Doom, который мы потеряли
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Самая нетипичная часть Doom и самая недооцененная.
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Наш сайт: www.gametech.ru/
Новостной канал в Telegram @gametechru
#doom #doom3 #doom3обзор #doom3eax #doom3bfgedition #doom4 #doom2016 #doometernal #шутер #шутерыотпервоголица #лучшийшутер #вочтопоиграть #мясныешутеры #idsoftware #лучшийдум #дум3 #лучшийdoom
Я думал, что один такой, которому игра люто зашла. Помню, как сми разносили её в пух и прах.
Проблема была в названии. Ждали мясного шутера, как оригинал, а сделали хоррор, это подожгло много стульев. Объективно-то игра хороша
Игра вообще супер, пару лет назад даже в коопе перепроходил пару раз. А сколько она всего нового принесла, просто жесть...
@@Евгений-у3р5и я вот,кстати, вообще никогда не воспринимал Дум как мясной шутер, Serious Sam - да, а вот Дум для меня всегда был каким-то жутковатым шутером со своей особой атмосферой, что, скорее всего, является заслугой возможностей геймдизайна того времени. Игра выглядела как-то холодно, грубо и минималистично. Поэтому когда вышел Дум 3 я просто получил то, что и ожидал. А новый дум мне кажется каким-то перегруженным: всё такое яркое, цветастое, драйвовое. Нет той атмосферы и минимализма. Ещё и светится всё вокруг, да и дизайн персонажей стал каким-то более мультяшным, что ли. В общем, не воспринимаю я новый Дум, как Дум, а вот третий воспринимаю.
Ты не одинок.
Я тоже люблю третью часть больше всех остальных, в ней прекрасно всё, от атмосферы до геймплея, жаль что она многим не зашла
Игра абсолютный шедевр, конечно.
Doom 3 - это как первый рабочий день Думгая
А Doom 4 - это когда уже привык и вошел во вкус новой работы
так у него там внатуре первый рабочий день был, а гг из новых игр не имеет отношения к главгероям предыдущих частей
походу он там встречает Саркофаг марсианского Воина! это ж намек на Думслеера из Этернала и Д-2016 )) Хоть ДуМ-3 это спин-офф, признан НЕ-каноном, но через саркофаг можно это повествование связать с вселенной ДууМ , типа вот там другой ГГ и показано Марс в таком то году в таком то измерении от Мультивселенной
Согласен
А Doom Eternal - это взобрался по карьерной лестнице
Держу в курсе но гг дум 16 и этернал это гг из первых двух игр. Сорян за опоздание на год конечно))
НО-НО! DOOM 3 был хорош! И сюжетка мне очень нравится. Наоборот, собирать по частичкам его через КПК был самый шик.
Лично мне очень понравился ДООМ из за мрачной, зловещей, гнетущей, неизбежной, безнадёжной по истине живой и очень атмосферной самой игры, которая вселяет страх окружающего звучания тем самым показывая в живую весь реализм ужаса всего происходящего на Марсианской Базе. И именно за это я на всегда полюбил Доом 3 - кто бы чё не говорил плохого про эту игру. И в то время я очень надеялся что разрабы смогут создать в следующих сериях данной игры огромный мрачный открытый мир в такой же жуткой стилистике, чтобы мы могли с друзьями совместно сражаться с ордами волн различных монстров. И после того когда вышел Доом 2016 + Доом Этёрнл я понял что он превратился в банальные пострелушки с отсутствием той мрачной и жуткой атмосферой которую я хотел снова увидеть и почувствовать тот самый страх только в более больших масштабах открытых пространств. Данное чувство страха я мог почувствовать только в фильме сквозь горизонт. И чтобы такую игру реализовать сейчас, для этого придется скидываться деньгами и заказывать такую игру с данной жуткой атмосферой и открытым миром у сторонних разрабодчиков - раз эти начали лепить не понятно что на свои лады.
@@Galaktikaa Полностью согласен)
Жаль что в кваке этого нет...
На самом деле, это единственная игра, для которой мне хотелось бы увидеть ремастер с РТХ.
Да RTX там ничего не изменит. Там такой УРОВЕНЬ ручной работы, благодаря которому вся атмосфера игры построена, что технологиями тут не сильно поможешь. А я бы хотел в Doom 3 уровень графона Doom3 alfa, которую на Е3 2002 крутили. Вот это был топ: зомби отражаются в стёклах, модели круче, тени не фейковые, шейдеры топовые!
@@AlexKraynov343 и дырки в зомбях от шотгана
Александр Крайнов В твоих хотелках 2 пункта из 4-х относятся к РТХ.
sergtrav Да нет-альфа в интернете с 2003 года доступна, можешь заценить. Без лучей все работает.
@@Aragnir дырки в тушках есть и в релизной версии.
Я вот тут подумал: Вы ребята (ваше творчество) как оливки - сперва не очень...а потом раз - и полюбил))) Так что смотрю Вас регулярно ( постоянно) . Скетчи зачет.
Меня все шутеры той эпохи впечатляли , каждый по своему DOOM3 , Half-Life 2, The Chronicles of Riddick, Far Cry, F.E.A.R, Call of Duty 1-2 Эх
сайлент хилл еще
@Marie Rose Ну и что?
PAINKILLER
Помню, помню как проходил Думец в 2005 именно на Ти4200, и о да, это лучший Дум для меня, ночью вообще играть боялся, настолько жуткая атмосфера с экрана сочилась, а графоний на то время был просто безумно немыслимым, очень жаль что сейчас даже приблизительно похожих игр нет(
В Фар Край графон был лучше.
Для меня дум это кровь и мясо под рок. Хорошее продолжение после 2 части это дум 4 и дум этёрнал. Дум 3 сильно поубавил в этом плане
Дед спейс тоже хорош в этом плане, Дум 3 я раза 3 прошел, но все же мне больше зашла 4 часть, это то чего я всегда ждал от Дума
@@lappipoy583 Вот из-за таких людей и умирают хорошие самобытные игры. Людей которые кричат: Это не по канону! И не желают погрузится во что-то новое. Из-за таких недовольных людей мы получаем игры и фильмы без продолжения, постоянные перезапуски франшиз и бессмертных ключевых персонажей переходящих из части в часть. Ведь как же это Брюс Уэйн должен быть Бэтменом никак иначе!
Я бы принял критику, если бы игра была плохая, но игра замечательная и глядя на неё вышел ещё Quake 4, так же отличная игра. Как заметили выше ничего подобного больше не делают. Сейчас мы получаем максимально идиотские игры, когда-то игры делали с душой, сейчас же это конвейер призванный удовлетворять потребности таких вот "фанатов" орущих о каноне и не принимающих изменения.
@@lappipoy583 им надо было стартануть другую франшизу, а то ожидания подорвали.
Мне Дум 3 очень понравился своим сюжетом и жуткой атмосферой. Люблю все части Дум
а мне надоел через 3 часа однообразного "зашел в комнату-сгорели пробки-выскочили демоны"
тогда это была самая пугающая игра, новым поколениям игроков уже к сожалению это понять будет невозможно.
@@metregogi156 Это про все думы?
это как к марио претензии предъявлять то зашел попрыгал и все
@@metregogi156 у меня тоже самое но с новым Doom 2016. Хватило только на 3 часа и удалил, не люблю стрельбу без мотивации. А вот doom 3 в те времена дико зашел своей тёмной атмосферой и сюжетом
Чёрт, а я думал я такой странный, когда в период поливания Дума 3 говном всеми .кому не лень, мне он ужасно понравился. И пожалуйста, не надо говорить что Халва 2 игра открытая - там прекрасно выстроены декорации, но она сплошной коридор. В Думе 3 этот коридор логически обоснован марсианской базой, а вот коридор в городе - это да...
> Ну не живая база на Марсе, она не людьми сделана и не для людей.
Вот сравни, к примеру, с Квейк 4. Там органично очень вписывается в сюжет сюрреалистичность базы Строггов - она нам культурно, физиологически чужда и непонятна! Какие-то стремные гигантские (кхе, кхе, гигер, экхм) арки, лютый мороз, непонятные конструкции. Есть размах, есть культурный шок - и есть сюжетное обоснование всего этого безобразия!
А в Думе 3 дизайн уровней вообще никаких ассоциаций не вызывает. Просто техно-демка нового движка без Global/Diffusal Illumination.
@@ПавелКорешков-ь4г ну это у тебя не вызывает ассоциаций, а у людей знакомых с техникой вызывает. не говоря уже про уровень ад, сравнивая с которым и превознося над которым дизайн квейка4 будет только дурачок.
@@piranias У них ассоциация с техникой? Ну и пожалуйста, техника в коридорах и впрямь отличная - шуршит, пыхтит, скрежещет. Я же не про то совсем.
Я оппонировал Егору, которому коридоры марсианской базы кажутся логичными и обоснованными. Показанный в игре набор уровней-коридоров не похож на научно-техническое предприятие для удобной работы в нем людей. Те уровни, которые изображают *коридор* технического обслуживания (куда есть доступ только техническому персоналу!) - действительно отображены блестяще! Можно туда напустить крыс-мутантов, и опа, готов total-conversion в стиле "метро-apocalyptique". А, где, простите, сами лаборатории? Внутренний транспорт? Гимнастические залы, спальни, чил-аут, вид из окна с кактусами и рекламой Кока-колы.
В этих условиях невозможно работать! Я бы после осмотра такой, блин, "базы", не пошел туда лаборантом. Там только одна мини-столовая какая-то в начале есть (явно не рассчитанная на обслуживание всего предприятия). И контрольно-пропускной пункт достойно сделали в порту. Т.е. во вступительных уровнях, где нет стрельбы. А дальше - клаустрофобия сплошная.
А когда в халве едешь мимо заброшенных ангаров, осматриваешь граффити на стенах удаленных кварталов, лазаешь по опорам моста, отстреливая из гранатомета штурмовик чужих - возникает полное ощущение, что это моя, родная Земелюшка. Я вижу горизонт, слышу крики чаек. Это все живое.
Задачи, конечно, неравноценны. В Дум3 нужна была брошенная база, а не просторы крупного города/пригорода. "Брошенная" - да, получилось, на 5. "База" - да ну нафиг, база не должна состоять из одних вспомогательных помещений технического обслуживания. Нет признаков культурного присутствия. Плохая организация рабочего пространства. "Не верю".
К слову, я в этом году первый раз запустил WAD "Hellbound". Ну и... вы не поверите, это гораздо больше похоже на высокотехнологичную базу будущего. У меня просто челюсть отвисла, насколько тематично можно сделать уровни в Дум. Честное слово, настоящее удовольствие получил от прохождения, это настоящая сюжетная кампания. Дум3 в сравнении вспоминать стыдно.
@@ПавелКорешков-ь4г у морпеха цель дойти из точки А в точку Б коротким путем , поэтому и нет там игровых залов и всего остального.
Лично я ценю Дум 3 именно за то, какой он есть.
Да, согласен
Лично я познакомилась с вселенои дум именно с третеи части
@@user-qk2vc9ef4v брутальный дум советую
@@user-lp2hx9cs6w да брутал дум вещь, но поосторожней с настройками сложности, можно сжечь стул;)
@@Lewqlu это я там всех сжёг и заставил кибердемона на колени встать и попросить прощения😂😂😂
У меня с Doom 3 связано одно из самых ярких хоррор-событий детства.
Там были враги: такие перевёрнутые головы и из них 6 больших паучих лап. Они когда передвигались, издавали характерный звук отстукивания.
И вот я играю в Doom 3. Пробираюсь по коридорам, темно, высвечиваю фанариком себе путь. Я в наушниках и играю тоже под ночь. Слышу вдруг - "так-так-так-так-так-так". Думаю "ага, где-то зараза эта рядом". Ищу её фанариком, а её всё нет и нет. А звук всё продолжается - "так-так-так..". А я ищу её фанариком, а её всё нет и нету.
И вдруг поворачиваю мышку назад, и эта тварь как прыгнёт на меня! Я БЛИН КАК ШУГАНУЛСЯ, КАК **АНУЛ МЫШКОЙ О СТОЛ, ЧУТЬ НЕ СЛОМАЛ!
С тех пор я старался играть в Doom 3 только днём...))
Ахаха
У меня Doom 3 входит в топ 10 игр. Doom 4 мне тоже весьма понравился, но 3 часть самая любимая.
Фонарик меня никогда не бесил. В детстве игра меня достаточно сильно пугала.
Doom-4 нет, вы чего?
@@Veles250 Может Quake 4?
@@Veles250 а по твоему, если бетесда сделала по порядку 4ю игру, но без цифры, значит она не 4я игра?
Плюсую, Doom 3 отличный, проходил неоднократно 🙂👍
@ox2cef тут все понятно, просто твое ведро было не в состоянии потянуть doom 3 на высоком графоне, а говнистый и однообразный пайнкиллер довольно бодро бежал даже на самых унылых ведрах
Едва увидев экран меню, и услышав заглавную тему, я забыл всё, во что играл до этого. ) И 15 fps при минимальных настройках, не могли остановить до финальных титров. Тем приятнее переигрывать Doom 3 сейчас. Как по мне, он ничуть не утратил своего очарования.) Приятно удивлён, что не я один так считаю. =)
Конечно не ты один
При словах лифт и темнота вспомнилась Zero tolerance на SEGA.
Помню помню , шедевр , я сперва когда начал в не играть думал что это Dead Space на сегу 😁
Всегда говорил - Doom 3 одна из самых недооцененных игр
Эта ахуенная игра.
Палец вверх за ностальгию. От Дума 3 штаны были полные "кирпичей". Мне он зашел, до сих пор вспоминаю его с благодарностью.
@Clem просто ты был школьником. Обе игры замечательные
Такие же воспоминания. По сей день скучаю по хоррор думу. Но большинству нравится новый, где просто мясо, экшен, пострелушки. Да, тоже прикольно, но хоррор дум - круче.
@Clem твоя правда) новый дум - крутая игруха, спора нет. Но мне было бы интересно посмотреть на хоррор дум в новых реалиях. Да и + можно было придумать много чего интересного, чтобы разнообразить геймплэй, и прохождение было каждый раз интересным. + сейчас очень модно спидраны, поэтому, любая игра - это потенциальный челендж. Поэтому, я бы не стал так голословно говорить, что игра бы никому не зашла. Я бы поиграл в такой, а новый дум, я прошел на ютубе и через спидраны на ютубе.
И да, геймплэю подобному не факт, что больше лет, чем мне.
@Clem Да я видел все эти фильмы по думу, на все без слез не взглянешь. Лучше бы не трогали хладный труп.
А вообще да, мне бы такая идея понравилась, с разветвлением данной игры. Но опять же, для меньшинства игры выпускать не будут, тут ты верно подметил. Я не скажу, что фанат хорроров, но почему-то дум 3, мне в своё время запомнился очень хорошо, может из-за того, что молодой и впечатлительный был, а сейчас ничего более не вставляет так же, не знаю.
@Clem новый дум ничего не имеет общего с геймплеем того что видели олды дума 90х. когда дум 3 хоть как то его показывает
Считаю воду в ХЛ2 до сих пор самой реалистичной и красивой, без шуток!
Leonid Demchenko да
В сталкере чс получше, но оно и понятно, ведь на фотореализм упор
ты не играл в майнкрафт с шейдерами:)
В истоках вода самая красивая
В крайзисе
Никогда не забуду мрачные коридоры этой игры! Это ощущение мурашек и ужаса, когда ты понимаешь,что тебе надо идти в эту тёмную комнату, но ооочень не хочется и ооочень страшно. Мне было лет 14, у меня мама за спиной сидела и не отрываясь смотрела на ужастик, разворачивающийся на экране. Вместе орали, когда демоны резко из темноты выпрыгивали =)) Для меня вот это Дум, а не фановый экшен-шутер, когда ты бегаешь и стреляешь во всё,что движется.
Ну, изначально дум - это именно что фановый динамичный шутер, но никоим образом не хоррор
@@vhlamingostreamsaudioconte403 я знаю, прекрасно знаю, но это мои впечатления и моя история. Сейчас я могу оценить Дум 16 года и последнюю игру, но первым мне в руки попал именно 3-ий Дум, и именно он оставил незабываемое впечатление.
@@ginger_vifsla9642 у меня первый дум - это дум РПГ для кнопочных телефонов 😁 Поэтому я был сильно удивлен, когда узнал что первые части дум были не пошаговыми стратегиями, а шутанами, где можно свободно ходить
A так, мне бы тоже Doom гораздо больше понравился, если бы там было гораздо больше хоррора в стиле Dead space, больше сатанистской оккультной символики и реалистичной жестокости. А-ля Dantes inferno
Вот вы правильно уловили суть дум 3, это игра о человеке который попал не вто место и не вто время. Все остальные аспекты дум 3 добавляли фатализма в судьбу ГГ, ДУМ - как судьба, как тяжелое бремя для одного выделенного человека. Для меня это значимая сторона этой действительно шедевральной игры.
помню как играл в дум3 просто весь день, потом не мог заснуть: закрываю глаза - отстреливаюсь от толп зомби и рыцарей ада.
19:35 Не "забавно пипикали", а запикано цензурой))) Что на самом деле думали и говорили эти дроиды, мы так никогда и не узнаем!
R2-D2, главный матершинник в кино, их понимает...
Би*Би*Би*Би*би!
@@TemnuyKniaz Точно)
Закрыл такой третий Дум, думаю что надо бы отдохнуть: чайку поставить, да посмотреть чего там на Ютубчике вышло...
Doom III шикарен!
Не знаю, кто-нибудь заметил, что Дум 3 жесточайше плагиатит HALF-LIFE 1? отдельные моменты вообще полностью перенесены и весь сюжет и распорядок миссий - телепорты, в конце игры телепортация в ад (в зен) и т.п.
@@marcus568 они и так родственники)) движек ХЛ-1 это лицензионный кваковский) а движек ДУМ-3 это последня стадия развития движка ПервоКваки. так ИДы сказали . последющие движки это уже другие поколения другие технолоджи
Согласен,но мне всё-таки больше по душе новые части (2016 и eternal т.к. они возвели в абсолют и идеал динамичность и разнообразие оружия в первых двух частях,а мне первые две части очень зашли и я всё таки являюсь большим поклонником динамических шутеров)
Спасибо за такие душевные ролики, серьёзно. Пока другие говорят только про инфоповоды, вы записываете что хотите сами.
Проходил и оригинал и BFG. По мимо смены механики "фонарь всегда со мной" я заметил еще и то, что игра стала на порядок проще даже на сложности кошмар. Практически всегда ты идешь полностью укомплектованным, нет нужны искать доп. амуницию, нет необходимости открывать сейфы (если только ради достижений в steam или gog). Так же Resurrection of Evil в составе BFG Edition стал еще короче (он и так то был коротким), там вырезано несколько сцен, включая эпичную битву с манкубусами и рыцарами ада на небольшом островке (в последних главах). Lost Mission - скорее не доп. контент, а кат с оригинала, который оброс своим сюжетом и по сути является ремейком на первый шареварный эпизод оригинального DOOM. В сумме два этих аддона решали проблему с динамикой - они игрались быстрее и бодрее оригинала.
Помимо перечисленных достоинств мне понравилась механика сложности Кошмар - геймплей меняется опять же в сторону большей динамики, потому что дохнешь от пары тычков, пополнение жизни только за счет куба, и постоянная потеря здоровья до минимальных 25, надо быстрее шевелиться. Не как в большинстве игр - где другая сложность это больше врагов и урона от них - но геймплей все тот же.
То что к флакону добавили оригинальные DOOM и DOOM 2 - это приятный бонус, но все же BFG уступает оригиналу. В остальном согласен - игра была недооценена.
Очень радует что Д3 в последнее время потихоньку возводят не просто в разряд "недооцененных", а чуть ли не вершину серии. И основания тому есть - и богатейший состав врагов, и оружие, сбалансированное лучше чем в оригиналах. Уровни более простые и линейные - но опять же, Д1-2 не "черт ногу сломит"-лабиринтами радовали, а тем, что враги и пространство работали вместе, обогащая друг-друга... чего в Дум2016 абсолютно нет с его однообразными голыми аренами и хаотичными врагами.
Интересно еще, что больше всего вони было про вездесущую темноту, которая якобы переводит жанр из экшена в хоррор (хотя локаций в абсолютно кромешной темноте очень мало), а вот про действительно меняющие думовский геймплей аспекты - перезарядку и конечную стамину для бега (с помощью этих дэшей можно выжить будучи окруженным тремя импами в комнатке 2х2м, а если еще и приноровиться вовремя приседать...) разговоров вообще не было.
В общем, время все расставило по своим местам: и Фаркрай с кривым и скучным опенворлдом, и Пейнкиллер с примитивными противниками и картами, и ХЛ2 с морально устаревшим синематик-подходом при полностью отсутствующей шутерной механике - все потускнели и выветрились, в отличие от.
Чет в комментах все ноют и срутся... Все части Doom очень крутые и обязательны к прохождению или хотя бы к ознакомлению. Наверное одна из немногих шутерных серий, которая по-прежнему актуальна и не скатывается. Таких серий игр можно по пальцам пересчитать. пересчитать.
О нормальный человек
Ты не понимаешь, надо же обязательно по любому поводу обосрать людей, а потом ещё рассказать, как мамку в кино водил.
Добротно проходил дум3 и сейчас в 2020 бываю забегаю на 'огонёк'
3 часть мне больше понравилась, почему то
Да я тоже согласен, что все части doom по своему хороши, просто кто-то может иметь любимую часть серии по своим критериям , а фишки по типу фонарика как оружие в 3 части или принуждение гоняться за очередным импом в этёрнале могут знатно отпугнуть.
Обращаешься не по адресу , а вообще ярый фанат вселенной Doom но и ещё Dead Space
А мне на тот момент очень даже зашел 3й дум, про фонарик особо и не задумывался тогда, просто играл, получал удовольствие. Даже лицензия была, в те года-то)
До сих пор с удовольствием перепрохожу. Не понимаю хейта...
Графика топ, если бы только фонарик был на оружии или на броне,
@@user-ip6xl4tp4z скачай bfg edition и будет тебе фонарик на плече
@@user-ew5nx2rt8y так зачем мне бфг был нужен когда эта игра вышла
Потому что ты тупой вот и не понимаешь)Игра параша.
Doom 3 мне очень понравился и до сих пор люблю эту игру. И мне очень зашла её сильная хоррор составляющая. Играть было реально страшно, игра давила атмосферой, даже ожидая, что сейчас выключат свет, все равно было жутко, когда в темноте со всех сторон шипели и орали демоны и, как верно подметили ведущие, их черты освещали лишь вспышки выстрелов.
Пока что топ канал про игры, не банальный и очень информативный, реально крутой труд, спасибо!
Мне тоже очень нравиться естьнад чем поразмыслить , и ведущие норм не выпендриваються, НО.!!! сам как думаеш нормально что они хорошего не про одну игру ни чего не сказали еще? Критическое мышление не включается от этого?
@@miguelvolver1887 В этом видео они про дум ничего хорошего не говорят что ли?
До сих пор лицуха в боксе на 3-х CD лежит. :-)
@Metrasa Vealokin Не-а. Моя прелесть!!!
У меня тоже)
Ещё и дополнение к ней тоже))
@@TheXomi Тако же, и дополнение есть. :-)
Тоже раньше очень долгое время была, но потом куда-то пропала, причем относительно недавно. Ума не приложу куда!
Дум 3 прошёл только 1 раз - в момент его выхода. Пытался вернутся пару раз - быстро дропал, слишком уж он невыносимо скучный. В этой игре даже стрелять неприятно, вместо оружия какие то пластмассовые пукали. Ты словно не стреляешь во врага, а брызгаешь водой из пульверизатора. Особенно забавляла озвучка выстрелов дробовика, которая делалась, судя по всему, грохотом консервных банок
я благодаря дум 3 построил себе дом! (кирпичный))
админ? владелец комп-клуба:?)))
Срал кирпичами)))?
Я очень люблю третью часть, даже намного больше чем четвёрку и даже первые, так как я не особо люблю тупые похождение с пушками без гемплея и сюжета, а в трёшке всё это было!
Каждому свое
А че. В дум 2016 нет сюжета,геймплея?)удали коммент и не позорься, клоун.
@@alktfener3557 Зачем тупое санное мочилово?Ты даже не чувствуешь, что эти мультяшные демоны на тебе в игре что-то сделают, а в doom 3 ты после каждого монстра думал "Блять, как мне выжить"
@@user-xu9wc1xu2l Потому что мочить демонов это сука весело! Хороших хороров с отличным сюжетом мягко говоря много. Doom полюбили за его динамичность,а не за ПуГаЛкИ.Ты чувствуешь свою силу и эпичность во всех частях Doom кроме 3 части.Я не говорю,что тройка плохая,но сюжет в остальных частях Doom не играет большую роль,но он есть.При желании можно вникнуть сюжет,но и без него играть можно и тебе этот сюжет не суют тебе в табло каждую секунду игры.В последних частях Doom ты получаешь кайф от своей брутальности,а не меняешь с фонарика на оружие и наоборот чтобы в каком-нибудь тёмном месте не получить по ебалу.
Слово Дум для меня стало словом DOOM именно с выходом 3 части. Ни первый, ни второй дум и тем более не нововышедщий не цепляют совсем. Мы с моим корешем 2 суток не отрывались от компа, проходя DOOM 3, пока не начали падать с ног в прямом смысле слова. Ностальгическая слеза...
@Муцухито Чмото Я как человек взрослый и здравый, абсолютно осознанно утверждаю, что все "современные Doom: 2016, ЕтЁрнал" - *бездарная шляпа... да к тому же и блевотная.*
Лучше уж приобрести первые части Doom + Doom 3 а эти, *современные дегенеративные проекты с НАИВНЫМИ идеями* (Doom: 2016, Eternal), отправить *в топку, своим безразличным отношением.* Вот.
@@C1Nuke Они именно что классические, и это не прям шедевры, но шикарные игры.
@@C1Nuke клоун, аргументы где? С таким успехом твой дум 3 говнище полное и в топку его.
DOOM 3 - самая обалденная часть! Я когда запустил Альфа версию, то чуть в обморок не упал от графики... и комп так тормозил, просто ппц. Мне настолько хотелось поиграть в это Демо, что я пошел и купил новый ПК)
Единственное, что не понравилось, это то, что цветовая гамма в Альфа версии более правдоподобна и реалистична, чем та, цветная, которую выдали на релизе. Я очень расстроился, но... все равно, считаю эту часть самой-самой.
До сих пор жду продолжение DOOM 3 на новом движке ID 6.
Когда-то занимался музыкой и имел почти всегда включённый в кампухтер микрофон. И вот настал день X, вышел DOOM 3! Пригласил я двух корешей посмотреть на долгожданную игру. Прошло интро, заставки, начало... и начался собсно сам гейсплей. Такого погружения я ещё не испытывал (для более тонких ощущений выключили свет).... как только я убил ученого, за которым меня послали, волосы начали седеть на глазах. Кто-то чавкал в темноте, кряхтел, пердел и всхлипывал на всем протяжении моего пути на верх.
После своих высказываний по поводу игры, какой у неё обалденный звук, раздался смех моих друганов.
Короче один взял микрофон и вышел из комнаты в коридор...длинна шнура позволяла... стоял там и издавал все эти звуки... Ржали потом все втроём. Но погружение было максимальным. В игре я уже не знал куда бежать и что делать))
Альфа сильно продвинутее по графике была чем релиз. Помню в альфе были даже отражения врагов в стёклах.)
@@AlexKraynov343 Да, отражения были, помню. Правда не помню как на релизе было)
EXMerser На релизе их нет. И вообще отражения в стёклах почти не в встречались в играх вплоть до 2018 года, когда вышел Battlefield V с поддержкой видеокарт RTX.
@@AlexKraynov343 Я недавно прошел You are Empty (2006), и в лужах были отличные отражения... никакой RTX не надо. Наверное с отражениями в стеклах неуместно сравнивать, но вроде тоже как отражения)
EXMerser В стёклах оно круче.))) Смотришь через стекло в комнату и тут же видишь как сзади зомбак к тебе ковыляет.) Так было в альфе. Я это видел только в одной игрушке из старых- Splinter Cell 2. Сейчас прохожу ее через эмулятор, а то на новом железе все спецэффекты в ней не работают. Так вот-тени и освещение во втором Сплинтере в разы лучше чем в современных проектах. А игре уже 16 лет.)
7:57 Теперь понятно где застрял Михаил при прохождении Duke Nukem. Согласен, тяжёлый отрезок был 8)
Кидал деньги в монитор, пока не упал от истощения. Таким его и нашёл Виталик. Миша до сих пор не оправился.
@@russleman9819 не поправился.
@@ykropgreen Я старался быть тоньше.
@@ykropgreen а что не так?
@@russleman9819 не восстановил белковый баланс.
Спасибо за видео!
Новый Doom во мне не вызывает никаких эмоций, обычный тир, нет "Души" и нет той атмосферы, что была в Doom 3.
Я как раз в 2003-м привёз с собой из штатов новенькую видюху Radeon 9800xt и счастью моему не было предела!) Игра шла на максимальных настройках! И FarCry и HL2!) Эх, было время!)
А я любил старый дум, особенно начало, когда давали побродить по станции еще до вторжения демонов, жалко что в новом думе все это убрали, вообще убрав сюжет.
Между прочим в первой части тоже половина уровня была без демонов - осматривайся, да собирай предметы. Это уже во второй части с первой секунды кидают против толпы зомби и импов.
@Андрей Крав А должна
Какой сюжет в платформере? о_О Прыгай и мочи!
@@setariman6605 Ну в Раймэне сюжет всегда был. Да и в Контре
@@user-if6ub7co3i В Контре?? Иди и мочи? Позже может и было какое-то подобие, но изначально не было.
Вы забыли добавить, что арт-дизайн и "Гигеровская" эстетика в последних частях DOOM испарилась почти полностью, а в замен нам дали какой-то мультик.
Плюс ещё хотелось бы отметить особое ощущение от перезарядки дробовика: в 3 DOOM ты прямо всем телом ощущаешь импакт от него.) Игры вроде Half-Life и Doom - продукты больших амбиций, большой любви и в какой-то степени альтруизма разработчиков, которые хотели привнести в индустрию что-то новое. Сейчас такое можно видеть только в инди-сегменте.
P.S Тоже считаю, что Id-Software не справились с ожиданиями фанатов, но справились со *своей* задачей на 100%.
Вот именно! Именно Гигеровской тематики и лишилась игра. А как я кайфовал от затененных адских машин, проводов и коммуникаций свисаюших с потолка. Все это заменило пафосное цветастое кинцо .
Черт, парни, научите меня любить атмосферу Дума 3.
Я помню, он настолько был предсказуемым и вымученно искусственным, что меня даже не тянуло разглядывать "адские машины". Хоть они там и были. Наверное.
Вот я помню, у меня просто пасть отвисала от ландшафта и дизайна в ХЛ 2 (как пример правильной организации игрового ритма и презентации архитектуры уровней).
Бесконечно могу пересматривать Чужого и Прометея.
Старые платформеры давали больше "Гигеровской эстетики" (например Contra Hard Corps, сюжетная линия 1-1).
Атмосфера одиночества, космической пустоты и экзистенциального парадокса идеально была реализована в Систем Шок 2. (Дед спейс - на троечку с плюсом).
Что я делал не так, играя в Дум-3? Я его почему-то воспринимаю, как пошлую пародию на футуристические хорроры.
Просто для галочки прошел до конца, но желания не было никакого уже где-то с 4-5 уровня - когда я понял, что сюжет и нелинейный дизайн уровней в начале - нае***лово, а как шутер - просто халтура откровенная.
@@ПавелКорешков-ь4г DOOM 3 - это крутая технодемка, и большая работа над графическим движком, но очень плохая работа по склейке движка и остальных аспектов игры. Ну нет сценаристов у id, потому Кармак и втирает про сюжет как в порно :) И его можно понять, он молодец, но в одного вытащить не под силу даже ему. Гейб смог создать атмосферу для своей команды, где они все были равноценны для игры, а тут одеяло на себя перетянули очень сильно технари.
@@Xt0uRusX И добавить даже нечего.
Мало технарей - проект не взлетает.
Много технарей - какая-то херня получается.
Недавно смотрел 2 разбора по разработке Дума.
В одном Ромеро вспоминал основные этапы проекта. Очень интересный доклад, хоть и поверхностный ввиду квоты по времени (да там еще модератор семинара - барышня - выбирала самые мудацкие вопросы из зала).
А в другом какой-то спец втирал, как офигенно в Дум-16 они анимацию запилили. И вот этого чудика слушать невозможно, у него все в цифрах.
Эээээм, а ничего, что дум 2016 пошел по пути первых двух частей, а не третьей? И никакого реализма не может быть априоре? Сколько мозгов должно быть, чтобы сравнивать совершенно разные игры? Еще с гонками сравните
Bfg это шляпа,изуродовали оригинальный Дум 3
Помню у меня батёк купил дум3, думал что это будет как предыдущие части, которые мы играли с ним на первой плойке (а мне первые думы не очень заходили честно говоря). В итоге батек чуть не заработал инфаркт, а я до сих пор фан этой части)
Для меня 3я часть лучшая в серии, очень нравится такой хоррор шутер)
Бл* было бы у Миши в руках что нибудь тяжелое , похоронили бы Илона на его Марсе.
нокия с фонариком)
от чего такой хейт в сторону маска?
Фонарик из дума.
25:38 что за чушь. эта формула что под каждую ситуацию свое оружие как раз со старых шутеров и пошла, и сэме она есть и в думе. сразу видно кто играет на легких уровнях сложности
А мне в то время 3-й дум зашел больше, чем вторая халфа, да и фаркрай тот же)) Видимо все потому, что у меня был пузатик)
жаль в БФГ_высере не дали выбор в настройках - фонарик и т.д.
++++
Про фонарик, просто мои мысли. Вспышки дробовика в темноте, стрельба в слепую... это мега круто
Очень нравился дум 3) И когда впервые в интернете узнал что его вроде как хейтят - удивился, мы с одноклассниками его обожали. Мои первые моды были к этой игре.
Про бфг едишн, он хуже, играйте в оригинал, он вполне запускается на 10 винде, пару лет назад перепрошел. А если прям очень хотите фонарик с оружием, лучше поставьте какой-нибудь мод на обычный дум.
Не претензия, просто удивился, в видео сказали про заканчивающиеся патроны. У меня на высокой сложности (но не кошмар) они никогда не заканчивались, иногда если на одной пушке зависаешь к ней патроны заканчивались, но у тебя в запасе еще дофига пушек. И тоже самое со здоровьем и броней, если тебя в конкретной комнате не добили, то в следующей ты всегда сможешь все восполнить до максимума. Из-за чего в своих модах, сокращал макс запас патронов, их кол-во при подборе, и действенность аптечек и броников в 3-4 раза, а настенные станции лечения, и вовсе раз в 5. И вот тогда действительно добавился элемент сурвайвл, где патроны нужно экономить и смысла шарить по углам в их поисках прибавилось в разы. И даже после такого мода, в игре хватало патронов, так что не понимаю на кого было рассчитано изначально кол-во патронов на уровне.
Дум 3 - любимый шутер нулевых, Дум 2016 - любимый шутер десятых) Двадцатые, ну не обосритесь, пожалуйста..
В 2016 уже обосрались
@@андрейэтоя-х1ч поддерживаю
@@андрейэтоя-х1ч почему ты так думаешь?
@@Filfy000 в 3 думе я играл и потел от страха),в думе 2016 просто тупое мочилово,куева туча оружия и совсем не страшно,напомнил пейнкиллер
@@андрейэтоя-х1ч а в первые два дума ты играл? Дум 2016 именно на них ориентируется
Спасибо, очень интересный экскурс в историю получился. 2004 был действительно особенным, плюс к вами перечисленным играм, вышли wh 40k dow, rome total war, sw kotor(конец 2003), ну и wow конечно. Все игры разные, все интересные, никаких лутбоксов. Вспомнилось какой эффект был от покупки sb audigy 2, и трава тогда зеленее была.
Помню. СД диски. Четыре дня, боль в сердце, на улицу выходил ,как в анабиозе, в голове картинки летающих черепов и плач. Вечные стоны и ползающие дети-личинки. Уровень ада с крюками. Особенно хочу подметить качественную озвучку.
Помню как будучи мелким запускал doom 3, было очень страшно, практически не было света и из темноты доносились всякие звуки.Продержался я всего час и больше не играл, так как было очень страшно. Обидно что концепция хоррора не прижилась и дум пошел в сторону банальной аркады с отстрелом мобов.
Да, как-то вы затянули с обзором. Лет так на 16. =) Но тот дум был чудо как хорош на самом деле. Мне эти мрачные коридоры с жуткими звуками(да, да, у меня была аудиокарта в те времена!) очень зашли. И графика огонь была опять же. Она даже сейчас такой уж унылой не смотрится и на модельки вы зря наезжаете - терпимые вполне. Отличная игра!
Весь IXBT можно охарактеризовать тем, что они топят doom eternal, и восхваляют doom 3
А минусы будут?
И в чём белорусы не правы? Тройка и правда играется лучше этёрнала (да и поставить можно на большее количество компьютеров)
Doom 3 весьма неоднозначно приняли в своё время, графика вопросов не вызывала, но стиль хорора не зашёл довольно большой части аудитории. Халф Лайф 2 вышел почти на год позже, но дум это не спасло
Через три месяца халва вышла, какой год?
Согласен. Только по моему разница между релизами всего несколько месяцев, дум по моему в Августе выходил, а халва вроде в Ноябре, если память не изменяет с детства.
RiReRa AT У Халвы требования к железу вообще-то раза в два выше чем у Doom3. Просто в халве было несколько рендеров, от DirectX 9 до DirectX 7. Поэтому многие думали, что халва меньше кушала а на самом деле играли в режиме Directx8 или даже DirectX7, где были сильно упрощенные спецэффекты.
На тот момент жанр хоррор не был в такой заднице, в которой он оказался с приходом PS3 и Xbox360, выстрелить с такой концепцией было крайне сложно. Хотя сомневаюсь что в те времена Doom 3 пришлось-бы сладко даже будь она сделана по лекалам классических Doom, ибо Painkiller.
Разница в выходе 4 месяца.
Обожаю DOOM3, отличная игра и попытка развиваться я оценил
Звук, свет, демоны. Были и простые скримеры, и местами от окружения мурашки по спине пробегали. Отличная атмосфера, живая база, охранные боты. В то время игра очень понравилась. Да и до сих пор нравится. Переключение на фонарик - свой прикол. Вспышки от дробовика, свет от фаербола, свет от капсулы на конвеере - всё годилось для осмотра помещения.
Конечно поднадоело искать КПК и слушать записи, чтобы что-то открыть, но чаще всего они находились по ходу игры. Под конец остались только дробовик, пистолет и автомат - пауков и дальняк отстреливать.
Лишь в конце не сразу догадался чем главдемона бить. Друг сказал "У тебя есть оружие", и я вспомнил про артефакт.
Поначалу сложно и непонятно, а потом можно проходить неглядя - услышал крик, повернулся, пальнул и увидел догорающее тело. Не супер шутер, но тоже интересно получилось.
Doom 3 для меня прекрасен мрачная атмосфера и внешний вид демонов покорили мое сердце
Обожаю дум 3! Когда вышел, гамал в него на пиратке с картой fx5200))))) сверх минималки)))
А я мечтал об fx5200😁 уже и не вспомню, на какой видеокарте играл 🤔
@@romanov_uz GF4MX скорее всего :)
GF6600Gtx 4x сглаж,8х не тянуло;)
@@swelldone да ты мажор)
@@ronin47th27 у мажоров стояли GF6800 и радикХ800ХТ )) которые стоили с пол моего компа)
На мой взгляд самая удачная часть, великолепная атмосфера, никаких ололо скачек, оружие-особенно автомат👍 не понимаю возражений про коридорность-где вы видели космические или планетарные базы с коридорами размеров футбольного поля? Звуковая составляющая обалденная. В общем я жду безнадежно ремастер!
Бетругер - это буквально "Предатель". Так что на лбу, да.
Но правильно бетрайер, вроде?
Не имеет ничего общего со словом betray - предавать.
@@cryohellinc это калька с немецкого betrug-обман,предательство.
@@cryohellinc в переводе с немецкого.
@@user-xn9xh7ez3w с немецкого
Помню, когда мне собирали мой первый комп как раз в 2004-м, главным моим требованием было "чтобы Дум 3 пошел". И он пошел, да так, что кирпичей все жители нашей комнаты в общаге отложили на целую китайскую стену. Хорошая игра, атмосферная...
Не играл во многие другие игры, но!!!! Дум всегда дарил максимум эмоций. Первый и второй рубились у родителей на работе, т.к. не было больше компов. Третий Дум у друга на компе - казался пипец каким страшным и темным - темнота это было жесть. Через много лет взрослой жизни сейчас - дум 2016 дарит удовольствие убийства монстров. И все, больше не надо. Не нужен ультранайтмэйр, только удовольствие от размазывания монстров. Халы-лайф это другое совсем.
Приятно, когда говорят о твоей любимой игре)
Отличное старье, и да я играл в первые 2 дума, а любимой у меня, в разрез с нашим обществом,детей 90ых годов. Была 2ая квака. Но этот дум, мой любимый, самый атмосферный, самый интересный. А вот новый мне так и не зашёл...
просто дум 3 это квейк 2 скрещеный с резидент ивель :D
@@MrXtotyt а Квака 4 это дум 3 из которого убрали резидент
Я ваши ролики смотреть не успеваю… продолжайте!
Все "провальные" идеи Doom 3 были взяты и успешно реализованы в вышедшей 4 года спустя Dead Space.
Сдаётся мне, Кармак просто слегка поторопился.
У Дум3 была только одна проблема - он назывался "Дум 3". Назови его как угодно по-другому, возможно восприятие "массовое", да и мое тоже было бы другое. А так, лично я просто устал уже часа через 2 от фонарика и зомбей за углом.
А хорошая задумка была...по ночам круто было играть в полупустом клубе.
Недавно перепроходил. 15 часов медленного темпа, одинаковых черных коридоров и отвратной стрельбы просто пыткой оказались
15 часов))) ты чё там делал столько времени
Крутецкая игра. До сих пор перепрохожу её иногда.
Самая большая ценность Doom 3 это клаустрафобия. Всё супер тесно, - повернул за угол и лицом к лицу столкнулся с очередным монстром - паника!
Тинейджеры за постоянный фонарик, а взрослые мужики за переключение между фонариком и оружием. Надо внимательно смотреть на возраст тех кто пишет фидбэки
Помню - второй курс, я в комнате общаги один, ночь, в наушниках, дум 3, и этот чудный звук от креайтив лабс - чуть в штаны не наложил от элемента геймплея "фонарик-оружие"
У меня любимый шутер это первый Анриал Тонамент. До сих пор иногда играю.
А какой там саундтрек!!! )))
@Андрей Крав Любил и играл в обе эти игры и таких как я было много в комп клубах нашего города, не помню чтоб делились на группы, так как игры были похожи, если уж делились, то скорей на любителей квейка и анрила, халфлайф дез матча и контер страйка. А еще можно вспомнить трайбс и элиен версус предатор, они тоже были популярны и сильно отличались и опять же были свои поклонники.
У тебя до сих пор Pentium 2?
@@kiwikakix4570 а ты не в курсе, что он без проблем запускается на современных процах и десятке?
При всех проблемах, doom 3 это очень запоминающийся игровой опыт
Одна из тех игр которые никогда не покидают мои компьютеры.
считал кол-во патрона на монстра? я до сих пор так делаю
когда третий Дум зашел больше чем предыдущие и современные)
15 лет назад для меня было две версии Думчана... Doom 3 и Quake 4 Ы)
И все равно Дум 3 был хорош. Мне очень нравится эта игруха
Мне тоже , сейчас еë прохожу на смартфоне , но не БФГ Эдишн , а тот старый добрый Дум 3 , как на компе
Помню, когда только появился у нас дома комп в 2007 - мне было лет 9. Я играл в дум 3 - проходил вступление до открытия врат и выключал игру =)
И правильно делал. Дальше там ничего интересного нет.
Сука, это же я так делал :D
Со мной тоже самое было. Максимум доходил до инцидента и выключал потому-что было страшно :(
Чаще бы такие настальгические видосы выпускали. Очень уж интересно послушать впечатления людей одного возраста с собой, которые играли в игры тогда на релизе. Спасибо огромное.
Охрененная игра из той эпохи :) Недавно перепрошёл с графическими модами - смотрится офигенно по сей день. Звук тоже сумасшедший.
Кстати, в виде предложения: были ещё два шутана из той эпохи, годные - Chrome и Chaser. Оба были хороши по графике, первый "полуоткрытый", второй коридорный.
Для меня это досихпор самая топовая хорор игра потому что после нее больше не было таких хороров, где было страшно прям до усрачки, что стрёмно было в эти проходы ходить...
Alien: isolation
В первом сталкере очень не хотелось в катакомбы и лаборатории лезть из-за жутчайшей атмосферы
То чувство, когда скоро выходит 5-й дум, а Half-Life 3 все ещё нет...
Да уж, куда более успешная игра не получила продолжения, а дум уже кучу получил
Даа, легендарная игра основавшая жанр канеш не очень успешная...
Дум 3 это лучшая часть, поражала атмосфера, сюжет даже
пилил в свое время даже моды для него, целые новые компании
А новые - это попрыгушки без сюжета, полная херота
точно уверен что новый дум будет говном
Мне Doom 3 не нравился ровно двумя моментами:
1. И самый важный пункт - фонарик. Как же мне не нравилось постоянно переключаться между фонариком и оружием. Будущее, Марс, а ни у кого мозгов не хватило встроить этот чертов фонарик к оружию или костюму. В итоге в комнатах где темно, как в подмышках у гориллы, надо было переключаться на фонарик, затем появляется демон и нужно переключаться на оружие. Демон уже свалил с того места где появился и начинаешь тратить патроны в пустую, чтобы вспышкой увидеть куда свалил этот черт.
2. Секретные нычки. Как же мне не нравились эти нычки. Заползаешь в них, находишь там патроны или другие ресурсы и понимаешь, что когда будешь из нычки выползать обязательно появиться черт, на которого уйдет найденные припасы, здоровье или броня.
Добавил третий пункт, но он не так существенно повлиял на мое отношение к игре, как первые два пункта:
3. Финал показался скучным, когда уже бегал в аду. Хотелось в тот момент уже поскорее закончить игру.
Напряжение какого-то не испытывал, так как уже достаточно покачался за счет Silent Hill 2 и The Suffering. После этих игр меня уже стало трудно напугать в играх.
Понравилась механика стрельбы, бегать по базе в момент когда все идет к черту, творящаяся чертовщина и демоны. В целом сказал бы что игра годная, балов так на слабую 8. Хороший шутан на вечерок с портящей малиной из-за фонарика и предсказуемой респой чертов возле нычек.
А спонсор выпуска гель для волос «Гей мер» 🤣
Зашла на уровень, где в железную дверь кто-то долбился. Залезла от страха под лестницу и не могла оттуда вылезти несколько дней. Загружала игру, слушала звуки, вжималась сильнее в стену и дрожащими руками выключала игру. Удалила игру, когда вошла на уровень Ада. Гениальная игра в плане атмосферы, но что бы в нее играть надо быть совершенно отбитым.
Взаимно, я сам до сих пор пройти её не могу, уж сильно напряжённая атмосфера, которая не на секунду не отпускает
Хотя я без проблем прошёл все известные хоррор игрушки, только DOOM 3 заставлял меня по-настоящему бояться неизвестного в темноте
Вспомните, какая радость была когда активировался маленький робот с пулеметом после многочасового одиночества. Для меня на тот момент это был лучший друг на свете.
@@user-os5uk5nc4z The cake is a lie.
А я её каждый год перепрохожу без света, в наушниках, и обязательно один дома.
6:26 Не GF2 MX400, стояли у большинства игроков, в 2004.
GF4 MX 440, с 2002 года, м.б. еще стояли у кого-то, да. А вообще, уже в начале 2003, была и 5200.
Ну а топом, для этой игры, тогда была GF FX5900, а не какие-то там GF4 "высокого сегмента".
не знаю откуда слышал что для минималок дума была GF4,но не мх,а у всех была она и в срочном порядке патч выкатили
у меня была fx5900 купленная в 2003 под хл2. но как оказалось - полная шляпа во 2х пиксельных шейдерах, по-сравнению с 9700м радеоном.
@@user-vt5sp3fj2s Да. FX-ы все обоср@лись в DX9. Но Doom был OGL. NV тогда даже некую технологию пропагандировали - "Ultra Shadows", а Кармак улыбался и кивал...
@@user-ss2hf6fd7u а ну да, вспоминаю. но и в думе эфиксы проигрывали радеонам.
Я помню когда впервые запустил Фар край 1ый..офигел просто от того, насколько там всё красиво в плане графики
В БФГ-Эдишн всё сделали правильно в рамках "хорошего переиздания": оптимизировали игру так, что она запускается чуть ли не на калькуляторе, уровни теперь грузятся за пару секунд (а не полминуты, как в оригинале даже на современных ПК), из "коробки" прикрутили фонарик на плечо скафандра. Жаль только не сделали рассеянное освещение, как в некоторых модах к оригиналу.
По моему когда Виталий говорит, у Михаила идут Вьетнамские флэшбеки
Какой нафиг негатив, дум 3 собрал кучу девяток с свой год, переиграл ещё тогда 3 раза. Игра бомбическая, некстген своего времени
Олдфаги обосрали 3 дум потому что он был не похож на предыдущие дум
Всё, кроме графона - понос, это вообще не игра, а позор серии и разрабов.
Кроме графона хвалить не за что, игра - понос, провал и несмываемый позор серии.
@@user-mn3ym1ty2l, ещё звук и музыка, ибо E1M1 на главную тему никак не тянет. Ещё записьки читались без паузы - даже в Пенумбре для таких моментов время останавливалось и только в Дед-Спеце это повторили. Коридоры не простые, а с закутками и всякими щелями - вроде прямой коридор, а монстры все равно окружают, снова же этот прием повторили в Dead Space.
Некстгеном были хроники Риддика, как по графике так и по геймплею. Когда в думе были квадратные головы персов, Риддик предлагал проработанные модели с захватом движений, офигенную рукопашку от первого лица с добиваниями, стелс со смачным скручиванием голов, шикарный экшон против людей и монстров, и даже симулятор жизни в тюряге с мини квестами типа убей чувака на ринге и получи пачку сигарет или код от нужной двери с апгрейдом жизни. Ну и играть сейчас в дум без модов на графику просто больно, а вот Риддик сохранился куда лучше, даже без модов выглядит хорошо, картинка четкая. Ну и куб в меню просто бесподобен, жаль в ремастере всё просрали.
Что вы творить!? Приравнять ваши ролики к средним тяжелым наркотикам и, срочно запретить к выпуску новые ролики! Я подсел на них! А честно говоря, посмотрев многих ютюб "экспертов" не задерживался на их каналах больше 1-2 роликов. Так как я достаточно образованный (если что я технарь) человек и могу сам построить собственное мнение об каком либо продукте изучив его или же попробовать его (поиграть, посмотреть). Но ваш контент мне пришелся по душе, так как вы анализируете новости, разговариваете с точки зрения людей понимающих эту кухню. Это не может не зацепить! Спасибо за вашу работу. Жду новые ролики с нетерпением.👍
Главная проблема Дума 3 - это никакущий фидбек от стрельбы. Ты стреляешь будто страйкбольными пульками, на которые противники даже не всегда реагируют. Шутер, в котором неприятно стрелять - это печально. Да и в целом, если честно, она не ощущается и не играется как Дум. Это совсем другая игра, очень сильно выбивающаяся из концепции серии. Все части Дум представляют собой бодрое рубилово и чад кутежа во мгле ада, а Тройка - это иммерсив сим, хоррор и только потом шутер. Я понимаю за что она нравится людям, но, по-моему, идам следовало запилить отдельную иммерсив-сим/хоррор-франшизу, а не паразитировать на именитой серии.
Короче, ИМХО: Doom 2 > Doom 64 > Doom 1 > Doom 2016/Этёрнал > Doom 3
По поводу современных ОС, никто не отменял dhewm3. Это с Quake 4 и Wolfenstein 2009 ситуация не ахти, а вот doom 3 вполне себе жив.
BFG-edition совершенно расстроил отсутствием фонарика, который можно было бы взять в руки. Особенно это на себе прочувствовали люди, которые фонариком забивали баронов ада. Кулаки, конечно, тоже неплохи, но у фонарика радиус поражения побольше.
А тут, нате вам, барона можно разве что засветить фонариком, и то до смерти не получится, поскольку фонарик разряжается.
Doom 2016 - редкостная пакость, с совершенно тупейшей игровой механикой: подстрели монстра, а затем добей кулаками, которые у тебя в 5 раз сильнее твоего оружия. Возникает закономерный вопрос: а нахрена тогда оружие?
И буквально на следующем монстре, которого ты попытаешься точно так же, по инерции, забить в рукопашную, вдруг выясняется, что просто так твои кулаки не работают. Т.е. если ты предварительно не обстрелял вражину, то ты оказываешься в положении одного моряка без порции шпината. Кулаки есть, а динамичного геймплея нет.
Короче, даже вспоминать не хочется, на сколько это противоречивая и одновременно ущербная механика. А главное у тебя всего по одной - двум анимациям добиваний на каждого монстра, и уже через час выть хочется от бесконечного ряда одних и тех же анимаций.
Этернал - ничуть не лучше.
Хотите хороший старый новый дум? GZDoom (Zandronum) + Brutal Doom и вперед.
То чюйство, когда вступительный ролик интереснее и веселее последующего повествования .... )))