, хоррор, платформинг Xen'a
23:44 - Финальный бой
24:08 - Не всё хорошо
26:58 - Не серьёзная проблема
27:32 - Ремейки
28:38 - Участник событий
29:31 - Достижения
30:00 - Всё на своём месте
30:49 - Демонстрация импотенции индустрии
32:10 - Заявить о себе
32:46 - Пример Kenshi
33:29 - По линейке
34:00 - Восхищение
34:25 - Урезание Ремейков
35:05 - "Спасибо, Blizzard"
35:33 - Оглядываемся на 90-е
36:42 - "Бизнес модель"
38:33 - Очевидно, покупаем Black Mesa
39:50 - Не стоит пропускать
40:45 - Надо думать о будущем
41:18 - Подписывайтесь
Играл в Вlack Mesa без ZENa, несколько лет назад, очень зашло! Всем кто играл в оригинал и Новичкам - советую! Парни за эмоции спасибо отдельное! Надо больше комментариев, чтобы видео в ТОПы вылезало.
Купил в стиме, и недавно прошёл Блэк Меса..... Игра супер! Ещё скачал какой-то мод халфы и прошёл его, шикардос!!!!! Халфа в 2020 году рулит!
Не забудьте поставить мои тестурки из мастерской! «Русская локализация - Текстуры»
Потрясающая, титаническая работа! Я, блин, около каждой схемы останавливаюсь рассматриваю. Ши-кар-но!
Сейчас перепрохожу и вижу, что в некоторых местах текстуры не переведены, видимо в релизной версии что-то менялось?
@@vitalyoss9694 спасибо, приятно это слышать. Я ждал релиза, чтоб доделать перевод до конца, с момента выхода в 2012, до релиза некоторые текстуры менялись по несколько раз, я решил просто подождать пока они перестанут их трогать. На днях вот обновил опять.
@@potushow я повторюсь, но каждый раз глядя на русифицированные текстуры, я поражался увлеченностью автора и завидовал наличию у него такого количества времени на эту работу.
Даже технологические схемы с условными сокращениями переведены! Снимаю шляпу!
@@vitalyoss9694 спасибо еще раз.
Как раз собрался проходить. Обязательно поставлю, если найду.
Ничтожное, вымирающее меньшинство людей, которые сохранили способность использовать голову по назначению - с вами. Держитесь, возможно, редкими моментами будут у нас чудеса и новые надежды.
Как в 1999 году в первый раз халву поиграл, так каждые года 3 года перепроходил. А Блэк меса эт просто праздник какой то!
Я от Зена вообще кайфую
Приятно читать.
Добавлю что первый признак действительно великой игры - её хочется время от времени перепроходить. И Black Mesa вызывает точно такую же потребность как и HL1.
Халфа - игра спасшая шутаны и всю индустрию в 99-ом. Скриптовый глайд показал дорогу человечеству к сюжетным шутерам. Зумеры, склонтесь перед живой легендой.
Спасибо за обзор. 15-20 лет назад каждая новая ААА игра удивляла новыми испытаниями, новой графикой, новым геймплейем. Сегодня же, новые игры удивляют разве что новой системой монетизации.
@пончик Напрягать мозги нынче не в моде)
@пончик Ну так ремастеров старых квестов милион. Играй не хочу. Зачем ремейк?
@пончик дык помню, лет 15 назад, делали ремейк Сэма и Макса ))
@пончик Кирандия... Ты ПЛОХОЙ человек. Очень плохой... Как ее теперь поставить на компутер? Придется долбаться с эмулями. Опять :( Но такова судьба. Зарекаюсь читать комменты.
Я не знаю как другие, но меня удивят игры, у которых нет системы монетизации и они просто продают свой проект.
Про музыку не сказали, она великолепна. И атмосферна.
Мишу просто понесло в хорошем смысле слова. Такое красноречие и вдохновение нечасто услышишь от него о игре такую положительную рецензию. Парни спасибо за очень интересный обзор и вашу работу. В блэк мэзу теперь точно сыграю. Мишу конешно шикарно завёлся в плане отзыва о игре. Сейчас крайне редко услышишь столько позитива о вышедшей игре. Значит парни что делали блэк мезу постарались не зря раз вы так хорошо отзываетесь.
В современном игропроме встретить игру без открытого (=мертвого) мира удивительно и поразительно. Чистокровный шутер
Вы для меня стали игровым каналом #1! Честно. Благодарю. Продолжайте...
да. любительские подкасты - это душевненько. иногда только раздражает, когда придираются к чему-либо высасывая из пальчика. на пустом месте
Землю - крестьянам!
Заводы - рабочим!
IXBT - геймерам!
Пролетариям пролетарский канал!
Ну раз тут съезд старпёров, я тоже всплакну. Когда у меня появился свой ПК Half-life была одной из первых двух игр на нём, вместе с Baldur's Gate. Эх и какие же это классные игры были
Вставка в начале просто огонь 🤣🤣👍
Купил еще в 17 году. Сейчас прошел по новой и сложилось впечатление, что помимо Зена еще и в земную часть игры добавили деталей по сравнению с версией 2017-2018 годов. Игра огонь.
добавили и расширили.
Прошёл чёрную месу. "Это, просто, охyeннo". А мир зен прооооосто божественно красивый.
Да это же самый ламповый канал на Ютубе. Ребята, вы для меня уже как давние друзья, с которыми собираемся по вечерам посидеть на кухне, попить чайку. Спасибо вам.
Убедили, устанавливаю.
К слову о ремейках, не забудьте, что недавно подтвердили ремейк Готики 1. (:
Да и по сути, DooM 2016 выходил как переосмысление канонов шутеростроения 20-летней давности, и ведь зашло.
Ну, и если подумать. Вспомним, что было 20-25 лет назад. Графика была вторична, эффекты были вторичны - технологии не позволяли, поэтому люди заманивали геймплеем, свежими идеями, интересными решениями геймдизайна. Но есть ещё один важный момент. 20 лет назад бизнес был другим, причём везде. До игр крупный бизнес только добирался, всякие компании предлагали долгосрочную гарантию качества... Сейчас вам рекламирует в телевизоре или стиралке не 10-15 лет бесперебойной работы, а стиль, загрузку белья, дизайн, тишину, удобство использования, но ни слова о долговечности. Подход в бизнесе изменился, это коснулось индустрии компьютерных развлечений, вот и всё. Проблема не только кризиса идей именно внутри индустрии, проблема куда глобальнее, если осмотреться вокруг. Игры измельчали, потеряли в реиграбельности, потеряли в геймплее, потому что совершенно невыгодно, чтобы Вы, купив игру 1 раз, проводили в ней больше времени, чем планирует издатель. Вы должны успеть пройти купленную игру за столько времени и таким образом, чтобы после этого вам хотелось поиграть во что-нибудь ещё, но не хотелось возвращаться обратно. Вы должны потреблять постоянно что-то новое, а не эксплуатировать старое - таков бизнес нового времени. Телевизор не на 10 лет, а на 2-3 года и "слышь купи новый", мобилки на 2-3 года и "слышь купи" и т.д. и т.п.
не беда...хотя беда
Ну то что выкатили в качестве тизера ремейка первой готики - это какая-то лажа, я не стал бы ничего годного ожидать.
@@antonpsn это игры-сервисы. Обратная сторона игр-однодневок. И я что-то не припомню оффлайновых хороших сервисов, где действительно есть 100 часов геймплея, а не 25 часов, которые без бустеров становятся 100.
@@ivank4693 к тизеру не стоит придираться, тем более на нём собирался фидбэк. Я не из-за этого упомянул данный ремейк, а по причине, что в перспективе нас ждёт очередной ремейк культовой игры, который при качественном исполнении может пополнить плеяду лучших игр грядущего времени. Т.е. опять же в копилку кризиса идей, только со стороны рпг жанра.
@@Ch364Z0R Согласен про "очередной ремейк игры 20-ти летней давности" как заметную тенденцию в индустрии на фоне отсутствия новых идей. Но годного я там ничего не увидел (особенно как они "точно" передали атмосферу Готики вырвиглазной палитрой) и что нам в итоге выкатят - полная загадка, поэтому ничего от этого конкретного римейка не ожидаю.
Блек мега идеальна. Когда проходил зен чуть ли не плакал. Вспоминая эти самолетики, на которые надо было взлетать на каком то батуте что б долететь до портала в следующую локацию, а потом увидев хотя бы трейлер зен. Слов нет, одни эмоции.
Власк Меза, часть "Зэн" - это, сцуко, просто нечто! Это лучшее, что было со времен халвы 2!
С первой халф лайф познакомился в 2017-м. За эти несколько лет с удовольствием прошёл игру два раза и сейчас взялся за блэк мезу.
Смотрю уже несколько месяцев ваш канал, и только сейчас понял, что Виталий это тот самый Lockust из Виртуальных Радостей) один из любимых авторов детства) какой приятный сюрприз)
!
Black Mesa реально шедевр, особенно для поклонников HL) Я ещё в 2012 офигел от неё.
И я офигел в 2020
Забавно когда я в 2013 узнал о блек меса и смотрел скриншоти я о_евал от графики мой комп ее не потянет это настолько мощным комп должен быть что бы потянуть такую фотореалистическую графику, через 7 лет когда- игра летает на 3 гб оперативки с Зеном на максималках, графика действительно очень хорошая получше черного человека паука вот что такое хороший движок в умелых руках
@@РостикГончар-и5ж Графика хорошая, хорошо проработана в ручную, движок сорс выжат по максимум, НО, оптимизация хромает на обе ноги, у меня на gtx 1060 fps скачет в некоторых местах жестко 80-20-5 и 2)) Особенно в конце Xen, где на лифте поднимаешься к порталу, настройки графики не помогают, проц и видяха нагружаются на 30%.Подобные проблемы видел и у тех у кого gtx1070.
Помню, как я играл в 1 халву, оппосинг форс, блу ширт.... эх, было же время))
Blue shift
@@JordiFrio bull shit
Ещё было шикарное фанатское дополнение Asure sheep
@ealeshin о, точно, за вортигонта, вроде бы.
Со всем согласен, слава таким разработчикам, благодарю за такое бережное отношению к оригиналу. Вот на что нужно ориентироваться при разработке ремейков. Удивило высказывание Виталия по поводу того, что некоторые игроки раньше считали мир Ксен как некое дополнение, и что на мире Ксен для некоторых игроках игра считается пройденной. Как так?!? Я даже не мог подумать, что можно разделить как то халву на такие составные части...
24:46 - Black Mesa - эксклюзив Epic Games Store. Троллинг галактического масштаба.
Ниасилили бы с габеном судиться
Только дошло)))
Пока есть торренты, эксклюзивов для магазинов не будет :D
32:43 да те же hollow knight, cuphead. Шикарные игры от инди разработчиков. Творчество иногда побеждает 😄
"Инди" - ключевое.
HL же и тогда был дорогим продуктом.
hollow knight переоцененная хрень. в ней нет ничего того что делает игру интересной и выразительной, артхаусная дрисня для аутистов. Капхэд -да, действительно необычно визуально и интересна как игра.
@@-Zhora_Kornev- ну не осилил ты метроидванию бывает. А как насчёт trine 4 ?
А что за игра которую он назвал спустя пять секунд?
Что за Кэньчи? 🤔
@@AltzGamer kenshi. Глянь в Стиме, очень интересная игра. Уже назалипал в неё часов 50. Дарит переодичесеи просто очешуительные моменты. Я ещё долго буду вспоминать, как 7 часов подряд штурмовал крепость разбойников из-за того, что мой основной перс попал к ним в рабство во время похода в руины. В мастерской броне. И её отняли. И я всё это время убивал всех там, кого мог, больше десятка раз снова попадал к ним в плен, освобождался и продолжал всех вырезать после небольшого отдыха, и под конец уже сдался, когда всех там зачистил, и думал уже, что хватит, я устал, выхожу из крепости, на выходе Валю ещё парочку разбойников, а у одного мой комплект. Ох, как я был счастлив.
слава габену, господу нашему и гордону фримену пророку его. АНША АБДУЛЬ!
Выздоравливай
Аминь!
@@winrargamer здоров на 150 хп
иронично
@@Vasil_Boyanov_Troyanov Дверью подхилился?)
Мне приятно видеть качественный контент про игры на ютубе, большое вам спасибо. Могли бы вы делать ролики в 1440p или 2160p?
Ну наконец то разработчики поняли от чего отталкиваться! Это ШЕДЕВР, плакал когда закончилась.
Забавно что с первой Халфой познакомились с другом уже под выпускные в 2009, когда четко понимали что играем в предвестника того, во что играл ранее в детстве.
Блек Мезу похоже что прошел около 2012-2013, на Зене как раз обрывалась. Ощущения были невероятные конечно, невероятные.
Спасибо пацаны за приятнвй видос! Единственное что хочу заметить, часто видеоряд из игры слишком уж в разнобой с комментариями в этот момент был)) Ну то есть говорим о финальном боссе, а видеоряд с гонарчем идёт. Упоминаем контролёров летающих, но в этот момент просто тоннель))
Сделайте обзор на мод Entropy: Zero 2. Для меня он стал потрясающим открытием в мире HL. По-хорошему счету это даже не мод, а полноценный аддон к hl2! Причем качество проекта поражает, в стиме его можно приобрести бесплатно.
Блэк меза купил с пол года назад, потом на распродаже в стиме купил ещё все части халф лайф2, прохожу по маленьку, ностальгирую)
Я купил её) Просто великолепная игра. Хотел сперва взять по скидке но потом передумал, лучше возьму по полной цене. Вообщем, это годнота. Кто все ещё сомневается, тот многое потеряет..
прям "душа" отдыхает у вас на канале)))
Правы ребята, но не во всем. Были и за прошедшие 20 лет годные игры, может не шутеры, но годные. А дело все в том, что выросло и обзавелось деньгами поколение, которое в свое время играло в хорошие игры и теперь кушать де...о от игровой индустрии не хотят да еще и за немалые деньги. Я уверен что через 20 лет нынешнее молодое поколение будет говорить точно также про свои игры детства. Ведь если подумать в начале 90-х тоже были игры шедевры серия меч и магия, визардри, серии квестов и т.д., но про них уже не говорят, потому что поколению, которое играло в эти игры уже к 50 и игры им уже не интересны. Мне 35 и я в молодости очень любил РПГ игры типа фаллаута и балдур гейтса, но сейчас честно уже очень жалко своего времени чтобы сидеть и разбираться по многу часов в статах и навыках дабы создать жизнеспособный билд, читать многостраничные диалоги чтобы понять вмеленную игры, или фармить мобов чтобы купить крутую экипировку , чтобы потом играть с удовольствием. Сейчас хочется запустить игру, чтобы она была понятна и дружелюбна и скоротать за ней часок другой перед сном после трудового дня. Сам недавно прошел аддон к игре Spellforce, который кстати тоже делали фанаты около 12 лет на сиаром движке игры и в нем не изменилась ни графика, ни идея, но получил истинное наслаждение от игры т.к. данная серия была мною горяче любима. Нет я не говорю и не призываю чтобы все игры были тупы и красивы и вели игрока стрелочками, просто разрабы должны делать разнообразный контент под различную целевую аудиторию, чтобы это приносило не только супер прибыль, но и поддерживало определенный уровень репутации компании и интерес людей, а не быть тупым конвеером по производству г...на и зарабатывания на этом денег. Я очень рад, что сейчас существует такой проек как кикстартер и благодаря ему свет видят Настоящие игры, которые ждут и любят миллионы людей.
Дня 2 назад начал проходить Black Mesa. В первую часть не играл, так что для меня это будет новый опыт. И вот смотрю я на все эти ремейки и ремастэры и думаю: "может кто вспомнит про Front Mission 3 и запилит на него ремэйк ну или хотя бы ремастер". Игра то ведь топ.
Первая часть тоже вполне себе хороша. Если уж и делать ремейки - так с самого начала.
@@КотПризрак А вот тут я с вами категорически согласен. Особенно учитывая тот факт, что вроде как (поправьте если я ошибаюсь) первые 2 части не вышли за пределы Японии. На счёт того хорошая первая или нет не знаю не играл, но с удовольствием бы прошёл.
Спасибо Front Mission Evolved, всю серию похоронила. У Double Helix вобще талант серии хоронить - сайлент хил хомкаминг тоже их рук дело
@@lehavoodoo9115 к этой же серии можно отнести и недавний Left Alive. Он ведь тоже из серии Front Mission. Мдяяяя. Ну что тут сказать - Тупое г*вно тупого г*вна. А ведь такая хорошая серия игр была.
Спасибо за обзор. Без него не узнал бы об этой игре.
В Half-Life играл немного в детстве, так что Black Mesa будет совершенно новым опытом. :)
Парни спасибо, что напомнили про Black Mesa я слегка занятой человек и забыл об игре и если бы вы не напомнили, а бы, так и её и не купил. Уже скачал и начал обмазывается ностальгией, но даже без упора в ностальгию игра прекрасная.
если так и не вспомнил бы, значит не нужна она тебе и не интересна
@@nervniy_tipchik6800 Как по-детски категорично вы рассуждаете. Думаю, что не открою вам секрет, если скажу что взрослые люди иногда ставят свои личные желание не на первые места. И такая мелочь как покупка себе игры просто теряется на фоне других задач. А потом благодаря внешнему раздражителю вспоминаешь о таких вещях. И да, упреждая ваш комментарий относительно «Так купил бы раньше пока она была в раннем доступе» не люблю захламлять свою библиотеку проектами, которые могут так и не выйти из раннего доступа.
Мужики, обзор топ. Меня так эта игра зацепила именно своим саундтреком. А в зене просто космос. Спасибо за хорошие слова. По правде сказать, я постоянно прохожу эту игру по большей части именно из за саундтрека.
это пожалуй самый веселый скетч из всех который только был)))
Это было великолепно!!! прошёл 3 раза - первый раз бетку. потом как узнал, что будет Зен - прошел до сферы второй раз, засейвился. но как вышла версия 1.0 с Зеном, сэйвы не прокатили. прошёл 3-й раз полностью уже с Зеном. пройду еще раз - надо ачивки добить
Классно))
Захотелось даже попасть к Михаилу в подмастерья!
Так здорово рассказываете, что хочется самому научиться также)))
Игровой опыт есть, готовить умею, голодным не оставлю :D
Люблю когда вы делаете обзоры на хорошие игры. Бомбёжка от плохих игр не так доставляет.
Я человек простой: слышу как поносят говнорейд - ставлю лайк автоматом.
ты человек не простой - у тебя мозг состоит из мемасиков, и это не комплимент :)
@@mbbm8002 Обрати внимание на свой мозг. Он, в соответствии с текущими интернет трендами, состоит из куда худшей субстанции.
@@Thronecrusher и это мне говорит жертва быдло-интернет-сайтов! :) По твоей задумке я должен был оскорбиться и испугаться, но мне только смешно читать, что пишут такие недоумки, как ты. В общем, как там у вас говорят, "пеши исчо" :)
@@mbbm8002 Кому-то и пальчик - смешно.
Мой отзыв о Black Mesa, постарался написать без спойлеров.
Итак, меня в Black Mesa впечатлило всё!
Дизайн помещений, особенно машинных отделений и подсобок, очень впечатляет. Возле КАЖДОЙ машины есть компьютер или целый кабинет, в котором этой машиной управляли учёные, специально проверял) По стенам идут провода и трубы. Все работающие устройства издают звуки, благодаря чему реально кажется, что ты находишься сейчас в этом самом машинном зале! Освещение потрясающее.
Вообще эта живая атмосфера и детализация присутствует в Black Mesa везде: и под землёй, и на земле. Особенно мне нравятся уровни на поверхности после начала полномасштабных боёв между пришельцами и военными, где соседствующие участки Чёрной Мезы поочерёдно занимают то пришельцы, то военные, а на некоторых в данный момент идёт боевое столкновение, в которых Фримену уже безопаснее наблюдать со стороны, чем кидаться в бой. Красное, кровавое солнце, небо, затянутое дымом от пороха, рокоты истребителей, свист артиллерийских снарядов, звуки стрельбы и взрывов... Действительно ощущается настоящий хаос, через который лишь бы проскользнуть живым.
За проработку мира Зен отдельная благодарность! Выглядит завораживающе. Мне он напомнил фильм Аватар. Теперь это действительно целый живой МИР, в котором может существовать инопланетная цивилизация, в отличие от оригинального Half Life, где мир Зен выглядит искусственно и безжизненно. Некоторым игрокам в Зене не понравились простые головоломки и некоторая затянутость, но по моему мнению, это позволяет подольше разглядеть этот живописный мир в деталях, прочувствовать его, перед тем как ринуться в финальный бой.
Музыка отличная, играет только когда это добавляет драйва.
Геймплей интереснее, чем в оригинальном Half Life, было сделано много доработок. Писать очень долго, в видео всё более-менее раскрыли.
Что-ж, перечислять достоинства можно до бесконечности)
Как итог хочу сказать, что эта игра мне подарила незабываемые эмоции, даже было грустно, когда она закончилась. Разработчики вложили в неё душу, что чувствуется повсеместно, особенно если приглядываться к деталям, для меня не было ни одной локации, которую я бы не изучил и не осмотрел. На создание таких шедевров уходят многие годы, и делают их люди, увлечённые их созданием. Не пожалел ни копейки, очень надеюсь, что сами разработчики довольны. Советую вам пройти Black Mesa, не пожалеете, и заплатить разработчикам за их труды, они это заслужили!
Примечание: у меня с процессором AMD A10 6700, видеокартой NVidia GeForce 750Ti, 8 Гб оперативки, средним жёстким диском и неизвестной китайской материнской платой на высоких настройках игра шла отлично! Просадки ФПС были только в Зене, до 40-50 кадров в секунду при загрузках, что почти не мешало играть. Экспериментальные настройки не включал, по совету самой игры. Графикой более чем удовлетворён.
Half-Life, Gothic, Morrowind, вот это было время ) Спасибо мужики!
Может чуть запоздало, но всё же хочу высказаться.
Меня просто поразило количество деталей и то насколько разработчики заморочились, как искренне пытались выжать всё что можно из движка и максимально качественно переиграть каждый сантиметр Half-Life.
Уже не знаю какой раз прохожу Black Mesa и всё равно нахожу в ней какие-то новые детали, отсылки, мелочи которые разработчики щедро разбросали по каждому уголку.
И я прекрасно понимаю почему так больше не делают - этот проект разработчики и сообщество делали в первую очередь для себя. Они сами решали что хотят видеть в игре, сами решали какой будет геймплей, сами рисовали графику, озвучивали персонажей и тд.
Давайте скажем прямо - игры разрабатываются для того, чтобы заработать деньги. Это не хорошо и не плохо, это просто факт. Это бизнес, который должен быть прибыльным, иначе никто не будет этим заниматься.
Но Black Mesa имеет другую природу. Это признание в любви, это демонстрация того на что способен талант который свободен от "эффективных" менеджеров, это то самое конкурентное игровое искусство в чистом виде.
На этом нельзя заработать деньги, даже отбить саму эту колоссальную работу у разработчиков вряд ли выйдет. Наша поддержка рублём - это скорее признание таланта и помощь ребятам.
Да я понимаю, я прекрасно понимаю что мы живем в реальном мире и рынке, что это единичное исключение когда на первом месте стоят талант и любовь, а не эффективность и деньги.
Но всё равно грустно.
Спасибо Crowbar Collective за возможность прикоснуться к тому, чего не должно было существовать по логике, но тем не менее существует благодаря любви.
видосы просто бомба, с каким же кайфом смотрим...
У Black mesa есть 4 пика и 1 дно
Пик 1 - (атмосфера) когда перед 2 нападением гаргантюа (большой махины с огнемётами) ты видишь разбитый отряд, а по рации один единственный выживший из своего отряда солдат просит помощи, говорит о том что у него закончилась личная аптечка и пробита нога, ему говорят что нужно найти другую аптечку, но он уже больше ничего не отвечает.
пик 2 - (геймплей) Медики тут лечат своих союзников (чего я не могу вспомнить в любой другой игре кроме оригинальной Half-life) , солдаты прикрывают друг друга, обильно закидывают гранатами и прочее.
пик 3 - (визуал) сцена появления вагончика с G-маном и первое появление в XEN мне кажется что этого достаточно.
пик 4 - (музыка) может кто-то вспомнит тему XEN но я отчётливо запомнил Forget about freeman.
Самое главное дно - что эту игру выпустила не Valve
Рад, что Кенши зашёл)) Он однозначно стоит потраченного времени. А новые игры за последние годы всё же появляются. Например, та же Dying Light имеет вполне себе самобытный и фановый геймплей.
Ага, при этом не забудь учесть тот факт, что Dying Light вышел 5 лет назад и на одну такую игру, как Dying Light или RE2 Remake , приходится десяток-другой довольно бездарных AAA-поделок
Кстати Кенши-2 в разработке.
@@XAntohax Ну так трудно изобрести новый жанр)) Опять же, появились выживалки, вроде римворлд и 7 дайс ту дай. Так что игры всё же развиваются. Но не в ААА-сегменте.
@@Occultist_ Ну дык все знают, кто интересовался Кенши. Другой вопрос не будет ли она вторична и будет ли она лучше. Но хоть производительность подтянут.
А мне вот Зен в первой Халф-лайф больше всего понравился. Он ведь не перестрелками берёт, а атмосферой. Таинственный, загадочный, пустой - какая-то космическая пустота, словно в космосе оказался. И от этого как раз появляется ощущение чуждости его, что это именно другой мир. И перестрелок, на мой взгляд, там именно столько, сколько нужно. Очень жалел потом, что во второй части не возвращаемся туда.
0:57 "Я не думал, Я ДУМАЛ..." - цитаты великих.
Я прошедший Black mesa и выбивающийся платину, полностью согласен так как это игра проста шедевр. Да Зен долгий, но он с$ка красивый и первая глава тому подтверждение. Дальше уже идёт бег под топ трек ( из-за чего я готов проходить иду ещё и ещё) и немного запутанные но интересные лакации
Как всегда отлично!
Хорошие игры в целом выходят примерно с той же частотой что и тогда. Другое дело что из-за всё увеличивающейся кучи непонятно чего настоящие жемчужины очень сложно разглядеть.
"Да тут у немого прорезается голос!" - Аааа́а!
В Half-life играл немного, но не помню. Считай, не играл.
Нуу...был хороший шутер недавно по типу халф лайф - это Prey. Такой же олдовый такой же интересный как халва. Как по мне - шедевр на фоне того что сейчас есть. Но многие не приняли такой формат. Уже поздно видимо делать такие игры. Всем нужно просто идти и зажимать лкм.
Prey-шедевр, но это НЕ шутер. Это иммерсив-сим. А сама игра, конечно, топовая. Ещё и ДЛС прикольное есть.
Даже купить захотелось, спасибо за обзор)
Я с вами с самого начала!!! Спасибо за то, что вы делаете!!! Реально вы даёте крутую атмосферу, ваши обсуждения, ваша харизма!!! Прям как раньше, в далёких 2000!!! Умоляю Вас, продолжайте!!!
Ребята, спасибо за видео, согласен по всем пунктам! Хотел бы добавить про потрясающий саундтрек Joel Nielsen, великолепно поддерживающий атмосферу игры.
Хочу добавить пару моментов.
1) Музыка. Музыка в BM просто волшебная. Особенно в начале On the Rail.
Не запоминающаяся, но пробирающая.
2) Слишком много головоломок взяли из HL2, на мой взгляд. Головоломок от HL1 практически не осталось.
3) Использовать оружие в большинстве своем не так весело. На Тау-пушке особо не полетаешь, дробовик хорош только в упор,
да и то промазать больно легко.
Зато пылесос стал мегаразрывателем пришельческих пуканов.
А еще, по непонятной причине была стерта грань между футуристичным оружием и обычным.
И теперь пистолет-пулемет стреляет как импульсная винтовка.
Ну и естественно согласен со всем сказанным в видео.
Я только теперь обратил внимание на внешность Виталия. Теперь не могу развидеть)
???
Узнал что-то новое про себя?
Приветствуем в клубе
Типо то что похож на главного героя халфы?
Типо красавчик
Саундтрек в игре шикарный! =) А Black Mesa куплена была сразу , по релизу!
Тирада 10:50-11:05 идеально подходит под описани Half Life Alyx, но почему то с нее у редакции немного бомбит. Непонятно.
Ну про "не технологично" я бы поспорил. До сих пор считаю новый Zen - один из самых красивых проектов на Source
Самые крутые перестрелки со спецназом, это в F.E.A.R
ну есть такое
На максимальном уровне сложности все части прошёл. После этого ни с какими FPS проблем не было
@@001firebrand мне 3 часть не зашла чего то :((
Я к стати тоже споймал себя на мысли что тоже ходил о лаборатории и рассматривал что и где и как работает.
Миша сказал "Но"
Я: "Мама, неси корвалол!"
поосторожнее с ним, корвалол содержит фенобарбитал )
Когда будет Михаил обзор панка делать, а ты будешь смотреть - позвони в скорую; а то вдруг откачивать придёться.
@@3I0Y_Gradus я лучше в больнице смотреть буду. На всякий случай...
Про самоповторы зен, я их не заметил, я сегодня, буквально час назад закончил прохождение Блэк Меза, 17 часов проходил, и даже жалею что купил игру по распродаже а не за полную стоимость
Михаил не ждите сайберпанк пожалуйста:)
как человека просим
На 20х минутах, Миша растерся в сантиментах и я полностью согласен, творческая импотенция на сегодняшний день. Хаф-лайф удивляла в свое время, 1й огромный мир, проект номер 1, после квейк 2, 2й хаф-лайф (физика, графика, нелинейность местами, покатушки - прорыв, хайф-лайф аликс, прорыв в vr! Ребята кто сделал блэкмеса, низкий поклон, игра соткана из любви к оригиналу и забрала самое лучшее! Блэк меса одна из игр года! Дум итернал, неплохой, но есть много и много недочетов...
Миша напоминает меня )
Я тоже Миша и тоже люблю говорить слово "но..." :D
PS смотрю вас каждый день, приятно смотреть хороший контент от белорусов. Нас мало, но мы можем.
Спасибо за обзор! В целом сейчас ищу именно что хорошие шутеры. На эту тему вспоминал интервью с разработчиками Metal Slug, где была фраза, что "хорошая игра - это там, где тебе прежде всего весело бегать и стрелять. Если бегать и стрелять не весело, то игра плохая". И на эту тему осознал, что если в начале жанра у нас были такие Doom (позднее Quake), Heretic и Duke Nukem, то сейчас-то и выходит, что хочется играть в Dusk, Amid Evil и Project Warlock, которые вроде бы да, пытаются брать именно что своей старорежимностью - но это работает. В эти игры прежде всего играть весело. Black Mesa обязательно куплю. Спасибо ещё раз за рекомендацию)
Идеальный ремейк, как по мне. С одной стороны, реально по максимум сохранили дух оригинала - все ключевые места узнаваемы, все основные механики на месте. С другой - добавили кучу приятных фишечек и деталей, не разрушающих общее впечатление, но отлично его освежающих. Ну и левелдизайн просто потрясающий - фантастическая дитализация плюс полное отсутствие ощущения искусственности.