Прощай, Думгай. Ты пытался. Обзор Doom: Eternal

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Импотенция игровой журналистики - интересная тема, которую стоит раскрыть. Люди не погружаются в процесс, не стараются понять и разобрать элементы игры. Им просто насрать. Обсосали продукт - пошли дальше. И да, в этом видео мы досконально рассматриваем Doom Eternal. Чем игра хороша, что с ней не так, почему она по сути провалилась и не вызвала интерес у широкой публики. Несмотря на розовые сопли от всяких "ДТФочек", "пикселей", "логиновых" и "стопятсотгеймов".
    Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
    ВКонтакте: ixbt.games
    Новостной канал в Telegram @gametechru
    Наш сайт: www.gametech.ru/
    #doometernal #палачрока #doometernal #обзор #brutaldoom #doom2016 #DoomEternalигра #DoomEternalпрохождение #Дум #этернал #doometernalмнение #idsoftware #bethesda #Doomslayer #Doomguy #Думгай #думслеер #Doomпрохождение #Думобзор #шутер #шутеротпервоголица

ความคิดเห็น • 4K

  • @iXBTgames
    @iXBTgames  4 ปีที่แล้ว +999

    4 скетча в одном видео! Самый душевный обзор во всем интернете!

    • @SkladMysley
      @SkladMysley 4 ปีที่แล้ว +10

      К стати а почему цена была 1800 грн а на релизе стала просто 800, это как,кто раньше тот больше платит?

    • @Tikhon_Tcema
      @Tikhon_Tcema 4 ปีที่แล้ว +12

      Самые великолепные пуки в пенопласт на русском ютубе. Такое ощущение что живой канал культаса и мейкап игоря синека посмотрел.

    • @MM201K
      @MM201K 4 ปีที่แล้ว

      Перебор

    • @silentmosquito8993
      @silentmosquito8993 4 ปีที่แล้ว +20

      Спасибо ребят за труды! Взял "торрентэдишн" Дум. И хорошо. Ибо уже мучаюсь дня 3 с ней. Просто испорченная игра. Платформинг убил все. А вот за то купил Black Mesa, и поддержал ребят)

    • @glebkolodin8340
      @glebkolodin8340 4 ปีที่แล้ว +8

      Больше скетчей для бога скетчей)))

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 4 ปีที่แล้ว +246

    Смотрел стрим по ней, там стример тоже всё кричал " Обучение для слабых", всё повыключал, а потом пол игры думал, что режимы стрельбы нельзя переключать

    • @worysai
      @worysai 4 ปีที่แล้ว +47

      Ну он хотя бы догадался обучение выключить а многие и об этом не знают для них нужна была подсказка и о такой возможности :)

    • @xrayxray683
      @xrayxray683 4 ปีที่แล้ว +33

      @@worysai Все таки беседка знает своих пользователей хорошо )))

    • @El_Chuvakabra
      @El_Chuvakabra 2 ปีที่แล้ว +1

      Это был Бес ?

    • @frostbite1030
      @frostbite1030 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@El_Chuvakabraне это был ID software совсем другая студия, но все же студия принадлежит беседки, типо как Аctivision blizzard

    • @roflan6169
      @roflan6169 7 หลายเดือนก่อน

      @@frostbite1030activision и blizzard не принадлежат никому (ну, кроме Майков с недавних пор). Они являются равнозначным объединением двух компаний.

  • @maestroargento
    @maestroargento 4 ปีที่แล้ว +408

    Таймкоды скетчей:
    00:00 - открывашка (о реакции фанатов)
    06:37 - как пользоваться туалетом (о система подсказок)
    15:14 - ну что, смертные, конец вам пришел (о количестве патронов)
    56:11 - мои верные фанаты Дум Этернал
    ___________________________________________
    Ачивка "Открой все секреты" получена

    • @denismazer3210
      @denismazer3210 4 ปีที่แล้ว +2

      Найдите и покахайте

    • @hyder5747
      @hyder5747 4 ปีที่แล้ว +1

      @@denismazer3210 ЖЁСТКА!

    • @TheBelltefont
      @TheBelltefont 4 ปีที่แล้ว +3

      О, спасибо. Как раз искал.

    • @Overi4096
      @Overi4096 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо тебе, добрый человек. Теперь я понял, что такое скетчи, о которых все говорят))

  • @Saikou7896
    @Saikou7896 4 ปีที่แล้ว +197

    В дум 2016 обучение самое охуенное
    Начал игру проснулся и на пистолет стреляй и сам разбирайся

    • @ynoga_diva
      @ynoga_diva 3 ปีที่แล้ว +13

      Ну там вроде текстом снизу пихают. Хотя... Да, там меньше обучения

    • @nightmare5387
      @nightmare5387 2 ปีที่แล้ว +10

      @@sergeidemidenko3089 ток по геймплею хуня, дум етернал в этом куда лучше

    • @Alexandr84881
      @Alexandr84881 2 ปีที่แล้ว +14

      @@nightmare5387 прошёл половину наверное уже, второй день играю. Етернал параша. Это ваще не дум.думаю забить и снести его к х..

    • @haykonishanuri7369
      @haykonishanuri7369 2 ปีที่แล้ว +2

      Когда лег в саркофаг на отпуск но тебя разбудили раньше...

    • @tyomik0505
      @tyomik0505 ปีที่แล้ว

      ​@@Alexandr84881плачь,казуал

  • @Zelas_Stargazer
    @Zelas_Stargazer 4 ปีที่แล้ว +134

    В Black Mesa можно не справиться из-за паззлов) Кое-кто даже не сможет найти, где надеть скафандр. Навигации-то и стрелочек нету!

    • @supernova8486
      @supernova8486 4 ปีที่แล้ว +26

      там роль стрелочек играет сам уровень на стенках которого нарисованы ленточки с подписью куда эти ленточки идут. приходится взаимодействовать с уровнем, погружаться в него чтобы решить какую-то проблему на протяжении всей игры, и мне это чертовски нравится

    • @TheSpinyMouse
      @TheSpinyMouse 4 ปีที่แล้ว +9

      Это в старых играх делали чтобы увеличить время геймплея в условиях жёсткого ограничения размера игры объемом носителя, сейчас этого дрочева с поиском запрятанного выхода с уровня в играх нет и хорошо.

    • @cloudvinc
      @cloudvinc 4 ปีที่แล้ว +19

      @@supernova8486 Вот поэтому встроенные в игру указатели намного пижже чем стрелочки. Такие вот указатели не разрушают атмосферу игры.

    • @ЮрійСухіх-в9с
      @ЮрійСухіх-в9с 4 ปีที่แล้ว +5

      @@cloudvinc Добавить нечего. Я, помню, когда впервые увидел такие стрелочки задал вопрос - "а нахрена"? А это была одиночная компания в какой-то Колде (не вспомню уже, в какой именно). Потом с этих указателей ржал, теперь плачу, ибо они есть везде. И встречаются даже уникумы, которые имея на экране подсказку - "ИДИ сюда кретин, дерни рычаг", не могут понять, как до него добраться. Это уже на практике АВП 2010. (((

    • @j-k3.058
      @j-k3.058 4 ปีที่แล้ว +9

      Шутки шутками, а я реально в Half Life (не блек месса) костюм минут 15 найти не мог, мелкий тогда был)

  • @cagliostrooflondor743
    @cagliostrooflondor743 4 ปีที่แล้ว +185

    А я игрок-извращенец в таком случае. Мне Дум 2016 нравится больше из-за обоснованности. Разрабы там придумали, как обосновать даже восстановление здоровья Палача, вплели логику во многие игровые моменты. Сделали правдоподобное оружие, связали демонов плотью и кровью, описали их биологию. Там довольно тонко обыгрывалась тема взаимодействия науки и религии. Вспомните голограммы лысого мужика из Дума 2016ого - его объявления были сомнительны, на грани. Лишь Думгай и культисты знали, к чему именно фанатизм ОАК ведёт. Этернал же уже спокойно кричит про всё, что хочет, не утруждая себя какими-либо объяснениями. Хоба - черепа и рёбра на ракетнице, хоба - рандомные огненные цепи, хоба - демоны, которые непонятно как выживают в естественной среде без аугментов. И вообще, внезапно оказалось, что демонам даже не обязательно иметь мышечные ткани, чтобы продолжать биться с прежней эффективностью.
    Я бы не отказался от того же Дума 2016, но с новыми врагами и уязвимостями врагов, это было бы интересно. Плюс, потрудись разработчики вплести элементы паркура в окружение так, чтобы они не выглядели так искусственно, это было бы здорово.

    • @LV240
      @LV240 4 ปีที่แล้ว +48

      Несмотря на то, что "сюжет в думе не важен", в думе 16 этот самый сюжет сплетал воедино всю игру. В ту историю просто верил. И вся игра была замешана на вполне серьёзной sci-fi, этёрнал же напоминает вархаммер на минималках, с глупо вплетённым фансервисом (думслеер-думгай, ага). В ту игру я верил: в сюжет, в цельность мира, да даже каждое оружие там имело историю своего появления и обоснованно было на карте.
      Я ждал просто продолжение той игры, тех механик, того стиля, той общей целостности. А получил набор уровней с фансервисом, стилем а-ля serious sam и, непонятно зачем, переработанных механик. Бомбит уже 4 день, игру ждал с момента анонса, комп апгрейднул ради этого. У меня не было завышенных ожиданий, я просто не понимаю, зачем надо было ломать идеальную игру, по сути тетрис в мире шутеров.

    • @cagliostrooflondor743
      @cagliostrooflondor743 4 ปีที่แล้ว +22

      @@Zephirus13 правдоподобное, насколько это возможно для Дума. Плазменное ружьё, к примеру, стреляет вполне реалистичными плазмоидами в сдерживающем магнитном поле - многие другие сеттинги так с плазменным оружием не запариваются.
      А что до бензопилы, то это уже да, условности игры, такая же как раскиданные повсюду патроны и аптечки (и то, в Думе 2016 в аду они часто валялись вокруг маячков или мест с брошенным оружием). Я не говорю, что Дум 2016 был абсолютно идеален и на 100% логичен - это всё ещё шутер про борьбу с демонами. Та же пила вызывает вопросы, но 2016 хотя бы постарался поставить на твёрдую почву значительную часть происходящего. Этернал же на постоянной основе использует элементы, ломающие погружение и перечёркивающие достижения предыдущей части в плане "осай-фаевания" мира.

    • @Yunriyuma
      @Yunriyuma 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Zephirus13, вообще это скорее проблема словаря. Тут, пожалуй, стоит говорить не о правдоподобности, а о достоверности, о том, что заслуживает доверия в рамках сеттинга. И в этом плане новая часть совершенно недостоверна.

    • @Hexon_Ikarov
      @Hexon_Ikarov 4 ปีที่แล้ว +4

      Не забывайте, магия - это технология, суть которой непонятна или замаскирована. Палач рока добывает здоровье из плоти демонов, броню из поджаренной плоти демонов, а патроны - из демонической плоти с помощью генератора патронов, который похож на бензопилу. Идиотизм тут только в том, что генератор патронов может из плоти демонов добыть порох, металл и батарейки с ракетами, но не может добыть бензин. Бензопила должна быть бесконечной при распиле демонов и кончаться только при пилке стен, и даже при пилке стен должна работать непрерывно не менее 5 минут.

    • @cagliostrooflondor743
      @cagliostrooflondor743 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Hexon_Ikarov не согласен. Магия = технология это скорее исключение, чем правило. Очень немногие сеттинги в такое умеют. Большинство же других таки предлагают если не невозможные, то по крайней мере экстремально непродуктивные варианты с точки зрения физики в качестве "магии, которая технологии на самом деле".
      Бензопила, которая "делает" снаряды во время распила - это отличный пример. Банально у канистры бензина нет такого кпд, чтобы каким-нибудь вундернаучным способом преобразовать плоть демонов в снаряды за такой короткий срок и используя настолько не предназначенную для этого конструкцию. И уж тем более было бы странно, если бы эта пила решила нарушить первый закон термодинамики и начала добывать столько же топлива с демонов, сколько потратила на распил. Вот если бы Думгай жрал демонов хотя бы какой-нибудь гриндерной мясорубкой, чтобы плоть и кости попадали в корпус устройства, там проходили обработку и вылетали из спец отверстия, это было бы ну плюс-минус правдоподобно. И то при условии, что в телах демонов содержится достаточно свинца, пороховых элементов и латуни.
      А со здоровьем всё может быть попроще. Думгая и его костюм банально проапгрейдил в кузне богов Серафим, чтобы тот смог использовать остаточную аргент-энергию в качестве лечения.

  • @sheitan8226
    @sheitan8226 4 ปีที่แล้ว +18

    Пока Михаил молчит, впечатление такое, что он мучительно рассуждает: "Где я?.. Кто все эти люди?.." ))

  • @mr.deadmen8413
    @mr.deadmen8413 4 ปีที่แล้ว +135

    Как сказал один человек: "Если тебя начинают сначала хвалить, а потом произносят слово "но" , то все что было сказано до него - можно смело выкинуть нахрен и забыть..." ))).

    • @ЕгорСахаров-ы6ц
      @ЕгорСахаров-ы6ц 4 ปีที่แล้ว +1

      Mr. Deadmen навальный?)

    • @konstantinfomenko2560
      @konstantinfomenko2560 4 ปีที่แล้ว +4

      @@ЕгорСахаров-ы6ц что навальный, что путин, что трамп, одна херня. "Надо" и "должны", НО...

    • @Dmitro101
      @Dmitro101 4 ปีที่แล้ว

      Старая схема как котяхи мамонта.

    • @Лёлик-т2ш
      @Лёлик-т2ш 4 ปีที่แล้ว +4

      @@ЕгорСахаров-ы6ц Шарий)

    • @ВасяПупкин-ш3ф4у
      @ВасяПупкин-ш3ф4у 4 ปีที่แล้ว +2

      А если сначала ругают а потом хвалят то ругань можно выкинуть нахрен и забыть?

  • @gosha_964
    @gosha_964 4 ปีที่แล้ว +63

    Плохо то что обучение как убить монстра появляется ещё до того как ты монстра увидел, и теряется вау эфект.

    • @denok80
      @denok80 4 ปีที่แล้ว +7

      Отключи обучение. В чем проблема?

    • @gosha_964
      @gosha_964 4 ปีที่แล้ว +15

      @@denok80 дело не в самом обучении а как оно показано и и когда. За минуту до встречи с врагом.

    • @denok80
      @denok80 4 ปีที่แล้ว +6

      @@gosha_964 ну отключи же! Любой маломальски нормальный геймер не нуждается в этих обучалках. Сам все постигнешь методом тыка. А нубам как раз норм.

    • @olfun6142
      @olfun6142 4 ปีที่แล้ว +1

      В испытаниях палача враги встречаются и раньше и без обучалок

    • @gosha_964
      @gosha_964 4 ปีที่แล้ว

      @@olfun6142 ксатет да, я офигел когда на меня мини копия кибер демона вышла 😀

  • @gurustron
    @gurustron 3 ปีที่แล้ว +11

    - Они за мной гонятся!
    - Кто?
    - Потомки Станиславского!!!!

  • @Desyachev
    @Desyachev 4 ปีที่แล้ว +43

    Конечно, на фоне всех проблем сюжет просто стоит и курит в сторонке, но...
    В конце 2016-го дума была завязка, которая возбуждает интерес: что будет дальше? А так вместо сюжета можно сказать только: А КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ? Откуда всё это, ничего не понятно. Что произошло после окончания прошлой части, откуда база появилась НИПАНЯТНА

    • @ГевараСлеп
      @ГевараСлеп 4 ปีที่แล้ว

      Я все равно не смог пройти Этернал слишком много фонтанирующей радуги и кучи усложненных механик а сюжет не затянул от слова вообще чтобы я захотел несмотря на это пройти его.

    • @Desyachev
      @Desyachev 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ГевараСлеп зачем-то притянули за уши и оригинальный дум, вообще всё запутав. Может позже нам откроют детали, но...

    • @2Husky
      @2Husky 4 ปีที่แล้ว +14

      @@Desyachev Все там понятно. Если прочитать записи кодекса внимательно, то вся история и хронология раскладывается четко по полочкам. И кто такой думгай, и кто такие стражи и творцы. Единственный момент не совсем понятный с Хайденом а так все просто и логично

    • @alexrevi7336
      @alexrevi7336 4 ปีที่แล้ว

      Читать научись

    • @geekandroid2717
      @geekandroid2717 4 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен. После прохождения етернала осталось оочень много вопросов. К примеру откуда у думгая Вега и твердыня рока и т.д (кодекс я не читал )

  • @antonsavkov3915
    @antonsavkov3915 4 ปีที่แล้ว +102

    Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, льётся вода и думгай перебирает лапками лазая по стенам.

    • @axelzames552
      @axelzames552 4 ปีที่แล้ว +5

      дум гай не умеет лазить по стенам, с 2016 гг дума это палач рока.

    • @rezikfan5673
      @rezikfan5673 4 ปีที่แล้ว +1

      @@axelzames552 в чем разница?

    • @axelzames552
      @axelzames552 4 ปีที่แล้ว +1

      @@rezikfan5673 в имени, в думах включая третью гг был безымянным героем, думгай было условное имя гг. в новых играх гг герой имеет имя, да и по сути он уже не дум гай, он даже не человек уже.

    • @InkoGnito978
      @InkoGnito978 4 ปีที่แล้ว +17

      @@axelzames552 вы чекали сюжет в Этернал? Думгай и Палач одна личность

    • @dontworry198
      @dontworry198 4 ปีที่แล้ว +1

      @@InkoGnito978 но не одно и то же существо.

  • @anyway8248
    @anyway8248 4 ปีที่แล้ว +12

    Господи.... вспомнил как в дум играл. Стрельба ctrl ходьба стрелочка вперед, поворот камеры стрелочки вправо. И игра казалась также страшной, интересной и т.п Особенно, некоторые секретные уровни. Никогда не забуду, когда попал на уровень, где были только самые сложные враги... И вот я заворачиваю за угол, а там 40 манкубусов.... 32 уровень.

  • @TheReverOcelot
    @TheReverOcelot 3 ปีที่แล้ว +7

    Ну, кстати говоря, фишка Рейвенхольма была не столько в дробовике, сколько в гравипушке, которую дали буквально перед началом главы. Можно было весь уровень пройти исключительно пуляя острые шестеренки :) Ну и кстати говоря, заработать денег хотелось и разработчикам в прошлом, та же Valve например, основанная чуваками из Майкрософт, которые увидели, сколько бабок подняла id Software с Думом, но только есть разница конечно между озвученным в конце тезисом "давайте заработаем денег, а потом придумаем продукт" и "давайте сделаем классный продукт и заработаем денег", так что да, индустрия в текущем виде сломана с ее лутбоксами, сизон пассами и топ-менеджментом CDProject Red

  • @tushkanussvirepius1994
    @tushkanussvirepius1994 2 ปีที่แล้ว +31

    Я геймер,которому под 40....давно уже не получал эмоций как от этих последних двух Думов(третий тоже как и Квака 4-охуенен!).

    • @Flomastersss
      @Flomastersss 9 หลายเดือนก่อน

      квака4 полное говно

  • @AkitaKhorny
    @AkitaKhorny 4 ปีที่แล้ว +44

    В DOOM 2016 использовал Бензопилу ,что бы рыцарей онли убивать xd

    • @andyrushplay1627
      @andyrushplay1627 4 ปีที่แล้ว +4

      В Думе 64 у тебя бы было много работы))

    • @justoleg6001
      @justoleg6001 4 ปีที่แล้ว

      Я сперва тоже, пока топливо не кончилось, вообще ракетница хорошо подходит и боезапас хороший.

    • @zubareus
      @zubareus 4 ปีที่แล้ว +1

      именно. Пила была неким супер-оружием, которое ты ценил и тратил только в крайнем случае

  • @kostyamalinovskiy8860
    @kostyamalinovskiy8860 4 ปีที่แล้ว +64

    "Как пользоваться туалетом" - прям новый уровень какой-то.

    • @f3ck935
      @f3ck935 4 ปีที่แล้ว +3

      В гта 6 добавят эту функцию)

  • @denok80
    @denok80 4 ปีที่แล้ว +23

    Виталий на стриме: "В этой игре неправильно сделали с патронами. О них вообще не надо думать. "Чуть что распилил пилой любого монстра и все. Я даже патроны на уровнях не подбираю. Не интересно играть". Виталий в обзоре: "Патронов постоянно не хватает, это разве дум?".
    Ну и да, изначально была задумка, чтобы ты не мог отсиживаться и пер вперед за патронами и здоровьем в рукопашную. Как по мне интересное решение. Мало патронов - снизь уровень сложности на ступень и будет тебе счастье.

    • @denok80
      @denok80 4 ปีที่แล้ว

      @@Solidinius_Snake пилой же, огнеметом и добиванием. Для добивания надо оглушить выстрелом по уязвимой части.

    • @HravNDarkness
      @HravNDarkness 4 ปีที่แล้ว +2

      Так в обзоре сказали, что проблема в количестве патронов в карманах у Палача.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 ปีที่แล้ว +5

      В шутере основа игры это что?Стрельба,если тебе в игре приходится бить руками,пилить бензопилой выполнять добивания и игра от тебя этого именно требует,иначе ты просто не пройдешь,то это размывает шутерную механику превращая игру в смесь слешера и шутера.Если бы я хотел играть во что подобное я пошел бы играть в дмс\дарк месаю\дисонорд.

    • @moscowisolation9901
      @moscowisolation9901 4 ปีที่แล้ว +1

      А, собственно, почему игрок не должен мочь отсиживаться в синглплеере-то? Он играет один и он должен мочь играть в том стиле в каком лично ему нравится и комфортно. Хочет ныкаться по углам - должен мочь ныкаться, хочет танковать - бензопила в руки и вперед. Это не их собачье дело как игроку играть в игру. Их дело предоставить инструменты игры в руки игрока.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 ปีที่แล้ว +3

      @@moscowisolation9901 Справедливости ради,шутеры старой школы обычно не давали ныкаться по углам,либо это достигалось геометрией уровней,либо количество врагов,отступать и маневрировать давали,но вот сидеть в углу или в укрытии нет.Тут проблема в другом,ты вот хочешь пострелять из базуки как следует,а игра тебе говорит иди нахер вот тебе 10 ракет а дальше иди и работай бензопилой чтобы добыть еще.

  • @kness555
    @kness555 4 ปีที่แล้ว +22

    Максимально субъективный обзор от неразобравшихся в игре людей. В игре несомненно есть недостатки, но вы в порыве гнева из-за того, что механики игры и визуальные элементы показались лично вам неудобными и раздражающими, их и не упомянули.
    По факту игра является шедевром в своём жанре, ничего подобного не выходило уже очень давно (на ум приходит только Bulletstorm, который, кстати, тоже незаслуженно раскритиковали). Да, она сложна и требует адаптации, но это и делает её лучше в целом и уж точно на голову выше Дума 2016, который на её фоне лично мне теперь кажется скучным и однообразным.
    Чем больше проходит времени с релиза и таких ранних обзоров, тем больше смешит критика в сторону нехватки патронов. Я все ещё играю после нескольких прохождений на найтмаре, начинаю брать апгрейды на боезапас только к концу игры (на уровне Некравол), и при этом стараюсь сохранять 3 заряда бензопилы для тяжёлых демонов. В чем секрет? В грамотном использовании всего арсенала. Ну, а люди привыкшие играть в сингл шутеры на максимальном расслабоне с 1-2 стволами будут "бегать за мелочевкой с бензопилой", жалуясь, что выхода нет, и игра заставляет их это делать. Лично мне жаль, если разработчики прислушаются к последним и все-таки выпустят Doom 2016 2 в дальнейшем.

    • @alexanderrevutskiy9862
      @alexanderrevutskiy9862 4 ปีที่แล้ว +3

      Во-первых, обзор субъективен, но не максимально. Треть его идет о положительных сторонах игры и начинается он со слов "это хорошая игра". Так, между прочим. Вот у кого обзор "максимально субъективен", так это у Энгри Джо, для которого это предсказуемо игра года без малейших недостатков. Благо я знаю, кто такой Джо и какие игры ему нравятся - не те же, что и мне зачастую. Очень грустно, когда все подряд расхваливают проект, умалчивая о недостатках, или наоборот. Я вот благодаря этому обзору не выкинул 2к рублей на ветер (для меня это приличная сумма), потому что для меня очевидно, что мне Этернал не зайдет.
      Эта игра действительно похожа на шедевр (точно не могу сказать, ибо не играл) в своем жанре. Только жанр этот - "шутер для атомных задротов". По тому, что я видел об этой игре (а как поклонник версии 2016-го года, я перелопатил немало материалов, чтобы понять, стоит ли игра того) двадцатилетний я, который выбивал в ВоВ ротацию из пяти абилок, параллельно следя за всей ареной и орудуя несколькими кулдаунами - вот он был бы в восторге от Этернала.
      Но когда я попробовал пару лет назад поиграть в ВоВ, я понял, что даже в данж не хочу идти. Потому что "потеть" уже не хочу. Сейчас я играю вполуразвалочку на диване и 2016-й дум был для меня самое то в плане скорости и количества экшона. Этернал я собирался брать, как развитие идей версии 2016-го и только здесь мне объяснили, что там игра вообще другая и почему она другая. Остальные кого видел - тупо напели игре диферамбов, зачастую даже не пытаясь искать недостатки и смотреть на игру с точки зрения различных типов игроков. Хардкорщик эта игра очень зайдет но казуалу скорее всего не понравится, так как перебор с адреналином.

    • @kness555
      @kness555 4 ปีที่แล้ว +3

      @@alexanderrevutskiy9862 Я не считаю сложность в определенных играх недостатком, если в целом она честно реализована. В Eternal'е неподготовленный игрок, который нечасто играет в шутеры, может изначально испытать дискомфорт на UV+, но на сложностях ниже не должно возникнуть проблем, а поиграв какое-то время на них и освоив механики игры, можно играть и на сложностях выше. Я начинал играть на UV, и умирал чаще, чем ожидалось при первом прохождении. Мне нравится челлендж в играх, и я был приятно удивлен нестандартным подходом, который использовали здесь разработчики. После 50 наигранных часов я уже редко умирал на найтмаре и получал тонну удовольствия, используя все модификации оружия и комбинируя их в схватках. Игру хочется перепроходить вновь, что в моем случае нельзя сказать о Думе 2016, который я забросил после 1 прохождения в свое время (перепрошел еще один раз за месяц до релиза Итёрнала).
      Если же игра отталкивает в визуальном плане, то тут ничего не поделать, но это уже точно субъективщина.

    • @kness555
      @kness555 4 ปีที่แล้ว

      @@4h3hd6h27 Возможно, мой комментарий местами был составлен в резкой форме, но я не считаю себя каким-то особенным игроком/экспертом в прохождении игр данного жанра, а всех кому игра не понравилась - недостойными. Мне самому потребовалось время, чтобы адаптироваться к геймплею, но я принимал изначальные трудности как данность, а не связывал их с якобы ошибочными решениями разработчиков. Авторы данного обзора, в свою очередь, сделали много преувеличений в ходе критики, что лично меня смутило и я решил высказаться.
      Люди, которым нравится играть в формате стрельбы исключительно из любимого оружия могут делать это здесь на сложностях ниже UV - просто нужно использовать бензопилу и воспринимать это как своего рода перезарядку. Если же частое наблюдение анимации распилов вызывает раздражение, то игру действительно нужно обойти стороной.

    • @lordkrutor6868
      @lordkrutor6868 4 ปีที่แล้ว +2

      Не согласен с комментарием. Разумеется, мнение об игре, если не оценивать сухими цифрами, всегда будет субъективным. Твой комментарий тому подтверждение.
      Прошел игру на выходе и сразу для себя отметил уж точно абсолютно объективные недостатки, относительно предыдущей части. Графика изменилась! Местами стала лучше, местами хуже. В целом текстуры лучше, но эффекты с частицами и взрывы стали сильно хуже, модель ревенанта изгадили. Очевидного прогресса спустя 4 года нет, и это определенно недостаток. Саундтрек провалился. Звук сведен кое-как, с Гордоном не смогли договориться. 2020 год на дворе, а трупы противников и следы от выстрелов исчезают через мгновения в угоду оптимизации. Левелдизайн абсурдный. Висящие в воздухе платформы в каждой арене вне зависимости от уместности данного хода. Бессвязные уровни. Половина арсенала вообще не нужна, самый эффективный способ нанесения урона -- двустволка+рейлган на переключении оружия, остальным можно не пользоваться, если патроны не кончились. Как раз 1-2 ствола. Бесполезные "секреты", которые всегда видно на карте. Подсчет очков в конце уровня -- пережиток аркад прошлого века. Достаточно объективные замечания?
      Сюжет шлаковый. В 2016 он тоже был для галочки, но тут уже просто мусор, даже рассуждать на эту тему не хочется. Конфетти из монстров и откатывающиеся способности это ужас. Не представляю, кем надо быть, чтобы такому радоваться. Только если ребенком. Но игра-то ведь не для детей? А сюда еще бессмысленный платформинг засунули. Такое чувство, что это сессионная игра на мобилку. "Нажимайте раз в 10 минут на иконку гранаты, чтобы получить 500 очков".
      В итоге игра все равно неплохая, но только за счет бодрой и динамичной стрельбы. И, может быть, за счет удачной эксплуатации бренда. 6.5/10 в моем рейтинге. Проходная мелочевка, а не "шедевр".

    • @mihailviloev8662
      @mihailviloev8662 4 ปีที่แล้ว

      Игру так-то на кошмаре прошли, где тут не разобрались?

  • @Giltias
    @Giltias 4 ปีที่แล้ว +6

    "Будучи ребенком я брал игру на неизвестном языке" - ооо дааааа. Дино Кризис на английском с японскими субтитрами это травма детства....но тем не менее он был пройден)

    • @licemere9899
      @licemere9899 2 ปีที่แล้ว

      Потом они будут говорить про недостаточнось субтитров и необходимость озвучки... В стратегии

  • @ЭдвардРадикал-в9й
    @ЭдвардРадикал-в9й 4 ปีที่แล้ว +10

    Я вашу претензию к подсказкам совсем не понял. Они нужны это факт, но вы его не хотите понимать!! Они нужны, что бы ты не потерялся во всех этих механиках. Которые кстати высыпают на тебя в первые 30 мин игры, и давать подсказки на все ситуации это тоже правильный ход, ведь этернал получился очень быстрым, и никаких исследований ты делать не будешь, ты просто не успеешь понять что произошло. Вот серьезно опробуйте вспомнить хот один момент когда можно просто спокой пострелять в разные части врага и понаблюдать что будет, в игре несколько десятков механик пока ты будешь их "иследовать" ты бля"ь игру пройти успеешь. Суть этернала была "просто иди и убивай их так быстро как сможешь или тебя сожрут", там нет времени что-то исследовать, игра быстро погружает тебя в свой мир и ты максимально быстро набираешь опыта. У меня уже бомбит от этой хуйни которая творится в головах современных игроков, вы хотели крутой мясной шутер, и вам дали самый КРУТОЙ, МЯСНОЙ, БЫСТРЫЙ шутер, а вы нос воротите. Еще приделаетесь к подсказкам БЛЯ"Ь, без которых просто не получится, быстро погрузится в игровой процесс, и все крутое что есть в игре превратится в простую стрельбу из всех орудий пока патроны не кончятся.

  • @tensixtysurvival
    @tensixtysurvival 4 ปีที่แล้ว +7

    Там такой "новый уровень графики", что аж -20 фпс (от изначальных 120 на ультра, даже на моей парашке). Пока не тестил, но думаю так и будет (если удастся обойти навязанное ограничение по vram). А прокачка оружия, кстати, такая же, как в 16. Просто нужно было изучить немножко, а не проскипывать.

    • @_-TARS_
      @_-TARS_ 4 ปีที่แล้ว +1

      1060 на 3gb, 16 гигов оперативки. Работает очень плавно, без просадок

    • @rozowik
      @rozowik 4 ปีที่แล้ว

      @@_-TARS_ та же видюшка, но 8 гигов оперативки, вообще никаких пролагов нет, игрушка летает

    • @Mamont69
      @Mamont69 4 ปีที่แล้ว

      RX 590, QHD, высокие настройки. Стабильнейшие 60 фпс, что я видел. По ощущениям - одна из самых оптимизированных игр за последние годы.

  • @nomakhthunder3754
    @nomakhthunder3754 4 ปีที่แล้ว +3

    По поводу секций платформинга - можно было сделать их более логичными. Например, как в quake 4, беготня по конвейеру завода в окружении опасных механизмов - или в аду скачки над лавой, пусть даже по парящим булыжникам... Но эти огненные цепи...

  • @chik_chik_chik.
    @chik_chik_chik. 4 ปีที่แล้ว +6

    Честно признаться ваше нытье уже порядком поднадоело. То жалуетесь, что никаких инноваций в играх, и тут же ругаете эти самые инновации.

    • @АлександрГорун-я2р
      @АлександрГорун-я2р 4 ปีที่แล้ว +2

      просто очередные днари, для которых игра слишком сложной оказалась, поэтому начали высасывать из пальца минусы, которые даже не минусы, а тупость игроков не умеющих убрать подсказки в настройках и жалующихся на палитру и паркур.
      минусы есть в багах, их к сожалению убрали далеко не все, но слушать второе такое видео про минусы высосанные из пальца это точно дизлайк.

  • @frostbite1030
    @frostbite1030 10 หลายเดือนก่อน +2

    Вот вы говорите "много обучения", но тут есть некоторые "авторитетные" игровые журналисты которые, платформу пройти не могут( я про того чела который не смог пройти обучалку Cuohead'a😂😂😂)

  • @zzzmeygreen962
    @zzzmeygreen962 4 ปีที่แล้ว +12

    Голые девушки есть ещё в бане, Виталик, стыдно не знать!

    • @Щицетаке
      @Щицетаке 4 ปีที่แล้ว

      На всяких там Comic [Bliz] Con есть полуголые девицы =)

  • @dimasavitskiy
    @dimasavitskiy 4 ปีที่แล้ว +2

    "Пройти игру нельзя", так и задумывалось, ведь "Rip and Tear, until it's done". В тот первый Doom так и играли, вечерами после работы(днями, пока родители на работе), пострелять монстров. Игру проходили далеко не единожды.
    Идея этой части в мясе, которого просили. Модификации вроде Brutal Doom это подтверждают.
    В эту игру нужно играть как Zero Master, смотреть такое одно удовольствие.
    Спасибо за обзор, парни !

    • @nomakhthunder3754
      @nomakhthunder3754 2 ปีที่แล้ว +1

      Тот же брутал воспринимается в разы приятнее и "целостнее". Есть ощущение, что ты находишься не в игре, а на инопланетной базе, захваченной инфернальными созданиями или вовсе в преисподней. Это я молчу о маппаках Extermination Day и его "личинке" Starterpack. А это, на минуточку, всё любительские модификации.
      Eternal же из адовщины достиг только адского хайпа и адового парадокса: геймплэй активен, но становится однообразным уже на первой половине игры. Ты не чувствуешь, что сражаешься с какими-то злыднями злыднейскими - чувствуешь, как выбиваешь радугу из неведомых ибакряков, которых почему-то называют "демоны". Ну и да - воистину дьявольская заскриптованность и миллион игровых условностей.

  • @Nesrock
    @Nesrock 4 ปีที่แล้ว +14

    Enhanced edition обзор на Doom: Eternal. С дополнительными скетчами для фанатов крутых бобров.

  • @ILoveSoImAlive
    @ILoveSoImAlive 3 ปีที่แล้ว +2

    Игры с самыми загруженными интерфейсами, это старые симуляторы транспортных средств (включая космические) и первая часть system shock.
    У меня язык не повернётся назвать System Shock шутером, хотя это и самая первая 3Д игра с элементами шутера, но управление там похлеще, чем у вертолёта в гта сан андреас. Одно только положение тела это уже 14 клавиш(!!!). Добавьте к этому кибернетические импланты, химию, взрывчатку... И ничего! Я знаю что большенство моих знакомых не прошли и медицинский уровень станции, потому что у них пальцы и мозги в узел завязались от попытки разобраться с интерфейсом, но я благодарен за то, что есть И ТАКИЕ игры! Просто значит это не массовый казуальный продукт, а игра от геймеров для геймеров. И похоже на то, что так оно и было задуманно. Музыка ведь тоже разная есть, попса, классика, джаз. Там тоже не всё каждому зайдёт. Так и игры не обязаны все быть попсой! Надо что бы и такие вещи были как "scate or die", "system shock", "dark souls", "adom", какие нибудь симуляторы полёта на худой конец. Ну и хорошие высокие уровни сложностей в играх, требующие более чёткого понимания игровых механик, более хорошей памяти, более быстрой реакции или чётких наработок, чуства тайминга игры, итп, а не доведённые до маразма, как это было сделано в xcom-ме, где сложность заключается в том, что в некоторых фазах игры тупо вероятность проигрыша закручена вверх, даже независимо от принимаемых решений.

  • @Александр-е5ц3ф
    @Александр-е5ц3ф 3 ปีที่แล้ว +3

    Капец... Спасибо вам ребята. Думал покупать или нет. Добрался-таки до этих игр. 2016 дум прошел с удовольствием. А этот даже начинать не буду... Постоянный спам мелкоты? Шта? Шта это за бред? Нахер такое.

    • @boobafeet8812
      @boobafeet8812 3 ปีที่แล้ว +1

      Зря. Афигенная игра

    • @Александр-е5ц3ф
      @Александр-е5ц3ф 3 ปีที่แล้ว

      @@boobafeet8812 Первый прошел на Кошмаре. Полностью. Даже классические уровни. Сейчас пока играю в более спокойные игры. Возможно я и соберусь с силами, чтобы потом пройти Eternal на предпоследнем уровне сложности. Причем в первый раз.

  • @Антоша-и4у
    @Антоша-и4у 2 ปีที่แล้ว +13

    Я: В чем твоя сила, Думгай?
    Думгай: Быстрые ноги пиздюлей не боятся.

    • @SilverOrlov
      @SilverOrlov 2 ปีที่แล้ว

      Ахеренная фраза, пожалуй сохраню.

    • @unfreeman666
      @unfreeman666 3 หลายเดือนก่อน

      @@SilverOrlov Она звучит по другому: рожденный бегать - п*зды не получит!)))

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 4 ปีที่แล้ว +4

    Я могу выявить только одно отличие между думгаем и думслэером:
    Думгай: *Стреляет в демонов, используя весь арсенал*
    Думслэер: *Разрывает демонов, используя арсенал*
    Я знаю, что теперь - это один и тот же человек. Просто странную смену ему сделали...

    • @IVANTHETEA
      @IVANTHETEA 2 ปีที่แล้ว +1

      Я был уверен, что это предок или воскрешенный потомок, пересмотренный заново. Я до сих пор не воспринимаю его как думгая. Там явно сюжет переделывали. Лор провисает.

    • @pavelvers3156
      @pavelvers3156 ปีที่แล้ว

      ​@@IVANTHETEA где он там провисает?

  • @Xboxf684
    @Xboxf684 ปีที่แล้ว +1

    ОТ сюжета я вообше в шоке,потому что так и не сказали что происходило после doom 2016 года как палач рока вернулся на землю и почему Вега на его стороне? он ведь в концовке отнял меч выбросил в пустоту космоса,как он вернулся? между doom 2016 и doom eternal большущая сюжетная дыра,ни так я представлял продолжение, и это платформенный стиль чёрт как он меня задолбал и не хватка патронов тоже очень сильно напрягает и да как бы на мрсе ло сих пор тусуются демоны и их как бы надо оттуда выгонять НЕТ НЕ НЕДО? понятно и да последнее игра стала более мультяшная по крайней мере враги они не наводят ужас как было в doom 3 и doom 2016 ,в doom eternal все враги имеют мультяшные виды

  • @Х.З-ы8в
    @Х.З-ы8в 4 ปีที่แล้ว +43

    Категорически с вами не согласен, ребята. По поводу патронов: так в этом и есть смысл! Все пушки в деле, ты не держишь бензопилу до конца игры нетронутой, вынужден постоянно двигаться, думать и предугадывать. А излишняя аркадность... камон, ребят, это АРКАДНЫЙ шутер. Я считаю, что этот Doom удался на все 120 процентов!)

    • @sergeidobrov5332
      @sergeidobrov5332 4 ปีที่แล้ว +4

      мне например нравилось в doom 2016 брать миниган в режиме "турель", полностью прокачав его и поставив руну на бесконечный боезапас при 75 броне, просто карать того же манкубуса. да и руна на доп. боеприпасы (в том числе на бфг) - кайф. задолбали мобы - жахнул из бфг и всё красиво. часто ли шмаляешь из бфг в doom eternal?

    • @eridanvoid9494
      @eridanvoid9494 4 ปีที่แล้ว +6

      @@sergeidobrov5332, что вообще может быть интесного в том, чтоб стоять на месте и косить всех турелью? Или это для тех, кто дрочить любит больше чем ебаться?

    • @sergeidobrov5332
      @sergeidobrov5332 4 ปีที่แล้ว +3

      @@eridanvoid9494 по мне так лучше устроить локальный (может чуть позиционный) армагеддон, чем скакать как обезьяна по веткам, судорожно выглядывая где есть простой демон и есть ли заряд бензопилы. да и бесконечный боезапас только пока шальной имп в тебя 1-2 фаербола не закинет

    • @ВячеславСтеценко-н1и
      @ВячеславСтеценко-н1и 4 ปีที่แล้ว +2

      @@sergeidobrov5332 Прошел доом на найтмере)) Это реально крутой шутер. По поводу локального армагедона, перепройди игру с читами. Там тебе и бесконечные патроны на турель будут, и бессмертия и 4х урон. Настреляешься так шо мама дорогая. А если в нормальном режиме без читов играть, конечно тут скилл важен. Но опять же, кто мешает понизить уровень сложности.

  • @PostOrange
    @PostOrange 4 ปีที่แล้ว +8

    Сегодня ночью закончил проходить на предпоследнем уровне сложности, последняя вроде там с одной жизнью. Давно так не ругался от игры. К слову на низком уровне играть смысла нет, так как бонусы и перки теряют смысл.

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 4 ปีที่แล้ว +6

      Смысл есть , сэкономишь время и зрение себя любимого.

    • @tilop12345ify
      @tilop12345ify 4 ปีที่แล้ว +1

      Кололся, но продолжал жрать кактус?

    • @PostOrange
      @PostOrange 4 ปีที่แล้ว

      @@tilop12345ify Если кратко то да. Мне интересно было изучать игру. Она выглядит так, как будто была одна игра, а стала другой. С 2016 не знаком, на работе стоит но не играл. Расстроило отсутствие поиска ключей как в оригинале и скудный инструментал музыки. Музыка не плоха, но она однотипна по мне. В дум 1-2 были разные мотивы и различный инструментал.

    • @PostOrange
      @PostOrange 4 ปีที่แล้ว

      @@АлексейПетров-ъ2д Зрение и так в школе посадил, тетрадки и книги с плохим стулом, в плохом освещенном помещении сделали свое дело. А вот время да, мог бы сэкономить, мог бы побольше поспать.

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 4 ปีที่แล้ว +1

      @@PostOrange может я утрирую , но вот это мельтешение , яркие цвета , в тысячу раз анимация добивания /распила минимум утомляют, а без них никак..
      А некоторые аниации приходится наблюдать в сломо режиме.

  • @anamenelvalentain1609
    @anamenelvalentain1609 4 ปีที่แล้ว +11

    Хочу сделать пару оговорок в адрес разработчиков:
    1) Обучение скорее не для детей а для "подпивасиков". Работяга который вернулся после смены не хочет думать он хочет делать пиу-пиу. Дети как раз таки сейчас очень умные и большинство даже любознательные.
    2) Если уже сделали прокачку то почему не сделать как в беседке - чем дольше пользуешься оружием тем лучше оно. Так вот, почему не сделать 10 лвл на каждый ствол и не дать по 10 патронов на лвл, например для дробовика. Их все равно не будет хватать, они уходят как вода в песок.
    3) Обучать убивать босов это пиздец. Просто пиздец и все тут.

    • @АндрейБокарев-ш6б
      @АндрейБокарев-ш6б 4 ปีที่แล้ว +2

      По оружию согласен. Хотя хватило бы и навыков.Когда на стриме увидел ,что один перк на боеприпасы,добавляет 2 патрона дробашу,малость удивился

  • @element987
    @element987 3 ปีที่แล้ว +4

    1:14:50 духоты.

    • @licemere9899
      @licemere9899 3 ปีที่แล้ว

      Суета

    • @dimassaa573
      @dimassaa573 3 หลายเดือนก่อน

      Это новый обзор СтопГейма?

  • @mikhailsaunterer7001
    @mikhailsaunterer7001 3 ปีที่แล้ว +2

    Мне кажется, об игре не должны говорить люди, которые даже базовую механику свайпа оружия не освоили. Не могу понять ценности нытья в видео больше часа хронометражом. Ещё и с кликбейтным заголовком. Прошёл игру на кошмаре на геймпаде, никогда не было такого, что "бегаю и жду ледяной гранаты" и темп не проседал, даже если надо было вылечиться об кого-то или патронов напилить. Потому что оружие всегда в ротации. Это базовая механика! Два лба, которые ругали подсказки, теперь сидят и ругают игру за то что сами не поняли азов. Иронично и смешно.

  • @ОлегТумаков-щ1ц
    @ОлегТумаков-щ1ц ปีที่แล้ว +2

    Тот самый чувак который пытается пройти дум этернал на кошмаре. Сегодня прошёл уровень по поиску Хайдена. Это пздц товарищи. Меня давно никто так не насиловал как На 3 арене этого уровня. Там где есть бонус берсерка. Особенно выбесил момент когда после долгой битвы засветились задание миссии, я подумал конец арены и тут из-за угла вышел манкубус... дальше RIP. Но это было только пол беды. В конце уровня вас будет ждать мародер... я просто в шоке с этого врага. У самого низкий апм и стреляю не то чтобы метко. А без этого убивать его нереально. Нет не сложно. Нереально. Чудом прошёл. Сейчас не уверен что смогу пройти всю игру на таком уровне сложности... Миша ты герой!!!

    • @Esik0v
      @Esik0v ปีที่แล้ว

      как в итоге-то, прошел игру?

    • @ОлегТумаков-щ1ц
      @ОлегТумаков-щ1ц ปีที่แล้ว

      @@Esik0v сейчас на 10 лвл, работы очень много - не каждую неделю удаётся уделить время игре)

    • @ОлегТумаков-щ1ц
      @ОлегТумаков-щ1ц ปีที่แล้ว

      ​@@Esik0vпрошёл!

    • @Esik0v
      @Esik0v ปีที่แล้ว

      @@ОлегТумаков-щ1ц угу, прочитал твои комментарии выше)

  • @just-baton-game
    @just-baton-game 4 ปีที่แล้ว +11

    Человек знакомый с дум, запускает итернал:
    -О привет...ты дум?
    -Да, я "как" дум...но дерьмовее.
    -В смысле?
    -Ну помнишь в дум ты мог пройти любой уровень с любым оружием?
    -Да
    -Теперь нет, патронов мало. А помнишь там было запредельное насилие?
    -Да, было клево.
    -Ну теперь у нас насилие мультяшное.
    ...
    и тд)

  • @Roman_851
    @Roman_851 4 ปีที่แล้ว +10

    А я думал, что мне показалось...когда я наблюдал на стримах такие вот деш-забегания за патронами и аптечками, с отловом импов...
    После увиденного , как-то не захотелось игру приобретать.
    P.S. Шесты и цепи это просто...нет слов

    • @krynzhulya
      @krynzhulya 2 หลายเดือนก่อน

      забей, это проблема долбоёбов, которые крио-гранатами и бензопилой пользоваться не умею.

  • @vergil6366
    @vergil6366 ปีที่แล้ว +3

    1:08 прогнозы не оправдались. боевого пропуска нет, донатных читов нет. Игра все еще шутер без патронов.

    • @krynzhulya
      @krynzhulya 2 หลายเดือนก่อน

      и это всё так же охуенно как и 4 года назад

  • @MaximJablochko
    @MaximJablochko 4 ปีที่แล้ว +21

    А в обзоре bloodborne эти двое ныли, что им не дали в обучении каждый удар на мобах опробовать)))

    • @кумкумич-й3й
      @кумкумич-й3й 4 ปีที่แล้ว +15

      А в обзоре на Арех они жаловались на безликость героев, но в валаранте они это хвалили. Лицемерные черти, что с них взять :/

    • @СергейТоропецкий-ы6ю
      @СергейТоропецкий-ы6ю 4 ปีที่แล้ว +9

      Эти двое - лицемеры каких на TH-cam поискать в игровых каналах. Буквально всё, что они хвалили вчера в одной игре, уже сегодня ругают в другой. Они высасывают недостатки из пальца, а достоинства берут с луны. Их любимый Gears 5 - один из самых унылых проектов с ужасно деревянными анимациями, устаревшими кондовыми механиками, никакущим импактом и тупорогим сюжетом - с абсолютно неподходящим левел дизайном для такой игры. Зачем было делать широкую линейность в игре, где любой поворот и ответвление от основного пути дает тебе абсолютно те же пушки - х.з. Ну а абсолютно такой же левел дизайн в Borderlands 3 в которой куча обвесов и прочей прокачки и есть смысл отклоняться от основной кишки - им не понравился. На лыжах по песку - 10/10. Прокачка в Gears5 ни к селу ни к городу там не нужная - норм. Абсолютно тоже в Doom 2016 и в Doom Eternal та же ненужная прокачка - шквар. Норм чё. Два Виталика. Не подсосёшь Филу Спенсеру - не живешь. Двойные стандарты и пустомельство. Самые конченые обзорщики на TH-cam.

    • @alexeychubarov5875
      @alexeychubarov5875 4 ปีที่แล้ว +3

      @@СергейТоропецкий-ы6ю вау, а мне казалось, что он просто без конца ноют по каждому сраному поводу.

    • @Dz77777Dz
      @Dz77777Dz 4 ปีที่แล้ว +2

      @@СергейТоропецкий-ы6ю C гирзами и бордой тру стори

  • @ivandrago4994
    @ivandrago4994 4 ปีที่แล้ว +4

    Этёрнал отличный , прямо конкретный , но я фанат дум 2016. Мне просто больше нравится , знаете , лаборатории все эти , технологии , механические всякие приблуды вертятся ,монстры там более зловеще выглядят , кровищи больше , пушки покоцаные , потёртые . Мне не нравится что в этёрнал они пошли в фэнтези , и мультяшности слегка перебор , совсем малость, а дум 16 он научная фантастика такая. Но повторяю рубится в этёрнал так же кайфово как и в 16 дум.

  • @ku3ya
    @ku3ya 2 ปีที่แล้ว +2

    37:58 Это хилки, дядя 🤷‍♂🤦‍♂️

  • @olkatrollka3343
    @olkatrollka3343 4 ปีที่แล้ว +15

    как же часто мы в последнее время видим - игра хорошая, но...

  • @dimspekhov9792
    @dimspekhov9792 4 ปีที่แล้ว +24

    Тогда, технически, любой человек, который может рассказать о каком-либо событии, может считаться журналистом:)

  • @licemere9899
    @licemere9899 2 ปีที่แล้ว +2

    Знаю, не актуально, но всё ещё время всё показало
    Как придраться к игре? Высказать то, чего там нет, сказать про лёгкость обучающих советов и в тупую не использовать советы. Например "не долби демона с уязвимостью к видам оружия а, b, c, d оружием х" или "можно менять модификации и пользоваться ими", а потом журналисты наши делают обратное и говорят о затянутых сражениях.

    • @ChykGec
      @ChykGec 2 ปีที่แล้ว

      Т.е. "играй так, как мы тебя заставляем, а не как ты хочешь". Все претензии адекватны и тут еще 20% не упомянуто идиотизма

    • @licemere9899
      @licemere9899 2 ปีที่แล้ว

      @@ChykGec я не могу в марио продолбить лицом всю карту и пройти уровень. Я не могу в hollow knight использовать только магию эффективно, но даже так, я теоретически могу. Теоретически можно добиться в стену, когда игра показывает путь жирным таким указателем, будет ли это притеснять мои желания?

    • @ChykGec
      @ChykGec 2 ปีที่แล้ว

      @@licemere9899 Будет, если ранее в играх этой серии все это можно было делать и тебя не загоняли в такие рамки. И да, аналогии не аргумент, ты хоть более похожие подбирай в следующий раз

    • @licemere9899
      @licemere9899 2 ปีที่แล้ว

      @@ChykGec что можно было сделать раньше, что нельзя сейчас? Да, раньше был пистолет, а также ударом ближнего боя теперь нельзя пройти игру, вот это реально вырезали, как жалко. Всё ещё можно убить любого демона любым оружием, всё ещё подбираются для некоторых (теперь почти всех) демонов оружия более эффективные. Что реально нельзя сделать в новом думе? И да, теперь нельзя 30 секунд подряд стрелять из пулемета, или пройти игру с одним оружием - это идиотизм? В чём проблема идеи и реализации того, что теперь для эффективного продвижения Нужно менять и комбинировать пушки в шутере от первого лица?

    • @ChykGec
      @ChykGec 2 ปีที่แล้ว

      @@licemere9899 Мой коммент удалили. Переслушай еще раз видос, без предвзятости не обращая внимания на кривлянье, потому что аргументы тут - очень неплохие. Постарайся понять восприятие других игроков если у тебя хоть немного нормально работает область мозга отвечающая за эмпатию и ты поймешь что многим геймерам не нравиться в новом думе относительно предыдущего и мясных шутеров вообще.

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +8

    Я без интерфейса играл вообще, и без прицела на самой высокой сложности! Лучший шутер в своём роде!

  • @Человек-паук.Размышленияокино

    Вот кучу дизлайков видео поставили а авторы оказались правы... беседка ушла по весьма низкой цене в Майкрософт. Дум подвёл пацанов потому что они подвели Дум.

    • @licemere9899
      @licemere9899 3 ปีที่แล้ว

      @CarnageAsylum только еа собирают деньги, покупают яхты, а потом, если для 10го золотого ёршика места не хватает, можно его продать и сделать какую-нибудь даже нормально-среднюю игру...

  • @Гробовщик-к3о
    @Гробовщик-к3о ปีที่แล้ว +9

    "Радужный платформер"
    Умер от кринжа
    У Дум изначально была философия максимальной динамики. И Этёрнал даёт её на максимум. Поиграйте в колду, отдохните. Ах да. Вы ничего не путаете? Вы жалуетесь на радугу, а вас не смущает, что вы ругаете игру за заниженную серьёзность, а ничего, что мотив Палача(он же Думгай) убивать демонов это убитый Кролик. Да, платформинг может и лишнее, но провал... Охо-хо-хо. Ну это видно как он провалился

  • @sergey_eremenko
    @sergey_eremenko 4 ปีที่แล้ว +3

    Кто не понимает, каким крутым мог быть новый дум, посмотрите DOOM Eternal - Official Gameplay Reveal от августа 2018 - там с цветовой палитрой все в порядке.

    • @StylishCreature
      @StylishCreature 4 ปีที่แล้ว +4

      Да там вообще игра выглядела как духовный наследник ДУМА 2016,никаких ярких кислотных цветов,из врагов радуга не сыпалась,интерфейс не перегружен, было довольно атмосферно,но нет давайте сделаем из этого мультик

    • @albertzinger7132
      @albertzinger7132 4 ปีที่แล้ว +3

      Да такая же палитра, как и в финальной версии, только чуть потемнее. Интереснее другое, по интерфейсу видно, что баланс на тот момент отличался - больше патронов, чем в финальной версии, более медленный геймплей, больше зарядов для бензопилы, которую,кстати,ни разу за видео не применили, отсюда и меньше разноцветной мишуры на экране. Судя по всему, на тот момент по балансу игра была куда ближе к Дум 2016.

    • @lieispie7043
      @lieispie7043 4 ปีที่แล้ว +1

      Вот вы все поливаете говном цветовую палитру, а как у вас пытаются узнать суть проблемы, так сразу замолкаете. Так в чём проблема цветовой палитры в Doom Eternal?

    • @StylishCreature
      @StylishCreature 4 ปีที่แล้ว

      @@lieispie7043 палитра эта лишь одна из проблем,ещё платформинг,постоянное возвращение на свой корабль,постоянное юзанье бензопилы и т,д при том что сами перестрелки стали ярче и агрессивнее,но зачем-то нужно было приправлять их этими всеми ненужными элементами в следствии чего игру невозможно воспринимать целостно

    • @lieispie7043
      @lieispie7043 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StylishCreature, разнообразие геймплея - это плохо, да? Да и палитра - не проблема. Всё высосано из пальца.

  • @cubic_game_art
    @cubic_game_art 4 ปีที่แล้ว +4

    Да!!!! Постоянные объяснялки притупляют мозг. Это унизительно!

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 4 ปีที่แล้ว +2

      игра в эту херню притупляет мозг

    • @cubic_game_art
      @cubic_game_art 4 ปีที่แล้ว +2

      @@niklkelbon3662 по сути одно из удовольствий жизни, это до всего доходить самому. Самому догадываться до чего либо и т.п. Вообщем быть своего рода первооткрывателем.

    • @ИванАлёшин-я6ф
      @ИванАлёшин-я6ф 4 ปีที่แล้ว

      @@cubic_game_art ЭТО ОСКОРБИТЕЛЬНО!

  • @zeratulrus142
    @zeratulrus142 3 ปีที่แล้ว +8

    Разраб вроде открыто говорил, что да, суть игры - заставить постоянно менять оружие и чаще использовать бензопилу, а не стоять с пулемётом и 500 патронами к нему говоря "ыыы, мясо", и когда эти 500 превращаются в 0 - в панике резать ближайшего врага и возвращаться к пусканию слюны.
    В трейлере он постоянно менял оружие понимая, что с тем количеством патронов, которое там было, это не нужно вообще, и поменяли это количество на меньшее как раз чтобы нужно было играть красиво

    • @zeratulrus142
      @zeratulrus142 3 ปีที่แล้ว +2

      Tl;dr - всё более-менее правильно, только высказанные в видео минусы это плюсы

  • @Siberian-Grower
    @Siberian-Grower 4 ปีที่แล้ว +4

    Парни вспомните FeaR, какой там был экшон, сюжет, хоррор и постановка, а это в 2005 году если не ошибаюсь

    • @iMost067
      @iMost067 4 ปีที่แล้ว +2

      вот только не надо ностальгией давить, если-бы вышел сейчас то регали-бы за однообразных врагов, глупые не скипаемые сценки, отвал половины оружия при прогрессии и так далее.

    • @Siberian-Grower
      @Siberian-Grower 4 ปีที่แล้ว +8

      @@iMost067 На то она и критика. Хочешь дави, хочешь не дави. Я к тому что вроде бы со временем должны бы уже научиться и отточить все процессы, но как видим не все так просто. Да дело даже не в ностальгии. Мне бы в разы больше к примеру зашел Doom 2016 только с упором на богатый лор игры, на сюжет и подачу, с минимальными изминениями в геймплее. В принципе в ролике парни уже разложили все. А игры типа FEAR в свое время так удивляли и западали в душу либо потому что и правда были офигенными комплексными (сюжет, постановка, герои, геймплей да были косяки но такие на которые внимания не обратишь, либо из за ограничения технологий движка), ну либо потому что такое нам показали в первый раз и всем ценителям заходило. Я склоняюсь больше к первому варианту. Потому что ну не работает уже сейчас постулат Кармака, геймплей наше все. Для геймплея пожалуйста онлайн - Quake Champions, бегай шмаляй и все такое, ради геймплея целая игра создана, там и надо реализовывать все пробные механики. А тут все же ориентир на другое немного, по крайне в игре 2016 года имея ваще ни разу не шедевральный сюжет, баланс соблюден как следует. Я не спорю что кому то такое по душе как сделали, но я из тех кому 2016 года игра чуть больше зашла. Так же я непонимаю жанр Souls Born. Не мое совершенно, хоть и прошел все игры серии Dark и Blood borne. Вывод прост, каждому свое, не мне так другому понравится!)

    • @iMost067
      @iMost067 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Siberian-Grower тут то собственно и оно, мне в Дум 2016 было скучно, даже на высоких сложнастях делать там нечего и сражения все скорее удручали нежели развлекали, милишные враги так вообще не представляли никакой угрозы, просто хлдишь и стреляешь. А как гаус пушко подбираешь тут вся игра и заканчивается. А от "эксплоринга" вообще тошнило, доходило до того что просто дропал игру потому-что сражений нет от слова совсем, просто идешь убивая по пути пару импов.

    • @Siberian-Grower
      @Siberian-Grower 4 ปีที่แล้ว +2

      @@iMost067 ну вот и вся разница кому что важно. Мне гораздо важнее атмосфера, погружение в игру, сюжет его подача и постановка. Геймплей конечно то же важен, но для меня больше роль играют вышеперечисленные факторы. Я не говорю что плохо то что сделали. Просто для другого типажа игроков. Кто за что любит игры, кто то за сюжет, кто то за геймплей, кому то все важно иначе игра какаха.

    • @Siberian-Grower
      @Siberian-Grower 4 ปีที่แล้ว +1

      @@iMost067 doom eternal хорошая и качественная игра и даже очень. Просто я как и говорил ранее больше от продолжения хотел развития истории, Лора и персонажей. А получили крутой геймплей и ванильный похеренный сюжет в который невозможно поверить и погрузиться в мир игры, учитывая что Палач рока Единорог!)

  • @КайлиСалазар
    @КайлиСалазар 4 ปีที่แล้ว +8

    Первые 5 минут: сейчас, наверно, у всех порвет попки, но Дум Этернал - хорошая игра
    Следующий час: *описывает минусы Дум и горит*

  • @samoiscorenenie
    @samoiscorenenie 4 ปีที่แล้ว +13

    геймплей там отличный, одно жаль, что он больше на кваку похож, мрачность дума пропала.
    но квака тож збс

    • @МуадДиб88
      @МуадДиб88 3 ปีที่แล้ว +7

      Какая мрачность дума? Только не говори протретий дум это как раз неправильный дум.

    • @supercat5503
      @supercat5503 3 ปีที่แล้ว

      @@МуадДиб88 я б вообще хотел мрачность дум 4 вернуть в дум этернал.

    • @МуадДиб88
      @МуадДиб88 3 ปีที่แล้ว

      @@supercat5503 ну да. Последний дум такой цветастый, но по прежнему динамичный и мясной. Я думаю они высасали на ближайшее время с него все.

  • @dr._strange4239
    @dr._strange4239 2 หลายเดือนก่อน

    С видом из 2023 года - все-таки главным минусом ,мне кажется, является именно интерфейс и визуальный стиль. Потому что в 2016 в последнем уровне были также волны мобов, также было много мелочи, также была система прокачки. При чем прокачка была еще сложнее - ведь было много рун, и все эти руны надо было тоже прокачивать, броню было сложнее прокачивать. Но все это выглядело органично (особенно прокачка аргентом). Ключи, пушки, кодекс - все это было деталями окружения. Тут же - пушка без скина просто висит в воздухе.
    В 2016 все мобы и локации выглядели серьезнее, гораздо более детализированными. А в этернал мы получили даунгрейд графики. Достаточно сравнить Святилище Кадингир и Кровавое Супергнездо, или сравнить манкубусов. Кстати, к словам про движок - не думаю, что он лучше технически, просто сильно упростили все текстуры. Арены меня не бесили (кстати, в 2016 ведь были гнезда, фактически тоже арены), толпы врагов были ожидаемы, нехватка патронов воспринималась нормально (в 2016 патронов было тоже немного, и лишь под конец, с руной, можно было стрелять по 2 минуты подряд).
    Но именно радуга и висячие пушки полностью сломали погружение и впечатление от игры. Ну и платформинга слишком много. На арене было норм, но по пути - полная фигня.
    P.s. Сюжет в 2016 был норм, без ухода в высокую философию. А тут загрузили столько истории, что не смогли свести все в одну единую по стилистике картину (логическая связь есть, но стиль истории из 2016, стиль первых частей и стиль этернал - это абсолютно разные стили и истории, их нельзя сводить сразу за 1 игру).

    • @djwuddo
      @djwuddo 2 หลายเดือนก่อน

      На сломанный баланс и непонятную сложность в игре мы закроем глаза. Зато на цветной интерфейс и летающие пушки мы обязаны обратить внимание!! Иронично.

    • @djwuddo
      @djwuddo 2 หลายเดือนก่อน

      На сломанный баланс и непонятную сложность в игре мы закроем глаза. Зато на цветной интерфейс и летающие пушки мы обязаны обратить внимание!! Иронично.

    • @Gussi-Gucci
      @Gussi-Gucci หลายเดือนก่อน

      Жалко что у дума 2016 нету продолжения :(

  • @НуКакТакТо-о2ч
    @НуКакТакТо-о2ч 4 ปีที่แล้ว +12

    я когда вижу эти огненные цепи сразу же в голове музыка начинает играть с марио, когда в замок заходишь)
    Дум 3 был самым крутым! -_-

    • @HarDRUg
      @HarDRUg 4 ปีที่แล้ว +2

      дум 3 - кал

  • @shaporoff
    @shaporoff 2 ปีที่แล้ว +2

    Это эти раковые нелепые пресмыкания - максимальный уровень сложности? Если что, максимальный уровень сложности в думе - найтмар

  • @АртемКузьмин-р4в
    @АртемКузьмин-р4в 4 ปีที่แล้ว +25

    Миша: Я прошёл игру на Кошмаре!
    Я: *тихо плачет под стулом*

    • @xcute859
      @xcute859 4 ปีที่แล้ว

      Меня на второй сложности грохают регулярно)))

    • @wptv2977
      @wptv2977 4 ปีที่แล้ว +2

      Я в 2016 на Кошмаре прошёл на одном дыхании, с работы спешил домой как думгай поскорее что бы окунуться в эти арены. Итёрнал забросил на середине и вряд ли в него вернусь. Она хочет казаться такой разнообразной благодаря огромному кол-ву разных механик и вариаций, но по сути все приходит к однообразному распиливанию крипов, я от этого реально уставал.

    • @Сардок
      @Сардок 4 ปีที่แล้ว

      Прошел 2 раза на найтмаре, 6 раз на кошмаре, вот 7 раз перепрохожу...

  • @nomakhthunder3754
    @nomakhthunder3754 4 ปีที่แล้ว

    Мастер уровни? "Отсылка" на Master Levels... Только вот Master Levels - это отобранный ИД пак, по сути, любительских карт, имевший вроде три отдельных сюжетных линии (хоть в текстовых файлах и довольно упоротые), а тут теперь это так называется... эх...

  • @mr.freeman7358
    @mr.freeman7358 4 ปีที่แล้ว +17

    Вот и у меня в новом думе проблема. Играть на легкой сложности не интересно и никакого челленджа, а на максимальной сложности игра заставляет тебя играть только в одном стиле. Стреляй, добивай, распиливай и по кругу, по другому никак. Только стрелять ты не можешь, нужно добивать, чтобы хилиться, но, даже если бы с хилом не было проблем, тебе нужны патроны, которые добываются распиливанием врагов. Все, ты в рамках, никуда не деться. Где драйв, если тебе приходится только и делать, что думать, не пора ли добыть патронов. Про визуализацию радуги из распила врагов э о вообще шиза, каждый распил ловишь фейспалм. И атмосфера в игре нулевая, того, что было в думе 2016 года и близко нет... Я разочарован.

    • @SuperPushnoy
      @SuperPushnoy 4 ปีที่แล้ว

      согласен. поставил "сделай мне больно " - игра для меня легкая. "кошмар" -слишком дрочевная

    • @sr2sdouble
      @sr2sdouble 4 ปีที่แล้ว +1

      Ага ,похоже на работу ,только не платят )

    • @ВладимирМалахов-щ1г
      @ВладимирМалахов-щ1г 4 ปีที่แล้ว +2

      хп из противников выпадает и просто так, а не только из тех, что ты убил с помощью глори килла, держу в курсе. Если тебе приходится думать "не пора ли добыть патроны" то это лишь твоя проблема, а не игры, лично у меня уже все на автомате происходит и проблем с патронами вообще нет. Ну и кстати без всего этого вполне игру можно пройти, даже есть чит, который отключает любой дроп с демонов, так что это ты какие-то проблемы выдумываешь

    • @Mamont69
      @Mamont69 4 ปีที่แล้ว +1

      Иииии....Дум 2016 был абсолютно таким же. Постоянного нужно было пилить и кромсать врагов в ближнем бою, иначе умрёшь без хп и брони на играбельном уровне сложности. И тогда уже были нытики, которым это не нравилось. Что парадоксально, сейчас повылезали любители прошлого Дума, которым именно это не нравится в новой игре. Как же это они пропустили абсолютно такую же механику, эссенциальную механик, в прошлой части?

    • @mr.freeman7358
      @mr.freeman7358 4 ปีที่แล้ว

      @@Mamont69 так же да не так же. Проходил и старый дум на кошмаре, вообще никаких проблем не было, только и делаешь, что кромсаешь врагов как хочешь. В новом ты вынужден делать одно и то же.

  • @4ertopolohh835
    @4ertopolohh835 2 ปีที่แล้ว +2

    Шок!Джон Кармак и Ромеро сделали обзор на дум этернал

  • @YanBerk
    @YanBerk 4 ปีที่แล้ว +9

    Блять про сложность просто ору это всё равно что жаловаться на сложность в Dark Soulse

  • @morgangames11
    @morgangames11 3 ปีที่แล้ว +3

    5:30 ребят, это всё можно отключить в настройках, вас не заставляют проходить обучение.

  • @lsfed666
    @lsfed666 4 ปีที่แล้ว +2

    Проходил дум 2016 на максимальной сложности - и забросил играть именно из-за вторичности телепорта и арен - плохих чекпоинтов. А если туда добавить аркаду - ну нафиг ентренал. Но если по скидке то можно подумать.

  • @morgull133
    @morgull133 2 ปีที่แล้ว +12

    Как по мне механика распила мобов наоборот повышает динамику игры ты добываешь ресурсы не выходя из резни... Лично по мне это дико круто, даже на геймпаде :)

    • @elem8942
      @elem8942 2 ปีที่แล้ว +6

      Два старых нуба 4489 секунд бухтят, потому что не смогли в динамику и дэши. Сложна ДУМоть. Дайте мне одну пушку, что б только с неё всех убивать. Нажимать кнопочки это сложна. Мб для таких уникумов, стоит вводить в игру кнопку "Press F to kill all" ? Суть же одна.
      Ах, ну и футаж с трёхсекундным выбором оружия через КОЛЕСО оружия, при игре на клв-мышке, идёт в отдельный музей нубокринжа.
      ответ на 12:00
      потому что они крипы с мозговым пингом овер9000, которым тяжелее "новичка" в колде, противопоказано во что либо играть
      Я прошёл весь Этёрнал на кошмаре в 40, КАРЛ! СОРОК фпс, на своём ведре(изначально вкачивая карманы для патронов на фул) и получил такое количество кайфа и удовлетворения от превозмогания, и выстраивания своего поля битвы, которое не получал уже много лет от игр
      13:15
      а мб нужно было играть не на самом лёгком уровне сложности, что бы ОЩУТИТЬ потребность в прокачке?
      28:30 включить опцию, которая вокруг прицела даёт 4 иконки, показывающие все перезарядки - ъыъы ДУМоть, кнопошки в меню клацать сложна
      .
      Дальше смотреть этот высер не стал, тк от фейспалмов кровь залила глаза.

    • @elem8942
      @elem8942 2 ปีที่แล้ว +1

      @John Doe а, ну ок. Только для человека который умеет играть это не проблема. Я например ваще внимания не обращаю на значки вокруг прицела, а по привычке смотру в углы экрана. Уже к середине игры все тайминги откатов стали понятны на интуитивном уровне, изредка поглядывая на гранату

    • @sashasasha5551
      @sashasasha5551 2 ปีที่แล้ว +2

      @@elem8942 да blyat, там футажи такой пи#&$ц показывают... Это даже хуже игрока на свиче, ибо такой позор вынести невозможно, так еще такое чувство, что они забили на обучение, хотя после их обзора ты не кинешь обучение в минус - ты его будешь боготворить, ибо без него ты превратился в таких же дегенератов, как и они.

    • @sashasasha5551
      @sashasasha5551 2 ปีที่แล้ว

      @@elem8942 причём вопросы к прокачке странные у них, ибо после прокачки оружие как раз таки раскрывается на максимум.

  • @ОлегТумаков-щ1ц
    @ОлегТумаков-щ1ц ปีที่แล้ว +2

    Это тот самый чувак который решил обещал отписать свой отзыв об игре, после того как пройдёт её на кошмаре. Сегодня это случилось! Я наконец-то прошёл финального босса + все врата палача

  • @Mmaxx06
    @Mmaxx06 4 ปีที่แล้ว +15

    Отлично сформулировали все мои претензии, спасибо огромное)))

  • @derick9562
    @derick9562 4 ปีที่แล้ว +6

    Видели мы на стриме Виталий вашу некомпетентность в шутерах, анскил полнейший)

  • @MrDel-dj1ye
    @MrDel-dj1ye 4 ปีที่แล้ว +12

    Поржал от души просто

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 4 ปีที่แล้ว

    Группа Лесоповал немного о другом поет....., не о бензопилах. Группа Лесоповал должна быть саундтреком к Хроникам Риддика. Эскейп фром Бутчербэй)))

  • @1llum1nate
    @1llum1nate 4 ปีที่แล้ว +1

    "Баллиста просто идет в жопу", - говорит человек, который проходил игру на Nightmare. Серьезно?!
    "Не удивлюсь, если они дальше будут продавать мастери токены". Правда? Вам 7 за одно прохождение мало, да?
    И вот честно, я слушал обзор на фоне. На экран посмотрел 3 раза, и ровно 2 из них там происходил какой-то пиздец.
    8:10 Качественный, блин, геймплей. 1:03:45 - ракета в демона, которого нужно добить, кек.
    В целом, я не удивлен, что дум вам запрещает играть так, как вам нравится. Вам же в кайф бить мертвого демона ракетницей. Игра не про это, да.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 4 ปีที่แล้ว

      Ну ты нашел до чего доебаться. Открою секрет: люди не биороботы, вполне могут случайно нажать лишний раз, даже если и не хотели.
      А ещё посмотри как люди проходят абсолютный кошмар в думе 2016 года например, очень удивишься.

    • @1llum1nate
      @1llum1nate 4 ปีที่แล้ว

      @@alaksiejihnaciuk На 8:10, я так понимаю, он случайно зажал левую кнопку на 5 секунд и не отпускал. А чтобы не выпускать лишние ракетные выстрелы, достаточно помнить, сколько каждый демон выдерживает урона.
      Дум 2016 в принципе заметно легче нового, он прощает больше ошибок.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 4 ปีที่แล้ว

      @@1llum1nate Я про дум 2016 писал в контексте того, что там люди намеренно не пользуются добиваниями, потому что есть хороший шанс поймать смертельный снаряд сразу по окончании анимации.
      И что за требование помнить сколько кто урона держит? Тут киберспортивная дисциплина или что? Никогда такой хуйней в сингловых шутанах не занимался.

  • @jinxyqueen5229
    @jinxyqueen5229 3 ปีที่แล้ว +6

    ааах... воняет казуалами...

    • @diablo9453
      @diablo9453 3 ปีที่แล้ว +1

      Ах... воняет ноулайфером... Хоть бы помылся и зубы почистил.

    • @jinxyqueen5229
      @jinxyqueen5229 3 ปีที่แล้ว +2

      @@diablo9453 аргументировано, хуле.

  • @DieDjon1
    @DieDjon1 4 ปีที่แล้ว

    Бля ребят. Разрабы накидали кучу механик и они все интересные, и полезные. И при этом они хотели что бы игроки ими пользовались. Для этого можно повторить пару раз. Это нужно не всем, но многие без этого просто забудут про огнемет например. Или что можно гранаты менять. Кто хоть раз смотрел прохождения куплинова знает что такое человек которому показали окошко с информацией, он её прочитал и тут же забыл. И всю игру потом он в непонятках. Не думаю что такие подробные объяснения кому то навредили. Это как в поговорке читаю и забываю, пишу и запоминаю, делаю и понимаю. Вот и тут каждую новую штуку дают пощупать и оценить. Авторы молодцы порог вхождения низкий при низкой сложности. А для хардкорщиков есть прямо хард.

  • @ЭдикБадоев
    @ЭдикБадоев 4 ปีที่แล้ว +4

    О да! Нужно больше реализма! Добавьте в уровни людей и гражданских типа ЖЫВОЙ МЫР РИАЛИЗМ! О да добавим в уровни торговцев, а то где дум Гай будет брать патроны не из пилы же, это ведь НЕРИАЛИСТИЧНА!

  • @ВаськинЯрослав
    @ВаськинЯрослав 4 ปีที่แล้ว +6

    Мне Doom 2016 не понравилась, а новая и того хуже.... Они просто взяли всё плохое из игры и умножили на 2. А все немногое, что мне нравилось, убили в Етурнуле.
    Честно, мне было бы интереснее поиграть в Doom4, не в doom2016

    • @wither2770
      @wither2770 4 ปีที่แล้ว

      Типичный зритель мэда

  • @reigass
    @reigass 4 ปีที่แล้ว +4

    А теперь я хочу посмотреть вашу рецензию на порнуху, где вы ругаетесь, что е*утся неправильно.

  • @russleman9819
    @russleman9819 4 ปีที่แล้ว

    На меня тут напало озарение, я накропал стих. Стих на музыку "Светка Соколова". Кое-где хромает рифма, страдайте, короче.
    У нашего Думгая отклоненье,
    Ему сегодня тыща лет,
    Я дарю ему на День Рожденья
    Плюшевых демонов букееет!
    Крупные игрушки, ооо!
    Демоны и пушки, ооо!
    Крупные детали, ооо!
    Чтоб не проглотил!
    Демоны-пиньяты, ооо!
    Интерфейсы всраты, ооо!
    Помни про кулдаун-даун,
    Помни также RIP AND TIR!

  • @ЕвгенийНабиев-т4п
    @ЕвгенийНабиев-т4п 4 ปีที่แล้ว +10

    Шутки шутками, а на ваши критичные обзоры уже сползаются разного рода хейтерки, которые пытаются придраться к каждому слову и каждому локону волос Михаила. Поддержу вас лайком в сей недобрый час, когда продажные блогеры осуждают последний не предвзятый бастион игрожура в СНГ.

  • @darkravenbest8970
    @darkravenbest8970 4 ปีที่แล้ว +2

    48:04 Кстати да, меня не покидало ощущение, что сюжет косплеит ваху. Особенно слова про доминантный человеческий вид во вселенной, и борьбу с ксеноугрозой, а так же всякие техномагические приблуды.

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 11 หลายเดือนก่อน +2

    современные геймеры не играют в игры они смотрят как в них играют на Ютубе. Кибер куколды 😂

  • @murlyaz9816
    @murlyaz9816 4 ปีที่แล้ว +220

    Кажется, я понял, кому Булджать ответочку сделал XD

    • @streok-cl8hq
      @streok-cl8hq 4 ปีที่แล้ว +3

      Благодаря тебе я тоже походу понял

    • @PineAppleDesu
      @PineAppleDesu 4 ปีที่แล้ว +1

      А, что он там сделал?

    • @murlyaz9816
      @murlyaz9816 4 ปีที่แล้ว +39

      @@PineAppleDesu в своём обзоре он шутит про тех, у кого такие же претензии к DOOM eternal

  • @russleman9819
    @russleman9819 4 ปีที่แล้ว +927

    Я представил хоррор. Идёшь в темноте, и тут бах!.. Нет, не скример, а подсказка: "Сейчас на вас выпрыгнет монстр, вам нужно навалить в штаны и заорать, всего хорошего!"

    • @HravNDarkness
      @HravNDarkness 4 ปีที่แล้ว +83

      Не подавай идею разработчикам.

    • @saddemon3913
      @saddemon3913 4 ปีที่แล้ว +46

      В дум 3 надо было такие подсказки делать 👍

    • @4soul718
      @4soul718 4 ปีที่แล้ว +3

      ААААААААА, До слёз!🤣😭

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor 4 ปีที่แล้ว +8

      doom не хоррор ,и никогда им не был аутист !!

    • @worysai
      @worysai 4 ปีที่แล้ว +30

      Дум никогда не был хоррором, подсказки отключаются, но это видимо все очень сложно для тебя и тебе подобных.

  • @BattleBorg
    @BattleBorg 4 ปีที่แล้ว +349

    ""Как правильно пользоваться бумажкой...." Убило :)

    • @ladyk2006
      @ladyk2006 4 ปีที่แล้ว +4

      чаем подавился.)))

    • @igorpale1470
      @igorpale1470 4 ปีที่แล้ว +4

      "....Заебал!"))))

    • @alberteinstein7017
      @alberteinstein7017 4 ปีที่แล้ว +7

      Не забудь про трусы

    • @dropk1ck825
      @dropk1ck825 4 ปีที่แล้ว +6

      А рукой при этом в какую сторону двигать, на север или на юг?)))

    • @Suldimor
      @Suldimor 4 ปีที่แล้ว +1

      @@dropk1ck825 по часовой стрелке)

  • @Prophet.g3883
    @Prophet.g3883 4 ปีที่แล้ว +166

    Doom 2016 - ищем Горнило
    Doom Eternal - ИЩЕМ ПАТРОНЫ :)
    (взял из 1 обзора в стиме на дум)

    • @МусорноеВедроСмертныхГрехов
      @МусорноеВедроСмертныхГрехов 4 ปีที่แล้ว +38

      В следующей игре серии будем искать сына, инфа сотка.

    • @Prophet.g3883
      @Prophet.g3883 4 ปีที่แล้ว +2

      @@МусорноеВедроСмертныхГрехов Будем искать в платном длс :)

    • @sectorred_2389
      @sectorred_2389 4 ปีที่แล้ว +9

      @@Prophet.g3883 в внутреигровом магазине за донат .

    • @dreinakh
      @dreinakh 4 ปีที่แล้ว +24

      @Андрей Крав недостаток патронов в 16м? Да ладно, там всегда стояла пачка патронов либо канистра аккурат в тот момент, когда счетчик приближался к нулю. Нет, если палить сугубо из рельсы...

    • @dreinakh
      @dreinakh 4 ปีที่แล้ว +7

      @Андрей Крав по сторонам смотреть надо было и стрелять в головы:)

  • @MaximF7
    @MaximF7 4 ปีที่แล้ว +134

    Обзор длится 1:14:50. В начале «это хорошая игра». Спустя 10 минут «ну, а теперь о недостатках» 😃

    • @legionKOTOB
      @legionKOTOB 4 ปีที่แล้ว +10

      Нууу , если учитывать огромное кол-во подозрительно исключительно положительных обзоров , то это не так много
      Эти обзоры некоторых ютуберов напоминают рекламу мобильных игр

    • @Asder1306
      @Asder1306 4 ปีที่แล้ว +1

      @@legionKOTOB ну незнаю Дрюзай на неё хорошо отозвался и поставил 8.5 из 10

    • @Фат-ж6э
      @Фат-ж6э 3 ปีที่แล้ว

      @@Asder1306 кто?

    • @Asder1306
      @Asder1306 3 ปีที่แล้ว

      @@Фат-ж6э DRZJ

    • @Mikufan-lb7zu
      @Mikufan-lb7zu 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Фат-ж6э шизофреник с реальными проблемами с башкой

  • @ArchierounD
    @ArchierounD 3 ปีที่แล้ว +85

    Два бумера делятся кошмарным опытом в динамичном шутере, смотреть без регистрации.

    • @pappikemojo6313
      @pappikemojo6313 3 ปีที่แล้ว +1

      :))

    • @СинийЕгипетскийКот
      @СинийЕгипетскийКот 3 ปีที่แล้ว +4

      Какойто инфлюенсер вскукарекнул что белорусы незаслужено застрали этернал и хомячек пришёл насрать в комментах не посмотрев обзор. Смотреть без регистрации и СМС.

    • @DeadSko4
      @DeadSko4 3 ปีที่แล้ว +3

      Уверен больше половины комментаторов игру даже не пробовали, иначе этих белорусов закидали ссаными тряпками за их невежество

    • @varmodaizer9965
      @varmodaizer9965 2 ปีที่แล้ว

      Согл

    • @krynzhulya
      @krynzhulya 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@СинийЕгипетскийКот "хомячек пришёл насрать" - это скорее про обзорщиков и их поддерживающих, которые вообще ничерта в играх не понимаю, но своё охуенное мнение выкакивают.

  • @willmore666
    @willmore666 4 ปีที่แล้ว +133

    включил "лесоповал". хорошо представил, как под этот блатняк играется в дум. нет, слишком страшно. это слишком даже для ада

    • @sheitan8226
      @sheitan8226 4 ปีที่แล้ว +6

      Рекомендую Киркорова. Вот где Адъ и Израиль! ))

    • @diod5884
      @diod5884 4 ปีที่แล้ว

      @@sheitan8226 Адь и Болгария)

    • @SerdceDanko
      @SerdceDanko 4 ปีที่แล้ว +2

      Лесоповал, хорошая группа была и песни Танича всяко лучше, чем вопли американских колхозанов.

  • @Manarox2142
    @Manarox2142 4 ปีที่แล้ว +34

    11:30 Странно, почему-то Антон Логвинов вспомнился, не знаю почему даже

  • @neonits
    @neonits 4 ปีที่แล้ว +95

    Хорошо, что в игре, в разделе "Видео" есть опция, которая позволяет снижать яркость "контейнеров с припасами".

    • @Max_0NNN
      @Max_0NNN 4 ปีที่แล้ว +19

      А ещё снижение гаммы, которая делает игру непроизведённо красивой! И не такой мультяшной

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 ปีที่แล้ว +28

      Только что потестил эту настройку,не влияет почти никак,как была радуга так и осталась.

    • @Max_0NNN
      @Max_0NNN 4 ปีที่แล้ว +6

      @@CamperReview ох ты нытик ты наш! Я, поставив гамму на 0,6-0,7 ощущаю себя в погружении, всё очень мрачновато, как в дум 2016

    • @Max_0NNN
      @Max_0NNN 4 ปีที่แล้ว +2

      @@РоманАндреев-ь4ь интерфейс можешь делать Янтарного цвета, зашибись выглядит)

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 ปีที่แล้ว +48

      @@Max_0NNN И фиолетовая жижа и зеленая кислота и радуга патронов тоже стали мрачноватой да?Лицо манкубуса наверное перестало выглядеть как пластмассовая игрушка,пропал зеленый контур у оружия и оно перестало летать в воздухе как в квейке да?Звуки наверное тоже стали мрачными,особенно чпок от хедшота и писк когда граната или рывок заряжены.

  • @Blade_Ruiner
    @Blade_Ruiner 4 ปีที่แล้ว +174

    Спасибо, что не "DOOM 76"

  • @НоутбукИисуса
    @НоутбукИисуса 2 ปีที่แล้ว +8

    Что за бред я только что посмотрел

    • @licemere9899
      @licemere9899 2 ปีที่แล้ว

      мысли вслух
      изм: не смотрите на описание видео

    • @sashasasha5551
      @sashasasha5551 2 ปีที่แล้ว

      Это неподкупное мнение, где любой х$р с горы у нас профессионал.

  • @daniluk1997thebest
    @daniluk1997thebest 4 ปีที่แล้ว +106

    В Half-Life/Black Mesa всего 14 единиц оружия:
    1) Монтировка;
    2) Glock 17;
    3) Colt Python .357-го калибра;
    4) MP-5 с подствольным гранатомётом M203;
    5) SPAS-12;
    6) Арбалет;
    7) Глюонная пушка (ака пылесос, ака egon);
    8) Тау-пушка (ака гаусска);
    9) Ракетница;
    10) Пчелиный рой (оружие элиен-грантов, оно же Hornet Gun);
    11) Граната Mk. 2;
    12) Мина-ловушка;
    13) Взрыв-пакет;
    14) Снарки.
    Но это так, к сведению.

    • @veretennicov2
      @veretennicov2 4 ปีที่แล้ว +21

      Просто типичный игрок в Форточку не найдет в Халф-Лайфе всех видов оружия...

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 4 ปีที่แล้ว +45

      Но, оно все подается по очереди с большими интервалами по мере крутости. Ты сперва пользуешься одним, потом другим, потом третьим. И все на уровнях и против тех врагов для которых оно сделано. А не так что вывалили на тебя все оружие сразу , всех врагов сразу и носись как курица без головы бешено переключаясь между всем ним. Хотя я еще не прошел игру. Может где в конце и есть такое. Но не вся игра такая же.

    • @daniluk1997thebest
      @daniluk1997thebest 4 ปีที่แล้ว +5

      @@veretennicov2 именно поэтому я в современные онлайн-шутеры и не играю хДДД
      Мне нормально и с моими Halo, Half-Life (и Black Mesa), с модами для GZDoom (Project Brutality 3.0 - топовый топ), с оригинальным первым Quake, с серией Red Faction и так далее, что выходило вплоть до конца 7-го поколения консолей :D

    • @GeorgDzirt
      @GeorgDzirt 4 ปีที่แล้ว +25

      Не монтировка, а гвоздодёр! Никак вы блять не научитесь!

    • @daniluk1997thebest
      @daniluk1997thebest 4 ปีที่แล้ว +5

      Георгий Степанов Crowbar! Шах и мат, хе-хе с:

  • @ЕвгенийФеоктистов-т3ф
    @ЕвгенийФеоктистов-т3ф 4 ปีที่แล้ว +26

    0:29 Насколько же Миша мерзлявый, что даже после стольких подорванных пуканов продолжает мёрзнуть?

  • @koichimadanbashi2221
    @koichimadanbashi2221 4 ปีที่แล้ว +16

    Простите, поиграл в дум етернал и мне понравилось :с Скажите, я смогу с этим жить?

    • @Чел-в8с
      @Чел-в8с 3 ปีที่แล้ว +1

      Бля, да

    • @theivansgames5489
      @theivansgames5489 3 ปีที่แล้ว +4

      Простите, перепрошёл DOOM Eternal 5 раз на Кошмаре, и ещё оба дополнения к нему на том же уровня сложности, и всё также ох¥енно, скажите, я смогу с этим жить?

    • @licemere9899
      @licemere9899 2 ปีที่แล้ว +9

      Просто тут критика ради критики. Да, есть логвинов и верхний интернет 10/10, но это не повод снимать такие бездарные обзоры после бездарного прохождения с бездарными претензиями и подкалываниями. Время показало, игра заебись

    • @thatpower4235
      @thatpower4235 2 ปีที่แล้ว

      Нет, ты должен чувствовать стыд от того, что двум рандомным обрыганам с интернета не понравилась игра

    • @naipe0989
      @naipe0989 2 ปีที่แล้ว +1

      @@licemere9899 большая часть претензий-это непонимание геймдизайна игры

  • @STEAM_PLAY
    @STEAM_PLAY 4 ปีที่แล้ว +101

    Играю сейчас в Дум. Шикарный шутер. Я в полном восторге.

    • @draackul
      @draackul 2 ปีที่แล้ว +15

      С всратой атмосферой и сюжетом.

    • @needmorepower1818
      @needmorepower1818 2 ปีที่แล้ว +27

      @@draackul в Думе сюжет не нужен, и какая атмосфера должна быть в истреблении демонов?

    • @iamV1nger
      @iamV1nger 2 ปีที่แล้ว +19

      @@draackul Искать в думе сюжет, в игре которая представляет из себя качественное месилово демонов.

    • @goskor7661
      @goskor7661 2 ปีที่แล้ว +3

      @@draackul держи в курсе

    • @oldxen6137
      @oldxen6137 2 ปีที่แล้ว +1

      @@draackul по заветам Кармака

  • @fnarfi
    @fnarfi 4 ปีที่แล้ว +39

    Fallout: Sonora! покажите её нам

    • @ОлегПотапов-ь1с
      @ОлегПотапов-ь1с 4 ปีที่แล้ว +1

      Правильно, поддерживай отечественное инди!

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor 4 ปีที่แล้ว

      кавооо? саннора ? что за ? я фанбоййй фаллаута ,и НЕСЛЫШАЛ !!!!

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor 4 ปีที่แล้ว

      @@ОлегПотапов-ь1с недайбоже еще поддерживать!

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor 4 ปีที่แล้ว

      @ppk309 это для даунов ,которые любой кал готовы жрать ,и поддерживать рублем ,оттечественное !!!аутисты ,зумеры ,да копрофилы ,это как дауны что на волге ездят )

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor 4 ปีที่แล้ว

      @ppk309 я просто не люблю когда Геи навязывают свою толлерантность )))

  • @DBegemod
    @DBegemod 4 ปีที่แล้ว +36

    Как в моба-играх. Гриндишь на мобах и потом сражаешься.

    • @TheRRRoRy
      @TheRRRoRy 4 ปีที่แล้ว +9

      так и разработчики - гриндят на мобах, которые покупают их игры, и сражаются с другими такими же разработчиками

    • @ЭтотПётрНеПётр
      @ЭтотПётрНеПётр 4 ปีที่แล้ว +8

      @@TheRRRoRy как вам двоим, таким умным будет весело с бесконечными патронами играть в совершенно любую игру

    • @danenado219
      @danenado219 4 ปีที่แล้ว +6

      @@ЭтотПётрНеПётр Как тебе, одному такому умному будет весело играть без патронов в совершенно любую игру

    • @ЭтотПётрНеПётр
      @ЭтотПётрНеПётр 4 ปีที่แล้ว +7

      ​@@danenado219 А кто говорил о отсутствии? Суть геймдизайна - заставить игрока играть, как задумано разработчиками ради получения игроком необходимых ощущений. Если вы не используйте предоставленные механики вам и ныть нечего
      И ваши хотелки никак не изменят того, что будь патронов гораздо больше это убило бы динамику и темп - два столпа жанра аркадных шутеров (надеюсь вы согласитесь, что ныть по поводу жанра с которого вообще-то началась серия - маразм)
      Прежде чем озвучивать пустую хотелку нужно подумать "Как это вообще будет играться?"

    • @danenado219
      @danenado219 4 ปีที่แล้ว +8

      @@ЭтотПётрНеПётр Играться будет прекрасно, включил чит на бесконечные патроны и не мог нарадоваться и понять как это убило бы динамику и темп с этим читом динамика возвразсла раза в 2(по моим ощущениям) , про такую суть геймдизайна первый раз слышу как по мне это полный бред, игрок сам должен выбирать из чего ему стрелять и тд как в ори 2