@@MrLeyt1125 Это где альфа? Сам играл и так решил или кто подсказал? Я сам играю и не вижу проблем, знакомые играют и норм, стримлер играет и норм.:) А у тебя откуда-то альфа?!)
@@КириллБарашев-ъ2э Согласен. Мне хоть и 29, считай тридцатка, но это слова действительно даже на улыбку не тянет. Возможно все зависит от чувства юмора, оно для каждого индивидуально.
@@КириллБарашев-ъ2э ну как сказать, мне больше 30, но у меня это слово улыбку на лице вызвало! Я изначально смотрел на игру, и думал боже что это за хер*ня получается. Ридус, Гелермо, ребенок в 3-х литровой банке, так что херальность это своего рода вишенка на торте, которая у меня вызвала смешанные чувства - иронию в основном.
@@terraincognita2998 ты хотя бы не пишешь под каждым видео как полоумный: "олооло ХеРАЛЬНОСТЬ!!!1!1!1!!! КЕК" " симулятор доставщика Яндекс еды !1! Смищнооо"
Рассказ Михаила про неявный онлайн напомнил мне, как мы с папой находили соль и спички на рыбацких и охотничьих заимках и оставляли соль и спички на рыбацких и охотничьих заимках, уходя от туда.
"Слушай, там, далеко-далеко, есть земля. Там Новый Год, ты не поверишь, Там Новый Год два раза в год, вот. Там снег, там столько снега, Что если б я там не был сам, Я б не поверил, что бывает столько снега, Что земля не видит неба, И звездам не видать с вершин, Как посреди огней вечерних и гудков машин Мчится тихий огонек моей души"
самое удивительное, столько хороших фильмов и сериалов не получили продолжения, но зато дикое говнище вроде Супернатуралов и Валькин Дед, видимо, никогда не закончится.
будущЕе. БудущИе - это то, что станет чем-то будущим (например, это парни, которые станут будущими архитекторами). И да, не Кадзима, а Кодзима, всё ж таки надо иметь уважение к человеку
Играл после работы и получал кайф. Тем и хорошо что она тягучая, потому что из этого вытекает медитативность и не спешность, как раз то что надо для меня. Это не типичная игра, непривычная и странная, но она прекрасна в этой своей странности. Всем рекомендую. Главное помните, после третьей главы поёдет как по маслу)
Вот по поводу DS, очень жалуются на скучный, монотонный геймплей, которые неспешно развивается и только к часу 10 начинает что-то происходить. А вот например DooM 2016: смотришь ролики, стримы, действительно круто, на экране происходит полный отвал башки, тебе не дают отдохнуть и вроде смотрится это все круто! Но когда покупаешь, то спустя 2 часа понимаешь, что ты тупо ходишь, бродишь, стреляешь и монстров разрываешь и мне лично такой геймплей наскучил уже на второй час игры. Игру так и не прошел. Мой встречный вопрос, что лучше: неспешно раскрывающая себя игра, которая на самом деле скрывает в себе больше, чем тебе кажется на первый взгляд и постепенно затягивает, либо же игры которые выплескивают на тебя сразу практически все возможности и задают планку на все оставшееся прохождение? Лично мой ответ - каждому свое. Просто не стоит поливать игру говном, только потому, что Вашему Величеству это (что бы то ни было) не понравилось. Игра пройдет свое испытание временем и время расставит все на свои места.
Поливают говном, потому что имеют мнение. Человеку не понравилось, он говорит: мне не понравилось. Да ещё до кучи и аргументы приводит. Про Дум, кстати, согласен, я к нему в течение двух лет реально шесть раз подходил! И забивал в самом начале - не заходило. Но таки прошел потом, когда подобрал настроение. Так и Дез стрендинг: может настрой не тот и игра не зайдет ну никак. А потом раз и пошло-поехало да ещё с удовольствием.
Дум очень медленно развивается. Первые часов 5 там вообще ни о чём, редкие перестрелки с хилыми врагами. Но вот потом вообще остановишься на секунду и ты труп, особенно на адекватных сложностях, динамика и адреналин такие, что в последующих играх уже не было у меня больше. На изи в него играть тупо и скучно. В ДС тоже очень медленное развитие. Но он не в динамику потом уходит, как Дум, а в глубину и огромнейшее разнообразие, а в начале игры до 2 локации кроме как своих двоих, лестниц и верёвок ничего нет.
"Братишка я тебе посылку принес..." "А а что грязный такой и чем от тебя так мерзко пахнет..." "А это хералий... по дороге машина Кадзимы забрызгала" "Да пошел ты к некроматери... всю комнату мне захералил"
Для аутентичности нужно было этот обзор сделать семичасовым, с обязательным включением биографий Кодзимы, Ридуса (этого с фильмографией ещё) и прочих причастных.
Ваш канал настоящий глоток свежего воздуха, как начал смотреть несколько месяцев назад, не могу оторваться, хотя сам не такой уж и геймер. Действительно живое не проплаченное мнение.
Когда оно вышло я подумал "ну нет - в это гавно я играть не буду" Июль 2020 "Сука гребаные камни, блин где же генераторы? ". Короче игра прекрасна во всем, смотреть на ютубе скучно но играть невероятно увлекательно. Не могу это обьяснить но это все какая-то магия. Очень качественный проект, Кодзима действительно гений и это первая его игра которая мне понравилась.
1:00:39-1:00:52 - если вникать во всё это и размышлять во время доставки, пережёвывая ту пищу для размышлений, которая даётся, то ты не скучаешь. Скучает тот, кому такое не интересно. Коротко я бы сказал так - если вам интересны теории зарождения вселенной, ролики на TH-cam про антиматерию и даже вопрос загробной жизни (но не уровня Рен-ТВ) и вам нравится размышлять и философствовать - Death Stranding скорее всего вам будет интересен.
Я уверен на 100%, что везде написано Хидео Кодзима и то и другое, не потому что он не скромный, а потому что он берёт всю ответственность на себя и всю вину на себя.
@@Young_Yan Для этого достаточно имени на коробке игры. А не в каждых пяти минутах самой игры. просто старый азиат сам поверил в мем про гениальность. Геймдевы под старость вообще знатно кукухой едут
Почему-то именно здесь я увидел максимально пробравший меня момент. И это не какие-то сложные сюжетные твисты (тем более, что я еще в начале, только 3-4 поселения к западу от Распределительного узла открыл), а просто момент в начале, когда я после хирального дождя отправляюсь в путь и начинает играть Low Roar "Don't be so serious". Почему-то именно в этом моменте проникаешься больше, чем в любом Doom или даже атомик харт под запилы Мика Гордона
Чтобы понять почему кодзима гений,нужно углубиться в прохождение всей саги mgs ,её сюжета,подачи сценария,всех шуток,которые полностью противоречать серьезности всей игры,всего контента информации,не повторяющими разгаворами по кодеку(mgs3)ломание 4 стены(mgs1),стелс механики,cqc механике,харизме всех персонажей,он заствит вас любить и гордиться тем кем являются ваши персонажи и только тогда в вашей голове родиться слово "гений".Не по наслышке знаю,поверьте,когда вы испытываете ВСЕ чувства сразу и в одной игре,а он при этом начинает играть вашими чувствами,не вольно начинаешь его уважать.Это лучшее во что я играл со времен пс1,словами сложно передать,советую всем испытать этот опыт,да механика первых игр будет не привычна,но только первые две части(они являются основопологающими),но именно они разгонять в вас желание узнать всё.
Прошел на больничном, за 75 часов осилил. Как Виталий отметил, без полного погружения на несколько дней в игру нижеуказанный мной восторг не гарантирован из-за протяженности игры, играя по паре часов в день, полная картина мира может не сложиться в конце. Я раньше думал, что мем про гения это всего лишь мем, но сейчас реально это прочувствовал, именно такой восторг возникает после прохождения сюжета. Как же гениально на протяжении всей игры мне давали паззлы, которые собирались в отдельные картинки, которые как будто самодостаточные и все вроде понятно и не вызывает отторжения, но, оказывается, они вместе складываются в еще большие картинки, а в самом конце тебе говорят отойди и взгляни издалека на то, что получилось. Оказалось, что все это сформировало огромную картину происходящего и возникает жгучее ощущение и восторг из ряда "мне этот мир абсолютно понятен". Все фразы, "брошенные вскользь" или сказанные неоднозначно оберают новый смысл, все поступки и мотивация всех персонажей открывается полностью. Игра реально в конце раскрывает ВСЕ карты и появляется ПОЛНОЕ ощущение законченности игры, когда все ясно и вопросов 0. Однако пройти игру однозначно хочется еще раз, чтобы еще внимательней слушать персонажей, зная все наперед, чтобы услышать и понять те фразы, которые, казалось, не имели серьезного значения при первом прохождении. Все персонажи очень запоминающиеся, поставлены сцены с ними очень круто, у всех свои привычки, повадки, подход к диалогу, и все довольно скрытные, у каждого свои скелеты в шкафу и они не готовы дать себя прочитать игроку как открытую книгу, они раскрывааются по мере развития сюжета, что позволяет сохранить все сюжетные твисты и интригу до самого конца. Что мне не понравилось, так это линейность сюжета в плане того, что нельзя провалить доставку или увидеть последствия смерти человека, это сразу выход смерти и конец игры, никакой альтернативы. Но это компенсируется тем, что мир реально пугает последствиями настолько, что я решился их посмотреть только на ютубе. Я реально боялся накосячить, ведь весь мир у меня в руках и это так убедительно преподносится, что желания проверить "что если" не было, а наоборот возникало желание любой ценой доставить груз. Проходил обычную версию, в следующий раз пройду director's cut, чтобы поразнообразней было. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ Особенно мне понравилось в концовке, как нам дают, казалось бы, сделать очевидный выбор застрелить Амелию и спасти человечество, но меня затроллили и оказывается "оружие не поможет", оно станет "палкой, которая обратилась в веревку", это просто взрыв мозга и пробирает до мурашек(не в первый раз когда слышишь, а именно потом, когда случаются события, которые объясняют что на самом деле означают эти и многие другие слова.). Потом игрока заставляют бегать по пустому берегу и ждать, пока Сэм сядет отдохнуть и Амелия начнет рассказывать историю, и так раз 5, но это не бесило, Я уже настолько хотел все понять, что смаковал ее рассказы и бегал по берегу с удовольствием, ожидая новой порции. Но и это оказалось ДАЛЕКО не конец, а лишь еще один собраный паззл, который нужно куда-то присоединить, остались "открытые кусочки". В общем, это для меня самая поражающая игра своим многослойным сюжетом..
Смотрю обзор через год после выхода на пеке - проходил игру грубо говоря год, с большими паузами и в сумме часов 100 (рдр2 120 часов) Хочу сказать следующее: 2019 был лучший год игр за последние 6 лет, с выхода ведьмака, ибо RDR2 и DS - это гениальные и шедевральные проекты десятилетия 2010-2020 (из 2021 смотрю на всех горе-обзорщиков всех сетевых площадок, которые все в голос кричали: "СКУЧНО! Дайте Ласт оф ус 2!" и понимаю, что культура нынешняя прогнила насквозь) До 2021 года лучше и культурнее проекта в игровой индустрии нет и, скорее всего, будет очень не скоро. Мелочи, концепции, мысли и идеи, которые внедрили авторы в эти проекты настолько человечны, тонки для большинства, актуальны в наш страшный век, что я плакал от переизбытка чувств в конце обеих игр. Аве, человечество, ты проебалось
Спасибо за обзор. Я такой человек, у которого часа 2 свободного времени (2 работы, 2 маленьких детей). Не понимаю, зачем торопиться с прохождением? Ну пройдешь ты игру не за 3 дня, а за месяц, никто же не гонит, как журналистов. По-поводу забыть сюжетные ходы и персонажей, так часов 30 наиграл, пока ничего не забылось, по сравнению с прошлыми работами Кодзимы здесь сюжет чётко выстроен и понятен. Про демоверсии в точку, согласен на все 100. Нормальная у Миши борода, что прикопались :)
Вот лично моё мнение - каждому японскому сценаристу нужен нормальный западный редактор, который будет проверять его писанину и в случае чего бить по рукам. Кстати, в игре, в одном из бункеров-поселений, есть мужик, очень на Мишу похожий :) Вот прям один в один, только волосы короче )))
Специально зашел посмотреть ролик 4х годичной давности. Как сильно изменился Миша. В нынешних роликах он постоянно кривляется и как в немом кино пытается жестами передать то, что говорит Виталий. Раньше Миша был спокойнее и сдержаннее, как на этом видео. Поработали над образом видимо и закрепили за Мишей новый образ не сказать, что дурачка но, что то напоминающее это. P.S Мишу уважаю и ценю!
Прошел игру - великая вещь, ни во что подобное не играл. Весь геймплей сделан для того, чтобы ощутить связь с главным героем, чтобы, в свою очередь, вылить весь крутейший сюжет тебе на голову в последние часа 3 игры. 10 из 10 P.S. Я не играл ни в одну игру от Кодзимы до этого, не являюсь его фанатом
145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! ) Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление - Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу. - Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
Привет из города Братска!))) Ребята, спасибо за сюжеты, вы отлично (на мой взгляд) делаете ролики. Посмотрел вот этот ролик и , пока что, RE3 REMAKE Ваш, молодцы!) Особенно круто в обители зла вы разделились на 2 лагеря, все плюсы и минусы досконально перебрали, браво!)) я не критик и не спец, рядовой зритель лишь, который благодарен Вам за ваши труды!)) Так держать!
@KnockKnock так тебе может лучше музыка подойдёт? ))) мне лично хочется без воды. а то пустишь фоном и прослушаешь что-то полезное. или наоборот будешь сидеть и тратить время. мне вот на работе надо думать, поэтому фоном не очень подходит
Не знаю с чего вы вообще взяли, что Мадс Миккельсен - актёр из боевиков. Один из его лучших фильмов - «Охота» (2012), там он играет, так играет, посмотрите как-нибудь.
Спасибо за обзор, дождались наконец. Ииииии, вспоминается как недавно вы выкладывали ролик с мнением по отзывам прессы, что большинство "оправдывает игру". Ваш обзор тоже звучит как оправдание, как по мне. Очень неоднозначно все, не знаю попробую ли. Миша, знай, ты достоин носить бороду!
Год назад не был подписан на вас. Прошел ДС на старте и сейчас прохожу заново. Что-то есть в этой игре. Реально доставляет монотонный процесс доставки и планирования миссий.
Смотря финальные кат сцены, я уже уставал, голова пухла, а потом я увидел финальный твист с Мадсом и я с открытым ртом сидел, очень смешанные чувства были, я реально не понимал, что это было. Дня 2 я размышлял об этой игре и всё-таки могу сказать, что это было ахуенно. Но блин игре настолько похуй на тебя, что когда ты садишься за финал и думаешь, что сейчас за пару часиков допройду, а потом сидишь на 7м часу на первых титрах и по неволе начинаешь думать, когда же это закончится. Я был близок к тому, чтобы разочароваться в этой игре, если бы не последний час игры.
Вот на днях закончил Дир Кат - 127 часов в игре провел с удовольствием, но в конце эти катсцены и типа интерактивные вставки с бестолковым брожением откровенно достали и выбесили, матерился в голос, чуть детей не побудил в 5 - 6 утра ))
@@N0ndus Бестолковое брожение, это именно повествовательная часть, отвратительная с точки зрения гейм дизайна, и лять гениально по вплетению сюжета в геймплей, если в игру вникаешь, то этот момент брождения по берегу сначала бесит, а потом как понимаешь, как пробирает. Он именно что специально бесяче затянутый, даже можно сказать не до затянутый, по хорошему нужно бы его сделать еще более бесячим и более затянутым, вплоть до желания дропнуть нахрен игру
Смотрел обзор не один раз. До того, как поиграл в игру и после того, как её прошёл. Абсолютно со всем согласен с обзором. Игра хорошая, но не без нюансов. Играть стоит, но надо понимать, что это симулятор доставщика на 60 часов, при чём большая часть сюжета раскрывается в конце.
Игра, как геймплейно, так и сюжетно затягивает. Кодзиме удалось. Парадокс, многие скептически относились, но в итоге были в восторге и игра запомнится на долгое время. Это не очередной конвейер, не очередной колл оф дьюти, ассассин крид и прочие подобные игры. Это больше чем игра и явно претендент на игру года. Игра займет полку рядом с ласт оф ас, ведьмаком 3, ГоВ, горизонт, рдр2 и другими подобными произведениями.
@@GLAURUNGas Офигенные у тебя аргументы конечно, очевидно человека, который шарит. Ну и в какие ты там "шедевры" играешь? Ща явную копипасту скинешь из интернета, игр 20 летней давности. У которого древний комп, ибо новинки не тянет и консоли соответственно нету.
Сюжет затягивает ровно до того момента, когда приходит озарение, что гг то ненастоящий(нехаризматичный от слова совсем, только и может что переспрашивать то, что только что ему сказали), что персонажи то плоские(раскрываются по принципу: привет, у меня такая вот тяжкая жизь што пездец, а ещё у меня есть скелетик в шкафу, но я его достану когда придет время предсказуемого твиста), что диалоги то в игре и не диалоги вовсе, а вполне себе монологи, причем дебильно прочитанные с листа с ударениями невпопад(ладно, спишем на горе-локализаторов), что драма то там недраматичная какая-то, и кроме фейспалма эмоций не вызывает. И на десерт: все( в смысле ВСЕ до единого) эффектные моменты из катсцен мы уже видели в трейлерах! Кодзила разочаровывающий
При всем уважении к вам, игре давать шанс не собираюсь. Причины - нет времени, поскольку не имею возможности играть каждый день. Второе - финал видел, ради такого играть за курьера нет никакого желания.
Смотрел прохождение на стриме, после концовки осталось чувство, опустошения. Просто смотришь на весь этот мир, который так упорно спасает ГГ и понимаешь, а мир то этот уже давно мертв, он скучен, он пуст и обречен, и ничего в нем не вызывает желания его спасать. Поэтому вся эта сюжетная философия воспринимается, как попытка просто поиметь твой мозг на десяток часов, чтоб разобраться у кого там длиннее пуповина.
Ну такой прием - когда все потеряно, но нужно спасти\сделать хоть что-то характерен для японцев да и не только для них. Яркий представитель - SOMA, конечно игра совершенно другая, но почему-то мне показалось, что по атмосфере и философии мира они близки.
Ярчайший пример, как из интересной идеи, с помощью говносценария и кретинской подачи сюжета сделать кринж. Касается только истории, к основному геймплею претензий особых нет
А нехер "проходить" игры на ютубе. Всё равно что "смотреть" фильм по рассказам друга который в кино ходил. Тупая привычка малограмотных людей. Фил спенсор таких любит
27:10 - вы не понимаете, эта предсказуемость кому-то (мне, например) как раз и нравится. Ну не хочу я ничего нового, мне не нужны "вотэтоповороты", я просто хочу на пару часов расслабиться, забыть обо всей сложной реальности и просто под редкую музыку Low Roar (что-то не обратил внимания, есть ли там плеер) чапать по горам туда-сюда в полном одиночестве, лишь изредка болтая с голограммами.
Очень метко подмечено, что стрельба и механика укрытия от врагов в этой игре неудобные. Странно, ведь игра от автора MGS, где стрельба и укрытие - это главные элементы.
Посмотрел прохождение игры на ютубе - понравилось. Желания поиграть - не вызвала.... Кодзима - гений: создать игру, которую интересней смотреть, чем играть - нужен неординарный талант!!!
А я скажу обратное: много раз видел игру на ютубе и желания играть вообще не было, потом после раздачи в эпике решил попробовать - и зашло, внезапно, хотя я вообще не был расположен к ней изначально
Норман Ридус это курьер который ходит между подземными бункерами (убежищами) и носит полезные грузы после катаклизма. СТОП! Почему он не принес водный чип в убежище 13?!?!?!?!?! P. S. Я тут кандидатскую скоро защищаю и могу сказать следующее - "работа заслуживает наивысшей оценки несмотря на перечисленные недостатки" - фраза стандартная для для официальных оппонентов которым работа зашла. P. P. S. Виталий! не зевай! надо больше спать!
Буквально час начал прошёл. Выскажу непопулярное мнение. Меня игра влюбила с первых секунд. Первые часы - лучшее, что было в игре. Для меня, по крайней мере. 40 часов играл с большим удовольствием. Но чем ближе к финалу, тем больше этот сюжет терял меня как зрителя. Становилось все более наплевать, что происходит и к чему это придёт. Последние 10 часов уже мечтал, чтобы все это закончилось. Как итог чуть ли не зевать хотелось на финальных кат-сценах. Не понравилось, что они представляют собой сплошную экспозицию. Персонажи и правда раскрыты не особо, хотя видно, что старались. Дель Торо так и вовсе запомнился как незатыкающийся рот. Как итог, игра оставила после себя пустоту. Вот просто пустоту. Не помню, когда такое со мной было. Я от неё ничего не ждал, не являюсь поклонником Кодзимы, скорее невероятное вступление и первые часы настроили меня на то, что я тут со Святым Граалем дело имею, тем сильнее вышло и разочарование. Да и не разочарование это, а.... как я уже сказал, пустота. Спасибо за внимание)
heres peres Как минимум ясно, что в бутылке девочка, ибо Сэм после титров произносит полное имя: «Лу... Луиза». Так что это точне не он, переместившийся во времени, как многие говорят.
Bam Rainey моя версия, что изначально Лу должен оказаться ребенком погибшей жены Сэма. Но это не объясняло бы причин маниакального преследования Унгера вернуть биби. Поэтому Сэма стало два, создатель игры запутался и решил, что мы сами все придумаем
Хотел взять за деньги, но тут раздача егс. Поиграл около часа - пока игра очень нравится, несмотря я эти бесконечные кат сцены сониэкзов. История очень интригующая, а саундтрэк просто великолепен под эти апокалиптичные пейзажи исландоамерики.
48:41-49:49 - "без лишних слов" - в Last of Us сюжет простой, концепции и термины которого уже давно и всем любителям и даже не любителям жанра известны. Камон - это зомби. Кто ещё не знает про зомби? А тут сюжет не стандартный, граничащий с философией, который заставляет не только сопереживать, но и думать, размышлять и даже философствовать - это ключевой момент. В Last of Us же нас заставляют только сопереживать, думать там особо не нужно было, размышлений на тему зарождения вселенной и её устройства (причём не игровой, а нашей) там не было и не должно быть - то просто совсем другой жанр. Поэтому тут порог вхождения другой, нежели, чем игра про зомби (при всём уважении к одной из моих самых любимых игр The Last of Us). ИМХО, кажется даже, что не корректно сравнивать сюжеты Last of Us и Death Stranding. Это как сравнивать всем понятную GTA и новую театральную постановку (утрирую). Это просто разные жанры, в них важным является разное и целевая аудитория разная, в какой-то части пересекающаяся, но не полностью (впрочем, как и всегда). Но да, если кто-то смотрел этот ролик, чтобы понять - стоит ли ему лично покупать игру или нет, этот человек получил свой ответ.
Тоже отлично всё сказано. Видно что активно полемизируете с другими обзорщиками) P. S. Ну что же, все так хвалят эту механику социальности - так что осталось дождаться её в нормальной игре (той же GTA 6) ;)
145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! ) Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление - Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу. - Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
150 ч До 302 уровня прокачался, почти все карты сетью покрыл (остались две ячейки не открытыми, на второй карте, к северу от горного узла). Забрал все приколы по “Half-Life”/“Cyberpunk 2077”. Доставил все пиццы Хиггсу! И почти у всех выживальщиков получил 5 звезд. Только что закончились титры, игра того стоила. Жду вторую часть теперь.
Упомянули Портал 2 как лучшую игру, поддерживаю всеми лапами за. Но не за сюжет, а именно за её мультиплеер. ОН там просто БОЖЕСТВЕННЕН! Карты которые умудрились наклепать фанаты в коопе просто мозг взрывают. Я помню как за пару дней мы прошли не менее ста карт с другом и нам хотелось еще, но на тот момент новые паки искать было уже сложно. До сих пор вспоминаю с теплотой то время.
За Аонуму лайк, ребята! Но Breath of the Wild это больше творчество Хидемаро Фудзибаяси. Так же неплохо бы было упомянуть Шигеру Миямото, который действительно гений гейм дизайна. Спасибо за ролик. Играть не буду в это, но было интересно послушать.
Вот именно, что напоминает Исландию! Это немаловажная мелочь, между прочим, которая, в том числе, влияет на "не верю". Какой бы там ни был взрыв и выброс по сюжету, континент Америки выглядит так, словно действия происходят где-то сразу после ледникового периода - камни, мох, редкие леса, какие-то лавовые скалистые отложения... По поводу "тебе не позволят посмотреть, как живут люди после апокалипсиса, ты увидишь только голограмму..." В этом основной облом. По крайней мере, лично для меня. Суть апокалипсиса - наблюдать последствия этого апокалипсиса. Когда открытый мир вдруг закрывает от тебя путь к разрушенным небоскребам, давая понять, что там был город, но тебе не туда, тебя ждет очередной пюпитр для кьюпета и блеклый голо-персонаж, который скажет, какой ты молодец, что все цело донес... Ура. А еще очень раздражают постоянные пикалки-сообщения. Не успел сделать задание, уже трезвонят - Сэм..Ты молодец... Сэм, надо, что бы ты добрался!... - Сэм... Сэм.. Сэм!.. По сюжету характер персонажа одиночка, избегает прикосновений, много времени проводит в пути, но честное слово, эта постоянная связь с советами, заданиями и прочим...Создается впечатление, что тебя не могут оставить в покое даже у себя в ночлежке. (...И как бы вы не дрочили на Кодзиму, "копипаста" в игре просто уйма, если что...)
кстати оставлять этакие подарки другим игрокам можно было в subnautica ) правда после прохождения игры. тоже вполне себе медитативная и подарки порой сильно упрощают жизнь)
Ordo Maleus имена здесь все не просто так. - Дедмен (мертвец), выращенный искусственно, состоящих на 70% из органов мертвецов. - Дайхардмен (неуязвимый или крепкий орешек), Реальное имя Джон Макклейн, как и в одноименном фильме, отражено в сюжете, почему неуязвимый, - Хартмен (человек-сердце) каждые 21 минуту у него случается остановка сердца. Живёт на озере в виде сердца, - Мама, отражено в сюжете почему мама. - Фреджайл (хрупкая) такие бирки ставят на посылках с хрупким грузом. Она даже говорит: меня зовут Фреджайл, но я не хрупкая, на английском это каламбур. - Бриджет Стренд (проводящая мосты) буквально и сюжетно Кто кто, а Кодзима как раз заморачивается с названиями и именами
Ну, я эту игру осилил с 4 попытки прохождения. На 4 раз, я выработал оптимальный для себя режим игры и действительно получил огромное удовольствие от игры. Режим такой: 1-2 заказа, сохранился и вышел. Сюжет отличный, гейплей очень медитативный. Итоговая оценка 8.5 из 10.
Сейчас прохожу впервые, мне игра зашла сразу, уже 77 часов за 2 недели наиграл. Когда есть свободное время, могу проиграть 6-7 часов подряд и не надоедает. Дело вкуса, видимо.
Спасибо, что без спойлеров. Игра зашла, несмотря на все ее недостатки. Было круто, сюжет прошел за 50 часов и может быть вернусь еще повыбивать какие-нибудь прокаченные экзоскелеты и другие ништячки. 🐋🌈👻
неправда про сайд квесты по сайд квестам можно получить чехол для сумки к примеру, в котором грузы не будут портится которые внутри сумки , а чехол, а только потом груз, и реально решает, выполнять у "коллекционера"
В DS просто газельку не завезли, знаешь, как сложно было доехать быстрее противников, приходилось срезать, а если вез стекло, еще и задеть ничего нельзя было. Дальнобойщики это, как nfs hot pursuit на минималках, еще и с грузом за бабло. За которое ты мог лучшее авто купить со временем. Еще менты и бандиты иногда тебя зажимали, ты мог и другим npc помогать. Дальнобойщики не были чистым симулятором поездок.
Лично мне не понравилась идиотская подача сюжета, который номинально интересен. Просто испанский стыд берет когда смотришь на эти потуги сценаристов в драму и твисты. А диалоги, которые монологи, вообще рвоту вызывают. Но тут ещё наши лохализаторы свою лепту внесли. От годзилы ожидал намного более интересного сюжета
@@KonstantinChervyakovkoStantes а что он многослойный какой-то, очень сложный или где, чтоб его не понять? Сам сюжет то ещё более-менее, на самом деле, а вот как он подан, моё почтение. У вас как к персонажам отношение? Дедмену, например, который просто не затыкающаяся голова. Или главгерою, который за всю игру только повторял с вопросительной интонацией то, что ему только что собеседники сказали. А к кринжовым диалогам никаких вопросов нет? Хотя они и не диалоги вовсе, ридус переспросит пару раз сказанное, вот и поговорили. Повествование просто убожество, будто целевая аудитория 10+. Хиггс, как злодей, вообще бездарщина. Даже героя Миккельсена умудрились каким-то рефлексирующим сопляком сделать, а не "combat veteran", каким он казался в трейлерах. Фрэджайл даже в английском оригинале была более-менее самодостаточной женщиной, в дубляже так просто заискивает и навязывается Ридусу. В итоге ни один персонаж к себе не привязывает, не вызывает эмоций, сопереживания. Дальше выдавливание слезы дешёвыми сценками с мамой/сестрой, псевдофилософский финал, с предсказуемыми твистами. Реально ощущение, что рассказывают сказку ребенку с объяснениями для самых отстающих. Лично меня критически разочаровала эта история, хотя из такой вселенной с таким кастом можно было слепить конфету.
После MGS 3 понял, что играть в игры Кодзимы не интересно, но сюжет заставляет. С тех пор я прохожу все его игры на ютубе, где за несколько ч смотрю все катсцены и при этом не порчу себе нервы от геймдизайна из 80х )
Я прошел игру за 2.5 дня, наиграл около 50 часов. Начал я в пятницу в 6 где-то и закончил в 5 утра в понедельник и потом еще на работу пошел. Так вот, лично мне игра понравилась, хотя на высоком уровне сложности стрельба с укрытий это еще тот пиздец. Когда ты в 4 часа ночи бежишь доставлять пиццу кенту, у меня возникали мысли а не уебался ли я головой случайно и как было подмечено авторами, самые квесты нифига не динамичные. Я бы не отказался от хорошо такого куска видосиков, что бы было очень интересно посмотреть и узнать историю тех людей которые жили в убежище, как это уже было в конце пути.
Можно провести параллель с вангерами. Также вначале ничего не понятно, такой же симулятор курьера, такой же непонятный сюжет. Заходит далеко не всем. Но если попадает в сердце, то тяжело оторваться и забыть
Да ладно, про MGS, Виталий, Вы загнули. Сюжет: создано мобильное оружие, позволяющее запускать ядерные ракеты с любой точки на Земле, Снэйку необходимо его остановить. В ходе раскрываются множество вопросов, в том числе о моральности и недостатках генного клонирования. Да, о многом не сказал, но вкратце сюжет игры пересказан. Сильно похоже на бред психа? Мне нравятся Ваши видео, интересно послушать, но слышать от Вас в сторону авторов DS "они не уважают время аудитории со своим ""бу-бу-бу" ", это было странно
Не знаю. Мне очень игра понравилась. Правда проходила её долго. Сюжет очень крутой, со своим подтекстом. Я в подобную игру никогда играла. Мне очень зашло. После прохождения, хиралий в небе вместо облаком казался 🤣🤣🤣🤣
Спасибо большое за обзор, хоть кто-то умеет делать объектианые обзоры на игры, а не кормить свою хомячковую аудиторию поводами ненависти ко всему что сейчас можно хейтить. Вы правда молодцы, что как минимум не побоялись сказать правду и выделить положительные стороны игры, несмотря на повальную ненависть к игре в ру сегменте. По поводу сюжета, знаете, он не то чтоб плохой, он именно что Кодзимовский, и как правильно было сказано - в MGS он такой же, мне зашло, но прекрасно понимаю что такое вот вообще не всем нравится, он какой то меланхоличный, весь в символизме и подобном, такое тоже должно существовать, но чисто для своих, так скажем. Полностью согласен, что механика интересна и оригинальна и портит её в первую очередь пустой открытый мир с дофигищем сайдквестов, как по мне, действительно нужен человек над Кодзимой, который бы сказал "Так, мы сократим открытый мир и квесты вдвое, за то освободившиеся ресурсы впустим в качество того, что осталось" и вот тогда игра могла бы действительно стать бомбой. Михаил, Виталий, спасибо за то что вы делаете, вы одни из последних годных обзорщиков, которые вот если сказали что игра годная, то просто покупаешь без задней мысли и точно будешь испытывать удовольствие от игры, желаю вам дофигилион подписчиков!
Обращаюсь ко всем, кто так люто хейтит игру. Мало кто играл, не все прошли, а ведь игра весьма достойная. Всем боевик со взрывом и погонями подавай. Держите, вот ваш Just Cause горячий, взрывной и абсолютно не западающий в душу. А теперь посмотрите на то, как игра, где в основном геймплей это перемещение, хорошо себя раскрывает с точки зрения механики, детальной проработки, преподнесения сюжета. Сейчас в любой трейлер с геймплеем стараются запихнуть побольше взрывов и вспышек, только чтобы удержать внимание. Как бы мы все не разочаровались во всём в нашем бренном мире от того, что не мигают постоянные взрывы и погони.
Я проходил эту игру в течении 2 месяцев, у меня реально нехватка времени, но я максимально кайфанул!!! Ради сюжета я растягивал удовольствие, забывался, но в конце ты максимально кайфуешь!!! Очень крутая медотативная игра! Никому не советовал но я очень кайфанул!!!
играл больше пол года) по мере возможности 145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! ) Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление - Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу. - Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
Коротенько о главном. Почему надо купить Death Stranding (и ни в коем случае не стоит этого делать).
Выйдет на пк, буду покупать. Даже если и не зайдет, то поддержу кодзиму.
@@ВиталийСтанейко нашел кого поддерживать, он отнюдь не бедствует. Наебал кучу дурачков на 4500 за альфа версию игры
@@MrLeyt1125 Это где альфа? Сам играл и так решил или кто подсказал? Я сам играю и не вижу проблем, знакомые играют и норм, стримлер играет и норм.:)
А у тебя откуда-то альфа?!)
@@kiranis2174 кому-то заходит, кому-то нет.)
Поделитесь, пожалуйста списком литературы за вашей спиной.
- Дорогой, где ты был?
- Бегал с посылками
- Странно, но футболка сухая, нет следов темпорального дождя, и совсем не пахнет хиралием
господи, сколько лет этой рекламе-то? Я еще в школу ходил тогда))
Мой хер пахнет хералием.
@@User-m7o7x хералием
Дорогой, где ты был?
-А с хералия ей пахнуть, я бегал не разгоняясь🤣
Я ожидал что в скетче будет шутка о том что теперь зарплата у Миши будет в лайках.
В хералиях
В звёздочках на штанишки
Миша не переигрывает, у него театральная актерская игра.
Какой утырок из них миша
@@ГруверПирс тот, который бородатый, неприятный такой)
мне он напоминает бэддовского дрочера хD
@@ГруверПирс бородатый
Ну по меркам киноискусства театралы именно переигрывают
Взросление человека
10 лет - смеемся над многочленом
30 лет - смеемся над хиральностью
Не хочу огорчать, но 30 лет- фейспалмим с щюток о хиральности
@@КириллБарашев-ъ2э Согласен. Мне хоть и 29, считай тридцатка, но это слова действительно даже на улыбку не тянет. Возможно все зависит от чувства юмора, оно для каждого индивидуально.
@@КириллБарашев-ъ2э ну как сказать, мне больше 30, но у меня это слово улыбку на лице вызвало! Я изначально смотрел на игру, и думал боже что это за хер*ня получается. Ридус, Гелермо, ребенок в 3-х литровой банке, так что херальность это своего рода вишенка на торте, которая у меня вызвала смешанные чувства - иронию в основном.
@@terraincognita2998 ты хотя бы не пишешь под каждым видео как полоумный: "олооло ХеРАЛЬНОСТЬ!!!1!1!1!!! КЕК" " симулятор доставщика Яндекс еды !1! Смищнооо"
@@RemyDeRyan не надо себя заставлять, если смешно - смейся, не смешно - не смейся, не важно насколько умная или тупая шутка
"Ходьба.ХОДЬБА!" - Дж. Карлин
30:55 Миша, а представь, какими словами тебя вспоминал тот чувак, который вернулся к своему мотоциклу, чтобы уехать, а его нет)
Рассказ Михаила про неявный онлайн напомнил мне, как мы с папой находили соль и спички на рыбацких и охотничьих заимках и оставляли соль и спички на рыбацких и охотничьих заимках, уходя от туда.
Кодзима вдохновился глубочайшим философским смыслом видео Сержа "Идущий к реке"
"Слушай, там, далеко-далеко, есть земля.
Там Новый Год, ты не поверишь,
Там Новый Год два раза в год, вот.
Там снег, там столько снега,
Что если б я там не был сам,
Я б не поверил, что бывает столько снега,
Что земля не видит неба,
И звездам не видать с вершин,
Как посреди огней вечерних и гудков машин
Мчится тихий огонек моей души"
лучший саундтрек к этой игре))
Koichi Madanbashi Скажу проще: «еслиб я имел «коня» 🏍 🐎 - 😏 это был бы 🕺 💃 «номер»....». Ну 😐, а дальше вы и сами знаете))))
Ридус для меня Святой и Бундока. :) И уж потом ходячие.
самое удивительное, столько хороших фильмов и сериалов не получили продолжения, но зато дикое говнище вроде Супернатуралов и Валькин Дед, видимо, никогда не закончится.
А у меня помощник Блейда) во 2 части
@@TheRRRoRy у святых из трущоб есть продолжение... Но оно тебе не понравится, лучше б его не было
Кадзима напряг свой гений и сказал: я вижу будущие я вижу курьера он доставляет вещи людям что не могут выйти. Конец 2019
Как выйти
(с) Владислав Ганец
будущЕе. БудущИе - это то, что станет чем-то будущим (например, это парни, которые станут будущими архитекторами). И да, не Кадзима, а Кодзима, всё ж таки надо иметь уважение к человеку
37:50 Этот самый момент, когда Виталий решил отсесть подальше от Миши, которому "понравилось" :D
Играл после работы и получал кайф. Тем и хорошо что она тягучая, потому что из этого вытекает медитативность и не спешность, как раз то что надо для меня. Это не типичная игра, непривычная и странная, но она прекрасна в этой своей странности. Всем рекомендую. Главное помните, после третьей главы поёдет как по маслу)
Раскрывается не сразу, я понял. Чо-то в последние годы это модно
@@HairyCherry. По сути любая игра раскрывается не сразу это абсолютная норма)
Что-то на Виталике рубашка мешком висит, кажется, он тоже завязал с едой. Слишком дорого обошелся айфон!
Его просто не кормили пока игру не прошел😅
это Максимка все потому - что они на плохие игры хорошие обзоры делают! А карма она такая - ее не обмануть
Вот по поводу DS, очень жалуются на скучный, монотонный геймплей, которые неспешно развивается и только к часу 10 начинает что-то происходить.
А вот например DooM 2016: смотришь ролики, стримы, действительно круто, на экране происходит полный отвал башки, тебе не дают отдохнуть и вроде смотрится это все круто! Но когда покупаешь, то спустя 2 часа понимаешь, что ты тупо ходишь, бродишь, стреляешь и монстров разрываешь и мне лично такой геймплей наскучил уже на второй час игры. Игру так и не прошел.
Мой встречный вопрос, что лучше: неспешно раскрывающая себя игра, которая на самом деле скрывает в себе больше, чем тебе кажется на первый взгляд и постепенно затягивает, либо же игры которые выплескивают на тебя сразу практически все возможности и задают планку на все оставшееся прохождение?
Лично мой ответ - каждому свое. Просто не стоит поливать игру говном, только потому, что Вашему Величеству это (что бы то ни было) не понравилось. Игра пройдет свое испытание временем и время расставит все на свои места.
Поливают говном, потому что имеют мнение. Человеку не понравилось, он говорит: мне не понравилось. Да ещё до кучи и аргументы приводит.
Про Дум, кстати, согласен, я к нему в течение двух лет реально шесть раз подходил! И забивал в самом начале - не заходило. Но таки прошел потом, когда подобрал настроение. Так и Дез стрендинг: может настрой не тот и игра не зайдет ну никак. А потом раз и пошло-поехало да ещё с удовольствием.
Дум 2016 недавно проходил, мне всё понравилось, динамика потрясающая, жду Doom Eternal, там динамика будет ещё быстрее)
Дум очень медленно развивается. Первые часов 5 там вообще ни о чём, редкие перестрелки с хилыми врагами. Но вот потом вообще остановишься на секунду и ты труп, особенно на адекватных сложностях, динамика и адреналин такие, что в последующих играх уже не было у меня больше. На изи в него играть тупо и скучно. В ДС тоже очень медленное развитие. Но он не в динамику потом уходит, как Дум, а в глубину и огромнейшее разнообразие, а в начале игры до 2 локации кроме как своих двоих, лестниц и верёвок ничего нет.
Это как нужно играть, чтоб тупо ходить и бродить в думе 2016?! Там на каждом углу противники, по пути от арены к арене.
@@ЮрийСенин-ы1м чел просто поставил самую легкую сложность, наверное
"Братишка я тебе посылку принес..."
"А а что грязный такой и чем от тебя так мерзко пахнет..."
"А это хералий... по дороге машина Кадзимы забрызгала"
"Да пошел ты к некроматери... всю комнату мне захералил"
Для аутентичности нужно было этот обзор сделать семичасовым, с обязательным включением биографий Кодзимы, Ридуса (этого с фильмографией ещё) и прочих причастных.
А еще обязательно после каждого второго предложения делать паузу и замолкать на 15-20 секунд, смотря в даль задумчиво.
Ваш канал настоящий глоток свежего воздуха, как начал смотреть несколько месяцев назад, не могу оторваться, хотя сам не такой уж и геймер. Действительно живое не проплаченное мнение.
Когда уже вы кончитесь ? Я имею в виду людей страдающих кислородным голоданием. А проплаченное мнение у них явно с 40 минуты начинается...
Когда оно вышло я подумал "ну нет - в это гавно я играть не буду" Июль 2020 "Сука гребаные камни, блин где же генераторы? ". Короче игра прекрасна во всем, смотреть на ютубе скучно но играть невероятно увлекательно. Не могу это обьяснить но это все какая-то магия. Очень качественный проект, Кодзима действительно гений и это первая его игра которая мне понравилась.
1:00:39-1:00:52 - если вникать во всё это и размышлять во время доставки, пережёвывая ту пищу для размышлений, которая даётся, то ты не скучаешь. Скучает тот, кому такое не интересно. Коротко я бы сказал так - если вам интересны теории зарождения вселенной, ролики на TH-cam про антиматерию и даже вопрос загробной жизни (но не уровня Рен-ТВ) и вам нравится размышлять и философствовать - Death Stranding скорее всего вам будет интересен.
Странно. Вроде все про меня, а игра все равно дно.
Если ещё паралельно, если включить музыку из игры вообще кайф
Ребята из Нинтендо не бойтесь, ваш чемодан с деньгами отрабатывается примерно с 40 минуты.
ребятам из нинтендо даже чемоданов заносить не надо, их игры настолько офигенны, что рекламируют сами себя даже в обзорах других игр
@Министр Обороны а причем тут эта игра, если речь про игры нинтендо?
@@x_Psyduck_x Ущербный геймплей и мир последней зельды с нулём активностией для говноедов не стоящий даже 10 части последнего ассасина кек.
@@dillinja007007 толстовато, попрактикуйся еще
@@x_Psyduck_x говноед порвался, несите следующего!
Я уверен на 100%, что везде написано Хидео Кодзима и то и другое, не потому что он не скромный, а потому что он берёт всю ответственность на себя и всю вину на себя.
Можно написать "беру ответственность на себя", а не лепить свое имя перед каждой главой
Это скорее маркетинг. Известное имя помогает продавать
@@Young_Yan Для этого достаточно имени на коробке игры. А не в каждых пяти минутах самой игры.
просто старый азиат сам поверил в мем про гениальность. Геймдевы под старость вообще знатно кукухой едут
Ну да, ну да) а потом в интервью заявляет что негативные отзывы это только из-за дураков, и что никто не понял игру.
Может потому, что Кодзима долгошлёп? Но ещё уникальнее его фанаты
Добрался до прохождения данной игры, самое время глянуть обзор)
из за того, что говорящий человек не выговаривает "р" всё херальное звучит в разы епичнее)
аа,я понял зачем кодзима взял на роль ридуса.ему же не привыкать ходить туда сюда...5 сезонов.
что называется, актёр уже не задаёт вопросов по поводу шизофреничности сюжета, опытный
Вау, Миша теперь SJW-эксперт. Это повышение или понижение в должности??
зависит от того сверху он или снизу
Опущение.
Почему-то именно здесь я увидел максимально пробравший меня момент. И это не какие-то сложные сюжетные твисты (тем более, что я еще в начале, только 3-4 поселения к западу от Распределительного узла открыл), а просто момент в начале, когда я после хирального дождя отправляюсь в путь и начинает играть Low Roar "Don't be so serious". Почему-то именно в этом моменте проникаешься больше, чем в любом Doom или даже атомик харт под запилы Мика Гордона
Потому что ты любишь белый творожок собственного производства, который продаёт Кодзима
А мне нравится залипаю после работы в кайф. Прям перед сном по 2 часика, топ игра
Чтобы понять почему кодзима гений,нужно углубиться в прохождение всей саги mgs ,её сюжета,подачи сценария,всех шуток,которые полностью противоречать серьезности всей игры,всего контента информации,не повторяющими разгаворами по кодеку(mgs3)ломание 4 стены(mgs1),стелс механики,cqc механике,харизме всех персонажей,он заствит вас любить и гордиться тем кем являются ваши персонажи и только тогда в вашей голове родиться слово "гений".Не по наслышке знаю,поверьте,когда вы испытываете ВСЕ чувства сразу и в одной игре,а он при этом начинает играть вашими чувствами,не вольно начинаешь его уважать.Это лучшее во что я играл со времен пс1,словами сложно передать,советую всем испытать этот опыт,да механика первых игр будет не привычна,но только первые две части(они являются основопологающими),но именно они разгонять в вас желание узнать всё.
Замечательная игра, взрослая и умная.
Прошел на больничном, за 75 часов осилил. Как Виталий отметил, без полного погружения на несколько дней в игру нижеуказанный мной восторг не гарантирован из-за протяженности игры, играя по паре часов в день, полная картина мира может не сложиться в конце.
Я раньше думал, что мем про гения это всего лишь мем, но сейчас реально это прочувствовал, именно такой восторг возникает после прохождения сюжета. Как же гениально на протяжении всей игры мне давали паззлы, которые собирались в отдельные картинки, которые как будто самодостаточные и все вроде понятно и не вызывает отторжения, но, оказывается, они вместе складываются в еще большие картинки, а в самом конце тебе говорят отойди и взгляни издалека на то, что получилось. Оказалось, что все это сформировало огромную картину происходящего и возникает жгучее ощущение и восторг из ряда "мне этот мир абсолютно понятен". Все фразы, "брошенные вскользь" или сказанные неоднозначно оберают новый смысл, все поступки и мотивация всех персонажей открывается полностью. Игра реально в конце раскрывает ВСЕ карты и появляется ПОЛНОЕ ощущение законченности игры, когда все ясно и вопросов 0. Однако пройти игру однозначно хочется еще раз, чтобы еще внимательней слушать персонажей, зная все наперед, чтобы услышать и понять те фразы, которые, казалось, не имели серьезного значения при первом прохождении. Все персонажи очень запоминающиеся, поставлены сцены с ними очень круто, у всех свои привычки, повадки, подход к диалогу, и все довольно скрытные, у каждого свои скелеты в шкафу и они не готовы дать себя прочитать игроку как открытую книгу, они раскрывааются по мере развития сюжета, что позволяет сохранить все сюжетные твисты и интригу до самого конца. Что мне не понравилось, так это линейность сюжета в плане того, что нельзя провалить доставку или увидеть последствия смерти человека, это сразу выход смерти и конец игры, никакой альтернативы. Но это компенсируется тем, что мир реально пугает последствиями настолько, что я решился их посмотреть только на ютубе. Я реально боялся накосячить, ведь весь мир у меня в руках и это так убедительно преподносится, что желания проверить "что если" не было, а наоборот возникало желание любой ценой доставить груз.
Проходил обычную версию, в следующий раз пройду director's cut, чтобы поразнообразней было.
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ
Особенно мне понравилось в концовке, как нам дают, казалось бы, сделать очевидный выбор застрелить Амелию и спасти человечество, но меня затроллили и оказывается "оружие не поможет", оно станет "палкой, которая обратилась в веревку", это просто взрыв мозга и пробирает до мурашек(не в первый раз когда слышишь, а именно потом, когда случаются события, которые объясняют что на самом деле означают эти и многие другие слова.). Потом игрока заставляют бегать по пустому берегу и ждать, пока Сэм сядет отдохнуть и Амелия начнет рассказывать историю, и так раз 5, но это не бесило, Я уже настолько хотел все понять, что смаковал ее рассказы и бегал по берегу с удовольствием, ожидая новой порции. Но и это оказалось ДАЛЕКО не конец, а лишь еще один собраный паззл, который нужно куда-то присоединить, остались "открытые кусочки". В общем, это для меня самая поражающая игра своим многослойным сюжетом..
Смотрю обзор через год после выхода на пеке - проходил игру грубо говоря год, с большими паузами и в сумме часов 100 (рдр2 120 часов)
Хочу сказать следующее: 2019 был лучший год игр за последние 6 лет, с выхода ведьмака, ибо RDR2 и DS - это гениальные и шедевральные проекты десятилетия 2010-2020 (из 2021 смотрю на всех горе-обзорщиков всех сетевых площадок, которые все в голос кричали: "СКУЧНО! Дайте Ласт оф ус 2!" и понимаю, что культура нынешняя прогнила насквозь)
До 2021 года лучше и культурнее проекта в игровой индустрии нет и, скорее всего, будет очень не скоро. Мелочи, концепции, мысли и идеи, которые внедрили авторы в эти проекты настолько человечны, тонки для большинства, актуальны в наш страшный век, что я плакал от переизбытка чувств в конце обеих игр.
Аве, человечество, ты проебалось
Абсолютно поддерживаю
Ну, если Сталлоне с Арни отжарят друг друга в декорациях Дикого Запада, то им 100% дадут Оскара, Пальмовую ветвь и премию Мира в придачу!!!
Игра мне лично зашла, покупал на распродаже и не жалею. Но согласен со всем сказанным 👍 Отличный обзор.
Спасибо за обзор. Я такой человек, у которого часа 2 свободного времени (2 работы, 2 маленьких детей). Не понимаю, зачем торопиться с прохождением? Ну пройдешь ты игру не за 3 дня, а за месяц, никто же не гонит, как журналистов. По-поводу забыть сюжетные ходы и персонажей, так часов 30 наиграл, пока ничего не забылось, по сравнению с прошлыми работами Кодзимы здесь сюжет чётко выстроен и понятен. Про демоверсии в точку, согласен на все 100. Нормальная у Миши борода, что прикопались :)
Вот лично моё мнение - каждому японскому сценаристу нужен нормальный западный редактор, который будет проверять его писанину и в случае чего бить по рукам.
Кстати, в игре, в одном из бункеров-поселений, есть мужик, очень на Мишу похожий :) Вот прям один в один, только волосы короче )))
А лучше по голове. Молотком. Для отбивных.
Ребята спасибо за ролики. Вы лучшие.
Обажаю этих двоих. Как Холмс и Ватсон. лампово.
Специально зашел посмотреть ролик 4х годичной давности. Как сильно изменился Миша. В нынешних роликах он постоянно кривляется и как в немом кино пытается жестами передать то, что говорит Виталий. Раньше Миша был спокойнее и сдержаннее, как на этом видео. Поработали над образом видимо и закрепили за Мишей новый образ не сказать, что дурачка но, что то напоминающее это.
P.S Мишу уважаю и ценю!
Прошел игру - великая вещь, ни во что подобное не играл. Весь геймплей сделан для того, чтобы ощутить связь с главным героем, чтобы, в свою очередь, вылить весь крутейший сюжет тебе на голову в последние часа 3 игры. 10 из 10
P.S. Я не играл ни в одну игру от Кодзимы до этого, не являюсь его фанатом
145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! )
Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление
- Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу.
- Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила
В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
Лайк, не глядя. 1 час увлекательнейших разговоров обеспечен
Привет из города Братска!)))
Ребята, спасибо за сюжеты, вы отлично (на мой взгляд) делаете ролики.
Посмотрел вот этот ролик и , пока что, RE3 REMAKE Ваш, молодцы!) Особенно круто в обители зла вы разделились на 2 лагеря, все плюсы и минусы досконально перебрали, браво!))
я не критик и не спец, рядовой зритель лишь, который благодарен Вам за ваши труды!)) Так держать!
люблю ролики по часу+, фоном включил и кайфуешь
если после школы много времени, то может и +. а если работаешь и хочется что-то ещё посмотреть, то плохо
@KnockKnock так тебе может лучше музыка подойдёт? ))) мне лично хочется без воды. а то пустишь фоном и прослушаешь что-то полезное. или наоборот будешь сидеть и тратить время. мне вот на работе надо думать, поэтому фоном не очень подходит
Не знаю с чего вы вообще взяли, что Мадс Миккельсен - актёр из боевиков. Один из его лучших фильмов - «Охота» (2012), там он играет, так играет, посмотрите как-нибудь.
Спасибо за обзор, дождались наконец. Ииииии, вспоминается как недавно вы выкладывали ролик с мнением по отзывам прессы, что большинство "оправдывает игру". Ваш обзор тоже звучит как оправдание, как по мне. Очень неоднозначно все, не знаю попробую ли. Миша, знай, ты достоин носить бороду!
Не достоин он, несет бред в каждом выпуске ;)
Ну чё прошёл?
Гениальная игра. Покупать я ее конечно же не буду.
Год назад не был подписан на вас. Прошел ДС на старте и сейчас прохожу заново. Что-то есть в этой игре. Реально доставляет монотонный процесс доставки и планирования миссий.
Да, не без интересностей. 6.2 из 10. Кодзима - самая пропиаренная посредственность. Причем я сейчас и про Metal Gear
Смотря финальные кат сцены, я уже уставал, голова пухла, а потом я увидел финальный твист с Мадсом и я с открытым ртом сидел, очень смешанные чувства были, я реально не понимал, что это было. Дня 2 я размышлял об этой игре и всё-таки могу сказать, что это было ахуенно. Но блин игре настолько похуй на тебя, что когда ты садишься за финал и думаешь, что сейчас за пару часиков допройду, а потом сидишь на 7м часу на первых титрах и по неволе начинаешь думать, когда же это закончится. Я был близок к тому, чтобы разочароваться в этой игре, если бы не последний час игры.
Вот на днях закончил Дир Кат - 127 часов в игре провел с удовольствием, но в конце эти катсцены и типа интерактивные вставки с бестолковым брожением откровенно достали и выбесили, матерился в голос, чуть детей не побудил в 5 - 6 утра ))
@@N0ndus Бестолковое брожение, это именно повествовательная часть, отвратительная с точки зрения гейм дизайна, и лять гениально по вплетению сюжета в геймплей, если в игру вникаешь, то этот момент брождения по берегу сначала бесит, а потом как понимаешь, как пробирает. Он именно что специально бесяче затянутый, даже можно сказать не до затянутый, по хорошему нужно бы его сделать еще более бесячим и более затянутым, вплоть до желания дропнуть нахрен игру
Спасибо за обзор ребят! Решил купить игру после просмотра, но на только на новогодние праздники чтобы несколько дней подряд играть
Смотрел обзор не один раз. До того, как поиграл в игру и после того, как её прошёл. Абсолютно со всем согласен с обзором. Игра хорошая, но не без нюансов. Играть стоит, но надо понимать, что это симулятор доставщика на 60 часов, при чём большая часть сюжета раскрывается в конце.
На "хирали" я тут сидел. Глубокенько))) 😄
Игра, как геймплейно, так и сюжетно затягивает. Кодзиме удалось. Парадокс, многие скептически относились, но в итоге были в восторге и игра запомнится на долгое время. Это не очередной конвейер, не очередной колл оф дьюти, ассассин крид и прочие подобные игры. Это больше чем игра и явно претендент на игру года. Игра займет полку рядом с ласт оф ас, ведьмаком 3, ГоВ, горизонт, рдр2 и другими подобными произведениями.
Ahel Ahell ну и какой смысл сюжета ?
@@loveforever8661 поиграй узнаешь. зачем спойлерить? Сюжет интригующий и интересный. Тем более, он многослойный.
@@GLAURUNGas держи в курсе. Мне не интересно мнение людей, которые не знакомы с предметом обсуждения.
@@GLAURUNGas Офигенные у тебя аргументы конечно, очевидно человека, который шарит. Ну и в какие ты там "шедевры" играешь? Ща явную копипасту скинешь из интернета, игр 20 летней давности. У которого древний комп, ибо новинки не тянет и консоли соответственно нету.
Сюжет затягивает ровно до того момента, когда приходит озарение, что гг то ненастоящий(нехаризматичный от слова совсем, только и может что переспрашивать то, что только что ему сказали), что персонажи то плоские(раскрываются по принципу: привет, у меня такая вот тяжкая жизь што пездец, а ещё у меня есть скелетик в шкафу, но я его достану когда придет время предсказуемого твиста), что диалоги то в игре и не диалоги вовсе, а вполне себе монологи, причем дебильно прочитанные с листа с ударениями невпопад(ладно, спишем на горе-локализаторов), что драма то там недраматичная какая-то, и кроме фейспалма эмоций не вызывает. И на десерт: все( в смысле ВСЕ до единого) эффектные моменты из катсцен мы уже видели в трейлерах! Кодзила разочаровывающий
При всем уважении к вам, игре давать шанс не собираюсь. Причины - нет времени, поскольку не имею возможности играть каждый день. Второе - финал видел, ради такого играть за курьера нет никакого желания.
держи нас в курсе
Смотрел прохождение на стриме, после концовки осталось чувство, опустошения. Просто смотришь на весь этот мир, который так упорно спасает ГГ и понимаешь, а мир то этот уже давно мертв, он скучен, он пуст и обречен, и ничего в нем не вызывает желания его спасать. Поэтому вся эта сюжетная философия воспринимается, как попытка просто поиметь твой мозг на десяток часов, чтоб разобраться у кого там длиннее пуповина.
Ну такой прием - когда все потеряно, но нужно спасти\сделать хоть что-то характерен для японцев да и не только для них. Яркий представитель - SOMA, конечно игра совершенно другая, но почему-то мне показалось, что по атмосфере и философии мира они близки.
Ярчайший пример, как из интересной идеи, с помощью говносценария и кретинской подачи сюжета сделать кринж. Касается только истории, к основному геймплею претензий особых нет
Именно это и говорила амелия. Но неужели ты бросишь хрупняшу?(((
@@ordomaleusWH хрупняшу я брошу из-за одного названия не раздумывая
А нехер "проходить" игры на ютубе. Всё равно что "смотреть" фильм по рассказам друга который в кино ходил. Тупая привычка малограмотных людей. Фил спенсор таких любит
27:10 - вы не понимаете, эта предсказуемость кому-то (мне, например) как раз и нравится. Ну не хочу я ничего нового, мне не нужны "вотэтоповороты", я просто хочу на пару часов расслабиться, забыть обо всей сложной реальности и просто под редкую музыку Low Roar (что-то не обратил внимания, есть ли там плеер) чапать по горам туда-сюда в полном одиночестве, лишь изредка болтая с голограммами.
Вот как надо обзоры делать, а не то что Логвинов клепает. Делают крутой монтаж, и считают себя гениями
Спасибо, в конце 2021 дам игре шанс))
Я соскучился по новым вселенными,меня доебали ремейки-перезапуски
Как хорошо, что я наткнулся на ваш канал. Очень нравится контент
Очень метко подмечено, что стрельба и механика укрытия от врагов в этой игре неудобные. Странно, ведь игра от автора MGS, где стрельба и укрытие - это главные элементы.
Движок от Horizon zero dawn просто не под это заточен!
@@СашСавар-ф5д а я думал fox engine. И удивлялся, чего игра такая требовательная, а оказывается вот в чем дело.
Посмотрел прохождение игры на ютубе - понравилось. Желания поиграть - не вызвала....
Кодзима - гений: создать игру, которую интересней смотреть, чем играть - нужен неординарный талант!!!
А я скажу обратное: много раз видел игру на ютубе и желания играть вообще не было, потом после раздачи в эпике решил попробовать - и зашло, внезапно, хотя я вообще не был расположен к ней изначально
Норман Ридус это курьер который ходит между подземными бункерами (убежищами) и носит полезные грузы после катаклизма.
СТОП!
Почему он не принес водный чип в убежище 13?!?!?!?!?!
P. S. Я тут кандидатскую скоро защищаю и могу сказать следующее - "работа заслуживает наивысшей оценки несмотря на перечисленные недостатки" - фраза стандартная для для официальных оппонентов которым работа зашла.
P. P. S. Виталий! не зевай! надо больше спать!
Буквально час начал прошёл. Выскажу непопулярное мнение. Меня игра влюбила с первых секунд. Первые часы - лучшее, что было в игре. Для меня, по крайней мере. 40 часов играл с большим удовольствием. Но чем ближе к финалу, тем больше этот сюжет терял меня как зрителя. Становилось все более наплевать, что происходит и к чему это придёт. Последние 10 часов уже мечтал, чтобы все это закончилось. Как итог чуть ли не зевать хотелось на финальных кат-сценах. Не понравилось, что они представляют собой сплошную экспозицию. Персонажи и правда раскрыты не особо, хотя видно, что старались. Дель Торо так и вовсе запомнился как незатыкающийся рот.
Как итог, игра оставила после себя пустоту. Вот просто пустоту. Не помню, когда такое со мной было. Я от неё ничего не ждал, не являюсь поклонником Кодзимы, скорее невероятное вступление и первые часы настроили меня на то, что я тут со Святым Граалем дело имею, тем сильнее вышло и разочарование. Да и не разочарование это, а.... как я уже сказал, пустота.
Спасибо за внимание)
Вот точно - пустота.
Начиная с Хартмана сюжет разваливается. А в конце не пустота, а огромная дыра и логическая неувязка: кто по итогу в бутылке
heres peres Как минимум ясно, что в бутылке девочка, ибо Сэм после титров произносит полное имя: «Лу... Луиза». Так что это точне не он, переместившийся во времени, как многие говорят.
Bam Rainey моя версия, что изначально Лу должен оказаться ребенком погибшей жены Сэма. Но это не объясняло бы причин маниакального преследования Унгера вернуть биби. Поэтому Сэма стало два, создатель игры запутался и решил, что мы сами все придумаем
Лор цепляет, спору нет, но подача сюжета хромает на обе ноги с самого порога, так что финал это просто квинтэссенция посредственного исполнения
Час о том что ходить хороша, но Кодзима сделал не так как вон те вон, и не так как вот эти вот, ум... неплохо неплохо))
Хотел взять за деньги, но тут раздача егс. Поиграл около часа - пока игра очень нравится, несмотря я эти бесконечные кат сцены сониэкзов. История очень интригующая, а саундтрэк просто великолепен под эти апокалиптичные пейзажи исландоамерики.
48:41-49:49 - "без лишних слов" - в Last of Us сюжет простой, концепции и термины которого уже давно и всем любителям и даже не любителям жанра известны. Камон - это зомби. Кто ещё не знает про зомби? А тут сюжет не стандартный, граничащий с философией, который заставляет не только сопереживать, но и думать, размышлять и даже философствовать - это ключевой момент. В Last of Us же нас заставляют только сопереживать, думать там особо не нужно было, размышлений на тему зарождения вселенной и её устройства (причём не игровой, а нашей) там не было и не должно быть - то просто совсем другой жанр. Поэтому тут порог вхождения другой, нежели, чем игра про зомби (при всём уважении к одной из моих самых любимых игр The Last of Us). ИМХО, кажется даже, что не корректно сравнивать сюжеты Last of Us и Death Stranding. Это как сравнивать всем понятную GTA и новую театральную постановку (утрирую). Это просто разные жанры, в них важным является разное и целевая аудитория разная, в какой-то части пересекающаяся, но не полностью (впрочем, как и всегда).
Но да, если кто-то смотрел этот ролик, чтобы понять - стоит ли ему лично покупать игру или нет, этот человек получил свой ответ.
А тот, кто Death Stranding не купит, у него останутся деньги на The Legend of Zelda после этого ролика...
Сюжет игры граничит с философией??? Ты книжки, кроме , букваря читал хоть?????🤦♂️
Тоже отлично всё сказано. Видно что активно полемизируете с другими обзорщиками)
P. S. Ну что же, все так хвалят эту механику социальности - так что осталось дождаться её в нормальной игре (той же GTA 6) ;)
145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! )
Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление
- Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу.
- Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила
В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
Она про труту времени на бесполезное УГ
150 ч
До 302 уровня прокачался, почти все карты сетью покрыл (остались две ячейки не открытыми, на второй карте, к северу от горного узла).
Забрал все приколы по “Half-Life”/“Cyberpunk 2077”.
Доставил все пиццы Хиггсу!
И почти у всех выживальщиков получил 5 звезд.
Только что закончились титры, игра того стоила. Жду вторую часть теперь.
Упомянули Портал 2 как лучшую игру, поддерживаю всеми лапами за. Но не за сюжет, а именно за её мультиплеер. ОН там просто БОЖЕСТВЕННЕН! Карты которые умудрились наклепать фанаты в коопе просто мозг взрывают. Я помню как за пару дней мы прошли не менее ста карт с другом и нам хотелось еще, но на тот момент новые паки искать было уже сложно. До сих пор вспоминаю с теплотой то время.
Это первый скетч, где Миша не переигрывает. Растёт.
За Аонуму лайк, ребята! Но Breath of the Wild это больше творчество Хидемаро Фудзибаяси. Так же неплохо бы было упомянуть Шигеру Миямото, который действительно гений гейм дизайна. Спасибо за ролик. Играть не буду в это, но было интересно послушать.
Это же... ДА! Это же Вангеры на максималках!
Вот именно, что напоминает Исландию! Это немаловажная мелочь, между прочим, которая, в том числе, влияет на "не верю". Какой бы там ни был взрыв и выброс по сюжету, континент Америки выглядит так, словно действия происходят где-то сразу после ледникового периода - камни, мох, редкие леса, какие-то лавовые скалистые отложения... По поводу "тебе не позволят посмотреть, как живут люди после апокалипсиса, ты увидишь только голограмму..." В этом основной облом. По крайней мере, лично для меня. Суть апокалипсиса - наблюдать последствия этого апокалипсиса. Когда открытый мир вдруг закрывает от тебя путь к разрушенным небоскребам, давая понять, что там был город, но тебе не туда, тебя ждет очередной пюпитр для кьюпета и блеклый голо-персонаж, который скажет, какой ты молодец, что все цело донес... Ура. А еще очень раздражают постоянные пикалки-сообщения. Не успел сделать задание, уже трезвонят - Сэм..Ты молодец... Сэм, надо, что бы ты добрался!... - Сэм... Сэм.. Сэм!.. По сюжету характер персонажа одиночка, избегает прикосновений, много времени проводит в пути, но честное слово, эта постоянная связь с советами, заданиями и прочим...Создается впечатление, что тебя не могут оставить в покое даже у себя в ночлежке. (...И как бы вы не дрочили на Кодзиму, "копипаста" в игре просто уйма, если что...)
Ребята, Ваши обзоры всегда смотрю с большим удовольствием. Вы молодцы. Побольше Вам подписчиков.
кстати оставлять этакие подарки другим игрокам можно было в subnautica ) правда после прохождения игры. тоже вполне себе медитативная и подарки порой сильно упрощают жизнь)
Интересные имена: Дэдмэн, Дайхардмэн, Хартмэн . Интересные понятия : хиральные облака, хиральные кристаллы, плотность хиралия, хиральная сеть, хиральный принтер, хиральные часы, хиральная художница, хиральные всплеск... итд
Да имена это пиздец конеч. Но коджимбо никогда над ними не запаривался
Ordo Maleus имена здесь все не просто так.
- Дедмен (мертвец), выращенный искусственно, состоящих на 70% из органов мертвецов.
- Дайхардмен (неуязвимый или крепкий орешек), Реальное имя Джон Макклейн, как и в одноименном фильме, отражено в сюжете, почему неуязвимый,
- Хартмен (человек-сердце) каждые 21 минуту у него случается остановка сердца. Живёт на озере в виде сердца,
- Мама, отражено в сюжете почему мама.
- Фреджайл (хрупкая) такие бирки ставят на посылках с хрупким грузом. Она даже говорит: меня зовут Фреджайл, но я не хрупкая, на английском это каламбур.
- Бриджет Стренд (проводящая мосты) буквально и сюжетно
Кто кто, а Кодзима как раз заморачивается с названиями и именами
@@KonstantinChervyakovkoStantes это не имена а всратые и тупорылые клички
Ordo Maleus это все что ты смог высрать?
@@KonstantinChervyakovkoStantes >пук
Ну, я эту игру осилил с 4 попытки прохождения. На 4 раз, я выработал оптимальный для себя режим игры и действительно получил огромное удовольствие от игры. Режим такой: 1-2 заказа, сохранился и вышел.
Сюжет отличный, гейплей очень медитативный. Итоговая оценка 8.5 из 10.
Сейчас прохожу впервые, мне игра зашла сразу, уже 77 часов за 2 недели наиграл. Когда есть свободное время, могу проиграть 6-7 часов подряд и не надоедает. Дело вкуса, видимо.
Обожаю ваши сценки в начале выпусков. 👍🏻😂
Ля, это обзор на death stranding в стиле death stranding. Чёрт, этот обзор - настоящее искусство!
1:19 - "Виталий не любит открытые миры" ....сделал 19 мин обзор восхваляя полностью открытый мир Зельды.
Спасибо, что без спойлеров. Игра зашла, несмотря на все ее недостатки. Было круто, сюжет прошел за 50 часов и может быть вернусь еще повыбивать какие-нибудь прокаченные экзоскелеты и другие ништячки. 🐋🌈👻
неправда про сайд квесты
по сайд квестам можно получить чехол для сумки к примеру, в котором грузы не будут портится которые внутри сумки , а чехол, а только потом груз, и реально решает, выполнять у "коллекционера"
24:10 А что вам не нравится? В своё время полстраны в дальнобойщиков катали запоями.
В DS просто газельку не завезли, знаешь, как сложно было доехать быстрее противников, приходилось срезать, а если вез стекло, еще и задеть ничего нельзя было. Дальнобойщики это, как nfs hot pursuit на минималках, еще и с грузом за бабло. За которое ты мог лучшее авто купить со временем. Еще менты и бандиты иногда тебя зажимали, ты мог и другим npc помогать. Дальнобойщики не были чистым симулятором поездок.
Лично мне не понравилась идиотская подача сюжета, который номинально интересен. Просто испанский стыд берет когда смотришь на эти потуги сценаристов в драму и твисты. А диалоги, которые монологи, вообще рвоту вызывают. Но тут ещё наши лохализаторы свою лепту внесли. От годзилы ожидал намного более интересного сюжета
@@КириллБарашев-ъ2э а что, Кодзима когда то мог в хороший сюжет?
Кирилл Барашев чем вам сюжет не понравился? Вы его хоть поняли?
@@KonstantinChervyakovkoStantes а что он многослойный какой-то, очень сложный или где, чтоб его не понять? Сам сюжет то ещё более-менее, на самом деле, а вот как он подан, моё почтение. У вас как к персонажам отношение? Дедмену, например, который просто не затыкающаяся голова. Или главгерою, который за всю игру только повторял с вопросительной интонацией то, что ему только что собеседники сказали. А к кринжовым диалогам никаких вопросов нет? Хотя они и не диалоги вовсе, ридус переспросит пару раз сказанное, вот и поговорили. Повествование просто убожество, будто целевая аудитория 10+. Хиггс, как злодей, вообще бездарщина. Даже героя Миккельсена умудрились каким-то рефлексирующим сопляком сделать, а не "combat veteran", каким он казался в трейлерах. Фрэджайл даже в английском оригинале была более-менее самодостаточной женщиной, в дубляже так просто заискивает и навязывается Ридусу. В итоге ни один персонаж к себе не привязывает, не вызывает эмоций, сопереживания. Дальше выдавливание слезы дешёвыми сценками с мамой/сестрой, псевдофилософский финал, с предсказуемыми твистами. Реально ощущение, что рассказывают сказку ребенку с объяснениями для самых отстающих. Лично меня критически разочаровала эта история, хотя из такой вселенной с таким кастом можно было слепить конфету.
После MGS 3 понял, что играть в игры Кодзимы не интересно, но сюжет заставляет. С тех пор я прохожу все его игры на ютубе, где за несколько ч смотрю все катсцены и при этом не порчу себе нервы от геймдизайна из 80х )
В мгс5 было интересно и играть и смотреть. В ДС же только играть, смотреть реально практически не на что. Годзила неприятно удивил в этом плане
@@КириллБарашев-ъ2э В MGS 5 только пролог интересный!
@@СашСавар-ф5д ну, возможно. Хотя ещё моменты с xof, и с волгиным неплохие были
Я прошел игру за 2.5 дня, наиграл около 50 часов. Начал я в пятницу в 6 где-то и закончил в 5 утра в понедельник и потом еще на работу пошел.
Так вот, лично мне игра понравилась, хотя на высоком уровне сложности стрельба с укрытий это еще тот пиздец.
Когда ты в 4 часа ночи бежишь доставлять пиццу кенту, у меня возникали мысли а не уебался ли я головой случайно и как было подмечено авторами, самые квесты нифига не динамичные. Я бы не отказался от хорошо такого куска видосиков, что бы было очень интересно посмотреть и узнать историю тех людей которые жили в убежище, как это уже было в конце пути.
Можно провести параллель с вангерами. Также вначале ничего не понятно, такой же симулятор курьера, такой же непонятный сюжет. Заходит далеко не всем. Но если попадает в сердце, то тяжело оторваться и забыть
Да ладно, про MGS, Виталий, Вы загнули. Сюжет: создано мобильное оружие, позволяющее запускать ядерные ракеты с любой точки на Земле, Снэйку необходимо его остановить. В ходе раскрываются множество вопросов, в том числе о моральности и недостатках генного клонирования.
Да, о многом не сказал, но вкратце сюжет игры пересказан. Сильно похоже на бред психа?
Мне нравятся Ваши видео, интересно послушать, но слышать от Вас в сторону авторов DS "они не уважают время аудитории со своим ""бу-бу-бу" ", это было странно
Игра мне с виду понравилась, так что буду брать в Steam)
А вы знаете, что в своих играх Хидео Кодзима сам выполняет все трюки!
Не знаю. Мне очень игра понравилась. Правда проходила её долго. Сюжет очень крутой, со своим подтекстом. Я в подобную игру никогда играла. Мне очень зашло.
После прохождения, хиралий в небе вместо облаком казался 🤣🤣🤣🤣
1:35 лицо Миши на этом моменте бесценно
43:43 вы прошли сюжет и думаете, что это слезы потому, что они плачут???
Спасибо большое за обзор, хоть кто-то умеет делать объектианые обзоры на игры, а не кормить свою хомячковую аудиторию поводами ненависти ко всему что сейчас можно хейтить. Вы правда молодцы, что как минимум не побоялись сказать правду и выделить положительные стороны игры, несмотря на повальную ненависть к игре в ру сегменте. По поводу сюжета, знаете, он не то чтоб плохой, он именно что Кодзимовский, и как правильно было сказано - в MGS он такой же, мне зашло, но прекрасно понимаю что такое вот вообще не всем нравится, он какой то меланхоличный, весь в символизме и подобном, такое тоже должно существовать, но чисто для своих, так скажем. Полностью согласен, что механика интересна и оригинальна и портит её в первую очередь пустой открытый мир с дофигищем сайдквестов, как по мне, действительно нужен человек над Кодзимой, который бы сказал "Так, мы сократим открытый мир и квесты вдвое, за то освободившиеся ресурсы впустим в качество того, что осталось" и вот тогда игра могла бы действительно стать бомбой. Михаил, Виталий, спасибо за то что вы делаете, вы одни из последних годных обзорщиков, которые вот если сказали что игра годная, то просто покупаешь без задней мысли и точно будешь испытывать удовольствие от игры, желаю вам дофигилион подписчиков!
Первая минута ролика как всегда АГОНЬ!!!!
Будем посмотреть, что же дальше, но на всякий сразу ЛукасАрт))
Симулятор курьера Delivery Club, столкновения с сектантами из Яндекс.Еда...
Обращаюсь ко всем, кто так люто хейтит игру. Мало кто играл, не все прошли, а ведь игра весьма достойная. Всем боевик со взрывом и погонями подавай. Держите, вот ваш Just Cause горячий, взрывной и абсолютно не западающий в душу. А теперь посмотрите на то, как игра, где в основном геймплей это перемещение, хорошо себя раскрывает с точки зрения механики, детальной проработки, преподнесения сюжета. Сейчас в любой трейлер с геймплеем стараются запихнуть побольше взрывов и вспышек, только чтобы удержать внимание. Как бы мы все не разочаровались во всём в нашем бренном мире от того, что не мигают постоянные взрывы и погони.
Я проходил эту игру в течении 2 месяцев, у меня реально нехватка времени, но я максимально кайфанул!!! Ради сюжета я растягивал удовольствие, забывался, но в конце ты максимально кайфуешь!!! Очень крутая медотативная игра! Никому не советовал но я очень кайфанул!!!
тоже кайфонул игра огонь
играл больше пол года) по мере возможности
145 часов, игра ВЕЛИКОЛЕПНА! )
Она про погружение, про атмосферу, про спокойствие, про размышление
- Отсылки и поднятые вопросы в мелочах удивительны, начиная от зависимость людей от "одобрения" через лайки и заканчивая эффектом присутствия в общей сети через помощь друг другу.
- Философия коммуникаций, удивительная форма подачи материала и главное линии жизни, ОБЪЕДИНЕНИЕ - значит сила
В общем это искусство и эксперимент который поднимает простые и при этом фундаментальные вопросы, заставляет переживать и сопереживать, люди которым нравится спокойствие и погружение с эмпатией и желанием включаться 100% рекомендация. Играть строго на самой высокой сложности) и готовится к боли только в боевках, надеюсь физику в следующей части подтянут, в остальном это взрослое произведение искусства, не жаль потраченного времени)
кто бы там чего не говорил это моя одна из любимых игр
покупать фифу каждый год это нормально? А тут всё же что то новое. Хороший лор, красивая музыка и шикарные катсцены хз для меня игра года